CN1176009A - 图象处理装置 - Google Patents

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Abstract

一种在应用程序所预定的动作环境与计算机系统的能力不同时,可显示引导信息并可设定应用程序的动作环境的图象处理装置。图象处理装置具有:CD-ROM驱动器(8)、处理装置主机(2)和显示器(3)。处理装置主机(2)具备有:判定处理装置主机是否已达到了应用程序所预定的动作环境的判断装置(211);依据判断装置(211)的判定结果在显示器(3)上显示引导信息的显示控制装置(212)和可对处理装置主机(2)设定应用程序的动作环境的设定装置(213)。

Description

图象处理装置
本发明涉及图象处理装置,特别涉及在处理装置主机的处理能力与应用程序所预定的动作环境不相同时,作成为使得可以显示引导信息的图象处理装置。另外,本发明还涉及作成为使得可以参照引导信息设定应用程序的动作环境的图象处理装置。
在游戏机的情况下,由于使用者以具有同一处理能力的硬件为前提,故结果就变成为只要是同一个游戏程序使用者就可以以同样的游戏质量来玩游戏。
但是,在把游戏程序读入通用的计算机系统中使用的情况下,图象处理速度在大多数的情况下是受该计算机的性能左右的,即便是同一个程序也不能用同一的游戏质量来玩游戏。
因此,在游戏程序的预定好的动作环境中没有该计算机系统的能力的情况下,现有技术或者是比如说维持画质,降低角色(charactor)的动作速度和游戏进行速度使游戏继续进行,或者是单方面的降低画质而把重点放在游戏性的维持上。这里所谓游戏性,通常指的是游戏的速度感和与速度感所伴随的难易度那样在游戏进行上的品质和特性等等。
然而,计算机系统的处理装置主机达不到由游戏程序所已预定下的动作环境时,以往就变成为用由生产厂家所决定的特定的状态的游戏性来进行程序。因此,使用者不得不在已定的游戏性的基础上来玩游戏,不能根据自己的爱好来设定游戏性。
另外,在现有装置的情况下,在处理装置主机不能实现由游戏程序所预定好的动作环境时,从将要变为特定的游戏性这一点可知使用者没有处理装置主机的能力。但是,不能客观地把握本来程序所需的动作环境与现在的动作环境之间是何种程度的能力不足的状态,而不得不划一性地设定特定的游戏性。
于是,本发明的目的在于克服上述现有技术的缺点,而提供一种在应用程序所预定的动作环境与计算机系统的能力已变成为不同的状态时,可以显示引导信息的图象处理装置。
本发明的另一目的在于提供一种可以设定应用程序的动作环境的图象处理装置。
为了达到上述目的,本发明的第1方面所述的图象处理装置具备有用来使得可以适用于应用程序的装置;执行上述应用程序以形成图象信号的处理装置主机;显示来自上述处理装置主机的图象信号的显示装置,其特征在于,上述处理装置主机具备有对上述处理装置主机是否已实现了应用程序所预定的动作环境进行判定的判定装置和根据上述判定装置的判定结果在上述显示装置上显示引导信息的显示控制装置。
因此,就本发明的第1方面来讲,判定装置对处理装置主机是否已实现了应用程序所预定的动作环境进行判定。当由该判定装置判断处理装置主机是没有实现应用程序所预定的动作环境时,显示控制装置就在显示装置上显示与此判断结果相应的引导信息。
就本发明的第2方面而言,其特征在于,上述处理装置主机具有可以在处理装置主机中设定应用程序动作环境的设定装置,具有根据上述引导与信息可以把操作加到上述设定装置中去的操作装置。
就本发明的第3方面来说,其特征在于,上述判断装置是判断上述处理装置主机是否已达到了应用程序所预定的显示帧数的装置。
就本发明的第4方面来讲,其特征在于,上述引导信息是显示现在的显示帧数与本来的显示帧数的告警显示。
就本发明的第5方面而言,其特征在于,上述应用程序是游戏程序。
