CN1454307A - 战争游戏综合体及游戏方法 - Google Patents

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CN1454307A CN00819904A CN00819904A CN1454307A CN 1454307 A CN1454307 A CN 1454307A CN 00819904 A CN00819904 A CN 00819904A CN 00819904 A CN00819904 A CN 00819904A CN 1454307 A CN1454307 A CN 1454307A
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安得列·维拉德米诺维奇·诺格耶夫
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Abstract

一种战争游戏综合体,包括一个经特殊配置的区域(1),适用于使用飞行器(6)的战争游戏,还包括一飞行空间(2),供在综合体区域的上空飞行。所述综合体还可以包括一机场(3),地面象征打靶设备(19,20),水上象征打靶设备(25),观众看台(32-33)和电视显示器(34)。提出在所述的综合体上组织战争游戏,代表一场模拟战争,使用至少一架配置了象征打靶设备的飞行器,由游戏者控制。建议所述的战争游戏采取锦标赛的形式。

Description

战争游戏综合体及游戏方法
技术领域
本发明涉及娱乐领域,尤其是涉及在使用技术设施(facilities),例如车辆,个人装备,武器等,进行特殊装备的区域(综合体,道路)上进行的游戏和锦标赛。本发明主要应用于战争游戏。
背景技术
体育锦标赛的流行吸引了大量观众的关注,这是一个不争的事实。在一些体育项目的国际锦标赛中,例如足球或冰球,球队的取胜常为大部分民众认为是国家的盛典。
基于最新技术成果的技术型运动也吸引了大量观众的关注,例如汽车竞赛,航空竞赛等。值得注意的是,这些体育比赛和锦标赛,特别是那些使用了现代技术的,给了我们印象深刻的表演。类似地,具有明显娱乐特征的活动有演示军事设备的展览会和集会,也吸引了许多观众。
然而,能够使用这些有现代技术的运动设施和军事设备的人,通常只限于专业人士,他们在展示会,航展上操作或展示这些设备。
最近,一种一直只用于训练军人使用武器,使用军事设备和战场策略的战争游戏已经在民间流行起来。
一个在民间流行的战争游戏的例子是颜料球(paintball)。颜料球使用一种特别为游戏设计的武器,它类似于战斗武器,但目标只是被象征性地击中。即,武器发射出颜料填充的胶囊,当目标被击中时,颜料会在物体上留下标记。通常是在特殊的区域进行这种游戏,这些区域装备了不同的结构,例如,掩体,战壕等。也会提供运送游戏者的交通工具。
然而,目前,颜料球游戏和它的相关武器,只适用于地面战争游戏。
除了发射颜料胶囊的武器,还有模拟小型武器操作的电子系统。大多数此类系统的原理是,用射击器端的光脉冲模拟子弹,击中点通过安装在目标端的光敏传感器来指示。在一些系统中,激光射线被用来模拟子弹。美国专利号4,545,583所公开的就是这种电子系统的一个例子。此系统包括两个部分,由一个象征性的打靶装置和一个射线感应装置所组成,当扣动扳机时,前者会产生一个单脉冲或IR射线脉冲串,聚焦以形成一狭窄光束。如同传统的战争武器一样,用这种装置武装起来的战士可以象征性地寻找目标并向另一个人射击,较早击中的被系统的电子设备记录为有效,该电子设备通过使用无线电通讯设备同所有的象征性打靶装置连接。
美国专利(号5,002,490)公开的是这样一种系统:它允许对飞行器之间的空战或“空对地”战斗进行安全的模拟。此系统被安装在每架参加模拟空战的飞机上,并模拟飞机的枪或机关枪开火。此系统运行原理是感应被攻击飞机发出的光,例如位置灯,其还包括对击中目标的探测手段。作为对击中信号的回应,设备可能会被启动,而产生不同的效果(视觉的,听觉的,释放烟雾),以营造战争的真实感。
在现有技术中,有一种机载航空电子设备模拟器,用于在便宜飞机上模拟高速飞机,如美国专利号5,807,109中所描述。被模拟的航空器可以是现代的昂贵军用飞机,它的飞行时间和保养都会产生非常大的费用。此便宜飞机,也就是模拟器的载体,可以是民用飞机或过时的军用飞机。
航空电子模拟器系统包括多种设备,如雷达,雷达报警系统,反雷达干扰设备,军备系统和导航系统。此机载航空电子模拟器可设计来遵循不同的游戏剧本,如“空对空”,“空对地”战斗,航海情形,飞机系统故障等。
机载航空电子模拟器还可包括通讯设备,用于将数据传输到另一架装有兼容的模拟系统的飞机上。这种数据的传输使得一群飞行员可以任意配合,或遵循一定的游戏剧本,或两者结合。此通讯系统还可防止撞机。
载有模拟器飞机的驾驶舱可被修改,以模拟操纵杆,节流装置和特定高速飞机的其他特征。
