CN115272628A - 一种三维模型的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种三维模型的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN115272628A CN202210912198.5A CN202210912198A CN115272628A CN 115272628 A CN115272628 A CN 115272628A CN 202210912198 A CN202210912198 A CN 202210912198A CN 115272628 A CN115272628 A CN 115272628A
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Abstract

本公开提供了一种三维模型的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:获取目标三维模型、颜色贴图、以及为所述目标三维模型施加的动态特效的效果贴图;确定所述动态特效对应所述颜色贴图的初始透明度遮罩贴图;基于所述效果贴图和所述初始透明度遮罩贴图,确定特效展示效果贴图、以及确定所述动态特效对应的目标透明度遮罩贴图;基于所述特效展示效果贴图、所述目标透明度遮罩贴图、和所述颜色贴图,对所述目标三维模型进行渲染,得到所述目标三维模型对应的动态特效在播放过程中的渲染图像。本公开实施例简化了动态特效的制作过程,提升了动态特效的展示效果。

Description

一种三维模型的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本公开涉及增强现实技术领域,具体而言,涉及一种三维模型的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,AR)技术是指通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实环境和虚拟物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。在将虚拟物体和真实环境叠加之前,会建立虚拟物体的目标三维模型,通过在拍摄的真实环境的图像中渲染虚拟物体的目标三维模型,实现将真实环境和虚拟物体进行叠加显示。另外还可以为三维模型的展示施加特殊的动态特效;例如三维模型对应的入场特效、出场特效等。这些动态特效通常是利用模型动画制作完成的,制作过程较为繁琐。
发明内容
本公开实施例至少提供一种三维模型的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种三维模型的渲染方法,包括:
获取目标三维模型、颜色贴图、以及为所述目标三维模型施加的动态特效的效果贴图;
确定所述动态特效对应所述颜色贴图的初始透明度遮罩贴图;
基于所述效果贴图和所述初始透明度遮罩贴图,确定特效展示效果贴图、以及确定所述动态特效对应的目标透明度遮罩贴图;
基于所述特效展示效果贴图、所述目标透明度遮罩贴图、和所述颜色贴图,对所述目标三维模型进行渲染,得到所述目标三维模型对应的动态特效在播放过程中的渲染图像。
在本公开实施例中,无需预先制作动态特效对应的模型动画,即可以在渲染三维模型时实时计算与动态特效对应的特效展示效果贴图,和目标透明度遮罩贴图,目标透明度遮罩贴图能够对目标三维模型进行不同程度、不同位置的遮罩,而特效展示效果贴图则用于为目标三维模型渲染动态特效的具体效果,因此简化了动态特效的制作过程,提升了动态特效的展示效果。
一种可选的实施方式中,所述确定所述动态特效播放过程中的目标透明度遮罩贴图,包括:
确定所述动态特效的特效方向;所述特效方向用于指示的所述目标三维模型在世界坐标系中溶解消失过程中的溶解方向、或出现过程中的生成方向;
基于所述特效方向、以及所述溶解消失过程或出现过程的所述动态特效的尺寸信息,确定所述动态特效的动态特效生效区域;
根据所述特效方向、所述动态特效生效区域,生成初始透明度遮罩贴图。
这样,可以用户可以设置不同的特效方向,以改变动态特效的具体效果,使得动态特效更加的可控。
一种可选的实施方式中,所述初始透明度遮罩贴图,包括:多个所述第一像素点分别对应的灰度值;所述灰度值用于表征所述颜色贴图中对应第二像素点的透明度;
所述根据所述特效方向、动态特效生效区域,生成初始透明度遮罩贴图,包括:
基于所述特效方向、以及所述动态特效生效区域,确定所述初始透明度遮罩贴图的第一区域和第二区域;其中,所述第一区域包括:所述目标三维模型在溶解消失过程中的消失区域、或在出现过程中的已出现区域;所述第二区域包括:所述目标三维模型在溶解消失过程中的未小时区域、或在出现过程中的未出现区域;
将所述初始透明度遮罩贴图中属于所述第一区域中各个像素点的像素值确定为第一灰度值,以及将属于所述第二区域中的各个像素点的像素值确定为第二灰度值;
基于所述动态特效生效区域中各个像素点与所述第一区域或第二区域之间的距离、所述第一灰度值、和所述第二灰度值,确定所述动态特效生效区域中各个像素点的灰度值。
这样,可以根据实际的展示需要确定出初始透明度遮罩贴图的第一区域和第二区域,并展示对应的灰度值特征。另外,还可以控制在初始透明度遮罩贴图生成过程中,改变生成过程中的参数,例如动态特效生成区域的一种可选的实施方式中,所述效果贴图包括:多个特效区域;相邻特效区域中像素点的灰度值不同;不同特效区域中像素点的灰度值,表征该特效区域的透明度;
所述确定所述动态特效播放过程中的目标透明度遮罩贴图,包括:
将所述效果贴图中的多个所述特效区域和所述初始透明度遮罩贴图进行融合处理,得到融合贴图;
基于所述融合贴图,得到所述目标透明度遮罩贴图。
这样,可以得到包括效果贴图和初始透明度遮罩贴图双重特征的目标透明度遮罩贴图。
一种可选的实施方式中,所述将所述效果贴图和所述初始透明度遮罩贴图进行融合处理,得到融合贴图,包括:
将所述效果贴图中的多个所述特效区域对应的第一像素点和所述初始透明度遮罩贴图中的第二像素点进行像素值的对位相减操作,得到融合贴图。
一种可选的实施方式中,所述基于所述效果贴图和所述初始透明度遮罩贴图,确定特效展示效果贴图,包括:
获取所述效果贴图的生效尺寸信息;所述生效尺寸信息,包括:第一生效尺寸信息和/或第二生效尺寸信息;所述第一生效尺寸信息用于表征所述效果贴图的尺寸;所述第二生效尺寸信息用于表征所述效果贴图、和所述效果贴图对应的自发光效果的总尺寸;
