CN117689786A - 图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 - Google Patents
图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN117689786A CN117689786A CN202311580023.XA CN202311580023A CN117689786A CN 117689786 A CN117689786 A CN 117689786A CN 202311580023 A CN202311580023 A CN 202311580023A CN 117689786 A CN117689786 A CN 117689786A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- pixel points
- relief
- image
- determining
- coordinates
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 53
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 142
- 239000003086 colorant Substances 0.000 claims abstract description 8
- 239000013598 vector Substances 0.000 claims description 119
- 238000005286 illumination Methods 0.000 claims description 56
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 16
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 3
- RYGMFSIKBFXOCR-UHFFFAOYSA-N Copper Chemical compound [Cu] RYGMFSIKBFXOCR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 239000010949 copper Substances 0.000 description 2
- 229910052802 copper Inorganic materials 0.000 description 2
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 2
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 2
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 2
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 2
- 229910000906 Bronze Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000001154 acute effect Effects 0.000 description 1
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 239000010974 bronze Substances 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- KUNSUQLRTQLHQQ-UHFFFAOYSA-N copper tin Chemical compound [Cu].[Sn] KUNSUQLRTQLHQQ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000001678 irradiating effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Image Generation (AREA)
Abstract
本发明公开了一种图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备。其中,该方法包括:获取初始图像和浮雕颜色;确定初始图像中多个像素点各自的灰度值;基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层;根据浮雕效果图层和初始图像,生成目标图像,其中,目标图像为初始图像的浮雕效果图,目标图像的颜色与浮雕颜色匹配。本发明解决了生成浮雕图像涉及的算法较多实现复杂且效率较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备。
背景技术
目前,在图像处理中,生成浮雕图像需要用到的算法较多,因此需要开发人员具有较高的水平,而且计算量较大,生成过程复杂且耗时长,进而导致图像生成效率较低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备,以至少解决生成浮雕图像涉及的算法较多实现复杂且效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种图像生成方法,包括:获取初始图像和浮雕颜色;确定初始图像中多个像素点各自的灰度值;基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层;根据浮雕效果图层和初始图像,生成目标图像,其中,目标图像为初始图像的浮雕效果图,目标图像的颜色与浮雕颜色匹配。
