CN1755735A - 提供游戏物品的设备和系统 - Google Patents

提供游戏物品的设备和系统 Download PDF

Info

Publication number
CN1755735A
CN1755735A CNA2005101087484A CN200510108748A CN1755735A CN 1755735 A CN1755735 A CN 1755735A CN A2005101087484 A CNA2005101087484 A CN A2005101087484A CN 200510108748 A CN200510108748 A CN 200510108748A CN 1755735 A CN1755735 A CN 1755735A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game articles
statue
game
articles
identifying information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CNA2005101087484A
Other languages
English (en)
Other versions
CN100403345C (zh
Inventor
冈田和生
平野谷信胜
林健太郎
阿部孝
清水晃
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Publication of CN1755735A publication Critical patent/CN1755735A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN100403345C publication Critical patent/CN100403345C/zh
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Vending Machines For Individual Products (AREA)

Abstract

提供一种能够增强玩家收集游戏物品的意愿的游戏物品提供设备和游戏系统。所述提供系统具有配备有容纳部分的容纳单元,用于容纳游戏中使用的多个游戏物品。所述系统还包括传送单元,用于传送所述容纳单元中容纳的游戏物品。所述容纳部分中容纳了多种游戏物品。所述系统具有游戏物品提供部分,用于基于游戏物品的信息,提供由所述传送单元从所述容纳单元传送的游戏物品。

