CN118279429A - 图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 - Google Patents

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CN118279429A CN202410395696.6A CN202410395696A CN118279429A CN 118279429 A CN118279429 A CN 118279429A CN 202410395696 A CN202410395696 A CN 202410395696A CN 118279429 A CN118279429 A CN 118279429A
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Abstract

本发明公开了一种图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备。其中,该方法包括:获取初始图像;在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置;随机生成多个流光各自对应的移动速度;基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置;调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层;采用生成流光渐变效果图层的方式,生成多个与时间值对应的流光渐变效果图层;根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画。本发明解决了相关技术中生成流光渐变效果的动画较为单一不能很好的满足用户需求的技术问题。

Description

图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备。
背景技术
目前,图像渐进效果在数字艺术、网站设计和视觉媒体中广泛应用。这些渐进效果旨在增加视觉吸引力,改进用户体验,并创造具有独特外观的动画。在这一领域,科幻流光式图像渐进效果是一个引人注目的效果类型。在生成科幻流光式图像渐进效果时,通常难以提供用户对效果的高度定制性。用户往往无法灵活地调整科幻流光的外观、科幻流光速度和流动效果,限制了其在不同应用场景中的灵活性,不能很好的满足用户需求。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备,以至少解决相关技术中生成流光渐变效果的动画较为单一不能很好的满足用户需求的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种图像生成方法,包括:获取初始图像;在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置;随机生成多个流光各自对应的移动速度;基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置;调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层,其中,流光渐变效果图层为预设时间值下生成的图层;采用生成流光渐变效果图层的方式,生成多个与时间值对应的流光渐变效果图层;根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画,其中,目标动画为初始图像的流光渐变动画。
可选地,在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置,包括:获取基于目标账户设置的图案;在初始图像上,确定与图案对应的区域;基于区域,确定多个流光各自对应的初始位置。
可选地,基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置,包括:基于多个流光各自对应的移动速度和预设时间值,确定多个流光各自对应的移动距离;基于多个流光各自对应的起始位置和多个流光各自对应的移动距离,确定多个流光各自对应的终止位置;随机生成多个流光各自对应的长度;基于多个流光各自对应的终止位置和多个流光各自对应的长度,确定多个流光各自对应的目标位置。
可选地,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层,包括:获取基于目标账户设置的流光颜色;确定目标函数,其中,目标函数用于调整多个流光的颜色的透明度;根据流光颜色和目标函数,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层。
可选地,根据流光颜色和目标函数,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层,包括:确定多个流光中对应的移动速度小于预设阈值的流光为目标流光;根据流光颜色和目标函数,调整目标流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层。
可选地,采用Web图形库实现根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种图像生成装置,包括:获取模块,用于获取初始图像;第一确定模块,用于在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置;第一生成模块,用于随机生成多个流光各自对应的移动速度;第二确定模块,用于基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置;调整模块,用于调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层,其中,流光渐变效果图层为预设时间值下生成的图层;第二生成模块,用于采用生成流光渐变效果图层的方式,生成多个与时间值对应的流光渐变效果图层;第三生成模块,用于根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画,其中,目标动画为初始图像的流光渐变动画。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种非易失性存储介质,非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制非易失性存储介质所在设备执行上述中任意一项图像生成方法。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种计算机设备,计算机设备包括处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述中任意一项图像生成方法。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述中任意一项图像生成方法。