基于所述效果贴图的生效尺寸信息,对所述融合贴图中各个像素点的像素值进行调整,得到特效生效范围贴图;其中,特效生效范围用于表征所述动态特效对所述目标三维模型的覆盖范围;
对所述颜色贴图、所述特效生效范围贴图、以及特效颜色信息,进行融合处理,得到所述特效展示效果贴图。
这样,可以在特定范围内展示特效展示效果贴图。
一种可选的实施方式中,所述基于所述效果贴图的生效尺寸信息,对所述融合贴图中各个像素点的像素值进行调整,得到特效生效范围贴图,包括:
基于所述生效尺寸信息对所述全区域效果图像中各个像素点的像素值进行调整,得到中间贴图;
基于预设的第一限性值、和预设的第二限性值,对所述中间贴图中各个像素点的像素值进行限性值调整操作,得到所述特效生效范围贴图。
这样,可以筛选并调整一些像素值不符合要求的像素点信息。
一种可选的实施方式中,所述特效颜色信息包括所述颜色贴图对应的主颜色,所述对所述颜色贴图、所述特效生效范围贴图、以及特效颜色信息,进行融合处理,得到所述特效展示效果贴图,包括:
利用所述主颜色对所述颜色贴图进行颜色调整后,得到调整颜色贴图;
利用所述调整颜色贴图对所述特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图。
这样,可以在主颜色的基础上,增加颜色贴图,得到特效展示效果贴图,增加视觉效果。
一种可选的实施方式中,所述特效颜色信息还包括:所述动态特效的特效颜色、以及所述动态特效的自发光强度;
利用所述调整颜色贴图对所述特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图,包括:
利用所述调整颜色贴图、所述特效颜色、和所述自发光强度,对所述特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图。
这样,可以对目标三维模型增加其他特效颜色信息,增加视觉效果。
第二方面,本公开实施例还提供一种三维模型的渲染装置,包括:
获取模块,用于获取目标三维模型、颜色贴图、以及为所述目标三维模型施加的动态特效的效果贴图;
第一确定模块,用于确定所述动态特效对应所述颜色贴图的初始透明度遮罩贴图;
第二确定模块,用于基于所述效果贴图和所述初始透明度遮罩贴图,确定特效展示效果贴图、以及确定所述动态特效对应的目标透明度遮罩贴图;
渲染模块,用于基于所述特效展示效果贴图、所述目标透明度遮罩贴图、和所述颜色贴图,对所述目标三维模型进行渲染,得到所述目标三维模型对应的动态特效在播放过程中的渲染图像。
一种可选的实施方式中,所述第一确定模块包括:
第一确定单元,用于确定所述动态特效的特效方向;所述特效方向用于指示的所述目标三维模型在世界坐标系中溶解消失过程中的溶解方向、或出现过程中的生成方向;
第二确定单元,用于基于所述特效方向、以及所述溶解消失过程或出现过程的所述动态特效的尺寸信息,确定所述动态特效的动态特效生效区域;
生成单元,用于根据所述特效方向、所述动态特效生效区域,生成初始透明度遮罩贴图。
一种可选的实施方式中,所述初始透明度遮罩贴图,包括:多个所述第一像素点分别对应的灰度值;所述灰度值用于表征所述颜色贴图中对应第二像素点的透明度;
所述生成单元具体用于:
所述根据所述特效方向、动态特效生效区域,生成初始透明度遮罩贴图,包括:
基于所述特效方向、以及所述动态特效生效区域,确定所述初始透明度遮罩贴图的第一区域和第二区域;其中,所述第一区域包括:所述目标三维模型在溶解消失过程中的消失区域、或在出现过程中的已出现区域;所述第二区域包括:所述目标三维模型在溶解消失过程中的未小时区域、或在出现过程中的未出现区域;
将所述初始透明度遮罩贴图中属于所述第一区域中各个像素点的像素值确定为第一灰度值,以及将属于所述第二区域中的各个像素点的像素值确定为第二灰度值;
基于所述动态特效生效区域中各个像素点与所述第一区域或第二区域之间的距离、所述第一灰度值、和所述第二灰度值,确定所述动态特效生效区域中各个像素点的灰度值。
一种可选的实施方式中,所述效果贴图包括:多个特效区域;相邻特效区域中像素点的灰度值不同;不同特效区域中像素点的灰度值,表征该特效区域的透明度;
所述第二确定模块包括:
第一融合单元,用于将所述效果贴图中的多个所述特效区域和所述初始透明度遮罩贴图进行融合处理,得到融合贴图;
基于所述融合贴图,得到所述目标透明度遮罩贴图。
一种可选的实施方式中,所述第一融合单元具体用于:
将所述效果贴图中的多个所述特效区域对应的第一像素点和所述初始透明度遮罩贴图中的第二像素点进行像素值的对位相减操作,得到融合贴图。
一种可选的实施方式中,所述第二确定模块还包括:
获取单元,用于获取所述效果贴图的生效尺寸信息;所述生效尺寸信息,包括:第一生效尺寸信息和/或第二生效尺寸信息;所述第一生效尺寸信息用于表征所述效果贴图的尺寸;所述第二生效尺寸信息用于表征所述效果贴图、和所述效果贴图对应的自发光效果的总尺寸;
调整单元,用于基于所述效果贴图的生效尺寸信息,对所述融合贴图中各个像素点的像素值进行调整,得到特效生效范围贴图;其中,特效生效范围用于表征所述动态特效对所述目标三维模型的覆盖范围;
第二融合单元,用于对所述颜色贴图、所述特效生效范围贴图、以及特效颜色信息,进行融合处理,得到所述特效展示效果贴图。
一种可选的实施方式中,所述生效尺寸信息,包括:第一生效尺寸信息和/或第二生效尺寸信息;
所述第一生效尺寸信息用于表征所述效果贴图的自身尺寸;所述第二生效尺寸信息用于表征所述效果贴图、和所述效果贴图对应的自发光效果的总尺寸。
一种可选的实施方式中,所述调整单元具体用于:
基于所述生效尺寸信息对所述全区域效果图像中各个像素点的像素值进行调整,得到中间贴图;
基于预设的第一限性值、和预设的第二限性值,对所述中间贴图中各个像素点的像素值进行限性值调整操作,得到所述特效生效范围贴图。
一种可选的实施方式中,所述特效颜色信息包括所述颜色贴图对应的主颜色,所述第二融合单元具体用于:
利用所述主颜色对所述颜色贴图进行颜色调整后,得到调整颜色贴图;
利用所述调整颜色贴图对所述特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图。
一种可选的实施方式中,所述特效颜色信息还包括:所述动态特效的特效颜色、以及所述动态特效的自发光强度;
所述第二融合单元还用于:
