CN1635925A - 游戏装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种可实际感受到视觉快感,同时具有装饰效果的游戏装置。该游戏装置(1)具有框体(10),安装在框体(10)上形成预定游戏空间(Y)的分隔部件(14),设于游戏空间(Y)内的底部、内部充气的透明管件(20),由管件(20)包围的内部充气的气垫(25),向管件(20)和气垫(25)内充气使其内压上升的加压机构,使管件(20)内的空气单向流动的气流发生机构,设于管件(20)内、利用气流发生机构产生的气流在管件(20)内循环流动的充气球体(30)。游戏者可登上管件(20)和气垫(25)享受其弹力感,同时,可通过观看在管件(20)内循环流动的充气球体(30)亲身体会视觉快感。

Description

游戏装置
技术领域
本发明涉及可设在游乐场、商场及超市等地的主要面向儿童的游戏装置。
背景技术
上述游戏装置已知有,在由分隔部件分隔而成的设定游戏空间内,让儿童等游戏者在其中玩耍的各种游戏装置。例如,由竖立于四角的支柱、张挂在上述支柱上的网状分隔部件、以及设于由该分隔部件围成的游戏空间内的底部的气垫等构成的游戏装置。
在该游戏装置中,儿童等登上气垫,在其上面不停地跑、跳,可以体会气垫的弹力,享受该游戏带来的乐趣。而且,由于该装置由分隔部件分隔,因此可防止在气垫上玩耍的儿童不慎飞到外面。
但是,在上述游戏装置中,尽管当游戏者登上气垫,然后在其上面不停地跑、跳,可以体会那种弹力快感,却无法获得视觉快感。而且,用于吸引游戏者的装饰物仅限于设置在上述分隔部件上的静态画面或照片,不能留给观看者深刻的印象,也不能带来强烈的视觉冲击。
针对上述情况,本发明的目的在于提供一种使游戏者可实际感受到视觉快感,同时具有装饰效果的游戏装置。
发明内容
为达到上述目的,本发明涉及一种游戏装置,它具有与外部空间隔离形成游戏空间的分隔部件,使游戏者在该游戏空间内玩耍,其特征在于,设有
由挠性透明板材部件制成环形管状,同时使之具有气密性,并在其内部充气的管件;
向上述管件内充气、使其内压上升的加压机构;
使上述管件内的气体单向流动的气流发生机构;和
设在上述管件内,凭借上述气流发生机构所产生的气流在上述管件内流动的多个流动体。
根据本发明,首先,利用上述加压机构给上述管件充气,使其内压升高,使该管件膨胀,形成带弹性的状态。这样,儿童等游戏者就可登上管件跳跃,或靠在管件上,体会其弹力感。
在给管件充气后,其次利用气流发生机构,使上述管件内的气体单向流动,设在管件内的多个流动体借助该气流在该管件内循环流动。游戏者可透过透明板材部件看到在管件内循环流动的流动体,并可切身感受到视觉上的乐趣。
内部设有流动体的上述管件可设在上述游戏空间内的底部、游戏空间内的上部、上述分隔部件的上方或上述分隔部件的外周部内中的一处或多处。而在此情况下,上述加压机构和气流发生机构既可分设在各管件上,也可将其兼用作一组加压机构及气流发生机构设于各管件上。当管件设置在游戏空间内的上部或分隔部件的外围时,则可通过使流动体在管件内循环流动获得装饰效果。
此外,还可在将上述管件设在上述游戏空间内的底部的同时,在上述管件的环内还设有由同样具有挠性的板材部件形成的气密性袋状部件,而且袋状部件的内部空间与上述管件的内部空间相通,可利用上述加压机构使上述管件内和上述袋状部件内充气,提高它们的内压。
这样利用加压机构向管件内和袋状部件内充气,使其膨胀而处于有弹力的状态,就能使游戏者可在管件和袋状部件上自由跳跃,体会其弹力感。
此外,只要能在管件内生成气流,上述气流发生机构可采用任一种形态。例如,可使用送风机或鼓风机等,将其设在管件内。
或者还可将该气流发生机构设在管件的外部附近。此时,上述气流发生机构具有吸入气体的吸入口和给吸入气体加压然后排出的排出口,而管件则具有气体流出口和气体流入口,该气体流出口与气流发生机构的吸入口相连,气体流入口与气流发生机构的排出口相连,管件内的气体由上述气体流出口流入气流发生机构内并被加压,被加压的气体由气体流入口流入上述管件内,这样,就能使管件内的气体沿上述方向单向流动。
而且,在上述情况下,设置气体流出口和气体流入口时,优选使其靠得较近,并使气体流出口位于管件内的气流的上游、气体流入口位于气流的下游。还可使气体流出口和气体流入口形成一列,并将气体流出口设于上侧,气体流入口设于下侧。
此外,在上述情况下,优选在上述气体流出口设有具有多个贯通孔的呈由该气体流出口向管件的内部空间一侧鼓出形状的防吸附部件。这样,由于气体流出口被向内侧鼓出的防吸附部件覆盖,因此,在管件内循环流动的流动体就难以吸附在气体流出口处,从而可防止因流动体的一部分吸附在气体流出口处而影响其它流动体的流动以及由气体流入口流入的气体流量的减少。
在上述管件内循环流动的流动体相互摩擦接触很容易带静电,如果它们带上静电,则流动体就会互相吸引聚集,导致其流动性减缓,有时还会导致堆积在管件内等不良状况。
对此,可在上述管件内设置用于加湿的加湿机构。这样,通过该管件内的加湿,除去流动体所产生的静电,从而使流动体长时间地顺畅地循环流动。
此外,上述加湿机构还可以由设置在上述管件内的保湿机构与向该保湿机构供水的供水机构构成。这样,通过在管件内流动的流动体与保湿机构的接触,或者通过与由保湿机构蒸发的水分的接触,由该流动体中除去静电。
上述保湿机构可由海绵等构成,上述供水机构可由蓄水的水箱和由该水箱向保湿机构供水的泵等构成。
此外,上述板材部件使用尼龙或乙烯树脂等合成树脂制板材,上述分隔部件使用由天然纤维或合成纤维等形成的网状体。而上述流动体可以使用气球等充气球体、发泡苯乙烯制品或乒乓球等,其形状和颜色则不限。
附图说明
图1为本发明优选游戏装置的简要结构的立体图;
图2为该游戏装置的俯视剖面图,为沿图3箭头B-B所示方向的俯视剖面图;
图3为沿图2箭头A-A方向的正剖面图;
图4为沿图3箭头C-C方向的侧剖面图;
图5为沿图2箭头D-D方向的剖面图;
图6为沿图5箭头E-E方向的剖面图;
图7为本发明的优选游戏装置的简要结构剖面图;
图8为本发明的其它优选游戏装置的局部俯视剖面图;
图9为本发明的其它优选游戏装置的简要结构的正剖面图;
图10为本发明的其它优选游戏装置的简要结构的剖面图。
具体实施方式
下面,参照附图对本发明进行更详细的说明。
如图1~图4所示,本实施例的游戏装置1具有:框体10,安装在框体10上形成预定游戏空间Y的分隔部件14,设于上述游戏空间Y内的底部、内部充气的管件20,由该管件20包围的设在上述游戏空间Y内的底部中央的内部充气的气垫25,置于上述管件20内的多个充气球体30,向管件20和气垫25内充气使其内压上升的加压机构31,使上述管件20内的空气单向流动的气流发生机构32,给上述管件20内部加湿的加湿机构33等。且该游戏装置1还设有位于上述游戏空间Y内的便于游戏者出入的出入口15和台阶16。
上述框体10由柱部件11、梁部件12和底边部件13、以及使这些部件可拆卸地自由连接的接头部件(未图示)构成。柱部件11、梁部件12和底边部件13分别由铁制或铝制薄管、缠在该薄管外周面的聚氨酯海绵等缓冲部件、以及覆盖该缓冲部件的乙烯树脂板等构成。
上述分隔部件14由天然纤维或合成纤维等构成的网状体构成,分别设在相当于上述游戏空间Y的4个侧面(除上述出入口15之外)和游戏空间Y的上面的部分。且该分隔部件14的四周利用紧固件或快换带(マジツクテ一プ,注册商标)等接合用具(未图示)与上述框体10以可自由拆卸的方式接合。
