JP2010178868A - 落とし穴式景品獲得ゲーム機 - Google Patents

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亮介 早瀬
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Abstract

【課題】これまでにない新たなゲーム要素を備えた景品獲得ゲーム機を提供する。
【解決手段】景品ストック部(3)と、景品ストック部(3)の底部に開閉可能に設けられ、これが開かれたとき景品が落下する落し穴を形成する落し穴部材(4)と、上記落し穴部材(4)を開閉駆動する落し穴開閉機構(41)と、落し穴に落下した景品(12)をプレイヤーへの払出口(11)へ導く景品払出通路(10)と、サブゲーム装置(5,6a,9)と、上記サブゲーム装置によって所定のゲーム結果が達成されたとき上記落し穴開閉機構(41)に指令信号を送って落し穴を開かせる落し穴制御回路(6b)と、を備えたことを特徴とする。上記サブゲーム装置は、通常、サブゲーム操作部(9)と、当該サブゲーム操作部(9)からの操作信号に基づきゲーム演算を行うサブゲーム演算回路(6a)と、ゲームの進行状況を表示するディスプレイ装置(5)と、から構成される。
【選択図】図1

Description

本発明は、景品を落とし穴に落下させることに成功した場合に、その景品を獲得できるように構成した落とし穴式景品獲得ゲーム機に関する。
従来から広く普及している景品獲得ゲーム機としては、ゲーム機内に多数積み置かれた景品を、クレーンにより昇降可能なキャッチャーによって掴み取るようにしたクレーンゲーム機がよく知られており、その一例は例えば下記の特許文献1に開示されている。
然しながら、そのようなクレーンゲーム機は40年以上前から普及しており、幅広い世代に楽しまれている反面、一部の人々には次第に飽きられて来ている傾向にあるのも否定できない。
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、これまでにない新たなゲーム要素を備えた景品獲得ゲーム機を提供することにある。
上記の目的は、
景品ストック部と、
景品ストック部の底部に開閉可能に設けられ、これが開かれたとき景品が落下する落し穴を形成する落し穴部材と、
上記落し穴部材を開閉駆動する落し穴開閉機構と、
落し穴に落下した景品をプレイヤーへの払出口へ導く景品払出通路と、
サブゲーム装置と、
上記サブゲーム装置によって所定のゲーム結果が達成されたとき上記落し穴開閉機構に指令信号を送って落し穴を開かせる落し穴制御回路と、
を備えたことを特徴とする落し穴式景品獲得ゲーム機によって達成できる。
上記サブゲーム装置は、
プレイヤーがゲーム操作を行うサブゲーム操作部と、
当該サブゲーム操作部からの操作信号に基づきゲーム演算を行うサブゲーム演算回路と、
ゲームの進行状況を表示するディスプレイ装置と、
から構成されることが推奨される。
上記の如き構成であると、景品獲得の手段が、サブゲームにより所定のゲーム結果を達成して、景品ストッカーの底部に設けた落し穴を開かせることにあるので、従来のクレーンゲーム機とは全く異なった新たなゲーム感覚が得られると共に、サブゲームの内容を変更することにより、プレイヤーの新たな興味を喚起でき、長期にわたって飽きられることのない景品獲得ゲーム機を提供し得るものである。
本発明に係る落し穴式景品獲得ゲーム機の一実施例の基本構成を示す説明図である。 図1に示したゲーム機の落し穴部分の構成を示す説明図である。 本発明に係る落し穴式景品獲得ゲーム機に設けられるサブゲーム装置のディスプレイ装置に表示されるゲーム内容の一例を示す説明図である。 本発明に係る落し穴式景品獲得ゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図である。
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための形態について詳細に説明する。
これらの図中、1は落し穴式景品獲得ゲーム機、2は機台、3は景品ストック部、4は落し穴部材、41は落し穴開閉機構、5はディスプレイ装置、6は制御装置、6aはサブゲーム演算回路、6bは落し穴制御回路、61はCPU、62はプログラムメモリ(記憶装置)、63はワークRAM、64はROM、65はクロック回路、66は画像処理回路、67はサウンド回路、68はデータバス、69はI/Oポート、7はスピーカー、8は料金徴収装置、9はサブゲーム操作部、10は景品払出通路、11は景品払出口、12は景品である。
図1に示すように、本発明に係る落し穴式景品獲得ゲーム機1は、機台1の上部に景品ストック部3が設けられ、その内部に多数の景品12が収納されている。
景品ストック部3の少なくとも正面側の側壁は透明なアクリル板等で構成され、景品ストック部3内の景品12がプレイヤーから見えるようになっている。
景品ストック部3の底部には、落し穴部材4が開閉可能なように取り付けられ、これを開くと、景品12が落下する落し穴が形成されるようになっている。
落し穴部材の上には、景品ストック部から順次景品が1つづつ供給されるようになっている。
図2(A)に示すように、一対の落し穴部材4が閉じているときは、景品12は落下することなく落し穴部材4上に保持されているが、落し穴開閉機構41を作動させて、図2(B)に示すように一対の落し穴部材4を下向きに回動させて開くと、これによって形成された落し穴を通じて、景品12が落下するようになっている。
落下した景品12は、景品払出通路10を通過して、景品払出口11へ導かれ、プレイヤーが取り出せるようになっている。
而して、落し穴部材4が開かれるのは、この景品獲得ゲーム機1に設けたサブゲーム装置を用いてプレイヤーがサブゲームを行い、そのサブゲームによって所定のゲーム結果が達成されたとき落し穴部材4が開かれるように構成されている。
即ち、図示した実施例におけるサブゲーム装置は、図3(A)に示す如く、ディスプレイ装置5の画面上に、それぞれが独立に左右に往復移動する3本のバー5a、5b及び5cを表示し、これら3本のバーが図3(B)に示す如く中央に揃ったときに、ストップボタン9(サブゲーム操作部)をプレイヤーが押すことにより、その揃った状態で3本のバーの動きを停止させることができたときは、落し穴制御回路6b(図4)が落し穴開閉機構41に指令信号を送って落し穴を開かせるようになっている。
或いはまた、バーごとにストップボタン9を順番に押すことにより、バーごとに画面の中央位置で停止させ、3本のバーが所定の許容範囲内で揃ったときには、落し穴を開かせるようにしてもよい。
次に、本発明に係る落し穴式景品獲得ゲーム機の上記の如き作動を実現するためのゲーム機の回路構成の一実施例を、図4を参照しつつ説明する。
図4中の制御装置6は、メインゲームである景品獲得ゲームのために必要なゲーム機全体の制御を行うと共に、上記サブゲームのゲーム演算を行い、その演算結果に基づいて、ディスプレイ装置5にゲーム画像を表示すると共に、そのゲーム結果に基づいて、落し穴開閉機構41に指令信号を送って、落し穴部材4を開閉するようになっている。
即ち、本発明においては、制御装置6のハードウェア及びこれにインストールされたゲームプログラムの協働作用により、サブゲーム演算回路6a及び落し穴制御回路6bが構築され、当該サブゲーム演算回路6aによって、前記ディスプレイ装置5の画面上での3本のバーの動きとストップスイッチ9を用いたサブゲームが実現されると共に、当該サブゲームにおいて所定のゲーム結果が達成されたときは、落し穴制御回路6bからの指令信号により落し穴部材4が開かれるようになっている。
制御装置6中のCPU61は、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ62に記録されたゲームプログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。
ワークRAM63は、CPU61の作動に必要なデータの授受と一時的なデータの記録、保持を行なう。
ROM64には、上記サブゲーム等のためディスプレイ装置5に表示する画像データやスピーカ7で再生する音声データ等のほか、CPU61の作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ62がハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路65は、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
プログラムメモリ62には、前記の如く、景品獲得ゲーム及びサブゲーム用のゲームプログラムがインストールされている。
CPU61は、景品獲得ゲーム及びサブゲームのゲームプログラムを、プログラムメモリ62及びワークRAM63の協働下において演算実行し、その演算結果を上記画像処理回路67を介してディスプレイ装置5にゲーム画像として表示しつつ、ゲームを進行させるように構成されている。
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではない。
例えば、落し穴部材4の形態は、図示した実施例の如く下方へ向けて観音開き式に開閉するものに限らず、水平面内でスライドするものなどでもよい。また、落し穴の手前に、景品を1個づつだけ通過させるゲートを設けるようにしてもよい。更にまた、落し穴より下流側に景品が払い出されたことを検知、確認するセンサーを設けてもよい。
また、ゲーム上の目標達成が落し穴の開閉の条件となるサブゲームの種類も、上記のものに限らず、各種のゲームを採用できる。
従って、本発明は、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、従来のクレーンゲーム機のような景品獲得ゲーム機とは全く異なった新たなゲーム感覚が得られると共に、サブゲームの内容を変更することにより、プレイヤーの新たな興味を喚起でき、長期にわたって飽きられることのない景品獲得ゲーム機を提供し得るものであるから、本発明は産業上多大の利用価値を有するものである。
1 落し穴式景品獲得ゲーム機
2 機台
3 景品ストック部
4 落し穴部材
41 落し穴開閉機構
5 ディスプレイ装置
6 制御装置
6a サブゲーム演算回路
6b 落し穴制御回路
61 CPU
62 プログラムメモリ(記憶装置)
63 ワークRAM
64 ROM
65 クロック回路
66 画像処理回路
67 サウンド回路
68 データバス
69 I/Oポート
7 スピーカー
8 料金徴収装置
9 サブゲーム操作部
10 景品払出通路
11 景品払出口
12 景品
特開平06−225973号公報