就本发明的第6方面来说,其特征在于,这是一种记录使计算机系统作为上述图象处理装置而起作用的程序的CD-ROM,ROM盒、软盘和DVD盘之类的媒体。
下面简单说明附图。
图1是表示构成本发明的图象处理装置的计算机系统的透视图。
图2是该计算机系统的方框图。
图3是本发明的图象处理装置的功能方框图。
图4是该图象处理装置的主处理程序的流程图。
图5是表示该图象处理装置的游戏处理和设定变更处理的流程图。
图6是表示该图象处理装置的帧数测定和引导信息显示处理的流程图。
图7是示出了该图象处理装置的设定画面(引导信息)说明图。
图8是示出了该图象装置的告警画面(引导信息)的说明图。
图9是用于说明该图象处理装置的余裕测定动作的时序图。
标号的说明
1是计算机系统;2是处理装置主机;3是显示器(显示装置);4是键盘;5是鼠标;6是操作用延长器;7是扬声器;8是CD-ROM驱动器;9是FDD;21是主处理器;22是主存储器;23是图形板;24是显示用接口;25是键盘和鼠标接口;26是延长器接口;27是音响板;211是判定装置;212是显示控制装置;213是设定装置;214是操作控制装置;221是显示标志;222是设定值存储区;223是第2显示标志;241是帧计数器。
用来实施发明的最佳方案
以下参照图1~图9说明本发明的实施方案。图1的透视图示出了将作为图象处理装置的通用计算机系统。在该图中,标号1是通用的计算机系统,该计算机系统1由下述构成要素构成。
即计算机系统1具备有处理装置主机2;CRT显示器(显示装置)3;键盘4;鼠标5;本身为游戏用操作盘的操作用延长器(pad)6,6和扬声器7。
此外,在处理装置主机2的内部,已设有CD-ROM驱动器8和软盘驱动器(FDD)9。在处理装置主机2上还电连接有显示器3;键盘4;鼠标5;操作用延长器6,6;扬声器7,7;CD-ROM驱动器8和FDD 9。
该处理装置主机2从CD-ROM中读入游戏程序,对游戏程序进行处理并执行游戏程序的动作环境的设定和引导信息显示处理。另外,使计算机作为图象处理装置起作用的程序,除上述CD-ROM之外,还可以用软盘、DVD盘、ROM卡、ROM(存储器)盒之类的信息存储媒体提供。另外,还可通过通信线路从数据库中卸下(down load)。键盘4,鼠标5,操作用延长器6,6可以为处理装置主机2输入规定的数据。
扬声器7可以再生根据游戏程序的处理所产生的音响信号。CD-ROM 8用于把已存储于CD(致密盘Compact disk)中的游戏程序输入处理装置主机2。FDD 9是一种把已存储在软盘中的数据或程序给予处理装置主机2,把用处理装置主机2处理后的数据或程序写入软盘中的装置。
图2是示出了计算机系统的处理装置主机的示意框图。处理装置主机2具有中央运算处理装置(主处理器)21,主存储器22,图形板23,显示接口24,键盘和鼠标接口25,延长器用接口26以及音响板27。
在主处理器21上,电连有主存储器22,图形板23,显示用接口24,键盘和鼠标接口25,延长器用接口26,音响板27以及CD-ROM驱动器8,FDD 9。
键盘和鼠标接口25上电连有键盘4和鼠标5。显示用接口24上电连有显示器3。音响板27在主处理器21的控制下可以再现音响信号,同时,还可把来自外部的音响信号给予主处理器21。在该音响板27上已连接上2个通道的扬声器7,7,
CD-ROM驱动器8,在主处理器21的控制下,把从CD中再生后的游戏程序等移送到主存储器22中。FDD 9则可在主处理器21的控制下把从软盘中再生后的程序或数据给予主处理器21等,把主处理机21处理后的数据等写入FDD 9中的软盘中去。操作用延长器接口28可以把从操作用延长器6,6输入的数据供给主处理器21。
图3是示出了主处理器21采用对游戏程序进行处理的办法所能实现的装置的功能框图。标号35是用来使得可以用处理装置主机2的主处理器21处理本身是应用程序的游戏程序的装置,比如说相当于CD-ROM驱动器8。处理装置主机2的主处理器21执行已存储于主存储器22中的应用程序,来形成图象信号。显示器3是显示来自处理装置主机2的图象信号的装置。