上述管件20由尼龙或乙烯树脂等合成树脂构成的透明板材部件形成环形管状(平视呈矩形)并密闭,且其四周利用紧固件或快换带(マジツクテ一プ,注册商标)等接合用具(未图示)以可自由拆卸的方式与上述分隔部件14或上述底边部件13接合。
上述气垫25由3根内部空间相通的管件26连接而成。各管件26均由尼龙或乙烯树脂等合成树脂制透明板材部件达成气密状态,其内部分别与上述管件20的内部相通,并与该管件20相连。
上述加压机构31由鼓风机等构成,并与上述管件20的外周部相接,用于向该管件20内供给空气,使该管件20内的气压上升至预定值。此外,如上所述,管件20的内部与气垫25的内部相通,由加压机构31供给的空气,由管件20流入气垫25内,使得气垫25内部与管件20一起被加压。
此外,上述加湿机构33由与上述管件20的外周部连接的加湿器等构成,用于向上述管件20内供给水蒸气,对该管件20内进行加湿。
上述气流发生机构32由鼓风机等构成,如图5和图6所示,它具有吸入空气的吸入口32a和对所吸入的空气加压然后排出的排出口32b。吸入口32a与形成于管件20上的气体流出口20a相连,同样,排出口32b与形成于管件20上的气体流入口20b相连,管件20内的空气由上述气体流出口20a流入气流发生机构32,并被加压,加压之后的空气由气体流入口20b流入上述管件20内,通过该作用,使管件20内的空气沿图2中箭头所示方向流动。
此外,上述吸入口32a及气体流出口20a、排出口32b及气体流入口20b等沿上下方向排成一列,吸入口32a及气体流出口20a、排出口32b及气体流入口20b分别设于上侧和下侧。
此外,上述气体流出口20a(吸入口32a)处具有多个贯通孔,还设有呈由上述气体流出口20a向管件20的内部空间鼓出的形状(半球状)的防吸附部件34。
此外,上述吸入口32a及气体流出口20a、排出口32b及气体流入口20b设在平视呈矩形的管件20的角部,由排出口32b(气体流入口20b)流入管件20内的气流方向为沿着管件20的一边流动。
上述台阶16内部中空,在该内部空间内设有上述加压机构31、气流发生机构32和加湿机构33。且该台阶16由聚氨酯海绵等缓冲部件覆盖,而缓冲部件由乙烯树脂板覆盖。该缓冲部件的作用在于,当游戏者跌到时,吸收撞击以保护游戏者免受撞伤,同时,它还可防止上述加压机构31、气流发生机构32和加湿机构33的运转噪声外泄,达到消音的功能。
根据具有上述结构的本实施例的游戏装置1,首先,利用上述加压机构31向上述管件20内供给空气。由此给管件20和气垫25内充气,使其内压升至预定值,使该管件20和气垫25膨胀,达到充满弹性的状态。这样,就可使儿童等游戏者登上处于该状态下的管件20和气垫25,在上面蹦蹦跳跳来享受其弹力感。
此外,在管件20及气垫25内达到预定压力后,为保持该压力,可以继续使用加压机构31以供给空气,或将该供给部密封。
然后,驱动上述气流发生机构32,使管件20内的空气由气体流出口20a(吸入口32a)流入气流发生机构32内并被加压,被加压后的空气由气体流入口20b(排出口32b)排出到管件20内。通过该作用,使管件20内的空气形成沿图2箭头方向循环流动的气流。这样,设在管件20内的多个充气球体30凭借所形成的气流在管件20内循环流动,通过从外部观察这些充气球体30,游戏者可以亲身感受到视觉快感。
如果上述气体流入口20b(排出口32b)与气体流出口20a(吸入口32a)彼此离开很远,则在气体流入口20b(排出口32b)与气体流入口20a(吸入口32a)之间的管件20内的气流很弱,影响充气球体30的流动性,或不能使其顺畅流动,以致减少上述视觉快感。
