CN117789439A - 一种车辆控制方法、装置及系统 - Google Patents

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CN117789439A CN202311861410.0A CN202311861410A CN117789439A CN 117789439 A CN117789439 A CN 117789439A CN 202311861410 A CN202311861410 A CN 202311861410A CN 117789439 A CN117789439 A CN 117789439A
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remote controller
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王辉
彭琦
冯莎莉
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Shanghai Rox Intelligent Technology Co Ltd
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Abstract

本申请提供了一种车辆控制方法、装置及系统,该车辆控制方法应用于车辆控制系统所包括的车机芯片,车机芯片设置于车辆的车机主机中;车辆控制系统还包括以应用程序的形式设置在用户携带的移动终端中的车机遥控器;车辆控制方法包括:获取已与车机芯片建立短距离无线通信连接的至少一个车机遥控器发送的游戏执行指令;基于游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。这样,能够在用户无法对车机主机施加直接控制的情况下,借助于手机遥控器间接实现对车机主机的控制,有助于提高对车机主机的控制时效性,降低车机主机的控制难度。

Description

一种车辆控制方法、装置及系统
技术领域
本申请涉及智能技术领域,具体而言,涉及一种车辆控制方法、装置及系统。
背景技术
随着汽车智能化的发展,智能座舱中各种娱乐设施逐渐应用在汽车上,例如,可呈现出娱乐内容的车载显示屏、安装在车机主机中的多媒体应用等。一些情况下,二排或者三排乘客可以在长途旅行中借助于吸顶屏等车载显示屏进行游戏,以消除旅途无聊。
目前,吸顶屏等娱乐性车载显示屏的功能实现依靠于乘客对吸顶屏中所提供的物理按键或者虚拟按键进行触控,这种方式使得与吸顶屏之间距离较远的乘客对吸顶屏等娱乐性车载显示屏的操作产生困难,无法及时地对车载显示屏中的游戏应用进行控制,拖慢乘客的游戏进度,给乘客带来了较差的用户体验。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种车辆控制方法、装置及系统,能够通过车机遥控器与车机芯片之间的短距离无线的通信互联,使用用户所持有的移动终端中设置的车机遥控器,实现对车机主机中目标游戏应用的控制,从而在用户无法对车机主机施加直接控制的情况下,借助于手机遥控器间接实现对车机主机的控制,有助于提高对车机主机的控制时效性,降低车机主机的控制难度。
根据本申请的一方面,提供一种车辆控制系统,包括:
车机芯片,其设置于车辆的车机主机中;
车机遥控器,其以应用程序的形式设置在用户携带的移动终端中;
其中,所述车机芯片被配置为:与至少一个车机遥控器建立短距离无线通信连接,以通过短距离无线通信连接获取到所述至少一个车机遥控器发送的游戏执行指令,并基于所述游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
在一些实施例中,所述车机遥控器通过车载局域网络与所述车机芯片可通信地连接。
在一些实施例中,所述车机芯片包括通过总线电连接的通信模块、逻辑模块和响应模块;
其中,所述通信模块被配置为:在车辆的通信网络用户身份识别卡下,使用运营商提供的通信服务建立车载局域网络;
所述逻辑模块被配置为:在车载局域网络下,监听接入所述车载局域网络的至少一个车机遥控器通过所述车载局域网络发送的游戏执行指令,并将基于所述游戏执行指令产生的控制信号发送至所述响应模块;
所述响应模块被配置为:基于从逻辑模块接收的控制信号,控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
根据本申请的另一方面,提供一种车机设备的控制方法,应用于车辆控制系统所包括的车机芯片,所述车机芯片设置于车辆的车机主机中;所述车辆控制系统还包括以应用程序的形式设置在用户携带的移动终端中的车机遥控器;所述控制方法包括:
获取已与所述车机芯片建立短距离无线通信连接的至少一个车机遥控器发送的游戏执行指令;
基于所述游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
在一些实施例中,所述基于所述游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作,包括:
针对于每个车机遥控器发送的游戏执行指令,通过解析该游戏执行指令,确定该游戏执行指令所请求控制的目标游戏应用;
通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将该游戏执行指令发送至所述目标游戏应用,控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作。
在一些实施例中,当该游戏执行指令包括对象控制指令时,所述通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将该游戏执行指令发送至所述目标游戏应用,控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作,包括:
根据所述对象控制指令中携带的对象指示字段,确定在所述目标游戏应用中所述对象控制指令所请求控制的目标虚拟对象;
通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将所述游戏执行指令发送给所述目标虚拟对象,控制所述目标虚拟对象在所述目标游戏应用中执行对应的游戏操作。
在一些实施例中,当该游戏执行指令包括游戏启动指令时,所述通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将该游戏执行指令发送至所述目标游戏应用,控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作,包括:
根据所述游戏启动指令中的应用指示字段,确定所述游戏启动指令所请求启动的目标游戏应用;
通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将所述游戏启动指令发送至所述目标游戏应用,启动所述目标游戏应用。
在一些实施例中,通过以下步骤与所述至少一个车机遥控器建立短距离无线通信连接:
针对于每个车机遥控器,响应于接收到该车机遥控器发送的短距离无线通信连接请求,允许该车机遥控器接入车机局域网,启动与该车机遥控器进行双向控制的车机遥控服务,为该车机遥控器分配特定传输链路;
通过所述特定传输链路建立与该车机遥控器的短距离无线通信连接,并在所述短距离无线通信连接下,接收该车机遥控器发送的游戏执行指令。
根据本申请的另一方面,提供一种车辆控制装置,应用于车辆控制系统所包括的车机芯片,所述车机芯片设置于车辆的车机主机中;所述车辆控制系统还包括以应用程序的形式设置在用户携带的移动终端中的车机遥控器;所述车辆控制装置包括:
逻辑模块,用于获取已与所述车机芯片建立短距离无线通信连接的至少一个车机遥控器发送的游戏执行指令;
响应模块,用于基于所述游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
在一些实施例中,所述响应模块在用于基于所述游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作时,所述响应模块在用于:
针对于每个车机遥控器发送的游戏执行指令,通过解析该游戏执行指令,确定该游戏执行指令所请求控制的目标游戏应用;
通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将该游戏执行指令发送至所述目标游戏应用,控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作。
在一些实施例中,当该游戏执行指令包括对象控制指令时,所述响应模块在用于通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将该游戏执行指令发送至所述目标游戏应用,控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作时,所述响应模块用于:
根据所述对象控制指令中携带的对象指示字段,确定在所述目标游戏应用中所述对象控制指令所请求控制的目标虚拟对象;
通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将所述游戏执行指令发送给所述目标虚拟对象,控制所述目标虚拟对象在所述目标游戏应用中执行对应的游戏操作。
在一些实施例中,当该游戏执行指令包括游戏启动指令时,所述响应模块在用于通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将该游戏执行指令发送至所述目标游戏应用,控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作时,所述响应模块用于:
根据所述游戏启动指令中的应用指示字段,确定所述游戏启动指令所请求启动的目标游戏应用;
通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将所述游戏启动指令发送至所述目标游戏应用,启动所述目标游戏应用。
在一些实施例中,所述控制装置还包括通信模块,所述通信模块用于通过以下步骤与所述至少一个车机遥控器建立短距离无线通信连接:
针对于每个车机遥控器,响应于接收到该车机遥控器发送的通信连接请求,为该车机遥控器分配特定传输链路,以通过所述特定传输链路接收该车机遥控器发送的游戏执行指令。
根据本申请的另一方面,提供一种车辆控制方法,应用于车辆控制系统所包括的车机遥控器,所述车机遥控器以应用程序的形式设置于用户携带的移动终端中;所述车辆控制系统还包括车机芯片,所述车机芯片设置于车辆的车机主机中;通过所述车机遥控器提供一遥控界面;所述车辆控制方法包括:
响应于在所述遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
在一些实施例中,所述遥控界面中的显示有车辆的车机主机中已安装的目标游戏应用的虚拟应用控件;所述响应于在所述遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作,包括:
响应针对所述虚拟应用控件所施加的应用选择操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏启动指令,以启动所述目标游戏应用。
在一些实施例中,所述遥控界面中显示有虚拟游戏手柄,所述虚拟游戏手柄中包括虚拟游戏控件;所述响应于在所述遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作,包括:
响应针对所述虚拟游戏控件所施加的对象控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送对象控制指令,以控制目标虚拟对象在所述目标游戏应用中执行对应的游戏操作。
根据本申请的另一方面,提供一种车辆控制装置,应用于车辆控制系统所包括的车机遥控器,所述车机遥控器以应用程序的形式设置于用户携带的移动终端中;所述车辆控制系统还包括车机芯片,所述车机芯片设置于车辆的车机主机中;通过所述车机遥控器提供一遥控界面;所述车辆控制装置包括:
处理模块,用于响应于在所述遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
在一些实施例中,所述遥控界面中的显示有车辆的车机主机中已安装的目标游戏应用的虚拟应用控件;所述处理模块在用于响应于在所述遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作时,所述处理模块用于:
响应针对所述虚拟应用控件所施加的应用选择操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏启动指令,以启动所述目标游戏应用。
在一些实施例中,所述遥控界面中显示有虚拟游戏手柄,所述虚拟游戏手柄中包括虚拟游戏控件;所述处理模块在用于响应于在所述遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作时,所述处理模块用于:
响应针对所述虚拟游戏控件所施加的对象控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送对象控制指令,以控制目标虚拟对象在所述目标游戏应用中执行对应的游戏操作。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的车辆控制方法的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的车机设备的车辆控制方法的步骤。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出本申请实施例提供的一种车辆控制系统的结构示意图;
图2示出了本申请实施例所提供的一种车机芯片结构示意图;
图3示出了本申请实施例所提供的车机端所呈现的车机遥控器的引导页的示例一;
图4示出了本申请实施例所提供的车机端所呈现的车机遥控器的引导页的示例二;
图5示出了本申请实施例所提供的一种车辆控制方法的流程图;
图6示出了本申请实施例所提供的一种车机遥控器的呈现示意图;
图7示出了本申请实施例所提供的一种车辆控制装置的结构示意图;
图8示出了本申请实施例所提供的另一种车辆控制装置的结构示意图;
图9示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了使得本领域技术人员能够使用本申请内容,结合特定应用场景“车载设备的控制”,给出以下实施方式。对于本领域技术人员来说,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,可以将这里定义的一般原理应用于其他实施例和应用场景。虽然本申请主要围绕车载设备的控制进行描述,但是应该理解,本申请实施例除了可以应用于上述汽车车辆内的车载设备的控制这一应用场景,还可以应用于非汽车车辆内的车载设备的控制的场景。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
随着汽车智能化的发展,智能座舱中各种娱乐设施逐渐应用在汽车上,例如,可呈现出娱乐内容的车载显示屏、安装在车机主机中的多媒体应用等。一些情况下,二排或者三排乘客可以在长途旅行中借助于吸顶屏等车载显示屏进行游戏,以消除旅途无聊。
目前,吸顶屏等娱乐性车载显示屏的功能实现依靠于乘客对吸顶屏中所提供的物理按键或者虚拟按键进行触控,这种方式使得与吸顶屏之间距离较远的乘客对吸顶屏等娱乐性车载显示屏的操作产生困难,无法及时地对车载显示屏中的游戏应用进行控制,拖慢乘客的游戏进度,给乘客带来了较差的用户体验。
基于此,本申请实施例提供了一种车辆控制方法、装置及系统,能够通过车机遥控器与车机芯片之间的短距离无线的通信互联,使用车辆中内的移动终端中设置的车机遥控器来控制车载设备实现对应的功能,从而无需距离车载设备较远的用户改变位置来对车载设备进行操作,达到远程控制车载设备的需求,提高了用户的使用体验感。
图1示出本申请实施例提供的一种车辆控制系统的结构示意图。如图1所示,该车辆控制系统100包括车机芯片110和车机遥控器120,其中,车机芯片110其设置于车辆10中;车机遥控器120其以应用程序的形式设置在用户携带的移动终端20中。
在一些实施例中,车机芯片110可以是出厂时设置于车辆中所安装的车机主机中车机主板上的用于与车机遥控器进行交互来完成对车载设备中对应功能控制的芯片,车机芯片110可以以处理器形式存在。处理器可以处理与游戏执行指令有关的信息和/或数据,以执行本申请中描述的一个或多个功能。例如,处理器可以与至少一个车机遥控器120建立短距离无线通信连接,以通过短距离无线通信连接获取到所述至少一个车机遥控器120发送的游戏执行指令,并基于所述游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
在一些实施例中,处理器可以包括一个或多个处理核(例如,单核处理器(S)或多核处理器(S))。仅作为举例,处理器可以包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、专用指令集处理器(Application Specific Instruction-set Processor,ASIP)、图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)、物理处理单元(Physics Processing Unit,PPU)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、现场可编程门阵列(Field ProgrammableGate Array,FPGA)、可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)、控制器、微控制器单元、简化指令集计算机(Reduced Instruction Set Computing,RISC)、或微处理器等,或其任意组合。
目前,在现有技术中,客户端(移动终端)与车机端(车辆)中设备之间的逻辑控制,通常需要通过云端服务器来实现,考虑到客户端(移动终端)、车机端(车辆)及云端服务器三者之间复杂的传输过程,会出现数据丢失,控制延迟的情况;因此,在本申请中,可以使用车机芯片110代替云端服务器实现逻辑判断的功能,通过这种方式,可以在实现车载设备功能的同时降低云端服务器的运算量,并简化了处理流程,避免出现数据丢失,控制延迟的情况。
在一些实施例中,车机遥控器120可以以应用程序的形式设置在移动终端中,这里,移动终端可以包括可穿戴设备、智能移动设备(例如,手机、平板计算机、膝上计算机等)等。
在本申请中,车机芯片110被配置为:与至少一个车机遥控器建立短距离无线通信连接,以通过短距离无线通信连接获取到所述至少一个车机遥控器发送的游戏执行指令,并基于所述游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。作为示例,车载设备可以包括以下项中的至少一项:设置在车辆一排中控区域和/或二排座椅后的车载播放设备(即,中控屏、二排屏等)、吸顶车载播放设备(即,吸顶屏)、空调设备、座椅、扶手箱、车载氛围灯以及车机主机等设备。
在一些实施例中,车机遥控器120可通过车载局域网络与车机芯片110可通信地连接。该车载局域网络为车机芯片110中所建立的短距离无线通信连接。作为示例,该车载局域网络可以是一个车机端所建立的一个车机热点。
具体说来,在一些实施例中,请参阅图2,图2示出了本申请实施例所提供的一种车机芯片结构示意图;如图2所示,车机芯片110可包括通过总线电连接的通信模块111、逻辑模块112和响应模块113。
具体说来,通信模块111可被配置为:在车辆的通信网络用户身份识别卡下,使用运营商提供的通信服务建立车载局域网络。这里,通信网络用户身份识别卡即为SIM卡,用于GSM网络、W-CDMA网络和TD-SCDMA网络,在通信网络下,通信模块111在用户的操作下,可使用对应的运营商提供的通信服务建立车载局域网络。
作为示例,该车载局域网络可以是车机热点。例如,在车机端(具有车机芯片110的车辆)具有车机网络的情况下,在车机端开启热点后,可建立对应的车机热点,搜索到该车机热点的移动终端均可使用车机网络的下的数据流量。
此外,应理解,本申请中的短距离无线通信连接也可以是其他形式的通信方式,本申请在此不做任何限定。
在车载局域网络已建立的情况下,逻辑模块112在车载局域网络下,可为建立短距离无线通信连接的车机遥控器提供遥控服务,具体说来,逻辑模块112可被配置为:在车载局域网络下,监听接入所述车载局域网络的至少一个车机遥控器120通过所述车载局域网络发送的游戏执行指令,并将基于所述游戏执行指令的控制信号发送至所述响应模块。
响应模块113可被配置为:基于从逻辑模块112接收的控制信号,控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
在本申请中,可预先建立车载局域无线网,作为示例,可在车辆的通信网络用户身份识别卡下,使用运营商提供的通信服务建立车载局域网络。
在车载局域网络开启的情况下,可接收至少一个车机遥控器请求加入所述车载局域网络的连接请求,并响应于所述连接请求与所述至少一个车机遥控器建立通信连接。
这里,该车载局域网络可以是车机热点,例如,在车机端(具有车机芯片110的车辆)具有车机网络的情况下,在车机端开启热点后,可建立对应的车机热点,加入到该车机热点的移动终端均可使用车机网络的下的数据流量,安装有车机遥控器120的移动终端可以向在该车机热点下与车机端(例如,车机芯片110)进行数据交互,从而控制车辆中的车载设备执行相应的功能。此外,应理解,本申请中的短距离无线通信连接也可以是其他形式的通信方式,本申请在此不做任何限定。
具体说来,车机端可在车机主屏幕显示有车机遥控器应用的入口,当用户点击车机遥控器应用的入口时,可进入车机遥控器的车机端引导页。
当车机端的车机热点未开启的情况下,在车机端引导页中可显示有与开启车机热点相关的信息,例如,开启通道,连接步骤说明,点击获取开启车机热点的二维码的通道等。
当车机端的车机热点开启的情况下,在车机端引导页中可显示有供用户的车机遥控器连接到车机热点的相关信息,例如,连接步骤说明、局域网账号密码、供用户扫码的二维码等。
图3示出了本申请实施例所提供的车机端所呈现的车机遥控器的引导页的示例一。如图3所示,在车机端的车机热点未开启的情况下,引导页显示有连接步骤说明“如果使用车机遥控器,请先开启车机热点”和开启通道控件“立即开启”。
图4示出了本申请实施例所提供的车机端所呈现的车机遥控器的引导页的示例二。如图4所示,在车机端的车机热点已开启的情况下,引导页显示有供用户的车机遥控器连接到车机热点的相关信息,例如,“连接方式:遥控APP扫描下方的二维码进行快速连接”、“二维码”以及“热点名称”和“热点密码”。
附加地,本申请的控制方法还包括建立与车机遥控器120建立通信连接的步骤,具体说来,可在所述车载局域网络开启的情况下,接收至少一个车机遥控器120请求加入所述车载局域网络的连接请求,响应于所述连接请求与所述至少一个车机遥控器建立通信连接。
具体说来,在车机端的车机热点已开启的情况下,车机遥控器120可通过各种相应的方式加入到车机热点所覆盖的车载局域网络中,例如,安装有车辆遥控器120的移动终端可扫描车机端显示的二维码加入车机热点(其中,在扫描二维码时,即向车机端发送了请求加入二维码指示的车载局域网络的连接请求),车机端响应于该连接请求,与所述至少一个车机遥控器120建立通信连接。此外,也可通过加入车机热点A所对应的热点密码加入车机热点A。
在车机端的车机遥控器的车端遥控页面中显示有“设备连接状态”控件,当接收到用户针对“设备连接状态”控件的操作时,可跳转到“设备连接状态列表页面”,其中,“设备连接状态列表页面”中可显示以下内容中的一项或者多项的组合:当前车机遥控服务连接的设备数、当前车机遥控服务连接的设备名称、设备管理信息(是否已断开连接)等。
在车机遥控器120的应用和设置在车机端的遥控应用均在同一个车载局域网络下时,可建立车机遥控器120的应用和设置在车机端的遥控应用之间的服务连接,当车机遥控器120加入车机热点且车机遥控器的应用和设置在车机端的遥控引用之间的服务连接已成功的情况下,可以监听车机遥控器120发送的游戏执行指令。
此外,随着新能源电动车的发展,不同种类的电车也得到了广泛的使用,用电方式的不同导致车机芯片的不稳定,为此,作为示例,本申请附加地可包括用于维持车机芯片110内各模块用电稳定的设备—低压稳压器(图2中未示出);其中,低压稳压器可被配置为:将供电电源提供的供电电压降到所述车机芯片110所包括的每个模块允许的范围内,使所述车机芯片110所包括的每个模块能够正常工作。通过这种结构,可以保证车机芯片110的稳定工作。
下面结合上述图1示出的车辆控制系统100中描述的内容,对本申请实施例提供的车机设备的控制方法进行详细说明。
请参阅图5,图5示出了本申请实施例所提供的一种车机设备的控制方法的流程图。该车机设备的控制方法可以由上述车辆控制系统100中的车机芯片110来执行,该车机芯片110设置于车辆的车机主机中;所述车辆控制系统100除了包括车机芯片110之外,还包括以应用程序的形式设置在用户携带的移动终端中的车机遥控器120,如图5所示,该车机设备的控制方法的具体执行过程为:
在步骤S501,获取已与车机芯片建立短距离无线通信连接的至少一个车机遥控器发送的游戏执行指令。
在步骤S502,基于所述游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
所述车载设备包括以下项中的至少一项:设置在车辆一排中控区域或者和/或二排座椅后的车载媒体播放器设备(即,中控屏、二排屏等)、吸顶车载媒体播放器设备(即,吸顶屏)和、空调设备、座椅、扶手箱、车载氛围灯以及车机主机等设备。
本申请实施例提供了一种车辆控制方法,应用于车辆控制系统的车机芯片;车机芯片可以通过与至少一个车机遥控器建立短距离无限通信连接,受控于至少一个车机遥控器;基于车机遥控器所发送的游戏执行指令控制车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作;这样,便能够在建立短距离无线通信连接的基础上,使得用户在无法对车机主机施加直接控制的情况下,可借助于设置于移动终端中的车机遥控器,通过与车机芯片进行通信的方式,实现对车机主机中已安装的目标游戏应用的控制;以此,使得用户可通过所持有的移动终端,在无需直接对车机主机施以控制的情况下,实现对车机主机中目标游戏应用的控制,进而,间接实现对车机主机的控制,有助于提高对车机主机的控制时效性,降低车机主机的控制难度。
下面对本申请实施例示例性的各个步骤进行说明:
需要说明的是,短距离无线通信可以是车机芯片110在车辆的通信网络用户身份识别卡下,使用运营商提供的通信服务所建立的车载局域网络。这里,通信网络用户身份识别卡即为SIM卡,用于GSM网络、W-CDMA网络和TD-SCDMA网络。
在步骤S501中,在车机芯片所建立的车载局域网络下,持续监听接入车机芯片110所建立的车载局域网络中,且已与车机芯片110建立短距离无线通信连接的至少一个车机遥控器120通过车载局域网络发送的游戏执行指令。
这里,游戏执行指令可以是针对车机设备中已安装的目标游戏应用的操作指令,也可以是针对目标游戏应用中所涉及的虚拟对象的操作指令。
具体说来,以车载局域网络为车机热点的情况下,在车机热点已开启状态下,车机端进入车机遥控器应用,车机遥控器应用启动,车机端可监听接入该车机热点的至少一个车机遥控器120发送的游戏执行指令。
在步骤S502中,基于获取到的、至少一个车机遥控器所发送的游戏执行指令,控制车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
这里,游戏执行指令可以以控制信号的方式,实现对车机主机中已安装的目标游戏应用的控制;即,车机主机可基于游戏执行指令产生控制车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作的控制信号,以通过控制信号实现对目标游戏应用的控制。
在一种实施方式中,所述车辆控制方法还包括:获取已与所述车机芯片建立短距离无线通信连接的至少一个车机遥控器发送的游戏执行指令;解析所述游戏执行指令,产生控制车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作的控制信号。
具体说来,可通过对游戏执行指令进行解析,解析得到游戏执行指令所携带的内容,以利用该内容产生控制车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作的控制信号。
在一种实施方式中,所述车辆控制方法还包括:基于所述游戏执行指令产生控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作的控制信号,控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
这里,车机主机中可预先安装有多个游戏应用,在用户通过游戏执行指令触发对目标游戏应用的控制时,为了避免将游戏执行指令误发至其他游戏应用,在安装各个游戏应用时,会为每个游戏应用分配专有的游戏SDK接口,此时,便可以借助于目标游戏应用向外暴露游戏SDK接口,将游戏执行指令发送至目标游戏应用。
在一种实施方式中,步骤S502包括:
S5021、针对于每个车机遥控器发送的游戏执行指令,通过解析该游戏执行指令,确定该游戏执行指令所请求控制的目标游戏应用。
该步骤中,针对于与车机芯片实现短距离无线通信连接的每个车机遥控器所发送的游戏执行指令,该游戏执行指令中携带有用户所期望控制目标游戏应用的相关字段,因此,可以通过解析该游戏执行指令中的字段内容,确定出用户通过该游戏执行指令所请求控制的目标游戏应用。
其中,游戏执行指令可以是针对车机主机中已安装的目标游戏应用的操作指令,例如,游戏启动指令、游戏配置指令等;游戏启动指令用于启动目标游戏应用;游戏配置指令用于配置目标游戏应用所涉及的游戏参数(例如,是否播放应用、游戏对战人数、虚拟对象装备、游戏场景等参数);
也可以是针对目标游戏应用中所涉及的虚拟对象的操作指令,例如,对象控制指令;对象控制指令用于控制目标游戏应用中所涉及的虚拟对象,在目标游戏应用中完成特定游戏动作(例如,前进、后退、跳跃、攻击以及释放技能等动作)。
S5022、通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将该游戏执行指令发送至所述目标游戏应用,控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作。
该步骤中,为了保证游戏控制的准确性,通过调用预先为目标游戏应用配置的专有的游戏SDK接口,将该游戏执行指令发送至目标游戏应用,以控制目标游戏应用执行对应的游戏操作。
其中,SDK接口,全称为Software Development Kit,即“软件开发工具包”,一般都是软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件是的开发工具的集合。
这里,当游戏执行指令为对象控制指令时,考虑到目标游戏应用中所涉及的可受控的虚拟对象的数量不唯一,因此,为了实现对虚拟对象的精准操控,需针对性地将游戏执行指令发送给对象控制指令所请求控制的目标虚拟对象。
在一种实施方式中,当该游戏执行指令包括对象控制指令时,步骤S5022包括:
S21、根据所述对象控制指令中携带的对象指示字段,确定在所述目标游戏应用中所述对象控制指令所请求控制的目标虚拟对象。
该步骤中,用户在通过手机遥控器下发对象控制指令时,对象控制指令中携带有与用户所使用的手机遥控器之间存在匹配关系的目标虚拟对象的对象指示字段;因此,车机芯片可通过分析对象控制指令中携带的对象指示字段,确定在目标游戏应用中用户通过对象控制指令所请求控制的目标虚拟对象。
S22、通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将所述游戏执行指令发送给所述目标虚拟对象,控制所述目标虚拟对象在所述目标游戏应用中执行对应的游戏操作。
该步骤中,在明确了用户期望控制的目标虚拟对象的情况下,通过调用目标游戏应用的游戏SDK接口,将游戏执行指令发送给所匹配的目标虚拟对象,以控制目标虚拟对象在目标游戏应用完成特定游戏动作(例如,前进、后退、跳跃、攻击以及释放技能等动作);即,控制目标虚拟对象在目标游戏应用中执行对应的游戏操作。
这里,当游戏执行指令为游戏启动指令时,考虑到车机主机中已安装的可受控的游戏应用的数量不唯一,因此,为了实现对目标游戏应用的精准操控,需针对性地将游戏执行指令发送给游戏启动指令所请求控制的目标游戏应用。
在另一种实施方式中,当该游戏执行指令包括游戏启动指令时,步骤S5022还包括:
S23、根据所述游戏启动指令中的应用指示字段,确定所述游戏启动指令所请求启动的目标游戏应用。
该步骤中,用户在通过手机遥控器下发游戏启动指令时,游戏启动指令中携带有用户通过手机遥控器所请求控制的目标游戏应用的应用指示字段;因此,车机芯片可通过分析游戏启动指令中携带的应用指示字段,确定用户通过游戏启动指令所请求控制的目标游戏应用。
S24、通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将所述游戏启动指令发送至所述目标游戏应用,启动所述目标游戏应用。
该步骤中,在明确了用户期望控制的目标游戏应用的情况下,通过调用目标游戏应用的游戏SDK接口,将游戏执行指令发送至用户所请求控制的目标游戏应用,以完成目标游戏应用的启动。
这里,由于与车机芯片之间建立短距离无线通信连接车机遥控器不止一个,即,存在多个车机遥控器对同一个车机主机进行控制的情况;而在这种情况下,为了避免对车机主机的控制过程出现冲突,本申请采取多线程传输链路的处理方式,即,允许同时建立多条传输链路,以通过多条传输链路,分别实现每个车机遥控器与车机芯片之间的短距离无线通信连接。
在一种实施方式中,通过以下步骤与所述至少一个车机遥控器建立短距离无线通信连接:针对于每个车机遥控器,响应于接收到该车机遥控器发送的短距离无线通信连接请求,允许该车机遥控器接入车机局域网,启动与该车机遥控器进行双向控制的车机遥控服务,为该车机遥控器分配特定传输链路;通过所述特定传输链路建立与该车机遥控器的短距离无线通信连接,并在所述短距离无线通信连接下,接收该车机遥控器发送的游戏执行指令。
该步骤中,在建立车机芯片与车机遥控器之间的短距离无线通信连接时,通过为每个车机遥控器分配所特定的传输链路,对每个车机遥控器的传输链路加以限制,即,每个车机遥控器仅能够通过为其分配的特定传输链路发送游戏执行指令,车机芯片也仅能够通过该传输链路接收车机遥控器所发送的游戏执行指令;以此,避免出现控制冲突的情况;具体的,针对于每个车机遥控器,响应于接收到该车机遥控器所发送的短距离无线通信连接请求,允许该车机遥控器接入车机局域网,启动与该车机遥控器进行双向控制的车机遥控服务,为该车机遥控器分配特定传输链路;通过特定传输链路建立与该车机遥控器的短距离无线通信连接,并在短距离无线通信连接下,接收该车机遥控器发送的游戏执行指令。
本申请另一实施例所提供的一种车辆控制方法。该车机设备的控制方法可以由上述车辆控制系统100中的车机遥控器120来执行,该车机遥控器120以应用程序的形式设置于用户携带的移动终端中;所述车辆控制系统100除了包括车机遥控器120之外,还包括以设置于车辆中的车机芯片110,所述车机芯片110设置于车辆的车机主机中;通过所述车机遥控器120提供一遥控界面;该车辆控制方法的具体执行过程为:
在步骤S601、响应于在所述遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
本申请实施例提供了一种车辆控制方法,应用于车辆控制系统所包括的车机遥控器,在用户距离车机主机的车载显示屏较远,无法直接在车载显示屏中施以操作时,便可以借助于以应用程序的形式设置于用户携带的移动终端中的车机遥控器,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令;以此,使得用户在无需前往车载显示屏的设置位置的情况下,依旧能够实现对车机主机中已安装的目标游戏应用的控制,进而,间接实现对车机主机的控制,有助于提高对车机主机的控制时效性,降低车机主机的控制难度。
在步骤S601中,用户可通过在车载遥控器所呈现出的遥控界面中施加游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作;具体的,响应于用户在遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令。
这里,短距离无线通信可以是车机芯片110在车辆的通信网络用户身份识别卡下,使用运营商提供的通信服务所建立的车载局域网络。这里,通信网络用户身份识别卡即为SIM卡,用于GSM网络、W-CDMA网络和TD-SCDMA网络。
车机主机中可以预先安装有多个游戏应用,用户可以通过选择虚拟应用控件的方式,从已安装的游戏应用中选择出所期望启动的目标游戏应用,并实现对目标虚拟游戏的启动和/或目标游戏应用中目标虚拟对象的控制。
在一种实施方式中,所述遥控界面中的显示有车辆的车机主机中已安装的目标游戏应用的虚拟应用控件;步骤S601包括:
响应针对所述虚拟应用控件所施加的应用选择操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏启动指令,以启动所述目标游戏应用。
该步骤中,用户可以通过针对遥控界面中的虚拟应用控件,向目标游戏应用发送游戏启动指令,以启动目标游戏应用;具体的,响应用户在遥控界面中针对于所显示的虚拟应用控件所施加的游戏启动指令,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送用于启动目标游戏应用的游戏启动指令,以完成目标游戏应用的启动。
在用户所使用的手机遥控器与车机芯片建立连接后,为了便于用户对目标游戏应用中的目标虚拟对象进行控制,可以在手机遥控器界中显示虚拟游戏手柄,以此,使得用户能够借助于虚拟游戏手柄,实现对目标游戏应用和/或目标虚拟对象的控制。
在一种实施方式中,所述遥控界面中的显示有虚拟游戏手柄,所述虚拟游戏手柄中包括虚拟游戏控件;步骤S601包括:
响应针对所述虚拟游戏控件所施加的对象控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送对象控制指令,以控制目标虚拟对象在所述目标游戏应用中执行对应的游戏操作。
该步骤中,用户可以通过针对虚拟游戏手柄中的虚拟游戏控件,向目标游戏应用中的目标虚拟对象发送对象控制指令,以控制目标虚拟对象在目标游戏应用中完成特定游戏动作(例如,前进、后退、跳跃、攻击以及释放技能等动作);具体的,响应用户在虚拟游戏手柄中针对于所显示的虚拟游戏控件所施加的对象控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送用于控制目标虚拟对象的对象控制指令,以通过对象控制指令控制目标虚拟对象在目标游戏应用中执行对应的游戏操作(即,在目标游戏应用中完成特定游戏动作)。
图6示出了本申请实施例所提供的一种车机遥控器的呈现示意图。如图6所示,车辆中所设置的车载显示屏用于显示目标游戏应用的游戏页面;多个车机遥控器与车机芯片建立短距离无线通信连接;车机遥控器中显示有虚拟游戏手柄,用户可通过虚拟游戏手柄中的虚拟游戏控件,向车机芯片发送对象控制指令,以控制车载显示屏中目标游戏应用中出现的目标虚拟对象实现特定游戏动作。
这里,为了避免对驾驶员的驾驶过程造成干扰或者对车辆的控制造成干扰,用于呈现游戏页面的车载显示屏优先选择车辆中除中控显示屏之外所设置的其他显示屏,以此,可以保证驾驶过程中的安全性。
请参阅图7,图7为本申请实施例所提供的一种车辆控制装置的结构示意图。该车辆控制装置,应用于车辆控制系统100所述包括的车机芯片110,所述车机芯片110设置于车辆的车机主机中;所述车辆控制系统100还包括以应用程序的形式设置在用户携带的移动终端中的车机遥控器120;所述车辆控制装置700包括:
逻辑模块710,用于获取已与所述车机芯片建立短距离无线通信连接的至少一个车机遥控器发送的游戏执行指令。
响应模块720,用于基于所述游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
在一些实施例中,所述响应模块720在用于基于所述游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作时,所述响应模块720在用于:
针对于每个车机遥控器发送的游戏执行指令,通过解析该游戏执行指令,确定该游戏执行指令所请求控制的目标游戏应用;
通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将该游戏执行指令发送至所述目标游戏应用,控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作。
在一些实施例中,当该游戏执行指令包括对象控制指令时,所述响应模块720在用于通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将该游戏执行指令发送至所述目标游戏应用,控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作时,所述响应模块720用于:
根据所述对象控制指令中携带的对象指示字段,确定在所述目标游戏应用中所述对象控制指令所请求控制的目标虚拟对象;
通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将所述游戏执行指令发送给所述目标虚拟对象,控制所述目标虚拟对象在所述目标游戏应用中执行对应的游戏操作。
在一些实施例中,当该游戏执行指令包括游戏启动指令时,所述响应模块720在用于通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将该游戏执行指令发送至所述目标游戏应用,控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作时,所述响应模块720用于:
根据所述游戏启动指令中的应用指示字段,确定所述游戏启动指令所请求启动的目标游戏应用;
通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将所述游戏启动指令发送至所述目标游戏应用,启动所述目标游戏应用。
在一些实施例中,所述车辆控制装置700还包括通信模块(图中未示出),所述通信模块用于通过以下步骤与所述至少一个车机遥控器建立短距离无线通信连接:
针对于每个车机遥控器,响应于接收到该车机遥控器发送的通信连接请求,为该车机遥控器分配特定传输链路,以通过所述特定传输链路接收该车机遥控器发送的游戏执行指令。
请参阅图8,图8为本申请实施例所提供的提供一种车辆控制装置,应用于车辆控制系统100所包括的车机遥控器120,所述车机遥控器120以应用程序的形式设置于用户携带的移动终端中,所述车辆控制系统100还包括车机芯片110,所述车机芯片110设置于车辆的车机主机中;所述车辆控制装置800包括:
处理模块810,用于响应于在所述遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
在一些实施例中,所述遥控界面中的显示有车辆的车机主机中已安装的目标游戏应用的虚拟应用控件;所述处理模块810在用于响应于在所述遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作时,所述处理模块810用于:
响应针对所述虚拟应用控件所施加的应用选择操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏启动指令,以启动所述目标游戏应用。
在一些实施例中,所述遥控界面中显示有虚拟游戏手柄,所述虚拟游戏手柄中包括虚拟游戏控件;所述处理模块810在用于响应于在所述遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作时,所述处理模块810用于:
响应针对所述虚拟游戏控件所施加的对象控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送对象控制指令,以控制目标虚拟对象在所述目标游戏应用中执行对应的游戏操作。
请参阅图9,图9为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图9中所示,所述电子设备900包括处理器910、存储器920和总线930。
所述存储器920存储有所述处理器910可执行的机器可读指令,当电子设备900运行时,所述处理器910与所述存储器920之间通过总线930通信,所述机器可读指令被所述处理器910执行时,可以执行如上述图5所示方法实施例中的车机设备的车辆控制方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时可以执行如上述图5所示方法实施例中的车辆控制方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种车辆控制系统,其特征在于,包括:
车机芯片,其设置于车辆的车机主机中;
车机遥控器,其以应用程序的形式设置在用户携带的移动终端中;
其中,所述车机芯片被配置为:与至少一个车机遥控器建立短距离无线通信连接,以通过短距离无线通信连接获取到所述至少一个车机遥控器发送的游戏执行指令,并基于所述游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
2.如权利要求1所述的车辆控制系统,其特征在于,所述车机遥控器通过车载局域网络与所述车机芯片可通信地连接。
3.如权利要求1所述的车辆控制系统,其特征在于,所述车机芯片包括通过总线电连接的通信模块、逻辑模块和响应模块;
其中,所述通信模块被配置为:在车辆的通信网络用户身份识别卡下,使用运营商提供的通信服务建立车载局域网络;
所述逻辑模块被配置为:在车载局域网络下,监听接入所述车载局域网络的至少一个车机遥控器通过所述车载局域网络发送的游戏执行指令,并将基于所述游戏执行指令产生的控制信号发送至所述响应模块;
所述响应模块被配置为:基于从逻辑模块接收的控制信号,控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
4.一种车辆控制方法,其特征在于,应用于车辆控制系统所包括的车机芯片,所述车机芯片设置于车辆的车机主机中;所述车辆控制系统还包括以应用程序的形式设置在用户携带的移动终端中的车机遥控器;所述车辆控制方法包括:
获取已与所述车机芯片建立短距离无线通信连接的至少一个车机遥控器发送的游戏执行指令;
基于所述游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
5.如权利要求4所述的车辆控制方法,其特征在于,所述基于所述游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作,包括:
针对于每个车机遥控器发送的游戏执行指令,通过解析该游戏执行指令,确定该游戏执行指令所请求控制的目标游戏应用;
通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将该游戏执行指令发送至所述目标游戏应用,控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作。
6.如权利要求5所述的车辆控制方法,其特征在于,当该游戏执行指令包括对象控制指令时,所述通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将该游戏执行指令发送至所述目标游戏应用,控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作,包括:
根据所述对象控制指令中携带的对象指示字段,确定在所述目标游戏应用中所述对象控制指令所请求控制的目标虚拟对象;
通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将所述游戏执行指令发送给所述目标虚拟对象,控制所述目标虚拟对象在所述目标游戏应用中执行对应的游戏操作。
7.如权利要求5所述的车辆控制方法,其特征在于,当该游戏执行指令包括游戏启动指令时,所述通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将该游戏执行指令发送至所述目标游戏应用,控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作,包括:
根据所述游戏启动指令中的应用指示字段,确定所述游戏启动指令所请求启动的目标游戏应用;
通过调用所述目标游戏应用的游戏SDK接口,将所述游戏启动指令发送至所述目标游戏应用,启动所述目标游戏应用。
8.如权利要求4所述的车辆控制方法,其特征在于,通过以下步骤与所述至少一个车机遥控器建立短距离无线通信连接:
针对于每个车机遥控器,响应于接收到该车机遥控器发送的短距离无线通信连接请求,允许该车机遥控器接入车机局域网,启动与该车机遥控器进行双向控制的车机遥控服务,为该车机遥控器分配特定传输链路;
通过所述特定传输链路建立与该车机遥控器的短距离无线通信连接,并在所述短距离无线通信连接下,接收该车机遥控器发送的游戏执行指令。
9.一种车辆控制装置,其特征在于,应用于车辆控制系统所包括的车机芯片,所述车机芯片设置于车辆的车机主机中;所述车辆控制系统还包括以应用程序的形式设置在用户携带的移动终端中的车机遥控器;所述车辆控制装置包括:
逻辑模块,用于获取已与所述车机芯片建立短距离无线通信连接的至少一个车机遥控器发送的游戏执行指令;
响应模块,用于基于所述游戏执行指令控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
10.一种车辆控制方法,其特征在于,应用于车辆控制系统所包括的车机遥控器,所述车机遥控器以应用程序的形式设置于用户携带的移动终端中;所述车辆控制系统还包括车机芯片,所述车机芯片设置于车辆的车机主机中;通过所述车机遥控器提供一遥控界面;所述车辆控制方法包括:
响应于在所述遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
11.如权利要求10所述的车辆控制方法,其特征在于,所述遥控界面中的显示有车辆的车机主机中已安装的目标游戏应用的虚拟应用控件;所述响应于在所述遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作,包括:
响应针对所述虚拟应用控件所施加的应用选择操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏启动指令,以启动所述目标游戏应用。
12.如权利要求10所述的车辆控制方法,其特征在于,所述遥控界面中显示有虚拟游戏手柄,所述虚拟游戏手柄中包括虚拟游戏控件;所述响应于在所述遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制所述目标游戏应用执行对应的游戏操作,包括:
响应针对所述虚拟游戏控件所施加的对象控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送对象控制指令,以控制目标虚拟对象在所述目标游戏应用中执行对应的游戏操作。
13.一种车辆控制装置,其特征在于,应用于车辆控制系统所包括的车机遥控器,所述车机遥控器以应用程序的形式设置于用户携带的移动终端中;所述车辆控制系统还包括车机芯片,所述车机芯片设置于车辆的车机主机中;通过所述车机遥控器提供一遥控界面;所述车辆控制装置包括:
处理模块,用于响应于在所述遥控界面中所施加的游戏控制操作,向已建立短距离无线通信连接的车机芯片发送游戏执行指令,以控制所述车机主机中已安装的目标游戏应用执行对应的游戏操作。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求4至8或者10至12任一所述车辆控制方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求4至8或者10至12任一所述车辆控制方法的步骤。
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