이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 노출 방법은, 게임 사이트의 이름을 탐색기의 제1 폴더에 표시하는 단계, 사용자 단말기의 레지스트리를 참조하여 상기 게임 사이트에서 제공하는 제1 게임이 상기 사용자 단말기에 설치되어 있는지 확인하는 단계, 그리고 상기 확인 단계에서 상기 사용자 단말기에 상기 제1 게임이 설치되어 있으면 상기 제1 게임의 이름을 상기 제1 폴더의 서브폴더인 제2 폴더에 표시하는 단계를 포함한다.
상기 제1 폴더가 선택되면 상기 탐색기의 내용 표시 창에 상기 게임 사이트의 웹 페이지가 표시되고, 상기 제2 폴더가 선택되면 상기 탐색기의 내용 표시 창에 상기 제1 게임의 웹 페이지가 표시될 수 있다.
상기 제1 폴더가 선택되면 상기 탐색기의 내용 표시 창에 상기 게임 사이트의 웹 페이지가 표시되고, 상기 제2 폴더가 선택되면 상기 제1 게임이 실행될 수 있다.
상기 게임 사이트에서 제공하는 제2 게임이 상기 사용자 단말기에 설치되면 상기 제2 게임의 이름을 상기 제1 폴더의 서브폴더인 제3 폴더에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 게임이 상기 사용자 단말기에서 제거되면 상기 제2 폴더는 상기 탐색기에서 삭제될 수 있다.
상기 제1 및 제2 폴더는 각각 제1 및 제2 아이콘과 함께 표시될 수 있다.
상기 탐색기의 제목 표시줄, 메뉴, 툴 바 및 상태 표시줄 중 적어도 어느 하나에 상기 게임 사이트 또는 상기 제1 게임 관련 정보를 표시할 수 있다.
본 발명의 다른 태양에 따른 웹사이트 노출 방법은, 소정 웹사이트의 이름을 탐색기의 제1 폴더에 표시하는 단계, 상기 소정 웹사이트에서 제공하는 하이퍼링크의 이름을 상기 제1 폴더의 서브폴더인 제2 폴더에 표시하는 단계, 상기 제1 폴더가 선택되면 상기 소정 웹사이트를 상기 탐색기의 내용 표시 창에 표시하는 단계, 그리고 상기 제2 폴더가 선택되면 상기 하이퍼링크에 대응하는 웹 페이지를 상기 탐색기의 내용 표시 창에 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 태양에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체는 상기한 방법 중 어느 하나를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다.
본 발명의 다른 태양에 따른 게임 노출 시스템은, 게임 노출 프로그램을 사용자 단말기에 전송하여 사용자 단말기에 상기 게임 노출 프로그램을 설치하는 제1 서버를 포함하며, 상기 게임 노출 프로그램은 상기 사용자 단말기의 탐색기에 게임 사이트의 이름을 탐색기의 제1 폴더로 표시하고, 상기 사용자 단말기의 레지스트리를 참조하여 상기 게임 사이트에서 제공하는 제1 게임이 상기 사용자 단말기에 설치되어 있는지 확인하며, 상기 사용자 단말기에 상기 제1 게임이 설치되어 있으면 상기 제1 게임의 이름을 상기 제1 폴더의 서브폴더인 제2 폴더에 표시한다.
상기 제1 폴더가 선택되면 상기 탐색기의 내용 표시 창에 상기 게임 사이트의 웹 페이지가 표시되고 상기 제2 폴더가 선택되면 상기 탐색기의 내용 표시 창에 상기 제1 게임의 웹 페이지가 표시되도록 상기 게임 사이트의 웹 페이지 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 제2 서버를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 폴더가 선택되면 상기 탐색기의 내용 표시 창에 상기 게임 사이트의 웹 페이지가 표시되도록 상기 게임 사이트의 웹 페이지 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 제2 서버, 그리고 상기 제2 폴더가 선택되면 상기 제1 게임이 수행되도록 상기 사용자 단말기와 교신하는 제3 서버를 더 포함할 수 있다.
상기 게임 노출 프로그램은 상기 게임 사이트에서 제공하는 제2 게임이 상기 사용자 단말기에 설치되면 상기 제2 게임의 이름을 상기 제1 폴더의 서브폴더인 제3 폴더에 표시할 수 있다.
상기 게임 노출 프로그램은 상기 제1 게임이 상기 사용자 단말기에서 제거되면 상기 제2 폴더를 상기 탐색기에서 삭제할 수 있다.
상기 게임 노출 프로그램은 상기 제1 및 제2 폴더를 각각 제1 및 제2 아이콘과 함께 표시할 수 있다.
상기 게임 노출 프로그램은 상기 탐색기의 제목 표시줄, 메뉴, 툴 바 및 상태 표시줄 중 적어도 어느 하나에 상기 게임 사이트 또는 상기 제1 게임 관련 정보를 표시할 수 있다.
첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
먼저, 도 1 및 도 2를 참고하여 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 노출 시스 템에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 노출 시스템의 블록도이고, 도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 노출 시스템의 사용자 단말기의 블록도이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 노출 시스템은 웹 서버(100), 다운로드 서버(130), 그리고 게임 서버(150)를 포함하고, 이들(100, 130, 150)은 인터넷(10)을 통하여 복수의 사용자 단말기(200)에 연결되어 있다.
웹 서버(100)는 사용자 단말기(200)에 게임 포털 사이트를 표시하고, 게임 포털 사이트를 통하여 웹 서버(100)로 접근하는 사용자에 대하여 인증을 수행한다. 게임 포털 사이트는 게임 공급자가 제공하는 여러 가지 종류의 다양한 게임을 나열하고 있으며, 사용자의 선택에 따라 해당 게임의 웹 페이지로 접근하여 해당 게임을 실행할 수 있도록 한다.
다운로드 서버(130)는 게임 노출 프로그램 및 게임 프로그램을 사용자 단말기(200)에 전송하여 사용자 단말기(200)에 게임 노출 프로그램 및 게임 프로그램을 설치한다. 또한 다운로드 서버(130)는 이들 프로그램이 구 버전인 경우 새로운 버전의 프로그램을 전송하여 프로그램을 갱신(update)한다.
게임 서버(150)는 사용자 단말기(200)와 게임 관련 데이터를 송수신하여 사용자가 게임을 수행할 수 있도록 한다. 즉, 게임 서버(150)는 데이터베이스(도시하지 않음)를 참조하여 게임 로직 및 게임 세팅 정보에 따라 게임을 진행시킨다.
다운로드 서버(130)에서 게임 노출 프로그램을 사용자 단말기(200)에 전송하는 것으로 설명하였으나, 웹 서버(100) 또는 게임 서버(150)에서 게임 노출 프로그 램을 사용자 단말기(200)에 전송하여 설치할 수도 있다.
도 2에 도시한 것처럼, 사용자 단말기(200)는 인터넷(10)을 통하여 웹 서버(100), 다운로드 서버(130) 및 게임 서버(150)와 통신을 하는 통신부(220), 다운로드 서버(100)로부터 다운로드된 게임 노출 프로그램을 저장하는 스토리지(230), 사용자 단말기(200)의 환경 설정 및 각종 시스템에 관련된 정보를 저장하는 레지스트리(240), 표시부(250), 그리고 이들을 제어하는 제어부(210)를 포함한다. 제어부(210)는 윈도우즈(Windows) 운영 체계에 의하여 동작하며, 특히 윈도우즈 탐색기(Windows Explorer, 이하 탐색기라 한다)를 사용하여 사용자 단말기(200)에 게임을 노출한다. 탐색기는 윈도우즈 운영 체계에서 가장 많이 사용되는 프로그램 중 하나로서, 일반적으로 시스템을 구성하는 여러 객체, 이를테면 폴더, 프린터, 네트워크 객체 등을 함께 모으는 일, 이들과 통신하는 일, 그리고 계층적 구조를 사용해서 탐색기 창에 그러한 객체의 내용을 표시하는 일 등을 수행한다.
사용자 단말기(200)는 데스크탑 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대용 정보 단말기(personal digital assistant, PDA), 웹 패드 등으로 이루어질 수 있다.
그리고 인터넷(10)은 무선, 유선을 가리지 않으며 어떠한 전송 방식이라도 상관없다.
그러면 게임 노출 프로그램을 사용자 단말기(200)에 설치하는 방법에 대하여 상세하게 설명한다.
먼저, 사용자가 사용자 단말기(200)의 웹 브라우저를 통하여 게임 포털 사이 트에 접속하여 사용자 ID 및 패스워드를 입력하면 웹 서버(100)는 사용자 인증을 한다. 그런 후 웹 서버(100)는 사용자 단말기(200)의 쿠키를 읽어 게임 노출 프로그램의 설치 여부 및 거절 이력에 대하여 조사한다. 웹 서버(100)는 사용자 단말기(200)에 게임 노출 프로그램이 설치되어 있지 않고 설치에 대하여 거절하지 않았다면 사용자에게 게임 노출 프로그램의 설치 여부를 묻는다. 여기서 사용자 인증은 반드시 필요한 것은 아니고, 웹 서버(100)는 사용자 인증을 하지 않고 게임 노출 프로그램의 설치 여부를 물을 수도 있다. 게임 노출 프로그램이 설치되어 있거나 설치에 대하여 거절했었다면 웹 서버(100)는 게임 노출 프로그램의 설치 여부에 대하여 묻지 않는다.
웹 서버(100)의 문의에 대하여 사용자가 설치를 거절하면 쿠키에 이를 기록하여 다음 접속 때 참고한다. 사용자가 설치를 승인하면 다운로드 서버(130)는 게임 노출 프로그램을 사용자 단말기(200)에 다운로드한다.
다운로드가 완료되면 사용자 단말기(200)에서 게임 노출 프로그램이 실행된다. 게임 노출 프로그램은 일례로 "HgExplorer.dll"이라 명명한 DLL(dynamic linking library) 파일을 포함한다. 게임 노출 프로그램이 실행되면서 "HgExplorer.dll" 파일은 스토리지(230)에 저장되고 레지스트리(240)에 등록된다. "HgExplorer.dll"은 사용자 단말기(200)에 설치되어 있는 게임 프로그램을 탐색기에 표시하는 역할을 한다.
한편 웹 서버(100)는 이러한 게임 노출 프로그램을 게임 포털 사이트에 별도로 게시하거나 일반 다운로드 게시판에 게시하여 사용자가 언제든지 다운로드하여 설치할 수 있도록 한다. 또한 웹 서버(100)는 "HgExplorer.dll" 파일만을 게시하여 사용자로 하여금 다운로드받도록 할 수 있으며, 사용자는 regsrv32.exe라는 유틸리티를 이용하여 "HgExplorer.dll" 파일을 사용자 단말기(200)의 레지스트리(240)에 수동으로 등록할 수 있다. 게임 노출 프로그램은 반드시 DLL 형태의 파일을 가질 필요는 없으며 "HgExplorer.dll" 파일과 유사한 기능을 하는 파일이라면 어떤 형태라도 무관하다.
이와 달리 인터넷(10)을 통하여 다운로드 서버(130) 등으로부터 게임 노출 프로그램을 전송 받아 설치하는 것이 아니라, CD(compact disk)나 DVD(digital versatile disk) 등의 소정 저장 매체를 이용하여 게임 노출 프로그램을 설치할 수도 있다. 예를 들어, PC 게임에서와 같이 소정 저장 매체를 이용하여 게임 프로그램을 설치하는 방식에서, 소정 저장 매체에 게임 프로그램과 함께 게임 노출 프로그램을 기록해 두면 사용자 단말기(200)에 게임 프로그램을 설치하면서 게임 노출 프로그램도 함께 설치할 수 있게 된다.
또는 사용자 단말기(200)에 설치되어 있는 게임 프로그램과 무관하게 게임 노출 프로그램을 설치할 때 사용자로 하여금 게임 포털 사이트 내의 게임 프로그램을 선택하게 하여 선택된 게임 프로그램을 탐색기에 표시할 수도 있다.
탐색기를 실행하면 제어부(210)는 레지스트리(240)에 등록되어 있는 "HgExplorer.dll" 파일을 실행한다. 이에 따라 제어부(210)는 레지스트리(240)를 참조하여 게임 포털 사이트에 나열되어 있는 게임 프로그램 중에서 사용자 단말기(200)에 설치되어 있는 게임 프로그램을 조사한다. 그런 후 게임 포털 사이트의 이름을 하나의 폴더로 만들고 사용자 단말기(200)에 설치되어 있는 게임의 이름을 그 폴더의 서브폴더로 만든다. 최종적으로 제어부(210)는 표시부(250)에 탐색기 창(window)을 열고, 탐색기 창에 이들 폴더 및 서브폴더를 표시한다. 일반적으로 탐색기 아이콘을 더블 클릭하면 탐색기 창이 열리면서 탐색기가 실행되는 것으로 알고 있으나, 실제로 탐색기는 시스템을 부팅할 때부터 전원을 끌 때까지 언제나 실행되어 있으며, 탐색기 창이 열리는 것은 탐색기의 일부 프로세스에 불과하다. 그러나 설명의 편의를 위하여 이 둘을 혼용하여 쓰기로 한다.
일단 게임 노출 프로그램이 사용자 단말기(200)에 설치되면 그 후 게임 포털 사이트 내의 다른 게임 프로그램을 사용자 단말기(200)에 설치하더라도 이에 관한 정보가 레지스트리(240)에 기록되므로 새로 설치된 게임 프로그램도 그 이름이 탐색기 창에 표시된다. 또한 추후 사용자 단말기(200)에서 게임 프로그램을 제거하면 제거된 게임은 탐색기 창에서 사라지게 된다.
이와 같이 게임 포털 사이트와 관련 게임의 이름을 폴더 구조로 하여 탐색기에 표시함으로써 사용자가 탐색기 작업을 하면서 게임에 노출이 되어 게임에 접근하기 용이하게 된다.
그러면 탐색기 창에 게임을 표시하는 것에 대하여 도 3a 내지 도 3c를 참고하여 좀더 상세하게 설명한다. 이하 "HanGame"이라는 게임 포털 사이트를 일례로 하여 설명한다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 한 실시예에 따라 탐색기에 게임을 표시한 후 탐색기 창의 화면을 캡처한 도면이다.
탐색기를 실행하면 도 3a에 도시한 탐색기 창(300)이 열린다. 탐색기 창(300)은 제목 표시줄(310), 메뉴 표시줄(320), 툴 바(330), 주소 표시줄(340), 폴더 창(350), 내용 표시 창(360), 그리고 상태 표시줄(370)을 포함한다.
제목 표시줄(310)에는 현재 선택된 드라이브 또는 폴더가 표시된다. 도 3a에서는 "내 컴퓨터"가 선택되어 표시되어 있다. 메뉴 표시줄(320)에는 탐색기의 각종 기능을 실행하기 위한 메뉴가 나타난다. 툴 바(330)에는 메뉴 기능을 좀더 빠르고 쉽게 실행할 수 있는 도구들이 표시된다. 주소 표시줄(340)은 현재 열려 있는 폴더 또는 파일의 경로를 표시해 준다.
폴더 창(350)에는 시스템에 설치된 모든 드라이브와 프로그램, 그리고 폴더들이 나타난다. 폴더 창(350)에 표시되어 있는 항목 왼쪽의 "+" 및 "-" 기호를 선택함에 따라 해당 항목의 하위 항목이 보이거나 감추어진다.
내용 표시 창(360)에는 폴더 창(350)에서 선택된 항목의 내용이 표시된다. 도 3a에 보이는 것처럼, 폴더 창(350)에서 "내 컴퓨터"가 선택되어서 내용 표시 창(360)에는 "내 컴퓨터" 안에 들어 있는 드라이브 및 장치가 표시되어 있다. 내용 표시 창(360)에 표시되어 있는 항목을 더블 클릭하면 다시 그 하위 항목이 나타난다. 항목은 드라이브, 폴더, 파일 등일 수 있으며, 폴더를 더블 클릭하면 그 서브폴더 및 파일이 나타나고 파일을 더블 클릭하면 파일과 연결된 프로그램이 실행되면서 파일 내용을 확인할 수 있다.
상태 표시줄(370)은 현재 선택된 드라이브나 폴더에 들어 있는 폴더 및 파일의 개수, 남은 디스크 공간 등이 표시된다.
폴더 창(350)에 표시되어 있는 폴더 등은 모두 트리 구조를 가지고 있다. 도 3a에 도시한 것처럼, 폴더 창(350)의 가장 상위에는 "바탕 화면"이 있고, 그 하위 항목으로 "내 문서", "내 컴퓨터", "내 네트워크 환경", "휴지통", 그리고 "HanGame"이 표시되어 있다. 그리고 "내 컴퓨터" 아래에 디스크, 드라이브 및 제어판이 서브폴더로 표시되어 있고, "HanGame" 아래에 "바둑", "신윷놀이", "사천성", "신맞고", 그리고 "테트리스월드"라는 게임 이름이 서브폴더로 표시되어 있다. 이렇게 탐색기의 폴더 창(350)에 "HanGame" 및 관련 게임이 표시되는 것은 이러한 게임이 사용자 단말기(200)에 설치되어 있고, 게임 노출 프로그램을 설치한 결과이다.
이러한 커스텀 폴더는 일반 폴더의 속성을 그대로 가지므로 "HanGame" 아이콘 좌측의 "+" 및 "-" 기호를 선택함에 따라 게임 서브폴더를 보이게 하거나 감추게 할 수 있다. 또한 "HanGame" 및 각 게임 폴더에 대하여 컨텍스트 메뉴(context menu)를 설정할 수 있고, 삭제, 이름 바꾸기, 바로가기 만들기, 속성 등의 메뉴가 지시하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어 폴더 창(350)에서 마우스 오른쪽 클릭 후 삭제를 선택하면 게임 폴더를 삭제할 수 있으며, 게임 폴더를 선택한 후 키보드의 삭제 키를 이용하여 삭제할 수 있다. 그러나 폴더 창(350)에서 게임 폴더가 삭제되더라도 해당 게임 프로그램은 제거되지 않는다.
여기서 각 게임 폴더 앞에 표시되어 있는 아이콘은 편의상 "HanGame" 아이콘과 동일한 것을 사용하였다. 그러나 각 게임에 해당하는 아이콘으로 변경할 수 있으며, 그렇게 하면 각 게임으로의 접근성이 더욱 좋아진다.
탐색기는 웹 페이지를 표시하는 웹 뷰를 지원한다. 따라서 통상의 웹 브라우저에서 표시되는 웹 페이지와 동일한 방식으로 웹 페이지를 내용 표시 창(360)에 표시할 수 있다. 또한 표시된 웹 페이지에 있는 하이퍼링크에 의하여 다른 페이지로 이동할 수 있어서 웹 브라우저와 같이 웹 서핑을 할 수도 있다.
폴더 창(350)에 표시되어 있는 게임 폴더를 클릭하면 내용 표시 창(360)에 해당 게임의 웹 페이지를 표시할 수 있다. 즉, 도 3b에 도시한 바와 같이, 폴더 창(350)에서 "HanGame"이 선택된 경우 사용자 단말기(200)는 웹 서버(100)에 접속하여 해당 웹 페이지의 정보를 수신하여 탐색기의 내용 표시 창(360)에 "HanGame" 포털 사이트의 메인 페이지를 표시한다. 메인 페이지에는 "HanGame" 포털에서 제공하는 다양한 게임이 종류별로 배열되어 있다. 마찬가지로, 도 3c에 도시한 바와 같이, 폴더 창(350)에서 "신맞고"가 선택된 경우 내용 표시 창(360)에 "신맞고"에 해당하는 웹 페이지가 표시된다. 물론 탐색기 창(200)이 도 3b의 상태인 경우에 내용 표시 창(360)에 표시되어 있는 하이퍼링크 "신맞고"를 클릭하여도 내용 표시 창(360)은 "신맞고"에 해당하는 웹 페이지로 바뀐다.
내용 표시 창(360)에 표시되어 있는 게임 페이지에서 게임 시작 버튼 또는 게임 채널을 클릭하면 사용자 단말기(200)에 설치되어 있는 게임 프로그램이 실행되고, 이에 따라 사용자 단말기(200)는 게임 서버(150)에 접속하여 해당 게임을 수행할 수 있다.
경우에 따라 폴더 창(350)에 표시되어 있는 게임 폴더를 선택하면 직접 게임 프로그램이 실행되면서 해당 게임을 수행할 수도 있다.
사용자 인증이 되어 있지 않은 상태에서 사용자가 게임 폴더를 선택할 때 경우에 따라 해당 게임의 웹 페이지로 접근하지 못하고 사용자 인증 웹 페이지가 열릴 수도 있다. 그러나 사용자 인증이 되어 있는 상태에서는 게임 폴더의 선택을 변경하더라도 이 상태는 유지되며 선택된 게임의 웹 페이지가 내용 표시 창(360)에 표시되어 해당 게임을 실행할 수 있다.
탐색기 창(300)의 메뉴 표시줄(320), 툴 바(330) 또는 상태 표시줄(370)에 게임 이름 및 게임 관련 메뉴를 표시할 수도 있으며, 게임 버전, 용량 및 공지 사항 등 게임 관련 정보를 표시할 수도 있다. 또한 내용 표시 창(360)에 게임 페이지를 표시하지 않고 게임 관련 정보 및 여러 가지 홍보물을 표시할 수도 있다.
그러면 이렇게 탐색기에 게임 폴더를 표시하는 "HgExplorer.dll" 파일에 대하여 도 4를 참고하여 좀더 상세하게 설명한다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따라 탐색기에 게임을 표시하기 위한 프로그램(HgExplorer.dll)의 클래스 다이어그램이다.
도 4에 도시한 것처럼, "HgExplorer.dll"은 CComObjectRootEx(400), CComCoClass(411, 412, 413, 414), CAtldllModuleT(420), CHgShellFolder(430), CHgShellView(440), CHgExtractIcon(450), CHgEnumIDList(460), CPidlMgr(470), CMWebControl(480), CHgExplorerModule(490), CRegUtil(492), CStringUtil(494) 등의 클래스를 포함한다.
CComObjectRootEx(400) 및 CComCoClass(411-414)는 ATL(active template library)의 기본 클래스로서 COM(component object model) 기반 기술을 응용할 때 반드시 상속 리스트에 포함되어야 하는 클래스이다.
CAtldllModuleT(420)도 ATL에서 제공되는 클래스로서 DLL 응용 프로그램에서 사용되며 표준 내보내기용 코드를 제공한다.
CHgShellFolder(430)는 탐색기가 폴더 창(350)에 "HanGame" 및 게임 폴더를 표시하기 위하여 제일 먼저 요청하는 클래스로서, 이 클래스는 자신뿐만 아니라 다른 클래스의 객체를 생성하여 탐색기에게 전달하는 인터페이스 역할을 한다.
CHgShellView(440)는 탐색기의 내용 표시 창(360)의 화면을 생성하는 클래스로서, 폴더 창(350)에서 선택된 게임 폴더에 대한 웹 페이지를 내용 표시 창(360)에 표시한다.
CHgExtractIcon(450)은 폴더 창(350)의 폴더에 표시될 아이콘을 컨트롤할 수 있는 클래스이다.
CPidlMgr(470)은 PIDL(pointer to item identifier list)을 생성, 삭제, 복사 및 관리한다. PIDL은 폴더를 포함하여 탐색기 내부에 있는 항목을 식별할 수 있게 하는 식별자이다. 이 클래스는 CHgShellFolder(430)와 CHgEnumIDList(460) 안의 객체로 포함된다.
CHgEnumIDList(460)는 PIDL에 기초하여 "HanGame" 폴더 안에 있는 모든 항목, 즉 게임 폴더를 나열하고 전체 PIDL의 목록에 추가하여 탐색기에게 리턴한다.
CMWebControl(480)은 인터넷 익스플로러(Internet Explorer)를 제어하는 데 사용할 수 있는 인터페이스인 IWebBrowser2를 구현한 것으로서, "HanGame" 사이트 및 게임 페이지를 탐색기의 내용 표시 창(360)에 인터넷 익스플로러와 같이 표시할 수 있도록 한다. 이 클래스는 CHgShellView(440) 안의 객체로 포함된다.
CHgExplorerModule(490)은 ATL로 작성된 프로젝트 전체를 관리하는 메인 모듈이다. COM 구현을 위해 필요한 각종 Operation이 구현되어 있으며, 자동으로 생성되는 클래스이다.
CRegUtil(492)는 레지스트리(240)에 접근하는 함수들을 모아놓은 유틸리티 클래스로서, 레지스트리(240)에 접근하여 사용자 단말기(200)에 설치되어 있는 게임 프로그램을 검색할 수 있다.
CStringUtil(494)는 스트링을 관리하는 함수들을 모아놓은 유틸리티 클래스이다.
지금까지 마이크로소프트사의 윈도우즈 운영 체계에서 실행되는 탐색기에 "HanGame" 및 관련 게임을 폴더로 표시하는 것에 대하여 설명하였다. 그러나 윈도우즈와 다른 운영 체계, 즉 IBM사의 OS/2, 애플사의 맥 OS, 유닉스, 또는 리눅스 등의 운영 체계에서 실행되더라도 탐색기와 동일한 기능을 하는, 즉 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface, GUI)를 제공하며 폴더 및 파일을 표시하는 프로그램에도 동일하게 적용할 수 있다.
또한 "HanGame"이라는 게임 포털에 한정되지 않으며 검색 포털, 커뮤니티 포털 및 일반 웹사이트 등에도 동일하게 적용할 수 있다. 예를 들면, 검색 포털 사이트의 이름을 상위 폴더로 하고 사전, 뉴스, 쇼핑, 책 등과 같은 하위 페이지의 이름을 그 서브폴더로 하여 탐색기 창에 표시할 수 있다.
본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그 램 명령을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 포함한다. 이 매체는 앞서 설명한 게임 노출 방법을 실행시키기 위한 프로그램 또는 게임 노출 프로그램에 포함되어 있는 DLL 파일을 기록한다. 이 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이러한 매체의 예에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 자기-광 매체, 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치 등이 있다. 또는 이러한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.