在本实施例中,由于上述气体流入口20b(排出口32b)与气体流出口20a(吸入口32a)接近,且这些构件上下并列,因此,不会使气体流入口20b(排出口32b)与气体流出口20a(吸入口32a)之间的管件20内的气流减弱,从而可使充气球体30顺畅流动。此外,充气球体30因其自重通常位于管件20内的底部,但由于下方设有气体流入口20b(排出口32b),因此,从气体流入口20b(排出口32b)排出的气流可直接与通常位于底部的充气球体30接触,这也可使充气球体30顺畅流动。
而在气体流出口20a(吸入口32a)未设置任何构件时,充气球体30会被吸附在该气体流出口20a(吸入口32a)上而将其堵塞,这会导致管件20内的气流消失。但在本实施例中,由于在气体流出口20a(吸入口32a)设有上述形状的防吸附部件34,因此,不会发生充气球体30堵塞气体流出口20a(吸入口32a)的情况,从而能使充气球体30顺畅流动。
此外,在上述管件20内循环流动的充气球体30相互摩擦接触易产生静电,如果它们带静电,则上述各充气球体30会相互吸引聚集,导致其流动性变得迟缓,有时会导致在管件内堆积的现象。
在本实施例中,由于设有对上述管件20内加湿的加湿机构33,因此,利用该加湿机构33对管件20内进行加湿,就可除去充气球体30上所生成的静电,使该充气球体30长时间地顺畅地循环流动。
此外,由于上述柱状部件11和梁部件12等上缠有缓冲部件,因此,即使在游戏空间Y内快乐玩耍的游戏者不慎与这些柱状部件11或梁部件12相撞,其冲击也可由上述缓冲部件吸收,从而可有效避免游戏者受伤。
以上说明了本发明的某一实施方式,但本发明可采用的具体实施方式并不限于此。
例如,如图7所示,上述管件20不仅可设在上述游戏空间Y内的底部,也可设在游戏空间Y的上方。这样,可从上述游戏空间Y内和外部观察到在设于游戏空间Y上方的管件20内循环流动的充气球体30,并能提高其装饰效果。此外,在该情况下,既可将上述加压机构31和气流发生机构32分别设在各管件20上,也可在各管件20上设置一组兼用作加压机构31及气流发生机构32。
为实现上述装饰效果,管件20的设置位置并不限于游戏空间Y的上方,也可设在游戏空间Y的外周或游戏空间Y内的上部。
此外,上述管件20的形状只要是能够使上述充气球体30在管件20内循环流动的形状即可,除此无特别限定。此外,尽管上述气体流入口20b(排出口32b)与气体流出口20a(吸入口32a)上下并列,但也并非局限于此,如图8所示,可将气体流出口20a(吸入口32a)设在管件20内的气流上游侧,将气体流入口20b(排出口32b)设在下游侧。但基于上述原因,它们优选为相距很近。
此外,上述气流发生机构32设在上述管件20的外部,但也并非局限于此,如图9所示,气流发生机构32′也可设在管件20的内部。图中符号32a′是吸入口、32b′是排出口。
而上述加湿机构33如图9所示,也可由设在管件20内的保湿机构33a与向该保湿机构33a供水的供水机构构成。这样,利用在管件20内流动的充气球体30与保湿机构33a的接触,或与由保湿机构33a蒸发的水分的接触,就可从该充气球体30中除去静电。
可将海绵等用作上述保湿机构33a,而上述供水机构可由蓄水的水箱33b和由该水箱33b向保湿机构33a供水的泵等构成。而在此情况下,如果水箱33b设在上述梁部件12上等较高处,由该水箱33b经供水管33c向保湿机构33a供水,就可利用水压向保湿机构33a供水,因此无需特地设置上述泵。
此外,在上述实施例中,上述气垫25设在上述游戏空间Y内的底部中央,由上述管件20围成,但也并非限于此,也可如图10所示,在上述底部中央,利用板材部件形成气密袋状,设置内部充满液体的垫子50。这样,就可享受到与上述气垫25完全不同的游戏感觉。