在本发明实施例中,采用图像生成方法,通过获取初始图像;在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置;随机生成多个流光各自对应的移动速度;基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置;调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层,其中,流光渐变效果图层为预设时间值下生成的图层;采用生成流光渐变效果图层的方式,生成多个与时间值对应的流光渐变效果图层;根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画,其中,目标动画为初始图像的流光渐变动画,达到了生成丰富的流光渐变动画效果动画的目的,从而实现了更好的满足用户需求的技术效果,进而解决了相关技术中生成流光渐变效果的动画较为单一不能很好的满足用户需求的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1示出了一种用于实现图像生成方法的计算机终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例提供的图像生成方法的流程示意图;
图3是根据本发明可选实施例提供的图像生成方法的图像示意图;
图4是根据本发明实施例提供的图像生成装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种图像生成方法的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请实施例一所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。图1示出了一种用于实现图像生成方法的计算机终端的硬件结构框图。如图1所示,计算机终端10可以包括一个或多个(图中采用102a、102b,……,102n来示出)处理器(处理器可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器104。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口(可以作为BUS总线的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算机终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
应当注意到的是上述一个或多个处理器和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到计算机终端10中的其他元件中的任意一个内。如本申请实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。
存储器104可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的图像生成方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的应用程序的图像生成方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与计算机终端10的用户界面进行交互。
图2是根据本发明实施例提供的图像生成方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S201,获取初始图像。
本步骤中,获取的初始图像为待生成流光渐变效果的图像,上面可以有各种图案。具体的,可以根据用户不同的需求,选择对应的初始图像,这样可以个性化生成最后的图像,更好的满足用户的需求。
步骤S202,在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置。
本步骤中,在初始图像中,确定多个流光各自对应的初始位置。这里的流光是指最后生成的流光效果中的一道流光特效,最终的流光效果是由多个流光效果组成的。可以随机确定流光的初始位置,其中,初始位置是指流光开始运动时的位置,基于初始位置流光会进行移动。这里的单个流光可以近似看作一个长方形,在确定多个流光各自对应的初始位置的时候,可以确定出流光各自对应的宽度。多个流光的宽度可以相同,也可以不同,具体的,可以根据用户的需求来设置。
步骤S203,随机生成多个流光各自对应的移动速度。
本步骤中,随机生成多个流光各自对应的移动速度,其中,可以采用伪随机数生成函数还来生成。具体的,可以由用户设置种子值,将种子值带入伪随机数生成函数中,得到的数值就是流光的移动速度。随机生成流光的移动速度,使多个流光的速度不完全相同,形成的流光效果也比较随机。可以根据用户需求确定伪随机数函数,不同的伪随机数函数生成多个数值的差异不同,形成的流光效果也不同。这样可以更好的满足用户的需求,提高流光效果生成的灵活性。
步骤S204,基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置。
本步骤中,根据多个流光各自对应的移动速度,可以得到多个流光在不同时间下的移动距离。然后基于多个流光各自对应的初始位置,移动对应的移动距离,就可以确定多个流光各自对应的目标位置。不同时间下,对应的移动距离不同,进而多个流光各自对应的目标位置也不相同,可以形成流光移动的效果。
步骤S205,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层,其中,流光渐变效果图层为预设时间值下生成的图层。
本步骤中,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,就可以生成与初始图像对应的流光渐变效果图层。该图层就是在某一个时间值下生成的流光渐变图层。调整对应的像素点的颜色,使多个流光显现出来,就可以得到流光渐变效果图层。不同时间值下,多个流光对应的移动距离不同,得到的流光渐变图层也可能不同。
步骤S206,采用生成流光渐变效果图层的方式,生成多个与时间值对应的流光渐变效果图层。
本步骤中,通过设置多个时间值,可以得到多个与时间值对应的流光渐变效果图层。通过根据不同的时间值,确定不同时间值下的多个流光的移动距离,确定不同时间值下的多个流光各自对应的目标位置,然后调整对应的颜色,就可以得到多个与时间值对应的流光渐变图层。其中,可以根据用户的需求确定生成的图层的数量,以及时间值。选取的多个时间值越密集,最后生成的流光渐变动画越流畅。
步骤S207,根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画,其中,目标动画为初始图像的流光渐变动画。
本步骤中,根据初始图像和多个与时间值对应的流光效果渐变图层,就可以生成目标动画。可以将多个与时间值对应的流光效果渐变图层按照时间值的大小排序连接起来,形成流光渐变效果图层动画。将流光渐变效果图层动画与初始图像相结合就可以得到目标动画。具体的,可以将流光渐变效果图层每一时刻下的流光渐变图层的像素点的颜色叠加到初始图像上形成该时刻下的流光渐变图像,将多个流光渐变图像连接起来就可以得到目标动画。图3是根据本发明可选实施例提供的图像生成方法的图像示意图,如图3所示,其中,第一幅图片为初始图像,后三张图像为不同时间值下的流光渐变效果图层与初始图像结合得到的流光渐变效果图像。
通过上述步骤,达到了生成丰富的流光渐变动画效果动画的目的,从而实现了更好的满足用户需求的技术效果,进而解决了相关技术中生成流光渐变效果的动画较为单一不能很好的满足用户需求的技术问题。
作为一种可选的实施例,在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置,包括:获取基于目标账户设置的图案;在初始图像上,确定与图案对应的区域;基于区域,确定多个流光各自对应的初始位置。
可选地,可以通过流光效果在图像上显示出预设的图案。使图像更加艺术化,满足用户的不同需求。想要在图像上显示出预设图案,可通过设置多个流光对应的初始位置在图案区域内来显示。可以先在初始图像上确定与图案对应的区域。然后根据区域确定多个流光的各自对应的初始位置,具体的,可以将多个流光的各自对应的初始位置设置在图案区域的上边缘,然后控制流光效果在图案区域的内部生成。这样可以通过流光效果显示出预设图案。也可以选择在图案区域外形成流光效果,将多个流光的初始位置设置在初始图像的上边缘和图案区域的下边缘,使流光效果生成在图案区域之外,这样也可以在初始图像上显示出用户设置的图案。可以更好的满足用户的需求,提高流光渐变效果生成的灵活性。
作为一种可选的实施例,基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置,包括:基于多个流光各自对应的移动速度和预设时间值,确定多个流光各自对应的移动距离;基于多个流光各自对应的起始位置和多个流光各自对应的移动距离,确定多个流光各自对应的终止位置;随机生成多个流光各自对应的长度;基于多个流光各自对应的终止位置和多个流光各自对应的长度,确定多个流光各自对应的目标位置。
可选地,确定多个流光的目标位置可以现根据移动速度和预设时间值,确定多个流光各自对应的移动距离。这里的流光的移动方向可以为垂直朝下移动,也可以为朝着其他方向移动。在朝着垂直向下的方向移动的时候,根据多个流光各自对应的移动距离和起始位置,可以确定多个流光各自对应的终止位置。然后可以随机生成多个流光各自对应的长度,具体的,可以通过伪随机数函数来生成。由目标用户设置种子值,将种子值代入伪随机数函数中,得到的数值就作为流光对应的长度。根据多个流光各自对应的长度和终止位置,就可以确定多个流光各自对应的目标位置。单个流光可以近似看作一个长方形,其中,终止位置可以为单个流光下边缘的位置,再根据流光长度,就可以得到多个流光的目标位置,也就是多个流光各自占据的像素点的位置。
作为一种可选的实施例,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层,包括:获取基于目标账户设置的流光颜色;确定目标函数,其中,目标函数用于调整多个流光的颜色的透明度;根据流光颜色和目标函数,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层。
可选地,生成流光渐变效果图层,可以先获取目标用户基于目标账户设置的流光颜色。然后确定目标函数,其中,目标函数用于调整多个流光的颜色的透明度。然后根据流光颜色和目标函数调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,得到流光渐变效果图层。其中,目标函数可以为正弦函数。在每个流光中,想要呈现出渐变效果,可以将颜色值的透明度乘上不同系数来使单个流光显出渐变效果,即单个流光内的像素点的颜色对应的透明度不同。可以根据正弦函数对应的正弦值,作为颜色的透明度系数。然后根据目标用户设置的流光颜色乘上透明度系数,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色。得到流光渐变效果图层。通过使单个流光中的颜色呈现出不同的透明度,达到了流光渐变的效果。还可以调整除流光对应的像素点外的像素点的亮度,将除多个流光对应的像素点之外的像素点的亮度调低,这样可以使生成的流光效果更加明显。
作为一种可选的实施例,根据流光颜色和目标函数,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层,包括:确定多个流光中对应的移动速度小于预设阈值的流光为目标流光;根据流光颜色和目标函数,调整目标流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层。
可选地,还可以根据流光对应的速度,进行筛选。选取移动速度小于预设阈值的流光作为目标流光。然后调整目标流光对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变移动效果图层。通过速度来对流光进行筛选,实现了对流光的动态控制。可以根据用户的需求调节速度阈值,进而调节最后会显现出来的流光,使生成的流光渐变效果更好的满足用户的需求,具有灵活性。
作为一种可选的实施例,采用Web图形库实现根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画。
可选地,可以采用Web图形库实现根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画。其中,Web图形库是用于在网页开发中创建和处理图形的工具集合。它包括各种图形处理功能,如绘制图形、添加动画效果、处理图像等,可以帮助开发者快速创建出具有吸引力和交互性的网页图形。通过Web图形库,开发者可以直接访问计算机或移动设备的GPU,以高性能地渲染各种视觉效果。在这里,通过利用WebGL技术和GPU的并行计算能力,能够同时处理多个像素,大大提高了计算效率,进而提高了图像的生成效率以及动画的生成效率,节省了时间。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的图像生成方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述图像生成方法的图像生成装置,图4是根据本发明实施例提供的图像生成装置的结构框图,如图4所示,该图像生成装置包括:获取模块41、第一确定模块42、第一生成模块43、第二确定模块44、调整模块45、第二生成模块46和第三生成模块47,下面对该图像生成装置进行说明。
获取模块41,用于获取初始图像。
第一确定模块42,与获取模块41连接,用于在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置。
第一生成模块43,与第一确定模块42连接,用于随机生成多个流光各自对应的移动速度。
第二确定模块44,与第一生成模块43连接,用于基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置。
调整模块45,与第二确定模块44连接,用于调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层,其中,流光渐变效果图层为预设时间值下生成的图层。
第二生成模块46,与调整模块45连接,用于采用生成流光渐变效果图层的方式,生成多个与时间值对应的流光渐变效果图层。
第三生成模块47,与第二生成模块46连接,用于根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画,其中,目标动画为初始图像的流光渐变动画。
可选地,第一确定模块用于在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置,包括:第一获取单元,用于获取基于目标账户设置的图案;第一确定单元,用于在初始图像上,确定与图案对应的区域;第二确定单元,用于基于区域,确定多个流光各自对应的初始位置。
可选地,第二确定模块,用于基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置,包括:第三确定单元,用于基于多个流光各自对应的移动速度和预设时间值,确定多个流光各自对应的移动距离;第四确定单元,用于基于多个流光各自对应的起始位置和多个流光各自对应的移动距离,确定多个流光各自对应的终止位置;生成单元,用于随机生成多个流光各自对应的长度;第五确定单元,用于基于多个流光各自对应的终止位置和多个流光各自对应的长度,确定多个流光各自对应的目标位置。
可选地,调整模块用于调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层,包括:第二获取单元,用于获取基于目标账户设置的流光颜色;第六确定单元,用于确定目标函数,其中,目标函数用于调整多个流光的颜色的透明度;调整单元,用于根据流光颜色和目标函数,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层。