另外,处理装置主机2的主处理器21采用对已存储于主存储器22等中的游戏程序进行处理的办法来实现判定装置211,显示控制装置212,和设定装置213。判定装置211可以判定处理装置主机2是否已实现了游戏程所预定的动作环境。
具体地说。让判定装置211读出设于显示用接口24内的帧计数器241的数据。该判定装置211,以其帧计数器241的显示帧数为依据,判定是否已处于游戏程序所预定的动作环境之中。
此外,判定装置211可以使显示标志221,223导通截止,同时还可相应于处理的阶段参照显示标志221和223。判定装置还可以判定图象处理中是否有余裕。
将该判定装置211的判断供给显示控制装置212。显示控制装置212依据判定装置211的判定结果形成引导信息的同时,还控制显示用接口240把引导信息供给显示器3。
设定装置213是对处理装置主机2设定游戏程序的动作环境的装置,使其设定动作环境存储到主存储器22的设定值存储区222中去。
当把动作环境存放于该设定值存储区域222中去以后,只要没有变更,就用该设定环境处理游戏程序。另外,该设定装置213还可以清除显示标志221。
规定该设定装置213可以用操作装置进行操作。当依据显示器3上所显示的引导信息比如说按下键盘4等的规定的键时,操作控制装置214进行动作,使得可以操作设定装置213。该键盘4和操作控制装置214构成了操作装置。
首先,参照示于图4的流程图来说明主处理程序的流程。当游戏开始后(步骤40),处理装置主机2的主处理器21清除显示标志221(步骤41)。其次,主处理器21执行游戏的处理或设定变更的处理(步骤42)。
在用主处理器21进行游戏的处理时,游戏的画面在显示器3上显示。而在用主处理器执行设定变更的处理时,则实现设定装置213可以用操作装置来操作设定装置213。这时,就显示图7所示的那种设定画面500。该设定画面500的说明后边要讲。操作者边看该设定画面边更新设定值。
当步骤42的处理结束后,主处理器21判断游戏是否结束(步骤43)。在游戏已结束时(步骤43:是),就执行游戏结束的处理(步骤44)。因此,在显示器3上显示游戏结束之类的显示。
另一方面,在游戏没结束时(步骤40:否),主处理器21就执行显示帧计数测量处理、告警显示处理(步骤45)。当执行这种显示帧数测量处理、告警显示处理时,就实现了判定装置211和显示控制装置212。该判定装置211依据帧计数器241的显示帧数判定处理装置主机2是否已实现了应用程序所预定的动作环境。
在这里,在判定装置211根据帧计数器241的显示帧数已判定需要告警时,根据其程度,显示控制装置212就作为引导信息在显示器上显示图8所示的报警画面600。
这时,游戏的画面将变成停止的状态。使用者看到了告警画面600并清除了告警画面600的“OK”后,再次转移至游戏的处理或者设定变更处理(步骤42)。
其次参看图5,对主处理程序转移到了游戏处理等(步骤42)时的动作进行说明。当转移至该处理步骤时,主处理器21就从操作用延长器6,6、键盘4或鼠标5等的输入装置取入输入数据(步骤421)。若输入数据不是设定数据(步骤422;否)则把该输入数据作为使游戏的模型动作的信号赋予处理装置主机2。
在处理装置主机2中,以输入数据为基础执行有关游戏模型的动作处理(步骤423)。例如,执行是否能避开游戏的进行上出现的障碍,或者是否已接触到对方的角色(characlor),其结果是操作人员如何移动正在操作的角色,在有作战对手的游戏的情况下如何移动作战对手等等的处理。
其次,处理装置主机2参照已设定于设定值存储区域222中的动作环境,如是EFFECT(即判定设定是否有效)的话(步骤424;是),就使模型小(多角形数小)(步骤425)。另外,如果处理装置主机2参照设定值存储区222后为无效(步骤424;否)则使模型大(多角形数大)(步骤426)。
