CN113905280A - 弹幕信息显示方法、装置、设备以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种弹幕信息显示方法、装置、设备以及存储介质,属于网络技术领域。方法包括:在内容项的显示界面上,显示至少一条弹幕信息;响应于对任一条弹幕信息的点击操作,控制任一条弹幕信息以低于原速度的目标速度在显示界面上移动;在显示界面上显示任一条弹幕信息的至少一个互动显示元素;响应于对任一互动显示元素的点击操作,在任一条弹幕信息上添加任一互动显示元素,得到目标弹幕信息;控制目标弹幕信息以原速度在显示界面上移动。通过本申请提供的技术方案,用户既能够清楚直观的看到自己正在互动的弹幕信息,还可以直观的看到自己与该条弹幕信息互动的内容,从整体上提高了人机交互的效率。
Description
技术领域
本申请涉及网络技术领域,特别涉及一种弹幕信息显示方法、装置、设备以及存储介质。
背景技术
内容项平台是一种提供用户内容的平台,内容项可以为网页,也可以为视频,还可以为音乐等。以内容项为视频为例,为了提高视频观看过程中的交互性和趣味性,很多视频平台提供了一种生动、直观的信息显示方式,由于其在显示时可以呈现一种在屏幕中以子弹状飞出的效果,也被称为弹幕信息。利用该弹幕功能,观看者可以观看其他视频观看者发表的弹幕信息,也可以在观看视频的过程中发送弹幕信息,所发送的弹幕信息同样也会被其他观看者看到。
相关技术中,当用户看到产生共鸣的弹幕信息时,可以通过简单的方式与该弹幕信息进行互动。比如,用户可以通过点击该条弹幕信息一次表示自己对该条弹幕信息的赞同,通过点击该条弹幕信息两次表示自己对该条弹幕信息的反对。在用户与该弹幕信息互动过程中,该条弹幕信息往往会随着弹幕流中的其他弹幕继续移动,直至飞出屏幕。
但是,在这种情况下,用户与该条弹幕信息互动成功后,用户只能看到互动成功的反馈消息,比如终端可以给出类似于“互动成功”的反馈消息,用户无法直观的看到自己与该条弹幕互动的内容,比如自己是赞同还是反对。同时,由于用户与该条弹幕信息互动时,该条弹幕信息与弹幕流的其他弹幕保持相同的移动状态,当弹幕流中存在较多的弹幕信息时,用户不容易在众多弹幕信息中发现自己正在互动的弹幕信息,导致用户想要查看该条弹幕信息时,可能还需要拖动进度条来退回,人机交互的效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种弹幕信息显示方法、装置、设备以及存储介质,可以提升弹幕信息显示效果,从而提高人机交互的效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种弹幕信息显示方法,所述方法包括:
在内容项的显示界面上,显示至少一条弹幕信息;
响应于对任一条弹幕信息的点击操作,控制所述任一条弹幕信息以低于原速度的目标速度在所述显示界面上移动;
在所述显示界面上显示所述任一条弹幕信息的至少一个互动显示元素;
响应于对任一互动显示元素的点击操作,在所述任一条弹幕信息上添加所述任一互动显示元素,得到目标弹幕信息;
控制所述目标弹幕信息以所述原速度在所述显示界面上移动。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
所述弹幕信息上显示有第二数值,所述第二数值用于表示所述弹幕信息的互动次数。
在一种可能的实施方式中,所述在所述任一条弹幕信息上添加所述任一互动显示元素包括:
将所述弹幕信息上显示的所述第二数值替换为所述任一互动显示元素进行显示。
在一种可能的实施方式中,所述响应于对任一条弹幕信息的点击操作之后,所述方法还包括:
将所述任一条弹幕信息按照第一比例放大后进行显示。在一种可能的实施方式中,所述显示放大后的所述任一条弹幕信息之后,所述方法还包括:
响应于对所述任一互动显示元素的点击操作,将放大后的所述任一条弹幕信息,按照所述第一比例缩小后进行显示。
一方面,提供了一种弹幕信息显示装置,所述装置包括:
弹幕信息显示模块,用于在内容项的显示界面上,显示至少一条弹幕信息;
控制模块,用于响应于对任一条弹幕信息的点击操作,控制所述任一条弹幕信息以低于原速度的目标速度在所述显示界面上移动;
互动显示元素显示模块,用于在所述显示界面上显示所述任一条弹幕信息的至少一个互动显示元素;
添加模块,用于响应于对任一互动显示元素的点击操作,在所述任一条弹幕信息上添加所述任一互动显示元素,得到目标弹幕信息;
所述控制模块,还用于控制所述目标弹幕信息以所述原速度在所述显示界面上移动。
在一种可能的实施方式中,所述弹幕信息显示模块用于在所述显示界面上显示第一背景颜色的所述至少一条弹幕信息,所述第一背景颜色与所述至少一条弹幕信息的互动次数相关。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
背景颜色确定模块,用于获取所述至少一条弹幕信息的互动次数;根据所述互动次数,确定所述弹幕信息的第一背景颜色。
在一种可能的实施方式中,所述背景颜色确定模块用于根据所述互动次数,确定所述弹幕信息的第一背景颜色的灰度值,所述灰度值的大小与所述互动次数正相关。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
背景颜色调整模块,用于将所述任一条弹幕信息的背景颜色由所述第一背景颜色调整为第二背景颜色进行显示,所述第二背景颜色比所述第一背景颜色更突出。