Description

提供游戏物品的设备和系统
相关申请的交叉引用
本申请基于并要求2004年9月30日提交的日本专利申请No.2004-288188和No.2004-288194的优先权,在此将其全文引入以作参考。
发明领域
本发明涉及用于向玩家提供例如塑像(figure)、磁卡、磁带的游戏物品的设备以及系统。
发明背景
迄今已知的游戏机允许使用例如塑像、磁卡、磁带的游戏物品玩游戏,例如专利参考1公开一种卡式游戏设备,其具有用于从放置在游戏场所(play field)的多个卡读取数据的读取装置以及用于显示与所读取的数据相应的图像的显示装置。显示与由人类玩家设置的多个磁卡的组合相应的图像,由此可以模拟团体战术。
此外,已知用于向人类玩家提供游戏物品的游戏物品提供设备。例如,专利参考2公开一种设置有配备了显示单元的游戏机的游戏系统。该游戏系统具有胶囊供应装置(capsule vender)(游戏物品提供设备),在其中保存有胶囊中包含的塑像(游戏物品)。当执行指定的传送操作时,所述供应装置释放胶囊。
[专利参考1]JP-A-2002-301264
[专利参考2]JP-A-2002-153675
根据以上引用的专利参考2中描述的游戏系统,物品模拟游戏中出现的人物。因此,物品可以是人类玩家收集的对象。在这种情况下,玩家试图收集多个塑像,他或她将在所述游戏物品提供设备上重复所述传送操作。
然而,如果所述传送操作重复,新提供的塑像可能与玩家已经拥有的任意一个塑像的像组和种类相同,导致塑像重复。这将减小玩家收集游戏物品的意愿。
为了防止这个,可以构思一种方法,用于从一个容纳单元提供多种属于多个像组的游戏物品。在这种情况下,玩家既不知道待提供的游戏物品的像组也不知道种类,直至所述物品实际上被提供给每一个玩家。危机在于提供了与玩家已经拥有的游戏物品的像组完全不同的像组之游戏物品。因此,可能提供玩家不想要的游戏物品。从而,可能会减小玩家收集物品的意愿。
另一方面,存在一种可能,即玩家厌烦所拥有的塑像并且不想进一步使用。由于这些塑像对于玩家不再有用,其许多都往往被淘汰。
由于这个问题,即使在游戏机旁放置盒子来回收塑像,如果所采用的设备只允许塑像回收,那么希望玩家积极参与回收是那一想象的。因此,先前技术的游戏物品提供设备不能完全鼓舞玩家收集游戏物品的意愿。
发明内容
因此,做出本发明,以解决之前的问题。本发明的一个目的在于提供一种能够鼓舞玩家收集游戏物品的意愿的游戏物品提供设备和系统。
为了解决之前的问题,根据本发明第一方面的游戏物品提供设备包括:具有至少一个容纳部分的容纳单元,用于容纳游戏所使用的多个物品,该容纳单元被设计成使得游戏的多种物品被容纳在所述容纳单元中;传送单元,用于传送在所述容纳单元中容纳的游戏物品;以及游戏物品提供部分,用于基于游戏物品的信息,提供由所述传送单元从所述容纳单元传送的游戏物品。
根据本发明第二方面的游戏物品提供设备是基于根据本发明第一方面的游戏物品提供设备的,以及其特征还在于:所述容纳单元具有多个容纳部分,并且所述游戏物品提供部分具有:(a)读取部分,用于读取在所述游戏物品之存储部分中存储的识别信息,该识别信息允许区别所述游戏物品,并且允许识别所述容纳部分,(b)识别部分,用于识别与由所述读取部分读取的识别信息相应的容纳部分,以及(c)传送控制部分,用于操作所述传送单元,以传送在由所述识别部分识别的容纳部分中容纳的游戏物品。
根据本发明第三方面的游戏物品提供设备是基于根据本发明第一方面的游戏物品提供设备的,以及其特征还在于:所述容纳单元具有多个容纳部分,并且所述游戏物品提供部分具有:(a)读取部分,用于读取在所述游戏物品之存储部分中存储的识别信息,该识别信息允许区别所述游戏物品,并且允许识别所述容纳部分,(b)识别部分,用于识别与由所述读取部分读取的识别信息相应的容纳部分,(c)传送控制部分,用于操作所述传送单元,以传送在由所述识别部分识别的容纳部分中容纳的游戏物品,以及(d)用于设置指令信息的设定部分,所述指令信息指示所述识别信息是否已经被所述读取部分读取。如果由所述设定部分设置的指令信息指示所述识别信息没有被读取,所述识别部分通过抽取随机数识别所述容纳部分。
根据本发明第四方面的游戏物品提供设备是基于根据本发明第一方面的游戏物品提供设备的,以及其特征还在于:所述游戏物品提供部分具有:(a)接受部分,用于执行接受来自外部的游戏物品的操作,(b)读取部分,用于读取在所述游戏物品之存储部分中存储的识别信息,该识别信息允许区别所述游戏物品,并且允许识别所述容纳部分,(c)接受控制部分,用于操作所述接受部分,使得当所述识别信息被所述读取部分读取时可以接受已经读取识别信息的待回收的游戏物品,以及(d)传送控制部分,用于操作所述传送单元,使得当所述待回收的游戏物品被所述接受部分接受时传送在所述容纳单元中容纳的游戏物品。
根据本发明第五方面的游戏物品提供设备是基于根据本发明第一方面的游戏物品提供设备的,以及其特征还在于:所述容纳单元具有多个容纳部分,并且所述游戏物品提供部分具有:(a)接受部分,用于执行用于接受来自外部的游戏物品的操作,(b)读取部分,用于读取在所述游戏物品之存储部分中存储的识别信息,该识别信息允许区分所述游戏物品,并且允许识别所述容纳部分,(c)接受控制部分,用于操作所述接受部分,使得当所述识别信息被所述读取部分读取时可以接受已经读取识别信息的待回收的游戏物品,(d)传送控制部分,用于操作所述传送单元,使得当所述待回收的游戏物品被所述接受部分接受时传送在所述容纳单元中容纳的游戏物品,(e)识别部分,用于识别与由所述读取部分读取的识别信息相应的容纳部分,以及(f)设定部分,用于将与由所述识别部分识别的容纳部分不同的容纳部分设置为目标容纳部分,所容纳的游戏物品被传送到其中。传送控制部分操作传送单元使得在由所述设定部分设定的目标容纳部分中容纳的游戏物品被传送。
根据本发明第六方面的游戏物品提供系统包括:游戏物品提供设备,其具有容纳单元和传送单元,所述容纳单元具有用于容纳游戏使用的多个游戏物品的容纳部分,所述传送单元用于传送在所述容纳单元中容纳的游戏物品;以及游戏机,其允许使用与游戏物品相应的游戏图像进行图像游戏。所述游戏物品提供设备具有游戏物品提供部分,用于基于游戏物品的信息,提供由所述传送单元从所述容纳单元传送的游戏物品。
根据本发明第七方面的游戏物品提供设备是基于根据本发明第六方面的游戏物品提供设备的,以及其特征还在于:所述容纳单元具有多个容纳部分,并且所述游戏物品提供部分具有:(a)读取部分,用于读取在所述游戏物品之存储部分中存储的识别信息,该识别信息允许区分所述游戏物品,并且允许识别所述容纳部分,(b)识别部分,用于识别与由所述读取部分读取的识别信息相应的容纳部分,以及(c)传送控制部分,用于操作所述传送单元,来传送在由所述识别部分识别的所述容纳部分中容纳的游戏物品。
根据本发明第八方面的游戏物品提供设备是基于根据本发明第六方面的游戏物品提供设备的,以及其特征还在于所述游戏物品提供部分具有:(a)接受部分,用于执行用于接受来自外部的游戏物品的操作,(b)读取部分,用于读取在所述游戏物品之存储部分中存储的识别信息,该识别信息允许区分所述游戏物品,并且允许识别所述容纳部分,(c)接受控制部分,用于操作所述接受部分,使得当所述识别信息被所述读取部分读取时可以接受已经读取识别信息的待回收的游戏物品,以及(d)传送控制部分,用于操作所述传送单元,使得当所述待回收的游戏物品被所述接受装置接受时传送所述容纳单元中容纳的游戏物品。
根据本发明第九方面的游戏物品提供设备是基于根据本发明第六方面的游戏物品提供设备的,以及其特征还在于:所述容纳单元具有多个容纳部分,并且所述游戏物品提供部分具有:(a)接受部分,用于执行用于接受来自外部的游戏物品的操作,(b)读取部分,用于读取在所述游戏物品之存储部分中存储的识别信息,该识别信息允许区分所述游戏物品,并且允许识别所述容纳部分,(c)接受控制部分,用于操作所述接受部分,使得当所述识别信息被所述读取部分读取时可以接受已经读取识别信息的待回收的游戏物品,(d)传送控制部分,用于操作所述传送单元,使得当所述待回收的游戏物品被所述接受部分接受时传送所述容纳单元中容纳的游戏物品,(e)识别部分,用于识别与由所述读取部分读取的识别信息相应的容纳部分,以及(f)设定部分,用于将与由所述识别部分识别的容纳部分不同的容纳部分设置为目标容纳部分,所容纳的游戏物品被传送到其中。所述传送控制部分操作所述传送单元来使得在由所述设定部分设定的目标容纳部分中容纳的游戏物品被传送。
根据本发明,可以提供能够增强玩家的收集游戏物品的意愿的游戏物品提供装置以及游戏物品提供系统。
附图说明
图1是显示根据本发明第一实施例的游戏物品提供设备之整个配置的示意图;
图2是所述游戏物品提供设备的部分剖面示意图;
图3是显示游戏物品提供装置之主体部分的示意性侧视图;
图4是主要显示内部结构的方框图;
图5是显示图象控制单元之内部结构的一个例子的方框图;
图6是显示塑像之配置的展开示意图;
图7是描述游戏物品提供设备中的处理自始至终的操作的过程的流程图;
图8是描述预处理操作的过程的流程图;
图9是描述在有塑像的情况下待执行的处理之操作的过程的流程图;
图10是描述在没有塑像的情况下待执行的处理之操作的过程的流程图;
图11是描述其中以不相关联的方式存储随机数的值以及像组代码的表的内容的示意图;
图12是一种设置有游戏物品提供设备以及多个游戏机的游戏物品提供系统的系统图;
图13是显示游戏物品提供设备、多台游戏机、以及自动售卡机的示意图;
图14是主要显示根据游戏物品提供系统的游戏物品提供设备之内部配置的方框图;
图15是显示游戏机的整个配置的示意图;
图16是显示游戏机的内部配置的方框图;
图17是描述所述游戏机中的处理自始至终的操作的过程的流程图;
图18是描述所述游戏物品提供设备中的处理自始至终的操作的过程的流程图;
图19是显示根据本发明第三实施例的游戏物品提供设备之整个配置的示意图;
图20是所述游戏物品提供设备的部分剖面图;
图21是显示所述游戏物品提供设备之主体部分的示意性侧视图;
图22是图1中的回收单元的沿线XXII-XXII截取的截面图;
图23是显示所述游戏物品提供设备的方框图,主要显示内部结构;
图24是显示图像控制电路之内部结构的一个例子的方框图;
图25是描述所述游戏物品提供设备中的处理自始至终的操作的过程的流程图;
图26是描述预处理操作的过程的流程图;
图27是描述用于传送不同塑像的处理之操作的过程的流程图;
图28是描述在有塑像的情况下待执行的处理之操作的过程的流程图;
图29是描述在没有塑像的情况下待执行的处理之操作的过程的流程图;
图30是一种设置有游戏物品提供设备以及多个游戏机的游戏物品提供系统的系统图;
图31是显示游戏物品提供设备、多台游戏机、以及自动售卡机的示意图;
图32是显示游戏物品提供设备之内部配置的方框图;
图33是显示游戏机的整个配置的示意图;
图34是显示游戏机的内部配置的方框图;
图35是描述所述游戏机中的处理自始至终的游戏的传送和处理控制的操作的过程的流程图;
图36是描述用于对塑像进行回收和传送的处理的操作的过程的流程图。
优选实施例的描述
第一实施例
此后描述根据本发明第一实施例的游戏物品提供设备。值得注意的是:相同的参考标记表示相同的组件并且省略了重复的描述。
(游戏物品提供设备的整个配置)
图1是显示根据本发明第一实施例的游戏物品提供设备1的整个配置的示意图。图2是游戏物品提供设备1的部分剖面图。图3是示意性地显示游戏物品提供设备1的主体部分的侧视图。这个用于提供游戏物品的设备1被设计为在响应硬币或者例如游戏奖章或代币的硬币投入时,传送在其中保存有塑像40的胶囊47(稍后描述)。然后,所述设备可以将胶囊47中包含的塑像40传送给玩家。
用于提供游戏物品的设备1具有外壳2、容纳单元3、以及传送单元4。容纳单元3具有多个容纳部分10(在本实施例中有八个容纳部分)。每一个容纳部分10保存合适数目的包含塑像40的胶囊47。传送单元4传送来自每一个容纳部分10的胶囊47。对于从游戏物品提供设备1传送的塑像40,只有一个塑像40被保存在每一个胶囊47中,以稍后将要详细描述的方式在游戏机201(稍后描述)中使用塑像40,以执行图像游戏,使人物在其中执行动作以响应玩家的操作。
外壳2具有前面板2a(形成游戏物品提供设备1的正面的下部分)、左侧面板2b、右侧面板2c、后面板2d、顶面板2e、以及底面板2f。在外壳2中,前面板2a之正面部分和顶面板2e之间安装有一透明面板11(稍后描述)。外壳2是基本上为直角平面六面体。控制面板5从前面板2a和透明板11之间的界面向前突出,并且基本上位于外壳2垂直方向的中点。前面板2a设置有胶囊取出部分6。在外壳2中,释放路径16设置在后板13(稍后描述)和后面板2d之间。
正如图3所示,胶囊取出部分6具有一开/关门6a,其可以向前向上推并且打开和关闭;以及托盘部分6b,用于接收从容纳部分10传送的胶囊47。胶囊取出部分6允许玩家从外壳2外侧向上和向前推开/关门6a,以取出传送到托盘部分6b的胶囊47。
控制面板5具有一验证单元7(稍后描述)、投币部分8、以及显示单元9。验证单元7在本发明中是读取部分,以及具有固定地设置在控制面板5之表面上的底座固定部分7a和读取部分7b。底座固定部分7a具有与塑像40(看图6)的厚墙圆盘状底座部分41的形状相应的内凹处。底座部分41可以合适地固定在所述凹处中。读取部分7b位于底座固定部分7a中形成的凹处中,并且具有一集成电路(IC)芯片读卡器(未显示)。所述IC芯片读卡器读取记录在并入所固定的塑像40之底座部分中的IC芯片44上的塑像ID(本发明中的识别信息)。
当玩家需要提供塑像时,所述提供所需要的硬币被投入投币口8中。此外,正如图4所示,用于检测所投入硬币的硬币传感器8a连接到投币口8。当进行这种检测时,所述传感器将相应的检测信号输出到主CPU 21(稍后描述)。