此外,也可不用上述垫子50,而是采用容纳有许多球的由管件20围成的区域形成的球池,或按照与上述管件20相同的构造、以同心圆状形成尺寸比其小的构件。这样,通过在由管件20围成的区域内设置各种各样的部件或装置,就可以享受各种游戏带来的乐趣。
此外,上述充气球体30也可使用各种形状或花纹、色彩的球体。此外,并非仅限于充气球体30,只要是由发泡苯乙烯等制成的物品或乒乓球等可随气流流动的物品均可用作充气球体的替代物。
产业实用性
如上所述,本发明的游戏装置适用于可设在游乐场、商场及超市等场所的主要面向儿童的游戏装置。

Claims (10)

1.一种游戏装置,它具有与外部空间隔离形成游戏空间的分隔部件,使游戏者在所述游戏空间内玩耍,其特征在于,设有
由挠性透明板材部件制成环形管状,同时使之具有气闭性,并在其内部充气的管件;
向所述管件内充气,使其内压上升的加压机构;
使所述管件内的气体单向流动的气流发生机构;和
设在所述管件内,凭借所述气流发生机构所产生的气流在所述管件内流动的多个流动体。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,内部设有所述流动体的所述管件,可设置在所述游戏空间内的底部、所述游戏空间内的上部、所述分隔部件的上方或所述分隔部件的外周部内中的任一处或多处。
3.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,将所述管件设在所述游戏空间内的底部的同时,在所述管件的环内还设有由同样具有挠性的板材部件形成的气密性袋状部件,而且所述袋状部件的内部空间与所述管件的内部空间相通,利用所述加压机构向所述管件内和所述袋状部件内充气,使其内压力上升。
4.如权利要求1~3任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述气流发生机构设于所述管件内。
5.如权利要求1~3任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述气流发生机构具有吸入气体的吸入口和给吸入气体加压然后排出的排出口,所述气流发生机构设在所述管件的外部附近,
所述管件具有气体流出口和气体流入口,所述气体流出口与所述气流发生机构的吸入口相连,所述气体流入口与所述气流发生机构的排出口相连,
所述管件内的气体由所述气体流出口流入所述气流发生机构内并被加压,被加压后的气体由所述气体流入口流入所述管件内,使所述管件内的气体沿所述方向单向流动。
6.如权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,设置的所述气体流出口和气体流入口相互靠得很近,所述气体流出口位于所述管件内的气流的上游,所述气体流入口位于所述管件内的气流的下游。
7.如权利要求5记述的游戏装置,其特征在于,所述气体流出口和所述气体流入口形成一列,所述气体流出口设于上侧,所述气体流入口设于下侧。
8.如权利要求5~7任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述气体流出口设有具有多个贯通孔呈由所述气体流出口向所述管件的内部空间一侧鼓出形状的防吸附部件。
9.如权利要求1~8任一项所述的游戏装置,其特征在于,设有对所述管件内进行加湿的加湿机构。
10.如权利要求9所述的游戏装置,其特征在于,所述加湿机构由设在所述管件内的保湿机构与向所述保湿机构供水的供水机构构成。
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