此发明的目的是训练和评估飞行员表现,也可被应用于游戏和体育。
虽然使用上述系统比使用现代军事设备、飞机,特别是军事设备便宜,但是仍然非常昂贵,大多数的市民承受不起。在空中,尤其在居住区和民用机场的附近的严格的飞行管制,加大了上述系统用于娱乐目的局限性。
在现有技术中,有一种娱乐中心,供“激光空战”或“激光太空战斗”使用。如美国专利5,114,154中所公开的,主要供“迪斯尼乐园”类型的娱乐园使用。
综合体被一圆顶盖住,以避免环境气候状况的干扰,它包括游戏者的活动平台,装备有激光系统,以模拟激光武器。平台相对于固定点作复合循环运动,包括升高、降低、绕轴旋转。任何时候,当游戏者的平台接近其头上方的目标时,他们会开动激光系统射击。那些目标模拟“敌机”或“战友”。为了增强效果,可以伴以模仿喷气式飞机或宇宙飞船的声音,圆顶下方的空间可充满烟雾,以更好地观察激光束。另外,可自动检测目标被击中,并在游戏结束后将得分送给每个游戏者。
上述的综合体可为大多数人们接受,但总体的人造气氛太浓,与真正的空战相差太远,这些限制了潜在的游戏者和观众对它游戏的兴趣。
以上对现有技术的分析,显示有一个正在增长的、但仍令人不满意的、对模拟娱乐活动的需求,它要更接近于真实,动作要基于现代技术。
发明内容
本发明的目的是提供一个战争游戏的综合体和游戏的方法,以得到“空对空”、“空对地”、“空对海”战斗的最生动逼真的印象。
根据本发明,此战争游戏综合体适合于使用飞行器的战争游戏,并包括综合体区域上方的飞行空间。
在大多数地理区域中,空间的使用受制于一定的规则,被严格地管制以保证安全飞行。
为组织战争游戏的专用航空区域的出现,使安全参加此类游戏成为可能,它使用飞机和/或直升飞机,且不会干扰民用或军用飞机。
综合体装备有机场和一个象征射击的设备。那些打算用于战争游戏的飞行器,包括属于综合体的和不属于综合体的(飞行器),都配置在综合体的机场上。象征打靶设备安装在飞行器和其他交通工具上,以模拟战争游戏中的军事设备。
为了进行一个战争游戏,综合体包括飞机在内的飞行器。综合体的飞行器配备有象征射击的设备。
此综合体最好包括军用飞机。这些军用飞机可以产生最相似于真实战争的模拟空战,使用后会激起大众的兴趣,产生戏剧性的效果,因此而引起游戏者和观众的关注。
为了使军用飞机的使用不只限于那些潜在的游戏者,一些综合体的飞机上有分开的飞机控制器和象征打靶设备控制器。为此目的使用两个座位的军用飞机,一个座位给专业的飞行员以控制飞机,另一个座位配置有象征打靶设备控制器,设计给参加模拟战争的游戏者,并控制飞行员的行动。
综合体还包括一种飞行器,它带有一个设施,可让象征打靶设备安装在飞行器上,但由地面控制。这使那些不能忍受军用飞机的实际飞行条件的人们也可以参加游戏。为了使游戏者产生参加真实空战的印象,综合体有一地面控制站,形状设计有如飞机驾驶舱,可控制安装在飞行器上的象征打靶设备。
为了扩大此战争游戏的使用范围,综合体包括的地面设备,象征性地对空射击,以进行“空对地”战争。在该情况下,至少一个这种设备被安装在战争运输工具或电动车上,它们在游戏期间可以在综合体区域中移动。综合体还包括地面目标,它可以象征性地被飞行器射击。
根据本综合体的一个实施例,综合体至少有的部分表面被水面、海或湖面覆盖。综合体至少有一个水上象征打靶设备,以进行“空对海”战争。在该情况下,至少一个象征打靶设备被安装在水上交通工具上,它们在游戏中可以移动。这使战争可以在海上进行,增大了战争游戏的多样性,使它更有吸引力。
为使综合体有更大的使用范围,最好在综合体区域中设置试验场,以从飞行器上发射导弹,所述试验场包括空中和地面的目标。现在,综合体包括有“空对空”导弹和“空对地”导弹,它们安装在飞行器上,可以向在试验场上的目标发射这些导弹。此设施可为单个的游戏者组织战争游戏。
综合体包括战争游戏拍摄设备,包括一个摄影机,与无线电设备配置在一起,用以接收和传送图像信号。
更佳的方案是,飞行器上安装了照相机,可以对机舱内的游戏者和机舱外拍照。综合体包括摄影机和可以同时从综合体的多个点拍摄战争游戏的设备,包括专用电动车和飞行器,它们装备了摄影和将图象信号传送给摄影机的设备。
更佳的方案是,综合体包括卫星通信系统,可以从地球卫星接受图象,传送给电视广播。
也有理由具有一个观众看台,并且至少要有一个电视显示器,可以显示传送到摄影机的战争游戏图象,给观众观看。
这些摄影设备,视频摄影机,观众看台和电视显示器都是帮助吸引更多人到综合体上进行的游戏上来。
考虑上述目的,在一个战争游戏方法中,该战争游戏表现的是一个模拟战争,使用至少一个装备有由游戏者控制的象征打靶设备的飞行器,根据本发明,游戏在为此目的而设计的综合体上进行,该游戏包括一个专门为战争游戏装备的区域,使用飞行器和包括了综合体区域上方的空间。
“空战”游戏在一个专门装备的包括飞行空间的综合体上进行,不干扰空中交通,而且吸引了大量的参加者,包括游戏者和观众。