利用所述调整颜色贴图、所述特效颜色、和所述自发光强度,对所述特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图。
第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
关于上述三维模型的渲染装置、计算机设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述三维模型的渲染方法的说明,这里不再赘述。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本公开的技术方案。
本公开实施例提供的一种三维模型的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,通过确定动态特效播放过程中颜色贴图的初始透明度遮罩贴图,并基于该初始透明度遮罩贴图、和动态特效的效果贴图,确定特效展示效果贴图、以及确定所述动态特效播放过程中的目标透明度遮罩贴图,然后利用颜色贴图、生成的特效展示效果贴图、以及目标透明度贴图对目标三维模型进行渲染,进而无需预先制作动态特效对应的模型动画,即可以在渲染三维模型时实时计算与动态特效对应的特效展示效果贴图,和目标透明度遮罩贴图,特效展示效果贴图则用于为目标三维模型渲染动态特效的具体效果,因此简化了动态特效的制作过程,提升了动态特效的展示效果。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种三维模型的渲染方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的利用颜色贴图对目标三维模型进行渲染,得到渲染图像的具体示例;
图3示出了本公开实施例所提供的三维模型的渲染方法中确定与动态特效对应的效果贴图的示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的三维模型的渲染方法中生成的初始透明度遮罩贴图的示意图;
图5示出了本公开实施例所提供的三维模型的渲染方法中生成的目标透明度遮罩贴图的具体示例;
图6示出了本公开实施例所提供的在三个播放时刻中,每一个播放时刻分别对应的渲染图像的具体示例;
图7示出了本公开实施例所提供的一种三维模型的渲染装置的示意图;
图8示出了本公开实施例所提供的三维模型的渲染装置中,第一确定模块的具体示意图;
图9示出了本公开实施例所提供的三维模型的渲染装置中,第二确定模块的具体示意图;
图10示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
经研究发现,出现是一种三维模型的渲染方法,是将虚拟物体的目标三维模型在现实场景的图像中进行显示的一种展示特效,在该展示特效下,目标三维模型呈现出从未显示状态,到边缘呈现渐生成,再到完全显示状态的动态变化过程。其例如可以用于三维模型进入虚拟场景时的入场特效。
溶解消失是另一种三维模型的渲染方法,其过程和三维模型的出现生成过程相反,是渲染在场景中的三维模型从一端边缘逐渐发生溶解,且溶解的位置逐渐向另一端推进,到未显示的状态的动态变化过程;其例如可以用于三维模型退出虚拟场景时的出场特效。
在上述两种渲染方法中,可以在三维模型溶解或者生成的边缘添加一溶解或者生成的动态特效,是计算机视觉、游戏视觉、三维模型重建里需要实现的重要问题。上述渲染方法在很多领域有重要应用,例如AR文物展示、游戏角色生成、游戏角色出现等。目前,上述动态特效实现起来比较复杂,具体的,在以unity引擎和放大着色编辑器(Amplify ShaderEditor)为制作工具,来制作此效果的着色模型时需要考虑很多因素,一方面需要考虑如何确定出三维模型的溶解方向和生成方向,第二个方面需要考虑如何在溶解和重建三维模型过程中使得三维模型带有特殊边缘效果。其中,本公开实施例中所述的三维模型的生成,并非是指构建三维模型的过程,而是目标三维模型在AR展示过程中,从无到有展示在AR场景中的过程。
大部分动态特效的三维制作方法是利用粒子效果和模型动画去制作的实现的。其中,粒子特效是指模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。三维模型动画是指运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来的处理过程。但是上述两种制作方法的操控性较差,效果很难达到预期效果,并且制作也比较繁琐。
基于上述研究,本公开提供了一种三维模型的渲染方法,通过确定动态特效播放过程中颜色贴图的初始透明度遮罩贴图,并基于该初始透明度遮罩贴图、和动态特效的效果贴图,确定特效展示效果贴图、以及确定所述动态特效播放过程中的目标透明度遮罩贴图,然后利用颜色贴图、生成的特效展示效果贴图、以及目标透明度贴图对目标三维模型进行渲染,进而无需预先制作动态特效对应的模型动画,即可以在渲染三维模型时实时计算与动态特效对应的特效展示效果贴图,和目标透明度遮罩贴图,目标透明度遮罩贴图能够对目标三维模型进行不同程度、不同位置的遮罩,而特效展示效果贴图则用于为目标三维模型渲染动态特效的具体效果,因此简化了动态特效的制作过程,提升了动态特效的展示效果。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种三维模型的渲染方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的三维模型的渲染方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:AR设备或服务器或其它处理设备,AR设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字处理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等。在一些可能的实现方式中,该三维模型的渲染方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
下面以执行主体为AR设备为例对本公开实施例提供的三维模型的渲染方法加以说明。
参见图1所示,为本公开实施例提供的三维模型的渲染方法的流程图,所述方法包括步骤S101~S104,其中:
S101:获取目标三维模型、颜色贴图、以及为所述目标三维模型施加的动态特效的效果贴图。