在一种可能的实施方式中,所述背景颜色调整模块还用于,响应于目标时间段内未检测到对所述任一互动显示元素的点击操作,将所述任一条弹幕信息的背景颜色由所述第二背景颜色调整为所述第一背景颜色进行显示。
在一种可能的实施方式中,所述互动显示元素显示模块用于在所述任一条弹幕信息的下方显示至少一个添加有第一数值的所述互动显示元素,所述第一数值用于表示所述互动显示元素的互动次数。
在一种可能的实施方式中,所述互动显示元素显示模块用于,按照从左至右的顺序,以目标时间间隔,在所述任一条弹幕信息的下方,依次将所述至少一个互动显示元素放大为第一尺寸进行显示。
在一种可能的实施方式中,所述互动显示元素显示模块还用于按照从左至右的顺序,以所述目标时间间隔,将所述至少一个互动显示元素缩小为第二尺寸进行显示。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
弹幕信息检测模块,用于响应于在所述目标弹幕信息所处的弹幕流中,所述目标弹幕信息之后不存在其他弹幕信息,执行控制所述目标弹幕信息以所述原速度在所述显示界面上移动的步骤。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
位置调整模块,用于响应于在所述弹幕流中,所述目标弹幕信息之后存在其他弹幕信息,在第一位置显示所述目标弹幕信息,所述第一位置为所述弹幕流中处于显示状态的第一条弹幕信息的跟随位置,执行控制所述目标弹幕信息以所述原速度在所述显示界面上移动的步骤。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
停止模块,用于响应于所述弹幕信息在所述显示界面上的位置与所述显示界面的对应边缘之间的距离小于或等于距离阈值,停止所述弹幕信息的移动。
在一种可能的实施方式中,所述弹幕信息上显示有第二数值,所述第二数值用于表示所述弹幕信息的互动次数。
在一种可能的实施方式中,所述添加模块用于将所述弹幕信息上显示的所述第二数值替换为所述任一互动显示元素进行显示。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
放大模块,用于将所述任一条弹幕信息按照第一比例放大后进行显示。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
缩小模块,用于响应于对所述任一互动显示元素的点击操作,将放大后的所述任一条弹幕信息,按照所述第一比例缩小后进行显示。
一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述一个或多个处理器加载并执行以实现所述弹幕信息显示方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现所述弹幕信息显示方法。
一方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述弹幕信息显示方法。
通过本申请提供的技术方案,当用户在观看内容项的过程中,可以通过点击显示界面上任一条弹幕信息来选取该弹幕信息。终端检测到用户的点击操作之后,可以降低该条弹幕信息在显示界面中的移动速度,使得该条弹幕信息可以与显示界面中的其他的弹幕信息进行区分。与此同时,终端显示该条弹幕信息对应的互动显示元素,用户可以通过点击任一互动显示元素来与该条弹幕信息进行互动。用户点击互动显示元素之后,终端可以将用户点击的互动显示元素显示在该条弹幕信息上,用户能够直观的在该条弹幕信息上看到自己与该条弹幕信息的互动结果。也就是说,采用上述技术方案之后,用户既能够清楚直观的看到自己正在互动的弹幕信息,还可以直观的看到自己与该条弹幕信息互动的内容,无需在显示界面的多条弹幕信息中费力的寻找该条弹幕信息,从整体上提高了人机交互的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种弹幕信息显示方法的实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种播放界面的示意图;
图3是本申请实施例提供的一种弹幕信息显示方法流程图;
图4是本申请实施例提供的一种弹幕信息显示方法流程图;
图5是本申请实施例提供的一种弹幕信息显示方法的逻辑框图;
图6是本申请实施例提供的一种灰度值与互动次数对应关系的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种播放界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种播放界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种播放界面的示意图;
图10是本申请实施例提供的一种播放界面的示意图;
图11是本申请实施例提供的一种播放界面的示意图;
图12是本申请实施例提供的一种播放界面的示意图;
图13是本申请实施例提供的一种弹幕信息显示方法流程图;
图14是本申请实施例提供的一种弹幕信息显示方法流程图;
图15是本申请实施例提供的一种弹幕信息显示方法流程图;
图16是本申请实施例提供的一种弹幕信息显示装置的结构示意图;
图17是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。