Claims (2)

  1. 景品ストック部(3)と、
    景品ストック部(3)の底部に開閉可能に設けられ、これが開かれたとき景品が落下する落し穴を形成する落し穴部材(4)と、
    上記落し穴部材(4)を開閉駆動する落し穴開閉機構(41)と、
    落し穴に落下した景品(12)をプレイヤーへの払出口(11)へ導く景品払出通路(10)と、
    サブゲーム装置(5,6a,9)と、
    上記サブゲーム装置によって所定のゲーム結果が達成されたとき上記落し穴開閉機構(41)に指令信号を送って落し穴を開かせる落し穴制御回路(6b)と、
    を備えたことを特徴とする落し穴式景品獲得ゲーム機(1)。
  2. 上記サブゲーム装置が、
    プレイヤーがゲーム操作を行うサブゲーム操作部(9)と、
    当該サブゲーム操作部(9)からの操作信号に基づきゲーム演算を行うサブゲーム演算回路(6a)と、
    ゲームの進行状況を表示するディスプレイ装置(5)と、
    から構成されたことを特徴とする請求項1に記載の落し穴式景品獲得ゲーム機(1)。
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11128529A (ja) * 1997-10-31 1999-05-18 Ishikawa Seisakusho:Kk 景品払出し装置
JP2000051515A (ja) * 1998-08-03 2000-02-22 Konami Co Ltd ゲーム装置およびゲーム装置の制御方法
JP2006095242A (ja) * 2004-09-30 2006-04-13 Aruze Corp 遊技用物品回収装置及び遊技用物品回収システム

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