可选地,基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层,包括:根据多个像素点各自的灰度值,确定多个像素点各自的高度值,其中,多个像素点各自的高度值表征对应像素点表示的实物相对于背景的高度;根据多个像素点各自的高度值,确定多个像素点各自的法线向量,其中,多个像素点各自的法线向量为垂直于对应像素点表示的实物所在平面的向量;根据预设的光源和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果;根据多个像素点分别对应的光照效果和浮雕颜色,生成浮雕效果图层。
可选地,根据多个像素点各自的高度值,确定多个像素点各自的法线向量,包括:建立三维坐标系,其中,三维坐标系中的z轴与初始图像所在的平面垂直,三维坐标系中的xOy平面为初始图像所在的平面;在三维坐标系中,分别确定多个像素点各自的坐标,其中,多个像素点各自的z轴坐标为多个像素点各自的高度值;分别根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点各自的法线向量。
可选地,分别根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点各自的法线向量,包括:根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点之间的位置关系;根据位置关系,分别确定多个像素点各自的第一方向上的第一相邻像素点,以及根据多个像素点各自的第二方向上的第二相邻像素点,其中,第一方向与第二方向垂直;根据多个像素点各自的第一相邻像素点的坐标、多个像素点各自的第二相邻像素点的坐标,以及多个像素点各自的坐标,分别确定多个像素点各自的法线向量。
可选地,根据预设的光源和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果,包括:获取光源在三维坐标系中的发光点坐标;根据发光点坐标以及多个像素点各自的坐标,确定光源至多个像素点的多个光线向量,其中,多个光线向量与多个像素点一一对应;根据多个光线向量和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果。
可选地,根据浮雕颜色和多个像素点分别对应的光照效果,生成浮雕效果图层,包括:将浮雕颜色与多个像素点分别对应的光照效果叠加,生成浮雕效果图层。
可选地,采用Web图形库实现基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种图像生成装置,包括:获取模块,用于获取初始图像和浮雕颜色;确定模块,用于确定初始图像中多个像素点各自的灰度值;第一生成模块,用于基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层;第二生成模块,用于根据浮雕效果图层和初始图像,生成目标图像,其中,目标图像为初始图像的浮雕效果图,目标图像的颜色与浮雕颜色匹配。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种非易失性存储介质,非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制非易失性存储介质所在设备执行上述中任意一项图像生成方法。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种计算机设备,计算机设备包括处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述中任意一项图像生成方法。
在本发明实施例中,采用图像生成方法,通过获取初始图像和浮雕颜色;确定初始图像中多个像素点各自的灰度值;基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层;根据浮雕效果图层和初始图像,生成目标图像,其中,目标图像为初始图像的浮雕效果图,目标图像的颜色与浮雕颜色匹配,达到了简化生成浮雕图像过程的目的,从而实现了提高图像生成效率的技术效果,进而解决了生成浮雕图像涉及的算法较多实现复杂且效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1示出了一种用于实现图像生成方法的计算机终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例提供的图像生成方法的流程示意图;
图3是根据本发明可选实施例提供的图像生成方法的实施流程图;
图4是根据本发明可选实施例提供的图像生成方法的实施效果图;
图5是根据本发明实施例提供的图像生成装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种图像生成方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请实施例一所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。图1示出了一种用于实现图像生成方法的计算机终端的硬件结构框图。如图1所示,计算机终端10可以包括一个或多个(图中采用102a、102b,……,102n来示出)处理器(处理器可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器104。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口(可以作为BUS总线的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算机终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