本申请中术语“至少一个”是指一个或多个,“多个”的含义是指两个或两个以上,例如,多个参照人脸图像是指两个或两个以上的参照人脸图像。
为了对本申请提供的技术方案进行更加清楚的说明,首先对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
弹幕信息:弹幕信息是服务器提供的一种用于交互的服务,第一用户可以在观看视频的过程中发送弹幕信息,该弹幕信息可以被其他观看该视频的用户看到。相应的,其他用户也可以在观看该视频的时候发送弹幕信息,该弹幕信息可以被第一用户看到。
弹幕流:弹幕流中存在多条弹幕信息,弹幕流中的弹幕信息可以按照弹幕信息在视频中的发布时间进行排序,在视频播放过程中按照顺序显示在播放界面上。同一个弹幕流中的弹幕信息,可以显示在播放界面的同一行。
图1是本申请实施例提供的一种弹幕信息显示方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境中可以包括终端110和服务器140。
终端110通过无线网络或有线网络与服务器140相连。终端110可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、智能电视等,但并不局限于此。终端110安装和运行有支持视频播放和弹幕信息显示的应用程序。
可选地,服务器140可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,本申请实施例对于服务器140的数量不做限定。服务器140还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,此时上述实施环境中还包括其他终端。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
为了对本申请提供的技术方案进行更加清楚的说明,首先对本申请涉及的播放界面进行介绍,参见图2,图2是本申请实施例提供的一种显示界面201的示意图,显示界面201上显示有弹幕信息202,弹幕信息202可以随着用户观看内容项,在显示界面201上进行移动,弹幕信息202上可以显示有发表该弹幕信息的用户头像,用户可以通过弹幕信息上的用户头像得知发表弹幕信息的用户。用户可以通过点击弹幕信息202来与弹幕信息202进行互动,显示界面201上还显示有弹幕信息输入框203,用户可以通过弹幕信息输入框203发送弹幕信息,终端可以将用户发送的弹幕信息显示在显示界面201上。显示界面201上可以显示有弹幕信息显示开关204,用户可以通过点击弹幕信息显示开关204来开启或关闭弹幕功能。
本申请实施例提供的弹幕信息显示方法可以应用于多个场景中,在不同的场景中,终端可以通过不同的方式获取视频和弹幕信息,并将弹幕信息显示在内容项的显示界面上,下面对一些获取内容项和弹幕信息的方式进行说明:
以内容项为视频为例,相应的内容项的显示界面也就为视频的播放界面,终端可以通过下述三种方式中任一种获取视频和弹幕信息:
方式1、终端可以从服务器获取视频和视频对应的至少一条弹幕信息,响应于视频的播放操作之后,终端还可以与服务器建立长连接,响应于其他用户在视频的播放过程中发布了新的弹幕信息,服务器可以将新的弹幕信息发送给终端,终端接收新的弹幕信息后,可以根据新的弹幕信息在视频中的发布时间,将新的弹幕信息显示在视频的播放界面中。
举例来说,用户A和用户B同时在观看视频α,用户B的观看进度领先于用户A,比如用户B观看到视频α的21分30秒,用户A观看到视频α的9分26秒,用户B在观看到视频α的21分30秒时发布了一条弹幕信息M,用户B的终端可以将弹幕信息M、视频α的标识和21分30秒发送给服务器。用户A的终端可以通过长连接向服务器发送弹幕信息获取请求,弹幕信息获取请求中可以携带视频α的标识和用户A的观看进度9分26秒,服务器可以确定用户B的观看进度领先于用户A,将弹幕信息M和21分30秒发送给用户A的终端,当用户A的终端播放视频到21分30秒时,用户A的终端可以在播放界面上显示弹幕信息M。
方式2、视频可以为直播视频,响应于用户点击任一直播视频播放页面,服务器可以实时向终端发送视频信息和视频信息对应的弹幕信息,终端接收到视频信息和视频信息对应的至少一条弹幕信息之后,可以基于视频信息在播放窗口中播放直播视频,同时在播放窗口中显示视频信息对应的至少一条弹幕信息。
方式3、视频可以为终端上存储的视频,响应于视频的播放操作,终端可以向服务器发送弹幕信息获取请求,弹幕信息获取请求中可以携带视频的标识。服务器接收弹幕信息获取请求后,可以根据视频的标识在弹幕信息数据库中进行查询,获取与视频的标识对应的至少一条弹幕信息,将至少一条弹幕信息发送给终端。终端接收到至少一条弹幕信息之后,可以在视频的播放界面上显示至少一条弹幕信息。
以内容项为网页内容为例,相应的内容项的显示界面也就为网页页面,响应于网页的触发操作,终端可以向服务器发送页面获取请求,页面获取请求中携带有网页的标识。服务器接收到页面获取请求后,可以从页面获取请求中获取网页的标识,根据网页的标识在弹幕信息数据库中进行查询,获取与网页标识对应的至少一条弹幕信息,将网页内容和至少一条弹幕信息发送给终端。终端接收到网页内容和至少一条弹幕信息后,可以显示网页页面和至少一条弹幕信息。