显示单元9具有液晶显示器。在所述显示单元上显示用于提示玩家选择是否有塑像的选择屏幕。此外,在前端设置有触摸板9a。
触摸板9a被设置来提供显示单元9的显示屏幕上的涂层。所述触摸板检测玩家的手指触摸的位置,以及把与所检测的位置相应的位置信号输入到主CPU 21中。使用触摸板9a,玩家执行例如在存在或者缺少塑像之间选择的指定操作,正如稍后所描述的。触摸板9a具有矩形透明板,例如,在其上设置有传导物质。从设置在所述透明板之四个角落的电极施加电压。当玩家的手指触摸所述平台时,引起电流微弱的变化。这是利用所述电极检测的。玩家的手指所触摸的位置被检测到。
容纳单元3被图2和3中显示的分隔板12粗略地分为两个区域,或者上部区域和下部区域。在每一个区域按照从左到右的方向设置四个单独的容纳部分10。因而,总共有八个容纳部分10。单独的容纳部分的大小以及分割使得每一个容纳部分10都可以保存多个胶囊47。每一个容纳部分10的前侧是由例如丙烯酸树脂和玻璃的透明材料组成。每一个容纳部分10都被可以经由铰链(未显示)打开以及关闭的透明面板11覆盖。可以从前侧可视地检测内部容纳的胶囊47。分隔板12的一部分接近于后面板2d,所述部分形成向后侧朝下走的斜面12a。
每一个容纳部分10可以被胶囊47填充,或者在打开透明面板11之后所述胶囊可以被来自游戏物品提供设备1之前侧的一个新物品代替。塑像40被分类为8组。属于所述像组的其中一个的多个塑像被容纳在每一个容纳部分10中,在本发明实施例中,塑像40表示游戏机201中出现的8种人物。属于每一个像组(塑像组)的塑像40都是相同的人物,但是穿着不同的装束或者携带武器等。即,属于相同像组的塑像40容纳在相同的容纳部分10中。同时属于不同像组的塑像40容纳在不同的容纳部分10中。表示所容纳的塑像40的塑像组的标记和名称都标示在分割板12和后板13上。游乐中心的人们参考所述标记和名称,以及填充或替换相应的塑像40。在本发明实施例中,每一个塑像属于8个塑像组A-H的任意一个。表示像组代码(标示所述塑像组A-H)、容纳部分10、以及防护板15(稍后描述)之间相应的关系的关系表被存储在ROM 23中。
容纳单元3具有在每一个容纳部分10之后侧上基本上垂直延伸的后板13。后板13限制胶囊47向后方运动。后板13具有与容纳部分10相应的8个传送口14。传送口14通常被防护板15(稍后描述)关闭。当胶囊47被卸下时,相应的防护板15移动以打开传送口14。从而将相应的传送口与释放路径16连接。释放路径16具有位于后板13和后面板2d之间的收集路径部分16a,以及把收集路径部分16a连接到胶囊取出部分6的公共路径部分16b。释放路径16在外壳2中比后板13设置的更靠后。
传送单元4具有8个防护板15(151到158)和用于驱动防护板15(其以相应的方式设置在容纳部分10中)的驱动器30(看图4)。每一个防护板15的大小尺寸能够关闭相应的传送口14。防护板15通过驱动器30可以沿着导轨(未显示)单独滑动,以打开以及关闭传送口。
图4是游戏物品提供设备1的方框图,主要显示内部结构。提供设备1主要由微型计算机20和其它组件组成。
微型计算机20在本发明中是识别部分,并且具有主CPU(中央处理单元)21、RAM(随机存取存储器)22、以及ROM(只读存储器)23。主CPU 21根据ROM 23中存储的程序进行操作。来自设置在控制面板5上的各种组件的信号经由I/O口24输入到主CPU。同时,主CPU与其它组件交换信号。因此,主CPU控制用于提供游戏物品的提供设备1的整个操作。主CPU 21操作时所使用的数据和程序都存储在RAM 22中。主CPU 21执行的控制程序、关系表、以及其它永久性数据都存储在ROM 23中。
游戏物品提供设备1具有随机数产生器25、取样电路26、时钟脉冲产生电路27、以及分频器28。随机数产生器25在来自主CPU 21的指令下操作,并且产生一定范围的随机数。取样电路26在来自主CPU 21的指令下从由随机数产生器25产生的随机数当中抽取任意的随机数。时钟脉冲产生电路27产生用于操作主CPU 21的参考时钟脉冲。分频器28把通过在给定的时段对所述参考时钟脉冲进行分频所获得的信号提供给主CPU 21。
此外,游戏物品提供设备1具有图像控制电路29以及驱动器30。图像控制电路29控制在显示单元9上显示的图像,以及显示用于在显示单元9上选择是否有塑像的图像。图像控制电路29具有图像控制CPU 29a、工作RAM29b、程序ROM 29c、图像ROM 29d、视频RAM 29e、以及视频显示处理器(VDP)29f,正如图5所示。图像控制CPU 29a根据基于由微型计算机20设定的参数预先存储在程序ROM 29c中的图像控制程序确定在显示单元9上显示的图像,所述图像控制程序被相关显示在显示单元9上。工作RAM 29b用于在图像控制CPU 29a执行所述图像控制程序时作为临时存储部分。程序ROM 29c存储图像控制程序以及各种选择表。图像ROM 29d存储用于形成图像的点数据。视频ROM 29e在图像由VDP 29f创建时用作临时存储部分。VDP 29f具有控制RAM 29g,形成与显示单元9上提供的由图像控制CPU 29a确定的显示内容相应的图像,以及将所形成的图像输出到显示单元9。
驱动器30具有:电机M1-M8,用于产生使防护板15(151-158)沿着导轨滑动的能量;驱动机构(未显示),用于将所述功率从电机M1-M8传送到防护板15;以及驱动控制电路31。电机M1-M8通过从驱动控制电路31输出的驱动信号进行操作,并且将能量提供给所述驱动机构。所述驱动机构把电机M1-M8提供的能量传送到防护板151-158,以使它们沿着导轨滑动。驱动控制电路31根据从主CPU 21输出的控制信号将驱动信号输出到相应的电机M1-M8。
(塑像的配置)
图6是显示塑像40之配置的展开示意图。这个塑像40是本发明中的游戏物品,其具有底座部分41和塑像主体部分42,该塑像主体部分表示利用游戏机201进行的迷宫格斗游戏(稍后描述)中出现的每一个人物的三维形状。
底座部分41具有与底座固定部分7a中的凹处相应的大小尺寸,以及其形状为内空的厚壁盘主体。底座部分41具有圆柱状底座主体部分43以及IC芯片44。主体部分43具有顶部43a和底部,IC芯片44适当地设置在底座主体部分43的开口端。突出部分43b基本上形成在底座主体部分43的顶部43a的中心处。IC芯片44是用于存储本发明中的识别信息的存储部分。与图像主体部分42相应的人物固有的塑像ID被存储在IC芯片44中。所述塑像ID对每一个单个塑像40是唯一的,使得可以区分每一个塑像。塑像ID中包含了表示塑像组A-H的任何一个的像组代码。例如,属于塑像组A的塑像的塑像ID是“A001”、“A002”、“A003”、....。第一个阿拉伯数字的代码是表示塑像组的组代码,同时后面的三个阿拉伯数字是用于识别所述塑像的代码。
塑像主体部分42具有底部45以及模拟所述迷宫格斗游戏中出现的玩偶部分46。底部45设置有与突出部位43b相应的凹处45a。玩偶部分46的形状为通过两只腿从底部45垂直站立。突出部分43b与凹处45a匹配,并且由此主体部分42固定地设置在底座部分41的顶部43a上。即使人物相同,每一个单个塑像40在色调上具有细小的变化。或者,每一个人物唯一的数据(特征)在不同人物之间有差异。这提高了玩家收集游戏物品的意愿。塑像40包含在胶囊47中,以及保存在容纳单元3中。
胶囊47具有两个半球形贝壳状部分,其可以相互分开以及合并为一个球体。如果两个半球形贝壳状部分合并为一体,则得到直径大约为7cm的空球体。塑像40放在其中。
(游戏物品提供设备之操作的内容)
参考图7-10显示的流程图,接着描述按照迄今所描述构建的游戏物品提供设备1之操作的内容。图7是描述游戏物品提供设备1中的处理自始至终的操作的过程的流程图。在图7以及图8-10(稍后描述)中,处理步骤缩写为S。
当想购买塑像40的玩家将一个硬币或多个硬币投入投币口8中为塑像40付款时,游戏物品提供设备1进行以下操作。
当用于提供游戏物品的设备1开始其操作时,控制进行到步骤1,执行预处理(稍后描述),包括判定是否投币和判定是否存在塑像。在步骤2中,根据预处理的结果判定所指定的数据是否被设定为塑像存在标志(稍后描述)(标志是否被设定)。根据该判定,控制进行到步骤3或者步骤4,例如,进行分支。尤其,如果塑像存在标志被设定,控制进行到步骤3。否则,控制转到步骤4。执行两个中的任何一个处理步骤。在步骤3之后的步骤5中,所述塑像存在标志被清除,从而结束所述操作。
(预处理)
游戏物品提供设备1按照图8中显示的流程图执行预处理,图8描述了所述预处理之操作的过程。
当所述预处理开始时,游戏物品提供设备1进行图8中显示的步骤10。所述设备等待玩家投入硬币,当投入正确数量的硬币时,控制进行到步骤11,此时在显示单元9上显示用于询问玩家是否拥有塑像的选择屏幕。在随后的步骤12中,所述设备等待,直到玩家触摸所述触摸面板9a。如果触摸了,控制转到步骤13。判定用户是否在步骤11中选择“存在塑像”。如果“存在塑像”被选择,控制转到步骤14。否则,预处理结束。
在步骤14中,输出请求设置塑像的消息。即,图像控制电路29在显示单元9上显示消息,以请求用户在用于读取塑像ID的验证单元7上设定塑像40。例如,消息为“请在验证单元中设定塑像的底座”。在下一个步骤15中,所述设备等待,直到完成读取塑像。如果玩家遵从所显示的消息,并且在验证单元7中设定塑像40,所述单元7读取在所设定塑像40的IC芯片44中存储的塑像ID。在下一个步骤16中,主CPU 21用作本发明中的设定装置,以及将所述塑像存在标志设定到RAM 22中。如果所指定的数据(本发明实施例中为“1”)被设定为设定塑像存在标志,则预处理结束。所述塑像存在标志表示塑像40的塑像ID是否已经被验证单元7读取。塑像存在标志对应于本发明中的指示信息。
(当存在塑像时执行的处理)
游戏物品提供设备1按照图9中描述的流程图执行当存在塑像时才有效的处理,图9描述了当存在塑像时执行的处理之操作的过程。这个处理在此处可以描述为“塑像存在模式处理”。
当所述塑像存在模式处理开始时,游戏物品提供设备1进行图9中显示的步骤20。主CPU 21从图7的步骤15中读取的塑像ID获得像组代码。即,CPU根据塑像ID“A001”、“B001”等中任何一个得到像组代码A、B等的任何一个。像组代码后面的“001”表示塑像的种类。在下一个步骤21中,微型计算机20用作本发明中的识别部分,参考所述关系表,以及从所述容纳部分10中识别与步骤20中获得的像组代码相应的容纳部分10,作为容纳待传送的塑像的容纳部分(此后描述为“目标容纳部分”)。人物和像组代码与已经读取塑像ID的塑像相同但是穿着不同的装束或携带武器的塑像被容纳在所识别的容纳部分10中。即,容纳不同种类的塑像。
控制然后转到步骤22,其中从在步骤21中从多个容纳部分10识别出的目标容纳部分10传送胶囊47。即,主CPU 21用作传送控制部分,以及向驱动控制电路31输出打开控制信号,以打开目标容纳部分10的防护板15(例如,防护板152),使得容纳在目标容纳部分10中的塑像被传送。驱动控制电路31驱动与所述打开控制信号相应的电机(例如,电机M2),打开防护板152。因而,斜面上距离防护板15最近的胶囊47滚出传送口14。正如图3所示,所述胶囊穿过释放路径16并且被传送到胶囊取出口6中。
正如迄今所描述的,使用游戏物品提供设备1,通过在验证单元7上设定玩家拥有的塑像40并且读取塑像ID,可以提供与所读取的塑像40具有相同的像组代码的人物塑像(即,属于同一组的塑像)。
按照这种方式,对于所述多个像组代码之每一个,存在多个容纳部分10,因此可以容易地管理每一个容纳部分10中容纳的多个塑像,使得减小提供相同种类的塑像的可能性。因此,可以减小重复提供相同种类的塑像的可能性。这可以增强玩家收集游戏物品的意愿。
此外,不存在与玩家已经拥有的塑像40关联的塑像被传送的危险。因此,可以进一步增强玩家收集塑像的意愿。
(在没有塑像的情况下执行的处理)
另一方面,游戏物品提供设备1按照图10中显示的流程图执行当没有塑像时执行的处理。图10是描述在没有塑像的情况下执行的处理的操作过程。这个处理在此处可以被描述为“塑像空缺模式处理”。当指定数据没有被设定为塑像存在时执行所述塑像空缺模式处理,例如,当所述塑像存在标志指示没有塑像ID被读取时。这基于玩家不拥有塑像的假设(例如,当玩家第一次购买塑像时)。
当游戏物品提供设备1开始塑像空缺模式处理时,控制进行图10中显示的步骤30。主CPU 21命令随机数产生器25,以产生随机数(在本发明实施例中为1-80)。主CPU也命令取样电路26,以从由随机数产生器25产生的随机数当中提取一任意的随机数。在后面的步骤31中,步骤30中提取的随机数被设定为检索关键字。在图11中显示的像组代码表96搜索与所述随机数相应的像组代码。获得这个像组代码。在所述表中,各种随机数以及他们关联的像组代码以相关的方式被存储。例如,由随机数产生器25产生的随机数为“15”,通过参考图11中显示的像组代码表96,获得像组代码B。下面的步骤21和22按照与塑像存在模式处理相同的方式执行。胶囊47被传送到胶囊取出口6。
在玩家不拥有塑像时,游戏物品提供设备1可以用这种方式选择塑像空缺处理。即使不存在塑像,也可以通过抽取随机数识别所述容纳部分,并且传送容纳在这个目标容纳部分中的塑像。因此,如果玩家没有塑像,他或她可以购买塑像。
第二实施例
游戏物品提供系统的实施例
(游戏物品提供系统的整个配置)
图12是显示配置有游戏物品提供设备101以及多个游戏机201的游戏物品提供系统200的系统图。图13是显示游戏物品提供设备101、游戏机201、以及自动售卡机206的示意图。图14是游戏物品提供设备101的方框图,主要显示内部结构。
游戏物品提供系统200具有三个店内服务器202(一个在游乐中心A并且两个在游乐中心B),游戏物品提供设备101经由专用线路203通信地连接,所述多个(在这个实施例中有八个)游戏机201、自动售卡机206、设置在游乐中心A和B中的店内路由器207、以及中心服务器组205经由店内路由器207、通信线路204a和互联网204连接。
在游乐中心A和B的每一个中,(多个)店内服务器202、游戏物品提供设备101、游戏机201和自动售卡机206经由专用线路203连接,从而形成店内LAN(local area network:局域网)。这个店内LAN经由店内路由器207连接到互联网204。
(游戏物品提供设备的配置)
除省略了验证单元7、随机数产生器25、以及取样电路26而增加了通信控制部分102和通信处理部分103之外,游戏物品提供设备101与先前提及的游戏物品提供设备1在配置上类似,正如图13和14所显示的。
游戏物品提供设备101中的通信控制部分102根据来自主CPU21的指令进行操作,并且控制与店内服务器202进行通信的线路的连接和断开。通信处理部分103根据来自通信控制部分102的指令进行操作,并且经由专用线路3发送和接收数据。
(游戏机的配置)
每一个游戏机201是组成本发明的游戏物品提供系统200的游戏单元。所述游戏机具有一图像显示装置,用于显示根据玩家的操作进行表演的人物的图像作为游戏中使用的游戏图像。所述游戏机的设计使得可以玩根据玩家的操作进行表演的人物的图像游戏。使用游戏机201,可以玩一种迷宫格斗游戏。即,玩家的人物可以和另一个人的人物(例如,玩家人物根据另一个玩家所作的选择执行动作)或者和由所述游戏机执行动作的非玩家人物进行格斗,同时玩家人物在迷宫内沿着玩家选择的路线移动。每一个人物都竞争人物所拥有的项目、收集所有的项目、以及从而击败最终目标人物。在该迷宫格斗游戏中,每个人物的点数(本发明实施例中称为“生命力”)根据格斗结果和游戏进展而增加或者减少,点数减少到0的人物被认为是失败者。
正如图15中显示的,每一个游戏机201具有主显示器211,主显示器211配备有外壳210之正面上的液晶显示设备。子显示器212类似地配备有设置在主显示器211上的液晶显示设备。子显示器211的两侧设置有扬声器213L和213R,以输出用于游戏效果的语音。
各种游戏场景的游戏图像(例如,迷宫图像211a)都被显示在主显示器211上。确定的游戏场景的图像被显示在子显示器212上。
游戏机201具有主显示器211下面的控制面板214,验证单元215设置在控制面板214的左侧。投币口216(用于投入当执行游戏时或者当购买塑像时需要的硬币)和卡插槽218(用于投入ID卡217)设置在右侧。所述游戏机还包括控制显示单元(CDU)219,控制显示单元219配置有液晶显示设备,在该液晶显示设备上显示有用于询问用户是否有图像被显示的选择屏幕。触摸屏219a(见图15)被设置来覆盖CDU 219的显示屏。
验证单元215是本发明中的读取部分,其具有底座附着部分215a和读取部分215b。这个验证单元和先前提及的游戏物品提供设备1的验证单元7在配置上类似。
形成游戏物品提供系统的每个游戏机201附有固有的机器ID。所述机器ID包括每个店内服务器202固有的服务器ID以及每个游戏机201固有的ID。
图16是一个游戏机201的方框图,主要显示它的内部结构。游戏机201主要由微型计算机220和其它组件组成。
微型计算机220具有主CPU(中央处理单元)221、RAM(随机存取存储器)222、以及ROM(只读存储器)223。主CPU 221根据ROM 223中存储的程序进行操作。来自设置在控制面板214上的各种组件的信号经由I/O口224输入到主CPU。同时,主CPU与其它组件交换信号。因此,主CPU控制整个游戏机201的操作。主CPU 221操作时所使用的数据和程序(本发明实施例中的应用数据和游戏数据(稍后描述))都被存储在RAM 222中。主CPU 221执行的控制程序以及永久性数据都被存储在ROM 223中。
游戏机201具有随机数产生器225、取样电路226、时钟脉冲产生电路227、以及分频器228。随机数产生器225在来自主CPU 221的指令下进行操作,并且产生一定范围的随机数。取样电路226在来自主CPU 21的指令下从由随机数产生器225产生的随机数当中抽取任意的随机数,以及将所抽取的随机数提供给主CPU 221。时钟脉冲产生电路227产生用于操作主CPU 221的参考时钟脉冲。分频器228把通过在给定的时段对所述参考时钟脉冲进行分频所获得的信号提供给主CPU 221。
此外,游戏机201具有硬币传感器216a、读卡器218a、通信控制部分230、以及通信处理部分231。另外,所述游戏机具有图像控制电路229和声音控制电路232。
硬币传感器216a检测经由投币口216投入的硬币,并且将与该检测相对应的输出信号输出到主CPU 221。读卡器218a读取卡信息,例如记录在卡插槽218中投入的ID卡217中的玩家ID,并且将所读取的卡信息输入到主CPU 221。
通信控制部分230根据来自主CPU 221的指令进行操作,以及控制与店内服务器202通信的网络的连接和断开。通信处理部分231根据来自通信控制部分230的指令进行操作,并且经由专用线路203发送和接收数据。
图像控制电路229控制显示在主显示器211、子显示器212、以及控制显示单元(CDU)219上的图像,以及在这些显示单元211、212、以及219上显示各种图像。这些各种图像包括表示人物的图像以及用于选择是否存在图像的选择屏幕。
声音控制电路232将用于从扬声器213L和213R输出语音的语音信号输入到扬声器213L和213R。语音从扬声器213L和213R输出,例如,游戏开始之后在适当的时间使游戏更生动。
(店内服务器、自动售卡机和店内路由器的配置)
每个店内服务器202包括CPU、ROM、RAM、通信处理部分、通信控制部分和存储应用数据的数据存储部分。CPU根据存储在ROM中的程序进行操作,从RAM读取数据以及将数据写入RAM。同时,通信控制部分根据来自CPU的指令操作通信处理部分。店内服务器202经由专用线路203向游戏物品提供设备101、游戏机201、以及设置在游乐中心A和B的自动售卡机206发送数据以及接收数据,店内服务器将应用数据传送到游戏机201,使得所述数据被下载到游戏机中。此外,所述店内服务器在游戏物品提供设备101之间或游戏机201之间交换数据时中继数据。此外,所述店内服务器在中心服务器组205发送和接收数据时中继数据。所述应用数据包括在游戏机201上执行迷宫格斗游戏所使用的各种数据(例如游戏图像数据)和游戏卡数据(用于将控制显示单元(CDU)219上显示的操作按钮与迷宫格斗游戏相关联的设置程序)。
每个自动售卡机206具有允许玩家执行输入个人信息的输入操作的操作部分以及发卡装置。当使用所述操作部分执行指定的输入操作时,发卡装置存储卡信息并且发放ID卡217,所述卡信息包括对于每个单独的玩家唯一的玩家ID。
每个店内路由器207将游乐中心A和B中形成的店内LAN经由通信线路204a和互联网204连接到中心服务器组205中形成的LAN。
(中心服务器组的配置)
中心服务器组205包括多个以与单独的游戏相对应的方式设置的游戏服务器(图12中的2个游戏服务器205a和205b)和数据库服务器205c。所述游戏服务器都经由专用线路205d连接,以形成LAN,该LAN经由路由器(未显示)依次连接到互联网204。
游戏服务器205a被设置用于执行迷宫格斗游戏,以及具有:CPU、ROM、RAM、通信处理部分、通信控制部分以及数据存储部分。在游戏服务器205a中,CPU根据ROM中存储的程序进行操作,从RAM读取数据以及将数据写入RAM。同时,通信控制部分根据来自CPU的指令操作通信处理部分。
游戏服务器205a经由店内服务器202和互联网204发送和接收数据。游戏服务器205a接收从每个游戏机201发送的输入数据,接收迷宫格斗游戏中玩家的参与(进入),以及更新关于玩家参与的信息,所述服务器确定将成为游戏中的对手玩家。该结果被发送到数据库服务器205c。
游戏服务器205b被设置用于执行另一个游戏,该服务器与游戏服务器205a存储的数据和程序不同,但是配置相同。
数据库服务器205c具有CPU、ROM、RAM、通信处理部分、通信控制部分以及数据存储部分。在数据库服务器205c中,CPU根据ROM中存储的程序进行操作,从RAM读取数据以及将数据写入RAM,同时,通信控制部分根据来自CPU的指令操作通信处理部分,以及经由店内服务器202和互联网204发送和接收数据。数据存储部分存储了玩家ID、用于玩家验证的密码、游戏种类以及游戏数据。每个游戏机201从ID卡读取玩家ID并且进行发送。
当每个玩家在游戏机201中的验证单元215中设定他们或她们将要使用的塑像40时,塑像ID被读取。与所读取的塑像40相应的塑像ID被从游戏机201发送到数据库服务器205c。在数据库服务器205c中,数据存储部分中设置有ID管理文件,从游戏机201发送的一个玩家ID与对应的多个塑像ID在该文件中相关联地存储。所述ID管理文件可以管理玩家以及玩家使用的塑像。
所述游戏数据包括表征每个迷宫格斗游戏中出现的人物的数据以及表示每个玩家玩的迷宫格斗游戏的历史的数据。表征每个人物(固有)的数据包括表示人物的服装、服装的颜色、人物能力值(例如防守参数、进攻参数、可攻击范围)的信息(以后称为“塑像信息”)、以及特殊能力的信息。游戏数据从数据库服务器205c发送到游戏机201并且用于迷宫格斗游戏中。
(游戏物品提供设备和游戏机的操作内容)
接着,关于传送每个胶囊47的操作,主要描述按照迄今所描述构建的游戏物品提供设备101和游戏机201的操作内容。图17是描述游戏机201中执行的处理自始至终的传送控制以及处理游戏的操作过程的流程图。在图17和18中(稍后描述),每个处理步骤被缩写为S。
当传送控制和游戏处理开始时,游戏机201进行到步骤100,其中在控制显示单元219上显示模式选择屏幕,该模式选择屏幕用于提示用户在购买塑像和开始游戏之间选择。在下一个步骤101中,程序等待,直到玩家触摸所述触摸面板219a。如果触摸面板被触摸,则控制转到步骤102,在步骤102,判定玩家是否在所述模式选择屏幕上选择购买塑像。如果购买塑像被选择,控制转到步骤103。另一方面,如果开始游戏被选择,控制进行到步骤104,在步骤104,执行游戏处理。此时,执行迷宫格斗游戏执行所需要的处理。游戏机201的操作结束。
在步骤103中,提示用户选择塑像的消息被输出。即,图像控制电路229根据来自主CPU 221的指令进行操作。提示用户设定塑像40的消息在步骤14中以相同的方式被输出。在下一个步骤105中,程序等待,直到完成塑像ID的读取。如果玩家在游戏机201的验证单元215中设定所处理的塑像40,验证单元215读取在所设定的塑像40的IC芯片中存储的塑像ID,然后控制转到步骤106。在步骤106中,获得步骤105中所读取的塑像ID中包含的像组代码。如果控制转到步骤107,主CPU 221用作本发明中的识别装置,参考所述数据表,以及识别所有的容纳部分10中与所述像组代码相应的容纳部分10,作为目标容纳部分10。控制然后转到步骤108,在步骤108,主CPU 221用作本发明中的传送控制装置,以及激活通信控制部分230和通信处理部分231,以向游戏物品提供设备发送打开控制信号,用于打开目标容纳部分10的防护板15。从而,传送目标容纳部分10中容纳的塑像40。当步骤108被执行时,游戏机201的操作结束。
另一方面,游戏物品提供设备101按照图18中描述的流程图执行传送塑像的处理。当所述用于传送塑像的处理开始时,游戏物品提供设备101进行到步骤110,在步骤110,程序等待,直到接收到从游戏机201发送的打开控制信号。当所述打开控制信号被接收到时,控制转到步骤111,在步骤111,主CPU21指示驱动控制电路31,以根据由通信处理部分103接收到的打开控制信号操作相应的电机,从而打开防护板15。距离打开的防护板最近的胶囊47从传送口14滚出,并且被传送到胶囊取出口6中。在步骤112执行之后,用于传送塑像的处理结束。
正如迄今所描述的,在具有游戏物品提供设备101和多个游戏机201的游戏物品提供系统200中,玩家除在游戏机201上开始游戏之外,可以选择塑像购买模式。如果玩家选择塑像购买模式,玩家在验证单元215中设定塑像40,使其读取塑像ID,因此,可以向玩家提供属于相同像组但不同种类的塑像(如果可能)作为拥有的塑像40,这可以鼓舞玩家收集游戏物品的意愿。另外,不可能传送与玩家已经拥有的塑像40不相关的塑像。因此,可以进一步鼓舞玩家收集塑像的意愿。
(其它)
在迄今所描述的实施例中,使用像组代码来传送属于与验证单元所读取的塑像同一组的塑像。或者,一些容纳部分10可以容纳包含模拟怪物的形状等的人物的塑像或者具有塑像信息的塑像的胶囊,在所述塑像信息中人物的性能或者特殊能力(下文称为稀有塑像)的值被增强。所述稀有塑像可以被传送。
具体而言,包括具有像组代码A1-D1的常规塑像以及具有像组代码A2-D2的稀有塑像的8种塑像都被容纳在游戏物品提供设备1和101的容纳部分10中。所述常规塑像都是模拟人的人物塑像或者能力或特殊本领的值设定的低于所述稀有塑像的能力或特殊本领的值的塑像。像组代码A1-D1的常规塑像与像组代码为A2-D2的稀有塑像分别相对应。例如,像组代码为A2的稀有塑像比像组代码为A1的常规塑像位于更高的类别。在这些变型的实施例中,像组代码A1-D1和A2-D2也都包含在所述塑像拥有的IC芯片44中存储的一些塑像ID中。
在玩家拥有所述常规塑像的任何一个的情况下,如果所述常规塑像在验证单元7或215中被设定,则所述塑像ID被读取并且获得像组代码(A1-D1的任何一个)。参考其中常规塑像的像组代码和稀有塑像的像组代码以相关的方式被存储的关系表(未显示)。获得相应的稀有塑像的像组代码(A2-D2的任何一个)。按照这种方式,容纳与常规塑像相应的稀有塑像的容纳部分被设定为目标容纳部分。因此,可以传送所述稀有塑像。
