CN117015428A - 用于视频游戏控制器的握把 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用于视频游戏控制器的握把,所述握把具有主体,所述主体具有纵向轴线、底座部分、手指握把部分和手掌支撑部分,所述主体限定在其中沿纵向轴线腔体取向的腔体,所述腔体的尺寸被设计成在其中接纳视频游戏控制器的手持部分。所述握把在放置于平坦表面上时起到支架的作用以使所述控制器保持直立,并在玩游戏期间为用户的手指、手掌和拇指垫提供舒适的支撑。
Description
技术领域
本文发明涉及一种视频游戏控制器覆盖物,并且更具体地涉及一种具有内置支架的用于视频游戏控制器的人体工程学握把。
现有技术和发明目的
视频游戏系统(诸如Xbox和PlayStation 4)非常受欢迎。这些系统允许用户使用控制器操作各种视频游戏。一股来说,控制器是具有各种按钮和操纵杆的装置,这些按钮和操作杆允许用户在视频游戏中控制角色的动作。一些更流行的控制器可以限定“蝙蝠翼”形状并握持在用户的一只手或两只手中,其中每只手控制相应的一组按钮和/或操纵杆。控制器通常由相对坚硬且无孔的塑料材料制成。因此,库存控制器外表面的触感差,并且握持起来可能不舒服,特别是对于长时间使用而言。正如玩视频游戏时经常发生的情况一样,用户的动作可能在玩游戏期间变得非常生动,并且在这些时间期间,用户对控制器的抓握可能会受到影响。
现有技术中己经提出了几种尝试来改进控制器的触感。例如,诸如SquidGripTM、KontrolFreakTM、Dragon GripsTM和Venom GripTM之类的装置是应用于控制器的握把部分的预先切割的覆盖物或包裹物。这些产品通常由背胶氯丁橡胶、硅胶或具有纹理表面的类似材料制成,以改进抓握并提供一些额外的缓冲并改进控制器的触感。这些材料的问题在于,它们可能难以正确应用,可能会在控制器上留下粘合剂残留物,众所周知随着时间的推移会出现分层或粘合剂失效,并且由于非常薄而提供最小的缓冲。
示例的另一现有技术方法被称为覆盖层并且由诸如eXtremeRate、MXRC、Cybcamo、Sololife等公司提供。这些覆盖层本质上是整体硅胶覆盖物,其贴合在控制器上并覆盖控制器前部的大部分以及该控制器的按钮和操纵杆所在的顶部。这些类型的覆盖物的缺点是它们通常不能正确贴合,随着时间的推移会伸展,安装在控制器上时容易扯开或撕裂,并且可能干扰按下控制器上的按钮,从而干扰游戏。
需要一种改进视频游戏控制器的抓握和触感的装置,该装置制造简单、提供长期的舒适性和改进的控制、易于应用且不干扰玩游戏。
因此,鉴于与现有技术的装置相关联的问题和缺点,构思了本发明,并且其目的之一是提供一种制造简单并且易于应用的用于视频游戏控制器的改进的握把。
本发明的另一目的是提供一种用于视频游戏控制器的改进的握把,该握把形成有手掌支撑部分和手指握把部分,以便更好地握持控制器。
本发明的又一目的是提供一种用于视频游戏控制器的改进的握把,该握把不干扰控制器上的按钮或操纵杆。
本发明的又一目的是提供一种用于视频游戏控制器的改进的握把,该握把在控制器的使用期间提供长期的舒适性和改进的控制。
本发明的另一目的是提供一种用于视频游戏控制器的改进的握把,该握把提供改进的触感并且握持舒适,从而减少手部疲劳。
本发明的又一目的是提供一种用于视频游戏控制器的改进的握把,该握把可以在放置于平坦表面上时用作支架以直立存放控制器。
随着下文阐述更详细的描述,本发明的各种其他目的和优点对于本领域技术人员将变得显而易见。
发明内容
上述和其他目的通过在一个实施例中提供一种用于视频游戏控制器的握把来实现,该握把具有主体,该主体具有限定在其中的腔体,该腔体被构造(即,尺寸和形状被设计)成在其中接纳视频游戏控制器的手持部分。腔体被取向为平行于主体的纵向轴线。主体还包括手掌支撑部分、手指握把部分和底座部分。握把起到支架的作用以将控制器保持在直立位置,同时在玩游戏期间为用户的手掌、手指和拇指垫提供舒适的支撑。
附图说明
图1是用于第一游戏系统的控制器的透视图(部分为虚线),示出了应用了本发明的握把。
图2是用于与用于第一游戏系统的控制器一起使用的握把的透视图,具体示出了从左侧看到的用于右手的握把。
图3是图2的握把的透视图,示出了该握把的前侧和左侧。
图4是图2的握把的透视图,示出了该握把的前侧和右侧。
图5是图2的握把的透视图,示出了该握把的后侧和右侧。
图6是图2的握把的透视图,示出了该握把的顶部并且特别示出了该握把中的腔体。
图7是用于与用于第二游戏系统的控制器一起使用的握把的透视图,具体示出了从左侧看到的用于右手的握把。
图8是图7的握把的透视图,示出了该握把的前侧和左侧。
图9是图7的握把的透视图,示出了该握把的前侧和右侧。
图10是图7的握把的透视图,示出了该握把的后侧和右侧。
图11是图7的握把的透视图,示出了该握把的项部并且特别示出了该握把中的腔体。
本发明的优选实施例和操作的具体实施方式
下文描述了本公开的各种示例性实施例。使用术语“示例性”仅意味着说明性或举例,并且本文对“本发明”的任何引用并不旨在将本发明约束或限制于本说明书公开的示例性实施例中的任何一个或多个示例性实施例的确切特征或步骤。对“示例性实施例”、“一个实施例”、“实施例”、“各种实施例”等的引用可以指示如此描述的本发明的实施例可以包括具体特征、结构或特性,但是并非每个实施例都必须包括该具体特征、结构或特性。另外,重复使用短语“在一个实施例中”、“在示例性实施例中”或“在替代实施例中”不一定是指相同的实施例,尽管它们可以。
还应注意的是,本文中不使用如“优选地”、“一股地”和“通常”之类的术语来限制本发明的范围或暗示某些特征对于本发明的结构或功能是关键的、必要的或甚至重要的。相反,这些术语仅旨在强调可以或不可以在本发明的具体实施例中使用的替代或附加特征。
下文将参考附图更全面地描述本发明,附图中示出了本发明的一个或多个示例性实施例。本文使用的相同数字在全文中是指相同的元件。然而,本发明可以以许多不同的形式来实施,并且不应被解释为限制于本文所阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将是可操作的、可行的且完整的。因此,所公开的具体布置仅旨在是说明性的而非限制本发明的范围及其任何和所有等同物。此外,本文所述实施例将隐含地公开诸如调整、变化、修改和等效布置等许多实施例,并且这些实施例落入本公开的范围内。
尽管本文使用了特定的术语,但是它们仅用于一股的和描述性的意义,而不是为了限制的目的。除非本文另外明确地定义,否则这些术语旨在被赋予与相关行业中适用的含义并非不一致的广泛的、普通的和惯用的含义,并且不限制于下文所述的任何具体实施例。如本文所用冠词“一”旨在包括一个或多个项目。当仅指一个项目时,使用术语“一个且仅一个”、“单个”或类似语言。当在本文中用于连接项目列表时,术语“或”表示至少一个项目,但不排除该列表的多个项目。
对于本发明的示例性方法或过程,本文所述步骤的顺序和/或布置是说明性的而非限制性的。因此,应当理解,尽管各种过程或方法的步骤可以按顺序或时间布置示出和描述,但任何此类过程或方法的步骤不限于按任何具体顺序或布置进行,除非另有说明。实际上,此类过程或方法中的步骤通常可以以各种不同的顺序和布置进行,同时这些步骤仍落入本发明的范围内。
另外,对本发明的优点、益处、意想不到的结果或可操作性的任何引用并非旨在确认本发明先前己经被付诸实践或者己经执行任何测试。同样,除非另有说明,一股过去时(现在完成时或过去时)中动词的使用并非旨在指示或暗示本发明先前己经被付诸实践或己经执行任何测试。
为了更好地理解本发明及其用途,现在转向附图,图1至图11示出了用于与视频游戏控制器一起使用的握把。符合人体工程学的握把为用户提供了额外的舒适性和触感,特别是在长时间玩游戏期间,从而减少手部疲劳,更好地控制控制器以及更愉快地玩游戏。握把还可以在放置于在平坦表面上时用作支架以直立存放控制器。
参考图1至图6,其中示出了通常用于第一游戏系统(例如,Xbox游戏系统)的类型的控制器100。控制器100(以虚线示出)具有一对手持部分102,其中一个手持部分设置在包含用于玩游戏的各种按钮106和操纵杆108的中心部分104的相对横向侧上。优选的握把10贴合在控制器的相应手持部分102中的每个相应手持部分上。图1所示的握把10的实施例对应于图2至图6所示的实施例,而图7至图11的实施例适合于与用于第二游戏系统(例如,PlayStation 4游戏系统)的控制器(未示出)一起使用。
如观察图1时所显而易见,本发明的握把10优选地改变了控制器的手持部分102的整体形状和构造。这与现有技术的装置不同,现有技术的装置仅向控制器添加附加的较软材料层,但没有改变手持部分102的人体工程学或形貌特征,特别是因为它涉及使用期间的手指位置和手腕取向。当使用握把10的一个或多个实施例时,用户的手指在手持部分102周围较少受到束缚,从而增加流向四肢的血液并随着时间的推移减少关节和肌肉疲劳。另外或在替代方案中,底座部分18允许用户在使用期间将控制器放置在平坦的表面上,从而减轻用户手中的重量和/或长时间不必要的手腕旋转。
握把10的优选实施例具有一体式主体12,该一体式主体具有纵向轴线14。主体12优选地限定沿纵向轴线14取向并延伸的腔体16。腔体16被构造(即,尺寸和形状被设计)成在其中紧密地接纳其中的控制器100的手持部分102。术语“控制器的手持部分”在本文中用于识别游戏控制器的用户在玩游戏期间通常用手握持在手掌中的那部分,但可能不包括控制器的包括一个或多个按钮106和/或操纵杆108的部分。
主体12可以包括底座部分18、手指握把部分20和手掌支撑部分22。当附接至控制器100时,握把10允许控制器100在放置于平坦表面上时保持直立,如图1中最佳可见。因此,期望底座18限定大体平坦的底部表面24。另外,优选的是,底座部分18的底部表面24具有足够的表面积以为控制器提供稳定的支撑。还可以有利地形成具有更大质量和/或增强结构的底座部分18,以向该底座部分18提供所需的刚性。另外或在替代方案中,主体12可以限定更大、更宽、更长或以其他方式更明显的唇形区域36,如下文进一步详细所述。另外或在替代方案中,主体12的实施例可以限定一个或多个凹槽,特别是围绕握把10的一个或多个方面的外周边。
握把10的手指握把部分20优选地限定多个间隔开的脊部26、28,该多个间隔开的脊部限定在脊部26、28之间的区域中的凹部30、32、34。脊部26、28和凹部30、32、34限定在握持握把10时容纳用户的手指的空间。在操作游戏控制器时,通常需要用户的拇指和食指来操作该控制器上的各种按钮106和操纵杆108以控制游戏动作,而其余手指则不使用。因此,手指握把部分20上的脊部26、28和凹部30、32将优选地构造成容纳手上的中指、无名指和小指(未示出)。对于不需要食指来玩游戏的那些时间,可以提供凹部34来容纳食指。
在一个或多个实施例中,底座部分18可以具有形成唇形区域36的向前延伸突出部(在图1至图6的实施例中最明显),该唇形区域可以在玩游戏期间进一步支撑用户的手指并帮助防止用户的手打滑和失去与控制器的接触。另外或在替代方案中,形成唇形区域36的向前延伸突出部构造成便于用户稍微向前“滚动”控制器,同时底座部分18放置在例如用户的腿上。这可以允许用户改变控制器的角度和/或允许在玩游戏期间调整用户的手腕以获得最大舒适性。
手掌支撑部分22通常位于握把10的手指握把部分20的对面。当握持控制器100时,用户的手通常弯曲成围绕握把10的松散拳头。当弯曲成松散拳头时,手掌形成凹面。为了在使用控制器期间最好地符合手的形状,手掌支撑部分22具有与手掌的弯曲凹面相对应的平缓凸外表面。
手掌支撑表面22的轮廓在底座部分18附近最窄并且在主体12的远离该底座部分18的顶端40处最宽,从而为主体12提供截锥体的总体形状和外观。当用户的手包裹握把10时,手掌支撑部分22的在主体12的顶端40处的较宽部分为拇指垫提供支撑。手掌支撑部分22的构造形成脊线38(图6),该脊线与用户的手掌和拇指垫连接手腕(通常称为手的“跟部”)的点一致。脊线38限定手掌支撑部分22和手指握把部分20之间的边界。因此,握把10支撑用户的整个手(手掌、手指、拇指垫),同时仍然允许拇指和食指不受限制地移动以操作控制器100上的各种按钮106和操纵杆108。
现在参考图7至图11的实施例,其中示出的握把210构造成贴合用于第二游戏系统(例如,PlayStation 4游戏系统)的控制器,并且除了由于各个控制器的不同形状导致的外观差异之外,该握把基本上与图1至图6中所示的握把10相同。
握把210具有一体式主体212,该一体式主体具有纵向轴线214。主体212可以限定沿纵向轴线214取向的腔体216。腔体216被构造(即,尺寸和形状被设计)成在其中紧密地接纳其中的第二游戏系统的控制器的手持部分。
主体212具有底座部分218、手指握把部分220和手掌支撑部分222。当附接至控制器时,底座部分218允许控制器在放置于平坦表面上时保持直立。因此,期望底座部分218具有大体平坦的底部表面224。另外,优选的是,底座部分218的底部表面224具有足够的表面积以为控制器提供稳定的支撑。还可以有利地形成具有更大质量和/或增强结构的底座部分218,以向该底座部分218提供所需的刚性。另外或在替代方案中,主体212可以限定更大、更宽、更长或以其他方式更明显的唇形区域236,如下文进一步详细所述。另外或在替代方案中,主体212的实施例可以限定一个或多个凹槽,特别是围绕握把210的一个或多个方面的外周边。
握把210的手指握把部分220可以限定多个间隔开的脊部226、228,该多个间隔开的脊部限定在脊部226、228之间的区域中的凹部230、232、234,如图8和图9所示。脊部226、228和凹部230、232、234限定在握持握把210时容纳用户的手指的空间。在操作游戏控制器时,通常需要用户的拇指和食指来操作该控制器上的各种按钮以控制游戏动作,而其余手指则不使用。因此,手指部分220上的脊部226、228和凹部230、232将优选地构造成容纳手上的中指、无名指和小指。对于不需要食指来玩游戏的那些时间,可以提供凹部234来容纳食指。
在实施例中,底座部分218可以具有形成唇形区域236的向前延伸突出部,该唇形区域可以在玩游戏期间进一步支撑用户的手指并且帮助防止用户的手打滑和失去与控制器的接触。延伸的唇形区域236还增加了底座部分218的表面积,这有助于在控制器直立存放时提供稳定的支架。另外或在替代方案中,形成唇形区域236的向前延伸突出部构造成便于用户稍微向前“滚动”控制器,同时底座部分218放置在例如用户的腿上。这可以允许用户改变控制器的角度和/或允许在玩游戏期间调整用户的手腕以获得最大舒适性。
手掌支撑部分222通常位于握把210的手指握把部分220的对面。当握持控制器时,用户的手通常弯曲成围绕握把10的松散拳头。当弯曲成松散拳头时,手掌形成凹面。为了在使用控制器期间最好地符合手的形状,手掌支撑部分222具有与手掌的弯曲凹面相对应的平缓凸外表面。
手掌支撑表面222的轮廓在底座部分218附近最窄并且在主体212的远离该底座部分218的顶端240处最宽,从而为主体212提供截锥体的总体形状和外观。当用户的手包裹握把210时,手掌支撑部分222的在主体212的顶端240处的较宽部分为拇指垫提供支撑。手掌支撑部分222的构造形成脊线238,该脊线与手的根部(即,手掌和拇指垫与手腕相交的点)一致。因此,握把210支撑用户的整个手(手掌、手指、拇指垫),同时仍然允许拇指和食指不受限制地移动以操作控制器上的各种按钮和操纵杆。
虽然握把10、210可以由几种不同的材料制成,但是优选的是使用为用户提供令人愉快的触感并且握持时柔软且舒适的材料。最优选的是天然或合成聚合物及其共混物,诸如硅橡胶共混物。握把10、210可以通过与选择用于制造握把的材料一致的任何合适的工艺来制造,诸如铸造、模制、3D打印等。
在附图和说明书中,己经阐述了本发明的优选实施例,并且尽管己经使用了具体术语,但是它们仅用于一股的和描述性的意义,而不是为了限制的目的,本发明的范围在权利要求中限定。本领域技术人员在阅读前述公开内容之后可能提出的修改和替代方案旨在被视为在本发明的范围内。
Claims (18)
1.一种用于具有手持部分的类型的视频游戏控制器的握把,所述握把包括限定纵向轴线的一体式主体;所述主体形成沿所述纵向轴线取向的腔体;所述腔体的尺寸和形状被设计成在其中接纳其中的所述视频游戏控制器的手持部分;所述握把限定底座部分,所述底座部分构造成用作支架,以允许所述视频游戏控制器在放置于平坦表面上时保持直立。
2.根据权利要求1所述的握把,其中所述底座部分限定大体平坦的底部表面。
3.根据权利要求1所述的握把,其中所述底座部分限定大体平坦的底部表面;并且其中所述底座部分具有形成唇形区域的向前延伸突出部以支撑用户的手指并防止所述用户的手从所述视频游戏控制器滑落。
4.根据权利要求1所述的握把,所述底座部分还包括手指握把部分。
5.根据权利要求1所述的握把,其中所述主体还包括手指握把部分,所述底座部分具有大体平坦的底部表面,并且所述手指握把部分具有多个间隔开的脊部,所述多个间隔开的脊部限定所述脊部之间的凹部,所述凹部和脊部限定其尺寸被设计成接纳用户的一根或多根手指的空间。
6.根据权利要求1所述的握把,其中所述主体还包括手指握把部分,所述底座部分具有大体平坦的底部表面,并且所述手指握把部分具有多个间隔开的脊部,所述多个间隔开的脊部限定所述脊部之间的凹部,所述凹部和脊部限定其尺寸被设计成接纳用户的一根或多根手指的空间;并且其中所述底座部分具有形成唇形区域的向前延伸突出部以支撑用户的手指并防止所述用户的手从所述视频游戏控制器滑落。
7.根据权利要求1所述的握把,其中所述主体还包括手指握把部分和手掌支撑部分。
8.根据权利要求1所述的握把,其中所述主体还包括手指握把部分和手掌支撑部分;其中所述底座部分具有形成唇形区域的向前延伸突出部以支撑用户的手指并防止用户的手从所述视频游戏控制器滑落。
9.根据权利要求1所述的握把,其中所述主体还包括手指握把部分和手掌支撑部分,所述底座部分具有大体平坦的底部表面,并且所述手指握把部分具有多个间隔开的脊部,所述多个间隔开的脊部限定所述脊部之间的凹部,所述凹部和脊部限定其尺寸被设计成接纳用户的一根或多根手指的空间。
10.根据权利要求1所述的握把,其中所述主体还包括手指握把部分和手掌支撑部分;所述底座部分具有大体平坦的底部表面;所述手指握把部分具有多个间隔开的脊部,所述多个间隔开的脊部限定所述脊部之间的凹部,所述凹部和脊部限定其尺寸被设计成接纳用户的一根或多根手指的空间;其中所述手掌支撑部分定位成与所述手指握把部分相对,并且其中所述手掌支撑部分具有凸外表面。
11.根据权利要求1所述的握把,其中所述主体还包括手指握把部分和手掌支撑部分;所述底座部分具有大体平坦的底部表面;所述手指握把部分具有多个间隔开的脊部,所述多个间隔开的脊部限定所述脊部之间的凹部,所述凹部和脊部限定其尺寸被设计成接纳用户的一根或多根手指的空间;其中所述手掌支撑部分定位成与所述手指握把部分相对;其中所述手掌支撑部分具有凸外表面;并且其中所述底座部分具有形成唇形区域的向前延伸突出部以支撑用户的手指并防止用户的手从所述视频游戏控制器滑落。
12.根据权利要求1所述的握把,其中所述主体还包括手指握把部分和手掌支撑部分;所述手掌支撑部分限定邻近所述底座部分最窄且在所述主体的顶端处最宽的形状,所述顶端远离所述底座部分。
13.根据权利要求1所述的握把,其中所述主体还包括手指握把部分和手掌支撑部分;所述手掌支撑部分限定邻近所述底座部分最窄且在所述主体的顶端处最宽的形状,所述顶端远离所述底座部分;其中所述手掌支撑部分还包括限定所述手指握把部分和所述手掌支撑部分之间的边界的脊线。
14.根据权利要求1所述的握把,其中所述主体还包括手指握把部分和手掌支撑部分;所述手掌支撑部分限定邻近所述底座部分最窄且在所述主体的顶端处最宽的形状,所述顶端远离所述底座部分;其中所述主体限定截锥体形状;其中所述手掌支撑部分还包括限定所述手指握把部分和所述手掌支撑部分之间的边界的脊线;并且其中所述底座部分具有形成唇形区域的延伸突出部以支撑用户的手指并防止用户的手从视频游戏控制器滑落。
15.根据权利要求1所述的握把,其包括硅橡胶材料。
16.根据权利要求1所述的握把,其中所述底座部分相对于所述一体式主体更加结实。
17.根据权利要求1所述的握把,其中所述握把由天然聚合物材料或合成聚合物材料形成。
18.根据权利要求1所述的握把,其中所述主体还包括手指握把部分和手掌支撑部分;其中所述底座部分相对于所述一体式主体更加结实,并且具有大体平坦的底部表面;所述手指握把部分具有多个间隔开的脊部,所述多个间隔开的脊部限定所述脊部之间的凹部,所述凹部和脊部限定其尺寸被设计成接纳用户的一根或多根手指的空间;其中所述手掌支撑部分定位成与所述手指握把部分相对;其中所述手掌支撑部分具有凸外表面;所述手掌支撑部分限定邻近所述底座部分最窄且在所述主体的顶端处最宽的形状,所述顶端远离所述底座部分;其中所述主体限定截锥体形状;其中所述手掌支撑部分还包括限定所述手指握把部分和所述手掌支撑部分之间的边界的脊线;并且其中所述底座部分具有形成唇形区域的延伸突出部以支撑用户的手指并防止用户的手从所述视频游戏控制器滑落。
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