以内容项为小说为例,相应的内容项的显示界面也就为小说的阅读界面。小说的阅读界面可以为阅读类应用程序提供的界面,也可以为网页。若小说的阅读界面为网页,那么小说内容和弹幕信息的获取方式可以参见上述对于内容项为网页内容的描述,在此不再赘述。若小说的阅读界面为阅读类应用程序提供的界面,那么响应于用户对小说封面的触发操作,终端可以向服务器发送小说内容获取请求,小说内容获取请求中携带小说的标识。服务器接收到小说内容获取请求后,可以从小说内容获取请求中获取小说的标识,根据小说的标识在弹幕信息数据库中进行查询,获取与小说标识对应的至少一条弹幕信息,将小说内容和至少一条弹幕信息发送给终端。终端接收到小说内容和至少一条弹幕信息后,可以在阅读类应用程序阅读界面上向用户显示小说内容和至少一条弹幕信息。
当然,若小说为终端上存储的小说,也可以参见上述终端上存储的视频的方式来获取弹幕信息,在此不再赘述。
以内容项为音乐为例,相应的内容项的显示界面也就为音乐的播放界面,音乐的播放界面可以为音乐类应用程序提供的界面,也可以为网页。若音乐的播放界面为网页,那么音乐和弹幕信息的获取方式可以参见上述对于内容项为网页内容的描述,在此不再赘述。若音乐的播放界面为音乐类应用程序提供的界面,那么响应于用户对音乐列表中任一音乐标识的触发操作,终端可以向服务器发送音乐获取请求,音乐获取请求中携带音乐的标识。服务器接收到音乐获取请求后,可以从音乐获取请求中获取音乐的标识,根据音乐的标识在弹幕信息数据库中进行查询,获取与音乐标识对应的至少一条弹幕信息,将音乐、音乐的封面和至少一条弹幕信息发送给终端。终端接收到音乐和至少一条弹幕信息后,可以通过音乐类应用程序提供的播放界面,向用户展示音乐的封面。响应于音乐的播放操作,终端可以通过音乐的播放界面,同时向用户展示音乐的封面以及至少一条弹幕信息。
当然,若音乐为终端上存储的音乐,也可以参见上述终端上存储的音乐的方式来获取弹幕信息,在此不再赘述。
图3是本申请实施例提供的一种弹幕信息显示方法的流程图,参见图3,方法包括:
301、终端在内容项的显示界面上,显示至少一条弹幕信息。
其中,内容项可以是视频,也可以是网页,还可以是音乐,本申请实施例对于内容项的类型不作限定。弹幕信息上可以显示有第一数值,第一数值用于表示该弹幕信息的互动次数,当然,弹幕信息上也可以不显示第一数值,而是在用户点击该弹幕信息时,终端在该弹幕信息上添加第一数值,本申请实施例对此不做限定。
302、响应于对任一条弹幕信息的点击操作,终端控制任一条弹幕信息以低于原速度的目标速度在显示界面上移动。
其中,原速度为用户开启弹幕功能后弹幕信息在显示界面上移动的默认速度,目标速度为小于原速度的弹幕信息移动速度,原速度和目标速度均可以由用户自行设置。另外,对于原速度来说,终端还可以根据弹幕信息的数量确定原速度,比如,弹幕信息的数量越多,原速度越大,但是原速度不能超过速度阈值,保证用户在观看内容项的过程中可以看清弹幕信息。除了上述方式以外,也可以通过其他方式确定原速度和目标速度,本申请实施例对于原速度和目标速度的确定方式不做限定。点击操作可以是用户直接点击屏幕的操作,也可以是用户通过外接设备的点击操作,比如用户通过鼠标的点击操作,本申请实施例对于点击操作的类型不做限定。
303、终端在显示界面上显示任一条弹幕信息的互动显示元素。
其中,互动显示元素可以是表情,也可以是服务器提供的其他用户最常使用的关键词,或者是通过推荐算法得出的关键词,本申请实施例对于显示元素的类型不做限定。
304、响应于对任一互动显示元素的点击操作,终端在任一条弹幕信息上添加任一互动显示元素,得到目标弹幕信息。
其中,目标弹幕信息上不仅显示有原弹幕信息的文字部分,还显示有互动显示元素。
305、终端控制目标弹幕信息以原速度在显示界面上移动。
通过本申请提供的技术方案,当用户在观看内容项的过程中,可以通过点击显示界面上任一条弹幕信息来选取该弹幕信息。终端检测到用户的点击操作之后,可以降低该条弹幕信息在显示界面中的移动速度,使得该条弹幕信息可以与显示界面中的其他的弹幕信息进行区分。与此同时,终端显示该条弹幕信息对应的互动显示元素,用户可以通过点击任一互动显示元素来与该条弹幕信息进行互动。用户点击互动显示元素之后,终端可以将用户点击的互动显示元素显示在该条弹幕信息上,用户能够直观的在该条弹幕信息上看到自己与该条弹幕信息的互动结果。也就是说,采用上述技术方案之后,用户既能够清楚直观的看到自己正在互动的弹幕信息,还可以直观的看到自己与该条弹幕信息互动的内容,无需在显示界面的多条弹幕信息中费力的寻找该条弹幕信息,整体上提高了人机交互的效率。
下面以多种场景为例对本申请提供的弹幕信息的显示方法进行说明,首先以内容项为视频,内容项的显示界面为视频的播放界面为例进行说明:
图4是本申请实施例提供的一种弹幕信息显示方法的流程图,图5是本申请实施例提供的一种弹幕信息显示方法的逻辑框图,参见图4和图5,方法包括:
401、终端在视频的播放界面上,显示至少一条弹幕信息。
其中,对于视频类型的说明可以参见步骤301,再此不在赘述。
在一种可能的实施方式中,终端可以从服务器获取视频和视频对应的至少一条弹幕信息,响应于视频的播放操作,终端可以在视频的播放界面上,播放视频,随着视频的播放过程,在播放界面上显示该视频对应的至少一条弹幕信息。
在一种可能的实施方式中,终端可以在播放界面上,显示第一背景颜色的至少一条弹幕信息,第一背景颜色与至少一条弹幕信息的互动次数相关。
在这种实现方式下,用户可以通过观察弹幕信息的背景颜色来直观的得知该弹幕信息的互动次数,无需再通过点击等操作去查看该弹幕信息的互动次数,提高了人机交互的效率。下面通过两个例子对这种实施方式进行说明:
