CN1433638A - 通过有线电视宽带网络提供在线游戏体验的系统和方法 - Google Patents

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Abstract

一种用于通过网络(40)提供在线内容—尤其是交互式游戏—的系统(110),包括作为前端设备的一部分的服务器终端(10)和位于一个或多个家庭设备中的客户控制台(60)。显示装置(80)被设置为家庭设备的一部分,并通过网络连接的某一频带与服务器终端相连,所述显示装置(80)可与客户控制台相连或者作为独立装置。

Description

通过有线电视宽带网络提供在线游戏体验的系统和方法
技术领域
本发明涉及用于在一个或多个游戏控制装置通过双向通信网络与服务器系统相连的交互式环境下实现连网游戏体验的系统,其中服务器系统可从游戏控制台接收上装数据,所述上装数据其形式为服务器端程序组成部分所执行的游戏进展的指令,控制装置从服务器接收下载数据,所述下载数据反映了由在程序控制台中执行的互补程序组成部分使用的游戏的下一步骤或更新状态,并提供在电视显示装置上显示游戏状态的音频/视频信号。
背景技术
近年来,游戏玩家不仅可以通过使用例如位于家庭中并结合含有游戏程序的游戏卡或CD-ROM光盘操作的独立的游戏控制台来享受交互式游戏,而且可以通过可实现把新游戏下载到游戏控制台的服务的双向通信网络的连接来享受交互式游戏,或者利用与在服务器网络站中执行的游戏程序组成部分的互补操作来享受一个或多个游戏玩家参与的交互式游戏。在后一种情况中,由于游戏与服务器端执行的程序组成部分一起操作,因此用户在玩游戏期间需要连接到服务器,在服务器和游戏控制台之间进行数据包的连续上装和下载,因而采用用语“在线游戏”来描述这种系统。
当前,在线游戏可以通过传统的电话线或高速通信网络(例如综合业务数字网或电缆调制解调器连接)来提供的,其中网络在连网的游戏控制台和游戏服务器之间只传送用户指令和更新状态信息形式的数据。在这种系统中,可以想象互补程序组成部分同时地在游戏控制台和游戏服务器中合作地执行,其中程序组成部分必须通过网络共享信息。例如,当用户希望执行移动或在游戏中实现某种动作时,代表所需动作的数据或变量信息(由用户输入)通过网络传送,并由游戏服务器接收。此时,接收的数据以及可能从其他游戏玩家处接收的其它类似数据作为变量输入到由游戏服务器执行的程序组成部分中,然后游戏服务器处理数据以更新游戏的下一状态。然后,反映了游戏更新状态的数据通过网络从游戏服务器发送,并由一个或多个相连的控制台接收,控制台在游戏控制台端执行的程序组成部分中利用此数据,游戏控制台端执行的程序组成部分对图形和/或声音处理单元等发出指令等,图形和/或声音处理单元等又输出音频和视觉信号给显示装置。
在图3示出了根据传统技术如何通过双向通信网络在游戏服务器10和连网的游戏控制台60之间进行数据共享的简要说明。在此示例中,服务器端网络设备包括一个或多个游戏服务器10,游戏程序的服务器端组成部分装在游戏服务器10中并在游戏服务器10执行。游戏服务器10与局域网(LAN)20相连,并可通过局域网来访问存储在可通过LAN 20访问的外围存储装置(未示出)中的各种程序和交互式媒体内容。在多个游戏服务器10的典型示例中,在服务器端的设备上设有路由器30,路由器30用于将数据发往与该路由器30接收的数据包有关的地址一致的指定计算机,客户端游戏控制台接收的信号可通过路由器30经LAN 20正确发往指定的游戏服务器10。
在系统的客户端,家庭设备包括可连网的游戏控制台60、电缆调制解调器或网络适配器50,以及与游戏控制台60相连的电视显示装置80。游戏控制台60加载并执行游戏程序的客户端组成部分,其中客户端程序组成部分负责产生用于控制安装在游戏控制台60中的声音和显示处理单元(未示出)的指令。虽然未示出,但应该理解,多个家庭设备可以同时建立与游戏服务器10的网络连接,其中各家庭中的相应游戏控制台60加载和执行形成视频游戏的游戏控制台端组成部分的同一程序的多个版本。
当用户想玩在线游戏时,通过电缆调制解调器或网络适配器50在游戏服务器10和游戏控制台60之间建立网络连接。此时,把游戏程序的游戏控制台端组成部分装入游戏控制台60,可以从诸如CD-ROM光盘的存储媒体70中装载,或者从游戏服务器10下载。在游戏服务器10中运行程序的互补服务器端组成部分,其中特别是,通过网络连接来传送来自用户的指令形式的数据和来自游戏服务器的更新状态信息。
根据这项传统技术,由安装在游戏控制台60中的处理单元专门负责把音频和视频输出给显示装置80,而在游戏服务器10和游戏控制台60之间只往返传送数据信号。
在多种资料涞源中描述了利用有线电视(CATV)网络的其它传统系统的示例。例如,授予Jeffers等人的美国专利No.4247106和授予Rhoades的美国专利No.5051822公开了用于分配视频游戏的系统。
在Jeffers等人的专利中,可通过时分多路复用将多个视频游戏下载到游戏玩家的控制台中,此控制台从所得到的游戏中选择一个游戏装载到游戏程序存储器中。然而在这种系统中,虽然单个用户可从CATV网络访问程序,但程序的执行和图形的显示单独地在游戏玩家的控制台端进行,并不通过与在服务器端执行的程序组成部分的互补操作来进行。
类似地,Rhoades的专利涉及一种的分配系统,该分配系统可通过CATV网络以“按玩游戏付费(pay-per-play)”的基础从远程游戏存储中心处下载视频游戏软件。然而,一旦给定程序被下载并驻留在游戏控制台(家庭计算单元)中,游戏的执行以及相关音频/视频输出就由设在游戏控制台中的图形声音发生器来进行。
从授予Soltesz等人的美国专利No.5830069和授予Gagin等人的美国专利No.5630757中得知多个游戏玩家交互游戏系统的示例,其中在相应服务器和游戏终端中运行互补程序组成部分,且数据传送通过网络进行。
Soltesz等人在交互式宾戈游戏的情况下描述了一种系统,其中在服务器处的视频图像上自动地选择和获取宾戈数,视频图像被数字化并通过可包括CATV网络的广域网(WAN)传送给单独的个人计算机(PC),然后PC重画图形,并在多个相应参与位置将图形显示在屏幕上。然后,游戏玩家能从屏幕处的计算机输入指令,通过信号表明宾戈,宾戈然后被上装到进行确认的服务器处。虽然此系统考虑了服务器和参与位置之间数据的一定限度的共享以及通过网络发送图形,但是图形必须在各个参与位置的PC中被接收和重画,因此显示功能必定受各PC的图形能力支配。
Gagin等人提供了一个通过健壮电缆网络进行多游戏玩家交互游戏的系统的适当示例,其中游戏应用软件由服务器组成部分和用户(或用户控制台)组成部分组成。游戏进展的状态信息通过用户位置和服务器位置之间的CATV网络传送,因此,例如,对于多个游戏玩家位置经常变化的游戏来说,由确定所有游戏玩家新位置的位置数据所组成的状态信息可被传送到各用户。然而在此系统中,图形显示功能只由程序的用户或游戏控制台组成部分来单独地处理,与各游戏控制台的图形能力有关,因此只有游戏控制信息被交换,而对各用户来说没有图形信息交换。作为在游戏服务器和游戏控制台之间传送数据信号的系统的代表,对于相应的程序组成部分的操作来说,通过引用把Gagin等人的公开结合到本公开中。
授予Weitzel的英国专利申请No.GB2120507A公开了一种交互式视频游戏配置,供多个游戏玩家利用电话玩游戏,与正在电视接收机上显示的视频游戏进行交互,所述电视接收机通过CATV连接与前端设备相连。在此例中,由于实际上采用普通的按键电话作为游戏控制台,系统的用户端不存储或运行任何程序组成部分,而是整个程序由前端设备中的计算机运行。另外,根据此系统,必须同时地打开和操作一对不同的网络连接,也就是说,经普通电话线的连接和用于发送视频信号的不同CATV连接。另外,系统不允许图形信号从游戏控制台直接地输出给电视显示器,因此在通用性方面受到一定程度的限制。
发明内容