在较佳的实施例中,一个空中射击目标系统至少是选自下述系统之一:地面固定式、地面移动式、水上式、安装在水上交通工具中。此外,游戏还可包括发射安装在游戏中所使用的飞行器上的导弹,它可以瞄准综合体实验场空中和地面目标。
像射击目标一样,地面和水面象征对空打靶设备的加入使用,增加了同时参加游戏的游戏者数量,同时增加了游戏的竞争性和娱乐性,藉此吸引更多的参加者和观众。
当至少两个竞争者加入模拟战争时,游戏的竞技性得到最好的体现。综合体区域内一个特殊地区至少包括一个所谓的象征对空打靶系统,分配给每个参加者。根据游戏者的志愿,这些象征对空打靶系统可以由游戏者或综合体的操作人员控制。
模拟战争最好用军用飞机进行。军用飞机的使用可以产生最接近于真实的模拟空战,以激起大众的情绪,引起游戏者和观众的关注。
根据此战争游戏的一个实施例,飞行器,特别是装备有象征打靶设备的军用飞机,要由专业的飞行员驾驶,游戏者只是控制象征打靶设备。在该情况下,游戏者可以从实际飞行的飞行器上或地面站上控制象征打靶设备。
此战争游戏综合体包括它区域上方的飞行空间和其他综合体设备,飞机和安装在飞机上的象征打靶设备不属于此综合体。综合体和其它综合体设备租借给比赛者。
安装了象征打靶设备的飞行器,及获得飞行执照都要很高的投资,只有有限的人可以支付得起。综合体有可安全飞行的空间和必要的武器,它的租借使用,消除了上述的限制并扩大了潜在参加者的范围。
此外,综合体员工和专业飞行员的参与,可得到了最真实的模拟战争,从本质上不需考虑游戏者的技术和人数,也有助于吸引更多想参加游戏的人和观众。地面控制飞行器上的象征打靶设备,吸引了那些不想或不能承受实际飞行条件的人,例如显著的超重情形,从而扩大潜在游戏者的范围。
在本发明的较佳实施例中,战争游戏被拍摄下来,包括拍摄每个游戏者和战争游戏中所使用的飞行器的外部空间。可以有不同的拍摄方法。特别地,在一个实施例中,是从综合体内的多个点同时拍摄战争游戏。此外,如果此综合体占地范围很大,可以从卫星上拍摄此战争游戏。记录的录像带可以给游戏者和观众。为了增强游戏的娱乐性,它要被显示在至少一个接近观众的显示器上。
此外,为了吸引公众到此战争游戏上来,要组织电视广播和英特网广播。
为了决定战争游戏的胜负,要指定一个裁判。它可以包括综合体工作人员,游戏者代表和观众。
将属于综合体的飞行器的表面出租作广告是可行的。
在战争游戏中,公众的参与,决定了在游戏期间被实施的广告的效率。
另外,为了引起公众对游戏注意,可以伴以博彩下注。此外,可制定给胜利者奖金。
为了进一步实现本发明的目的,在进行此战争游戏的方法中,通过使用至少一个装备了象征打靶设备的飞行器,由至少一位游戏者控制,来对战争进行模拟。根据本发明,比赛采取锦标赛的形式。
比赛可分为个人和/或团体锦标赛。编队方案已经知道,可以裁判胜负。
团队可以从多数国家之间,国家军队之间,或地方的军事组织之间产生。团队之间通过比赛以赢得世界冠军。
根据本发明的一个实施例,团队可以代表虚构的军队,比方说,意图进行广告活动的商品和/或服务的提供者。
体育比赛的流行和公众对军事科技和战争游戏的兴趣的联合,可以保证所推荐的战争游戏锦标赛会很受欢迎。现在,先进军事技术的应用,包括现代军事飞机和战争导弹,后者提供了最有可能的模拟空战,激起了大众的情绪,增强了游戏的娱乐性,同时,大量的观众也加入了战争游戏。
在锦标赛中,战争游戏规则由锦标赛组织者订立。这里,上述的不同的象征打靶设备可能被采用。对立的团队代表不同的国家军队,例如,可能会使用各自国家现役的飞机,这些飞机可被装备上相同的象征打靶设备。
在游戏期间,除了在至少一个显示器上对观众即时显示和解说外,还组织了对锦标赛的摄影和无线电/电视广播。
附图说明
图1是本战争游戏综合体的透视图;
图2是作为本战争游戏综合体的部分设备的象征打靶系统的示意图;
图3是本战争游戏综合体的布置示意图。
具体实施方式
图1显示了一个适合于战争游戏的特殊装备的区域1,它使用飞行器。在区域1上形成一拱顶的是飞行空间2,它在水平方向受区域1的边界限制,向上延伸到经授权的高度,此高度同综合体的位置有关,并要由相关的政府主管当局核准。
在游戏中,游戏者可以在飞行空间2的范围之内进行飞行器演习。飞行空间的尺寸取决于用于战争游戏的特定的飞行器,例如,当使用喷公里高。如使用小螺旋桨飞机或直升飞机,飞行空间在水平方向至少是3公里X3公里,垂直方向至少为500米。假如位置允许,综合体应该有更大的面积和更广阔的空间。综合体包括一个具有跑道4的飞机场3。机场中可以有多条跑道。
机场3装备有传统的机场设备,包括着陆系统,雷达系统,无线电自动测向器,光信号系统,气象仪器等。机场的配置可以采用本领域技术人员所熟知的方式,根据机场的功能,并取决于所使用的飞机或飞行器而定。
此综合体可新建造或建造于现有的但不再使用的民用或军用机场上。
此综合体的实施例可能没有机场,为游戏飞机的起飞提供设施的机场位于综合体区域之外。