1、终端可以获取至少一条弹幕信息的互动次数,根据该弹幕信息的互动次数,确定该弹幕信息的第一背景颜色,在播放界面上显示第一背景颜色的该弹幕信息。比如,终端可以从服务器获取弹幕信息A的互动次数N,终端可以根据互动次数N和互动次数与背景颜色的对应关系,确定互动次数N对应的第一背景颜色C。终端可以在播放界面上显示背景颜色为C的弹幕信息A。
下面示例性的提供一种互动次数和背景颜色的对应关系:互动次数为0-11可以对应于绿色,互动次数为11-30可以对应于黄色,互动次数>30可以对应于红色,也就是说,弹幕信息的背景颜色可以随着互动次数的变化而变化,用户可以通过观察弹幕信息的背景颜色确定该弹幕信息的互动次数。
2、若不同的第一背景颜色以不同的灰度值来区分,那么终端可以获取至少一条弹幕信息的互动次数,根据该弹幕信息的互动次数,确定该弹幕信息的第一背景颜色的灰度值,显示该灰度值对应第一背景颜色的弹幕信息,灰度值的大小与互动次数正相关。比如,终端可以从服务器获取弹幕信息B的互动次数M,终端可以根据互动次数M和互动次数与灰度值的对应关系,确定互动次数M对应的灰度值D。终端可以在播放界面上显示背景颜色的灰度值为D的弹幕信息B。也就是说,一条弹幕信息的互动次数越多,那么该条弹幕信息的第一背景颜色的灰度值也就越高,从用户的角度来看,也即是弹幕信息的互动次数越多,弹幕信息的背景颜色越深,用户可以通过观察弹幕信息的背景颜色来确定弹幕信息的互动次数。参见图6,提供了一种示例性的第一背景颜色与互动次数的对应关系,可以看到随着互动次数的增加,第一背景颜色的灰度值也随之增加。
需要说明的是,上述两个例子是以终端根据互动次数确定第一背景颜色为例进行说明的,在其他可能的实施方式中,终端也可以直接从服务器获取至少一条弹幕信息的第一背景颜色,直接在播放界面上显示第一背景颜色的弹幕信息。该弹幕信息的第一背景颜色可以由服务器在云端根据互动次数来确定,本申请实施例对此不做限定。
在一种可能的实施方式中,终端可以在播放界面上,显示第一背景颜色的至少一条弹幕信息。响应于视频播放过程中播放界面上显示的任一条弹幕信息的互动次数出现改变,终端可以根据改变后的互动次数,对该条弹幕信息的背景颜色进行调整,在播放界面上显示背景颜色调整后的弹幕信息。
在这种实现方式下,用户可以根据弹幕信息背景颜色的变化确定当前互动次数增加较多的弹幕信息,而互动次数增加较多的弹幕信息可能是与视频当前片段最贴近的弹幕信息,用户可以无需选择弹幕信息,直接基于该弹幕信息进行互动,人机交互的效率较高。
举例来说,终端可以从服务器获取弹幕信息C的互动次数O,终端可以根据互动次数O和互动次数与背景颜色的对应关系,确定互动次数O对应的第一背景颜色D。终端可以在播放界面上显示背景颜色为D的弹幕信息C。随着视频的播放,若弹幕信息C还未离开播放界面,且弹幕信息C的互动次数由O变为了P,服务器可以将弹幕信息C的互动次数P发送给终端。终端接收到互动次数P后,可以将根据互动次数P重新确定弹幕信息C的背景颜色为E,终端可以在播放界面上显示背景颜色为E的弹幕信息C。
需要说明的是,终端可以通过上述任一种方式在视频的播放界面上,显示至少一条弹幕信息,本申请实施例对此不做限定。
402、响应于对任一条弹幕信息的点击操作,终端控制该弹幕信息以低于原速度的目标速度在播放界面上移动。
其中,对于原速度和目标速度的说明可以参见步骤302,在此不再赘述。
在一种可能的实施方式中,终端可以检测用户对任一条弹幕信息的点击操作,触发对该弹幕信息的激活指令。响应于对该弹幕的激活指令,终端可以控制该弹幕信息以低于原速度的目标速度在播放界面上移动。
在这种实现方式下,用户点击的弹幕信息会“脱离”弹幕流,即使在弹幕信息数量较多的情况下,用户也可以清楚的看到自己点击的弹幕信息,无需费力寻找弹幕信息,提高了人机交互的效率。
除此之外,响应于对任一条弹幕信息的点击操作之后,终端除了可以直接控制该弹幕信息以低于原速度的目标速度在播放界面上移动之外,还可以先执行下述任一个步骤,再执行控制该弹幕信息以低于原速度的目标速度在播放界面上移动的步骤。
1、播放界面上显示的弹幕信息为第一背景颜色,响应于对任一条弹幕信息的点击操作,终端可以将该弹幕信息的背景颜色由第一背景颜色调整为第二背景颜色进行显示,第二背景颜色比第一背景颜色更突出。在这种实现方式下,在用户点击某条弹幕信息时,终端能够以更加醒目的背景颜色显示该条弹幕信息,用户可以从播放界面中显示的多条弹幕信息中,清楚直观的看到自己点击的弹幕信息,提高了人机交互的效率。
举例来说,第一背景颜色可以为灰色,第二背景颜色可以为蓝色,响应于用户点击一条弹幕信息,终端可以将该弹幕信息的背景颜色从灰色切换为蓝色,由于播放界面中其他弹幕信息的颜色还是灰色,而该弹幕信息的背景颜色为蓝色,该弹幕信息可以的从其他弹幕信息中显著的区分出来,用户可以直观的看到自己点击的弹幕信息。
2、响应于对任一条弹幕信息的点击操作,终端可以按照第一比例放大该弹幕信息,显示放大后的该条弹幕信息,其中,第一比例可以为1:1.3,也即是将弹幕信息的面积放大为原来的1.3倍,当然也可以为其他比例,本申请实施例对此不做限定。
在这种实现方式下,终端可以在用户点击某条弹幕信息时,终端可以放大该弹幕信息,用户可以从播放界面中显示的多条弹幕信息中,方便的查看自己点击的弹幕信息,提高了人机交互的效率。