本发明的一个主要目的是提供一种用于通过有线电视(CATV)网络进行在线游戏的系统和方法,其中客户端家庭设备接收数据信号和分开数字化编码的音频/视频信号,使可能具有比游戏控制台的图形能力更高分辨率的音频/视频信号直接地发送给电视显示装置,而包括了用户指令和游戏进展状态信息的数据信号通过同一CATV网络在游戏服务器和连网的游戏控制台之间传输。
另一方面,游戏控制台可按与上述已知交互式游戏装置类似的模式进行操作,其中视频和音频信号可由游戏控制台自身的处理单元生成,并以较低的分辨率传送给电视显示装置。因此,系统可以适应于由电视显示装置可达到的图形质量。
本发明的另一目的是提供一种其中游戏控制台通过CATV网络与游戏服务器相连的系统,其中数据信号通过电缆调制解调器或网络适配器连接在游戏服务器和游戏控制台之间传送,来自游戏服务器的音频和视频信号通过信号多路复用装置被传送给电视监视器。
本发明的另一目的是提供一种含有内部图形和声音处理器的可连网的游戏控制台,用于在从游戏控制台局部运行游戏程序情况下直接从游戏控制台向电视显示装置传送给定分辨率质量的音频和视频信号,同时在游戏控制台与游戏服务器建立了网络连接并且电视显示装置能显示较高分辨率音频/视频信号的情况下中止这种局部音频和视频信号,以有利于通过CATV网络从游戏服务器接收音频和视频信号。
通过下面结合附图的描述,本发明的上述和其它目的、特性和优点将变得更加清楚,其中在所述描述中通过说明性示例来说明本
发明的优选实施例。
附图说明
图1的框图说明具有连网能力的视频游戏控制台的主要部分的配置的示例;
图2说明结合有图1所示视频游戏控制台的整个系统的配置,其中游戏控制台可通过CATV网络与游戏服务器连接;以及
图3是根据传统方法的、在与游戏服务器连接时进行交互式在线游戏的系统配置。
实施发明的最佳方式
图1是视频游戏控制台60的主要结构的框图。
控制台60包括具有CPU的系统,诸如家用个人计算机、作为视频娱乐系统的视频游戏机(电视游戏机),或者机顶盒。
游戏控制台60构成了按照本发明的娱乐系统110,如图1所示,它装备有用于控制整个系统110的微处理器单元MPU 112,用于各种程序操作和存储数据的主存储器114,用于执行几何处理所需的浮点矢量计算的矢量计算单元116,根据MPU 112的控制来产生数据且输出视频信号给监视器80(如CRT)的图像处理器120,用于通过MPU 112或矢量计算单元116和图像处理器120之间的传输总线来执行调解等的图形接口(GIF)122,便于外围设备进行数据接收和传送的输入/输出端口124,用于执行核心控制等的由例如闪速存储器组成的内部OSD功能ROM(OSDROM)126,以及具有日历和计时功能的实时时钟128。
主存储器114、矢量计算单元116、GIF 122、OSDROM 126、实时时钟128和输入/输出端口124通过数据总线130与MPU 112相连接。
在总线130上还连接了图像处理单元138,图像处理单元138是一种处理器,用于展开压缩的运动图像和纹理图像,由此展开图像数据。例如,图像处理单元138可用作如下功能:对按照MPEG2标准格式的比特流进行解码和扩展,进行宏模块解码,执行反离散余弦变换、颜色空间转换、矢量化等。
声音系统由声音处理单元SPU 171、声音缓冲器173和扬声器175组成,声音处理单元SPU 171用于根据MPU 112的指令来生成音乐或其它声音效果,并将波形数据记录到声音缓冲器173中,而扬声器175用于输出由SPU 171产生的音乐或其它声音效果。应该理解,扬声器175可作为显示装置80的一部分而设置在显示装置中,或者可以作为与外部扬声器175相连的独立音频线路输出连接而提供。
还设置了与总线130相连的通信接口140,通信接口140是具有按照本发明输入/输出数字数据并输入数字内容的接口。例如,通过通信接口140,用户输入数据可被发送到服务器终端10,并可从服务器终端10接收状态数据(见图2)。