之后,主处理器21执行模型的显示处理(步骤427)。由此,结果就变成为在显示器3上显示与游戏的进行和操作数据相对应的图象。
另一方面,当取入来自输入装置的输入数据(步骤421)且处理装置主机2判定为该输入数据是设定时(步骤422;是),则转移到设定变更的处理(步骤428~430)。
这样,使设定装置213动作,清除显示标志221(步骤428)。其次,设定装置213显示图7所示的设定画面500(步骤429)。
另外,设定画面500将变成可以以维持游戏性为重点来进行设定。例如,应使之减少角色或特定的背景的多角形数;应减小画面,应减少发色数;应不贴织物(rexture);拿掉与游戏性无关系的特定的背景;使得可以设定不显示远景、不显示影子、不使用音响等减少画象处理负载的种种的要素。
于是,如图7所示,在设定画面500中具备有与第1个使用者所使用的输入装置有关的设定区501;与第2个使用者所使用的输入装置有关的设定区502;与图形处理有关的设定区503;与音响有关的设定区504;以及其他的设定区505等等。
设定区501构成为用于选择第1使用者所使用的键盘的种类,操作用延长器的种类的输入画面,且进行输入按键的显示。设定区502构成为用于选择第2个使用者所使用的键盘的种类,操作用延长器的种类的输入画面,且进行输入按键的显示。设定区503被构成为可以进行与非织物影子(non-texture shadow),非织物等级(non-texture-stage),角色-织物-高分辨率(charactor-texture-hi-Reso)有关的设定,而且被构成为显示设定这些数量的最小量按键,最大量按键的输入画面。
另外,该设定区503还构成为有关背景的设定,有关分镜头(shooting)的设定和有关电平设定的输入画面。在该设定区504中,被构成为与音响有关的输入画面,并且显示与音量有关的设定按键。另外,设定区505被构成为其他的设定画面,并显示输入按键。
使用者边看上面所说的设定画面500,边使用鼠标5或操作用延长器6,6按下设定的更新所必须的设定区501~505的输入画面或按键。来自该输入装置的操作数据通过操作控制装置214给与设定装置213。
其结果是,采用用设定装置213把新的动作环境的数据存储到设定值存储区222中去的办法,就可更新动作环境的设定(步骤430)。以后,再次转移到步骤423以下的动作。
其次,参照示于图6所示的流程图,说明显示帧数测量处理和告警显示处理。在显示用接口24内,帧计数器241测量显示帧数。该帧计数器241是一种测量在显示器3上显示的每秒有几页画面的数的装置。
判定装置211读入帧计数器241的显示帧数(步骤701)。接着,判定装置211判定显示帧数在1秒钟内是否多于30帧(步骤702)。在判定的结果是显示帧数在1秒钟内不到30帧时(步骤702;否),判定装置211就参照显示标志221(步骤703)。
在这种情况下,由于在主处理中已清除了显示标志221(步骤41),故显示标志221变为“0”(步骤703;是),进行显示帧数在1秒钟内是否大于27帧的判定(步骤704)。
在这里,在判定装置211判定显示帧数为每秒不到27帧的时候(步骤703;否),就停止游戏的进行,并且显示控制装置212使图8所示的那样的严重告警画面(引导信息)800显示在显示器3上。
另一方面,在步骤704,在每秒27帧以上的情况下(是),就停止游戏的进行,并且显示控制装置使通常的告警画面(引导信息)显示在显示器3上。
上述严重告警画面800或通常的告警画面在已停止的游戏画面801的上边显示。严重告警画面800此如说由“现在正在执行的游戏正以每秒22帧进行动作。这一游戏本来应以每秒30帧进行动作。请进行恰当的设定。”这样的引导语句802和“OK”按键803构成。