需要说明的是,响应于对任一条弹幕信息的点击操作之后,终端除了可以还可以先执行上述两个步骤中的任一个步骤之外,还可以同时执行上述两个步骤,下面对这种事实方式进行说明:在一种可能的实施方式中,播放界面上显示的弹幕信息为第一背景颜色,响应于对任一条弹幕信息的点击操作,终端可以将该弹幕信息的背景颜色由第一背景颜色调整为第二背景颜色,同时将该弹幕信息以第一比例进行放大,控制该放大且背景颜色为第二背景颜色的弹幕信息以低于原速度的目标速度在播放界面上移动。
在这种实现方式下,终端可以将用户点击弹幕信息的背景颜色调整为更加醒目的颜色,同时放大该弹幕信息,减缓该弹幕信息在播放界面上的移动速度,用户可以更加清楚的从播放界面中的众多弹幕信息中确定出该弹幕信息,提高了人机交互的效率。
403、终端在播放界面上显示该弹幕信息的互动显示元素。
在一种可能的实施方式中,终端可以在该弹幕信息的下方显示添加有第一数值的互动显示元素,第一数值用于表示显示元素的互动次数,其中,互动显示元素可以是表情,也可以是服务器提供的其他用户最常使用的关键词,或者是通过推荐算法得出的关键词,本申请实施例对于显示元素的类型不做限定。
在这种实现方式下,用户可以通过第一数值直观的看到每个显示元素对应的互动次数,也即是可以看到其他用户与该条弹幕的互动情况,从而可以辅助用户选择不同的互动显示元素与该条弹幕进行互动,提高人机交互的效率。
以互动显示元素为表情为例进行说明,参见图7,播放界面701中显示有弹幕信息702,终端可以在弹幕信息702下方显示表情703,表情703下方可以显示有第一数值704。
以互动显示元素为关键词为例进行说明,参见图8,播放界面801中显示有弹幕信息802,终端可以在弹幕信息802下方显示关键词803,关键词803下方可以显示有第一数值804。
在一种可能的实施方式中,终端可以在该弹幕信息的下方显示添加有第一数值的互动显示元素,该互动显示元素在播放界面上随着弹幕信息的移动而移动。
在这种实现方式下,终端显示的互动显示元素在播放界面上始终跟随用户正在进行互动的弹幕信息,用户可以在与该弹幕信息互动的过程中清楚的看到该弹幕信息和该弹幕信息下方的互动显示元素,为用户提供更加便利的互动场景,提高了人机交互的效率。
以互动显示元素为表情为例进行说明,参见图9,播放界面901中显示有弹幕信息902,用户点击弹幕信息902之后,弹幕信息902下方显示有表情903,当弹幕信息902从位置904移动到位置905后,表情903还是始终位于弹幕信息902的下方。
在一种可能的实施方式中,终端可以按照从左至右的顺序,以目标时间间隔,在该弹幕信息的下方,依次将至少一个互动显示元素放大为第一目标尺寸进行显示。
举例来说,一条弹幕信息可以对应于四个互动显示元素。终端可以按照从左至右的顺序,显示第一个第一尺寸的互动显示元素,随后显示该互动显示元素从第一尺寸放大至第二尺寸的过程,其中,第二尺寸也即是第一目标尺寸,第二尺寸大于第一尺寸。响应于该互动显示元素的尺寸放大至第三尺寸,终端可以显示第二个第一尺寸的互动显示元素,其中,第三尺寸大于第一尺寸且小于第二尺寸。终端可以显示第二个互动显示元素从第一尺寸放大至第二尺寸的过程,以此类推,直至在该弹幕信息下方显示出四个互动显示元素。
以互动显示元素为表情为例,参见图10,播放界面1001中显示有弹幕信息1002,用户点击弹幕信息1002之后,弹幕信息1002下方显示第一尺寸的表情1003,随后显示表情1003从第一尺寸放大至第二尺寸的过程,响应于表情1003的尺寸为第三尺寸,终端可以显示第一尺寸的表情1004,以此类推,直至在弹幕信息1002下方显示出全部的表情。
可选的,在步骤403之后,终端可以执行步骤404,也可以不执行步骤404,直接执行步骤405,本申请实施例对此不做限定。
404、响应于弹幕信息在播放界面上的位置与播放界面的对应边缘之间的距离小于或等于距离阈值,停止弹幕信息的移动。
其中,播放界面的对应边缘可以与弹幕信息在播放界面上的移动方向相关,举例来说,若弹幕信息在播放界面上从右至左移动,那么播放界面的对应边缘可以为播放界面的左边界;若弹幕信息在播放界面上从左至右移动,那么播放界面的对应边缘可以为播放界面的右边界。当然,播放界面的对应边缘也可以根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不做限定。
在一种可能的实施方式中,响应于弹幕信息在播放界面上从右至左移动,终端可以实时确定弹幕信息在播放界面上的位置与播放界面的左边界之间的第一距离。响应于第一距离小于或等于距离阈值,终端可以停止弹幕信息在播放界面上的移动,其中,距离阈值可以根据实际情况进行设定,比如设定为播放界面宽度的三分之一,或者设定为一个固定的数值,本申请实施例对此不做限定。
在这种实现方式下,终端可以保证用户与某个弹幕信息进行互动时,该弹幕信息不会移动出播放界面而消失,用户可以始终在播放界面上看到正在互动的弹幕信息,提高了人机交互的效率。
举例来说,终端可以以播放界面的中心为原点,以水平方向为x轴,建立一维坐标系。终端可以在该坐标系中确定弹幕信息中心和播放界面的左边界的坐标,通过弹幕信息中心的坐标和播放界面的左边界的坐标,确定弹幕信息和播放界面左边界的第一距离。响应于第一距离小于或等于距离阈值,停止弹幕信息在播放界面上的移动,也即是将弹幕信息固定显示在播放界面上。
405、响应于对任一互动显示元素的点击操作,终端在任一条弹幕信息上添加该互动显示元素,得到目标弹幕信息。
在一种可能的实施方式中,终端可以通过检测用户对任一互动显示元素的点击操作,来触发对该互动显示元素的选取指令。终端响应于该选取指令,将该互动显示元素添加在该弹幕信息上,得到目标弹幕信息。
在这种实现方式下,终端可以将用户与该弹幕信息的互动结果显示在该弹幕信息上,得到目标弹幕信息。也就是说,用户与该弹幕信息进行互动之后,可以在目标弹幕信息上直观的看到自己与该弹幕信息的互动结果,提高了人机交互的效率。
以显示元素为表情为例,参见图11,播放界面1101上显示有弹幕信息1102,弹幕信息1102下方显示有表情1103,响应于用户对表情1103的点击操作,终端可以在弹幕信息1102上添加表情1103,得到目标弹幕信息1104。在目标弹幕信息1104中,表情1103可以始终位于弹幕信息1102的右边。
在一种可能的实施方式中,用户点击的任一弹幕信息之后,该弹幕信息的背景颜色由第一颜色变换为第二背景颜色,响应于目标时间段内未检测到对任一互动显示元素的点击操作,终端可以将任一条弹幕信息的背景颜色由第二背景颜色调整为第一背景颜色进行显示,也就是说,当用户点击某条弹幕信息后却没有与该条弹幕信息进行互动,那么终端可以将该条弹幕信息的背景颜色由醒目的第二背景颜色恢复为与其他弹幕信息相同的第一背景颜色,其中,目标时间段可以根据实际情况进行设定,比如设定为3s或者6s,本申请实施例对此不做限定。
在这种实现方式下,用户在目标时间段内对点击任一个互动显示元素时,说明用户不想与该弹幕信息进行互动或者用户误触了该弹幕信息,终端可以将该弹幕信息恢复为第一背景颜色,以使该弹幕信息的背景颜色与播放界面上显示的其他弹幕信息的颜色相同,用户可以在播放界面上重新选择弹幕信息进行点击。
在步骤406之后,终端还可以执行以下步骤:终端按照从左至右的顺序,以目标时间间隔,将至少一个互动显示元素缩小为第二目标尺寸进行显示。
举例来说,一条弹幕信息可以对应于四个互动显示元素,每个互动显示元素可以对应于一个互动显示元素。终端可以按照从左至右的顺序,显示第一个互动显示元素的缩小至第二目标尺寸过程。响应于该显示元素的尺寸缩小至第三尺寸,终端可以显示第二个互动显示元素的缩小至第二目标尺寸过程。以此类推,直至在该弹幕信息下方的四个互动显示元素的尺寸缩小为第二目标尺寸。
需要说明的是,终端除了可以将用户点击的互动显示元素直接添加在弹幕信息上得到目标弹幕信息之外,还可以在用户点击互动显示元素之后,显示该互动显示元素对应的其他显示元素。举例来说,用户点击的弹幕信息下方显示的互动显示元素为关键词“这条弹幕说的真好”,用户点击“这条弹幕说的真好”之后,终端可以不在弹幕信息上显示“这条弹幕说的真好”八个字,而是可以在弹幕信息上显示“这条弹幕说的真好”对应的表情。在这种实现方式下,当互动显示元素太长时,终端可以在弹幕信息上显示互动显示元素对应的其他显示元素,避免互动显示元素对弹幕信息的遮挡,提高了人机交互的效率。
406、终端控制目标弹幕信息以原速度在播放界面上移动。
在一种可能的实施方式中,响应于在目标弹幕信息所处的弹幕流中,目标弹幕信息之后不存在其他弹幕信息,终端可以控制目标弹幕信息以原速度在播放界面上移动。
在这种实现方式下,终端确定目标弹幕信息之后,弹幕流中不存在其他弹幕信息时,可以直接在目标弹幕信息当前的位置恢复原速度在播放界面上进行移动,无需重新调整目标弹幕信息在播放界面上的显示位置,减少了终端的计算量,节省了终端的计算资源。
举例来说,终端可以确定目标弹幕信息所处的弹幕流中的弹幕信息数量和目标弹幕信息在该弹幕流中的排名,根据目标弹幕信息在弹幕流中的排名和该弹幕流中的弹幕信息的数量,确定在该弹幕流中,目标弹幕信息之后是否存在其他弹幕信息。响应于目标弹幕信息之后不存在其他弹幕信息时,终端可以直接控制目标弹幕信息以原速度在播放界面上移动。
在一种可能的实施方式中,响应于在弹幕流中,目标弹幕信息之后存在其他弹幕信息,终端可以在第一位置显示目标弹幕信息,控制目标弹幕信息以原速度在播放界面上移动,第一位置为弹幕流中处于显示状态的第一条弹幕信息的跟随位置。
在这种实现方式下,当目标弹幕信息之后,弹幕流中还存在其他弹幕信息,终端可以将目标弹幕信息的位置调整至第一位置,在第一位置控制目标弹幕信息以原速度在播放界面上移动,这样可以保证目标弹幕信息恢复移动之后,不会影响弹幕流中其他弹幕信息的显示,用户可以清楚的看到其他弹幕信息,提高了人机交互的效率。
举例来说,参见图12,播放界面1201上显示有目标弹幕信息1202,响应于目标弹幕信息1202之后,目标弹幕信息1202所处弹幕流1203中还存在其他弹幕信息1204,终端可以将目标弹幕信息调整至第一位置1205,在第一位置1205控制目标弹幕信息以原速度在播放界面上移动。
通过本申请提供的技术方案,当用户在观看视频的过程中,可以通过点击任一条弹幕信息来选取该弹幕信息。终端检测到用户的点击操作之后,可以降低该条弹幕信息在播放界面中的移动速度,使得该条弹幕信息可以与播放界面中的其他的弹幕信息进行区分。与此同时,终端显示该条弹幕信息对应的互动显示元素,用户可以通过点击任一互动显示元素来与该条弹幕信息进行互动。用户点击互动显示元素之后,终端可以将用户点击的互动显示元素显示在该条弹幕信息上,用户能够直观的在该条弹幕信息上看到自己与该条弹幕信息的互动结果。也就是说,采用上述技术方案之后,用户既能够清楚直观的看到自己正在互动的弹幕信息,还可以直观的看到自己与该条弹幕信息互动的内容,无需在播放界面的多条弹幕信息中费力的寻找该条弹幕信息,当然也无需拖动进度条退回视频去寻找该弹幕信息,从整体上提高了人机交互的效率。
