CN117611719A - 图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 - Google Patents

图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备。其中,该方法包括:获取目标尺寸,其中,目标尺寸为待生成的目标卡通形象的尺寸;基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点;调整目标像素点的颜色值,生成目标图像,其中,目标图像为在预设图像上生成的目标卡通形象的图像。本发明解决了相关技术中生成的卡通形象较为单一,不能很好的满足用户需求的技术问题。

Description

图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备。
背景技术
在游戏开发、动画制作和设计等领域,生成卡通形象的需求逐渐增加。但手动绘制每个像素风格的卡通形象需要大量的人力,而且耗费时间较长,生成效率慢。因此自动生成方法可以提高图像生成的效率。但相关技术中生成的卡通形象较为单一,尤其在大规模生成的情况下,不能很好的满足用户的需求。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备,以至少解决相关技术中生成的卡通形象较为单一,不能很好的满足用户需求的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种图像生成方法,包括:获取目标尺寸,其中,目标尺寸为待生成的目标卡通形象的尺寸;基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点;调整目标像素点的颜色值,生成目标图像,其中,目标图像为在预设图像上生成的目标卡通形象的图像。
可选地,基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点,包括:在预设图像中划分出与目标尺寸对应的目标区域;在目标区域中,随机确定多个像素点为目标卡通形象的边缘像素点,其中,目标像素点包括边缘像素点;基于边缘像素点,确定内部像素点,其中,目标像素点包括内部像素点。
可选地,在目标区域中,随机确定多个像素点为目标卡通形象的边缘像素点,包括:基于目标区域,建立二维坐标系,其中,二维坐标系的x轴和y轴均位于目标区域所在的平面;根据预设的拐点数量,将随机生成的多个y轴坐标输入预设函数,得到与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,其中,多个y轴坐标的数量与拐点数量相匹配;根据多个y轴坐标和与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,确定多个拐点像素点;根据多个拐点像素点的连线,确定边缘像素点。
可选地,在二维坐标系的y轴为目标区域的对称轴的情况下,根据多个y轴坐标和与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,确定多个拐点像素点,包括:生成与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标为相反数的第二x轴坐标;分别将多个y轴坐标与第一x轴坐标以及第二x轴坐标组合,得到多个拐点像素点的坐标,以确定多个拐点像素点。
可选地,上述方法还包括:基于目标区域,建立二维坐标系,其中,二维坐标系的x轴和y轴均位于目标区域所在的平面;在内部像素点中,根据预设的偏移值,确定目标卡通形象的眼睛中心像素点的坐标,其中,偏移值为基于二维坐标系的坐标原点的在x轴方向上的偏移值和在y轴方向的偏移值;基于预设的眼睛尺寸,以眼睛中心像素点的坐标为中心,确定目标卡通形象的眼睛像素点的坐标,其中,内部像素点包括眼睛像素点。
可选地,调整目标像素点的颜色值,包括以下步骤中的一步或多步:调整边缘像素点的颜色值为第一预设颜色值;和/或,调整眼睛像素点的颜色值为第二预设颜色值;和/或,随机调整内部像素点中除眼睛像素点之外的像素点的颜色值。
可选地,采用Web图形库实现调整目标像素点的颜色值,生成目标图像。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种图像生成装置,包括:获取模块,用于获取目标尺寸,其中,目标尺寸为待生成的目标卡通形象的尺寸;确定模块,用于基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点;生成模块,用于调整目标像素点的颜色值,生成目标图像,其中,目标图像为在预设图像上生成的目标卡通形象的图像。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种非易失性存储介质,非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制非易失性存储介质所在设备执行上述中任意一项图像生成方法。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种计算机设备,计算机设备包括处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述中任意一项图像生成方法。
在本发明实施例中,采用图像生成方法,通过获取目标尺寸,其中,目标尺寸为待生成的目标卡通形象的尺寸;基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点;调整目标像素点的颜色值,生成目标图像,其中,目标图像为在预设图像上生成的目标卡通形象的图像,达到了丰富卡通形象的目的,从而实现了更好的满足用户需求的技术效果,进而解决了相关技术中生成的卡通形象较为单一,不能很好的满足用户需求的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1示出了一种用于实现图像生成方法的计算机终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例提供的图像生成方法的流程示意图;
图3是根据本发明可选实施例提供的图像生成方法的实施流程图;
图4是根据本发明可选实施例提供的图像生成方法的单个形象效果图;
图5是根据本发明可选实施例提供的图像生成方法的全屏形象效果图;
图6是根据本发明实施例提供的图像生成装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种图像生成方法的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请实施例一所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。图1示出了一种用于实现图像生成方法的计算机终端的硬件结构框图。如图1所示,计算机终端10可以包括一个或多个(图中采用102a、102b,……,102n来示出)处理器(处理器可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器104。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口(可以作为BUS总线的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算机终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
应当注意到的是上述一个或多个处理器和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到计算机终端10中的其他元件中的任意一个内。如本申请实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。
存储器104可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的图像生成方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的应用程序的图像生成方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与计算机终端10的用户界面进行交互。
图2是根据本发明实施例提供的图像生成方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,获取目标尺寸,其中,目标尺寸为待生成的目标卡通形象的尺寸。
本步骤中,获取目标尺寸,其中,目标尺寸为待生成的目标卡通形象的尺寸。目标尺寸与卡通形象实际尺寸并不完全一致,目标尺寸中的长度和宽度,分别表示待生成的卡通形象中可能生成的形象的宽度的最大值和高度的最大值。可以根据用户的需求去确定目标尺寸,可以是2*2,也可以3*5,这样可以生成不同大小的卡通形象,满足用户的不同需求。
步骤S204,基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点。
本步骤中,基于获取到的目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点,其中,预设图像可以是任意一张图像,可以是白色的初始图像或者有图案的图像。可以先在初始图像上确定出目标尺寸的范围,然后在该范围内,随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点,具体的,可以采用生成随机值的函数,然后将生成的随机值作为像素点的坐标,选取对应的像素点就可以作为构成目标卡通形象的像素点。随机确定构成目标卡通形象的像素点,可以使生成的卡通形象较为随机,不是单一的形象,提高了卡通形象的丰富度。
步骤S206,调整目标像素点的颜色值,生成目标图像,其中,目标图像为在预设图像上生成的目标卡通形象的图像。
本步骤中,调整目标像素点的颜色值,可以生成目标图像,其中,目标图像是在预设图像上生成的目标卡通形象的图像。将目标像素点的颜色值调整为卡通形象的颜色值,就可以在预设图像上显示出卡通形象的图像,其中,调整颜色值可以调整成用户预先设置的颜色值,也可以调整为随机生成的颜色值,还可以调节颜色值的透明度,使生成的卡通形象更加丰富,更好的满足用户的需求。
通过上述步骤,达到了丰富卡通形象的目的,从而实现了更好的满足用户需求的技术效果,进而解决了相关技术中生成的卡通形象较为单一,不能很好的满足用户需求的技术问题。
作为一种可选的实施例,基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点,包括:在预设图像中划分出与目标尺寸对应的目标区域;在目标区域中,随机确定多个像素点为目标卡通形象的边缘像素点,其中,目标像素点包括边缘像素点;基于边缘像素点,确定内部像素点,其中,目标像素点包括内部像素点。
可选地,基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点,可以通过先在预设图像中划分出于目标尺寸对应的目标区域。然后在目标区域内,可以随机确定多个像素点为目标卡通形象的边缘像素点,其中,目标像素点中包括边缘像素点。基于边缘像素点就可以确定出内部像素点,其中,目标像素点中还包括内部像素点。按照目标尺寸在预设图像上划分目标区域,卡通形象就会生成在目标区域内。然后可以随机选取边缘像素点,将边缘像素点连起来就可以构成目标卡通形象的外轮廓,位于目标卡通形象的外轮廓内的像素点就是内部像素点。通过随机确认边缘像素点,即随机生成目标卡通形象的外轮廓,可以使生成的卡通形象不单一具有随机性,提高了卡通形象的丰富度。
作为一种可选的实施例,在目标区域中,随机确定多个像素点为目标卡通形象的边缘像素点,包括:基于目标区域,建立二维坐标系,其中,二维坐标系的x轴和y轴均位于目标区域所在的平面;根据预设的拐点数量,将随机生成的多个y轴坐标输入预设函数,得到与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,其中,多个y轴坐标的数量与拐点数量相匹配;根据多个y轴坐标和与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,确定多个拐点像素点;根据多个拐点像素点的连线,确定边缘像素点。
可选地,在目标区域中,随机确认多个像素点为目标卡通形象的边缘像素点可以基于目标区域建立一个二维坐标系,其中,二维坐标系的x轴和y轴均位于目标区域所在的平面上,然后可以根据预设的拐点的数量,随机生成多个y轴坐标,其中,随机生成的y轴坐标数量与拐点数量相同。将y轴坐标输入到预设的函数中,可以得到与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标。然后根据多个y轴坐标和与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,可以确定多个拐点像素点。连接多个拐点像素点,位于拐点像素点的连线上的就是边缘像素点了。例如,可以使用在Python中的random模块中的randint函数生成随机数,可以控制函数输出的随机数在目标区域的y轴坐标内,将随机生成的多个y轴坐标输入到预设函数内,预设函数可以为使用正弦函数生成伪随机值的哈希函数,具体的,哈希函数可以表示为:hash(a)=sin(a)-floor(sin(a)),其中,a为输入值,sin(a)为正弦函数的返回值,floor()为向下取整函数。这样生成的哈希函数可以将输入值映射到一个在[0,1)范围内的伪随机值。可以在建立二维坐标系的时候,将x轴的坐标范围固定在[-1,1],这样根据随机生成的坐标确认的拐点像素点就不会集中于目标区域的中心部分或者超出目标区域。拐点像素点的连线,可以选择分别在y轴两侧按照y轴的大小顺序依次进行连接,再将y轴最大的两个坐标相连,y轴最小的两个坐标相连确定边缘像素点。例如,确定的多个像素点的坐标分别为(0.6,2),(-0.6,2),(0.8,0.5),(-0.8,0.5),(-0.4,-1),(0.4,-1),(0.3,-2),(-0.3,-2),可以将(0.6,2)与(0.8,0.5)连接,(0.8,0.5)与(0.4,-1)连接,(0.4,-1)与(0.3,-2)连接,同样的,(-0.6,2)与(-0.8,0.5)连接,(-0.8,0.5)与(-0.4,-1)连接,(-0.4,-1)与(-0.3,-2)连接,最后再将(0.6,2)与(-0.6,2)连接,(0.3,-2)与(-0.3,-2)连接,就可以确定边缘像素点了。
作为一种可选的实施例,在二维坐标系的y轴为目标区域的对称轴的情况下,根据多个y轴坐标和与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,确定多个拐点像素点,包括:生成与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标为相反数的第二x轴坐标;分别将多个y轴坐标与第一x轴坐标以及第二x轴坐标组合,得到多个拐点像素点的坐标,以确定多个拐点像素点。
可选地,在二维坐标系的y轴为目标区域的对称轴的情况下,根据y轴坐标和与y轴坐标对应的第一x轴坐标确定拐点像素点,可以先生成与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标为相反数的第二x轴坐标,然后分别将多个y轴坐标与第一x轴坐标和第二x轴坐标组合,可以得到多个拐点像素点的坐标,以确定拐点像素点。将y轴设置在目标区域的对称轴上,然后取第一x轴坐标的相反数作为第二x轴坐标,可以使生成的目标卡通形象是一个关于y轴对称的图像。具体的,随机生成的y轴坐标为2,0.5,-1,-2,生成的对应的第一x轴坐标为0.6,0.8,-0.4,0.3,根据第一x轴坐标可以确定第二x轴坐标为-0.6,-0.8,0.4,-0.3,将y轴坐标和与y轴坐标对应的第一x轴坐标和第二x轴坐标组合,可以得到坐标(0.6,2),(-0.6,2),(0.8,0.5),(-0.8,0.5),(-0.4,-1),(0.4,-1),(0.3,-2),(-0.3,-2),这些坐标对应的像素点就是拐点像素点。
作为一种可选的实施例,基于目标区域,建立二维坐标系,其中,二维坐标系的x轴和y轴均位于目标区域所在的平面;在内部像素点中,根据预设的偏移值,确定目标卡通形象的眼睛中心像素点的坐标,其中,偏移值为基于二维坐标系的坐标原点的在x轴方向上的偏移值和在y轴方向的偏移值;基于预设的眼睛尺寸,以眼睛中心像素点的坐标为中心,确定目标卡通形象的眼睛像素点的坐标,其中,内部像素点包括眼睛像素点。
可选地,基于目标区域建立二维坐标系,在内部像素点中,根据预设的偏移值确定目标卡通形象的眼睛中心像素点,其中,偏移值是基于二维坐标系的坐标原点在x轴方向上的偏移值和在y轴方向上的偏移值。基于预设的眼睛的尺寸,眼睛中心像素点的坐标为中心,可以确定目标卡通形象的眼睛像素点的坐标,其中,内部像素点包括眼睛像素点。根据偏移值确定出眼睛中心像素点的位置,眼睛的数量和偏移值都可以由用户自行决定,也可以随机生成,这样既提高了卡通形象的丰富度,又可以满足用户的不同需求。例如,确定目标卡通形象具有两只眼睛,且偏移值一个为(1,2),另一个为(-1,2),即一只眼睛的眼睛中心像素点位于(1,2),另一只眼睛的眼睛中心像素点位于(-1,2),确定预设的眼睛大小尺寸为0.1,即一只眼睛的范围为以(1,2)为圆心,0.1为半径的圆形,另一只眼睛的范围为以(-1,2)为圆心,0.1为半径的圆形,根据范围可以确定出眼睛像素点的坐标。
作为一种可选的实施例,调整目标像素点的颜色值,包括以下步骤中的一步或多步:调整边缘像素点的颜色值为第一预设颜色值;和/或,调整眼睛像素点的颜色值为第二预设颜色值;和/或,随机调整内部像素点中除眼睛像素点之外的像素点的颜色值。
可选地,调整目标像素点的颜色值可以采用以下步骤中的一步或多步,调整边缘像素点的颜色值为第一预设颜色值,调整眼睛像素点的颜色值为第二预设颜色值,随机调整内部像素点中除眼睛像素点之外的像素点的颜色值。具体的,可以将边缘像素点的颜色值调整为用户选择的轮廓的颜色值,通常为黑色,也可以为其他颜色,也可以通过随机值随机选取一个颜色。同样的,可以将眼睛像素点的颜色值调整为用户选择的颜色值,也可以通过随机值随机选取一个颜色值。调整内部像素点中除眼睛像素点之外的像素点的颜色值,可以在调整每一个像素点的颜色值的时候,采用随机函数,随机生成一个颜色值作为该像素点的颜色值,也可以调节每个像素点的颜色值的不透明度,使生成的卡通形象的颜色可以更加丰富。
作为一种可选的实施例,采用Web图形库实现调整目标像素点的颜色值,生成目标图像。
可选地,可以采用Web图像库来实现调整目标像素点的颜色值,然后生成目标图像。其中,Web图形库是用于在网页开发中创建和处理图形的工具集合。它包括各种图形处理功能,如绘制图形、添加动画效果、处理图像等,可以帮助开发者快速创建出具有吸引力和交互性的网页图形。通过Web图形库,开发者可以直接访问计算机或移动设备的GPU,以高性能地渲染各种视觉效果。在这里,通过采用Web图像库来生成最后的目标图像,可以大大提高生成速度和图像生成的效率,节省了时间。
下面提供一种本发明的具体实施方式,图3是根据本发明可选实施例提供的图像生成方法的实施流程图,如图3所示:
S1、定义常量和参数:aliasing:控制抗锯齿效果的参数,其中,抗锯齿效果表示了连线的平滑程度。spiritSize:控制卡通形象大小的参数。hashSize:哈希函数生成伪随机值的大小。eyeColor:眼睛颜色。eyeSize:眼睛的大小。faceOpacity:脸部的不透明度。difference:用于计算差异参数。clarity:控制像素清晰度的参数。fullScreen:是否使用全屏模式。
S2、定义函数:H(p):使用正弦函数生成伪随机值的哈希函数。h(p):应用哈希函数生成随机值。
S3、确定边缘像素点:根据spiritSize,划分出目标区域,卡通形象将在目标区域内生成。以目标区域中心线为y轴,建立直角坐标系。根据所需拐点数量随机选取y轴坐标,将y轴坐标输入到h(p)中,会得到与y轴坐标对应的第一x轴坐标。将第一x轴坐标取绝对值,得到第二x轴坐标,以实现双侧对称。根据y轴坐标,以及与y轴坐标对称的第一x轴坐标和第二x轴坐标,确定拐点像素点坐标。按照y轴坐标的值从大到小,依次连接拐点像素点坐标,将y轴坐标最大的两个像素点以及y轴坐标最小的两个像素点连接,确保连接出来的图像为轴对称图像。确定边缘像素点以及内部像素点。并根据aliasing来调整连线的平滑程度。
S4、生成卡通形象身体:检测像素点,如果像素点为边缘像素点,则设置为黑色。如果像素点为内部像素点,使用h(p)随机生成颜色,并通过faceOpacity控制不透明度,调整内部像素点的颜色,生成卡通形象的身体部分。
S5、确定眼睛像素点:定义eyeOffset1和eyeOffset2,分别表示两只眼睛的中心点基于坐标系的坐标原点的偏移。根据eyeSize,确定两只眼睛的像素点坐标eyePos1和eyePos2。
S6、生成卡通形象眼睛:如果像素在眼睛的位置范围内,则将颜色设置为眼睛颜色。将alpha通道设置为1:使像素完全不透明,以确保像素显示。
S7、生成目标图像:根据fullScreen,判断当前生成图像是否为全屏模式。不是全屏模式的情况下,只生成一个卡通形象,图4是根据本发明可选实施例提供的图像生成方法的单个形象效果图,如图4所述,生成单个的卡通形象。在全屏模式的情况下,根据difference,确定全屏模式下生成的多个卡通形象的差异程度,difference的数值越大,差异程度越高,生成的多个卡通形象的相似度越低。图5是根据本发明可选实施例提供的图像生成方法的全屏形象效果图,如图5所述,生成的是在全屏模式下,差异度为10的全屏卡通形象。根据clarity,调整生成图像的清晰度,使生成的图像可以满足用户的需求。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的图像生成方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述图像生成方法的图像生成装置,图6是根据本发明实施例提供的图像生成装置的结构框图,如图6所示,该图像生成装置包括:获取模块62、确定模块64和生成模块66,下面对该图像生成装置进行说明。
获取模块62,用于获取目标尺寸,其中,目标尺寸为待生成的目标卡通形象的尺寸。
确定模块64,与获取模块62连接,用于基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点。
生成模块66,与确定模块64连接,用于调整目标像素点的颜色值,生成目标图像,其中,目标图像为在预设图像上生成的目标卡通形象的图像。
可选地,确定模块用于基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点,包括:划分单元,用于在预设图像中划分出与目标尺寸对应的目标区域;随机单元,用于在目标区域中,随机确定多个像素点为目标卡通形象的边缘像素点,其中,目标像素点包括边缘像素点;确定单元,用于基于边缘像素点,确定内部像素点,其中,目标像素点包括内部像素点。
可选地,随机单元用于在目标区域中,随机确定多个像素点为目标卡通形象的边缘像素点,包括:建立子单元,用于基于目标区域,建立二维坐标系,其中,二维坐标系的x轴和y轴均位于目标区域所在的平面;第一坐标子单元,用于根据预设的拐点数量,将随机生成的多个y轴坐标输入预设函数,得到与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,其中,多个y轴坐标的数量与拐点数量相匹配;第一确定子单元,用于根据多个y轴坐标和与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,确定多个拐点像素点;第二确定子单元,用于根据多个拐点像素点的连线,确定边缘像素点。
可选地,第一确定子单元用于在二维坐标系的y轴为目标区域的对称轴的情况下,根据多个y轴坐标和与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,确定多个拐点像素点,包括:第二坐标子单元,用于生成与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标为相反数的第二x轴坐标;组合子单元,用于分别将多个y轴坐标与第一x轴坐标以及第二x轴坐标组合,得到多个拐点像素点的坐标,以确定多个拐点像素点。
可选地,建立模块,用于基于目标区域,建立二维坐标系,其中,二维坐标系的x轴和y轴均位于目标区域所在的平面;确定坐标模块,用于在内部像素点中,根据预设的偏移值,确定目标卡通形象的眼睛中心像素点的坐标,其中,偏移值为基于二维坐标系的坐标原点的在x轴方向上的偏移值和在y轴方向的偏移值;确定眼睛模块,用于基于预设的眼睛尺寸,以眼睛中心像素点的坐标为中心,确定目标卡通形象的眼睛像素点的坐标,其中,内部像素点包括眼睛像素点。
可选地,调整模块,用于调整目标像素点的颜色值,包括以下步骤中的一步或多步:第一调整单元,用于调整边缘像素点的颜色值为第一预设颜色值;和/或,第二调整单元,用于调整眼睛像素点的颜色值为第二预设颜色值;和/或,第三调整单元,用于随机调整内部像素点中除眼睛像素点之外的像素点的颜色值。
可选地,生成模块用于采用Web图形库实现调整目标像素点的颜色值,生成目标图像。
此处需要说明的是,上述获取模块62、确定模块64和生成模块66对应于实施例中的步骤S202至步骤S206,多个模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在实施例提供的计算机终端10中。
本发明的实施例可以提供一种计算机设备,可选地,在本实施例中,上述计算机设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。该计算机设备包括存储器和处理器。
其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的图像生成方法和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的图像生成方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
处理器可以通过传输装置调用存储器存储的信息及应用程序,以执行下述步骤:获取目标尺寸,其中,目标尺寸为待生成的目标卡通形象的尺寸;基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点;调整目标像素点的颜色值,生成目标图像,其中,目标图像为在预设图像上生成的目标卡通形象的图像。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点,包括:在预设图像中划分出与目标尺寸对应的目标区域;在目标区域中,随机确定多个像素点为目标卡通形象的边缘像素点,其中,目标像素点包括边缘像素点;基于边缘像素点,确定内部像素点,其中,目标像素点包括内部像素点。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:在目标区域中,随机确定多个像素点为目标卡通形象的边缘像素点,包括:基于目标区域,建立二维坐标系,其中,二维坐标系的x轴和y轴均位于目标区域所在的平面;根据预设的拐点数量,将随机生成的多个y轴坐标输入预设函数,得到与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,其中,多个y轴坐标的数量与拐点数量相匹配;根据多个y轴坐标和与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,确定多个拐点像素点;根据多个拐点像素点的连线,确定边缘像素点。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:在二维坐标系的y轴为目标区域的对称轴的情况下,根据多个y轴坐标和与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,确定多个拐点像素点,包括:生成与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标为相反数的第二x轴坐标;分别将多个y轴坐标与第一x轴坐标以及第二x轴坐标组合,得到多个拐点像素点的坐标,以确定多个拐点像素点。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:上述方法还包括:基于目标区域,建立二维坐标系,其中,二维坐标系的x轴和y轴均位于目标区域所在的平面;在内部像素点中,根据预设的偏移值,确定目标卡通形象的眼睛中心像素点的坐标,其中,偏移值为基于二维坐标系的坐标原点的在x轴方向上的偏移值和在y轴方向的偏移值;基于预设的眼睛尺寸,以眼睛中心像素点的坐标为中心,确定目标卡通形象的眼睛像素点的坐标,其中,内部像素点包括眼睛像素点。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:调整目标像素点的颜色值,包括以下步骤中的一步或多步:调整边缘像素点的颜色值为第一预设颜色值;和/或,调整眼睛像素点的颜色值为第二预设颜色值;和/或,随机调整内部像素点中除眼睛像素点之外的像素点的颜色值。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:采用Web图形库实现调整目标像素点的颜色值,生成目标图像。
采用本发明实施例,提供了一种图像生成方法。通过获取目标尺寸,其中,目标尺寸为待生成的目标卡通形象的尺寸;基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点;调整目标像素点的颜色值,生成目标图像,其中,目标图像为在预设图像上生成的目标卡通形象的图像,达到了丰富卡通形象的目的,从而实现了更好的满足用户需求的技术效果,进而解决了相关技术中生成的卡通形象较为单一,不能很好的满足用户需求的技术问题。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一非易失性存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质。可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以用于保存上述实施例所提供的图像生成方法所执行的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取目标尺寸,其中,目标尺寸为待生成的目标卡通形象的尺寸;基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点;调整目标像素点的颜色值,生成目标图像,其中,目标图像为在预设图像上生成的目标卡通形象的图像。
可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:基于目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与目标卡通形象对应的目标像素点,包括:在预设图像中划分出与目标尺寸对应的目标区域;在目标区域中,随机确定多个像素点为目标卡通形象的边缘像素点,其中,目标像素点包括边缘像素点;基于边缘像素点,确定内部像素点,其中,目标像素点包括内部像素点。
可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在目标区域中,随机确定多个像素点为目标卡通形象的边缘像素点,包括:基于目标区域,建立二维坐标系,其中,二维坐标系的x轴和y轴均位于目标区域所在的平面;根据预设的拐点数量,将随机生成的多个y轴坐标输入预设函数,得到与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,其中,多个y轴坐标的数量与拐点数量相匹配;根据多个y轴坐标和与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,确定多个拐点像素点;根据多个拐点像素点的连线,确定边缘像素点。
可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在二维坐标系的y轴为目标区域的对称轴的情况下,根据多个y轴坐标和与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,确定多个拐点像素点,包括:生成与多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标为相反数的第二x轴坐标;分别将多个y轴坐标与第一x轴坐标以及第二x轴坐标组合,得到多个拐点像素点的坐标,以确定多个拐点像素点。
可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:基于目标区域,建立二维坐标系,其中,二维坐标系的x轴和y轴均位于目标区域所在的平面;在内部像素点中,根据预设的偏移值,确定目标卡通形象的眼睛中心像素点的坐标,其中,偏移值为基于二维坐标系的坐标原点的在x轴方向上的偏移值和在y轴方向的偏移值;基于预设的眼睛尺寸,以眼睛中心像素点的坐标为中心,确定目标卡通形象的眼睛像素点的坐标,其中,内部像素点包括眼睛像素点。
可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:调整目标像素点的颜色值,包括以下步骤中的一步或多步:调整边缘像素点的颜色值为第一预设颜色值;和/或,调整眼睛像素点的颜色值为第二预设颜色值;和/或,随机调整内部像素点中除眼睛像素点之外的像素点的颜色值。
可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:采用Web图形库实现调整目标像素点的颜色值,生成目标图像。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个非易失性取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种图像生成方法,其特征在于,包括:
获取目标尺寸,其中,所述目标尺寸为待生成的目标卡通形象的尺寸;
基于所述目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与所述目标卡通形象对应的目标像素点;
调整所述目标像素点的颜色值,生成目标图像,其中,所述目标图像为在所述预设图像上生成的所述目标卡通形象的图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与所述目标卡通形象对应的目标像素点,包括:
在所述预设图像中划分出与所述目标尺寸对应的目标区域;
在所述目标区域中,随机确定多个像素点为所述目标卡通形象的边缘像素点,其中,所述目标像素点包括所述边缘像素点;
基于所述边缘像素点,确定内部像素点,其中,所述目标像素点包括所述内部像素点。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述目标区域中,随机确定多个像素点为所述目标卡通形象的边缘像素点,包括:
基于所述目标区域,建立二维坐标系,其中,所述二维坐标系的x轴和y轴均位于所述目标区域所在的平面;
根据预设的拐点数量,将随机生成的多个y轴坐标输入预设函数,得到与所述多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,其中,所述多个y轴坐标的数量与所述拐点数量相匹配;
根据所述多个y轴坐标和所述与所述多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,确定多个拐点像素点;
根据所述多个拐点像素点的连线,确定所述边缘像素点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述二维坐标系的y轴为所述目标区域的对称轴的情况下,所述根据所述多个y轴坐标和所述与所述多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标,确定多个拐点像素点,包括:
生成与所述多个y轴坐标分别对应的第一x轴坐标为相反数的第二x轴坐标;
分别将所述多个y轴坐标与所述第一x轴坐标以及所述第二x轴坐标组合,得到所述多个拐点像素点的坐标,以确定所述多个拐点像素点。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
基于所述目标区域,建立二维坐标系,其中,所述二维坐标系的x轴和y轴均位于所述目标区域所在的平面;
在所述内部像素点中,根据预设的偏移值,确定所述目标卡通形象的眼睛中心像素点的坐标,其中,所述偏移值为基于所述二维坐标系的坐标原点的在x轴方向上的偏移值和在y轴方向的偏移值;
基于预设的眼睛尺寸,以所述眼睛中心像素点的坐标为中心,确定所述目标卡通形象的眼睛像素点的坐标,其中,所述内部像素点包括所述眼睛像素点。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述调整所述目标像素点的颜色值,包括以下步骤中的一步或多步:
调整所述边缘像素点的颜色值为第一预设颜色值;
和/或,调整所述眼睛像素点的颜色值为第二预设颜色值;
和/或,随机调整所述内部像素点中除所述眼睛像素点之外的像素点的颜色值。
7.根据权利要求1至6任意一项所述的方法,其特征在于,采用Web图形库实现调整所述目标像素点的颜色值,生成所述目标图像。
8.一种图像生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取目标尺寸,其中,所述目标尺寸为待生成的目标卡通形象的尺寸;
确定模块,用于基于所述目标尺寸,在预设图像的多个像素点中随机确定与所述目标卡通形象对应的目标像素点;
生成模块,用于调整所述目标像素点的颜色值,生成目标图像,其中,所述目标图像为在所述预设图像上生成的所述目标卡通形象的图像。
9.一种非易失性存储介质,其特征在于,所述非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述非易失性存储介质所在设备执行权利要求1至7中任意一项所述图像生成方法。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,
所述存储器存储有计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机程序,所述计算机程序运行时使得所述处理器执行权利要求1至7中任意一项所述图像生成方法。
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