KR100447184B1 - Pvr 시스템을 통한 네트워크 게임 구현장치 및 방법 - Google Patents

Pvr 시스템을 통한 네트워크 게임 구현장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

PVR 시스템이 내장된 티브이에서 네트워크를 통하여 네트웍 게임을 할 수 있으며, 사용자의 요구에 따라 하드디스크의 용량을 관리할 수 있도록 한 PVR 시스템을 통한 네트웍 게임 구현장치 및 방법에 관한 것으로, 다수의 외부 PVR 시스템과 네트워킹이 가능한 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현방법에서, 상기 PVR 시스템이 외부 네트웍에 연결되면 해당 IP 정보 및 기 저장된 프로그램 정보를 해당 서버에 전송하고 접속하는 단계와, 상기 서버에 접속되면 상기 PVR 시스템 내부 하드디스크에 게임용 OS가 설치되어 있는지 여부에 따라 상기 서버내 자료를 검색하여 게임용 OS 및 프로그램을 선택적으로 다운로드 하는 단계와, 상기 다운로드 된 프로그램을 실행하고 상기 서버에 접속된 외부 PVR 시스템과 접속을 요구하면 해당 외부 PVR 시스템이 접속을 허가하는지 여부를 판단하는 단계와, 상기 외부 PVR 시스템이 접속을 허가하면 접속 후 해당 외부 PVR 시스템과 네트웍 게임을 실행하는 단계와, 사용자의 요구에 따라 네트웍 게임을 종료하면 설치된 OS 및 프로그램을 선택적으로 삭제시키는 단계를 포함하여 이루어지며, PC에서만 가능하던 네트웍 게임을 대화면/고화질/고음질의 티브이에서 네트웍을 통한 다운로드/외부접속을 통해 구현이 가능하고, 게임용 OS 및 게임용 프로그램을 사용자의 요구에 따라 다운로드 또는 삭제를 선택적으로 할 수 있으므로 HDD 저장공간을 유용하게 활용할 수 있으며, 네트웍을 통하여 외부의 PVR 시스템과의 네트웍 게임이 가능하므로 티브이를 보다 흥미롭게 사용할 수 있는 효과가 있다.

Description

PVR 시스템을 통한 네트워크 게임 구현장치 및 방법{Method and apparatus for realizing network game through PVR system}
본 발명은 PVR(Personal Video Recorder) 시스템에 관한 것으로, 특히 PVR 시스템에서 네트웍을 이용하여 타 PVR 시스템을 이용하는 사람들과 네트웍 게임을 할 수 있도록 한 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 PVR 시스템은 티브이 시스템에서 방송 채널로 수신되는 디지털 방송 데이터(유럽:DVB, 한국/일본/북미:ATSC), 아날로그 방송데이터(유럽;PAL, 한국/일본/북미:NTSC)를 CPU 및 비디오 신호 프로세서를 통하여 디지털 신호로 변환하고, 시스템 내부의 메모리 장치에서 디지털 신호 데이터 변환 후 저장하여 이를 A/D 변환을 하고, 디스플레이 장치 또는 스크린을 통해 사용자가 원하는 시간 또는 방법으로 재생할 수 있는 시스템이다.
내부 기능으로는 방송프로그램 예약 녹화방법, 타임 쉬프트 방법 등이 대표적인 기능이라고 할 수 있으며, 이러한 PVR 빌트 인 티브이 시스템에서 사용하는 저장 공간으로서는 하드디스크(HDD)를 이용하고 있으며, 40GB 용량기준 HDD에서 녹화할 수 있는 방송데이터의 시간은 HD:3시간, SD:20시간 정도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 일반적인 PVR 시스템의 구성을 설명하면 다음과 같다.
도 1은 일반적인 PVR 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
일반적인 PVR 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 디지털 방송신호를 수신하여 디지털 스트림(Stream) 형태로 변환하는 튜너&디모듈레이터(10)와, 상기 튜너&디모듈레이터(10)를 통해 출력되는 디지털 스트림을 입력받아 사용자의 요구에 따라 저장 및 출력되도록 처리하는 디지털부(20)로 구성된다.
상기 디지털부(20)는 상기 튜너&디모듈레이터(10)를 통해 변환된 디지털 스트림을 하드디스크(HDD)(27)에 저장되도록 제어하거나, 사용자가 원하는 디지털 스트림이 화면상에 재현될 수 있도록 제어하는 CPU(21)와, 상기 CPU(21)를 통해 출력되는 디지털 스트림을 비디오 신호와 오디오 신호로 재구성하여 화면 및 스피커를 통해 출력되도록 처리하는 엠펙(MPEG) 디코더&비디오 신호처리부(25)와, 상기 선국 된 디지털 및 아날로그 방송신호를 입력받아 화면상에 디스플레이 가능한 신호로 변환하고, 원하는 방송신호를 저장하기 위한 EEPROM(22), 플래시 메모리(23) 및 RAM(24)으로 구성된다.
이와 같이 구성된 일반적인 PVR 시스템은 상기 튜너&디모듈레이터(10)를 통과한 디지털 방송신호가 디지털 스트림 형태로 변환되어, 사용자의 요구에 따라 상기 변환된 디지털 스트림을 HDD(27)에 저장하고 사용자가 보기를 원하는 디지털 스트림이 재현할 수 있도록 제어한다.
이상에서 설명한 바와 같이 종래 기술에 따른 PVR 시스템은 단순히 방송신호를 저장하였다가 원하는 시간에 디스플레이 하는 역할로만 국한되었으므로 네트워크를 이용한 게임이 가능하지 않았고, 하드디스크의 용량관리가 별도로 이루어지지 않았으므로 PVR 시스템을 효율적으로 운영할 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로, PVR 시스템이 내장된 티브이에서 네트워크를 통하여 네트웍 게임을 할 수 있으며, 사용자의 요구에 따라 하드디스크의 용량을 관리할 수 있도록 한 PVR 시스템을 통한 네트웍 게임 구현장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 일반적인 PVR 시스템의 구성을 나타낸 블록도
도 2는 본 발명에 따른 PVR 시스템을 통한 네트워크 게임 구현 장치를 나타낸 도면
도 3은 본 발명에 따른 PVR 시스템을 통한 네트워크 게임 구현 방법을 나타낸 플로우차트
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100 : 튜너&디모듈레이터 200 : 디지털부
201 : CPU 202 : EEPROM
203 : 플래시 메모리 204 : RAM
205 : 엠펙 디코더&디지털 처리부
206 : IDE 버스 인터페이스 207 : 하드디스크
208 : 네트웍 인터페이스 300 : 서버
400 : 외부 PVR 시스템
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현장치는 다수의 PVR 시스템과 통신이 가능한 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현장치에서, 디지털 방송신호를 수신하여 디지털 스트림으로 변환하기 위한 튜너 & 디모듈레이터와, 상기 튜너 & 디모듈레이터에서 변환된 디지털 스트림을 입력받아 저장하고, 사용자 요구에 따라 네트웍 게임이 구현될 수 있도록 처리하는 디지털부와, 사용자의 요구에 따라 상기 디지털부가 네트웍에 연결되어 상기 다수의 PVR 시스템과 데이터 통신을 하기 위한 통신부를 포함하여 구성되는데 그 특징이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현방법은 다수의 외부 PVR 시스템과 네트워킹이 가능한 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현방법에서, 상기 PVR 시스템이 외부 네트웍에 연결되면 해당 IP 정보 및 기 저장된 프로그램 정보를 해당 서버에 전송하고 접속하는 단계와, 상기 서버에 접속되면 상기 PVR 시스템 내부 하드디스크에 게임용 OS가 설치되어 있는지 여부에 따라 상기 서버내 자료를 검색하여 게임용 OS 및 프로그램을 선택적으로 다운로드 하는 단계와, 상기 다운로드 된 프로그램을 실행하고 상기 서버에 접속된 외부 PVR 시스템과 접속을 요구하면 해당 외부 PVR 시스템이 접속을 허가하는지 여부를 판단하는 단계와, 상기 외부 PVR 시스템이 접속을 허가하면 접속 후 해당 외부 PVR 시스템과 네트웍 게임을 실행하는 단계와, 사용자의 요구에 따라 네트웍 게임을 종료하면 설치된 OS 및 프로그램을 선택적으로 삭제시키는 단계를 포함하여 이루어지는데 그 특징이 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현장치 및 방법을 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현장치를 나타낸 블록도이고, 도 3은 본 발명에 따른 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현방법을 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 따른 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현장치는 도 2에 도시된 바와 같이, 디지털 방송신호를 수신하여 디지털 스트림으로 변환하기 위한 튜너 & 디모듈레이터(100)와, 상기 튜너 & 디모듈레이터(100)에서 변환된 디지털 스트림을 입력받아 저장하고, 사용자 요구에 따라 네트웍 게임이 구현될 수 있도록 처리하는 디지털부(200)와, 사용자의 요구에 따라 외부 PVR 시스템과 데이터 통신을 하기 위한 서버(300)와, 상기 서버(300)를 통해 연결되는 다수의 외부 PVR 시스템(400)으로 구성된다.
상기 디지털부(200)는 상기 튜너 & 디모듈레이터(100)를 통해 변환된 디지털 스트림이 저장되도록 제어하거나, 사용자가 원하는 디지털 스트림이 화면상에 재현될 수 있도록 제어하며, 사용자의 요구에 따라 네트웍 게임용 OS 및 게임용 프로그램을 네트웍을 통해 다운로드받아 저장 및 실행될 수 있도록 제어하는 CPU(201)와, 상기 CPU(201)의 제어에 따라 디지털 스트림을 비디오 신호와 오디오 신호로 재구성하여 화면 및 스피커를 통해 출력되도록 처리하거나, 게임용 프로그램이 화면 및스피커를 통해 출력되도록 처리하는 엠펙(MPEG) 디코더 & 비디오 신호처리부(205)와, 상기 CPU(201)의 제어에 따라 디지털 스트림, 게임용 OS 및 게임용 프로그램 등을 저장하기 위한 하드디스크(207)와, 방송신호를 저장하기 위한 EEPROM(202), 플래시 메모리(203), RAM(204), 상기 CPU(201)와 하드디스크(207)간의 통신을 위한 IDE 버스 인터페이스(206)로 구성된다.
또한, 사용자의 요구에 따라 게임용 OS 및 게임용 프로그램을 다운로드 하거나, 외부 PVR 시스템(400)과 네트웍 게임을 하기 위해 상기 서버(300)와 통신하기 위한 네트웍 인터페이스(208)를 더 포함하여 구성된다.
또한, 상기 하드디스크(207)는 수신되는 디지털 방송 스트림을 저장할 수 있는 영역과, 게임용 OS 및 게임용 프로그램을 저장할 수 있는 영역으로 나뉘어져 있다.
상기 튜너&디모듈레이터(100)는 수신되는 디지털 신호를 디지털 스트림으로 변환하여 상기 디지털부(200)로 전달하고, 상기 디지털부(200)는 상기 튜너&디모듈레이터(100)에서 동조된 신호를 CPU(201) 및 MPEG 디코더(205)를 통하여 디지털 신호변환, 영상 및 압축 등을 구현한다.
상기 디지털부(200)에서 처리된 방송데이터와 네트웍을 통해 다운로드받은 게임용 OS 및 게임용 프로그램은 상기 하드디스크(207)의 소정영역에 저장되고, 이와 같은 데이터는 상기 IDE 버스 인터페이스(206)를 통해 저장된다.
또한, 외부 네트웍 연결을 위해서는 상기 네트웍 인터페이스(208)가 모뎀, ADSL, LAN등과 같은 전용선 등에 의해 구현될 수 있으며, 상기 서버(300)는 상호연결되어진 PVR 시스템(400)들의 IP 정보와 각 가입자 PVR 시스템에 게임설치 유무에 관한 정보를 가지고 있음으로써, 네트웍 게임이 가능한 PVR 시스템인지 여부를 확인하여 게임용 OS만 저장하거나, 게임용 OS 및 프로그램이 세트로 이루어진 패키지를 저장하거나, 게임용 프로그램만을 저장하고 있음으로써 가입자의 요청에 따라 해당 데이터를 해당 PVR에 전송한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 PVR 시스템의 게임 구현방법은 도 3을 참조하면 먼저 사용자가 자신의 PVR 시스템에서 외부 네트웍 연결을 선택하였는지 여부를 판단한다(S11).
이어서 상기 판단 결과(S11), 사용자가 외부 네트웍 연결을 선택하였으면 IP 정보를 해당 서버에 전송하고 서버에 접속한다(S12∼S13).
그리고 HDD에 게임용 OS가 설치되어 있는지 여부를 판단한다(S14).
이어서 상기 판단 결과(S14), 게임용 OS가 설치되어 있으면 HDD에 게임용 프로그램이 설치되어 있는지 여부를 판단한다(S15).
상기 판단 결과(S15), 상기 게임용 프로그램이 설치되어 있지 않으면 상기 서버내 자료(프로그램 리스트)를 검색한다(S16).
그리고, 사용자가 원하는 프로그램을 선택한 후 프로그램 전송을 요구하였는지 여부를 판단한다(S17).
이어서 상기 판단 결과(S17), 사용자가 프로그램 전송을 요구하였으면 PVR 시스템 HDD에 프로그램을 다운로드 하여 설치한다(S18).
또한, 상기 다운로드 한 프로그램을 설치하여 실행하고자 하는지 여부를 판단한다(S19).
한편 상기 판단 결과(S14), 상기 HDD에 게임용 OS가 설치되어 있지 않으면 상기 서버내 자료(게임용 OS/프로그램 패키지 리스트)를 검색한다(S20).
그리고 상기 검색한 게임용 OS/프로그램 패키지를 전송하기를 희망하면 상기 단계(S18)로 진입한다(S21).
또한 상기 판단 결과(S19), 사용자가 프로그램을 실행하였으면 서버에 접속된 외부 PVR 시스템과 접속하기를 희망하는지 여부를 판단한다(S22).
이어서 상기 판단 결과(S22), 사용자가 서버에 접속된 외부 PVR 시스템과 접속하기를 희망하면 희망하는 외부 PVR 시스템에서 접속을 허가하는지 여부를 판단한다(S23).
상기 판단 결과(S23), 외부 PVR 시스템에서 접속을 허가하지 않으면 접속거부 메시지를 디스플레이 한 후 상기 단계(S22)로 복귀된다(S24).
한편 상기 판단 결과(S23), 외부 PVR 시스템에서 접속을 허가하면 외부 PVR 시스템과 접속한 후 네트웍 게임을 실행한다(S25).
그리고 사용자가 게임을 종료하고자 하는지 여부를 판단한다(S26).
상기 판단 결과(S26), 사용자가 게임을 종료하고자 하면 PVR 시스템의 HDD에 다운로드받아 설치한 게임용 OS를 삭제시키고자 하는지 여부를 판단한다(S27).
이어서 상기 판단 결과(S27), 상기 게임용 OS를 삭제시키고자 하면 HDD에 저장된 게임용 OS 및 프로그램을 삭제시킨다(S28).
한편 상기 판단 결과(S27), 상기 게임용 OS를 삭제시키지 않으면 프로그램만삭제시키기를 원하는지 여부를 판단한다(S29).
이어서 상기 판단 결과(S29), 사용자가 설치된 프로그램만 삭제시키고자 하면 해당 프로그램만을 삭제시킨다(S30).
그리고 사용자가 외부 네트웍과 접속을 종료하면 현재 수신되는 방송을 디스플레이 한다(S31∼S32).
상술한 바와 같이, 사용자가 외부 네트웍과 연결하여 자신의 PVR 시스템의 IP 정보 및 HDD에 저장된 게임 프로그램의 종류를 서버에 전송한 후 서버 시스템에 접속한다. 자신의 HDD에 게임용 OS가 설치되어 있는지 여부에 따라 사용자가 선택적으로 상기 서버로부터 게임용 OS, 게임용 프로그램을 각각 다운로드받거나, 게임용 OS와 게임용 프로그램을 묶어서 패키지로 다운로드 받는다.
또한, 다운로드 된 프로그램을 자신의 HDD에 설치한 후 외부 PVR 시스템들과의 접속요구를 통하여 접속요구를 허가하는 외부 PVR 시스템과 네트웍 게임을 실행한 후 게임을 종료하고, 다운로드받아 설치한 게임용 OS 및 게임용 프로그램을 선택적으로 삭제시킨다. 그리고, 외부 네트웍과 접속을 종료하면 현재 수신되는 방송을 디스플레이 또는 녹화한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현장치 및 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, PC에서만 가능하던 네트웍 게임을 대화면/고화질/고음질의 티브이에서 네트웍을 통한 다운로드/외부접속을 통해 구현이 가능하다.
둘째, 게임용 OS 및 게임용 프로그램을 사용자의 요구에 따라 다운로드 또는 삭제를 선택적으로 할 수 있으므로 HDD 저장공간을 유용하게 활용할 수 있다.
셋째, 네트웍을 통하여 외부의 PVR 시스템과의 네트웍 게임이 가능하므로 티브이를 보다 흥미롭게 사용할 수 있다.

Claims (7)

  1. 외부 PVR 시스템과 네트웍 통신이 가능한 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현장치에서,
    디지털 방송신호를 수신하여 디지털 스트림으로 변환하기 위한 튜너 & 디모듈레이터;
    상기 튜너 & 디모듈레이터에서 변환된 디지털 스트림을 입력받아 저장하고, 사용자 요구에 따라 네트웍 게임이 구현될 수 있도록 처리하는 디지털부; 그리고,
    사용자의 요구에 따라 PVR 시스템에 네트웍에 연결되면, 상기 PVR 시스템의 IP 정보와 각 가입자 PVR 시스템에 게임설치 유무에 관한 정보를 수신하여 네트워크 게임이 가능한 PVR 시스템인지 여부의 확인하고, 상기 네트워크를 통해 게임용 OS와 게임용 프로그램을 상기 PVR 시스템에 선택적으로 다운로드하여 상기 외부 PVR 시스템과 네트웍 게임이 이루어질 수 있도록 제어하는 서버를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디지털부는
    상기 튜너 & 디모듈레이터를 통해 변환된 디지털 스트림이 저장되도록 제어하거나, 사용자가 원하는 디지털 스트림이 화면상에 재현될 수 있도록 제어하며, 사용자의 요구에 따라 네트웍 게임용 OS 및 게임용 프로그램을 네트웍을 통해 다운로드받아 저장 및 실행될 수 있도록 제어하는 CPU와,
    상기 CPU의 제어에 따라 디지털 스트림을 비디오 신호와 오디오 신호로 재구성하여 화면 및 스피커를 통해 출력되도록 처리하거나, 게임용 프로그램이 화면 및스피커를 통해 출력되도록 처리하는 엠펙(MPEG) 디코더 & 비디오 신호처리부와,
    상기 CPU의 제어에 따라 디지털 스트림, 게임용 OS 및 게임용 프로그램 등을 저장하기 위한 하드디스크와,
    사용자의 요구에 따라 게임용 OS 및 게임용 프로그램을 다운로드 하거나, 외부 PVR 시스템과 네트웍 게임을 하기 위해 상기 서버와 통신하기 위한 네트웍 인터페이스를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현장치.
  3. 다수의 외부 PVR 시스템과 네트워킹이 가능한 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현방법에서,
    상기 PVR 시스템이 외부 네트웍에 연결되면 해당 PVR 시스템의 IP 정보 및 기 저장된 프로그램 정보를 해당 서버에 전송하고 접속하는 단계;
    상기 서버가 상기 PVR 시스템의 IP 정보와 기 저장된 프로그램 정보에 따라상기 서버내 자료를 검색하여 상기 PVR 시스템 내부 하드디스크에 게임용 OS 및 프로그램을 선택적으로 다운로드 하는 단계;
    상기 다운로드 된 프로그램을 실행하고 상기 서버에 접속된 외부 PVR 시스템과 접속을 요구하면 해당 외부 PVR 시스템이 접속을 허가하는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 외부 PVR 시스템이 접속을 허가하면 접속 후 해당 외부 PVR 시스템과 네트웍 게임을 실행하는 단계; 그리고,
    사용자의 요구에 따라 네트웍 게임을 종료하면 설치된 OS 및 프로그램을 선택적으로 삭제시키는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 게임용 OS 및 프로그램을 선택적으로 다운로드 받는 단계는
    상기 PVR 시스템 내부 하드디스크에 게임용 OS가 설치되어 있지 않으면 상기 서버내 자료에서 게임용 OS와 프로그램을 동시에 다운로드받을 수 있는 패키지를 검색하는 단계와,
    사용자가 상기 검색한 패키지를 다운로드 받고자하면 상기 PVR 시스템 내부 하드디스크에 다운로드받아 설치하는 단계와,
    상기 PVR 시스템 내부 하드디스크에 게임용 OS가 설치되어 있으면 상기 서버내 자료에서 프로그램 리스트를 검색하는 단계와,
    상기 검색된 프로그램에서 사용자가 다운로드받고자 하는 프로그램을 상기 PVR 시스템 내부 하드디스크에 다운로드받아 설치하는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 외부 PVR 시스템에서 접속을 허가하지 않으면 접속거부 메시지를 디스플레이하는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 설치된 게임용 OS 및 프로그램을 선택적으로 삭제시키는 단계는
    사용자가 상기 설치된 게임용 OS를 삭제시키고자 하면 게임용 OS 및 프로그램을 삭제시키는 단계와,
    사용자가 상기 설치된 프로그램만 삭제시키고자 하면 프로그램만을 삭제시키는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현방법.
  7. 제 3 항에 있어서,
    사용자가 외부 네트웍과 접속을 종료하면 현재 수신되는 방송을 디스플레이 하는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 PVR 시스템의 네트웍 게임 구현방법.
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