在输入/输出端口124上连接了用于输入与娱乐系统110有关的数据(如按键输入数据或坐标数据)的输入装置132(也称为控制器)和光盘装置136,其中光盘装置136用于重放光盘70的内容,例如存储有各种程序和数据(即,与对象有关的数据、纹理数据等)的CD-ROM等。
上述图像处理器120包括绘制引擎170、主要接口172、图像存储器174和显示控制装置176(例如可编程CRT控制器等)。
绘制引擎170按照MPU 112提供的绘制命令来执行操作,用于通过存储器接口172来绘制图像存储器174中的预定图像数据。
在存储器接口172和绘制引擎170之间连接了第一总线178,在存储器接口172和图像存储器174之间连接了第二总线180。第一总线178和第二总线180分别具有例如128比特的比特宽度,绘制引擎170可执行关于图像存储器174的高速绘制处理。
绘制引擎170具有实时绘制符合例如NTSC或PAL标准的320×240像素或640×480像素的图像数据的能力,更具体地说,速率大于每1/60秒到1/30秒的时间间隔10次到数十次。
图像存储器174采用统一存储器结构(unified memory structure),其中可以在一致区域(uniform area)设置纹理绘制区域和显示绘制区域。
构造显示控制器176,使得把通过光盘装置136从光盘70上检索的纹理数据或者在主存储器114上创建的纹理数据经存储器接口172写入到图像存储器174的纹理绘制区域中,然后经存储器接口172读取已在图像存储器174的显示绘制区域中绘制的图像数据,将此数据输出给监视器80,从而在监视器80的屏幕上显示出来。
现在将参考图2来描述结合有图1所示的视频游戏控制台60的整个系统配置,其中游戏控制台60通过CATV网络与游戏服务器10相连,音频/视频信号可从游戏服务器10直接发送到电视监视器显示装置80。在下面的描述中,与上述已经介绍过的组成元件相同的本发明的组成元件用相同的标号来表示。
如图2所示,系统包括:所谓的CATV网络的前端设备,其中设置了一个或多个游戏服务器终端10,用于接收和发送数据信号以及发送高分辨率的音频/视频信号;以及包含有游戏控制台60的家庭设备,其中游戏服务器10和游戏控制台60通过CATV网络40形式的双向通信网络相连。虽然将知道通常有通过多个连接与游戏服务器相连的一个以上的家庭设备组成整个系统设计,但是为了简化说明,将只描述一个家庭设备。
前端设备包括用于提供在线游戏服务的一个或多个游戏服务器10、局域网(LAN)20、路由器30和信号多路复用器35。
游戏服务器10接收来自连网游戏控制台60的用户输入,其中连网游戏控制台60通过CATV网络40与游戏服务器10相连。游戏服务器10还输出将被发送给家庭中电视监视器80的音频/视频信号。如上所述,在通常的情况下,游戏服务器10具有接收来自多个连网游戏控制台60的输入的能力,因而游戏服务器10将数据发送给各个连网游戏控制台60,此数据可包括例如数据接收的确认,和/或用于各个与CATV网络40相连的连网游戏控制台60的同步或触发信号。
游戏服务器10通常与局域网(LAN)20相连,局域网20在CATV前端设备中提供网络主干,游戏服务器10可通过网络主干访问存储在可经LAN10接入的外围存储装置(未示出)中的各个程序和交互式媒体内容。在多个游戏服务器10的典型示例中,LAN 20用于互连多个服务器以处理各种数据。在本发明中,LAN 20还用于将数据从游戏服务器10传送到连网的游戏控制台60中,反之亦然。路由器30用于按照路由器30接收的数据包有关的地址来把数据发往指定计算机,因此客户游戏控制台60接收的数据信号可通过LAN 20正确地发往指定游戏服务器10。