此外,当通过读取常规塑像的塑像ID获得像组代码(A1-D1的任何一个)时,通过抽取随机数可以确定所述关系表是否被参考。例如,可以产生1到100的随机数,以及采用以下方案。当抽取的随机数为1到80的任何一个时,与没有参考所述关系表获得的常规塑像的像组代码(A1-D1的任何一个)对应的容纳部分被设定为目标容纳部分。例如,当抽取的随机数为81到100的任何一个时,所述关系表被参考。与稀有塑像的像组代码(A2-D2的任何一个)对应的容纳部分被设定为目标容纳部分。按照这种方式,常规塑像可以有80%的可能性被传送,稀有塑像可以有20%的可能性被传送。
另一方面,在玩家没有塑像的情况下(未显示),从随机数产生器25或225产生的随机数当中抽取任意的随机数。按照这种方式,容纳常规塑像的任何一个容纳部分10被指定为目标容纳部分,以及传送任何常规塑像。
虽然已经详细描述了本发明的游戏物品提供设备和游戏物品提供系统得一个实施例,本发明并不局限于此。相反,可以进行各种变化和变型。即,在上述游戏物品提供设备1中,塑像40被当作游戏或者娱乐的物品的例子。本发明也可以用于提供不同于塑像40的游戏物品的情况。例如,游戏卡、卡状游戏代币、或者磁带,其具有与人物相应的画像或图案,以及其存储可以被传送的ID信息和其它信息。
当塑像40被读取时,验证单元7或215可以通过用发光二极管(LED)的光线照亮塑像40通知玩家所述塑像ID正在被读取。
此外,只有在参考表示玩家玩的迷宫格斗游戏的历史的数据之后游戏获得的点数或者游戏达到的级别表示所述游戏至少进行到一定的级别的情况下,相同种类的变型或稀有塑像才可以被传送,所述数据被容纳在数据库服务器205c中。
另外,可以传送包含验证的塑像可以佩戴的例如武器或防护装置的部分的胶囊。此外,所述塑像可以佩戴这个部分,以提高指示人物能力或者例如特殊能力的塑像信息的值。
尽管每个游戏机201配备有用于显示游戏图像的主显示器211,以及配备有子显示器212,但是主显示器211和子显示器212被设置为单独的单元。
在上述实施例的描述中,每个游戏机201的微型计算机220用作识别装置,并且也用作传送控制装置。可选地,由每个店内服务器202执行的程序可以这样配置,使得店内服务器202用作识别装置。按照这种方式,可以构建游戏物品提供系统。此外,可以通过设置除游戏机201和店内服务器202之外的与先前提及的各种装置的功能相同的设备来构建游戏物品提供系统。
第三实施例
游戏物品提供设备的其它实施例
图19是显示根据本发明第三实施例的游戏物品提供设备1A之整个配置的示意图。设备1A被设计为能够回收游戏物品。由80表示的是用于提供游戏物品的单元。回收单元90用于回收游戏物品。图20是所述游戏物品提供设备1A的部分剖面图;图21是侧面正视图,示意性显示游戏物品提供设备1A的主要部分。图22是图19中的回收单元沿XXII-XXII截取的截面图。
除增加了回收单元90之外,游戏物品提供设备1A的配置与游戏物品提供设备1的配置类似。因此,图19-22中显示的与他们的相似物类似的这些部分由与图1-3中相同的数字表示,以及省略它们的描述。
(回收单元的配置)
回收单元90是本发明中的接受装置。正如图19和22所示,回收单元90具有外壳90、开-关板92、开-关驱动单元93、回收检测传感器94。回收单元90可以从外部接受并回收塑像40。外壳91的高度大约为提供单元80的高度的一半,其形状类似矩形盒。倾斜部分91a设置在位于前面板和顶面板之间的前面部分。开-关板92、开-关驱动单元93、以及回收检测传感器94都设置在外壳91内部。此外,外壳91在其后侧具有开-关门91b。吊钩91d形成在外壳91的内部。通过打开外壳91的开-关门91b,所回收的塑像40可以被投入塑像回收袋95中,并且使得由乙烯袋制造的回收袋被吊在吊钩91d上。
倾斜部分91a在其基本上中心处设置有大小尺寸与塑像40的底座部分41(稍后描述)相对应的圆形开口91c。开-关板92、开-关驱动单元93、以及回收检测传感器94都设置在外壳91内部。
开-关板92适当地大于开口91c。开-关板92被开关驱动单元93打开以及关闭。因此,开口91c从外壳91内部打开以及关闭。开-关驱动单元93具有驱动电机、用于所述驱动电机的驱动电路、以及用于打开和关闭开-关板92的机构。开-关板92根据来自主CPU 21的指令按照以下描述的方式被打开和关闭。回收检测传感器94具有光发射部分和光接收部分。根据从所述光发射部分产生的光是否被所述光接收传感器接收,进行有关塑像40是否经由开口91c从外部进入的检测。当检测到塑像进入时(例如,塑像已经被接受),回收检测信号被输入主CPU21。
图23是游戏物品提供设备1A的方框图,主要显示其内部结构。图24是显示图23中显示的图像控制电路29之内部结构的一个实例的方框图。除增加了回收检测传感器94和开-关驱动单元93之外,图23和24中显示的游戏物品提供设备的内部结构和图像控制电路的内部结构与已经结合图4和5描述的游戏物品提供设备1的内部结构和图像控制电路的内部结构类似,并且主CPU21经由I/O口24从控制面板5上设置的各种组件以及从回收检测传感器94接收信号,以及与其它组件(包括开-关驱动单元93)交换信号。因此,图23和24中显示的与他们的相似物类似的这些部分由与图4和5中相同的数字表示,以及省略它们的描述。
同样,游戏物品提供设备1A使用的塑像与已经根据图7描述的塑像40的结构类似,因此其描述被省略。
(游戏物品提供设备的操作内容)
参考图25到29的流程图,描述按照迄今描述构建的游戏物品提供设备1A的操作内容。图25是游戏物品提供设备1A中执行的处理自始至终的操作过程的流程图。在图25中以及在图26-29(稍后描述)中,处理步骤缩写为S。
在玩家不需要的塑像40被回收的情况下以及在通过将支付塑像40的硬币投入投币口8购买塑像以传送它的情况下,游戏物品提供设备1A进行以下操作。
当操作开始时,游戏物品提供设备1A进行到步骤1a,在步骤1a,执行预处理(稍后描述),所述预处理包括回收不需要的塑像40、判定硬币是否被投入、以及判定是否有塑像。在步骤2a中,根据预处理的结构判定所给定的数据是否被设定回收标记(稍后描述)(标记被设定或者没有被设定)。根据所述判定,基于回收标志是否被设定,控制分别被分支到步骤3a或者步骤5a。在步骤3a中,执行另一个塑像(稍后描述)的回收处理,所述回收标志被清除。
控制转到步骤5a,在步骤5a,判定所指定的数据是否被设定为塑像存在标志(稍后描述)。根据所述判定,基于塑像存在标志是否被设定,控制分别被分支到步骤6a或者步骤7a。步骤8a在步骤6a之后执行,如果塑像存在标志被清除或者如果执行步骤7a,所述操作结束。
(预处理)
游戏物品提供设备1A根据图26中的流程图执行预处理,图26是描述预处理之操作的过程的流程图。
当预处理开始时,游戏物品提供设备1A进行步骤10a。在步骤10a,主CPU21指示图像控制单元29显示模式选择屏幕。在这个模式选择屏幕上,在回收模式和购买模式之间进行选择,塑像40(本发明中要回收的游戏物品)在该回收模式中被撤销而不是被回收,在所述购买模式中根据投入正确数量的硬币传送塑像。
然后,控制转到步骤11a,在步骤11a,判定是否在步骤10a中选择回收模式。如果回收模式被选择,控制转到步骤12a。如果没有被选择,控制进行到步骤18a。在步骤12a中,输出请求设定待回收的塑像(待回收的塑像40)的消息。即,操作图像控制电路,以在显示单元9上显示消息,请求用户在验证单元7中设定回收的塑像,使得读取塑像ID(例如,“请在验证单元中设定塑像的底座”),在下一个步骤13a中,设备等待,直到塑像读取结束。如果玩家根据显示的消息在验证单元7中设定塑像40,验证单元7读取被设定回收的塑像40之IC芯片中存储的塑像ID。如果塑像ID已经被读取,控制转到步骤14a,在步骤14a,主CPU用作接受控制装置,并且指示开-关驱动单元93打开开-关板92,使得所回收的塑像40可以被接受。按照这种方式,开-关板92打开,并且玩家可以从开口91c将所回收的塑像40投入外壳91中。
在以下步骤15a中,所述设备等待,直到输入来自回收检测传感器94的回收检测信号,如果回收检测信号被输入(例如,所回收的塑像40经由开口91c从外部进入外壳91,以及通过回收单元被接受到外壳91中),控制转到步骤16a,在步骤16a中,所给定的数据(在本实施例中为“9”)被设定回收标志。在以下的步骤17a中,主CPU21指示开-关驱动单元93关闭开-关板92。
另一方面,如果控制从步骤11a转到步骤18a,随着购买模式被选择。因此,这是玩家购买塑像40的情况。在步骤18a中,所述设备等待,直到玩家投入硬币,如果投入正确数量的硬币,控制转到步骤19a,在步骤19a,选择屏幕被显示在显示单元9上,以确定玩家是否拥有塑像(存在或者缺少塑像)。在下一个步骤20a中,所述设备等待,直到玩家触摸所述触摸面板9a。如果触摸面板被触摸,控制转到21a,在步骤21a,判定是否在步骤19a中选择“存在塑像”。如果“存在塑像”已经被选择,控制转到步骤22a;否则,预处理结束。
在步骤22a中,输出请求设定塑像的消息。即,图像控制单元29进行操作,以在显示单元9上显示请求与上述设定相同的设定的消息。在下一个步骤23a中,所述设备等待,直到塑像ID的读取结束。如果玩家根据显示的消息在验证单元7中设定塑像40,验证单元7读取在塑像40之IC芯片44中存储的塑像ID。在下一个步骤24a中,所指定的数据(在本发明实施例中为“1”)被设定为塑像存在标志,表示塑像40的塑像ID已经被验证单元7读取(塑像的设定),并且预处理结束。
(其它塑像的传送处理)
游戏物品提供设备1A根据图27中显示的流程图执行其它塑像的传送处理,图27是描述其它塑像的传送处理之操作过程的流程图。
当传送其他塑像的处理开始时,游戏物品提供设备1A进行图27中显示的步骤30a,在步骤30a中,主CPU 21用作本发明中的识别装置,获得图26的步骤13a中读取的塑像ID中包含的像组代码,参考关系表,以及从所有的容纳部分10识别出与所述像组代码相对应的容纳部分10,存储相同人物的塑像,其具有与已经读取塑像ID的塑像的像组代码相同的像组代码但是穿戴不同的装束(例如,不同种类的人物)。然后,控制转到步骤31a,在步骤31a执行用于设定目标容纳部分的处理。在这个步骤中,主CPU 21用作本发明中的设定部分,以及将不同于步骤30a中识别的容纳部分10的容纳部分10作为目标容纳部分,其中容纳待传送的塑像。与所述目标容纳部分相对应的像组代码在此处称为“传送像组代码”。例如,当步骤30a中识别的容纳部分10的像组代码为A时,像组代码B被设定为传送像组代码。当步骤30a中识别的容纳部分10的像组代码为B时,像组代码A被设定为传送像组代码。类似地,当被识别的容纳部分的像组代码为H时,像组代码A被设定为传送像组代码。按照这种方式,设定所述目标容纳部分。
控制然后转到步骤32a,胶囊47从步骤31a中设定的容纳部分10被传送。即,主CPU 21用作本发明中的传送控制部分,以及向驱动控制单元31输出打开控制信号,以打开目标容纳部分10的防护板15(例如,在目标容纳部分10的传送像组代码为B并且防护板是152的情况下),使得传送已经容纳在步骤31a中设定的目标容纳部分10中的塑像。驱动控制电路31驱动与打开控制信号相应的电机(例如,电机M2),以打开防护板152。然后,斜面12a上距离防护板152最近的胶囊47滚出传送口14,以及经由释放路经被传送到胶囊取出口6中,正如图21所描述的。
按照这种方式,使用游戏物品提供设备1A,如果玩家选择回收模式,所回收的塑像40在所回收的塑像40的塑像ID被读取的条件下被接受。待回收的塑像40可以被回收。如果待回收的塑像40被回收,所容纳的塑像被传送并且可以被提供给玩家。因此,游戏物品提供设备1A可以增强玩家收集游戏物品的意愿。此外,设备1A不仅用于回收当不需要时被丢弃的塑像,而且用于在被回收的条件下提供塑像,因此,可以预知玩家对塑像的主动回收。这可以促进塑像的回收。另外,塑像的回收和提供可以被关联。因此,也可以促进塑像的重新利用。
如果与所回收的塑像相同的塑像应该被传送,那么存在的危险在于传送的塑像将再次经过回收。然而,游戏物品提供设备1A传送属于与所回收的塑像40的像组不同的像组的塑像,因此相同的塑像不可能作为被回收的塑像被传送。结果,游戏物品提供设备1A被阻止执行由塑像的重复回收组成的无效操作。因此,玩家积极参与塑像的回收。
在本发明实施例中,属于与所回收的塑像40的像组不同的像组的塑像被传送。本发明并不局限于这个方法。属于与所回收的塑像40的像组相同的像组的塑像也可以被传送。在这种情况下,玩家已经拥有的与塑像40无关的塑像不可能被传送。因此,可以进一步增强玩家收集塑像的意愿。
(存在塑像的情况下的处理)
游戏物品提供设备1A按照图28中显示的流程图执行在存在塑像的情况下将要执行的处理(也可以被称为“塑像存在模式处理”),图28描述了塑像存在模式处理之操作的过程的流程图。
当所述塑像存在模式处理开始时,游戏物品提供设备1A进行图28中显示的步骤40a。主CPU 21获得图26中的步骤23a中读取的塑像ID中包含的像组代码,以及识别与所述像组代码相对应的容纳部分。在下一个步骤41a中,在步骤40a中识别的容纳部分10被设定为目标容纳部分。
控制然后转到步骤42a,在步骤42a,从步骤41a中从所有容纳部分10中设定的目标容纳部分10传送塑像47。即,主CPU 21将所述打开控制信号输出到驱动控制电路31,用于以与步骤32a中相同的方式打开目标容纳部分10的防护板15。驱动控制电路31驱动与所述打开控制信号相对应的电机,打开与目标容纳部分10相应的防护板152。距离防护板15最近的胶囊47滚出传送口14。按照这种方式,胶囊47被传送到胶囊取出口6中。