在任何实施例中,综合体都配置有战争游戏控制设施,包括有,例如,由传统的机场设施提供控制塔5,它控制空中交通。另一种可选的方式是,飞行器装备有像AWACS这样的控制系统,可用于控制飞行和战争游戏。
综合体包括飞机6或其他的飞行器,例如直升飞机,以进行模拟空战,包括“空对空”,“空对地”和“空对海”的战斗。
在一个实施例中,此战争游戏的综合体被设计用来使用高速的军用飞机。举例来说,在这一个实施例中,综合体包括配备有最新技术的航空电子设备的飞机,如俄罗斯战斗机”米格-29”,”苏-33”,美国AF战斗机:洛克希德公司(Lockheed Corporation)的“F16猎鹰(Falcon)”,和“道格拉斯(MacDonnel Dougls)”公司的“FI5鹰(Eagle)”,法国造战斗机“幻影(Mirage)2000”,和英国造“掠夺者(Harrier)”,其他的选择是较轻和威力较小的飞机,例如,俄罗斯造“米格-AT(MIG-AT)”,或法国造飞机“CAP of Mudry”,和旧式军飞机。
设计用来使用高速军用飞机的综合体,应远离民用机场,在现行的空中走廊之外,而且远离居住点。
在本发明的另外一个实施例中,战争游戏综合体设计用来使用小型民用飞机或直升飞机,其飞行速度在100到300公里/小时之间,而且为这些飞机提供了一短跑道。这种综合体可以有一紧凑的飞行空间,从综合体的中心起,水平方向由直视距离来限制,而垂直方向的高度在200到300米中间,所以飞行总是在云下面。此综合体实施例的优点是,模拟空战可有最大的娱乐性,而又有相对较低的飞行时间成本和在城市的娱乐区配置的可能性。在此紧凑型版本中,战争游戏综合体更适宜包括这些飞机,例如,俄造“AN-24,AN-38”,“Rockwell”公司的“AeroCommander”,它们能够同时参加游戏。
综合体包括象征打靶设备,举例来说,在一定程度上类似美国专利号5,002,490所公开的系统,它可以模拟综合体飞机6上的机载枪。此系统也适合安装在那些不属于综合体的战争游戏飞机上。在下文中,如果有必要,不属于综合体的飞机将被称为“客”机。
图2所示为美国专利号5,002,490所公开的象征射击系统,它包括一个安装在攻击方的运输工具上的发射装置7和一个安装在目标方的运输工具上的目标装置8。装置7包括一光学瞄准镜9和“开(on)”电子开关10,以模拟枪的扣板机行为。当目标在光学瞄准镜9的范围内时,它被按下。装置7还包括光敏检测器11,位于光学瞄准镜9的焦点,一个电源12,一个目标-击中检测装置13和一个无线电发报装置14。“on”开关10的工作会切断从电源12发出的,经过光敏检测器11到达装置13的电路。如果在闭合“on”开关期间,通过光学瞄准镜9的、来自目标的射线的能量不小于规定的落到检测器11的值,装置13就会产生一个电子的“目标-击中”信号。
另外,有如美国专利号5,002,490所公开的,军用飞机或其他战斗交通工具的标准瞄准器,当它的视野同光学瞄准镜9成一条线时,可以用作视觉瞄准镜。
装置8包括一个提供来自目标的射线的射线源15,一个无线电接收装置16和一个烟雾产生器17。来自装置11的目标-击中信号从无线电发送装置14传送到无线电接收装置16,然后,促使烟雾产生器17模拟目标被击中。象征射击的最大范围由系统提供,它可由变更射线源15的能量和光学瞄准镜9的聚光能力来控制。
发射装置7和目标装置8都装配在每一架战争游戏飞机上,以使飞机都可能被视为目标而被攻击。
不同于美国专利号5,002,490的其它象征射击系统,美国专利号4,545,583中描述的系统,或其他已知的这类系统,或使用本领域技术人员所熟知的系统,包括这些系统的结合,都可用来装备综合体的飞机6。
美国专利号5,807,109中描述的飞机模拟系统,可以安装在综合体的一些飞机6上。
民用飞机驾驶舱可以被改装以模拟军用飞机驾驶舱。一些飞机6提供了飞行员的座位,游戏者的座位配置有控制象征打靶设备的控制器。
飞机6还可装备其它的象征打靶设备,包括小射程的“空对空”导弹,如“AIM-9L Sidewinder”,适用于空中目标的象征性射击。导弹的改装可以采用那些本领域技术人员所熟知的方法,例如从弹头中除去火药,或使用它的替换品,比方说,通过无线电发送装置,将来自导弹弹头爆破系统的破坏信号传送到被攻击的飞机,此信号被用来检测飞机是否被击中。导弹弹头爆破系统必须要调整,以使它在离目标的安全距离处产生破坏信号,这由导弹的参数决定。在改装过的导弹上,破坏信号被用来产生一个控制指令,调整风向标到极限位置,以阻止导弹碰撞到被攻击的飞机。
图3显示了战争游戏综合体的布置。在至少一架飞机6上,象征打靶设备可从地面控制。在较佳的实施例中,它被内部相似于飞机驾驶舱的地面控制站18控制。控制站18的驾驶舱玻璃被显示器代替,此显示器显示的是来自飞机6驾驶舱的图象,而飞机6上安装了由控制站18所控制的象征射击系统。控制站18和安装有象征射击系统的飞机6上均安装了通讯设备,从飞机6向控制站18传送飞机驾驶舱的图象和视野,还传送来自此飞机驾驶舱被击中的信号和声音,相反地,从控制站18传送相应于假设立即开火的信号。