来自游戏服务器10的音频/视频输出包括例如以MPEG2格式编码的高分辨率音频/视频段,用于与游戏控制台60中执行的程序组成部分相配合而在电视监视器80上重放,此音频/视频输出首先被传送到信号多路复用器35中,多路复用器35是在CATV前端设备中广泛采用的已知装置。信号多路复用器35用于将多个音频/视频数据段逻辑地结合或多路复用成由多个子信道组成的单一数据流或信号,然后此单一数据流或信号作为数据流从多路复用器35经CATV网络40发出,供电视监视器80接收。电视监视器80包括用于解码和显示此音频/视频数据的必要内部控制(未示出)。
因此,如上所述,根据本发明的游戏服务器10用于输出两种不同类型的信号,即数据信号和音频/视频信号。游戏服务器10和游戏控制台60均可以接收和发送数据信号。此数据信号由游戏服务器10和游戏控制台60通过分别在各单元中运行的互补的游戏程序组成部分的交互作用而被使用。对数据信号进行调制,以便根据已知的行业标准,例如DOCIS(通过电缆服务接口规范的数据)定义的标准,通过CATV网络40发送和接收所述数据信号。此数据信号的操作和特征与关于图3描述的传统系统的操作和特征基本类似,不同的是,在本发明中,游戏控制台60具有任选能力,禁止在游戏控制台60内部进行图形和声音处理,而通过CATV网络从游戏服务器10接收音频/视频信号,该音频/视频信号以与执行游戏控制台60中的游戏程序组成部分同步的、相配合的或同时联播的方式在电视监视器80上显示。
系统的家庭设备端包括与图3所示的传统系统基本相同的组成部分,即可连网的游戏控制台60,可对在游戏服务器10和游戏控制台60之间发送和接收的数据信号进行调制和解调的电缆调制解调器或网络适配器50,与游戏控制台60相连的电视显示装置80,以及信号分路器45。
信号分路器45用于从多频带CATV信号55中调谐出各频带,多频带CATV信号55在0到750MHz范围,用于在游戏服务器10和游戏控制台60之间传送向上(到服务器10)和向下(到游戏控制台60)的定向信号。更具体地说,对于向下的定向数据信号,采用从频率范围50到750MHz内选择的频带a,信号通过频带a传送给电缆调制解调器50。对于向下的定向音频/视频信号,采用从相同频率范围50到750MHz内选择的不同频带b,音频/视频信号通过频带b发往电视监视器。对于向上的定向数据信号,采用从频率范围0到50MHz内选择的频带c。各频带,尤其是用于处理向下的音频/视频内容的频带b,能够通过时间复用来处理多个信道。因此,信号分路器45基本上具有两种功能。一个功能是通过CATV网络40接收的给家庭设备的向下信号分成两个频率调谐频带a和b,其中一个频带用于电视监视器80,而另一频带用于电缆调制解调器50。另一功能是通过保证将向上定向信号c分配到与向下信号频带b在频率上间隔足够远的不同频带c,避免来自电缆调制解调器50的向上数据信号c与电视信号b发生干扰。
通常,连网的游戏控制台60包括存储媒体70,存储媒体70用于分配打包媒体,诸如媒体游戏、电影、音乐等,所述存储媒体的示例有CD-ROM和DVD-ROM。根据本发明的实践,存储媒体70还包含网络软件程序,用于通过电缆调制解调器50建立CATV网络连接。另一方面,网络软件可驻留在游戏控制台60中。
电视监视器80显示从游戏控制台60接收的信号(由图像处理器120、图像处理单元138和声音处理单元171产生,如关于图1所讨论的),或者显示从游戏服务器10接收的数字音频/视频信号。电视监视器80可以显示一种或多种电视格式,诸如NTSC、PAL或已知的数字电视广播格式,包括1080/60I(1080像素和60帧隔行扫描)和720/60P(720像素和60帧逐行扫描)。
在通过CATV网络40从游戏服务器10接收音频/视频信号的情况下,图像处理器120、图像处理单元138和声音处理单元171不操作,因此来自游戏控制台60的音频/视频信号不传送给电视监视器。在这种情况下,操作中,音频/视频信号和上游/下游数据信号分别通过CATV网络的不同频带被发送和接收。作为高速CATV网络连接的结果,可以预期这样的信号时间上足够接近地到达电视监视器80和游戏控制台60,使得可以采用游戏控制台60的用户输入来影响电视监视器80上音频/视频内容的变化。在这种情况下,分别为游戏服务器10和游戏控制台60指定的承载IP(或其它网络协议)地址和打包为数据包的数据信号通过CATV网络在路由器30和电缆调制解调器50之间传送,而多路复用的音频/视频数据通过CATV网络传送出,作为电视监视器80接收的信号,电视监视器80包括必要的解码装置(未示出),用于对多路复用的音频/视频数据进行解码和显示。
现在将描述游戏控制台60的典型操作。
未连网的局部操作:在此模式中,无须网络连接对游戏控制台60进行操作,其中游戏程序从CD-ROM或DVD光盘70装载到游戏控制台60的主存储器114中,并且在其中执行时,图像处理器120、IPU138和/或SPU 171根据用户通过游戏控制器或输入装置132的输入来处理声音和图形控制,且这样的音频和视频输出被传送给显示装置80。一般来说,在这种情况下,电视监视器支持标准的流行电视格式,诸如NTSC或PAL。
具有局部音频/视频控制的连网操作:在此模式中,可以根据图3所示的传统方法来实现经网络40的在线游戏体验。在这样的情况下,电视监视器80仅便于标准格式,诸如游戏控制台60的图形能力支持的NTSC或PAL。在这种情况下,虽然各服务器和控制台端的程序组成部分一起运行,通过双向CATV网络40共享数据,但是在执行装载到主存储器114中的控制台端的程序组成部分时,声音和图形控制仍分别由图像处理器120、IPU 138和/或SPU 171根据用户通过游戏控制器或输入装置132的输入和/或经信号频带a从游戏服务器10接收的更新状态信息来处理,这样的音频和视频输出被传送给显示监视器80。
具有通过CATV网络传送的高分辨率音频/视频信号的连网操 :在此实现中,本发明能使用户享受到比连网游戏控制台60所产生的更高分辨率的图形质量。当采用与诸如NTSC或PAL的当前最普遍采用的电视格式相比支持更高分辨率的电视监视器80时,例如假定用户采用支持诸如1080/60I和720/60P的更高分辨率数字电视广播格式的电视监视器,用户例如通过触动游戏控制台60或游戏控制器132上的按钮,就可以禁止由图像处理器120、IPU 138和SPU 171进行的音频和视频信号的局部处理,取而代之的是,通过CATV网络40从游戏服务器10接收数字编码的音频和视频信号,因此可以在电视监视器80上显示包含非常高分辨率的视频信号的图像质量。也可自动禁止图像处理器120、IPU 138和SPU 171,其方式是,通过检测标识符代码或者CD-ROM或DVD光盘70上的网络软件,其中的游戏程序用于经网络40在线操作,并且检测电视监视器80的分辨率能力,在这种情况下,如果电视监视器80能处理由游戏服务器10产生的更高分辨率图形,则来自游戏控制台的音频/视频输出将自动被禁止,有利于经信号线b传送的音频/视频信号。在任一情况下,系统均可自由适应,因此用户可以享受电视监视器80所能支持的最高质量的图形。
非游戏广播模式:即使对于现在未进行在线游戏或未拥有连网游戏控制台的用户,CATV网络的前端设备也可以为观众提供在电视监视器上观看正在进行的在线游戏内容的机会。因此,系统为在线游戏服务供应商和游戏内容发行者提供了向潜在用户促销其产品的机会。
通过对本发明的各种操作模式的上述介绍可以理解,根据系统所使用的游戏软件类型,即是否打算基于连网的应用,本发明易于适合不同要求,并且,系统还适合与电视监视器80的图形能力相适应,从而增加系统在多软件和设备平台下使用的通用性。
从下面介绍的情况中可以设想除上述在线游戏外本发明的其它应用,知道下面的介绍只是作为可能的示例来提供,而本发明不限于这些示例。
(1)连网的实时投票。参与者可通过游戏控制台60的控制器来表明表决或对不同问题的反应,其中可在服务器站10对从多个用户接收的投票进行计数,通过CATV网络40传送表示来自服务器10的投票结果的图形输出,并在电视监视器80上显示。
(2)虚拟赌博。可以实现模拟赌博场景,诸如赛马或轮盘赌。用户可以利用连网的游戏控制台60的控制器132通过CATV网络40下注。游戏服务器10在给定的时段累积赌注,然后在下注结束后模拟赌博体验。
(3)交互式的合作艺术表演。假定每个用户负责一种乐器或其它的艺术器具,各器具被分配给一个连网的游戏控制台60,并利用控制器的输入装置132来操作。当用户通过连网的游戏控制台60提供输入时,这样的输入数据被传送给游戏服务器10,其中游戏服务器10根据多个用户的输入来产生声音和图形(例如角色或化身的音乐和舞蹈)。游戏服务器合成输入数据,并通过CATV网络40将所产生的图形和声音输出给电视监视器80。
(4)多结局戏剧。可以实现交互式戏剧,它描绘了从利用相应连网的游戏控制台60的观众行为来交互确定的场景或故事情节。根据多位观众在戏剧进行期间任何时间选择的输入行为的大多数累积(或者在某些情况下为少数,或者为任何其它的统计确定),从用户接收的输入来修改场景的结局。
在本发明的上述描述中,在游戏控制台60和游戏服务器10之间的双向数据传送以及由游戏控制台60从游戏服务器10接收的单向音频/视频数据已经被解释成在CATV网络的各个频率分开的频带中进行。然而应该理解,本发明不限于频率分开的频带的使用,而是能以和当前在使用或在发展的其它宽带技术来实现,诸如频谱分配技术,广义上来说,实现本发明所需的网络连接可以通过这些技术驻留在不同信道,这些信道是在普遍使用的网络基础结构上逻辑划分的。
应该理解,在不脱离本发明的范围和精神实质的前提下,本领域的技术人员会明白并容易进行各种修改。因此,后附权利要求不限于这里给出的描述和说明,而是被解释成以合理的宽度覆盖本领域技术人员可设想为等同物的所有特征。

Claims (21)

1.一种用于提供在线内容的系统(110),包括:
服务器端设备,它包括服务器终端(10);
客户端设备,它包括客户控制台(60);
网络连接(40),用于连接所述服务器端设备和所述客户端设备;
显示装置(80),它位于所述客户端设备中并通过所述网络连接与所述服务器终端相连,
其中,输入数据从所述客户控制台传送给所述服务器终端,视频信号从所述服务器终端传送给所述显示装置。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述网络连接包括用于建立所述客户控制台和所述服务器终端之间的第一连接以及所述服务器终端和所述显示装置之间的第二连接的网络,所述第一和第二连接驻留在不同的信道中。
3.如权利要求2所述的系统,其特征在于,所述客户控制台和所述服务器终端之间的所述第一连接包括双向数据连接,所述双向数据连接使得可以从所述客户控制台向所述服务器终端上装数据,并从所述服务器终端向所述客户控制台下载数据。
4.如权利要求3所述的系统,其特征在于,使得可以上装的所述数据连接和使得可以下载的所述数据连接驻留在不同信道中。
5.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述服务器端设备还包括信号多路复用装置(35),用于多路复用传送给所述显示装置的所述视频信号。
6.如权利要求2所述的系统,其特征在于,所述客户端设备还包括信号分路器(45),用于将所述网络连接分成所述不同信道。
7.如权利要求1所述的系统,其特征在于还包括多个客户端设备,每个客户端设备分别与所述服务器端设备相连,来自多个客户控制台的相应用户输入数据被传送给所述服务器端设备,由所述服务器终端传送的所述视频信号代表了对所述相应用户输入数据的集合处理。
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于还包括不与客户控制台相连的另一显示装置,所述另一显示装置从所述服务器终端接收所述视频信号。
9.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述客户控制台能将局部视频信号输出给所述显示装置,并包括用于在所述视频信号从所述服务器终端传送给所述显示装置时选择性禁止从所述客户控制台输出所述局部视频信号的装置。
10.一种用于提供在线内容的方法,包括以下步骤:
在客户控制台(60)和服务器终端(10)之间建立双向网络数据连接;
在所述客户控制台中执行客户端程序组成部分;
在所述服务器终端中执行服务器端程序组成部分;
在所述服务器终端和显示装置(80)之间建立单向信号连接,用于使得可以将所述服务器终端中生成的视频信号从所述服务器终端传送到所述显示装置中;
通过所述双向网络数据连接在所述客户控制台和所述服务器终端之间传送数据,分别供所述客户端程序组成部分和所述服务器端程序组成部分使用;
响应于所述服务器端程序组成部分的执行而从所述服务器终端输出所述视频信号;和
通过所述单向信号连接将所述视频信号传送给所述显示装置。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述网络连接包括网络,所述双向数据连接和所述单向信号连接驻留在不同信道中。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于还包括以下步骤:通过所述双向数据连接从所述客户控制台向所述服务器终端上装用户输入数据以及从所述服务器终端向所述客户控制台下载状态数据。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,在一个信道中从所述客户控制台上装所述用户输入数据,在与所述一个信道不同的另一信道中从所述服务器终端下载所述状态数据。
14.如权利要求10所述的方法,其特征在于还包括以下步骤:多路复用由所述服务器终端输出并传送给所述显示装置的所述视频信号。
15.如权利要求11所述的方法,其特征在于还包括以下步骤:将所述网络连接分成所述不同信道。
16.如权利要求10所述的方法,其特征在于还包括以下步骤:
提供多个客户控制台,每个客户控制台分别与所述服务器终端相连;
从所述多个客户控制台向所述服务器终端传送相应用户输入数据;和
从所述服务器终端传送所述视频信号,所述视频信号代表了所述相应用户输入数据的集合处理。
17.如权利要求16所述的方法,其特征在于还包括以下步骤:
提供与客户控制台不相连的另一显示装置;和
在所述另一显示装置中接收来自所述服务器终端的所述视频信号,由此使得可以观看其它用户进行的在线交互内容。
18.如权利要求1所述的方法,其特征在于还包括以下步骤:
从所述客户控制台向所述显示装置输出局部视频信号;和
在从所述服务器终端向所述显示装置传送所述视频信号时,选择性地禁止从所述客户控制台输出所述局部视频信号。
19.一种用于提供在线内容的系统(110),包括:
信号分路器(45),用于把通过网络(40)传送的在线内容分成数据信号和第一视频信号;
控制台(60),用于根据所述数据信号来执行程序组成部分,以产生第二视频信号;
显示装置(80),用于根据视频信号来显示图像,
其中,当用户操纵所述控制台以禁止所述第二视频信号时,根据所述第一视频信号在所述显示装置上输出图像。
20.一种用于提供在线内容的系统(110),包括:
信号分路器(45),用于把通过网络(40)传送的在线内容分成数据信号和第一视频信号;
控制台(60),用于根据所述数据信号来执行程序组成部分,以产生第二视频信号;
显示装置(80),用于根据视频信号来显示图像,
其中,当所述控制台检测到所述第一视频信号的分辨率高于所述第二信号的分辨率时,所述控制台禁止所述第二信号的输出,由此允许根据更高分辨率的所述第一信号来显示图像。
21.一种包括服务器端设备的用于提供在线内容的系统(110),能够:
向客户端设备的控制台(60)传送数据信号/从客户端设备的控制台(60)传送数据信号;
根据所述数据信号来执行程序组成部分,用于把超过所述控制台的分辨能力的高分辨率视频信号传送给所述客户端设备的显示装置(80)。
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