可选地,调整单元用于根据流光颜色和目标函数,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层,包括:确定子单元,用于确定多个流光中对应的移动速度小于预设阈值的流光为目标流光;调整子单元,用于根据流光颜色和目标函数,调整目标流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层。
可选地,生成单元用于采用Web图形库实现根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画。
此处需要说明的是,上述获取模块41、第一确定模块42、第一生成模块43、第二确定模块44、调整模块45、第二生成模块46和第三生成模块47对应于实施例中的步骤S201至步骤S207,多个模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在实施例提供的计算机终端10中。
本发明的实施例可以提供一种计算机设备,可选地,在本实施例中,上述计算机设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。该计算机设备包括存储器和处理器。
其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的图像生成方法和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的图像生成方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
处理器可以通过传输装置调用存储器存储的信息及应用程序,以执行下述步骤:获取初始图像;在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置;随机生成多个流光各自对应的移动速度;基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置;调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层,其中,流光渐变效果图层为预设时间值下生成的图层;采用生成流光渐变效果图层的方式,生成多个与时间值对应的流光渐变效果图层;根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画,其中,目标动画为初始图像的流光渐变动画。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置,包括:获取基于目标账户设置的图案;在初始图像上,确定与图案对应的区域;基于区域,确定多个流光各自对应的初始位置。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置,包括:基于多个流光各自对应的移动速度和预设时间值,确定多个流光各自对应的移动距离;基于多个流光各自对应的起始位置和多个流光各自对应的移动距离,确定多个流光各自对应的终止位置;随机生成多个流光各自对应的长度;基于多个流光各自对应的终止位置和多个流光各自对应的长度,确定多个流光各自对应的目标位置。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层,包括:获取基于目标账户设置的流光颜色;确定目标函数,其中,目标函数用于调整多个流光的颜色的透明度;根据流光颜色和目标函数,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:根据流光颜色和目标函数,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层,包括:确定多个流光中对应的移动速度小于预设阈值的流光为目标流光;根据流光颜色和目标函数,调整目标流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:采用Web图形库实现根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画。
采用本发明实施例,提供了一种图像生成方法,通过获取初始图像;在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置;随机生成多个流光各自对应的移动速度;基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置;调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层,其中,流光渐变效果图层为预设时间值下生成的图层;采用生成流光渐变效果图层的方式,生成多个与时间值对应的流光渐变效果图层;根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画,其中,目标动画为初始图像的流光渐变动画,达到了生成丰富的流光渐变动画效果动画的目的,从而实现了更好的满足用户需求的技术效果,进而解决了相关技术中生成流光渐变效果的动画较为单一不能很好的满足用户需求的技术问题。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一非易失性存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质。可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以用于保存上述实施例所提供的图像生成方法所执行的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取初始图像;在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置;随机生成多个流光各自对应的移动速度;基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置;调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层,其中,流光渐变效果图层为预设时间值下生成的图层;采用生成流光渐变效果图层的方式,生成多个与时间值对应的流光渐变效果图层;根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画,其中,目标动画为初始图像的流光渐变动画。
可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置,包括:获取基于目标账户设置的图案;在初始图像上,确定与图案对应的区域;基于区域,确定多个流光各自对应的初始位置。
可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置,包括:基于多个流光各自对应的移动速度和预设时间值,确定多个流光各自对应的移动距离;基于多个流光各自对应的起始位置和多个流光各自对应的移动距离,确定多个流光各自对应的终止位置;随机生成多个流光各自对应的长度;基于多个流光各自对应的终止位置和多个流光各自对应的长度,确定多个流光各自对应的目标位置。
可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层,包括:获取基于目标账户设置的流光颜色;确定目标函数,其中,目标函数用于调整多个流光的颜色的透明度;根据流光颜色和目标函数,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层。
可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据流光颜色和目标函数,调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层,包括:确定多个流光中对应的移动速度小于预设阈值的流光为目标流光;根据流光颜色和目标函数,调整目标流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成流光渐变效果图层。
可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:采用Web图形库实现根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画。
本发明的实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,可选地,在本实施例中,计算机程序被处理器执行时可以实现:获取初始图像;在初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置;随机生成多个流光各自对应的移动速度;基于多个流光各自对应的初始位置和多个流光各自对应的移动速度,确定多个流光各自对应的目标位置;调整多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与初始图像对应的流光渐变效果图层,其中,流光渐变效果图层为预设时间值下生成的图层;采用生成流光渐变效果图层的方式,生成多个与时间值对应的流光渐变效果图层;根据初始图像和多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画,其中,目标动画为初始图像的流光渐变动画。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个非易失性取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种图像生成方法,其特征在于,包括:
获取初始图像;
在所述初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置;
随机生成所述多个流光各自对应的移动速度;
基于所述多个流光各自对应的初始位置和所述多个流光各自对应的移动速度,确定所述多个流光各自对应的目标位置;
调整所述多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与所述初始图像对应的流光渐变效果图层,其中,所述流光渐变效果图层为预设时间值下生成的图层;
采用生成所述流光渐变效果图层的方式,生成多个与时间值对应的流光渐变效果图层;
根据所述初始图像和所述多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画,其中,所述目标动画为所述初始图像的流光渐变动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述初始图像上,确定所述多个流光各自对应的初始位置,包括:
获取基于目标账户设置的图案;
在所述初始图像上,确定与所述图案对应的区域;
基于所述区域,确定所述多个流光各自对应的初始位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个流光各自对应的初始位置和所述多个流光各自对应的移动速度,确定所述多个流光各自对应的目标位置,包括:
基于所述多个流光各自对应的移动速度和所述预设时间值,确定所述多个流光各自对应的移动距离;
基于所述多个流光各自对应的起始位置和所述多个流光各自对应的移动距离,确定所述多个流光各自对应的终止位置;
随机生成所述多个流光各自对应的长度;
基于所述多个流光各自对应的终止位置和所述多个流光各自对应的长度,确定所述多个流光各自对应的目标位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与所述初始图像对应的流光渐变效果图层,包括:
获取基于目标账户设置的流光颜色;
确定目标函数,其中,所述目标函数用于调整所述多个流光的颜色的透明度;
根据所述流光颜色和所述目标函数,调整所述多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成所述流光渐变效果图层。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述流光颜色和所述目标函数,调整所述多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成所述流光渐变效果图层,包括:
确定所述多个流光中对应的移动速度小于预设阈值的流光为目标流光;
根据所述流光颜色和所述目标函数,调整所述目标流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成所述流光渐变效果图层。
6.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,采用Web图形库实现根据所述初始图像和所述多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成所述目标动画。
7.一种图像生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取初始图像;
第一确定模块,用于在所述初始图像上,确定多个流光各自对应的初始位置;
第一生成模块,用于随机生成所述多个流光各自对应的移动速度;
第二确定模块,用于基于所述多个流光各自对应的初始位置和所述多个流光各自对应的移动速度,确定所述多个流光各自对应的目标位置;
调整模块,用于调整所述多个流光各自对应的目标位置对应的像素点的颜色,生成与所述初始图像对应的流光渐变效果图层,其中,所述流光渐变效果图层为预设时间值下生成的图层;
第二生成模块,用于采用生成所述流光渐变效果图层的方式,生成多个与时间值对应的流光渐变效果图层;
第三生成模块,用于根据所述初始图像和所述多个与时间值对应的流光渐变效果图层,生成目标动画,其中,所述目标动画为所述初始图像的流光渐变动画。
8.一种非易失性存储介质,其特征在于,所述非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述非易失性存储介质所在设备执行权利要求1至6中任意一项所述图像生成方法。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,
所述存储器存储有计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机程序,所述计算机程序运行时使得所述处理器执行权利要求1至6中任意一项所述图像生成方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任意一项所述图像生成方法。
CN202410395696.6A 2024-04-02 图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备 Pending CN118279429A (zh)

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