应当注意到的是上述一个或多个处理器和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到计算机终端10中的其他元件中的任意一个内。如本申请实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。
存储器104可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的图像生成方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的应用程序的图像生成方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与计算机终端10的用户界面进行交互。
目前,艺术家和设计师在创建仿古铜浮雕风格的图像时,通常需要进行手动绘制,这是一项耗时且需要高度技巧的任务。手动绘制仿古铜浮雕需要大量的时间和精力,尤其是对于复杂的图案和细节。这不仅增加了项目的成本,还限制了艺术家的创作速度。如果需要大量制作这种风格的图像,手动绘制将变得不切实际,因为它既费时又难以复制。而自动生成浮雕图像需要涉及到的算法较多,计算量较大,比较复杂进而导致生成效率较低。为了解决现有技术中的问题,本发明实施例提出了一种图像生成方法。图2是根据本发明实施例提供的图像生成方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,获取初始图像和浮雕颜色。
本步骤中,获取初始图像和浮雕颜色,其中,本方法可以生成初始图像的浮雕效果图,即为目标图像。由于浮雕图像是仿照雕刻效果的图像,所以一般是纯色的图像,通过阴影营造出立体效果,浮雕颜色是最后生成的浮雕图像的颜色,具体可以是古铜色。
步骤S204,确定初始图像中多个像素点各自的灰度值。
本步骤中,确定初始图像中多个像素点各自的灰度值,可以使用图像处理库中的函数来实现,首先可以使用‘cv2.imread’函数读取图像,并使用‘cv2.cvtColor’函数将图像转换为灰度图像。然后,使用两个嵌套的循环(像素点在二维平面上排列)遍历图像的每个像素点,通过‘gray_image[row,col]’来获取每个像素点的灰度值。
步骤S206,基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层。
本步骤中,基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,可以生成与初始图像对应的浮雕效果图层,其中浮雕效果图层可以模拟以初始图像为原型的浮雕图像。例如,可以根据设定的光源照射在像素点上形成的明暗变化,与浮雕颜色相结合,就可以生成浮雕效果图层。
步骤S208,根据浮雕效果图层和初始图像,生成目标图像,其中,目标图像为初始图像的浮雕效果图,目标图像的颜色与浮雕颜色匹配。
本步骤中,将生成的浮雕效果图层叠加到初始图像上,就可以生成目标图像,其中,目标图像为初始图像的浮雕效果图,而且目标图像的颜色与浮雕颜色相匹配。因为浮雕效果图层为浮雕颜色,将其叠加到初始图像上,不会显现出初始图像的颜色,所以生成的目标图像为浮雕颜色。
通过上述步骤,达到了简化生成浮雕图像过程的目的,从而实现了提高图像生成效率的技术效果,进而解决了生成浮雕图像涉及的算法较多实现复杂且效率较低的技术问题。
作为一种可选的实施例,基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层,包括:根据多个像素点各自的灰度值,确定多个像素点各自的高度值,其中,多个像素点各自的高度值表征对应像素点表示的实物相对于背景的高度;根据多个像素点各自的高度值,确定多个像素点各自的法线向量,其中,多个像素点各自的法线向量为垂直于对应像素点表示的实物所在平面的向量;根据预设的光源和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果;根据多个像素点分别对应的光照效果和浮雕颜色,生成浮雕效果图层。
可选地,基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成浮雕效果图层,可以先根据像素点各自的灰度值来确定像素点各自的高度值,其中,高度值是像素点表示的实物相对于背景的高度,然后根据像素点各自的高度值,可以确定像素点各自的法线向量,其中,法线向量是垂直于对应像素点表示的实物所在平面的向量。然后根据预设的光源和法线向量,可以确定光源发出的光照射在像素点表示的实物的位置上的效果,也即像素点各自的光照效果,具体地,像素点各自的光照效果可以采用像素点各自的亮度变化量来表示。其次,根据光照效果和浮雕颜色可以生成浮雕效果图层。根据初始图像中多个像素点各自的高度值以及预设的光源,可以在各个像素点上形成不同的明暗效果,再叠加上浮雕颜色,就可以生成浮雕效果图层。
作为一种可选的实施例,根据多个像素点各自的高度值,确定多个像素点各自的法线向量,包括:建立三维坐标系,其中,三维坐标系中的z轴与初始图像所在的平面垂直,三维坐标系中的xOy平面为初始图像所在的平面;在三维坐标系中,分别确定多个像素点各自的坐标,其中,多个像素点各自的z轴坐标为多个像素点各自的高度值;分别根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点各自的法线向量。
可选地,确定像素点的法线向量可以先建立一个三维坐标系,其中,三维坐标系中的z轴可以与初始图像所在的平面垂直。三维坐标系中的xOy平面为初始图像所在的平面。在三维坐标系中,分别确定多个像素点各自的坐标,其中,z轴的坐标为像素点各自的高度值,也就是说,将像素点的三维坐标一定程度上可以表示该像素点表示的实物点在图像展示的三维场景中所处的位置。然后分别根据像素点各自的坐标就可以确定多个像素点各自的法线向量。具体的,可以根据像素点在x轴和在y轴上对应的高度值的梯度向量确定像素点对应的法线。其中,梯度向量的模长表示函数在某一点的变化率,可以通过计算在各个方向上的偏导数,来得到梯度向量。
作为一种可选的实施例,分别根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点各自的法线向量,包括:根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点之间的位置关系;根据位置关系,分别确定多个像素点各自的第一方向上的第一相邻像素点,以及根据多个像素点各自的第二方向上的第二相邻像素点,其中,第一方向与第二方向垂直;根据多个像素点各自的第一相邻像素点的坐标、多个像素点各自的第二相邻像素点的坐标,以及多个像素点各自的坐标,分别确定多个像素点各自的法线向量。
可选地,确定多个像素点各自的法线向量,可以先根据多个像素点各自的坐标去确定像素点之间的位置关系。然后根据位置关系,分别确定多个像素点各自的第一方向上的第一相邻像素点和第二方向上的第二相邻像素点,其中,第一方向和第二方向垂直。然后可以根据多个像素点各自的第一相邻像素点的坐标和第二相邻像素点的坐标以及各自的坐标,确定各自的法线向量,具体的,可以通过texture函数获取当前像素的高度值,可以设置三维向量height来存储高度值,其中,第一方向可以是向右的方向,第二方向可以是向下的方向,可以将获取到的第一相邻像素点的坐标存储在height.x中,第二相邻像素点的坐标存储在height.y中,像素点本身的坐标存储在height.z中,因此每一个像素点都有自己对应的height向量。设置一个法线向量,其中,可以根据第一相邻像素点的坐标和像素点自身的坐标确定法线向量中的x分量,可以根据第二相邻像素点的坐标和像素点自身的坐标确定法线向量中的y分量。可以将法线向量的z分量设置成一个常数值,然后根据x分量、y分量和z分量确定每个像素点的法线向量,也就是说,像素点对应的法向量可以是根据像素点本身、第一相邻像素点和第二相邻像素点三点确定的平面的法向量。优选地,第一方向可以是向右的方向,第二方向可以是向下的方向。
作为一种可选的实施例,根据预设的光源和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果,包括:获取光源在三维坐标系中的发光点坐标;根据发光点坐标以及多个像素点各自的坐标,确定光源至多个像素点的多个光线向量,其中,多个光线向量与多个像素点一一对应;根据多个光线向量和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果。
可选地,确定多个像素点各自的光照效果可以先获取光源的发光点坐标,然后根据发光点坐标以及多个像素点各自的坐标,可以确定光源照射到多个像素点的多个光线向量,其中,多个光线向量和多个像素点一一对应。然后根据光线向量和法线向量,就可以确定多个像素点各自的光照效果。具体的,可以先将光源的发光点坐标设置为(0,0,1),然后获取在建立的三维坐标系中的鼠标位置,可以将光源的发光点坐标设置为鼠标坐标,这样光源可以随着鼠标的移动而移动,更方便观察不同角度的光源的效果。然后根据光源的发光点坐标,计算到像素点的光线的向量,然后根据光线向量和法线向量确定光照效果。具体地,可以通过计算光线向量法线向量的夹角来确定像素点的光照效果。如果夹角为锐角,则表示光线与法线方向相近,物点会受到较强的光照,光照效果较好;如果夹角为直角,则表示光线与法线垂直,物点会受到适中的光照,光照效果一般;如果夹角为钝角,则表示光线与法线方向相反,物点会受到较弱的光照,光照效果较差。
作为一种可选的实施例,根据浮雕颜色和多个像素点分别对应的光照效果,生成浮雕效果图层,包括:将浮雕颜色与多个像素点分别对应的光照效果叠加,生成浮雕效果图层。
可选地,根据浮雕颜色和多个像素点分别对应的光照效果生成浮雕效果图层,可以将浮雕颜色与光照效果叠加,其中,光照效果可以显现出初始图像中的像素点的明暗变化,通过不同的明暗来表现出浮雕的线条,将光照效果与浮雕颜色叠加,可以生成在浮雕颜色之上的图像的线条,进而生成了浮雕效果图层。
作为一种可选的实施例,采用Web图形库实现基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层。
可选地,可以采用Web图像库来实现基于浮雕颜色确定浮雕效果图层。其中,Web图形库是用于在网页开发中创建和处理图形的工具集合。它包括各种图形处理功能,如绘制图形、添加动画效果、处理图像等,可以帮助开发者快速创建出具有吸引力和交互性的网页图形。通过Web图形库,开发者可以直接访问计算机或移动设备的GPU,以高性能地渲染各种视觉效果。进而提高了图像生成的效率,节省了时间。
图3是根据本发明可选实施例提供的图像生成方法的实施流程图,如图3所示,下面提供一种本发明的具体实施方式:
S1、素材准备:初始图像iChanne10,以及浮雕颜色图像iChanne11,其中,可以在iChanne11中提取浮雕颜色。图4是根据本发明可选实施例提供的图像生成方法的实施效果图,如图4所示,iChanne10为初始图像。
S2、高度值计算:将当前像素坐标‘fragCoord.xy’除以屏幕分辨率`iResolution.xy`得到的‘uv’为多个像素点的归一化坐标,‘offset’是一个归一化坐标偏移,计算方式是‘1.0/iResolution.xy’,用于确定像素点右侧像素点的坐标和下方像素点的坐标。使用‘texture(iChannel0,uv)’获取当前像素的高度值存储在‘height.z’中,并分别获取右侧像素和下方像素的高度信息,存储在`height.x`和`height.y`中,其中,`height`是一个三维向量,用于存储当前像素和相邻像素的高度信息。
S3、法线计算:‘normal’是一个三维向量,用于存储计算得到的法线。可以根据‘height.x-height.z’计算法线向量的X分量‘normal.x’,根据‘height.y-height.z’计算法线向量的Y分量‘normal.y’然后将其归一化。‘normal.z’置为一个常数值`100.0`,用于指定法线的Z分量。
S4、光源设置:定义光源位置为‘(0.0,0.0,0.1)’,获取鼠标位置,并归一化到屏幕坐标。将光源的XY坐标设置为鼠标位置,使光源可以跟随鼠标。
S5、光照计算:计算从平面位置到光源位置的光线向量,获取光源方向向量的XY分量并归一化光源方向向量。获取法线信息,根据法线向量和光线向量来计算光照强度,可以使用点积来计算。
S6、颜色计算:从纹理‘iChanne11’中获取浮雕颜色。
S7、生成图层:将像素点的光照效果和浮雕颜色叠加得到浮雕效果图层。
S8、渲染图像:将得到的浮雕效果图层与初始图像叠加,可以得到如图4所示的目标图像。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的图像生成方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述图像生成方法的图像生成装置,图5是根据本发明实施例提供的图像生成装置的结构框图,如图5所示,该图像生成装置包括:获取模块52、确定模块54、第一生成模块56和第二生成模块58,下面对该装置进行说明。
获取模块52,用于获取初始图像和浮雕颜色。
确定模块54,与获取模块52连接,用于确定初始图像中多个像素点各自的灰度值。
第一生成模块56,与确定模块54连接,用于基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层。
第二生成模块58,与第一生成模块56连接,用于根据浮雕效果图层和初始图像,生成目标图像,其中,目标图像为初始图像的浮雕效果图,目标图像的颜色与浮雕颜色匹配。
可选地,第一生成模块用于基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层,包括:高度值确定单元,用于根据多个像素点各自的灰度值,确定多个像素点各自的高度值,其中,多个像素点各自的高度值表征对应像素点表示的实物相对于背景的高度;法线确定单元,用于根据多个像素点各自的高度值,确定多个像素点各自的法线向量,其中,多个像素点各自的法线向量为垂直于对应像素点表示的实物所在平面的向量;效果确定单元,用于根据预设的光源和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果;生成单元,用于根据多个像素点分别对应的光照效果和浮雕颜色,生成浮雕效果图层。
可选地,法线确定单元用于根据多个像素点各自的高度值,确定多个像素点各自的法线向量,包括:建立单元,建立三维坐标系,其中,三维坐标系中的z轴与初始图像所在的平面垂直,三维坐标系中的xOy平面为初始图像所在的平面;坐标确定单元,用于在三维坐标系中,分别确定多个像素点各自的坐标,其中,多个像素点各自的z轴坐标为多个像素点各自的高度值;确定单元用于分别根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点各自的法线向量。
可选地,确定单元用于分别根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点各自的法线向量,包括:位置确定单元,用于根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点之间的位置关系;根据位置关系,分别确定多个像素点各自的第一方向上的第一相邻像素点,以及根据多个像素点各自的第二方向上的第二相邻像素点,其中,第一方向与第二方向垂直;根据多个像素点各自的第一相邻像素点的坐标、多个像素点各自的第二相邻像素点的坐标,以及多个像素点各自的坐标,分别确定多个像素点各自的法线向量。
可选地,效果确定单元用于根据预设的光源和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果,包括:获取单元,用于获取光源在三维坐标系中的发光点坐标;光线向量确定单元,用于根据发光点坐标以及多个像素点各自的坐标,确定光源至多个像素点的多个光线向量,其中,多个光线向量与多个像素点一一对应;根据多个光线向量和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果。
可选地,第一生成模块用于根据浮雕颜色和多个像素点分别对应的光照效果,生成浮雕效果图层,包括:叠加单元,用于将浮雕颜色与多个像素点分别对应的光照效果叠加,生成浮雕效果图层。
可选地,图层确定单元采用Web图形库实现基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层。
此处需要说明的是,上述获取模块52、确定模块54、第一生成模块56和第二生成模块58对应于实施例中的步骤S202至步骤S208,多个模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在实施例提供的计算机终端10中。
本发明的实施例可以提供一种计算机设备,可选地,在本实施例中,上述计算机设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。该计算机设备包括存储器和处理器。
其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的图像生成方法和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的图像生成方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
处理器可以通过传输装置调用存储器存储的信息及应用程序,以执行下述步骤:获取初始图像和浮雕颜色;确定初始图像中多个像素点各自的灰度值;基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层;根据浮雕效果图层和初始图像,生成目标图像,其中,目标图像为初始图像的浮雕效果图,目标图像的颜色与浮雕颜色匹配。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层,包括:根据多个像素点各自的灰度值,确定多个像素点各自的高度值,其中,多个像素点各自的高度值表征对应像素点表示的实物相对于背景的高度;根据多个像素点各自的高度值,确定多个像素点各自的法线向量,其中,多个像素点各自的法线向量为垂直于对应像素点表示的实物所在平面的向量;根据预设的光源和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果;根据多个像素点分别对应的光照效果和浮雕颜色,生成浮雕效果图层。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:根据多个像素点各自的高度值,确定多个像素点各自的法线向量,包括:建立三维坐标系,其中,三维坐标系中的z轴与初始图像所在的平面垂直,三维坐标系中的xOy平面为初始图像所在的平面;在三维坐标系中,分别确定多个像素点各自的坐标,其中,多个像素点各自的z轴坐标为多个像素点各自的高度值;分别根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点各自的法线向量。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:分别根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点各自的法线向量,包括:根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点之间的位置关系;根据位置关系,分别确定多个像素点各自的第一方向上的第一相邻像素点,以及根据多个像素点各自的第二方向上的第二相邻像素点,其中,第一方向与第二方向垂直;根据多个像素点各自的第一相邻像素点的坐标、多个像素点各自的第二相邻像素点的坐标,以及多个像素点各自的坐标,分别确定多个像素点各自的法线向量。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:根据预设的光源和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果,包括:获取光源在三维坐标系中的发光点坐标;根据发光点坐标以及多个像素点各自的坐标,确定光源至多个像素点的多个光线向量,其中,多个光线向量与多个像素点一一对应;根据多个光线向量和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:根据浮雕颜色和多个像素点分别对应的光照效果,生成浮雕效果图层,包括:将浮雕颜色与多个像素点分别对应的光照效果叠加,生成浮雕效果图层。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:采用Web图形库实现基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层。
采用本发明实施例,提供了一种图像生成方法,通过获取初始图像和浮雕颜色;确定初始图像中多个像素点各自的灰度值;基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层;根据浮雕效果图层和初始图像,生成目标图像,其中,目标图像为初始图像的浮雕效果图,目标图像的颜色与浮雕颜色匹配,达到了简化生成浮雕图像过程的目的,从而实现了提高图像生成效率的技术效果,进而解决了生成浮雕图像涉及的算法较多实现复杂且效率较低的技术问题。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一非易失性存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质。可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以用于保存上述实施例所提供的图像生成方法所执行的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取初始图像和浮雕颜色;确定初始图像中多个像素点各自的灰度值;基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层;根据浮雕效果图层和初始图像,生成目标图像,其中,目标图像为初始图像的浮雕效果图,目标图像的颜色与浮雕颜色匹配。
可选的,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层,包括:根据多个像素点各自的灰度值,确定多个像素点各自的高度值,其中,多个像素点各自的高度值表征对应像素点表示的实物相对于背景的高度;根据多个像素点各自的高度值,确定多个像素点各自的法线向量,其中,多个像素点各自的法线向量为垂直于对应像素点表示的实物所在平面的向量;根据预设的光源和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果;根据多个像素点分别对应的光照效果和浮雕颜色,生成浮雕效果图层。
可选的,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据多个像素点各自的高度值,确定多个像素点各自的法线向量,包括:建立三维坐标系,其中,三维坐标系中的z轴与初始图像所在的平面垂直,三维坐标系中的xOy平面为初始图像所在的平面;在三维坐标系中,分别确定多个像素点各自的坐标,其中,多个像素点各自的z轴坐标为多个像素点各自的高度值;分别根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点各自的法线向量。
可选的,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:分别根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点各自的法线向量,包括:根据多个像素点各自的坐标,确定多个像素点之间的位置关系;根据位置关系,分别确定多个像素点各自的第一方向上的第一相邻像素点,以及根据多个像素点各自的第二方向上的第二相邻像素点,其中,第一方向与第二方向垂直;根据多个像素点各自的第一相邻像素点的坐标、多个像素点各自的第二相邻像素点的坐标,以及多个像素点各自的坐标,分别确定多个像素点各自的法线向量。
可选的,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据预设的光源和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果,包括:获取光源在三维坐标系中的发光点坐标;根据发光点坐标以及多个像素点各自的坐标,确定光源至多个像素点的多个光线向量,其中,多个光线向量与多个像素点一一对应;根据多个光线向量和多个像素点各自的法线向量,确定多个像素点各自的光照效果。
可选的,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据浮雕颜色和多个像素点分别对应的光照效果,生成浮雕效果图层,包括:将浮雕颜色与多个像素点分别对应的光照效果叠加,生成浮雕效果图层。
可选的,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:采用Web图形库实现基于浮雕颜色和多个像素点各自的灰度值,生成与初始图像对应的浮雕效果图层。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个非易失性取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种图像生成方法,其特征在于,包括:
获取初始图像和浮雕颜色;
确定所述初始图像中多个像素点各自的灰度值;
基于所述浮雕颜色和所述多个像素点各自的灰度值,生成与所述初始图像对应的浮雕效果图层;
根据所述浮雕效果图层和所述初始图像,生成目标图像,其中,所述目标图像为所述初始图像的浮雕效果图,所述目标图像的颜色与所述浮雕颜色匹配。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述浮雕颜色和所述多个像素点各自的灰度值,生成与所述初始图像对应的浮雕效果图层,包括:
根据所述多个像素点各自的灰度值,确定所述多个像素点各自的高度值,其中,所述多个像素点各自的高度值表征对应像素点表示的实物相对于背景的高度;
根据所述多个像素点各自的高度值,确定所述多个像素点各自的法线向量,其中,所述多个像素点各自的法线向量为垂直于对应像素点表示的实物所在平面的向量;
根据预设的光源和所述多个像素点各自的法线向量,确定所述多个像素点各自的光照效果;
根据所述多个像素点分别对应的光照效果和所述浮雕颜色,生成所述浮雕效果图层。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个像素点各自的高度值,确定所述多个像素点各自的法线向量,包括:
建立三维坐标系,其中,所述三维坐标系中的z轴与所述初始图像所在的平面垂直,所述三维坐标系中的xOy平面为所述初始图像所在的平面;
在所述三维坐标系中,分别确定所述多个像素点各自的坐标,其中,所述多个像素点各自的z轴坐标为所述多个像素点各自的高度值;
分别根据所述多个像素点各自的坐标,确定所述多个像素点各自的法线向量。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述分别根据所述多个像素点各自的坐标,确定所述多个像素点各自的法线向量,包括:
根据所述多个像素点各自的坐标,确定所述多个像素点之间的位置关系;
根据所述位置关系,分别确定所述多个像素点各自的第一方向上的第一相邻像素点,以及根据所述多个像素点各自的第二方向上的第二相邻像素点,其中,所述第一方向与所述第二方向垂直;
根据所述多个像素点各自的第一相邻像素点的坐标、所述多个像素点各自的第二相邻像素点的坐标,以及所述多个像素点各自的坐标,分别确定所述多个像素点各自的法线向量。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据预设的光源和所述多个像素点各自的法线向量,确定所述多个像素点各自的光照效果,包括:
获取所述光源在所述三维坐标系中的发光点坐标;
根据所述发光点坐标以及所述多个像素点各自的坐标,确定所述光源至所述多个像素点的多个光线向量,其中,所述多个光线向量与所述多个像素点一一对应;
根据所述多个光线向量和所述多个像素点各自的法线向量,确定所述多个像素点各自的光照效果。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述浮雕颜色和所述多个像素点分别对应的光照效果,生成所述浮雕效果图层,包括:
将所述浮雕颜色与所述多个像素点分别对应的光照效果叠加,生成所述浮雕效果图层。
7.根据权利要求1至6任意一项所述的方法,其特征在于,采用Web图形库实现基于所述浮雕颜色和所述多个像素点各自的灰度值,生成与所述初始图像对应的所述浮雕效果图层。
8.一种图像生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取初始图像和浮雕颜色;
确定模块,用于确定所述初始图像中多个像素点各自的灰度值;
第一生成模块,用于基于所述浮雕颜色和所述多个像素点各自的灰度值,生成与所述初始图像对应的浮雕效果图层;
第二生成模块,用于根据所述浮雕效果图层和所述初始图像,生成目标图像,其中,所述目标图像为所述初始图像的浮雕效果图,所述目标图像的颜色与所述浮雕颜色匹配。
9.一种非易失性存储介质,其特征在于,所述非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述非易失性存储介质所在设备执行权利要求1至7中任意一项所述图像生成方法。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,
所述存储器存储有计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机程序,所述计算机程序运行时使得所述处理器执行权利要求1至7中任意一项所述图像生成方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311580023.XA CN117689786A (zh) | 2023-11-23 | 2023-11-23 | 图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311580023.XA CN117689786A (zh) | 2023-11-23 | 2023-11-23 | 图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN117689786A true CN117689786A (zh) | 2024-03-12 |
Family
ID=90138141
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202311580023.XA Pending CN117689786A (zh) | 2023-11-23 | 2023-11-23 | 图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN117689786A (zh) |
-
2023
- 2023-11-23 CN CN202311580023.XA patent/CN117689786A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102319179B1 (ko) | 조명을 시뮬레이션하기 위한 렌더링 방법, 및 단말 | |
CN112215934B (zh) | 游戏模型的渲染方法、装置、存储介质及电子装置 | |
Hughes | Computer graphics: principles and practice | |
CN112316420A (zh) | 模型渲染方法、装置、设备及存储介质 | |
CN101477700B (zh) | 面向Google Earth与Sketch Up的真三维立体显示方法 | |
CN112184873B (zh) | 分形图形创建方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN110866967B (zh) | 水波纹渲染方法、装置、设备及存储介质 | |
CN101477701A (zh) | 面向AutoCAD和3DS MAX软件的植入式真三维立体渲染方法 | |
CN109712226A (zh) | 虚拟现实的透明模型渲染方法及装置 | |
RU2295772C1 (ru) | Способ генерирования текстуры в реальном масштабе времени и устройство для его реализации | |
CN104657097A (zh) | 一种波浪型动态图像的显示方法和设备 | |
US20180005432A1 (en) | Shading Using Multiple Texture Maps | |
CN101511034A (zh) | 面向Skyline的真三维立体显示方法 | |
CN116452704A (zh) | 镜头光晕特效的生成方法、装置、存储介质及电子装置 | |
CN117689786A (zh) | 图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 | |
CN113126944B (zh) | 深度图的显示方法、显示装置、电子设备及存储介质 | |
CN115272628A (zh) | 一种三维模型的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN117953118A (zh) | 图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 | |
EP2962290B1 (en) | Relaying 3d information by depth simulation using 2d pixel displacement | |
CN117689756A (zh) | 图像处理方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 | |
CN117670669A (zh) | 图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 | |
CN117689798A (zh) | 图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 | |
CN101561936B (zh) | 面向GeoGlobe的真三维立体显示方法 | |
CN118052900A (zh) | 图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 | |
CN117765109A (zh) | 图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |