CN103138992B - 基于网络的场景模拟方法 - Google Patents
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Abstract
一种基于网络的场景模拟方法,包括步骤:从参与会话模式方案的客户端中选择一个客户端创建临时服务器;其中,会话模式方案包括参与会话的客户端对应的角色及场景列表信息;各客户端连接临时服务器,并建立与其它客户端之间的端对端连接;各客户端根据所述场景列表信息计算已有场景资源和未有场景资源,将已有场景资源进行共享,并提供下载路径发送至临时服务器;各客户端根据下载路径从其它客户端下载未有场景资源,并根据已有场景资源和下载的未有场景资源生成虚拟场景;根据客户端的交换操作对所述虚拟场景中的各个角色进行网络同步。上述基于网络的场景模拟方法,通信稳定性好,处理过程运算量小,客户端资源利用充分,整体运行效率高。
Description
技术领域
本发明涉及场景模拟技术,特别是涉及一种基于网络的场景模拟方法。
背景技术
一般的场景模拟技术,基于“Server-Client”的模式,这种模式的好处是可以由服务端(Server)来控制预案,包括模拟预案设置和开始预案,预案的数据也会通过服务端在各客户端实现同步,但是这种模式下,每个客户端都只和服务器端建立连接,一旦服务器掉线,则每个客户端都失去了连接,通信稳定性差,而且在服务端实现的处理过程,运算量大,而客户端的资源却浪费,整体运行效率低。
发明内容
基于此,有必要针对上述稳定性差、运行效率低的问题,提供一种基于网络的场景模拟方法。
一种基于网络的场景模拟方法,包括如下步骤:
从参与会话模式方案的客户端中选择一个客户端创建临时服务器;其中,所述会话模式方案包括参与会话的客户端对应的角色及场景列表信息;
各客户端连接所述临时服务器,并建立与其它客户端之间的端对端连接;
各客户端根据所述场景列表信息计算已有场景资源和未有场景资源,将所述已有场景资源进行共享,并提供下载路径发送至所述临时服务器;
各客户端根据所述下载路径从其它客户端下载未有场景资源,并根据已有场景资源和下载的未有场景资源生成虚拟场景;
根据客户端的交换操作对所述虚拟场景中的各个角色进行网络同步。
上述基于网络的场景模拟方法,利用客户端创建会话模式方案及场景资源,建立客户端之间端对端的网络连接,各客户端共享所创建的场景资源,客户端相互之间进行网络连接,任一客户端掉线并不影响其它客户端的会话,通信稳定性好,而且在各个实现场景资源处理过程运算量小,充分地利用了客户端的资源,整体运行效率高。
附图说明
图1为一个实施例的基于网络的场景模拟方法的流程示意图;
图2为一个优选实施例的基于网络的场景模拟方法的流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的基于网络的场景模拟方法的具体实施方式作详细描述。
参见图1所示,图1为一个实施例的基于网络的场景模拟方法的流程示意图,主要包括如下步骤:
步骤S101:从参与会话模式方案的客户端中选择一个客户端创建临时服务器;其中,会话模式方案包括参与会话的客户端对应的角色及场景列表信息,场景列表信息罗列了所模拟的场景的资源信息,所述场景可以为二维、三维场景。
步骤S102:各客户端连接所述临时服务器,并建立与其它客户端之间的端对端连接;具体的,各客户端通过网络与临时服务器连接,各客户端之间建立端对端(peer to peer)连接。
步骤S103:各客户端根据所述场景列表信息计算已有场景资源和未有场景资源,将所述已有场景资源进行共享,并提供下载路径发送至所述临时服务器;具体的,已有场景资源为客户端自身创建的场景资源,未有场景资源是指其它客户创建的场景资源。
步骤S104:各客户端根据所述下载路径从其它客户端下载未有场景资源,并根据已有场景资源和下载的未有场景资源生成虚拟场景;具体的,所述虚拟场景包括所有参与会话客户端对应的角色。
步骤S105:根据客户端的交换操作对所述虚拟场景中的各个角色进行网络同步;具体的,在客户端对对应的角色进行模拟交互操作,然后在所有客户端对模拟交互操作的角色进行网络同步。
在一个实施例中,会话模式方案还包括准入权限和会话名称,在步骤S101前还包括:在一客户端上创建会话模式方案并发布到网络上,其它客户端根据会话名称检测会话模式方案,在获得准入权限后加入到会话模式方案中。
通过准入权限可以防止非授权客户端的进入,会话名称可以给使用者一个直观的信息展示,以区别会话模式方案。
在一个实施例中,本发明的基于网络的场景模拟方法还包括:当客户端退出所述会话模式方案时,该客户端通过调用其它客户端释放资源或效果的同步函数释放资源和效果,其它客户端释放所述退出客户端所创建的资源,主要是在场景中删除该客户端对应的角色及其效果。
在一个实施例中,本发明的基于网络的场景模拟方法还包括:各客户端通过心跳包检测其它客户端的网络状态,当客户端检测无法接受到客户端的心跳包时,判定该客户端的网络为断开状态,释放所述客户端所创建的资源,主要是在场景中删除该客户端对应的角色及其效果。
通过心跳包判断各客户端的网络状态,当有客户端断开时,及时释放退出客户端的资源,其它客户端之间的网络连接不受影响,同时也确保了整个场景不受影响。
在一个实施例中,本发明的基于网络的场景模拟方法还包括:若客户端检测到网络上有多个会话模式方案包含自身的角色,则加入所重要性等级最高的会话模式方案。
由于当前网络上可能同时创建多个会话模式方案,客户端可以根据重要性等级来确定所参加的会话模式方案。
在一个实施例中,所述会话模式方案为消防模拟训练方案;通过本发明的技术方案,可以为消防信息化系统各部分之间提供方便灵活的结合平台,直观的业务训练、预案指挥、辅助决策等,提供有效的沟通和交流手段,提高消防信息化系统的高效性、灵活性、实用性,互动性,满足资料共享,供不同层次的参与人员使用。
为了更加清晰本发明的技术,下面阐述一个更详细的实施例,参见图2所示,图2为一个优选实施例的基于网络的场景模拟方法的流程示意图,具体包括如下步骤:
步骤S201:任一客户端创建会话模式方案,会话模式方案包括了权限、角色、会话名称以及场景列表信息等。
步骤S202:发布会话模式方案到网络中去。
步骤S203:其它客户端检测到有自己角色参与的会话模式方案。
步骤S204:加入到会话模式方案中;其中,若只有一个会话模式方案时自动加入则自动加入到该会话中去,若有多个会话模式方案,则根据方案的重要性等级选择加入。
步骤S205:根据资源状态从所有客户端中选择一个用于创建临时服务器的客户端。
步骤S206:在选择的客户端上创建临时服务器。
步骤S207:客户端通过网络连接临时服务器,所有客户端建立端对端的两两连接。
步骤S208:其它客户端根据场景列表信息计算自身的已有场景资源和未有场景资源。
步骤S209:客户端将已有场景资源进行共享,并将下载路径信息提供给临时服务端。
步骤S210:临时服务端根据下载路径整合成齐全的场景下载路径列表。
步骤S211:客户端通过临时服务器提供的下载路径信息选择下载的路径,下载其它客户端共享的场景资源并进行序列化。
步骤S212:各客户端根据已有场景资源和下载的场景资源生成虚拟场景。
步骤S213:所有客户端加载完所有的场景资源后,临时服务器退出。
步骤S214:根据客户端机器的参数,选择性能最强的客户端创建网络同步服务器。
步骤S215:在各客户端对场景中的角色进行交互操作,对各个角色进行网络同步。
步骤S216:任一客户端退出会话。
步骤S217:退出会话的客户端远程调用其它客户端释放场景资源或效果同步函数。
步骤S218:其它客户端释放退出客户端动态创建的场景资源。
步骤S219:任一客户端断开网络。
步骤S220:其它客户端通过心跳包检测客户端的断开状态。
步骤S221:其它客户端释放该断开客户端动态创建的场景资源。
本发明基于网络的场景模拟方法,提供了不同层次的交互式应用平台,信息以最易被理解和接受的方式呈现,通过可视和交互,可极大改善场景模拟的效果,通过端对端的网络通信模式,客户端可以用相同的代码来处理局域网和服务两种模式下的连接系统。
在一个实施例中,考虑到在场景模拟过程中,客户端更多的是关注某个区域的模拟过程,为了提高步骤S105中角色网络同步效率,网络同步的过程具体包括如下步骤:
步骤S301、根据交互操作对所述场景的角色划分角色区域。
步骤S302、根据视景体计算所需移动的角色区域包含的动态网络对象,将其加载到客户端的内存缓冲中。
步骤S303、将加载的动态网络对象放入容器中,并分别为各个动态网络对象设置编号后注册到网络同步服务器,其中,网络同步服务器可以选择一个客户端进行设置。
步骤S304、根据所述编号对所述角色区域内的动态进行网络同步。
上述网络同步方法,通过将场景划分角色区域的方式,针对于客户端所关注自身角色的区域,在选定区域的范围内进行网络同步,提供了网络同步效率,同时也可以减轻同步服务器的压力。
在一个实施例中,考虑到在场景模拟过程中,在进行场景移动时,需要移动至不同的扩展区域,为了提高在显示时的速度,可以首先对需要移动到的扩展区域进行预处理,在移动时就可以直接进行切换显示,具体地,针对于扩展区域的网络同步过程可以包括如下步骤:
步骤S401、根据交互操作选择需要预处理的扩展区域;该扩展区域可以为三角形或四边形。
步骤S402、计算所述扩展区域中的静态网络对象和动态网络对象;一般情况下,场景中的网络对象可以划分为静态网络对象和动态网络对象。
步骤S403、创建所述扩展区域中的静态网络对象,并对所述扩展区域中的动态网络对象进行网络同步。
步骤S404、将所述静态网络对象和网络同步后的动态网络对象加载到客户端的内存缓冲中并进行序列化。
步骤S405、在切换至扩展区域时,加载扩展区域并将缓冲的静态网络对象和动态网络对象进行刷新显示。
通过上述实施例的处理过程,在需要移动至不同的扩展区域时,直接读取内存缓冲的内容,直接进行切换更新显示,提高了显示速度、提高了场景模拟的效率。
在一个实施例中,考虑到在场景模拟过程中,需要对某一视角区域进行显示,为了提高在显示时的速度,可以首先对需要显示的视角区域进行预处理,在需要时就可以直接进行切换显示,具体地,针对于视角区域的网络同步过程可以包括如下步骤:
步骤S501、根据交互操作选择需要预处理的视角区域,一般为所关注的某个视角。
步骤S502、计算所述视角区域中的静态网络对象和动态网络对象。
步骤S503、创建所述视角区域中的静态网络对象,并对所述视角区域中的动态网络对象进行网络同步。
步骤S504、将所述静态网络对象和网络同步后的动态网络对象加载到客户端的内存缓冲中并进行序列化。
步骤S505、在切换至视角区域时,加载视角区域并将缓冲的静态网络对象和动态网络对象进行刷新显示。
通过上述实施例的处理过程,在需要切换至所需视角时,直接读取内存缓冲的内容,直接进行切换更新显示,提高了显示速度、提高了场景模拟的效率。
在一个实施例中,考虑到在场景模拟过程中,在进行场景创建或删除时,需要更新设定区域,为了提高在更新时的速度,可以首先对需要更新的设定区域进行预处理,在更新时就可以直接进行切换显示,具体地,针对于更新设定区域的网络同步过程可以包括如下步骤:
步骤S601、根据交互操作选择需要预处理的设定区域。
步骤S602、对所述设定区域的静态网络对象和动态网络对象进行动态创建。
步骤S603、若当前动态创建或删除的静态网络对象和动态网络对象在所述设定区域内,则对该设定区域内的静态网络对象和动态网络对象进行网络同步。
通过上述实施例的处理过程,在需要更新设定区域时,直接读取内存缓冲的内容,直接进行切换更新显示,提高了显示速度、提高了场景模拟的效率。
对于网络同步的过程,可以采用常规的指令同步方式,为了更加直接、快速地对网络对象中的动态网络对象进行同步,作为一个实施例,本发明的实施例中提供一种速度更快、效果更好的同步方法,具体包括如下:
将客户端的动态网络对象的类注册到网络同步服务器,并提交其方法的映射关系。
在客户端创建所述类对应的动态网络对象,并对其进行序列化。
在网络同步服务器创建所述动态网络对象相应的网络id,搜索对应的类序列化函数,并对其它客户端进行该网络对象的创建和初始化;
客户端根据所述映射关系对其它客户端同一网络id的动态网络对象进行函数调用,即对网络对象进行实时更新;进一步地,在网络同步服务器更新动态网络对象的属性,保证通信连接。
上述实施例的同步方法,可以针对于手工或自动移动的动态网络对象的同步,相对于指令同步的方式,该同步方法更加快速、同步效果更好。
在一个实施例中,对于所述网络同步服务器的设置,可以根据资源状态从客户端中选择一个客户端,并在该客户端上建立网络同步服务器。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种基于网络的场景模拟方法,其特征在于,包括如下步骤:
从参与会话模式方案的客户端中选择一个客户端创建临时服务器;其中,所述会话模式方案包括参与会话的客户端对应的角色及场景列表信息;
各客户端连接所述临时服务器,并建立与其它客户端之间的端对端连接;
各客户端根据所述场景列表信息计算已有场景资源和未有场景资源,将所述已有场景资源进行共享,并提供下载路径发送至所述临时服务器;
各客户端根据所述下载路径从其它客户端下载未有场景资源,并根据已有场景资源和下载的未有场景资源生成虚拟场景;其中,已有场景资源为客户端自身创建的场景资源,未有场景资源是指其它客户创建的场景资源;
根据客户端的交换操作对所述虚拟场景中的各个角色进行网络同步。
2.根据权利要求1所述的基于网络的场景模拟方法,其特征在于,所述会话模式方案还包括准入权限和会话名称;
在从参与会话模式方案的客户端中选择一个客户端创建临时服务器的步骤前还包括:
在一客户端上创建会话模式方案并发布到网络上;
其它客户端根据会话名称检测会话模式方案,在获得准入权限后加入到会话模式方案中。
3.根据权利要求1所述的基于网络的场景模拟方法,其特征在于,还包括:当客户端退出所述会话模式方案时,该客户端通过调用其它客户端释放资源或效果的同步函数,其它客户端释放所述退出客户端所创建的资源。
4.根据权利要求1所述的基于网络的场景模拟方法,其特征在于,还包括:各客户端通过心跳包检测其它客户端的网络状态,当客户端检测无法接受到客户端的心跳包时,判定该客户端的网络为断开状态,释放所述客户端所创建的资源。
5.根据权利要求1所述的基于网络的场景模拟方法,其特征在于,还包括:若客户端检测到网络上有多个会话模式方案包含自身的角色,则加入重要性等级最高的会话模式方案。
6.根据权利要求1所述的基于网络的场景模拟方法,其特征在于,所述根据交换操作对所述场景中的各个角色进行网络同步的步骤包括:
根据交互操作对所述场景的角色划分角色区域;
根据视景体计算所需移动的角色区域包含的动态网络对象,将其加载到客户端的内存缓冲中;
将加载的动态网络对象放入容器中,并分别为各个动态网络对象设置编号后注册到网络同步服务器;
根据所述编号对所述角色区域内的动态进行网络同步。
7.根据权利要求1所述的基于网络的场景模拟方法,其特征在于,所述根据交换操作对所述场景中的各个角色进行网络同步的步骤包括:
根据交互操作选择需要预处理的扩展区域;
计算所述扩展区域中的静态网络对象和动态网络对象
创建所述扩展区域中的静态网络对象,并对所述扩展区域中的动态网络对象进行网络同步;
将所述静态网络对象和网络同步后的动态网络对象加载到客户端的内存缓冲中并进行序列化;
在切换至扩展区域时,加载扩展区域并将缓冲的静态网络对象和动态网络对象进行刷新显示。
8.根据权利要求1所述的基于网络的场景模拟方法,其特征在于,所述根据交换操作对所述场景中的各个角色进行网络同步的步骤包括:
根据交互操作选择需要预处理的视角区域;
计算所述视角区域中的静态网络对象和动态网络对象;
创建所述视角区域中的静态网络对象,并对所述视角区域中的动态网络对象进行网络同步;
将所述静态网络对象和网络同步后的动态网络对象加载到客户端的内存缓冲中并进行序列化;
在切换至视角区域时,加载视角区域并将缓冲的静态网络对象和动态网络对象进行刷新显示。
9.根据权利要求1所述的基于网络的场景模拟方法,其特征在于,所述根据交换操作对所述场景中的各个角色进行网络同步的步骤包括:
根据交互操作选择需要预处理的设定区域;
对所述设定区域的静态网络对象和动态网络对象进行动态创建;
若当前动态创建或删除的静态网络对象和动态网络对象在所述设定区域内,则对该设定区域内的静态网络对象和动态网络对象进行网络同步。
10.根据权利要求1至9任一项所述的基于网络的场景模拟方法,其特征在于,所述网络同步的过程包括:
将客户端的动态网络对象的类注册到网络同步服务器,并提交其方法的映射关系;
在客户端创建所述类对应的动态网络对象,并对其进行序列化;
在网络同步服务器创建所述动态网络对象相应的网络id,搜索对应的类序列化函数,并对其它客户端进行该网络对象的创建和初始化;
客户端根据所述映射关系对其它客户端的同一网络id的动态网络对象进行函数调用。
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