正如迄今所描述的,使用游戏物品提供设备1A,除所述回收模式之外,玩家可以选择购买模式,通过选择购买模式,可以购买除所拥有的塑像之外的另一个塑像。此外,传送属于与已经读取的塑像ID的塑像的像组相同的像组的塑像。因此,不存在这样的可能性,即与玩家已拥有的塑像40不相关的塑像被传送。这可以增强玩家收集塑像的意愿。
(在没有塑像的情况下的处理)
另一方面,游戏物品提供设备1A按照图29的流程图执行在没有塑像的情况下执行的处理,图29是描述在没有塑像的情况下执行的处理(也可以成为“塑像空缺模式处理”)的操作过程的流程图,该塑像空缺模式处理假设玩家没有塑像的情况(例如,玩家第一次购买塑像)。
当所述塑像空缺模式处理开始时,游戏物品提供设备1进行图29中显示的步骤50a,主CPU 21指示所述随机数产生器25产生随机数(本发明实施例中为1到80),以及指示取样电路26抽取由随机数产生器25产生的随机数的任意一个。在下一个步骤51a中,步骤50a中所抽取的随机数被设定为检索关键字,检索ROM 23中存储的像组代码表96(图11中所示)。在表96中,以相关联的方式存储了随机数和像组代码。获得与所述随机数相应的像组代码。同样,识别出与所获得的像组代码相应的容纳部分10。随后,按照与塑像存在模式处理中相同的方式执行步骤41a和42a,以将胶囊47传送到胶囊取出部分6。
按照这种方式,游戏物品提供设备1A在遇到当玩家没有塑像时可以选择塑像空缺模式处理。即使塑像不存在,与随机数的抽取结果相对应的塑像也被传送。因此,可以购买塑像。
第四实施例
游戏物品提供系统的另一个实施例
(游戏物品提供系统的整个配置)
图30是设置有游戏物品提供设备101A和多个游戏机201的游戏物品提供系统200A的系统图。图31是游戏物品提供设备101A、游戏机201、以及自动售卡机206的示意图。图32是游戏物品提供设备101A的方框图,主要显示其内部结构。
游戏物品提供系统200A具有三个店内服务器202(一个店内服务器在游乐中心A并且两个店内服务器在另一个游乐中心B),游戏物品提供设备101A经由专用线路203通信地连接,多个(在这个实施例中有8个)游戏机201、自动售卡机206、设置在游乐中心A和B中的店内路由器207、以及多个中心服务器205经由店内路由器207、通信线路204a和互联网204连接。
在游乐中心A和B的每一个中,(多个)店内服务器202、游戏物品提供设备101A、游戏机201和自动售卡机206经由专用线路203连接,以及由此形成店内LAN(local area network:局域网)。该店内LAN经由店内路由器207连接到互联网204。
(游戏物品提供设备的配置)
除省略了验证单元7、随机数产生器25、以及取样电路26而增加了通信控制部分102和通信处理部分103之外,游戏物品提供设备101A与先前提及的游戏物品提供设备1A在配置上类似,正如图31和32所显示的。
游戏物品提供设备101A中的通信控制部分102根据来自主CPU21的指令进行操作,以及控制与店内服务器202通信的线路的连接和断开。通信处理部分103根据来自通信控制部分102的指令进行操作,并且经由专用线路203发送和接收数据。
(游戏机的配置)
图33是显示一个游戏机201之整个配置的示意图。图34是游戏机201的方框图,图34主要显示其内部结构。如图33和34所示,游戏机201与图15和16中显示的游戏机201在配置上相同,因此其描述被省略。
(店内服务器、自动售卡机、以及店内路由器的配置)
由于店内服务器202、自动售卡机206、以及店内路由器207与第二实施例中显示的游戏物品提供系统的对等物在配置上类似,因此可以省略对其进行的描述。
(中心服务器组的配置)
中心服务器组205与第二实施例中显示的游戏物品提供系统中的其对等物在配置上相同。
(游戏物品提供设备和游戏机的操作内容)
接着,关于传送每个胶囊47的操作,主要描述按照迄今所描述构建的游戏物品提供设备101A和游戏机201的操作内容。图35是描述游戏机201中执行的处理自始至终的传送控制以及游戏处理的操作过程的流程图。图36是描述用于回收和传送塑像的处理的操作过程的流程图。在图35和36中(稍后描述),每个处理步骤被缩写为S。
当传送控制和游戏处理开始时,每一个游戏机201进行步骤100a,在步骤100a,在控制显示单元(CDU)219上显示模式选择屏幕,用于提示用户在购买塑像、回收塑像、以及开始游戏之间选择。在随后的步骤101a中,所述设备等待,直到玩家触摸所述触摸面板219a。如果触摸面板被触摸,控制转到步骤102a,在步骤102a,判定玩家是否在所述模式选择屏幕上选择购买塑像。当购买塑像被选择时,控制转到步骤103a。否则,控制转到步骤111a。
在步骤103a中,控制显示单元219产生用于提示用户按照与步骤12a中相同的方式设定回收的塑像40的消息。在下一个步骤104a中,所述设备等待,直到完成塑像ID的读取。如果玩家在游戏机201的验证单元215中设定所回收的塑像40,验证单元215则读取存储在所设定回收的塑像40之IC芯片中的塑像ID,然后控制转到步骤105a。在步骤105a中,主CPU用作接受控制部分,以及激活通信控制部分230和通信处理部分231,以向游戏物品提供设备101发送打开指令信号,用于发出指令以打开所述开-关板92。
在下一个步骤106a中,所述设备等待,直到接收到来自游戏物品提供设备101的回收检测信号。如果接收到来自所述提供设备101的检测信号,控制转到步骤107a,在步骤107a,CPU 21用作本发明中的识别设备,获得步骤104a中所读取的塑像ID中包含的像组代码,以及识别与所述像组代码相对应的容纳部分10。在下一个步骤108中,主CPU 221用作本发明中的设定部分,以及将不同于步骤107a中识别的容纳部分10的容纳部分10作为目标容纳部分。在下一个步骤109a中,主CPU 221用作本发明中的传送控制部分,以及激活通信控制部分230和通信处理部分231,以向游戏物品提供设备101发送打开控制信号,用于打开所述防护板15。这使得已经容纳在目标容纳部分10中的塑像被传送。在接着的步骤110a中,主CPU用作通信控制部分230和通信处理部分231,以发送关闭指令信号,用于关闭游戏物品提供设备101A的开-关板92。传送控制和游戏处理都结束。
另一方面,如果控制从步骤102a转到步骤111a,判定玩家是否在步骤100a中选择购买塑像。如果已经选择购买,控制转到步骤112a。如果已经选择开始游戏,控制转到步骤116a,此时执行游戏处理。执行迷宫格斗游戏运行所需要的处理。因此,传送处理和游戏处理都结束。
如果控制转到步骤112a,则输出请求设定塑像的消息。即,图像控制单元229根据来自主CPU 221的指令进行操作,以及以与步骤22a中相同的方式产生请求设定塑像的消息。在下一个步骤113a中,所述设备等待,直到塑像ID的读取结束。如果玩家在游戏机201的验证单元215中设定所处理的塑像40,验证单元215读取在所设定的塑像40之IC芯片44中存储的塑像ID。控制然后转到步骤114a,在步骤114a中,从步骤113a中读取的塑像ID获得像组代码,识别相应的容纳部分10,并且所识别的容纳部分10被设定为所述目标容纳部分。如果控制随后转到步骤115a,主CPU 221操作通信控制部分230和通信处理部分231,以向游戏物品提供设备101发送打开控制信号,用于驱动目标容纳部分10的防护板15。如果所述打开控制信号被发送,传送控制和游戏处理都结束。
通过以这种方式对游戏机201执行传送控制和游戏处理,在游戏机201中执行用于传送另一个塑像的传送控制与用于对回收的塑像40进行回收的接收控制进行交换。使得待回收的塑像40被游戏物品提供设备101A回收。从读取的塑像ID识别容纳待传送的塑像的容纳部分10,以及设定涉及传送控制的目标容纳单元。
同时,游戏物品提供设备101A按照图36中显示的流程图执行塑像回收以及传送的处理。当游戏的回收和传送处理开始时,游戏物品提供设备101A进行步骤120a,在步骤120a,判定是否已经接收到从游戏机201发送的打开控制信号。如果已经接收到所述打开控制信号,控制转到步骤121a。否则,控制转到步骤122a。在步骤121a中,主CPU 21指示驱动控电路31根据由通信处理部分103接收的打开控制信号操作相应的电机,从而打开防护板15。距离打开的防护板15最近的胶囊47滚出传送口14,并且被传送到胶囊取出部分6中。在步骤121a执行之后,塑像的回收和传送处理结束。
此外,如果控制转到步骤122a,判断是否已经接收到从游戏机201发送的打开指令信号,如果已经接收到所述打开指令信号,控制转到步骤123a。否则,控制进行到步骤124a。在步骤123a中,主CPU21指示开-关驱动单元93,以根据接收的打开指令信号打开所述开-关扳92。这允许玩家把所回收的塑像40从开口91c输入到外壳91中。待回收的塑像40可以被游戏物品提供设备101A回收。在执行步骤123a之后,塑像的回收和传送处理结束。
如果控制然后转到步骤124a,判定是否已经接收到从游戏机201发送的关闭指令信号。如果已经接收到所述关闭指令信号。控制转到步骤125a。否则,塑像的回收和传送处理结束。在步骤125a中,主CPU 221指示开-关驱动单元93,以根据接收的关闭指令信号关闭所述开-关板。在步骤121a执行之后,塑像的回收和传送处理结束。
在具有游戏物品提供设备101A和游戏机201的游戏物品提供系统200A中,除开始游戏之外,玩家可以像上述一样在游戏机201上选择回收模式和购买模式。如果玩家选择回收模式,在所回收的塑像40的塑像ID已经被读取的条件下,游戏物品提供设备101A在游戏机201的接受控制下接受所回收的塑像。从而,可以回收待回收的塑像40。如果塑像40的这个回收已经进行,所述塑像在游戏机201的传送控制下被游戏物品提供设备101A传送。塑像被提供给玩家。因此,游戏物品提供系统200A可以增强玩家收集游戏物品的意愿。此外,所述提供系统200A不仅用于回收被丢弃的塑像,而且在进行回收的条件下提供塑像。因此,可以预知玩家对塑像的主动回收。这可以促进塑像的回收。另外,可以将塑像的回收和提供相关联。因此,也能够促进塑像的重新利用。
(其它)
在迄今所描述的实施例中,当塑像被传送进行回收时,则属于不同于验证单元所读取的塑像之像组的塑像组的塑像,可选地,胶囊中可以包含模拟怪物的形状等的人物的塑像或者具有塑像信息的塑像的胶囊,在所述塑像信息中人物的性能或者特殊能力(下文被称为稀有塑像)的值被增强。稀有塑像可以被传送。
具体而言,包括具有像组代码A1-D1的常规塑像以及具有像组代码A2-D2的稀有塑像的8种塑像都被容纳在游戏物品提供设备1和101的容纳部分10中。所述常规塑像都是模拟人的人物塑像或者能力或特殊本领的值设定的低于所述稀有塑像的能力或特殊本领的值的塑像。像组代码A1-D1的常规塑像与像组代码为A2-D2的稀有塑像分别相对应。例如,像组代码为A2的稀有塑像比像组代码为A1的常规塑像位于更高的类别。在这些变型的实施例中,像组代码A1-D1和A2-D2也都包含在所述塑像拥有的IC芯片44中存储的一些塑像ID中。
在玩家拥有所述常规塑像的任何一个的情况下,如果所述常规塑像处理之前在验证单元7或215中被设定,则读取所述塑像ID,获得像组代码(A1-D1的任何一个),识别容纳部分10。如果以关联的方式存储常规塑像的像组代码和稀有塑像的像组代码的关系表(未显示)被参考。则获得相应的稀有塑像的像组代码(A2-D2的任何一个)。按照这种方式,容纳与所丢弃的常规塑像相对应的稀有塑像的容纳部分被设定为目标容纳部分。因此,可以传递稀有塑像,以回收所述常规塑像。
此外,当通过读取常规塑像的塑像ID获得像组代码(A1-D1的任何一个)时,通过抽取随机数可以确定所述关系表是否被参考。例如,可以产生1到100的随机数,以及采用以下方法。例如,当抽取的随机数为1到80的任何一个时,与没有参考所述关系表获得的常规塑像的像组代码(A1-D1的任何一个)相对应的容纳部分被设定为目标容纳部分。当抽取的随机数为81到100的任何一个时,与稀有塑像的像组代码(A2-D2的任何一个)相对应的容纳部分被设定为目标容纳部分。因此,常规塑像可以有80%的可能性被传送,稀有塑像可以有20%的可能性被传送。
虽然迄今已经详细描述了本发明的游戏物品提供设备以及游戏物品提供系统,但是本发明并不局限于此,而是可以进行各种变换和变型。即在上述的游戏物品提供设备1中,塑像40被作为游戏或娱乐的物品的例子。本发明也可以用于回收不同于塑像40的游戏物品的情况。例如,游戏卡、卡状游戏代币、或者磁带,其具有与人物相应的标记画像或图案,以及存储可以被传送的ID信息和其它信息。
在游戏物品提供设备1中,容纳单元3具有多个容纳部分10。容纳单元可以具有单个的容纳部分10。
当塑像40被读取时,验证单元7或215可以通过用发光二极管(LED)的光线照亮塑像40通知玩家所述塑像ID正在被读取。
另外,可以传送包含塑像可以佩戴的例如武器或防护装置的部分的胶囊,以回收塑像。此外,所述塑像可以佩戴这个部分,以提高指示人物能力或者例如特殊能力的塑像信息的值。
尽管每个游戏机201配备有用于显示游戏图像的主显示器211,以及配备有子显示器212,但是主显示器211和子显示器212被设置为单独的单元。
在上述实施例的描述中,列举的例子中每个游戏机201的主CPU221被用作接受控制装置并且也用作传送控制部分。或者,由每个店内服务器202执行的程序可以这样配置,使得店内服务器202用作接受控制部分。按照这种方式,可以构建游戏物品提供系统。此外,可以通过设置除游戏机201和店内服务器202之外的与先前提及的各种装置的功能相同的设备来构建游戏物品提供系统。

Claims (9)

1、一种用于提供游戏物品的设备,所述设备包括:
具有至少一个容纳部分的容纳单元,该容纳部分用于容纳游戏使用的多个游戏物品,所述容纳单元被设计成使得多种游戏物品都被容纳在所述容纳单元中;
传送单元,用于传送在所述容纳单元中容纳的游戏物品;以及
游戏物品提供部分,用于基于游戏物品的信息,提供由所述传送单元从所述容纳单元传送的游戏物品。
2、根据权利要求1的用于提供游戏物品的设备,其中,所述容纳单元具有多个容纳部分,以及其中,所述游戏物品提供部分具有(a)读取部分,用于读取在所述游戏物品之存储部分中存储的识别信息,该识别信息允许区别所述游戏物品,并且允许识别所述容纳部分,(b)识别部分,用于识别与由所述读取部分读取的所述识别信息相应的容纳部分,以及(c)传送控制部分,用于操作所述传送单元,以传送在由所述识别部分识别的所述容纳部分中容纳的游戏物品。
3、根据权利要求1的用于提供游戏物品的设备,
其中,所述容纳单元具有多个容纳部分;
其中,所述游戏物品提供部分具有(a)读取部分,用于读取所述游戏物品之存储部分中存储的识别信息,该识别信息允许区别所述游戏物品,并且允许识别所述容纳部分,(b)识别部分,用于识别与由所述读取部分读取的所述识别信息相应的容纳部分,(c)传送控制部分,用于操作所述传送单元,以传送在由所述识别部分识别的所述容纳部分中容纳的游戏物品,以及(d)用于设置指令信息的设定部分,所述指令信息指示所述识别信息是否已经被所述读取部分读取;和
其中,如果由所述设定部分设置的指令信息指示所述识别信息没有被读取,则所述识别部分通过抽取随机数识别所述容纳部分。
4、根据权利要求1的用于提供游戏物品的设备,其中,所述游戏物品提供部分具有:
(a)接受部分,用于执行接受来自外部的游戏物品的操作,
(b)读取部分,用于读取在所述游戏物品之存储部分中存储的识别信息,该识别信息允许区别所述游戏物品,并且允许识别所述容纳部分,
(c)接受控制部分,用于操作所述接受部分,使得当所述识别信息被所述读取部分读取时可以接受已经被读取所述识别信息的待回收的游戏物品,以及
(d)传送控制部分,用于操作所述传送单元,使得当所述待回收的游戏物品都被所述接受部分接受时传送所述容纳单元中容纳的游戏物品。
5、根据权利要求1的用于提供游戏物品的设备,
其中,所述容纳单元具有多个容纳部分,
其中,所述游戏物品提供部分具有:(a)接受部分,用于执行用于接受来自外部的游戏物品的操作,(b)读取部分,用于读取在所述游戏物品之存储部分中存储的识别信息,该识别信息允许区分所述游戏物品,并且允许识别所述容纳部分,(c)接受控制部分,用于操作所述接受部分,使得当所述识别信息被所述读取部分读取时可以接受已经被读取所述识别信息的待回收的游戏物品,(d)传送控制部分,用于操作所述传送单元,使得当所述待回收的游戏物品都被所述接受部分接受时传送在所述容纳单元中容纳的游戏物品,(e)识别部分,用于识别与由所述读取部分读取的识别信息相应的容纳部分,以及(f)设定部分,用于将与由所述识别部分识别的容纳部分不同的容纳部分设置为目标容纳部分,所容纳的游戏物品被传送进该目标容纳部分中;和
其中,所述传送控制部分操作所述传送单元,使得传送容纳在由所述设定部分设置的所述目标容纳部分中的所容纳的游戏物品。
6、一种用于提供游戏物品的系统,所述系统包括:
游戏物品提供设备,其具有容纳单元和传送单元,所述容纳单元具有用于容纳游戏使用的多个游戏物品的容纳部分,所述传送单元用于传送所述容纳单元中容纳的游戏物品;和
游戏机,其允许使用与所述游戏物品相应的游戏图像进行图像游戏;
其中,所述容纳部分容纳多种游戏物品;以及
其中,所述游戏物品提供部分基于游戏物品的信息,提供由所述传送单元从所述容纳单元传送的游戏物品。
7、根据权利要求6的用于提供游戏物品的系统,其中,所述容纳单元具有多个容纳部分,并且所述游戏物品提供部分具有:(a)读取部分,用于读取在所述游戏物品之存储部分中存储的识别信息,该识别信息允许区别所述游戏物品,并且允许识别所述容纳部分,(b)识别部分,用于识别与由所述读取部分读取的所述识别信息相应的容纳部分,以及(c)传送控制部分,用于操作所述传送单元,以传送在由所述识别部分识别的容纳部分中容纳的游戏物品。
8、根据权利要求6的用于提供游戏物品的系统,其中,所述游戏物品提供部分具有:(a)接受部分,用于执行接受来自外部的游戏物品的操作,(b)读取部分,用于读取所述游戏物品之存储部分中存储的识别信息,该识别信息允许区别所述游戏物品,并且允许识别所述容纳部分,(c)接受控制部分,用于操作所述接受部分,使得当所述识别信息被所述读取部分读取时可以接受已经被读取所述识别信息的待回收的游戏物品,以及(d)传送控制部分,用于操作所述传送单元,使得当所述待回收的游戏物品被所述接受部分接受时传送在所述容纳单元中容纳的游戏物品。
9、根据权利要求6的用于提供游戏物品的系统,
其中,所述容纳单元具有多个容纳部分,
其中,所述游戏物品提供部分具有:
(a)接受部分,用于执行用于接受来自外部的游戏物品的操作,
(b)读取部分,用于读取在所述游戏物品之存储部分中存储的识别信息,该识别信息允许区分所述游戏物品,并且允许识别所述容纳部分,
(c)接受控制部分,用于操作所述接受部分,使得当所述识别信息被所述读取部分读取时可以接受已经读取识别信息的待回收的游戏物品,
(d)传送控制部分,用于操作所述传送单元,使得当所述待回收的游戏物品被所述接受部分接受时传送在所述容纳单元中容纳的游戏物品,
(e)识别部分,用于识别与由所述读取部分读取的所述识别信息相应的容纳部分,以及
(f)设定部分,用于将与由所述识别部分识别的容纳部分不同的容纳部分设置为目标容纳部分,所容纳的游戏物品被传送进该目标容纳部分中;以及
其中,所述传送控制部分操作所述传送单元,使得已经容纳在由设定部分设置的所述目标容纳部分中的游戏物品被传送。
CNB2005101087484A 2004-09-30 2005-09-30 提供游戏物品的设备和系统 Expired - Fee Related CN100403345C (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP288188/2004 2004-09-30
JP288194/2004 2004-09-30
JP2004288188A JP2006095242A (ja) 2004-09-30 2004-09-30 遊技用物品回収装置及び遊技用物品回収システム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN1755735A true CN1755735A (zh) 2006-04-05
CN100403345C CN100403345C (zh) 2008-07-16

Family

ID=36235602

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNB2005101087484A Expired - Fee Related CN100403345C (zh) 2004-09-30 2005-09-30 提供游戏物品的设备和系统

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP2006095242A (zh)
CN (1) CN100403345C (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106340129A (zh) * 2016-10-11 2017-01-18 福建省雾精灵环境科技有限公司 一种自动售货机
CN106971447A (zh) * 2016-01-25 2017-07-21 张衡 一种带抽奖功能的自动售货机及其抽奖装置
CN112546637A (zh) * 2019-09-26 2021-03-26 史克威尔·艾尼克斯有限公司 虚拟胶囊玩具游戏系统及虚拟胶囊玩具游戏方法

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010178868A (ja) * 2009-02-05 2010-08-19 Taito Corp 落とし穴式景品獲得ゲーム機
JP5785651B1 (ja) * 2014-11-20 2015-09-30 株式会社バンダイ 物品排出装置

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3561067B2 (ja) * 1996-02-09 2004-09-02 株式会社ナムコ ゲーム装置
JP2002153675A (ja) * 2000-11-17 2002-05-28 Taito Corp ゲームシステム
US20020068632A1 (en) * 2000-12-06 2002-06-06 Shayne Dunlap Interconnection of users via a communications network, for competitive gaming
JP2003062322A (ja) * 2001-08-27 2003-03-04 Stance:Kk 電気動作式物品用の物品獲得遊戯装置

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106971447A (zh) * 2016-01-25 2017-07-21 张衡 一种带抽奖功能的自动售货机及其抽奖装置
CN106340129A (zh) * 2016-10-11 2017-01-18 福建省雾精灵环境科技有限公司 一种自动售货机
CN112546637A (zh) * 2019-09-26 2021-03-26 史克威尔·艾尼克斯有限公司 虚拟胶囊玩具游戏系统及虚拟胶囊玩具游戏方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN100403345C (zh) 2008-07-16
JP2006095242A (ja) 2006-04-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN100345603C (zh) 游戏机
CN1148756C (zh) 允许采用多个售主的ic卡系统及其方法
CN1220936C (zh) 计算机设备及其控制方法,程序,控制器,系统,卡片
CN1755735A (zh) 提供游戏物品的设备和系统
CN1872373A (zh) 游戏者验证装置、游戏者管理服务器、游戏机和夹层装置
CN1171143C (zh) 信息增加方法
CN1666800A (zh) 游戏机及其程序
CN1931412A (zh) 多玩家游戏机
CN1106553A (zh) 游戏机
CN1214488A (zh) 便携式媒体卡及其空间管理、发行和向其写数据的方法
CN100337709C (zh) 游戏机
CN1768886A (zh) 轮盘游戏机
CN1522414A (zh) 信息发布服务器、记录介质、以及信息发布方法
CN1846821A (zh) 大量玩家参与游戏型游戏机
CN101043925A (zh) 游戏系统、游戏服务器设备及其控制方法、和终端设备及其控制程序产品
CN1444173A (zh) 网络游戏系统
CN1846820A (zh) 大量玩家参与游戏型游戏机
CN1922600A (zh) 用户认证系统以及使用该用户认证系统的数据提供系统
CN1954899A (zh) 游戏机的终端设备、游戏机和游戏方法
CN1799664A (zh) 游戏机和游戏系统
CN1640517A (zh) 游戏结果的评价方法、评价装置以及评价程序
CN1305857A (zh) 游戏机以及游戏机的控制方法
CN1781567A (zh) 游戏机
CN1274499A (zh) 用于发送和接收信息的方法、系统和装置
CN1842790A (zh) 信息呈现系统、管理装置、和终端装置

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
C56 Change in the name or address of the patentee

Owner name: UNIVERSAL ENTERTAINMENT CO., LTD.

Free format text: FORMER NAME: ARUZE CORP.

CP01 Change in the name or title of a patent holder

Address after: Tokyo, Japan, Japan

Patentee after: Global Entertainment Corporation

Address before: Tokyo, Japan, Japan

Patentee before: Aruze Corp.

CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20080716

Termination date: 20180930

CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee