CN1313560A - 游戏系统、用该系统的游戏装置、交换系统及记忆媒体 - Google Patents

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Abstract

一种游戏系统具有包括信息作成机构及信息传送机构的第1游戏装置和包括信息接收机构及在规定的显示装置的画面上显示接收到的信息的显示控制机构的第2游戏装置,第2游戏装置具备了让用户来进行规定的游戏的游戏执行机构和在游戏过程中,在未满足规定的条件时,信息的至少一部分被禁止显示,当满足上述条件后信息中的被禁止显示的部分许可显示的显示许可控制机构。该游戏系统能够发挥游戏装置独特机构来进行信息交换。

Description

游戏系统、用该系统的游戏装置、交换系统及记忆媒体
本发明涉及具备了信息交换机构的游戏系统。
近年来,很多游戏机都具备了通信机构,同时出现了各种的通过利用其通信机构进行数据交换从而能够进行互相作战游戏的游戏软件。并且,还实现了把游戏机用作利用国际互联网等的计算机网络的网络终端。
但是,以往的游戏机由于比个人电脑便宜,只配置了不需要具有特殊的知识就可以进行操作的简易的网络终端,不能够充分地发挥游戏机的特点。
因此,本发明的目的是提供一种能够进行信息交换的发挥游戏机独特机构的游戏系统,信息交换系统以及适用于该系统的能够被计算机进行读取的记忆媒体。
为了实现上述目的,本发明之1的游戏系统的特征是,具有包括信息作成机构及信息传送机构的第1游戏装置和包括信息接收机构及在规定的显示装置的画面上显示接收到的信息的显示控制机构的第2游戏装置的游戏系统,上述第2游戏装置1具备了让用户来进行规定的游戏的游戏执行机构和在游戏过程中未满足规定的条件时,信息的至少一部分被禁止显示,当满足上述条件后信息中的被禁止显示的部分许可显示的显示许可控制机构。
依照这个发明,信息的接收者只要未满足规定的游戏的规定的条件,则接收到的的信息的至少一部分不能够被显示出来。这样,增加了信息读取的娱乐性,比起单纯的进行信息交换的场合增加了信息读取的乐趣。另外,即使反复进行同一个游戏,由于每次显示的作为游戏结果的信息不同,所以,用户不会很快对反复进行的游戏感到厌烦,能够长时地维持用户对游戏的兴趣。
本发明之2的特征是,在上述第1发明所述的游戏系统中,上述显示许可控制机构随着上述游戏进度的增加使上述信息的显示许可范围扩大。这样,由于随着游戏的进行信息的内容逐渐地明了化,所以,可以激发接收信息用户的兴趣。
本发明之3的特征是,在上述第1或2发明所述的游戏系统中,在上述第2游戏装置中具有从预置的多个乐曲中选择任意一曲进行播放的乐曲播放机构,上述游戏执行机构构成让用户执行必须对应由上述乐曲播放机构所播放的乐曲进行相关操作的游戏方式,在上述第1游戏装置中,具有把由上述第2游戏装置的上述乐曲播放机构所播放的乐曲指定给上述信息的乐曲指定机构。
依照这个游戏系统,由于接收信息一方的游戏所使用的乐曲可以由发送者来指定,所以,通过指定与信息内容和发送时间的气氛想适宜的乐曲,可以把只用文字不能表达的信息传送给对方。
本发明之4的特征是,在上述第1或2发明所述的游戏系统中,上述第2游戏装置的游戏执行机构包括根据预先作成的操作指示用数据,把对于上述第2游戏装置的输入装置的一系列操作通过上述显示装置的画面提示给用户的操作指示机构,根据上述操作指示机构所指示的一系列的操作与用户对上述输入装置进行的实际操作的一致度对用户的上述操作进行评价的评价机构,设定上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系,上述显示许可控制机构对由上述评价机构给予上述规定水平以上评价的操作,许可显示与该操作对应的文字,对未达到上述规定水平的操作,禁止显示与该操作对应的文字。
依照这个发明,当用户对通过显示装置的画面所指示的一系列的操作准确地进行操作时,对该操作给予规定水评以上的评价,作为奖励把与该操作对应的文字显示出来。所以,使用户容易地了解信息显示的条件。
本发明之5的特征是,在上述第4发明所述的游戏系统中,作成指定了上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系的数据的机构设置在上述第1游戏装置,上述信息传送机构能够把上述信息与指定上述对应关系的数据一起传送,上述第2游戏装置的上述接收机构能够把上述信息与指定上述对应关系的数据一起接收。
依照这个发明,由于是在信息的发送一侧作成指定信息的各个文字与在游戏中的操作的对应关系的数据,所以,在信息接收一侧只要根据该数据执行游戏便可。
本发明之6的特征是,在上述第5发明所述的游戏系统中,作成指定上述对应关系的数据的机构包括根据上述用户发出的指示,从由上述操作指示用数据所定义的一系列的操作中选择作为文字分配对象操作的操作选择机构和对于通过上述操作选择机构所选择的操作把上述作成的信息中分配的至少一个文字按照用户的指示进行确定的文字分配确定机构。依照这个发明,作为信息发送者的用户可以按照自己的想法来设定上述的对应关系。
本发明之7的特征是,在上述第5发明所述的游戏系统中,作成指定上述对应关系的数据的机构包括使上述作成的信息中的至少一个文字不按照用户的指示而是被自动地取出的文字取出机构和,由上述操作指示用数据所定义的一系列的操作中的应对上述被取出的文字的分配操作不依照用户的指示而是自动地进行选择的操作选择机构。依照这个发明,不需用户指定上述的对应关系自动地作成。
本发明之8的特征是,在上述第4发明所述的游戏系统中,作成指定了上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系的数据的机构设置在上述第2游戏装置,使上述接收到的信息中的至少一个文字不按照用户的指示而是被自动地取出的文字取出机构和,由上述操作指示用数据所定义的一系列的操作中的应对上述被取出的文字的分配操作不依照用户的指示而是自动地进行选择的操作选择机构。依照这个发明,可以对应有第2游戏装置接收的信息来设定上述的对应关系。所以信息发送者可以不考虑上述的对应关系。
本发明之9的特征是,在上述第4~8发明所述的游戏系统中,上述第2游戏装置具有从预置的多个乐曲中任选一曲进行播放的乐曲播放机构,并对于上述多个乐曲,分别作成对应的操作指示用数据。依照这个发明,能够合着音乐的节拍享受玩游戏的乐趣。
本发明之10的特征是,在上述第9发明所述的游戏系统中,上述第1游戏装置具有把由上述第2游戏装置的上述乐曲播放机构播放的乐曲与上述信息指定为对应关系的乐曲指定机构。所以,信息的发送者能够自己设定与信息的内容和时间气氛相融的乐曲,能够传送文字不能表达的信息。
本发明之11的特征是,在上述第1~10发明所述的游戏系统中,上述第2游戏装置在上述信息未形成规定的显示状态时在规定的游戏范围内能够执行上述游戏。所以,即使通过一次游戏未把信息全部读出也无妨,可以通过反复地进行游戏直到信息全部被读出。
本发明之12的特征是,在上述第4~10发明所述的游戏系统中,上述第2游戏装置在上述信息未形成规定的显示状态时在规定的游戏范围内能够执行上述游戏,在第2次之后的游戏中上述操作指示机构把在本次之前的游戏中给予上述规定水平以上评价的操作与未给予上述规定水平以上的评价的操作用不同的形式提示给用户。
依照这个发明,在进行第2次以后的游戏时能够判别已经得到规定水平以上的评价的操作与未得到该评价的操作,所以用户可以把注意力集中在那些还未得到规定水平以上的评价的操作上进行游戏。
本发明之13的特征是,具有输出对应用户操作的信号的输出装置、能够显示规定游戏画面的显示装置、接收外部信息的接收机构、把接收到的信息在上述显示装置的画面上进行显示的显示控制机构、通过上述的画面使用户能够进行规定的游戏的游戏执行机构、在上述游戏过程中,在未满足规定的条件时,上述信息的至少一部分被禁止显示,当满足上述条件时上述信息中的被禁止显示的部分许可显示的显示许可控制机构。通过具有以上特征的游戏装置来解决上述的问题。依照这个发明,可以提供适用于上述第1发明的游戏系统的游戏装置。
权利要求14的发明是,在上述第13发明所述的游戏装置中,上述显示许可控制机构随着上述游戏的进度增加,使上述信息的显示许可范围逐步扩大。
本发明之15的发明是,在上述第13或14发明所述的游戏装置中,还具有从预置的多个乐曲中选择任意一曲进行播放的乐曲播放机构,上述游戏执行机构构成让用户执行必须对应由上述乐曲播放机构所播放的乐曲进行相关操作的游戏方式,上述接收机构能够把指定由上述乐曲播放机构生成的乐曲与上述信息建立关联的信息与上述信息一同接收,上述乐曲播放机构在执行对应上述接收到的信息的游戏时,播放被指定为与该信息关联的乐曲。
本发明之16的特征是,在上述第13或14发明所述的游戏装置中,所述游戏执行机构具有根据预先作成的操作指示用数据,把上述输入装置的一系列操作通过上述显示装置的画面提示给用户的操作指示机构,和根据上述操作指示机构所指示的一系列的操作与用户对上述输入装置进行的实际操作的一致度对用户的上述操作进行评价的评价机构,并设定上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系;上述显示许可控制机构对由上述评价机构给予上述规定水平以上评价的操作,许可显示与该操作对应的文字,对未达到上述规定水平的操作,禁止显示与该操作对应的文字。
本发明之17的特征是,在上述第16发明所述的游戏装置中,上述信息接收机构能够从外部一同接收指定上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系的数据和上述信息,上述显示许可控制机构根据指定上述对应关系的数据控制上述显示的许可及禁止。
本发明之18的特征是,在上述第16发明所述的游戏装置中,作为指定上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系的数据的作成机构,包括不依照用户的指示,自动地从上述接收到的信息中至少取出一个文字的文字取出机构和不依照用户的指示,自动地从由上述操作指示用数据所定义的一系列的操作选择出应把上述被取出的文字分配给的操作的操作选择机构。
本发明之19的特征是,在上述第13-18发明所述的游戏装置中,上述信息在未达到规定的显示状态时能够在规定范围内执行上述游戏。
本发明之20的特征是,在上述第16-18发明所述的游戏装置中,上述信息未形成规定的显示状态时在规定的游戏范围内能够执行上述游戏,在第2次之后的游戏中上述操作指示机构把在本次之前的游戏中给予上述规定水平以上评价的操作与未给予上述规定水平以上的评价的操作用不同的形式提示给用户。
本发明之21的特征是,把上述第1发明所述的游戏系统定义为信息交换系统中,具有信息作成机构及信息传送机构的第1终端装置和具有上述信息接收机构及在规定的显示装置的画面上显示接收到的信息的显示控制机构的第2终端装置,上述第2终端装置具备了让用户来进行规定的游戏的游戏执行机构和在游戏过程中未满足规定的条件时,信息的至少一部分被禁止显示,当满足上述条件后信息中的被禁止显示的部分许可显示的显示许可控制机构。
依照这个信息交换系统,与上述第1发有所述的游戏系统同样只要信息的接收者在进行规定的游戏时未满足规定的条件,至少接收的信息的一部分不能被显示出来。这样,在对信息的读取过程中加入了娱乐性,比起单纯的进行信息交换的场合增加了信息读取的乐趣。因此,可以进行发挥游戏装置独特机构的信息交换。另外,即使反复进行同一个游戏,由于每次显示的作为游戏结果的信息不同,所以,用户不会很快对反复进行的游戏感到厌烦,能够长时地维持用户对游戏的兴趣。
本发明之22的特征是,记录有使设置在游戏装置中的计算机能够发挥接收外部信息的接收手段、把接收到的信息在上述显示装置的画面上进行显示的显示控制手段、通过上述的画面使用户能够进行规定的游戏的游戏执行手段、在上述游戏过程中,在未满足规定的条件时,上述信息的至少一部分被禁止显示,当满足上述条件时上述信息中的被禁止显示的部分许可显示的显示许可控制手段的机能的计算机程序的记忆媒体。通过具有以上特征的记忆媒体,来解决上述的问题。依照这个发明,把记录在记忆媒体中的程序通过计算机读取并执行,来实现上述第13发明的游戏装置。
对于本发明的记忆媒体,也可以对应上述的本发明14~20项附加以下的事项。
上述显示许可控制手段随着上述游戏的进度增加,使上述信息的显示许可范围逐步扩大(本发明之23的记忆媒体)。
通过执行上述程序使计算机能够发挥从预置的多个乐曲中选择任意一曲在游戏装置的播放装置进行播放的乐曲播放手段的机能,上述游戏执行手段构成使用户执行对应通过上述乐曲播放装置所播放的乐曲相关操作的游戏方式,上述接收手段能够把指定由上述乐曲播放手段生成的乐曲与上述信息建立关联的信息和上述信息一同接收,上述乐曲播放手段在执行对应上述接收到的信息的游戏时,也可以播放被指定为与该信息关联的乐曲(本发明之24的记忆媒体)。
上述游戏执行手段是,具有根据预先作成的操作指示用数据,把上述输入装置的一系列操作通过上述显示装置的画面提示给用户的操作指示手段,和根据上述操作指示手段所指示的一系列的操作与用户对上述输入装置进行的实际操作的一致度对用户的上述操作进行评价的评价手段;并设定上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系;上述显示许可控制手段对由上述评价手段给予上述规定水平以上评价的操作,许可显示与该操作对应的文字,对未达到上述规定水平的操作,也可以禁止显示与该操作对应的文字(本发明之25的记忆媒体)。
上述信息接收手段是,能够从外部一同接收指定上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系的数据和上述信息,上述显示许可控制手段也可以根据指定上述对应关系的数据控制上述显示的许可及禁止(本发明之26的记忆媒体)。
上述程序是,构成使上述计算机发挥作成指定上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系的数据的作成手段的机能,该数据的作成手段包括,不依照用户的指示,自动地从上述接收到的信息中至少取出一个文字的文字取出手段和不依照用户的指示,自动地从由上述操作指示用数据所定义的一系列的操作选择出应把上述被取出的文字分配给的操作的操作选择手段(本发明之27的记忆媒体)。
上述程序也可以构成使上述信息在未达到规定的显示状态时允许在规定范围内的游戏的反复执行(本发明之28的记忆媒体)。
上述程序也可以构成使上述信息在未形成规定的显示状态时允许在规定的游戏范围内的游戏反复地执行,在第2次之后的游戏中上述操作指示手段把在本次之前的游戏中给予上述规定水平以上评价的操作与未给予上述规定水平以上的评价的操作用不同的形式提示给用户(本发明之29的记忆媒体)。
另外,本发明之30的特征是,一种记忆了使设置在游戏装置中的计算机发挥信息的传送装置机能以及发挥上述信息的接收装置机能的程序的计算机能够读取的记忆媒体,其特征在于,使计算机发挥上述传送装置机能的程序使上述计算机能够发挥上述信息的作成手段以及传送作成的信息的传送手段的机能,使计算机发挥上述信息接收装置机能的程序使计算机能够发挥接收外部信息的接收手段、把接收到的信息在上述显示装置的画面上进行显示的显示控制手段、通过上述的画面使用户能够进行规定的游戏的游戏执行手段、以及在上述游戏过程中,在未满足规定的条件时,上述信息的至少一部分被禁止显示,当满足上述条件时上述信息中的被禁止显示的部分许可显示的显示许可控制手段的机能的计算机程序。通过具有以上特征的能够被计算机读取的记忆媒体,来解决上述的问题。
依照上述发明,能够发挥游戏机作为上述游戏系统的第1游戏装置及第2游戏装置各自的功能。
在以上的发明中,记忆手段及记忆媒体包括硬盘记忆装置、软盘记忆装置等的磁记忆媒体、诸如CD-ROM那样的光学式记忆媒体或光磁记忆媒体、RAM、ROM那样的半导体记忆媒体、及其他各种的记忆媒体。本发明的音乐的演奏不仅仅是对完成的音乐加上形成效果的声音和光,还包括把音乐的一部分通过演奏员的演奏所完成的音乐。
下面对附图进行简单的说明。
图1是构成本发明的游戏系统的游戏装置的便携型游戏机的俯视图。
图2是图1所示的游戏机的控制系统功能方框图。
图3表示图1所示的游戏机在与其他游戏机连接,进行信息交换时的连接状态。
图4表示在用图1的游戏机制作信息时的画面。
图5表示当把在图1的游戏机中作成的信息的各个文字分配给在接收侧的游戏机中被执行的音乐游戏的操作指示用标记时的画面。
图6表示图1的游戏机在接收信息时的标题画面。
图7表示在图6的画面之后出现的游戏画面。
图8表示清除了通过图7的游戏画面执行的游戏时所显示的画面。
图9表示为了在图1的游戏机中实现信息交换机构,预先存储在外部存储装置中的包括数据及信息的通信数据的结构。
图10表示用图1的游戏机制作信息时的基本顺序的流程图。
图11表示当把在图1的游戏机中作成的信息的各个文字分配给在接收侧的游戏机中被执行的音乐游戏的操作指示用标记时所执行的处理的流程图
图12表示在从图1的游戏机发送信息时所进行的处理的流程图。
图13表示在图1的游戏机接收信息时所进行的处理的流程图。
图14表示在显示接收的信息时所进行的游戏处理顺序流程图。
图中,1-游戏机(终端装置),3-液晶显示器(显示装置),4-输入装置,5-方向指示键,6-按键,7-扬声器(再生装置、演奏乐曲机构),10-控制装置,11-CPU,14-图象处理电路,15-声音处理电路,17-外部存储装置,19-存储器,20-通信控制电路(发送机构,接收机构),21-通信终端(发送机构,接收机构),22-通信接口(发送机构,接收机构)。
图1表示构成本发明的游戏系统的游戏装置的便携型游戏机。便携型游戏机1具有主体2、安装在主体2上作为显示装置的液晶显示器3及输入装置4。输入装置4具有方向指示键5和多个按键6a~6d。方向指示键5例如形成十字型的操作部件5a,并对应该操作部件5a的上下左右方向的操作(对上下左右的端部的按下操作)输出对应的信号。众所周知,这种输入装置4的构成可以有各种变化。例如可以在上下左右位置上个配置1个按键来取代操作部件5a。虽然按键6a~6d的数量及配置可以有各种形式,但在以下的说明中把按键6a称作A键,把按键6b称作B键,把按键6c称作START键(开始键),把按键6d称作SELECT键(选择键)。但是在这些按键没有必要进行区别说明时,统称按键6。另外,在游戏机上还设置有电源开关、音量调谐器等的操作部件,不过,在此不做说明。
图2表示设置在游戏机1中的控制装置10的构成。控制装置10具有以利用微处理器的CPU11为主体的计算机的结构。CPU11通过总线16与主记忆装置的ROM12及RAM13、图象处理电路14及声音处理电路15形成连接。在ROM12中预置了控制游戏机1所必要的基本的控制程序(例如启动处理程序)。RAM13为CPU11提供数据处理的区域。图象处理电路14根据CPU11发出的指令控制液晶显示器3显示规定的画面。声音处理电路15对应从CPU11发出的发声指令生成模拟声音信号,并输出到扬声器7。
CPU11通过总线16与输入装置4的各个按键5、6连接,使CPU11能够判别各个按键5、6的操作状态。另外,总线16还与控制装置以外的外部存储装置17连接。外部存储装置例如是构成能够安装在主体2内且插拔自如的盒形,在其内部设置有作为记忆媒体的ROM18及用户用的存储器19。在ROM18中记录有使控制装置10发挥本发明的各种手段机能的程序以及执行该程序所必要的各种数据。存储器19使用象闪存存储器那样的可改写ROM,例如可以根据需要记录游戏的数据保存等。外部存储装置17中的记忆媒体不限于半导体记忆元件,也可以使用磁记忆媒体、光学式记忆媒体及光磁记忆媒体等。另外,总线16与各个主要部分之间根据需要设有转接电路,但未做图示。控制装置10的构成不限定于上述的构成,可以使用各种的控制装置。
为了使游戏机1的规定的通信线路与其他的游戏机等形成连接,CPU11通过总线16与通信控制电路20连接。通信控制电路20通过通信转接电路21连接到通信接口22。通信控制电路20例如由DSP(数模转换器)和软件组合构成,能够作为调制解调器或网卡使用。也可以把通信接口和通信转换电路21作为外部设备连接在游戏机1的外部。
由以上构成的游戏机1通过CPU11执行从外部存储装置17的ROM18载入到RAM13中的程序可以在显示器3的画面上进行各种各样的游戏。并且,通过通信控制电路20的控制使游戏机1与规定的网络连接,能够在与其他的游戏机1之间进行信息交换。例如可以实现如图3所示的形态的网络连接。在这个实例中,把移动电话或PHS等的移动通信终端电话机(以下统称移动电话)30使用通信电缆31与游戏机1的通信接口22连接,游戏机1控制移动电话30拨通规定的站点32,从站点32通过规定的网络连接至服务器34,这样,游戏机1就可以作为一个网络终端。但是,本发明的游戏系统不限于这种通过网络的信息交换,可以实现各种形态的游戏机1之间的连接。例如如图3(b)所示,可以使用通信电缆36进行游戏机1之间的信息交换,也可以利用红外线等的无线通信设备进行游戏机1之间的信息交换。
下面,参照图4~图9对如何通过执行记录在外部存储装置17的ROM18中的程序来实现信息交换机构进行说明。信息交换机构包括信息传送者所使用的机构和信息接收者所使用的机构。前者还包括信息的制作、设定该信息的读取条件及进行传送的机构,后者还包括信息的接收及显示机构。图4及图5表示在信息传送时显示在显示器3上的具有代表性的画面,图6~图8表示在信息接收时在显示器3上显示的具有代表性的画面。本实施例的游戏机1的信息交换机构的特征是信息接收者利用图7的游戏画面210如果不能满足在所进行的音乐游戏中所设定的条件,则不能够完全读出所接收到的信息的所有文字。下面,首先参照图6~图8对在接收信息时所使用的机构进行说明。
信息的接收由用户使游戏机1与服务器34形成连接,通过进行规定的下载操作来实现。当接收到信息时显示出如图6所示的标题画面200。标题画面200包括显示为了打开接收到的信息应演奏的乐曲标题的乐曲名显示部201和显示所接收的信息的标题、传送者及传送日期的信息情报部202。
当用户进行了规定的操作后游戏开始,显示如图7a所示的游戏画面210。游戏画面210包括指示部211、文章窗口212、分配文字窗口213和成功度标尺214。指示部211被分隔线220分隔成视觉上的6个区域221a~221f,即:分隔线220之间的区域221a、221c、221e及221f和分隔线220上的区域221b及221d。各个区域221a~221f与游戏机1的输入装置4的任意一个操作键对应。例如,区域221a对应方向指示键5的左侧,区域221b对应方向指示键5的上侧,区域221c对应方向指示键5的右侧,区域221d对应B键6b,区域221e对应A键,区域221f对应开始键6c或选择键6d。
当游戏开始后,开始播放标题画面200所显示的乐曲。然后,在指示部211的各个区域221a~221f的上端按照规定的顺序顺序出现标记222...222。在每个乐曲中预先设定好标记222的出现时刻。出现的标记222以相对乐曲节奏的速度在指示部211内从上向下移动。当标记222到达指示部211下端的判定基准线223时,就是对对应显示该标记222的区域221a~221f的操作部进行操作的时刻(对应图中区域221e的操作部A键6a进行操作的时刻)。另外,设定指示部211的显示范围为乐曲的2个小节。即:判定基准线223相当于乐曲的现在位置,从判定基准线223在指示部211里显示对应在2个小节中应进行的操作的标记222。
当用户在由标记222和判定基准线223所表示的操作时刻对操作装置4进行操作时,该操作时刻与标记222所指示的时刻的一致度被检测出来,对应其一致的程度对用户的操作进行例如多个阶段的评价。并对应每一个标记222进行一次评价。对应给予高于一定程度评价的标记222被清除。例如,从对于用户操作的程度高的评价按顺序分类成“Great”、“Good”、“Bad”及“Poor”,把被判定为“Great”和“Good”的标记222进行清除处理。随着被清除的标记222的数量增加在文章窗口212里所显示的信息逐渐明了化。在游戏刚开始时,如图7(b)所示,在文章窗口212里,所有的信息形成被遮挡状态下的显示。对应一个标记222分配适当数量的信息文字,当用户使一个标记222清除后,与该标记222对应的文字列解除遮挡,被显示出来(图7(c))。
当与文字列对应的所有标记222被清除后,如图7(a)所示,解除所有的遮挡,在文章窗口212里显示出全部信息。另外,在对应文字窗口213里显示当到达判定基准线223的标记222被清除时,与该标记222对应的文字列。在成功度标尺214上,把游戏的成功度用棒式图形显示出来。随着被清除的标记222数量的增加,标尺指示灯214a的点亮数增加,当标尺214直到右端的全部标尺指示灯214a全部点亮时该游戏结束(信息显示完成)。也可以时依照显示在文章窗口212里的信息的遮挡解除率来变化成功度标尺214的显示的形式。
用户可以反复地进行游戏直到全部的信息被显示出来。在进行第2次游戏时,已经被清除过的标记222的显示状态与其他标记222的显示状态不同。例如,与其他的标记222相比使用不明显的颜色显示。这样,用户可以明了地区分从现在开始应该清除的标记222和已经被清除的标记222。
当信息的显示结束后,显示图8的结束画面230。结束画面230包括表示信息的标题、信息发送者、发送日期的信息情报部231、显示信息文本的文章窗口232、显示处理菜单的菜单显示部233。在菜单显示部233中设有为了使用编写对信息的回信机构的“回复”、为了使用信息传送机构的“传送”、消除信息的“消除”以及结束游戏的“结束”的4个选择项。也可以形成把一般的电子邮件软件能够使用的各种机构能够通过菜单显示部233进行选择的形式。
为了使如上所述的游戏能够执行,在外部存储器17的ROM18中预先存储了如图9(a)所示的数据组。这个数据组包括乐曲播放用波形数据组、音效播放用波形数据组、操作指示用数据组及图象数据组。乐曲播放用数据组是记录了在游戏中能够使用的多个乐曲的波形的数据的集合。为了可以选择在信息发送的过程中适合用户气氛的乐曲,最好是在乐曲播放用数据组中预先设置好各种调式的乐曲。音效用数据组是记录了在游戏中对应用户的操作而发音的每个效果音的波形数据的集合。根据这个操作指示用数据组所包含的每个乐曲的操作指示用数据,来确定上述的指示部211的标记222的显示位置的出现时刻。换言之,操作指示用数据是描述从乐曲的开始到乐曲的结束在指示部211中应显示的标记222的分布的数据。图象数据组是显示标记222等的数据的集合。
另一方面,如图9(b)所示,从发送者通过服务器34送来的信息包括包含信息的标题、发送者、发送日期等的信息头部及信息的文本,对于这些还加入游戏用数据。在游戏用数据中包括了指定为了读取信息文本而应播放的乐曲的信息和对于对应该乐曲所显示在指示部211中的各个标记222指定信息文字列的分配的数据。以下,参照图4及图5对在发送信息时所使用的机构进行说明。
图4表示在制作信息时在显示器3中所显示的画面。制作信息的画面100包括文章窗口101、说明窗口102、字体选择菜单103及字母窗口104。文章窗口101显示用户在制作过程中的信息(文章)。说明窗口102显示制作信息的操作顺序和出错信息以及可使用文字数的剩余量等。在图例中表示,设定确定操作为A键6a、消除操作为B键6b、结束操作为START键6c以及信息还剩余71个文字。在字体选择菜单103中以浏览的形式显示在字母窗口104中所显示的字体种类。在这里,可以选择“平假名”、“片假名”、“ABC”及“符号”。在字母窗口104中显示在当前信息的制作中能够使用的字母。
利用画面100来制作信息的操作过程如下。对应用户对SELECT键6d进行的操作,在文章窗口101、字体选择菜单103及字母窗口104之间按顺序转换为操作对象。当文章窗口101为操作对象时,对应方向指示键5的操作方向光标101a一个文字一个文字地向上下左右方向移动。当字体选择菜单103为操作对象时,通过对方向指示键5的操作可以任意选择“平假名”、“片假名”、“ABC”及“符号”之中的一个。当按下A键6a后,被选择的字体被确定下来,并把该被选择的字体的字母显示在字母窗口104中。当字母窗口104为操作对象时,对应方向指示键5的操作,光标104a一个文字一个文字地移动。把光标104a移动到想输入的文字上,然后按下A键6a,于是该文字边被输入到文章窗口101的光标101a所示的位置上。当按下B键6b后,光标101a位置上的文字便被消除。
另外,也可以是用户操作方向指示键5把光标104a移动到字母窗口104的所要文字上,然后按下A键6a进行确定,该文字即被输入到文章窗口101中的文字列的最后端,光标101a移动到之后将要被输入的文字的位置上的形式。另外,也可以通过使光标104a移动到字体选择菜单窗口103内,对方向指示键5进行上下操作使菜单103内的光标104a上下移动,对字母窗口104内的字体种类进行切换。在字母窗口104内存在光标104a时,当按下B键6b后光标101a返回一个文字的位置,可以利用这样的操作来消除光标101a所指定的文字。
通过以上的操作,用户可以作成所要的信息。另外,在字母窗口104内显示有滚动标记104b。滚动标记104b在窗口104的上方或下方继续存在字母时被显示出来。当上方继续存在时,箭头向上,下方继续存在时,箭头向下地分别显示滚动标记。在光标104a位于窗口104的最下段的状态下对方向指示键5进行下方向的操作时,窗口104内的显示内容向上方滚动,下方接续的字母被显示在窗口104内。在对方向指示键5进行上方的操作时滚动方向相反。作成的信息被保存在RAM13内的规定的工作区域中。必要时,也可以保存在外部存储装置17的内存中19。
图5表示在发送者指定作成的信息的各个文字与图7的标记222的对应关系时,显示器3上所显示的画面。另外,与信息对应的乐曲由用户的发送者一方从包含图9(a)的乐曲播放用波形数据组的乐曲中进行选择。
图5的画面120包括指示部121、文章窗口122、文字分配窗口123及说明窗口124。指示部121通过用与图7的指示部211相同的分隔线130...1130被分成6个区域131a~131f,即,被分隔成分隔线130之间的区域131a、131c、131e及131f和分隔线130上的区域131b及131d。
在指示部121中例如仅显示2小节的由与发送者所选择的乐曲相关的操作指示用数据规定的标记132...132。从乐曲的开始到结束的标记132的分布是与接收者根据图7的游戏画面210进行游戏时在指示部211中所显示的标记222的分布相同。当对方向指示键5进行上下操作时,标记132对应操作的方向呈滚动显示,滚动棒125的光标125a随之上下移动。光标125a表示当前在指示部121中所显示的范围在乐曲中的所在位置。
指示部121中显示有标记指定区域126。当用户通过对方向指示键5的操作把所要的标记132移动到区域126后,该标记132即被选择为文字列的分配对象。在这个状态下按下SELECT键6d后,操作对象被切换到文章窗口122内。然后,用户操作方向指示键5使光标122a移动到所要的文字上,再按下A键6a,这时,被光标122a所括住的文字被显示在文字分配窗口123中。这样,该文字被分配到区域126内的标记132。当用户按下B键6b时,显示在文字分配窗口123中的文字列的最后的文字被消除,这样可以解除把被消除的文字分配给标记132的状态。
对于1个标记132最多能够分配10个文字。但是,在文字分配窗口中,当输入第1个文字时光标122a自动地移动到该文字的下一个文字上,把下一个应被分配的文字限制在其后的文字上。即,在对标记132指定了最初的分配文字之后,通过按动A键6a按顺序指定与该文字接续的文字列。另外,也可以把各个文字对应多个标记132进行分配。即,对已经被分配给标记132的文字列还可以再度分配给其他被选择的标记132。
在对1个标记132进行了所要的文字列的分配后,用户再次按下SELECT键6d选择指示部121作为操作对象,操作方向指示键5把分配到下一个文字列的标记132移动到区域126中。然后,再次按下SELECT键6d选择文章窗口122作为操作对象,以下用同样的方法把信息的各个文字依次分配给标记132。把文字分配完的标记132与为分配的标记132用不同的形态显示。在图中,虽然把被分配了文字列的标记132用阴影来表示,在实际中可以改变其颜色和图案。另外,在文章窗口122中,把已经被分配给标记132的文字与还未被分配的文字用不同的样式显示。例如,把已被分配的文字用灰色,未被分配的文字用白色显示。这样使用户能够容易地识别未被分配的文字。另外,在说明窗口124显示操作顺序等的提示信息。
文字列的分配也可以按照下,下面的顺序进行。首先,通过方向指示键5的上下操作使指示部121上下滚动,把想要分配文字的标记132移动到标记指定区域126中。以这样的状态,当进行了按下A键6a的确定操作后文章窗口122成为被激活的状态(被选择成为操作对象的状态),该图框的显示样式被改变。然后,操作方向指示键5使光标122a移动到想要分配文字列的起始位置。在该状态下按下A键6a,继续把光标122a移动到想要分配文字列的终止位置,然后按下A键6a。这样,想要分配的文字列便被指定下来,并将该文字列显示在文字窗口123中。当文章窗口122被激活时,通过按下B键6b,可以返回上一步的操作。当文字列的分配进行完了(文字列被显示在文字分配窗口123中的状态)后,指示部121被自动激活,使能够进行下面的标记132的选择。通过按照以上的顺序反复地进行操作,使对各个标记132的文字分配向下进行。
下面,参照图10~图14对在上述信息的发送及接收时CPU11所执行的处理进行说明。图10是表示在制作发送数据(图9(b)所示的数据)时,CPU11所执行的处理的概要流程图。在用户开始进行信息的制作操作时,首先执行要求用户输入信息标题的处理(步骤S1)。然后利用图4的画面100使用户制作信息(步骤S2)。信息作成后要求用户选择为了打开信息应播放的乐曲(步骤S3)。这时的能够选择的乐曲即是如上所述的图9(a)的记录在乐曲播放用波形数据组中的乐曲。
在选择了乐曲之后,执行对信息的各个文字的乐曲标记的分配处理(步骤S4)。这个处理可以利用上述图5的画面120由用户来进行一个文字一个文字的指定,也可以如图11那样的处理。关于图11将在后面进行说明。在指定了文字分配后要求用户输入信息的传送对象(步骤S5)。通过以上的步骤,完成了图9(b)的传送数据的制作,并把该作成的传送数据保存在RAM13的规定的存储区域中(步骤S6),这样就完成了图10的处理。
图11是表示在图10的步骤S4所执行的分配处理的一个实例的流程图。这个处理的特征是,可以选择用户利用图5的手动文字分配方式和计算机自动确定分配方式。
在这个处理的过程中,首先从图9(a)的操作指示用数据中把与用户选择的乐曲对应的操作指示用数据读入RAM13的工作区域中(步骤S21),在显示器3上显示用户选择的执行自动文字分配方式或手动方式的画面(步骤S22)。然后,判断用户是否选择了自动方式(步骤S23),当被选择了手动方式时,把图5的手动选择画面120显示在显示器3(步骤S24)。然后步骤S25判断输入装置是否被进行了操作,如果被进行了操作则判断是否进行了分配处理的结束操作(步骤S26)。如果还未进行结束操作,执行对应在步骤S25所检测出的操作的处理(步骤S27),之后,返回步骤S25。在步骤S26所执行的对应操作的处理正如参照图5所做的说明的那样的处理。如果步骤S26判断为结束则进入步骤S36的处理。
如果在步骤S23选择了自动方式,则选择作成的信息的开头的文字作为分配对象(步骤S31)。然后,从当前的分配对象的文字至规定字数(例如2~3个文字)的文字列作为文字列分配对象取出(步骤S32)。之后,把取出的文字列分配给在步骤S21读入的操作指示用数据所定义的任意标记(步骤S33)。在这个场合,可以是随机地选择标记,也可以按一定的顺序选择标记。
然后,判断信息的所有的文字列是否分配完成(步骤S34),如果不是则选择未处理的文字列当中的先头的文字列作为分配对象(步骤S35)。然后,返回步骤S32的处理。
当在步骤S34判断为对于所有的文字列的处理已经完成,进入步骤S36的处理。步骤S36把通过以上步骤作成的分配数据(图9(b))保存在RAM13的规定的保存区域中。
通过图10的处理所作成的传送数据再通过图12的传送处理传送向服务器34。当用户通过操作输入装置4来发出传送信息命令时这个传送处理被开始执行,首先判断在RAM13里是否存在还未被传送出的数据(步骤S41)。如果不存在,则结束处理,如果存在,则执行该未被传送数据的传送处理(步骤S42)。这个处理过程是与移动电话30之间建立传输协议、从移动电话30向访问站点发出信号与网络之间建立传输协议、把传送数据送出至服务器等按照一般的网络传输所执行的各种程序进行传送。当传送数据的传送完了后,结束图12的处理。
在服务器34中保存的信息通过接收者对输入装置4进行的规定的接收操作,传送(下载)到接收方的用户的游戏机1。图13表示在接收方的信息接收处理。这个处理首先询问服务器34是否收到有自己地址的信息,根据服务器34的回答判断是否有传送来的信息(步骤S101)。如果没有,取消之后的处理并结束接收处理。如果有传送来的信息则开始下载(步骤S102),下载完了后根据在RAM13的临时信息接收区域中的下载数据使传送数据复原,并把其保存在RAM13的规定的保存区域中(步骤S103)。信息接收处理至此完成。信息接收完了后电话线自动连接到访问站点。另外,也可以在有接收信息时,显示器3只显示出该信息的头部信息,让用户选择是否进行下载,只对用户发出下载指示的信息执行步骤S102以下的处理。接收到的信息按照用户的指示保存在外部存储装置17的存储器19中。
图14是表示对接收到的信息进行游戏处理的顺序的流程图。这个处理在用户指定了接收到的信息中的想要读出的信息后开始执行。首先,从外部存储装置17把执行游戏所必要的数据载入RAM13的规定工作区域内(步骤S111)。这时的必要的数据包括通过信息的游戏用数据所指定的乐曲的播放用波形数据、效果音波形数据、操作指示用数据及图象数据等。
然后,对该信息的游戏次数进行识别(步骤S112)。游戏次数例如是与信息对应记录在RAM13或外部存储装置17的存储器19中。接收到信息后,在进行第1次游戏的场合由于游戏次数不存在,所在步骤S112中游戏次数的识别为0。然后,在步骤S113把游戏次数的记录值加1。然后判断加1后的游戏次数是否在4次以内(步骤S114)如果在4次以内则播放效果音A(步骤S115)。在游戏次数超过4次时,判断是否在9次以内(步骤S116),如果在9次以内则播放效果音B(步骤S117)。如果超过了9次则不播放效果音。分别设定效果音A为模仿观众的欢呼声,效果音B为模仿观众的不耐烦的嘘声。这样,能够对应直到一个信息被完全地显示出来所反复进行的游戏次数,使每次游戏的效果音发生变化,游戏次数越多,越是对游戏者添加一种使游戏者紧张的焦躁感。
然后,通过步骤S118把图7的游戏画面210显示出来。然后,开始乐曲的播放(步骤S119),进行为了使标记222滚动显示所必要的运算(步骤S120)。这个运算处理是根据操作指示用数据指定下一桢画面新出现的标记222,同时计算确定已经出现的标记222在下一桢画面上的坐标。滚动显示运算完成后,对用户的操作进行评价(步骤S121)。这个处理是把从上次的步骤S121的处理时刻到本次的处理时刻的对输入装置4的操作保存在按键缓冲电路,根据所保存的实际操作与操作指示用数据所定义的操作的一致度对实际的操作进行评价。也可以在每次操作输入装置4时通过执行插入处理来求出与操作指示用数据所定义的操作的一致度。也可以对应输入装置4的操作播放适当的效果音。
在后续的步骤S122中,把获得一定水平以上评价的标记222作为清除选中标记保存在RAM13。然后,根据被清除选中的标记222的个数与分配文字的标记222的总数的比例进行游戏的成功度运算(步骤S123)。并且判断成功度是否达到100%(步骤S124),在未达到100%时,判断乐曲是否播放到规定的结束位置(步骤S125)。在乐曲未达到结束位置时通过步骤S126更新显示画面。这时,在文章窗口212中对应被清除选中的标记222的文字列的覆盖阴影被解除,在文字分配窗口213中显示出该文字列,对应步骤S123的计算结果,成功度标尺的显示被更新。另外,指示部211的标记22的位置被更新,被准时选择后的标记222的显示样式发生变化。执行完步骤S126的处理后返回步骤S120。
在步骤S125判断出乐曲结束时,步骤S127把表示规定的游戏结果的画面显示在显示器3,然后要求游戏者确认是否终止游戏(步骤S127)。在不终止游戏的场合返回步骤S113,如果选择了终止则结束游戏处理。在步骤S124判断出成功度为100%时,显示图8的选择完成画面220,游戏处理到此结束。
本发明不限于上述的实施例,可以以各种的变化形态实施。虽然是由发送者进行的对标记222的文字分配,但也可以是由接收者一方的游戏机1对接收到的信息自动地进行文字分配。也可以根据游戏的状况判断信息的显示是否许可不以每个文字列为单位而是显示信息全体。为了显示出信息所执行的游戏不仅限于音乐游戏,可以采用如跳舞游戏、射击游戏、驾驶游戏及RPG游戏等各种的游戏,可以设定各种的信息显示许可条件。例如可以构成在射击游戏中预先把射击对象与文字列对应,随着每次的射击成功徐徐地打开信息的游戏方式。
本发明不仅限于游戏机1之间的信息交换系统,也可以接收游戏机1以外的信息并进行游戏。在该场合下,由于信息中不存在图9(b)的游戏用数据,所以,可以在通过接收信息的游戏机1作成相应的数据。可以利用随机数等来适当确定相关的乐曲,关于标记222与文字之间的关系,可以把图11说明的自动方式通过接收方的游戏机1来执行。
如上所述,依照本发明,只要信息的接收者在进行规定的游戏时未满足规定的条件,至少接收的信息的一部分不能被显示出来。这样,在对信息的读取过程中加入了娱乐性,比起单纯的进行信息交换的场合增加了信息读取的乐趣。因此,可以进行发挥游戏装置独特机构的信息交换。另外,即使反复进行同一个游戏,由于每次显示的作为游戏结果的信息不同,所以,用户不会很快对反复进行的游戏感到厌烦,能够长时地维持用户对游戏的兴趣。

Claims (30)

1.一种游戏系统,其特征在于,具有包括信息作成机构及传送所构成信息的机构的第1游戏装置1和包括信息接收机构及在规定的显示装置的画面上显示接收到的信息的显示控制机构的第2游戏装置;上述第2游戏装置具备了让用户来进行规定的游戏的游戏执行机构和在游戏过程中未满足规定的条件时,信息的至少一部分被禁止显示,而当满足上述条件后信息中的被禁止显示的部分许可显示的显示许可控制机构。
2.权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,上述显示许可控制机构随着上述游戏进度的增加使上述信息的显示许可范围扩大。
3.权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,在上述第2游戏装置中具有从预置的多个乐曲中选择任意一曲进行播放的乐曲播放机构,上述游戏执行机构构成让用户执行必须对应由上述乐曲播放机构所播放的乐曲进行相关的操作,在上述第1游戏装置中,具有把由上述第2游戏装置的上述乐曲播放机构所播放的乐曲指定给上述信息的乐曲指定机构。
4.权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,上述第2游戏装置的游戏执行机构包括根据预先作成的操作指示用数据,把对于上述第2游戏装置的输入装置的一系列操作通过上述显示装置的画面提示给用户的操作指示机构,根据上述操作指示机构所指示的一系列的操作与用户对上述输入装置进行的实际操作的一致度对用户的上述操作进行评价的评价机构,设定上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系,上述显示许可控制机构对由上述评价机构给予上述规定水平以上评价的操作,许可显示与该操作对应的文字,对未达到上述规定水平的操作,禁止显示与该操作对应的文字。
5.权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,把作成指定了上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系的数据的机构设置在上述第1游戏装置,上述信息传送机构能够把上述信息与指定上述对应关系的数据一起传送,上述第2游戏装置的上述接收机构能够把上述信息与指定上述对应关系的数据一起接收。
6.权利要求5所述的游戏系统,其特征在于,作成指定上述对应关系的数据的机构包括根据上述用户发出的指示,从由上述操作指示用数据所定义的一系列的操作中选择作为文字分配对象操作的操作选择机构和对于通过上述操作选择机构所选择的操作把上述作成的信息中分配的至少一个文字按照用户的指示进行确定的文字分配确定机构。
7.权利要求5所述的游戏系统,其特征在于,作成指定上述对应关系的数据的机构包括使上述作成的信息中的至少一个文字不按照用户的指示而是被自动地取出的文字取出机构和,由上述操作指示用数据所定义的一系列的操作中的应对上述被取出的文字的分配操作不依照用户的指示而是自动地进行选择的操作选择机构。
8.权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,把作成指定了上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系的数据的机构设置在上述第2游戏装置,使上述接收到的信息中的至少一个文字不按照用户的指示而是被自动地取出的文字取出机构和,由上述操作指示用数据所定义的一系列的操作中的应对上述被取出的文字的分配操作不依照用户的指示而是自动地进行选择的操作选择机构。
9.权利要求4~8项中任意所述的游戏系统,其特征在于,上述第2游戏装置具有从预置的多个乐曲中任选一曲进行播放的乐曲播放机构,并对于上述多个乐曲,分别作成对应的操作指示用数据。
10.权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,上述第1游戏装置具有把由上述第2游戏装置的上述乐曲播放机构播放的乐曲与上述信息指定为对应关系的乐曲指定机构。
11.权利要求1~10项中任意所述的游戏系统,其特征在于,上述第2游戏装置在上述信息未形成规定的显示状态时在规定的游戏范围内能够执行上述游戏。
12.权利要求4~10项中任意所述的游戏系统,其特征在于,上述第2游戏装置在上述信息未形成规定的显示状态时在规定的游戏范围内能够执行上述游戏,在第2次之后的游戏中上述操作指示机构把在本次之前的游戏中给予上述规定水平以上评价的操作与未给予上述规定水平以上的评价的操作用不同的形式提示给用户。
13.一种能够交换信息的游戏装置,其特征在于,具有输出对应用户操作的信号的输出装置、能够显示规定游戏画面的显示装置、接收外部信息的接收机构、把接收到的信息在上述显示装置的画面上进行显示的显示控制机构、通过上述的画面使用户能够进行规定的游戏的游戏执行机构、在上述游戏过程中,在未满足规定的条件时,上述信息的至少一部分被禁止显示,当满足上述条件时上述信息中的被禁止显示的部分许可显示的显示许可控制机构。
14.权利要求13所述的游戏装置,其特征在于,上述显示许可控制机构随着上述游戏的进度增加,使上述信息的显示许可范围逐步扩大。
15.权利要求13或14所述的游戏装置,其特征在于,具有从预置的多个乐曲中选择任意一曲进行播放的乐曲播放机构,上述游戏执行机构构成让用户执行必须对应由上述乐曲播放机构所播放的乐曲进行相关操作的游戏方式,上述接收机构能够把指定由上述乐曲播放机构生成的乐曲与上述信息建立关联的信息与上述信息一同接收,上述乐曲播放机构在执行对应上述接收到的信息的游戏时,播放被指定为与该信息关联的乐曲。
16.权利要求13或14所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏执行机构具有根据预先作成的操作指示用数据把上述输入装置的一系列操作通过上述显示装置的画面提示给用户的操作指示机构,和根据上述操作指示机构所指示的一系列的操作与用户对上述输入装置进行的实际操作的一致度对用户的上述操作进行评价的评价机构;设定上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系,上述显示许可控制机构对由上述评价机构给予上述规定水平以上评价的操作,许可显示与该操作对应的文字,对未达到上述规定水平的操作,禁止显示与该操作对应的文字。
17.权利要求16所述的游戏装置,其特征在于,上述信息接收机构能够从外部一同接收指定上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系的数据和上述信息,上述显示许可控制机构根据指定上述对关系的数据控制上述显示的许可及禁止。
18.权利要求16所述的游戏装置,其特征在于,作为指定上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系的数据的作成机构,包括不依照用户的指示自动地从上述接收到的信息中至少取出一个文字的文字取出机构和不依照用户的指示自动地从由上述操作指示用数据所定义的一系列的操作选择出应把上述被取出的文字分配给的操作的操作选择机构。
19.权利要求13~18项中任意所述的游戏装置,其特征在于,上述信息在未达到规定的显示状态时能够在规定游戏范围内执行上述游戏。
20.权利要求16、17或18所述的游戏装置,其特征在于,上述信息未形成规定的显示状态时在规定的游戏范围内能够执行上述游戏,在第2次之后的游戏中上述操作指示机构把在本次之前的游戏中给予上述规定水平以上评价的操作与未给予上述规定水平以上的评价的操作用不同的形式提示给用户。
21.一种信息交换系统,其特征在于,具有包括信息作成机构及传送所作成的信息机构的第1终端装置和具有上述信息接收机构及在规定的显示装置的画面上显示接收到的信息的显示控制机构的第2终端装置,上述第2终端装置具备了让用户来进行规定的游戏的游戏执行机构和在游戏过程中未满足规定的条件时,信息的至少一部分被禁止显示,当满足上述条件后信息中的被禁止显示的部分许可显示的显示许可控制机构。
22.一种计算机读取可能的记忆媒体,其特征在于,记录有使设置在游戏装置中的计算机能够发挥接收外部信息的接收手段、把接收到的信息在上述显示装置的画面上进行显示的显示控制手段、通过上述的画面使用户能够进行规定的游戏的游戏执行手段以及在上述游戏过程中,在未满足规定的条件时,上述信息的至少一部分被禁止显示,当满足上述条件时上述信息中的被禁止显示的部分许可显示的显示许可控制手段的机能的计算机程序。
23.权利要求22所述的记忆媒体,其特征在于,上述显示许可控制手段随着上述游戏的进度增加,使上述信息的显示许可范围逐步扩大。
24.权利要求22所述的记忆媒体,其特征在于,通过执行上述程序使计算机能够发挥从预置的多个乐曲中选择任意一曲在游戏装置的播放装置进行播放的乐曲播放手段的机能,上述游戏执行手段构成使用户执行对应通过上述乐曲播放装置所播放的乐曲相关操作的游戏方式,上述接收手段能够把指定由上述乐曲播放手段生成的乐曲与上述信息建立关联的信息和上述信息一同接收,上述乐曲播放手段在执行对应上述接收到的信息的游戏时,播放被指定为与该信息关联的乐曲。
25.权利要求22或23所述的记忆媒体,其特征在于,所述游戏执行手段具有根据预先作成的操作指示用数据,把上述输入装置的一系列操作通过上述显示装置的画面提示给用户的操作指示手段,和根据上述操作指示手段所指示的一系列的操作与用户对上述输入装置进行的实际操作的一致度对用户的上述操作进行评价的评价手段,设定上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系,上述显示许可控制手段对由上述评价手段给予上述规定水平以上评价的操作,许可显示与该操作对应的文字,对未达到上述规定水平的操作,禁止显示与该操作对应的文字。
26.权利要求25所述的记忆媒体,其特征在于,上述信息接收手段能够从外部一同接收指定上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系的数据和上述信息,上述显示许可控制手段根据指定上述对应关系的数据控制上述显示的许可及禁止。
27.权利要求25所述的记忆媒体,其特征在于,上述程序构成为使上述计算机发挥作成指定上述一系列的操作与上述信息的各个文字之间的对应关系的数据的作成手段的机能,该数据的作成手段包括,不依照用户的指示,自动地从上述接收到的信息中至少取出一个文字的文字取出手段和不依照用户的指示,自动地从由上述操作指示用数据所定义的一系列的操作选择出应把上述被取出的文字分配给的操作的操作选择手段。
28.权利要求22~27项中任意所述的记忆媒体,其特征在于,上述程序构成为使上述信息在未达到规定的显示状态时允许在规定范围内的游戏的反复执行。
29.权利要求25、26或27所述的记忆媒体,其特征在于,上述程序构成为使上述信息在未形成规定的显示状态时允许在规定的游戏范围内的游戏反复地执行,在第2次之后的游戏中上述操作指示手段把在本次之前的游戏中给予上述规定水平以上评价的操作与未给予上述规定水平以上的评价的操作用不同的形式提示给用户。
30.一种计算机能够读取的记忆媒体,记忆了使设置在游戏装置中的计算机发挥信息的传送装置的机能以及发挥上述信息的接收装置的机能的程序,其特征在于,使计算机发挥上述传送装置机能的程序构成为使上述计算机能够发挥上述信息的作成手段以及传送作成的信息的传送手段的机能,使计算机发挥上述信息接收装置机能的程序构成为使计算机能够发挥接收外部信息的接收手段、把接收到的信息在上述显示装置的画面上进行显示的显示控制手段、通过上述的画面使用户能够进行规定的游戏的游戏执行手段以及在上述游戏过程中,在未满足规定的条件时,上述信息的至少一部分被禁止显示,当满足上述条件时上述信息中的被禁止显示的部分许可显示的显示许可控制手段的机能的计算机程序。
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