CN116962833A - 直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过显示直播间界面,所述直播间界面包括游戏对象合成结果页面,所述游戏对象合成结果页面包括合成后虚拟对象处于隐藏状态的能力要素图标,在所述隐藏状态下所述能力要素图标对应的能力要素类型不可见;响应于对所述能力要素图标的揭晓操作,展示所述揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及展示所述合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分。本申请实施例可以提高直播间观众的留存率。

Description

直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,越来越多的主播在直播间直播玩游戏,比如,主播在直播间直播玩宠物合成游戏。
主播在直播间玩宠物合成游戏时,为了增加合成后宠物的神秘感,主播会逐步揭晓合成后宠物的“资质”和“技能”,然而,逐步揭晓的方式使得观众无法知道合成后宠物的水平,降低观众的留存率。
发明内容
本申请实施例提供一种直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以动态展示合成后宠物的水平,提高观众的留存率。
第一方面,本申请实施例提供一种直播间互动方法,上述方法包括:
显示直播间界面,上述直播间界面包括游戏对象合成结果页面,上述游戏对象合成结果页面包括合成后虚拟对象处于隐藏状态的能力要素图标,在上述隐藏状态下上述能力要素图标对应的能力要素类型不可见;
响应于对上述能力要素图标的揭晓操作,展示上述揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及展示上述合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分。
第二方面,本申请实施例还提供一种直播间互动装置,上述装置包括:
显示模块,用于显示直播间界面,上述直播间界面包括游戏对象合成结果页面,上述游戏对象合成结果页面包括合成后虚拟对象处于隐藏状态的能力要素图标,在上述隐藏状态下上述能力要素图标对应的能力要素类型不可见;
展示模块,用于响应于对上述能力要素图标的揭晓操作,展示上述揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及展示上述合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;上述处理器从上述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种直播间互动方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有多条指令,上述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种直播间互动方法。
本申请实施例中,显示直播间界面,直播间界面包括游戏对象合成结果页面,游戏对象合成结果页面包括合成后虚拟对象处于隐藏状态的能力要素图标,在隐藏状态下能力要素图标对应的能力要素类型不可见;响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及展示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,使得当处于揭晓状态的能力要素类型不同时,合成后虚拟对象的评分不相同,实现根据处于揭晓状态的能力要素类型实时动态更新合成后虚拟对象的评分,提高直播间的趣味性,从而提高观众在直播间的留存率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的直播间互动系统示意图;
图2是本申请实施例提供的直播间互动方法的一种实施例流程示意图;
图3是本申请实施例中提供的直播间界面的示意图;
图4是本申请实施例中提供的能力要素图标的示意图;
图5是本申请实施例中提供的能力要素图标的另一种示意图;
图6是本申请实施例中提供的能力要素图标的另一种示意图;
图7是本申请实施例提供的遮挡窗口的一种示意图;
图8是本申请实施例提供的遮挡窗口的另一种示意图;
图9是本申请实施例提供的直播间互动装置的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
其中,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。“多个”指两个及两个以上。
本申请实施例提供一种直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的直播间互动方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。
该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。
服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,如图1所示,该电子设备以终端10为例进行说明,该终端10可以显示直播间界面,直播间界面包括游戏对象合成结果页面,游戏对象合成结果页面包括合成后虚拟对象处于隐藏状态的能力要素图标,在隐藏状态下能力要素图标对应的能力要素类型不可见,响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及将处于揭晓状态的能力要素类型发送给服务器20,服务器20根据处于揭晓状态的能力要素类型确定合成后虚拟对象的评分,并将合成后虚拟对象的评分返回至终端10,终端10再展示合成后虚拟对象的评分。
以下结合附图分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,以终端为例进行说明,本实施例提供了一种直播间互动方法,如图2所示,该直播间互动方法的具体流程可以如下:
201、显示直播间界面,直播间界面包括游戏对象合成结果页面,游戏对象合成结果页面包括合成后虚拟对象处于隐藏状态的能力要素图标,在隐藏状态下能力要素图标对应的能力要素类型不可见。
合成后虚拟对象指由至少两个虚拟对象合成的对象。至少两个虚拟对象的类型可以根据实际情况进行选择,比如,至少两个虚拟对象可以为“猫灵”和“小蓝龙”,本申请实施例在此不做限定。
能力要素指评估合成后虚拟对象的能力的因素。能力要素可以包括至少一种,每种能力要素可以包括多种能力要素类型。能力要素类型指具体的能力要素。
比如,当能力要素指技能时,能力要素类型可以指“龙卷风”,又比如,当能力要素指资质时,能力要素类型可以指攻击资质,又比如,当能力要素指属性时,能力要素类型可以指防御。
游戏对象合成结果页面可以包括能力要素区域,能力要素区域可以包括技能能力要素区域、属性能力要素区域以及资质能力要素区域中的至少一种。比如,游戏对象合成结果界面比如可以如图3所示。
能力要素图标指承载能力要素类型的图形符号。比如,能力要素图标可以如图4所示,该能力要素图标表示的是“乘胜追击”技能。
使能力要素图标属于隐藏状态的方式可以根据实际情况进行设置,本申请实施例在此不做限定。
比如,可以展示能力要素图标的背面,使得能力要素图标对应的能力要素类型不可见,又比如,也可以在能力要素图标的表面覆盖涂层,使得能力要素图标对应的能力要素不可见,又比如,可以设置遮挡窗口,通过遮挡窗口遮挡能力要素图标,使得能力要素图标对应的能力要素类型不可见。
应理解,当通过遮挡窗口遮挡能力要素图标时,遮挡窗口不但可以使得能力要素图标对应的能力要素类型不可见,而且能力要素图标对应的数量也不可见。
可选地,直播间界面还可以包括主播所在的页面,以便直播间的观众可以观看到主播,从而与主播进行更好地互动。比如,主播所在的页面可以如图3所示。
可选地,直播间界面还可以包括备注页面,直播间的主播可以在备注页面备注直播间的相关信息,以便直播间的观众可以更加了解直播的相关信息。比如,备注页面可以如图3所示。
可选地,终端可以响应于主播的合成操作,显示直播间界面,或者,终端也可以在获取到主播的显示指令时,再显示直播间界面,对于显示直播间界面的方式,可以根据实际情况进行选择,本申请实施例在此不做限定。
可选地,终端可以在直播客户端中显示直播间界面,直播客户端的形式可以根据实际情况进行选择,比如,直播客户端可以为直播小程序、直播应用程序以及直播网页,本申请实施例在此不做限定。
202、响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及展示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分。
揭晓操作指使能力要素图标处于揭晓状态的操作,揭晓状态指能力要素图标处于可见状态的状态,也即是,揭晓状态指能力要素图标对应的能力要素类型处于可见状态的状态。揭晓操作的类型可以根据使能力要素图标处于隐藏状态的方式确定。
比如,当通过展示能力要素图标的背面,使得能力要素图标处于隐藏状态时,揭晓操作可以为翻动操作,又比如,当通过在能力要素图标的表面覆盖涂层,使得能力要素图标处于隐藏状态时,揭晓操作可以为刮擦操作,又比如,当通过遮挡窗口遮挡能力要素图标,使得能力要素图标处于隐藏状态时,揭晓操作可以为移动操作。
处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型可以包括当前揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及历史揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型。
比如,合成后虚拟对象的全部的能力要素图标均属于隐藏状态,终端响应于对能力要素图标的第一次揭晓操作,展示第一能力要素图标和第二能力要素图标,第一能力要素图标和第二能力要素图标为第一次揭晓操作对应的能力要素图标,此时,处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型包括第一能力要素图标对应的能力要素类型和第二能力要素图标对应的能力要素类型,然后,终端响应于对能力要素图标的第二次揭晓操作,展示第三能力要素图标和第四能力要素图标,第三能力要素图标和第四能力要素图标为第二次揭晓操作对应的能力要素图标,第一次揭晓操作为历史揭晓操作,第二次揭晓操作为当前揭晓操作,此时,处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型包括第一能力要素图标对应的能力要素类型、第二能力要素图标对应的能力要素类型、第三能力要素图标对应的能力要素类型以及第四能力要素图标对应的能力要素类型。
在本实施例中,显示直播间界面,直播间界面包括游戏对象合成结果页面,游戏对象合成结果页面包括合成后虚拟对象处于隐藏状态的能力要素图标,在隐藏状态下能力要素图标对应的能力要素类型不可见;响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及展示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,由于每次揭晓操作之后,处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型均不相同,则针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分也不相同,实现根据处于揭晓状态的能力要素类型实时动态更新合成后虚拟对象的评分,提高直播间的趣味性,从而提高观众在直播间的留存率。
在一些实施例中,当通过遮挡窗口遮挡能力要素图标,使得能力要素图标对应的能力要素类型不可见时,游戏对象合成结果页面还包括使能力要素图标处于隐藏状态的至少一个遮挡窗口,揭晓操作包括移动操作,响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,包括:
响应于对至少一个遮挡窗口的移动操作,展示目标能力要素类型以及合成后虚拟对象针对目标能力要素类型对应的评分,目标能力要素类型指未被至少一个遮挡窗口遮挡的能力要素图标对应的能力要素类型。
比如,遮挡窗口包括两个,当对两个遮挡窗口的第一次移动操作时,未被两个遮挡窗口遮挡的能力要素图标包括能力要素图标1和能力要素图标2,如图5所示,则目标能力要素类型指能力要素图标1对应的能力要素类型和能力要素图标2对应的能力要素类型,当对两个遮挡窗口的第二次移动操作时,未被两个遮挡窗口遮挡的能力要素图标包括能力要素图标1、能力要素图标2、能力要素图标3、能力要素图标4、能力要素图标5、能力要素图标6、能力要素图标7和能力要素图标8,如图6所示,则目标能力要素类型指能力要素图标1-8对应的能力要素类型。
可选地,遮挡窗口的形式可以根据实际情况进行设置,比如,遮挡窗口可以为不包括显示内容的窗口,也可以为包括显示内容的窗口,又比如,遮挡窗口可以为规则形状遮挡窗口或不规则形状遮挡窗口,本申请实施例在此不做限定。
当遮挡窗口为包括显示内容的窗口时,遮挡窗口上的显示内容可以根据实际情况进行设置,比如,遮挡窗口上的显示内容可以为合成合成后虚拟对象的至少两个虚拟对象的相关信息,又比如,遮挡窗口上的显示内容也可以为从虚拟对象库中任意选取的虚拟对象的相关信息,本申请实施例在此不做限定。
相关信息可以包括虚拟对象的名称、等级、能力、经验和虚拟对象的能力要素类型中的至少一种。比如,当相关信息包括虚拟对象的名称、等级、能力值和经验时,遮挡窗口可以如图7所示。
当遮挡窗口上的显示内容为从虚拟对象库中任意选取的虚拟对象的相关信息时,也可以是将虚拟对象库中热度最高的虚拟对象的相关信息作为遮挡窗口上的显示内容,或者,也可以是将虚拟对象库中主播最喜爱的虚拟对象的相关信息作为遮挡窗口上的显示内容。
当遮挡窗口上的显示内容为合成合成后虚拟对象的至少两个虚拟对象的相关信息时,在显示直播间界面之前,还包括:
获取合成合成后虚拟对象的至少两个虚拟对象;
获取每个虚拟对象对应的能力要素类型;
根据每个虚拟对象对应的能力要素类型,生成遮挡窗口。
其中,终端可以根据每个虚拟对象对应的所有能力要素类型,生成遮挡窗口,或者,终端也可以根据每个虚拟对象对应的所有能力要素类型中预设数量的能力要素类型,生成遮挡窗口。
当根据每个虚拟对象对应的所有能力要素类型中预设数量的能力要素类型,生成遮挡窗口时,终端可以随机从每个对象对应的所有能力要素类型中筛选出预设数量的能力要素类型,或者,终端也可以根据合成后虚拟对象的能力要素图标对应的能力要素,从每个虚拟对象对应的所有能力要素类型中筛选出预设数量的能力要素类型。
比如,如图8所示,合成后虚拟对象的能力要素图标对应的能力要素为技能,则可以从虚拟对象对应的所有能力要素类型中筛选出虚拟对象的技能对应的能力要素类型,然后将虚拟对象的技能的能力要素类型对应的能力要素图标显示在遮挡窗口上。
可选地,当合成合成后虚拟对象的虚拟对象的数量较多时,可以从合成合成后虚拟对象的虚拟对象中筛选出目标数量的虚拟对象,然后根据目标数量的虚拟对象的能力要素类型生成遮挡窗口。
此时,可以从合成合成后虚拟对象的虚拟对象中筛选出排名在前的目标数量的虚拟对象,排名在前可以指热度排名在前、能力排名在前、等级排名在前经验排名在前、属性排名在前、资质排名之前以及技能排名在前中的至少一种,或者,也可以从合成合成后虚拟对象的虚拟对象中随机筛选出目标数量的虚拟对象。
在本申请实施例中,获取合成合成后虚拟对象的至少两个虚拟对象;获取每个虚拟对象对应的能力要素类型;根据每个虚拟对象对应的能力要素类型,生成遮挡窗口,使得遮挡窗口不但可以遮挡合宠后虚拟对象的能力要素图标,而且可以通过遮挡窗口展示合成合成后虚拟对象的至少两个虚拟对象的相关信息。
在另一些实施例中,响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,包括:
响应于对能力要素图标的揭晓操作,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型;
根据处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型,确定合成后虚拟对象的评分;
展示评分。
在本申请实施例中,响应于确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型;根据处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型,确定合成后虚拟对象的评分;展示评分,实现在直播间展示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,使得直播间的观众可以直观地确定具备处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的合成后虚拟对象的水平,进一步提高直播间的趣味性,从而进一步提高直播间的观众的留存率。
其中,终端可以获取处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的分数,然后将处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的分数相加,从而得到合成后虚拟对象的评分。
或者,根据处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型,确定合成后虚拟对象的评分的过程也可以为:
响应于对能力要素图标的揭晓操作,确定合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的候选评分;
获取合成后虚拟对象对应的标准分数;
根据标准分数和候选评分,确定合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,
其中,终端可以获取处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的分数,然后将处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的分数相加,从而得到合成后虚拟对象的候选评分。
标准分数可以指合成后虚拟对象在满技能、满资质、满属性和/或满成长下的分数。终端在得到候选评分之后,可以将候选评分除以标准分数,从而得到合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分。
终端在得到合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,可以以预设展示方式展示评分。预设展示方式可以根据实际情况进行设置,比如预设展示方式可以为进度条的方式或数值的方式,本申请实施例在此不做限定。
比如,如图5和图6所示,在图5中,进度条表示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分为标准分数的40%,在图6中,进度条表示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分为标准分数的72%。
在本申请实施例中,响应于对能力要素图标的揭晓操作,确定合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的候选评分;获取合成后虚拟对象对应的标准分数;根据标准分数和候选评分,确定合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,实现根据合成后虚拟对象对应的标准分数确定合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,使得直播间的观众可以更加直观地确定具备处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的合成后虚拟对象的水平,进一步提高直播间的趣味性,从而进一步提高直播间的观众的留存率。
在另一些实施例中,响应于对能力要素图标的揭晓操作,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的过程可以为:
响应于对能力要素图标的揭晓操作,获取直播间界面对应的界面图像;
对界面图像进行能力要素识别,得到处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型。
比如,直播间界面可以如图8所示,则对图8所示的界面图像进行能力要素识别,从而得到处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型。
可选地,当揭晓操作为移动操作时,可以是当移动操作完成时,再获取直播间界面对应的界面图像,当揭晓操作为翻动操作或刮擦操作时,可以是在执行翻动操作或刮擦操作的过程中,获取直播间界面对应的界面图像。
可选地,为了更加快速地识别到处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型,终端可以响应于对能力要素图标的揭晓操作,获取能力要素区域对应的界面图像,能力要素区域包括技能能力要素区域、属性能力要素区域以及资质能力要素区域中的至少一种,减少界面图像的大小,提高对界面图像进行能力要素识别的速度。
在另一些实施例中,响应于对能力要素图标的揭晓操作,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的过程也可以为:
响应于对能力要素图标的揭晓操作,确定揭晓操作在直播间界面上对应的第一位置;
获取能力要素图标在直播间界面对应的第二位置;
根据第一位置和第二位置,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型。
其中,当揭晓操作为翻动操作或刮擦动作时,根据第一位置和第二位置,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的过程可以为:
从第二位置中筛选出与第一位置匹配的第二位置,得到目标第二位置;
获取历史第二位置;
将在历史第二位置上的能力要素图标对应的能力要素类型和在目标第二位置上的能力要素图标对应的能力要素类型作为处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型。
历史第二位置指通过历史揭晓操作得到的第二位置。与第一位置匹配的第二位置,表示该第二位置上的能力要素图标被翻动或刮擦,也即是,此时,该第二位置上的能力要素图标对应的能力要素类型为可见状态。
比如,能力要素图标在直播间界面对应的第二位置包括d1和d2,响应于对能力要素图标的第一次揭晓操作,确定揭晓操作在直播间界面上对应的第一位置为d1,此时,目标第二位置为d1,将d1上的能力要素图标对应的能力要素类型作为处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型,并将d1作为历史第二位置,响应于对能力要素图标的第二次揭晓操作,确定揭晓操作在直播间界面上对应的第一位置为d2,此时,目标第二位置为d2,将d2上的能力要素图标对应的能力要素类型和d1上的能力要素图标对应的能力要素类型作为处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型。
当揭晓操作为移动动作时,根据第一位置和第二位置,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的过程可以为:
从第二位置中筛选出与第一位置不匹配的第二位置,得到第三位置;
获取历史第二位置;
将在历史第二位置上的能力要素图标对应的能力要素类型和在第三位置上的能力要素图标对应的能力要素类型作为处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型。
此时,第一位置可以理解为遮挡窗口在直播间界面的位置。与第一位置匹配的第三位置,表示该第三位置上的能力要素图标被遮挡窗口遮挡,与第一位置不匹配的第三位置,表示该第三位置上的能力要素图标未被遮挡窗口遮挡,即该第三位置上的能力要素图标对应的能力要素类型为可见状态。
比如,能力要素图标在直播间界面对应的第二位置包括d1和d2,响应于对能力要素图标的第一次揭晓操作,确定揭晓操作在直播间界面上对应的第一位置为d1,此时,第三位置为d2,将d2上的能力要素图标对应的能力要素类型作为处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型,并将d2作为历史第二位置,响应于对能力要素图标的第二次揭晓操作,确定揭晓操作在直播间界面上对应的第一位置为d2,此时,第三位置为d1,将d1上的能力要素图标对应的能力要素类型和d2上的能力要素图标对应的能力要素类型作为处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型。
在另一些实施例中,在响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分之后,还包括:
获取合成后虚拟对象的对象类型;
确定对象类型对应的目标虚拟对象,目标虚拟对象为对象类型中除了合成后虚拟对象之外的对象;
根据目标虚拟对象的评分以及合成后虚拟对象的评分,确定合成后虚拟对象的等级;
展示合成后虚拟对象的等级。
比如,合成后虚拟对象的对象类型为攻击类型,攻击类型包括的虚拟对象为合成后虚拟对象、虚拟对象v1、虚拟对象v2以及虚拟对象v3,则目标虚拟对象为虚拟对象v1、虚拟对象v2以及虚拟对象v3。
终端在获取到目标虚拟对象之后,可以将合成后虚拟对象的评分和目标虚拟对象的评分进行排序,然后根据合成后虚拟对象的排序位置,确定合成后虚拟对象的等级。
或者,终端在获取到目标虚拟对象之后,可以对目标虚拟对象的评分进行划分,得到各个评分区间,然后设置每个评分区间对应的等级,最后将合成后虚拟对象的评分所在的评分区间对应的等级作为合成后虚拟对象的等级。
比如,合成后虚拟对象的对象类型为攻击类型,目标虚拟对象为虚拟对象v1、虚拟对象v2以及虚拟对象v3,如果合成后虚拟对象的评分均高于虚拟对象v1的评分、虚拟对象v2的评分以及虚拟对象v3的评分,则合成后虚拟对象的等级为极品,如果合成后虚拟对象的评分均低于虚拟对象v1的评分,高于虚拟对象v2的评分以及虚拟对象v3的评分,则合成后虚拟对象的等级为良品。
可选地,展示合成后虚拟对象的等级的方式可以根据实际情况进行选择,比如,可以以字符串的形式展示合成后虚拟对象的等级,或者,也可以在进度条中展示合成后虚拟对象的等级,本申请实施例在此不做限定。
当在进度条中展示合成后虚拟对象的等级时,展示合成后虚拟对象的等级的进度条和展示合成后虚拟对象的评分的进度条可以为同一条,比如,如图6所示,或者,展示合成后虚拟对象的等级的进度条和展示合成后虚拟对象的评分的进度条也可以不是同一条。
可选地,当在一条进度条上同时展示合成后虚拟对象的等级和合成后虚拟对象的评分时,可以对目标虚拟对象的评分进行划分,得到各个评分区间,然后设置每个评分区间对应的等级,并将每个评分区间对应的等级标示在进度条上,最后将合成后虚拟对象的评分对应的进度所在的等级确定为展示合成后虚拟对象的等级。
比如,图6所示,合成后虚拟对象的评分为72%,72%对应的进度对应的等级为良品,即此时,合成后虚拟对象的等级为良品。
在本申请实施例中,展示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分之后,获取合成后虚拟对象的对象类型;确定对象类型对应的目标虚拟对象,目标虚拟对象为对象类型中除了合成后虚拟对象之外的对象;根据目标虚拟对象的评分以及合成后虚拟对象的评分,确定合成后虚拟对象的等级;展示合成后虚拟对象的等级,实现动态更新合成后虚拟对象的等级,以便直播间的观众可以更加直接地了解针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的合成后虚拟对象的水平,进一步提高直播间的趣味性,提高直播间的观众的留存率。
在另一些实施例中,在根据目标虚拟对象的评分以及合成后虚拟对象的评分,确定合成后虚拟对象的等级之后,还包括:
若合成后虚拟对象的等级满足预设等级条件,则获取预设等级条件对应的虚拟物品;
在直播间界面对应的直播间赠送虚拟物品。
比如,如果合成后虚拟对象的等级为极品时,则确定合成后虚拟对象的等级满足预设等级条件,在直播间赠送预设等级条件对应的宝箱。
其中,可以将预设等级条件对应的虚拟物品赠送给主播,也可以将预设等级条件对应的虚拟物品赠送给观众,也可以预设等级条件对应的虚拟物品同时赠送给主播和观众。
在本申请实施例中,若合成后虚拟对象的等级满足预设等级条件,则获取预设等级条件对应的虚拟物品;在直播间界面对应的直播间赠送虚拟物品,以便提升直播间的氛围感,进一步提高直播间的观众的留存率。
在另一些实施例中,在根据目标虚拟对象的评分以及合成后虚拟对象的评分,确定合成后虚拟对象的等级之后,还包括:
若合成后虚拟对象的等级不满足预设等级条件,则获取在预设时间内直播间的观众数量的减少率;
若减少率满足预设减少条件,则获取预设虚拟物品;
在直播间界面对应的直播间赠送预设虚拟物品。
其中,减少率满足预设减少条件,表示直播间间的观众减少得较多,则可以通过在直播间界面对应的直播间赠送预设虚拟物品的方式留下更多的观众,提高直播间的观众留存率。
由以上内容可以看出,本申请实施例中,显示直播间界面,直播间界面包括游戏对象合成结果页面,游戏对象合成结果页面包括合成后虚拟对象处于隐藏状态的能力要素图标,在隐藏状态下能力要素图标对应的能力要素类型不可见;响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及展示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,使得当处于揭晓状态的能力要素类型不同时,合成后虚拟对象的评分不相同,实现根据处于揭晓状态的能力要素类型实时动态更新合成后虚拟对象的评分,提高直播间的趣味性,从而提高观众在直播间的留存率。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种直播间互动装置,该直播间互动装置具体可以集成在电子设备中,比如,计算机设备,该计算机设备可以为终端、服务器等设备。
其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以直播间互动装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种直播间互动装置,如图9所示,该直播间互动装置可以包括:
显示模块901,用于显示直播间界面,直播间界面包括游戏对象合成结果页面,游戏对象合成结果页面包括合成后虚拟对象处于隐藏状态的能力要素图标,在隐藏状态下能力要素图标对应的能力要素类型不可见。
展示模块902,用于响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及展示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分。
在一些实施例中,游戏对象合成结果页面还包括使能力要素图标处于隐藏状态的至少一个遮挡窗口,揭晓操作包括移动操作。相应地,展示模块902具体用于执行:
响应于对至少一个遮挡窗口的移动操作,展示目标能力要素类型以及合成后虚拟对象针对目标能力要素类型对应的评分,目标能力要素类型指未被至少一个遮挡窗口遮挡的能力要素图标对应的能力要素类型。
在一些实施例中,上述直播间互动装置还包括生成模块,生成模块用于执行:
获取合成合成后虚拟对象的至少两个虚拟对象;
获取每个虚拟对象对应的能力要素类型;
根据每个虚拟对象对应的能力要素类型,生成遮挡窗口。
在一些实施例中,上述展示模块902具体用于:
响应于对能力要素图标的揭晓操作,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型;
根据处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型,确定合成后虚拟对象的评分;
展示评分。
在一些实施例中,上述展示模块902具体用于:
响应于对能力要素图标的揭晓操作,获取直播间界面对应的界面图像;
对界面图像进行能力要素识别,得到处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型。
在一些实施例中,上述展示模块902具体用于:
响应于对能力要素图标的揭晓操作,确定揭晓操作在直播间界面上对应的第一位置;
获取能力要素图标在直播间界面对应的第二位置;
根据第一位置和第二位置,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型。
在一些实施例中,上述展示模块902具体用于:
响应于对能力要素图标的揭晓操作,确定合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的候选评分;
获取合成后虚拟对象对应的标准分数;
根据标准分数和候选评分,确定合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分。
在一些实施例中,上述展示模块还用于执行:
获取合成后虚拟对象的对象类型;
确定对象类型对应的目标虚拟对象,目标虚拟对象为对象类型中除了合成后虚拟对象之外的对象;
根据目标虚拟对象的评分以及合成后虚拟对象的评分,确定合成后虚拟对象的等级;
展示合成后虚拟对象的等级。
在一些实施例中,上述直播间互动装置还包括赠送模块,上述赠送模块具体用于:
若合成后虚拟对象的等级满足预设等级条件,则获取预设等级条件对应的虚拟物品;
在直播间界面对应的直播间赠送虚拟物品。
具体实施时,以上各个模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个模块的具体实施方式以及对应的有益效果可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
相应地,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图10所示,图10为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备1000包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1001、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1002及存储在存储器1002上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器1001与存储器1002电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器1001是电子设备1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备1000的各个部分,通过运行或加载存储在存储器1002内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1002内的数据,执行电子设备1000的各种功能和处理数据,从而对电子设备1000进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备1000中的处理器1001会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器1002中,并由处理器1001来运行存储在存储器1002中的应用程序,从而实现各种功能:
显示直播间界面,直播间界面包括游戏对象合成结果页面,游戏对象合成结果页面包括合成后虚拟对象处于隐藏状态的能力要素图标,在隐藏状态下能力要素图标对应的能力要素类型不可见;
响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及展示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分。
在一些实施例中,游戏对象合成结果页面还包括使能力要素图标处于隐藏状态的至少一个遮挡窗口,揭晓操作包括移动操作;
响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,包括:
响应于对至少一个遮挡窗口的移动操作,展示目标能力要素类型以及合成后虚拟对象针对目标能力要素类型对应的评分,目标能力要素类型指未被至少一个遮挡窗口遮挡的能力要素图标对应的能力要素类型。
在一些实施例中,在显示直播间界面之前,还包括:
获取合成合成后虚拟对象的至少两个虚拟对象;
获取每个虚拟对象对应的能力要素类型;
根据每个虚拟对象对应的能力要素类型,生成遮挡窗口。
在一些实施例中,响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,包括:
响应于对能力要素图标的揭晓操作,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型;
根据处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型,确定合成后虚拟对象的评分;
展示评分。
在一些实施例中,响应于对能力要素图标的揭晓操作,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型,包括:
响应于对能力要素图标的揭晓操作,获取直播间界面对应的界面图像;
对界面图像进行能力要素识别,得到处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型。
在一些实施例中,响应于对能力要素图标的揭晓操作,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型,包括:
响应于对能力要素图标的揭晓操作,确定揭晓操作在直播间界面上对应的第一位置;
获取能力要素图标在直播间界面对应的第二位置;
根据第一位置和第二位置,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型。
在一些实施例中,响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型对应的评分,包括:
响应于对能力要素图标的揭晓操作,确定合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的候选评分;
获取合成后虚拟对象对应的标准分数;
根据标准分数和候选评分,确定合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,并展示评分。
在一些实施例中,在响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分之后,还包括:
获取合成后虚拟对象的对象类型;
确定对象类型对应的目标虚拟对象,目标虚拟对象为对象类型中除了合成后虚拟对象之外的对象;
根据目标虚拟对象的评分以及合成后虚拟对象的评分,确定合成后虚拟对象的等级;
展示合成后虚拟对象的等级。
在一些实施例中,在根据目标虚拟对象的评分以及合成后虚拟对象的评分,确定合成后虚拟对象的等级之后,还包括:
若合成后虚拟对象的等级满足预设等级条件,则获取预设等级条件对应的虚拟物品;
在直播间界面对应的直播间赠送虚拟物品。
以上各个操作的具体实施方式以及对应的有益效果可参见上文对直播间互动方法的详细描述,在此不作赘述。
可选的,如图10所示,电子设备1000还包括:触控显示屏1003、射频电路1004、音频电路1005、输入单元1006以及电源1007。其中,处理器1001分别与触控显示屏1003、射频电路1004、音频电路1005、输入单元1006以及电源1007电性连接。本领域技术人员可以理解,图10中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏1003可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏1003可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1001,并能接收处理器1001发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1001以确定触摸事件的类型,随后处理器1001根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏1003而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏1003也可以作为输入单元1006的一部分实现输入功能。
射频电路1004可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路1005可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路1005可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1005接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1001处理后,经射频电路1004以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器1002以便进一步处理。音频电路1005还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元1006可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源1007用于给电子设备1000的各个部件供电。可选的,电源1007可以通过电源管理系统与处理器1001逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1007还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图10中未示出,电子设备1000还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种直播间互动方法。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示直播间界面,直播间界面包括游戏对象合成结果页面,游戏对象合成结果页面包括合成后虚拟对象处于隐藏状态的能力要素图标,在隐藏状态下能力要素图标对应的能力要素类型不可见;
响应于对能力要素图标的揭晓操作,展示揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及展示合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分。
以上各个操作的具体实施方式以及对应的有益效果可参见上文对直播间互动方法的详细描述,在此不作赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种直播间互动方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种直播间互动方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种直播间互动方法,其特征在于,所述方法包括:
显示直播间界面,所述直播间界面包括游戏对象合成结果页面,所述游戏对象合成结果页面包括合成后虚拟对象处于隐藏状态的能力要素图标,在所述隐藏状态下所述能力要素图标对应的能力要素类型不可见;
响应于对所述能力要素图标的揭晓操作,展示所述揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及展示所述合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分。
2.如权利要求1所述的直播间互动方法,其特征在于,所述游戏对象合成结果页面还包括使所述能力要素图标处于所述隐藏状态的至少一个遮挡窗口,所述揭晓操作包括移动操作;
所述响应于对所述能力要素图标的揭晓操作,展示所述揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及所述合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,包括:
响应于对所述至少一个遮挡窗口的移动操作,展示目标能力要素类型以及所述合成后虚拟对象针对所述目标能力要素类型对应的评分,所述目标能力要素类型指未被所述至少一个遮挡窗口遮挡的能力要素图标对应的能力要素类型。
3.如权利要求2所述的直播间互动方法,其特征在于,在所述显示直播间界面之前,还包括:
获取合成所述合成后虚拟对象的至少两个虚拟对象;
获取每个所述虚拟对象对应的能力要素类型;
根据每个所述虚拟对象对应的能力要素类型,生成所述遮挡窗口。
4.如权利要求1所述的直播间互动方法,其特征在于,响应于对所述能力要素图标的揭晓操作,展示所述合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分,包括:
响应于对所述能力要素图标的揭晓操作,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型;
根据所述处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型,确定所述合成后虚拟对象的评分;
展示所述评分。
5.如权利要求4所述的直播间互动方法,其特征在于,所述响应于对所述能力要素图标的揭晓操作,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型,包括:
响应于对所述能力要素图标的揭晓操作,获取所述直播间界面对应的界面图像;
对所述界面图像进行能力要素识别,得到处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型。
6.如权利要求4所述的直播间互动方法,其特征在于,所述响应于对所述能力要素图标的揭晓操作,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型,包括:
响应于对所述能力要素图标的揭晓操作,确定所述揭晓操作在所述直播间界面上对应的第一位置;
获取所述能力要素图标在所述直播间界面对应的第二位置;
根据所述第一位置和所述第二位置,确定处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型。
7.如权利要求4所述的直播间互动方法,其特征在于,所述根据所述处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型,确定所述合成后虚拟对象的评分,包括:
确定所述合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的候选评分;
获取所述合成后虚拟对象对应的标准分数;
根据所述标准分数和所述候选评分,确定所述合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分。
8.如权利要求1-7任一项所述的直播间互动方法,其特征在于,在响应于对所述能力要素图标的揭晓操作,展示所述合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分之后,还包括:
获取所述合成后虚拟对象的对象类型;
确定所述对象类型对应的目标虚拟对象,所述目标虚拟对象为所述对象类型中除了所述合成后虚拟对象之外的对象;
根据所述目标虚拟对象的评分以及所述合成后虚拟对象的评分,确定所述合成后虚拟对象的等级;
展示所述合成后虚拟对象的等级。
9.如权利要求8所述的直播间互动方法,其特征在于,在所述根据所述目标虚拟对象的评分以及所述合成后虚拟对象的评分,确定所述合成后虚拟对象的等级之后,还包括:
若所述合成后虚拟对象的等级满足预设等级条件,则获取所述预设等级条件对应的虚拟物品;
在所述直播间界面对应的直播间赠送所述虚拟物品。
10.一种直播间互动装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示直播间界面,所述直播间界面包括游戏对象合成结果页面,所述游戏对象合成结果页面包括合成后虚拟对象处于隐藏状态的能力要素图标,在所述隐藏状态下所述能力要素图标对应的能力要素类型不可见;
展示模块,用于响应于对所述能力要素图标的揭晓操作,展示所述揭晓操作对应的能力要素图标对应的能力要素类型以及展示所述合成后虚拟对象针对处于揭晓状态的能力要素图标对应的能力要素类型的评分。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至7任一项所述的直播间互动方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至7任一项所述的直播间互动方法。
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