在本公开实施例中,所述目标三维模型可以是基于虚拟的目标对象的外部形状,通过三维技术进行三维建模得到的三维模型。其中,三维建模是指对三维物体建立适合计算机表示和处理的数学模型,是在计算机环境下对其进行处理、操作和分析其性质的基础,也是在计算机中建立表达客观世界的虚拟现实的关键技术。
在生成目标三维模型时,例如可以首先设计三维模型对应的目标对象的二维形象设计图,然后根据该二维形象设计图进行三维建模。
另一种可能的实施方式中,目标三维模型还可以是基于现实的目标对象的外部形状,进行三维重建得到的三维模型;例如,可以对二维图像中的目标对象进行三维重建,利用三维重建技术,得到与二维图像中的目标对象对应的目标三维模型。
示例性的,当目标对象为一只大绵羊时,可以基于大绵羊的二维图像信息,大绵羊的世界位置信息以及变换位置信息,对其进行三维重建,得到位于虚拟世界中目标位置的目标三维模型。
又例如,目标对象是通过绘画绘制的卡通形象,可以直接对该卡通形象进行三维建模,得到该卡通形象的目标三维模型。
在本公开实施例中,颜色贴图指的是针对目标三维模型中的不同像素点赋予的不同颜色的贴图。
实际上颜色贴图上的不同区域具有不同的颜色。其中,由于颜色贴图具体由多个像素点构成,颜色贴图中的多个像素点,均对应有具体的颜色,像素点上的颜色可以对目标三维模型的对应位置进行颜色的渲染。
具体地,颜色贴图具体用于在对目标三维模型进行渲染时添加颜色效果,在具体实施中,具体利用颜色贴图为目标三维模型在渲染时添加颜色效果,也即实现对目标三维模型的着色处理。在利用颜色贴图对目标对象的三维模型进行渲染后,得到的渲染图像具体可以反映出目标三维模型表面的具体纹理。
如图2所示,提供一种利用颜色贴图对目标三维模型进行渲染,得到渲染图像的具体示例,在该示例中,目标三维模型是针对具有宇航员形象的卡通羊进行三维建模得到的三维模型。
在本公开实施例中,为所述目标三维模型施加动态特效时的效果贴图是指在生成目标三维模型的过程中以及生成完毕后的展示所述目标三维模型的过程中,在目标三维模型表面展示的动态效果。所述效果贴图包括:多个特效区域;相邻特效区域中像素点的灰度值不同;不同特效区域中像素点的灰度值,表征该特效区域的透明度。效果贴图用来描述在目标三维模型从无到有的出现过程中,或是目标三维模型出现的边缘从虚到实变化过程中的边缘效果。
动态特效用于描述三维模型从无到有,从一端到另一端逐渐出现的过程中的变化状态。
示例性的,参照图3所示,图3为本公开实施例所提供的三维模型的渲染方法中确定与动态特效对应的效果贴图的示意图。为了展示动态效果,可以将目标三维2表面划分出多个特效区域,其中,特效区域可以是圆形、菱形、蜂巢形状等不同形状,针对同一目标三维模型的多个特效区域,其区域形状可以相同,也可以不同,在同一特效区域中,各个像素点对应的灰度值可以相同,也可以不同,但是为了操作方便,可以默认针对一特效区域的各个像素点的灰度值相同。但是为了区分出不同的特效区域,可以设置不同的特效区域,尤其是相邻的特效区域中各个像素点对应的灰度值不同。
示例性的,所述动态效果可以是闪烁的图形。当图形闪烁时,多个图形的闪烁频率可以相同或不同,其闪烁的亮度变化区间可以相同或不同,其闪烁的颜色变化范围可以相同或不同。此外,动态效果还可以包括流动、溶解、百叶窗等,在此不作限定。
承接于上述S101,本公开实施例提供的三维模型的渲染方法还包括:
S102:确定所述动态特效对应所述颜色贴图的初始透明度遮罩贴图。
本公开实施例中,初始透明度遮罩贴图中的像素点称为第一像素点;颜色贴图中的像素点称为第二像素点;其中第一像素点和第二像素点具有一一对应关系。
在本公开实施例中,所述初始透明度遮罩贴图(Opacity mask),包括:多个所述第一像素点分别对应的灰度值;所述灰度值用于表征所述颜色贴图中对应第二像素点的透明度。
参照图4所示,图4为本公开实施例所提供的三维模型的渲染方法中生成的初始透明度遮罩贴图的示意图。在该图4中,不同的像素点可能对应不同的灰度值在同一竖直轴上的像素点的灰度值不同,且呈线性变化的趋势。若利用该初始透明度遮罩贴图和颜色贴图,对目标三维模型进行渲染,则呈现目标三维模型从一端到另一端由实逐渐虚化消失的效果。
在本公开实施例中,通过以下方法确定所述动态特效播放过程中的初始透明度遮罩贴图:
确定所述动态特效的特效方向;所述特效方向用于指示的所述目标三维模型在世界坐标系中溶解消失过程中的溶解方向、或出现过程中的生成方向;
基于所述特效方向、以及所述溶解消失过程或出现过程的所述动态特效的尺寸信息,确定所述动态特效的动态特效生效区域;
根据所述特效方向、所述动态特效生效区域,生成初始透明度遮罩贴图。
在本公开实施例中,动态特效的特效方向可以是由上至下、由下至上、从左到右、从右到左等等,基于确定的特效方向,可以控制目标三维模型逐渐出现,或者是逐渐溶解消失。例如,当出现所述目标三维模型时,特效方向为从下至上,这时,目标三维模型便自底端向上,伴随着动态特效逐渐出现。
在本公开实施例中,动态特效可以有多个不同的动态特效生效区域,例如在目标三维模型生成的过程中,动态特效对应的动态效果在模型生成的边缘位置生效,且具有确定的尺寸信息,在一定的动态特效生效区域内展示动态特效,如距离边缘1cm的动态特效生效区域内展示动态特效等。
示例性的,以目标三维模型从下至上出现,且所述动态特效的尺寸信息为1cm为例,在从底端开始出现时,全部展示出动态特效,当目标三维模型出现超过1cm时,便只在距离边缘1cm的动态特效生效区域内展示动态特效,直至目标三维模型出现完毕。其他方向的出现过程或溶解消失过程与上述过程类似,在此不再赘述。
如图5所示,为本公开实施例所提供的三维模型的渲染方法中生成的目标透明度遮罩贴图的具体示例。在该图5中,动态效果仅仅在目标三维模型的最下端生效,目标透明度遮罩贴图在与目标三维模型最下端的位置呈现蜂窝形状的效果。
在本公开实施例中,由于动态特效的动态特效生效区域有所不同,因此,可以确定出动态特效生效区域,并以此生成初始透明度遮罩贴图。
在一个可能的实施方式中,根据所述特效方向、动态特效生效区域,生成初始透明度遮罩贴图包括以下内容:
所述根据所述特效方向、动态特效生效区域,生成初始透明度遮罩贴图,包括:
基于所述特效方向、以及所述动态特效生效区域,确定所述初始透明度遮罩贴图的第一区域和第二区域;其中,所述第一区域包括:所述目标三维模型在溶解消失过程中的消失区域、或在出现过程中的已出现区域;所述第二区域包括:所述目标三维模型在溶解消失过程中的未小时区域、或在出现过程中的未出现区域;
将所述初始透明度遮罩贴图中属于所述第一区域中各个像素点的像素值确定为第一灰度值,以及将属于所述第二区域中的各个像素点的像素值确定为第二灰度值;
基于所述动态特效生效区域中各个像素点与所述第一区域或第二区域之间的距离、所述第一灰度值、和所述第二灰度值,确定所述动态特效生效区域中各个像素点的灰度值。
示例性的,基于特效方向确定目标三维模型的生成方向,并按照生成方向,将初始透明度遮罩贴图中与生成方向相同的一端确定为第一区域,并确定第一区域的对应的第一灰度值为0(即黑色);将初始透明度遮罩贴图中与生成方向相向的一端确定为第二区域,或是与第一区域相反的另一端为第二区域,并确定第二区域对应的第二灰度值为1(即白色)。
在本公开实施例中,基于图像处理的原理“黑透白不透”,将溶解消失过程中的消失区域、或在出现过程中的已出现区域确定为透明度较高的第一区域,其对应的第一灰度值为0;对应的,将在溶解消失过程中的未消失区域、或在出现过程中的未出现区域确定为透明度较低的第二区域,其对应的第二灰度值为1。
示例性的,为了形成渐变特效,在确定出第一区域的第一灰度值以及第二区域的第二灰度值之后,可以基于动态特效生效区域中各个像素点与所述第一区域或第二区域之间的距离,按照等差数列或是线性变换的计算方式确定出动态特效生效区域中各个像素点的灰度值。
承接于上述S102,所述三维模型的渲染方法还包括:
S103:基于所述效果贴图和所述初始透明度遮罩贴图,确定特效展示效果贴图、以及确定所述动态特效对应的目标透明度遮罩贴图。
其中,所述效果贴图包括:多个特效区域;相邻特效区域中像素点的灰度值不同;不同特效区域中像素点的灰度值,表征该特效区域的透明度。所述特效展示效果贴图为针对目标三维模型的特效生效范围的、带有特效展示效果的贴图。所述目标透明度遮罩贴图为基于效果贴图和初始透明度遮罩贴图融合处理后得到的贴图。
在本公开实施例中,确定所述动态特效播放过程中的目标透明度遮罩贴图的方法包括:
将所述效果贴图中的多个所述特效区域和所述初始透明度遮罩贴图进行融合处理,得到融合贴图;
基于所述融合贴图,得到所述目标透明度遮罩贴图。
示例性的,当确定出初始透明度遮罩之后,便以初始透明度遮罩为基础,在其上融合效果贴图,得到具有与图5所示的目标透明度遮罩贴图相似效果的贴图,并以此作为目标透明度遮罩贴图。
在一个可能的实施方式中,将所述效果贴图和所述初始透明度遮罩贴图进行融合处理,得到融合贴图的具体方法包括:
将所述效果贴图中的多个所述特效区域对应的第一像素点和所述初始透明度遮罩贴图中的第二像素点进行像素值的对位相减操作,得到融合贴图。
示例性的,在基于效果贴图以及初始透明度遮罩贴图进行融合处理的过程中,可以首先确定出效果贴图以及初始透明度遮罩贴图相对于同一像素点的像素值,并进行对位相减操作,例如,针对像素点A,效果贴图的第一像素值为0.8,初始透明度遮罩贴图的第二像素值为0.6,那么该像素点对应的融合贴图的第三像素值为0.2,由此可以生成融合贴图。
在本公开实施例中,基于所述效果贴图和所述初始透明度遮罩贴图,确定特效展示效果贴图的方法包括:
获取所述效果贴图的生效尺寸信息;所述生效尺寸信息,包括:第一生效尺寸信息和/或第二生效尺寸信息;所述第一生效尺寸信息用于表征所述效果贴图的尺寸;所述第二生效尺寸信息用于表征所述效果贴图、和所述效果贴图对应的自发光效果的总尺寸;
基于所述效果贴图的生效尺寸信息,对所述融合贴图中各个像素点的像素值进行调整,得到特效生效范围贴图;其中,特效生效范围用于表征所述动态特效对所述目标三维模型的覆盖范围;
对所述颜色贴图、所述特效生效范围贴图、以及特效颜色信息,进行融合处理,得到所述特效展示效果贴图。
在本公开实施例中,特效展示效果贴图并不是展示在随机位置,而是展示在特定的区域当中,且具有预设的生效尺寸信息,例如在目标三维模型特效展示的过程中,效果贴图只展示于模型生成的边缘位置,且具有确定的生效尺寸信息,如距离生成模型的边缘位置2cm的动态特效生效区域内添加效果贴图等。
示例性的,针对同一效果贴图,其一是确定其贴图尺寸,再者可以以效果贴图为基准,添加自发光(Emission)效果,并确定其添加自发光效果的贴图尺寸。
在一个可能的实施方式中,在确定出效果贴图的生效尺寸信息,以及特效生效范围之后,便可以对融合贴图中各个像素点的像素值进行调整,得到特效生效范围贴图,其中包括存在自发光效果的一部分特效生效范围贴图,以及余下的不存在自发光效果的一部分特效生效范围贴图,之后,再利用述颜色贴图、所述特效生效范围贴图、以及特效颜色信息,进行融合处理,得到所述特效展示效果贴图。
在一个可能的实施方式中,还可以对目标透明度遮罩贴图中各个像素点进行取反及相减处理,即将颜色贴图和效果贴图进行叠加,得到每个像素点的像素值,表征将颜色贴图和效果贴图叠加后,得到的目标透明度遮罩贴图,该目标透明度遮罩贴图中各个像素点的像素值表征透明度。
在一个可能的实施方式中,基于所述效果贴图的生效尺寸信息,对所述融合贴图中各个像素点的像素值进行调整,得到特效生效范围贴图的具体方法包括:
基于所述生效尺寸信息对所述全区域效果图像中各个像素点的像素值进行调整,得到中间贴图;
基于预设的第一限性值、和预设的第二限性值,对所述中间贴图中各个像素点的像素值进行限性值调整操作,得到所述特效生效范围贴图。
其中,中间贴图又可称为中间特效生效范围贴图。
示例性的,对所述中间贴图中各个像素点的像素值进行限性值调整操作如公式(1)所示,
Figure BDA0003773994480000151
其中,x为各个像素点的像素值,a为第一限性值,b为第二限性值。该公式(1)用于将取反后得到的像素值,限定在0-1范围内,由于中中间特效生效范围贴在计算过程中,可能会存在像素值小于0或者大于1的数值,所以通过限性值操作,将各个像素点的像素值调整为在0-1之间的灰度值,这样可以防止灰度图中各个像素点的像素值超出限定范围,导致出错的情况发生。
在一个可能的实施方式中,所述特效颜色信息包括所述颜色贴图对应的主颜色的情况,所述对所述颜色贴图、所述特效生效范围贴图、以及特效颜色信息,进行融合处理,得到所述特效展示效果贴图,包括:
利用所述主颜色对所述颜色贴图进行颜色调整后,得到调整颜色贴图;
利用所述调整颜色贴图对所述特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图。
具体的,利用所述主颜色对所述颜色贴图进行颜色调整的方法可以包括将所述颜色贴图、和所述主颜色进行点乘处理,得到利用所述主颜色对所述颜色贴图进行颜色调整后的调整颜色贴图。
示例性的,基于目标三维模型每个像素点对应的主要颜色,以及颜色贴图对目标三维模型的颜色进行调整,得到调整颜色贴图,之后,利用调整颜色贴图对特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图。
示例性的,以上述目标三维模型为大绵羊为例,对于目标三维模型中表征大绵羊毛发的像素点,其主颜色为白色;表征大绵羊眼睛的像素点,其主颜色为黑色等。之后针对不同的像素点添加不同灰度值的颜色贴图,得到调整颜色贴图,并利用调整颜色贴图对特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到特效展示效果贴图。
在另一可能的实施方式中,所述特效颜色信息还包括:所述动态特效的特效颜色、以及所述动态特效的自发光强度;
所述利用所述调整颜色贴图对所述特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图,包括:
利用所述调整颜色贴图、所述特效颜色、和所述自发光强度,对所述特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图。
示例性的,所述特效颜色信息可以包括以下一种或多种:材质基本颜色(Albedo)、金属度(Metallic)、光滑度(Smoothness)等,基于上述特效颜色以及动态特效的自发光强度,对效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图。具体的,在对调整颜色贴图和特效生效范围贴图进行点乘处理后,得到具有自发光效果的特效颜色信息,利用具有自发光效果的特效颜色信息可以调整颜色贴图,对特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图。
承接于上述S103,所述三维模型的渲染方法还包括:
S104:基于所述特效展示效果贴图、所述目标透明度遮罩贴图、和所述颜色贴图,对所述目标三维模型进行渲染,得到所述目标三维模型对应的动态特效在播放过程中的渲染图像。
在本公开实施例中,在确定出特效展示效果贴图、目标透明度遮罩贴图、和颜色贴图之后,便可以对目标三维模型进行渲染,得到目标三维模型对应的动态特效在渲染图像。
在一些可能的实施例中,在播放过程中的不同时刻,对所述目标三维模型进行渲染,得到所述目标三维模型对应的渲染图像不同。如图6所示,本公开实施例还提供一种在三个播放时刻中,每一个播放时刻分别对应的渲染图像的具体示例。若在三个播放时刻下,得到的渲染图像从a1~a3变化,则过动态特效的过程为目标三维模型生长出现的过程。若在三个播放时刻下,得到的渲染图像从a3~a1变化,则动态特效的过程为目标三维模型溶解消失的过程。
本公开实施例通过确定动态特效播放过程中颜色贴图的初始透明度遮罩贴图,并基于该初始透明度遮罩贴图、和动态特效的效果贴图,确定特效展示效果贴图、以及确定所述动态特效播放过程中的目标透明度遮罩贴图,然后利用颜色贴图、生成的特效展示效果贴图、以及目标透明度贴图对目标三维模型进行渲染,进而无需预先制作动态特效对应的模型动画,即可以在渲染三维模型时实时计算与动态特效对应的特效展示效果贴图,和目标透明度遮罩贴图,目标透明度遮罩贴图能够对目标三维模型进行不同程度、不同位置的遮罩,而特效展示效果贴图则用于为目标三维模型渲染动态特效的具体效果,因此简化了动态特效的制作过程,提升了动态特效的展示效果。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与三维模型的渲染方法对应的三维模型的渲染装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述三维模型的渲染方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图7所示,为本公开实施例所提供的一种三维模型的渲染装置的示意图,所述装置包括:获取模块710、第一确定模块720、第二确定730模块、渲染模块740;其中,
获取模块710,用于获取目标三维模型、颜色贴图、以及为所述目标三维模型施加的动态特效的效果贴图;
第一确定模块720,用于确定所述动态特效对应所述颜色贴图的初始透明度遮罩贴图;
第二确定模块730,用于基于所述效果贴图和所述初始透明度遮罩贴图,确定特效展示效果贴图、以及确定所述动态特效对应的目标透明度遮罩贴图;
渲染模块740,用于基于所述特效展示效果贴图、所述目标透明度遮罩贴图、和所述颜色贴图,对所述目标三维模型进行渲染,得到所述目标三维模型对应的动态特效在播放过程中的渲染图像。
一种可选的实施方式中,参照图8所示,为本公开实施例所提供的三维模型的渲染装置中,第一确定模块的具体示意图,所述第一确定模块720包括:
第一确定单元721,用于确定所述动态特效的特效方向;所述特效方向用于指示的所述目标三维模型在世界坐标系中溶解消失过程中的溶解方向、或出现过程中的生成方向;
第二确定单元722,用于基于所述特效方向、以及所述溶解消失过程或出现过程的所述动态特效的尺寸信息,确定所述动态特效的动态特效生效区域;
生成单元723,用于根据所述特效方向、所述动态特效生效区域,生成初始透明度遮罩贴图。
一种可选的实施方式中,所述初始透明度遮罩贴图,包括:多个所述第一像素点分别对应的灰度值;所述灰度值用于表征所述颜色贴图中对应第二像素点的透明度;
所述生成单元723具体用于:
所述根据所述特效方向、动态特效生效区域,生成初始透明度遮罩贴图,包括:
基于所述特效方向、以及所述动态特效生效区域,确定所述初始透明度遮罩贴图的第一区域和第二区域;其中,所述第一区域包括:所述目标三维模型在溶解消失过程中的消失区域、或在出现过程中的已出现区域;所述第二区域包括:所述目标三维模型在溶解消失过程中的未小时区域、或在出现过程中的未出现区域;
将所述初始透明度遮罩贴图中属于所述第一区域中各个像素点的像素值确定为第一灰度值,以及将属于所述第二区域中的各个像素点的像素值确定为第二灰度值;
基于所述动态特效生效区域中各个像素点与所述第一区域或第二区域之间的距离、所述第一灰度值、和所述第二灰度值,确定所述动态特效生效区域中各个像素点的灰度值。
一种可选的实施方式中,参照图9所示,为本公开实施例所提供的三维模型的渲染装置中,第二确定模块的具体示意图。
所述效果贴图包括:多个特效区域;相邻特效区域中像素点的灰度值不同;不同特效区域中像素点的灰度值,表征该特效区域的透明度;
所述第二确定模块730包括:
第一融合单元731,用于将所述效果贴图中的多个所述特效区域和所述初始透明度遮罩贴图进行融合处理,得到融合贴图;
基于所述融合贴图,得到所述目标透明度遮罩贴图。
一种可选的实施方式中,所述第一融合单元731具体用于:
将所述效果贴图中的多个所述特效区域对应的第一像素点和所述初始透明度遮罩贴图中的第二像素点进行像素值的对位相减操作,得到融合贴图。
一种可选的实施方式中,所述第二确定模块730还包括:
获取单元732,用于获取所述效果贴图的生效尺寸信息;所述生效尺寸信息,包括:第一生效尺寸信息和/或第二生效尺寸信息;所述第一生效尺寸信息用于表征所述效果贴图的尺寸;所述第二生效尺寸信息用于表征所述效果贴图、和所述效果贴图对应的自发光效果的总尺寸;
调整单元733,用于基于所述效果贴图的生效尺寸信息,对所述融合贴图中各个像素点的像素值进行调整,得到特效生效范围贴图;其中,特效生效范围用于表征所述动态特效对所述目标三维模型的覆盖范围;
第二融合单元734,用于对所述颜色贴图、所述特效生效范围贴图、以及特效颜色信息,进行融合处理,得到所述特效展示效果贴图。
一种可选的实施方式中,所述调整单元733具体用于:
基于所述生效尺寸信息对所述全区域效果图像中各个像素点的像素值进行调整,得到中间贴图;
基于预设的第一限性值、和预设的第二限性值,对所述中间贴图中各个像素点的像素值进行限性值调整操作,得到所述特效生效范围贴图。
一种可选的实施方式中,所述特效颜色信息包括所述颜色贴图对应的主颜色,所述第二融合单元734具体用于:
利用所述主颜色对所述颜色贴图进行颜色调整后,得到调整颜色贴图;
利用所述调整颜色贴图对所述特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图。
一种可选的实施方式中,所述特效颜色信息还包括:所述动态特效的特效颜色、以及所述动态特效的自发光强度;
所述第二融合单元734还用于:
利用所述调整颜色贴图、所述特效颜色、和所述自发光强度,对所述特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图。
本公开实施例通过确定动态特效播放过程中颜色贴图的初始透明度遮罩贴图,并基于该初始透明度遮罩贴图、和动态特效的效果贴图,确定特效展示效果贴图、以及确定所述动态特效播放过程中的目标透明度遮罩贴图,然后利用颜色贴图、生成的特效展示效果贴图、以及目标透明度贴图对目标三维模型进行渲染,进而无需预先制作动态特效对应的模型动画,即可以在渲染三维模型时实时计算与动态特效对应的特效展示效果贴图,和目标透明度遮罩贴图,目标透明度遮罩贴图能够对目标三维模型进行不同程度、不同位置的遮罩,而特效展示效果贴图则用于为目标三维模型渲染动态特效的具体效果,因此简化了动态特效的制作过程,提升了动态特效的展示效果。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
本公开实施例还提供了一种计算机设备,如图10所示,为本公开实施例提供的计算机设备结构示意图,包括:
处理器11和存储器12;所述存储器12存储有处理器11可执行的机器可读指令,处理器11用于执行存储器12中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被处理器11执行时,处理器11执行下述步骤:
获取目标三维模型、颜色贴图、以及为所述目标三维模型施加的动态特效的效果贴图;
确定所述动态特效对应所述颜色贴图的初始透明度遮罩贴图;
基于所述效果贴图和所述初始透明度遮罩贴图,确定特效展示效果贴图、以及确定所述动态特效对应的目标透明度遮罩贴图;
基于所述特效展示效果贴图、所述目标透明度遮罩贴图、和所述颜色贴图,对所述目标三维模型进行渲染,得到所述目标三维模型对应的动态特效在播放过程中的渲染图像。
上述存储器12包括内存121和外部存储器122;这里的内存121也称内存储器,用于暂时存放处理器11中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器122交换的数据,处理器11通过内存121与外部存储器122进行数据交换。
上述指令的具体执行过程可以参考本公开实施例中所述的三维模型的渲染方法的步骤,此处不再赘述。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的三维模型的渲染方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例所提供的三维模型的渲染方法的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的三维模型的渲染方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
本公开实施例还提供一种计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现前述实施例的任意一种方法。该计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software DevelopmentKit,SDK)等等。
本公开涉及增强现实领域,通过获取现实环境中的目标对象的图像信息,进而借助各类视觉相关算法实现对目标对象的相关特征、状态及属性进行检测或识别处理,从而得到与具体应用匹配的虚拟与现实相结合的AR效果。示例性的,目标对象可涉及与人体相关的脸部、肢体、手势、动作等,或者与物体相关的标识物、标志物,或者与场馆或场所相关的沙盘、展示区域或展示物品等。视觉相关算法可涉及视觉定位、SLAM、三维重建、图像注册、背景分割、对象的关键点提取及跟踪、对象的位姿或深度检测等。具体应用不仅可以涉及跟真实场景或物品相关的导览、导航、讲解、重建、虚拟效果叠加展示等交互场景,还可以涉及与人相关的特效处理,比如妆容美化、肢体美化、特效展示、虚拟模型展示等交互场景。可通过卷积神经网络,实现对目标对象的相关特征、状态及属性进行检测或识别处理。上述卷积神经网络是基于深度学习框架进行模型训练而得到的网络模型。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种三维模型的渲染方法,其特征在于,包括:
获取目标三维模型、颜色贴图、以及为所述目标三维模型施加的动态特效的效果贴图;
确定所述动态特效对应所述颜色贴图的初始透明度遮罩贴图;
基于所述效果贴图和所述初始透明度遮罩贴图,确定特效展示效果贴图、以及确定所述动态特效对应的目标透明度遮罩贴图;
基于所述特效展示效果贴图、所述目标透明度遮罩贴图、和所述颜色贴图,对所述目标三维模型进行渲染,得到所述目标三维模型对应的动态特效在播放过程中的渲染图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述动态特效播放过程中的目标透明度遮罩贴图,包括:
确定所述动态特效的特效方向;所述特效方向用于指示的所述目标三维模型在世界坐标系中溶解消失过程中的溶解方向、或出现过程中的生成方向;
基于所述特效方向、以及所述溶解消失过程或出现过程的所述动态特效的尺寸信息,确定所述动态特效的动态特效生效区域;
根据所述特效方向、所述动态特效生效区域,生成初始透明度遮罩贴图。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述初始透明度遮罩贴图,包括:多个所述第一像素点分别对应的灰度值;所述灰度值用于表征所述颜色贴图中对应第二像素点的透明度;
所述根据所述特效方向、动态特效生效区域,生成初始透明度遮罩贴图,包括:
基于所述特效方向、以及所述动态特效生效区域,确定所述初始透明度遮罩贴图的第一区域和第二区域;其中,所述第一区域包括:所述目标三维模型在溶解消失过程中的消失区域、或在出现过程中的已出现区域;所述第二区域包括:所述目标三维模型在溶解消失过程中的未消失区域、或在出现过程中的未出现区域;
将所述初始透明度遮罩贴图中属于所述第一区域中各个像素点的像素值确定为第一灰度值,以及将属于所述第二区域中的各个像素点的像素值确定为第二灰度值;
基于所述动态特效生效区域中各个像素点与所述第一区域或第二区域之间的距离、所述第一灰度值、和所述第二灰度值,确定所述动态特效生效区域中各个像素点的灰度值。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述效果贴图包括:多个特效区域;相邻特效区域中像素点的灰度值不同;不同特效区域中像素点的灰度值,表征该特效区域的透明度;
所述确定所述动态特效播放过程中的目标透明度遮罩贴图,包括:
将所述效果贴图中的多个所述特效区域和所述初始透明度遮罩贴图进行融合处理,得到融合贴图;
基于所述融合贴图,得到所述目标透明度遮罩贴图。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述效果贴图中的多个所述特效区域和所述初始透明度遮罩贴图进行融合处理,得到融合贴图,包括:
将所述效果贴图中的多个所述特效区域对应的第一像素点和所述初始透明度遮罩贴图中的第二像素点进行像素值的对位相减操作,得到融合贴图。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述效果贴图和所述初始透明度遮罩贴图,确定特效展示效果贴图,包括:
获取所述效果贴图的生效尺寸信息;所述生效尺寸信息,包括:第一生效尺寸信息和/或第二生效尺寸信息;所述第一生效尺寸信息用于表征所述效果贴图的尺寸;所述第二生效尺寸信息用于表征所述效果贴图、和所述效果贴图对应的自发光效果的总尺寸;
基于所述效果贴图的生效尺寸信息,对所述融合贴图中各个像素点的像素值进行调整,得到特效生效范围贴图;其中,特效生效范围贴图用于表征所述动态特效对所述目标三维模型的覆盖范围;
对所述颜色贴图、所述特效生效范围贴图、以及特效颜色信息,进行融合处理,得到所述特效展示效果贴图。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述效果贴图的生效尺寸信息,对所述融合贴图中各个像素点的像素值进行调整,得到特效生效范围贴图,包括:
基于所述生效尺寸信息对所述全区域效果图像中各个像素点的像素值进行调整,得到中间贴图;
基于预设的第一限性值、和预设的第二限性值,对所述中间贴图中各个像素点的像素值进行限性值调整操作,得到所述特效生效范围贴图。
8.根据权利要求5-7任一项所述的方法,其特征在于,所述特效颜色信息包括所述颜色贴图对应的主颜色,所述对所述颜色贴图、所述特效生效范围贴图、以及特效颜色信息,进行融合处理,得到所述特效展示效果贴图,包括:
利用所述主颜色对所述颜色贴图进行颜色调整后,得到调整颜色贴图;
利用所述调整颜色贴图对所述特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述特效颜色信息还包括:所述动态特效的特效颜色、以及所述动态特效的自发光强度;
所述利用所述调整颜色贴图对所述特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图,包括:
利用所述调整颜色贴图、所述特效颜色、和所述自发光强度,对所述特效生效范围贴图进行线性插值处理,得到所述特效展示效果贴图。
10.一种三维模型的渲染装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取目标三维模型、颜色贴图、以及为所述目标三维模型施加的动态特效的效果贴图;
第一确定模块,用于确定所述动态特效对应所述颜色贴图的初始透明度遮罩贴图;
第二确定模块,用于基于所述效果贴图和所述初始透明度遮罩贴图,确定特效展示效果贴图、以及确定所述动态特效对应的目标透明度遮罩贴图;
渲染模块,用于基于所述特效展示效果贴图、所述目标透明度遮罩贴图、和所述颜色贴图,对所述目标三维模型进行渲染,得到所述目标三维模型对应的动态特效在播放过程中的渲染图像。
11.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至9任一项所述的三维模块的渲染方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至9任一项所述的三维模块的渲染方法的步骤。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN117315121A (zh) * 2023-10-12 2023-12-29 重庆爱车天下科技有限公司 一种基于车规级芯片3d渲染引擎系统

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