CN117917255A - 方位指示器的显示控制方法、装置及电子设备 - Google Patents

方位指示器的显示控制方法、装置及电子设备 Download PDF

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CN117917255A CN202211287574.2A CN202211287574A CN117917255A CN 117917255 A CN117917255 A CN 117917255A CN 202211287574 A CN202211287574 A CN 202211287574A CN 117917255 A CN117917255 A CN 117917255A
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Abstract

本发明提供了一种方位指示器的显示控制方法、装置及电子设备,基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围;获取指示范围内的目标对象的位置信息;根据位置信息和当前位置,确定游戏场景中的目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;基于相对方位信息,确定目标对象对应的方位指示标识在方位指示器处的显示位置,并在显示位置显示方位指示标识,以使方位指示标识指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位。该方式以较为适宜的疏密程度显示方位指示器中的方位指示标识,玩家可以清楚辨认各个方位指示标识的信息,提高了玩家的游戏体验。

Description

方位指示器的显示控制方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及游戏交互技术领域,具体而言,涉及一种方位指示器的显示控制方法、装置及电子设备。
背景技术
在开放世界探索类游戏中,通常会通过罗盘、游标等方位指示器显示玩家附近的兴趣点(Point of Interest,简称POI)。然而,在某些游戏场景中,如游戏中的主要城市,玩家附近的兴趣点非常多,兴趣点对应的标识会在方位指示器中重叠,使玩家难以清楚辨认各个兴趣点,使玩家的游戏体验较差。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种方位指示器的显示控制方法、装置及电子设备,以使玩家可以清楚辨认方位指示器中的各个方位指示标识的信息,提高玩家的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种方位指示器的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,方位指示器用于指示游戏场景中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系,该方法包括:基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围;获取指示范围内的目标对象的位置信息;根据位置信息和当前位置,确定游戏场景中的目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;基于相对方位信息,确定目标对象对应的方位指示标识在方位指示器处的显示位置,并在显示位置显示方位指示标识,以使方位指示标识指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位。
第二方面,本发明实施例提供了一种方位指示器的显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,方位指示器用于指示游戏场景中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系,该装置包括:指示范围确定模块,用于基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围;位置信息获取模块,用于获取指示范围内的目标对象的位置信息,根据位置信息和当前位置,确定游戏场景中的目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;指示标识显示模块,用于基于相对方位信息,确定目标对象对应的方位指示标识在方位指示器处的显示位置,并在显示位置显示方位指示标识,以使方位指示标识指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的方位指示器的显示控制方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的方位指示器的显示控制方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
上述一种方位指示器的显示控制方法、装置及电子设备,基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围;获取指示范围内的目标对象的位置信息;根据位置信息和当前位置,确定游戏场景中的目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;基于相对方位信息,确定目标对象对应的方位指示标识在方位指示器处的显示位置,并在显示位置显示方位指示标识,以使方位指示标识指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位。该方式以较为适宜的疏密程度显示方位指示器中的方位指示标识,玩家可以清楚辨认各个方位指示标识的信息,提高了玩家的游戏体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种方位指示器的显示控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种方位指示器的指示范围示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种方位指示器的指示范围示意图;
图4为本发明实施例提供的一种游标的示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种游标的示意图;
图6为本发明实施例提供的一种方位指示器的显示控制装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在开放世界探索类的游戏中,通常会通过罗盘、游标等方位指示器来显示玩家附近的POI。而在某些POI特别多的地方,如游戏场景中的主城,方位指示器上就会存在特别多图标,图标特别拥挤,并存在图标交叠的情况,以上情况均可能导致实际定位体验差,无法快速找到目标等问题,从而失去了方位指示器本身的价值与功能。
基于此,本发明实施例提供的一种方位指示器的显示控制方法、装置及电子设备,该技术可以应用于各种需要指示场景信息的游戏场景中。
在本发明公开其中一种实施例中的方位指示器的显示控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当方位指示器的显示控制方法运行于服务器时,该方式则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,方位指示器的显示控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种方位指示器的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面。其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,方位指示器用于指示游戏场景中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系。如图1所示,该方式包括如下步骤:
步骤S102,基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围。
上述方位指示器通常可以在玩家控制受控虚拟对象进入了设定的游戏模式后显示在图形用户界面上,例如在探索类游戏中,玩家控制受控虚拟对象进入了探索模式;或者在枪击类游戏中,玩家控制受控虚拟对象进入了作战模式;或者也可以为开启游戏,则直接在图形用户界面显示方位指示器。具体可以根据不同的游戏需求设置,在此不做限制。
上述方位指示器用于表示以受控虚拟角色的朝向为对称轴的设定角度范围内的场景区域。上述方位指示器的指示范围可以设置为与受控虚拟对象在游戏场景中的位置及受控虚拟对象周围的其他虚拟对象的数量相关。为了使玩家可以清楚地查看方位指示器中显示的虚拟对象对应的方位指示标识,通常在受控虚拟对象周围的其他虚拟对象的数量较多时,缩小方位指示器的指示范围;在受控虚拟对象周围的其他虚拟对象较少时,扩大方位指示器的指示范围。
上述指定范围即为用于判定指示范围大小的受控虚拟角色周围的场景区域,通常是以受控虚拟角色的当前位置为中心的部分场景区域。例如,当受控虚拟对象在游戏场景中的位置坐标为(x,y)时,可以设定指定范围的大小为为100×100;则指定范围可以为游戏场景中[(x-50),(x+50),(y-50),(y+50)]四个点围成的正方形区域。如果指定范围为圆形区域,且半径设定为50,则指定范围可以游戏场景中为以(x,y)为中心,以50为半径的圆形区域。
在确定了指定范围后,基于指定范围中的虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围。通常会预先设定指定范围中的虚拟对象的数量与方位指示器的指示范围的大小的对应关系。例如,可以设置虚拟对象的数量与方位指示器的指示范围的大小成负相关函数的关系。通常需要遵循指定范围内虚拟对象的数量越多,方位指示器的指示范围越小的原则。
例如,受控虚拟对象的指定范围内的虚拟对象的数量x与方位指示器的指示范围对应的指示角度的对应关系可以为y=180°-10x。即当指定范围的虚拟对象的数量为9时,方位指示器的指示范围为以受控虚拟对象的当前位置为圆心,指示角度为90°的圆心角辐射的场景区域。
步骤S104,获取指示范围内的目标对象的位置信息,根据位置信息和当前位置,确定游戏场景中的目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息。
上述目标对象可以为具有预设属性的一种或多种虚拟对象,例如指定非玩家角色,或指定物品等。目标对象位于方位指示器的指示范围对应的场景区域之内。可以获取指示范围内的目标对象的位置信息,并根据位置信息和当前位置,确定游戏场景中的目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息。
上述位置信息通常可以采用该游戏场景中的位置坐标表示。当游戏场景为二维场景时,可以以二维坐标表示。当游戏场景为三位场景时,可以以三维坐标表示。在确定游戏场景中目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息时,可以基于二者的位置坐标计算二者之间的距离及相对位置角度等相对位置参数,并将计算得到的这些参数确定为目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息。
步骤S106,基于相对方位信息,确定目标对象对应的方位指示标识在方位指示器处的显示位置,并在显示位置显示方位指示标识,以使方位指示标识指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位。
上述方位指示标识的显示区域的每个显示位置通常对应于与所述目标对象的相对距离和\或相对位置角度为设定值的场景位置。在确定了目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息后,可以基于方位指示标识的显示位置与相对方位信息的对应关系,确定目标对象在方位指示器中的显示位置。从而在对应的显示位置显示该目标对象对应的方位指示标识。
上述一种方位指示器的显示控制方法,基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围;获取指示范围内的目标对象的位置信息;根据位置信息和当前位置,确定游戏场景中的目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;基于相对方位信息,确定目标对象对应的方位指示标识在方位指示器处的显示位置,并在显示位置显示方位指示标识,以使方位指示标识指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位。该方式以较为适宜的疏密程度显示方位指示器中的方位指示标识,玩家可以清楚辨认各个方位指示标识的信息,提高了玩家的游戏体验。
下述实施例提供一基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围的具体方式。
具体而言,在确定指示范围的过程中,首先需要确定受控虚拟对象对应的指定范围。对应地,可以基于受控虚拟角色的当前位置,确定受控虚拟角色对应的指定范围;指定范围通常与受控虚拟对象的当前位置的距离在预设的第一距离范围之内的场景位置;指示范围可以为多边形区域也可以为圆形区域,具体可以根据需求设定。在确定指定范围后,进一步再获取指定范围内的虚拟对象的数量,并基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围。
可以预先设置多个数量范围;并为每个数量范围设置对应的指示角度。例如数量范围为0-10时,对应的指示角度为180°,数量范围为10-20时,对应的指示角度为120°,数量范围为20-40时,对应的只是角度为90°。在确定方位指示器的指示范围时,可以响应于虚拟对象的数量位于预设的多个数量范围中的第一目标数量范围,并基于第一目标数量范围确定第一目标指示角度。例如虚拟对象的数量为8,则对应的第一目标数量范围为0-10,对应的只是角度为180°;进而可以基于第一目标指示角度、受控虚拟对象的当前位置和\或朝向,确定方位指示器的指示范围。
通常而言,可以以受控虚拟角色的当前位置为圆心,以受控虚拟对象的朝向为方位指示器对应的圆心角的对称轴,以第一目标指示角度为圆心角对应的角度,确定方位指示器对应的圆心角辐射的场景区域,并将该场景区域确定为方位指示器的指示范围。如图3所示,该指示范围的指示角度为90°。
在一具体实施例中,当受控虚拟角色与目标对象之间的相对位置发生变化时,需要响应于受控虚拟角色和目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整方位指示标识在方位指示器处的显示位置,以使方位指示标识实时指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位。
下面分别对受控虚拟角色移动,以及目标对象移动两种情况带来相对位置变化,调整方位指示标识的显示位置的过程进行说明。
通常而言玩家可以通过人机交互设备对受控虚拟对象进行移动操作,或改变其朝向的操作使受控虚拟对象移动。受控虚拟对象的移动通常会改变受控虚拟对象的位置,有时也会改变受控虚拟对象的朝向。在受控虚拟对象在游戏场景中的位置改变后,方位指示器的指示范围同时发生变化。具体而言,可以响应于受控虚拟角色的位置变化,基于受控虚拟角色的更新后的位置,确定更新后的指定范围内的虚拟对象的数量;响应于更新后的指定范围内的虚拟对象的数量位于多个预设的数量范围中的第二目标数量范围,基于第二目标数量范围确定第二目标指示角度;然后基于第二目标指示角度、受控虚拟对象的当前位置和\或朝向,确定方位指示器的更新后的指示范围;进而基于更新后的指示范围内的目标对象的位置信息与受控虚拟对象的更新后的位置,更新目标对象与受控虚拟对象之间的相对位置信息;最后基于更新后的相对位置信息及更新后的指示范围,控制调整目标对象的方位指示标识在方位指示器处的显示位置。
在具体实现时,方位指示器包括按照设定顺序排列显示的设定数量的单位范围指示标识,如图4所示,方位指示器表示为标尺,标尺刻度即为单位范围指示标识;相邻的单位范围指示标识之间的距离对应于单位指示范围,单位指示范围基于方位指示器的指示范围及设定数量计算,图4中为30°。单位范围指示标识与目标对象的方位指示标识之间的相对位置可以指示目标对象与受控虚拟对象的相对位置信息。
在指示范围更新后,也单位指示范围也会产生变化,具体而言,需要基于更新后的指示范围及设定数量,计算更新后的单位指示范围;并将相邻的单位范围指示标识之间的距离对应的单位指示范围确定为更新后的单位指示范围,如图5所示,更新后的单位指示范围为15°;并基于更新后的单位指示范围以及更新后的相对位置信息,确定目标对象的方位指示标识相对于单位范围指示标识的更新后的显示位置,最后控制目标对象的方位指示标识移动至更新后的显示位置。
当目标对象的位置发生变化时,方位指示器的指示范围通常不会发生变化,此时可以响应于目标对象的位置变化,基于更新后的目标对象的位置信息与受控虚拟对象的当前位置,更新目标对象与受控虚拟对象之间的相对位置信息,进而基于更新后的相对位置信息,控制调整方位指示标识在方位指示器处的显示位置。如果目标对象的位置变化引起了受控虚拟对象对应的指定范围内的虚拟对象数量的变化时,此时需要重新确定指示范围的范围尺寸,再进一步更新方位指示器的指示范围。该过程与上述基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围的过程类似,在此不进行赘述。
本发明实施例还提供了另一种方位指示器的显示控制方法。该方式在图1所示的方法基础上实现。该方法中,以游标的形式标识方位指示器,如图3所示,每一段游标对应与以受控虚拟对象为中心的单位视角区域,如15°视角区域,该游标上显示的方位指示标识可以称为兴趣点。
该方法旨在通过对一些事件进行判断,并根据判断结果更改作用于游标的显示比例,即在不同的情况下,游标显示比例会有不同,从而解决图标拥挤等问题,同时也能让玩家的定位更加精准。
该方法主要通过以下方式实现:
(1)分别设定游标的两种比例M1和M2,假定游标长度为720px,以M1显示游标时,每60px长度显示以受控虚拟对象为中心向外辐射摄像机镜头15°范围的内容,即游标内会显示摄像机镜头180°范围的POI,如图3所示。
(2)以M2显示游标时,每60px长度显示以玩家为中心向外辐射摄像机镜头7.5°范围的内容,即游标内会显示摄像机镜头90°范围的兴趣点。相比于M1,M2比例的游标下能够显示的场景范围会更窄,但图标所处位置能够更加精确,如图4所示。
在具体实现过程中,假定游标中图标的显示范围为以玩家为中心100m半径的圆,即玩家100m半径内所有的场景POI会根据玩家当前所处的视角分别对应显示在游戏屏幕的游标上。
同时,根据游标附近POI个数来决定显示M1,还是M2比例。显示规则如下:
1、游标默认显示为M1比例。
2、当检测到游标显示范围内POI大于等于20个时,自动帮玩家切换到M2比例。
该方式在在玩家周围存在特别多POI的情况下,通过智能的方式帮助玩家切换成更大的游标显示比例,以便玩家更好地定位到各种POI的位置,避免图标过多重叠等问题。
对于上述方法实施例,参见图6所示的一种方位指示器的显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,方位指示器用于指示游戏场景中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系,该装置包括:
指示范围确定模块502,用于基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围;
相对方位信息确定模块504,用于获取指示范围内的目标对象的位置信息,根据位置信息和当前位置,确定游戏场景中的目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;
指示标识显示模块506,用于基于相对方位信息,确定目标对象对应的方位指示标识在方位指示器处的显示位置,并在显示位置显示方位指示标识,以使方位指示标识指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位。
上述一种方位指示器的显示装置,基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围;获取指示范围内的目标对象的位置信息;根据位置信息和当前位置,确定游戏场景中的目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;基于相对方位信息,确定目标对象对应的方位指示标识在方位指示器处的显示位置,并在显示位置显示方位指示标识,以使方位指示标识指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位。该方式以较为适宜的疏密程度显示方位指示器中的方位指示标识,玩家可以清楚辨认各个方位指示标识的信息,提高了玩家的游戏体验。
上述装置还包括:显示位置调整模块,用于响应于受控虚拟角色和目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整方位指示标识在方位指示器处的显示位置,以使方位指示标识实时指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位。
上述指示范围确定模块还用于:基于所述受控虚拟角色的当前位置,确定所述受控虚拟角色对应的指定范围;所述指定范围包括与所述受控虚拟对象的当前位置的距离在预设的第一距离范围之内的场景位置;获取所述指定范围内的虚拟对象的数量。
上述指示范围确定模块还用于:响应于虚拟对象的数量位于预设的多个数量范围中的第一目标数量范围,基于第一目标数量范围确定第一目标指示角度;基于第一目标指示角度、受控虚拟对象的当前位置和\或朝向,确定所述方位指示器的指示范围。
上述指示范围确定模块还用于:以受控虚拟角色的当前位置为圆心,以受控虚拟对象的朝向为方位指示器对应的圆心角的对称轴,以第一目标指示角度为圆心角对应的角度,确定方位指示器对应的圆心角辐射的场景区域;将方位指示器对应的圆心角辐射的场景区域确定为方位指示器的指示范围。
上述显示位置调整模块还用于:响应于受控虚拟角色的位置变化,基于受控虚拟角色的更新后的位置,确定更新后的指定范围内的虚拟对象的数量;响应于更新后的指定范围内的虚拟对象的数量位于多个预设的数量范围中的第二目标数量范围,基于第二目标数量范围确定第二目标指示角度;每个数量范围对应于预设的指示角度;基于第二目标指示角度、受控虚拟对象的当前位置和\或朝向,确定方位指示器的更新后的指示范围;基于更新后的指示范围内的目标对象的位置信息与受控虚拟对象的更新后的位置,更新目标对象与受控虚拟对象之间的相对位置信息;基于更新后的相对位置信息及更新后的指示范围,控制调整目标对象的方位指示标识在方位指示器处的显示位置。
上述方位指示器包括按照设定顺序排列显示的设定数量的单位范围指示标识;相邻的单位范围指示标识之间的距离对应于单位指示范围;单位指示范围基于方位指示器的指示范围及设定数量计算;单位范围指示标识与目标对象的方位指示标识之间的相对位置指示目标对象与受控虚拟对象的相对位置信息;上述显示位置调整模块还用于:基于更新后的指示范围及设定数量,计算更新后的单位指示范围;将相邻的单位范围指示标识之间的距离对应的单位指示范围确定为更新后的单位指示范围;基于更新后的单位指示范围以及更新后的相对位置信息,确定目标对象的方位指示标识相对于单位范围指示标识的更新后的显示位置;控制目标对象的方位指示标识移动至更新后的显示位置。
上述显示位置调整模块还用于:响应于目标对象的位置变化,基于更新后的目标对象的位置信息与受控虚拟对象的当前位置,更新目标对象与受控虚拟对象之间的相对位置信息;基于更新后的相对位置信息,控制调整方位指示标识在方位指示器处的显示位置。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述方位指示器的显示控制方法,例如:
基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围;获取指示范围内的目标对象的位置信息;根据位置信息和当前位置,确定游戏场景中的目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;基于相对方位信息,确定目标对象对应的方位指示标识在方位指示器处的显示位置,并在显示位置显示方位指示标识,以使方位指示标识指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位。
上述方式以较为适宜的疏密程度显示方位指示器中的方位指示标识,玩家可以清楚辨认各个方位指示标识的信息,提高了玩家的游戏体验。
可选的,上述方法还包括:响应于受控虚拟角色和目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整方位指示标识在方位指示器处的显示位置,以使方位指示标识实时指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位。
可选的,上述基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量的步骤,包括:基于受控虚拟角色的当前位置,确定受控虚拟角色对应的指定范围;指定范围包括与受控虚拟对象的当前位置的距离在预设的第一距离范围之内的场景位置;获取指定范围内的虚拟对象的数量。
可选的,上述基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围的步骤,包括:响应于虚拟对象的数量位于预设的多个数量范围中的第一目标数量范围,基于第一目标数量范围确定第一目标指示角度;基于第一目标指示角度、受控虚拟对象的当前位置和\或朝向,确定所述方位指示器的指示范围。
可选的,上述基于第一目标数量范围对应的第一目标指示角度、受控虚拟对象的当前位置和\或朝向,确定方位指示器的指示范围的步骤,包括:以受控虚拟角色的当前位置为圆心,以受控虚拟对象的朝向为方位指示器对应的圆心角的对称轴,以第一目标指示角度为圆心角对应的角度,确定方位指示器对应的圆心角辐射的场景区域;将方位指示器对应的圆心角辐射的场景区域确定为方位指示器的指示范围。
可选的,上述响应于受控虚拟角色和目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整方位指示标识在方位指示器处的显示位置的步骤,包括:响应于受控虚拟角色的位置变化,基于受控虚拟角色的更新后的位置,确定更新后的指定范围内的虚拟对象的数量;响应于更新后的指定范围内的虚拟对象的数量位于多个预设的数量范围中的第二目标数量范围,基于第二目标数量范围确定第二目标指示角度;每个数量范围对应于预设的指示角度;基于第二目标指示角度、受控虚拟对象的当前位置和\或朝向,确定方位指示器的更新后的指示范围;基于更新后的指示范围内的目标对象的位置信息与受控虚拟对象的更新后的位置,更新目标对象与受控虚拟对象之间的相对位置信息;基于更新后的相对位置信息及更新后的指示范围,控制调整目标对象的方位指示标识在方位指示器处的显示位置。
可选的,上述方位指示器包括按照设定顺序排列显示的设定数量的单位范围指示标识;相邻的单位范围指示标识之间的距离对应于单位指示范围;单位指示范围基于方位指示器的指示范围及设定数量计算;单位范围指示标识与目标对象的方位指示标识之间的相对位置指示目标对象与受控虚拟对象的相对位置信息;基于更新后的相对位置信息及更新后的指示范围,控制调整目标对象的方位指示标识在方位指示器处的显示位置的步骤,包括:基于更新后的指示范围及设定数量,计算更新后的单位指示范围;将相邻的单位范围指示标识之间的距离对应的单位指示范围确定为更新后的单位指示范围;基于更新后的单位指示范围以及更新后的相对位置信息,确定目标对象的方位指示标识相对于单位范围指示标识的更新后的显示位置;控制目标对象的方位指示标识移动至更新后的显示位置。
可选的,上述响应于受控虚拟角色和目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整方位指示标识在方位指示器处的显示位置的步骤,包括:响应于目标对象的位置变化,基于更新后的目标对象的位置信息与受控虚拟对象的当前位置,更新目标对象与受控虚拟对象之间的相对位置信息;基于更新后的相对位置信息,控制调整方位指示标识在方位指示器处的显示位置。
参见图7所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述方位指示器的显示控制方法。
进一步地,图7所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述方位指示器的显示控制方法。
本发明实施例所提供的一种方位指示器的显示控制方法、装置以及电子设备,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,例如:
基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围;获取指示范围内的目标对象的位置信息;根据位置信息和当前位置,确定游戏场景中的目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;基于相对方位信息,确定目标对象对应的方位指示标识在方位指示器处的显示位置,并在显示位置显示方位指示标识,以使方位指示标识指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位。
上述方式以较为适宜的疏密程度显示方位指示器中的方位指示标识,玩家可以清楚辨认各个方位指示标识的信息,提高了玩家的游戏体验。
可选的,上述方法还包括:响应于受控虚拟角色和目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整方位指示标识在方位指示器处的显示位置,以使方位指示标识实时指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位。
可选的,上述基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量的步骤,包括:基于受控虚拟角色的当前位置,确定受控虚拟角色对应的指定范围;指定范围包括与受控虚拟对象的当前位置的距离在预设的第一距离范围之内的场景位置;获取指定范围内的虚拟对象的数量。
可选的,上述基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围的步骤,包括:响应于虚拟对象的数量位于预设的多个数量范围中的第一目标数量范围,基于第一目标数量范围确定第一目标指示角度;基于第一目标指示角度、受控虚拟对象的当前位置和\或朝向,确定所述方位指示器的指示范围。
可选的,上述基于第一目标数量范围对应的第一目标指示角度、受控虚拟对象的当前位置和\或朝向,确定方位指示器的指示范围的步骤,包括:以受控虚拟角色的当前位置为圆心,以受控虚拟对象的朝向为方位指示器对应的圆心角的对称轴,以第一目标指示角度为圆心角对应的角度,确定方位指示器对应的圆心角辐射的场景区域;将方位指示器对应的圆心角辐射的场景区域确定为方位指示器的指示范围。
可选的,上述响应于受控虚拟角色和目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整方位指示标识在方位指示器处的显示位置的步骤,包括:响应于受控虚拟角色的位置变化,基于受控虚拟角色的更新后的位置,确定更新后的指定范围内的虚拟对象的数量;响应于更新后的指定范围内的虚拟对象的数量位于多个预设的数量范围中的第二目标数量范围,基于第二目标数量范围确定第二目标指示角度;每个数量范围对应于预设的指示角度;基于第二目标指示角度、受控虚拟对象的当前位置和\或朝向,确定方位指示器的更新后的指示范围;基于更新后的指示范围内的目标对象的位置信息与受控虚拟对象的更新后的位置,更新目标对象与受控虚拟对象之间的相对位置信息;基于更新后的相对位置信息及更新后的指示范围,控制调整目标对象的方位指示标识在方位指示器处的显示位置。
可选的,上述方位指示器包括按照设定顺序排列显示的设定数量的单位范围指示标识;相邻的单位范围指示标识之间的距离对应于单位指示范围;单位指示范围基于方位指示器的指示范围及设定数量计算;单位范围指示标识与目标对象的方位指示标识之间的相对位置指示目标对象与受控虚拟对象的相对位置信息;基于更新后的相对位置信息及更新后的指示范围,控制调整目标对象的方位指示标识在方位指示器处的显示位置的步骤,包括:基于更新后的指示范围及设定数量,计算更新后的单位指示范围;将相邻的单位范围指示标识之间的距离对应的单位指示范围确定为更新后的单位指示范围;基于更新后的单位指示范围以及更新后的相对位置信息,确定目标对象的方位指示标识相对于单位范围指示标识的更新后的显示位置;控制目标对象的方位指示标识移动至更新后的显示位置。
可选的,上述响应于受控虚拟角色和目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整方位指示标识在方位指示器处的显示位置的步骤,包括:响应于目标对象的位置变化,基于更新后的目标对象的位置信息与受控虚拟对象的当前位置,更新目标对象与受控虚拟对象之间的相对位置信息;基于更新后的相对位置信息,控制调整方位指示标识在方位指示器处的显示位置。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者所述技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,所述计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (11)

1.一种方位指示器的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,所述方位指示器用于指示所述游戏场景中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系,所述方法包括:
基于所述受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于所述虚拟对象的数量,确定所述方位指示器的指示范围;
获取所述指示范围内的目标对象的位置信息,根据所述位置信息和所述当前位置,确定所述游戏场景中的所述目标对象与所述受控虚拟角色之间的相对方位信息;
基于所述相对方位信息,确定所述目标对象对应的方位指示标识在所述方位指示器处的显示位置,并在所述显示位置显示所述方位指示标识,以使所述方位指示标识指示所述目标对象相对于所述受控虚拟角色的方位。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述受控虚拟角色和所述目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整所述方位指示标识在所述方位指示器处的显示位置,以使所述方位指示标识实时指示所述目标对象相对于所述受控虚拟角色的方位。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量的步骤,包括:
基于所述受控虚拟角色的当前位置,确定所述受控虚拟角色对应的指定范围;所述指定范围包括与所述受控虚拟对象的当前位置的距离在预设的第一距离范围之内的场景位置;
获取所述指定范围内的虚拟对象的数量。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述虚拟对象的数量,确定所述方位指示器的指示范围的步骤,包括:
响应于所述虚拟对象的数量位于预设的多个数量范围中的第一目标数量范围,基于所述第一目标数量范围确定第一目标指示角度;
基于所述第一目标指示角度、所述受控虚拟对象的当前位置和\或朝向,确定所述方位指示器的指示范围。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述第一目标指示角度、所述受控虚拟对象的当前位置和\或朝向,确定所述方位指示器的指示范围的步骤,包括:
以所述受控虚拟角色的当前位置为圆心,以所述受控虚拟对象的朝向为所述方位指示器对应的圆心角的对称轴,以所述第一目标指示角度为所述圆心角对应的角度,确定所述方位指示器对应的圆心角辐射的场景区域;
将所述方位指示器对应的圆心角辐射的场景区域确定为所述方位指示器的指示范围。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述受控虚拟角色和所述目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整所述方位指示标识在所述方位指示器处的显示位置的步骤,包括:
响应于所述受控虚拟角色的位置变化,基于所述受控虚拟角色的更新后的位置,确定更新后的指定范围内的虚拟对象的数量;
响应于更新后的指定范围内的虚拟对象的数量位于预设的多个数量范围中的第二目标数量范围,基于所述第二目标数量范围确定第二目标指示角度;
基于所述第二目标指示角度、所述受控虚拟对象的当前位置和\或朝向,确定所述方位指示器的更新后的指示范围;
基于所述更新后的指示范围内的目标对象的位置信息与所述受控虚拟对象的更新后的位置,更新所述目标对象与所述受控虚拟对象之间的相对位置信息;
基于所述更新后的相对位置信息及更新后的指示范围,控制调整所述目标对象的方位指示标识在所述方位指示器处的显示位置。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方位指示器包括按照设定顺序排列显示的设定数量的单位范围指示标识;相邻的所述单位范围指示标识之间的距离对应于单位指示范围;所述单位指示范围基于所述方位指示器的指示范围及所述设定数量计算;所述单位范围指示标识与所述目标对象的方位指示标识之间的相对位置指示所述目标对象与所述受控虚拟对象的相对位置信息;
基于所述更新后的相对位置信息及更新后的指示范围,控制调整所述目标对象的方位指示标识在所述方位指示器处的显示位置的步骤,包括:
基于所述更新后的指示范围及所述设定数量,计算更新后的单位指示范围;
将相邻的所述单位范围指示标识之间的距离对应的单位指示范围确定为更新后的单位指示范围;
基于更新后的单位指示范围以及所述更新后的相对位置信息,确定所述目标对象的方位指示标识相对于所述单位范围指示标识的更新后的显示位置;
控制所述目标对象的方位指示标识移动至所述更新后的显示位置。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述受控虚拟角色和所述目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整所述方位指示标识在所述方位指示器处的显示位置的步骤,包括:
响应于所述目标对象的位置变化,基于更新后的目标对象的位置信息与所述受控虚拟对象的当前位置,更新所述目标对象与所述受控虚拟对象之间的相对位置信息;
基于所述更新后的相对位置信息,控制调整所述方位指示标识在所述方位指示器处的显示位置。
9.一种方位指示器的显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,所述方位指示器用于指示所述游戏场景中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系,所述装置包括:
指示范围确定模块,用于基于所述受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于所述虚拟对象的数量,确定所述方位指示器的指示范围;
相对方位信息确定模块,用于获取所述指示范围内的目标对象的位置信息,用于根据所述位置信息和所述当前位置,确定所述游戏场景中的所述目标对象与所述受控虚拟角色之间的相对方位信息;
指示标识显示模块,用于基于所述相对方位信息,确定所述目标对象对应的方位指示标识在所述方位指示器处的显示位置,并在所述显示位置显示所述方位指示标识,以使所述方位指示标识指示所述目标对象相对于所述受控虚拟角色的方位。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-8任一项所述的方位指示器的显示控制方法。
11.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-8任一项所述的方位指示器的显示控制方法。
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