通常的告警画面由游戏程序所预定的动作环境的帧数(例如每秒30帧)和现在的每秒帧数及“OK”按键构成。
在使用者没清除“OK”按键803期间(步骤707;否),告警画面800在游戏画面801的上边所显示的状态下停了下来。
在此,当使用者使用比如说鼠标5或操作用延长器6选择“OK”按键803时(步骤707;是),就使显示标志221变为导通(步骤708)后转移到步骤42的游戏的处理或设定变更的处理。
使用显示标志的理由是因为一旦对所显示的告警画面的内容进行了确认并清除了“ OK”按键之后,使得不能再次显示告警画面。
其次,当游戏的等级(stage)进行下去时,一般说要增加图象处理。结果是大多变成为不能在显示器3上显示每秒30帧的量。这种情况下,采用使之处理图5的步骤428~430的办法,顺次设定更新游戏程序的动作环境,使游戏性维持下去。
这时,游戏程序的动作环境随着级别的增高,设定为省略掉各种的图象处理的状态。因此,即使使游戏程序的级别降低,结果也将变成为在牺牲各种的图象处理的状态下进行游戏。
于是,在图6的流程图中设置了步骤720和721。以下对此处理进行说明。判定装置211读入帧计数器241的显示帧数(步骤701)。接着,判定装置211判定显示帧数是否为每秒30帧以上(步骤702)。当进行判定后的结果为显示帧数每秒30帧以上时(步骤702;是)。则以第2显示标志223已变为截止为条件(步骤720;是),判定装置211判定处理中是否有余裕(步骤721)。
该判定(步骤720)比如说按下述那样地进行。即主处理器21与图9(a)所示的帧同步脉冲(时刻t1,t4,…)同步地进行图象处理。该图象处理,如图9(b)所示,如时刻t2~t3,时刻t5~t6,…那样地,在一定的处理周期T之间进行。处理周期T由该处理装置主机2的能力决定。
于是,采用测定处理结束的时刻t3,t6,…和在时刻t4,t7,…产生的帧同步脉冲为止的时刻的办法,就可以判定处理中是否有余裕。在判定装置211中,例如象上边说过的那样测定余裕。
然而,判定装置211在第2显示标志223不是截止时(步骤720;否),或者在已判断为在图象处理中没有余裕时(步骤721;否),就什么也不处理地退出该程序。
另一方面,在已判断为在处理中有余裕时(步骤721;是)就使显示控制装置动作,并在显示器上显示下述画面(引导信息):“请把动作环境重新设定为更好的状态”(步骤722)。该画面(引导信息)也和显示严重告警画面800一样,结束变成为在游戏画面的上边显示,而且只要不清除“OK”按键(步骤725;否),游戏画面就停止,并在其画面上边继续显示有关画面(引导信息)。
在这种状态下,若使用鼠标5或操作用延长器6按下“OK”键(步骤723;是),则使第2显示标志723变为导通(步骤724),退出该程序转向执行步骤42的处理。此外,第2显示标志223是为了防止每次都显示图象(引导信息)的标志。
如上所述,倘采用本发明的实施方案。在处理装置主机2赶不上游戏程序的动作环境的时候,就可以在显示现在的游戏程序的显示帧数的同时,还显示本来的游戏数并给予用来维持游戏性的合适的信息。另外,还具有对于游戏性的维持,可根据使用者的爱好进行设定的优点。
为了维持游戏性,在上述实施方案中采用手动来更新动作环境的设定,但也可以使之自动进行。在这种情况下,只要参照现在的帧数,依次省略图象处理的一部分即可。
还有,倘采用已说过的实施方案,则可以用单位时间的帧数来判断处理装置主机中的应用程序的动作状态,但是并不受限于此。只要是反映图象处理状况的要素,不会有什么特定的限制。
此外,帧数,不受限于已讲过的帧数。
如上边说明过的那样,倘采用本发明,由于判断处理装置主机是否已实现了应用程序所预定的动作环境,并使得据此判断结果来显示引导信息,故借助于应用引导信息,使动作环境的设定变得容易了。另外,由于可以在引导信息中显示用于设定动作环境的客观的信息,故可以确实地进行动作环境的设定。
还有,倘采用本发明,由于可以设定应用程序的动作环境,且可依据引导信息操作动作环境,故不必由厂家设定动作环境,可以设定使用者喜爱的动作环境。
此外,由于作成为判断处理装置主机是否已实现了应用程序所预定的显示帧数,故可以确实且迅速地进行这一判断。再有,由于是一种显示现在的显示帧数和本来的显示帧数的告警显示,故可以客观地掌握处理装置主机和应用程序所预定的动作环境之差并可以把该差用于环境设定。
此外,由于应用程序就是游戏程序,且由于判定处理装置是否已实现了应用程序所预定的动作环境并据此判定结果显示引导信息,故游戏性的维持变得容易了。另外,由于在引导信息中可以显示用于设定游戏程序的动作环境的客观的信息,故可以确实地进行游戏程序的动作设定。
由于可以从携带信息的媒体(包括信息存储媒体和通信线路)向计算机系统中导入作为具有判别运算处理装置是否已满足应用程序的执行所必须的动作环境以进行引导等功能的图象处理装置而起作用的程序,故很方便。
如上所述,本发明所涉及的图象处理装置,在计算机系统的处理能力与应用程序所预定的动作环境不同时显示引导信号,对对判断执行种种应用程序的计算机系统的处理能力是有用的。特别适合于在执行伴有游戏之类的图象的处理的计算机系统中应用。
权利要求书
1.(修正后)一种图象处理装置,具备有用于使得可以应用应用程序的装置和执行上述应用程序以形成图象信号的处理装置主机,使得来自上述处理装置主机的图象信号在显示装置上显示,
其特征在于:上述处理装置主机具备有:对上述处理装置主机是否已实现了应用程序所规定的动作环境进行判断的判断装置;依据上述判断装置的判定结果输出引导信息的输出控制装置。
2.权利要求1所述的图象处理装置,其特征在于:上述处理装置主机具有可在处理装置主机中设定应用程序动作环境的设定装置,具有根括上述引导信息可以把操作加到上述设定装置的操作装置。
3.权利要求1所述的图象处理装置,其特征在于:上述判断装置是判定上述处理装置主机是否已达到了应用程序所预定的显示帧数的装置。
4.权利要求1所述的图象处理装置,其特征在于:上述引导信息是显示现在的显示帧数与本来的显示帧数的告警显示。
5.权利要求1所述的图象处理装置,其特征在于:上述应用程序是游戏程序。
6.一种媒体,记录了用于使计算机系统作为权利要求1~5中的任一权利要求所述的处理装置而起作用的程序。
7.(增加)一种图象处理装置,具备用于使游戏用应用程序可适用于通用计算机系统的装置和执行上述应用程序以形成图象信号的处理装置主机,使来自上述处理装置主机的图象信号在显示装置上显示,
其特征在于:上述处理装置主机具有用于把上述应用程序的动作环境从预定的值变更为其他的值使之满足其动作环境的变更装置。

Claims (6)

1.一种图象处理装置,具备有用于使得可以应用应用程序的装置;执行上述应用程序以形成图象信号的处理装置主机;和显示来自上述处理装置主机的图象信号的显示装置,
其特征在于:上述处理装置主机具备有:对上述处理装置主机是否已实现了应用程序所预定的动作环境进行判断的判断装置;和依据上述判断装置的判定结果在上述显示装置上显示引导信息的显示控制装置。
2.权利要求1所述的图象处理装置,其特征在于:上述处理装置主机具有可在处理装置主机中设定应用程序动作环境的设定装置,具有根据上述引导信息可以把操作加到上述设定装置的操作装置。
3.权利要求1所述的图象处理装置,其特征在于:上述判断装置是判定上述处理装置主机是否已达到了应用程序所预定的显示帧数的装置。
4.权利要求1所述的图象处理装置,其特征在于:上述引导信息是显示现在的显示帧数与本来的显示帧数的告警显示。
5.权利要求1所述的图象处理装置,其特征在于:上述应用程序是游戏程序。
6.一种媒体,记录了用于使计算机系统作为权利要求1~5中的任一权利要求所述的处理装置而起作用的程序。
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