综合体包括地面的象征对空打靶设备,即:固定高射炮19和安装在战争运输工具或电动车上的可移动高射炮20。为了从地面攻击战争游戏中的飞机,高射炮19和20也安装了同飞机6上相同的象征射击系统,或者同它们兼容,例如,图2所示的装置7,8。
从综合体区域1里挑出来的区域21和22,同飞机场分开并被分配给游戏的各参加者,作为属于各参加者的领土。图3中,区域21和22的边界由虚线标示出。如果有多于2个的对立团体参加战争游戏,综合体区域1内可明确划分各方的区域。
综合体还包括位于区域21,22的目标23,被象征性地被从空中攻击。目标23包括装置8(如图2)或其他击中检测装置,至少同一个安装在飞机6或“客”机上的象征打靶设备兼容,远离烟雾产生器17的目标23,可以包括一个在被击中后模仿烟火爆炸的装置。目标23可采取不同的地面建筑和军事仪器的形状。
在一个实施例中,区域21,22提供有伪装设施(未显示),例如伪装网,以隐蔽高射炮19,20和目标23。
根据另一个实施例,综合体区域至少有部份被水库的水面24覆盖,例如海或湖,高射炮25位于水面,以进行“空对海”战斗。高射炮25安装有象征对空打靶设备,它同安装在参加战争游戏的飞机上的设备兼容,如前述的装置7,8。高射炮25可以被安装水上交通工具上,例如潜水艇(水下交通工具)上,或固定在平台的底部,作为固定单元。特别地,综合体的整个区域可以是一个水面,飞机场位于综合体以外的岸上。或者,适用于此战争游戏的航空母舰可以被视为机场。
在一个实施例中,综合体包括一个试验场26,以发射导弹,它位于综合体远离机场3的地方。综合体还包括地面目标27,和无人驾驶的空中目标28,如无弹头的有翼导弹和“空对空”、“空对地”导弹,它们被安装在参加游戏的飞机上,或其他适合于装载导弹的飞行器上。综合体装备有通讯设备,可用于游戏者之间的通讯,和他们与控制塔5之间的通讯。
在本战争游戏综合体中,进行模拟战争的资源,有安装在空中的、地面的和水上交通工具上的,但不限于上述的例子。综合体可进一步包括任何一个已知的,适用于象征射击或模拟的武器,如空中炸弹模拟器,只要它们能在战争游戏中被安全地使用。
综合体还包括游戏拍摄设备。在最简单的实施例中,综合体包括了传统照相机,如那些用来拍摄射击,或在1级方程式的赛车上安装的照相机。照相机也被安装在综合体的飞机6上,或者,在游戏之前,安装在“客”机上,使得游戏中的游戏者和外面的空间都可以得到拍摄。
在本发明的一个较佳实施例中,综合体包括一摄影机,装备了一个无线电设备来接收和传送图象信号。所有的战争游戏的拍摄点,包括战争游戏飞机都配备了将图象信号传送给摄影机的设备。
此外,拍摄点位于地面交通工具30和空中交通工具31上,特别设计来作战争游戏拍摄。它们能在区域1和综合体飞行空间2中移动,分别在不同的拍摄角度同时拍摄。
在一个较佳实施例中,综合体还包括有空间通讯设备,用于接收和传输来自卫星的综合体的图象,将来自视频摄影机的战争游戏进行电视广播。
综合体包括观众看台32。此看台32位置接近机场3,如此布置使观众可得到战争游戏的最好的视野。
综合体区域1进一步还包括看台33,可看到目标23,高射炮19,20,和试验场26。在使用“空对空”导弹时,为了确保观众的安全,看台33可装配成掩体,以阻止上空的危险。看台还可置于综合体区域以外的,可接收到来自综合体的图象信号的任何地方。
此战争游戏综合体配备有电视显示器,可在它在拍摄时显示战争游戏的图象,使得看台32上的公众尽收眼底。图象从摄影机29传送到显示器34。
在一个实施例中,综合体飞机6上的外表面和驾驶舱的内表面是不被控制的,可提供这些地方作广告画或广告语。在此实施例中,综合体还提供广告衫给游戏者。
综合体还包括赌注接收点,观众可以下注给可能胜利的任何一方。综合体还包括在全球计算机网络上的电子设施,以接收、下注和发奖金。
下面是战争游戏不同的组织和游戏方法。
根据本发明,此战争游戏使用至少一个飞行器,最好是飞机,来模拟战争。
在一个实施例中,战争游戏在一个如上所述专门配备的综合体上进行。游戏的管理允许任何人单独或组队参加。综合体的整个或部分的区域1和上方的飞行空间2,分别地(如图1),在特定时间内租给游戏者。游戏者租用装备有象征打靶设备的综合体的飞机6,或使用在综合体中的,装备了象征打靶设备的“客”机。
一个飞行器,例如飞机,连同一位专业的飞行员,根据要求提供给游戏者。如果在游戏中采用了军用飞机,这种实施例就更好。在该情况下,飞机有一个给飞行员的座位,另一个给游戏者的座位上配置有控制机载象征打靶设备的控制器。在飞行中,游戏者控制象征打靶设备而专业飞行员驾驶飞机。
这种飞行器,例如有专业飞行员驾驶的军用飞机,而飞机上的象征打靶设备是由地面控制的,也可以提供给游戏者。游戏者在装配成飞机驾驶舱的地面控制站18中。在真实的飞行中,他控制飞行器的象征打靶设备。那些不愿或不能对付真实飞行条件,例如,显著超重的游戏者可以练习这类战争游戏。地面控制站18的飞机驾驶舱构型,藉由从飞机传输来图像的可能性,使运动员产生了真实战争环境的感觉。为了增强这种感觉,飞行中的飞机驾驶舱内的声音由无线电广播并在地面控制站中再现。
除了提供有偿服务外,即:可以在试验场中发射导弹到地面目标27和空中目标28,根据游戏者的选择,综合体的其他设备,如目标23,地面高射炮19,20和/或水面高射炮25都可被出租给游戏者。
高射炮19,20,25可以由参加游戏的队员或综合体的工作人员控制。在后者的情况下,可以给个别的游戏者组织战争游戏。
其中布置有目标23和高射炮19,20的综合体区域21,22,被分别地分配给相对立的各方。参加者用不同的标记分开,这些标记被作在分配给各方的区域21,22中,例如,带有适当符号的旗子,这些符号也可放在加入战争游戏的飞行器和其他设施上。
在综合体中设置有摄影机。安装在模拟战斗中飞行器上的是摄影机。它可以在游戏期间,向机舱外和机舱内摄影。记录的录像带可以给游戏者和观众作为纪念品。
游戏在综合体的显示器34上展示给观众。为了决定胜负,可以邀请综合体的工作人员或公正的裁判员作为裁判。
参加者可以选择他们将在游戏中使用的资源,根据所选择的资源,提交给游戏者大致的游戏规则。游戏者可以遵照这些游戏规则,也可自己拟订,但是,他们自己的游戏规则必须在安全的限制范围内。一些此类限制因素是,对于想自己驾驶飞机的游戏者需官方飞行员资格证书,遵守飞行边界,飞机间的最小接近距离,最小飞行高度。此限制的准确值由飞行器和其他武器的种类决定。
在一个较佳实施例中,战争游戏在两个对立方间进行,每方均可由一个或一组游戏者代表。各方雇用一架或多架配置有象征射击系统的飞机6。所以的游戏者均配备有相互联系的通讯设备以及综合体的必要服务。如上所述,还可为单独的或两个对立方模拟战争,这样,除了控制模拟射击系统外,他们中的每个人还是一个小组的领导,此小组成员是在地面/水面控制象征射击系统的综合体员工。
设立了固定的无线电通讯,让游戏者可以同他的下属员工联络。
基于参加者的选择和可提供的装备,可在小民用飞机和军用飞机上进行战争。也可以用其他飞行器,如直升飞机。
此战争游戏的实现由下面在两个游戏者之间进行的战争例子得到了说明。在由专业飞行员控制的飞机6的机舱内,每个游戏者控制象征打靶设备。区域21分配给第一个游戏者,而区域22分配给第二个游戏者。每个区域包括两个目标23和一个高射炮20,它们的象征射击系统由综合体员工控制。游戏有时间限制,例如,1小时。根据游戏规则,每个游戏者必须主要攻击目标,即,位于分配给“敌人”区域中的目标23和高射炮20。游戏者的飞机从综合体的机场起飞,分别攻击在区域21,22中的目标23和高射炮20。击中了目标23和高射炮20的游戏者有权攻击另一游戏者的飞机6。游戏规则可约定击中包括飞机6在内的目标的分数。得分较高的游戏者为胜方。
基于使用的设备的多功能性,很显然,此游戏还可以遵照更复杂规则,可以用可能的不同版本的规则复合起来。
这种模拟战争方法的一个实施例是广告活动。例如,参加游戏的小组,代表相互竞争的商品或服务提供者,或相互竞争的商标。不同的商品/服务提供者的符号,包括它们所属公司名称和商标,可以通过作记号应用到分配给各队的游戏设备和综合体的区域上。为了看台上的观众,游戏被电视广播并显示在综合体的显示器上。在英特网上进行游戏展示是另一个特征。
另一个战争游戏方法的实施例是举行战争游戏锦标赛,包括国际上的锦标赛。可以使用所有的已知的世界锦标赛方案,包括淘汰制(elimination trials)。
可以举行赢得个人和/或团体冠军的竞赛。竞赛可以在上述综合体的区域内或军用机场上进行,使用属于综合体或竞赛组织者的飞机6,例如,装备有象征射击系统的“客”机。战争游戏的进行遵从锦标赛组织者认可的规则,游戏规则和上述的射击方法是可以选择的。
由于此战争游戏方法推荐的实施例包括了专业飞行员的参与,相应地,采用了适用于战争游戏的现代武器。
可以采用不同的方式来举行个人和团体的世界锦标赛。根据一个实施例,可以在国内组成许多团队,例如可以来自不同的地区或俱乐部,比赛赢得国内冠军,接着是区域或洲际锦标赛(例如,全-欧洲,全-非洲,全-亚洲)或国际锦标赛。
根据本方法的另一个实施例,锦标赛可以在不同国家或地区的现役军人间举行。这也包括赢取个人和团体冠军的胜利。这些团队由军人组成,他们来自于规则要求的那些现役兵种,包括空军和陆军现役军人,和/或海军。
在国家的军队之间的战争游戏大多采用装备了特殊性能的象征打靶设备现代军用飞机。锦标赛过程由无线电和电视广播,传送到显示器上给综合体看台上观众。单独的锦标赛过程也可以在英特网中展示。
还有另一种战争游戏实施例,在一个锦标赛的过程中,是一系列虚构军队间的竞赛,例如它们代表商品和/或服务提供者。举行这种锦标赛的目的是广告活动。
在上面所有的组织和实现战争游戏的实施例,特别是当举行战争游戏锦标赛时,可以在游戏过程中组织博彩下注。也可以在英特网上接受赌注。
在军事设备上的空余地方,包括飞行器和综合体的区域可以租借作广告位置。
以上实施例子仅仅是对本发明的说明,但不能认为由下面权利要求所界定的本发明的范围受此限制。

Claims (69)

1.一种战争游戏综合体,包括一个经特殊配置的区域(1),其特征在于,该综合体适用于使用飞行器作战争游戏的场地,还包括一飞行空间(2),供在综合体区域的上空飞行。
2.根据权利要求1所述的综合体,其特征在于,它包括一个机场。
3.根据权利要求1所述的综合体,其特征在于,它包括象征打靶设备。
4.根据权利要求3所述的综合体,其特征在于,它包括至少一个安装了象征打靶设备(7,8)的飞行器(6)。
5.根源权利要求4所述的综合体,其特征在于,所述飞行器是一架飞机。
6.根据权利要求5所述的综合体,其特征在于,所述飞机代表一架军用飞机。
7.根据权利要求4所述的综合体,其特征在于,至少一架飞行器包括一个飞行员座位和一个游戏者座位,游戏者座位被配置以控制象征打靶设备。
8.根据权利要求4所述的综合体,其特征在于,至少一架飞行器安装了象征射击的地面控制设备。
9.根据权利要求8所述的综合体,其特征在于,它包括一个地面控制站(18),用于控制安装在飞行器上的目标-射击设备,它被装备成飞行器的驾驶舱。
10.根据权利要求3所述的综合体,其特征在于,它包括了为象征攻击目标而改装过的“空对空”导弹。
11.根据权利要求3所述的综合体,其特征在于,所述象征打靶设备包括至少一个象征对空打靶的地面设施(19),以进行“空对地”战争。
12.根据权利要求11所述的综合体,其特征在于,至少一个象征对空打靶的地面设施(20)是活动的。
13.根据权利要求3所述的综合体,其特征在于,它包括地面目标(23),用于从飞行器对之进行象征攻击。
14.根据权利要求3所述的综合体,其特征在于,至少综合体区域的部分被水面(24)覆盖,综合体包括至少一个象征对空打靶的水上设施(25),以进行“空对海”战争。
15.根据权利要求13所述的综合体,其特征在于,至少一个水上象征对空打靶设备(25)是安装在水上交通工具上的。
16.根据权利要求1所述的综合体,其特征在于,它包括一个试验场(26),用于从飞行器发射“空对空”、“空对地”战争导弹,到空中和地面目标(27,28)。
17.根据权利要求1所述的综合体,其特征在于,它包括拍摄战争游戏的设备。
18.根据权利要求17所述的综合体,其特征在于,将照相机安装在飞行器上,拍摄驾驶舱内的游戏者和机外的空间。
19.根据权利要求17所述的综合体,其特征在于,它包括一个摄影机(29),所述摄影机带有可以接收和传送图象信号的无线电设备。
20.根据权利要求17所述的综合体,其特征在于,它包括为拍摄战争游戏而设的地面交通工具(30)和空中交通工具(31),其配备有用于拍摄和传送信号到摄影机的设备。
21.根据权利要求19所述的综合体,其特征在于,它配置了卫星通讯系统,用于从地球卫星和电视广播接收和传送图象。
22.根据权利要求1所述的综合体,其特征在于,它包括观众看台(32,33)。
23.根据权利要求19所述的综合体,其特征在于,它包括至少一个电视显示器(34),向观众展示传送到摄影机的战争游戏图象。
24.根据权利要求4所述的综合体,其特征在于,所述飞行器包括可以在其上设置广告的表面。
25.根据权利要求1所述的综合体,其特征在于,它包括一个设备,可以对综合体上进行的游戏进行博彩下注。
26.一个代表模拟战争的战争游戏方法,它使用至少一架飞行器(6),装备了由游戏者控制的象征打靶设备,其特征在于,游戏在一专门为它设计的综合体上进行,并包括一个区域(1),区域(1)配置作为使用飞行器的战争游戏的场地,还包括一飞行空间,供在综合体区域的上方飞行。
27.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,战争游戏使用至少一个象征对空打靶的设备,选自以下设施:地面固定设施(19),地面活动设施(20),水上设施(25)。
28.根据权利要求27所述的方法,其特征在于,至少两个对立方加入游戏,综合体区域的特殊地区(21,22)包括至少一个所述的象征对空打靶的设备,已被分配给各方。
29.根据权利要求27所述的方法,其特征在于,至少两个对立方加入游戏,其中一个游戏者控制所述的象征对空打靶设备。
30.根据权利要求27所述的方法,其特征在于,安装了象征射击系统设备的飞行器由专业的飞行员驾驶,而游戏者控制象征打靶设备。
31.根据权利要求30所述的方法,其特征在于,游戏者从飞行器上控制象征打靶设备。
32.根据权利要求30所述的方法,其特征在于,游戏者从地面控制站控制机载的象征打靶设备。
33.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,至少一架飞行器是飞机。
34.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,所述飞机是一军用飞机。
35.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,在所述综合体区域上方的飞行空间是被出租的。
36.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,配备有象征打靶设备的飞行器是被出租的。
37.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,一个不属于所述综合体的飞行器在所述战争游戏中被使用,在飞行器上安装有被租借的象征打靶设备。
38.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,所述综合体包括一个试验场(26),以发射战争导弹,游戏包括,使用安装在参加游戏的飞行器上的“空对空”和“空对地”导弹,对空中和地面目标(28,27)进行试验射击。
39.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,战争游戏可以被拍摄。
40.根据权利要求39所述的方法,其特征在于,在游戏中,使用于战争游戏的每个飞行器的游戏者和机外的空间都可以被拍摄。
41.根据权利要求39所述的方法,其特征在于,同时从多个点对战争游戏进行拍摄。
42.根据权利要求41所述的方法,其特征在于,从地球卫星上对战争游戏进行拍摄。
43.根据权利要求39所述的方法,其特征在于,所述游戏可被电视广播。
44.根据权利要求39所述的方法,其特征在于,所述游戏被至少一台地面显示器(34)展示。
45.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,引入裁判以决定胜负。
46.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,综合体飞行器的表面可以出租作为广告位置。
47.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,所述战争游戏伴以有组织的博彩。
48.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,为所述游戏的胜利者设立奖金。
49.一个代表模拟战争的战争游戏方法,使用至少一架飞行器,配备有象征打靶设备,由至少一名游戏者控制,其特征在于,游戏采用锦标赛的形式。
50.根据权利要求49所述的方法,其特征在于,所述锦标赛在单独的竞争者间进行。
51.根据权利要求49所述的方法,其特征在于,所述锦标赛在团队的竞争者间进行。
52.根据权利要求51所述的方法,其特征在于,所述的团队代表不同国家,团队间竞赛以赢得世界冠军。
53.根据权利要求51所述的方法,其特征在于,所述的团队代表不同国家军队,团队间竞赛以赢得世界冠军。
54.根据权利要求51所述的方法,其特征在于,所述的团队代表不同地区军事组织。
55.根据权利要求51所述的方法,其特征在于,所述的团队代表虚拟的军队。
56.根据权利要求51所述的方法,其特征在于,所述的团队代表商品和/或服务提供者。
57.根据权利要求49所述的方法,其特征在于,所述的配备有象征打靶设备的飞机被用在所述战争游戏中。
58.根据权利要求57所述的方法,其特征在于,至少一个象征对空打靶设备被用于所述的战争游戏。
59.根据权利要求58所述的方法,其特征在于,至少一个可移动的地面象征对空打靶设备被用于所述游戏。
60.根据权利要求49所述的方法,其特征在于,至少一个水上的象征对空打靶设备被用于所述战争游戏。
61.根据权利要求49所述的方法,其特征在于,所述战争游戏被拍照或录影。
62.根据权利要求49所述的方法,其特征在于,在所述战争游戏期间,在每架用于所述战争游戏的飞行器上,对游戏者和机外的空间均有摄影。
63.根据权利要求61所述的方法,其特征在于,从多点同时对所述的战争游戏的进行拍摄。
64.根据权利要求61所述的方法,其特征在于,从地球卫星对所述的战争游戏的进行拍摄。
65.根据权利要求61所述的方法,其特征在于,所述游戏能电视广播。
66.根据权利要求61所述的方法,其特征在于,所述游戏在至少一台地面显示器上显示。
67.根据权利要求49所述的方法,其特征在于,在所述游戏期间安排广告。
68.根据权利要求49所述的方法,其特征在于,所述战争游戏伴有博彩。
69.根据权利要求49所述的方法,其特征在于,为所述游戏的胜利者设立奖金。
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