下面以内容项为网页,内容项的显示界面为网页的页面为例进行说明:
1301、终端在网页的页面上,显示至少一条弹幕信息。
1302、响应于对任一条弹幕信息的点击操作,终端控制该弹幕信息以低于原速度的目标速度在页面上移动。
1303、终端在页面上显示该弹幕信息的互动显示元素。
1304、响应于弹幕信息在页面上的位置与页面的对应边缘之间的距离小于或等于距离阈值,停止弹幕信息的移动。
1305、响应于对任一互动显示元素的点击操作,终端在任一条弹幕信息上添加该互动显示元素,得到目标弹幕信息。
1306、终端控制目标弹幕信息以原速度在页面上移动。
需要说明的是,步骤1301-1306与上述步骤401-406属于同一发明构思,步骤1301-1306中各个步骤的实现方式可以参见上述步骤401-406,在此不再赘述。
通过本申请提供的技术方案,当用户在浏览网页的过程中,可以通过点击网页页面上的任一条弹幕信息来选取该弹幕信息。终端检测到用户的点击操作之后,可以降低该条弹幕信息在网页页面中的移动速度,使得该条弹幕信息可以与网页页面中的其他的弹幕信息进行区分。与此同时,终端显示该条弹幕信息对应的互动显示元素,用户可以通过点击任一互动显示元素来与该条弹幕信息进行互动。用户点击互动显示元素之后,终端可以将用户点击的互动显示元素显示在该条弹幕信息上,用户能够直观的在该条弹幕信息上看到自己与该条弹幕信息的互动结果。也就是说,采用上述技术方案之后,用户既能够清楚直观的看到自己正在互动的弹幕信息,还可以直观的看到自己与该条弹幕信息互动的内容,无需在网页页面的多条弹幕信息中费力的寻找该条弹幕信息,从整体上提高了人机交互的效率。
下面以内容项为小说,内容项的显示界面为小说的阅读界面为例进行说明:
1401、终端在小说的阅读界面上,显示至少一条弹幕信息。
1402、响应于对任一条弹幕信息的点击操作,终端控制该弹幕信息以低于原速度的目标速度在阅读界面上移动。
1403、终端在阅读界面上显示该弹幕信息的互动显示元素。
1404、响应于弹幕信息在阅读界面上的位置与阅读界面的对应边缘之间的距离小于或等于距离阈值,停止弹幕信息的移动。
1405、响应于对任一互动显示元素的点击操作,终端在任一条弹幕信息上添加该互动显示元素,得到目标弹幕信息。
1406、终端控制目标弹幕信息以原速度在阅读界面上移动。
需要说明的是,步骤1401-1406与上述步骤401-406属于同一发明构思,步骤1401-1406中各个步骤的实现方式可以参见上述步骤401-406,在此不再赘述。
通过本申请提供的技术方案,当用户在阅读小说的过程中,可以通过点击阅读界面上任一条弹幕信息来选取该弹幕信息。终端检测到用户的点击操作之后,可以降低该条弹幕信息在阅读界面中的移动速度,使得该条弹幕信息可以与阅读界面中的其他的弹幕信息进行区分。与此同时,终端显示该条弹幕信息对应的互动显示元素,用户可以通过点击任一互动显示元素来与该条弹幕信息进行互动。用户点击互动显示元素之后,终端可以将用户点击的互动显示元素显示在该条弹幕信息上,用户能够直观的在该条弹幕信息上看到自己与该条弹幕信息的互动结果。也就是说,采用上述技术方案之后,用户既能够清楚直观的看到自己正在互动的弹幕信息,还可以直观的看到自己与该条弹幕信息互动的内容,无需在阅读界面的多条弹幕信息中费力的寻找该条弹幕信息,从整体上提高了人机交互的效率。
下面以内容项为音乐,内容项的显示界面为音乐的播放界面为例进行说明:
1501、终端在音乐的播放界面上,显示至少一条弹幕信息。
1502、响应于对任一条弹幕信息的点击操作,终端控制该弹幕信息以低于原速度的目标速度在播放界面上移动。
1503、终端在播放界面上显示该弹幕信息的互动显示元素。
1504、响应于弹幕信息在播放界面上的位置与播放界面的对应边缘之间的距离小于或等于距离阈值,停止弹幕信息的移动。
1505、响应于对任一互动显示元素的点击操作,终端在任一条弹幕信息上添加该互动显示元素,得到目标弹幕信息。
1506、终端控制目标弹幕信息以原速度在播放界面上移动。
需要说明的是,步骤1501-1506与上述步骤401-406属于同一发明构思,步骤1501-1506中各个步骤的实现方式可以参见上述步骤401-406,在此不再赘述。
通过本申请提供的技术方案,当用户在聆听音乐的过程中,可以通过点击播放界面上任一条弹幕信息来选取该弹幕信息。终端检测到用户的点击操作之后,可以降低该条弹幕信息在播放界面中的移动速度,使得该条弹幕信息可以与播放界面中的其他的弹幕信息进行区分。与此同时,终端显示该条弹幕信息对应的互动显示元素,用户可以通过点击任一互动显示元素来与该条弹幕信息进行互动。用户点击互动显示元素之后,终端可以将用户点击的互动显示元素显示在该条弹幕信息上,用户能够直观的在该条弹幕信息上看到自己与该条弹幕信息的互动结果。也就是说,采用上述技术方案之后,用户既能够清楚直观的看到自己正在互动的弹幕信息,还可以直观的看到自己与该条弹幕信息互动的内容,无需在播放界面的多条弹幕信息中费力的寻找该条弹幕信息,当然也无需拖动进度条退回音乐去寻找该弹幕信息,从整体上提高了人机交互的效率。
图16是本申请实施例提供的一种弹幕信息显示装置的结构示意图,参见图16,装置包括:弹幕信息显示模块1601、控制模块1602、互动显示元素显示模块1603以及添加模块1604。
弹幕信息显示模块1601,用于在内容项的显示界面上,显示至少一条弹幕信息。
控制模块1602,用于响应于对任一条弹幕信息的点击操作,控制任一条弹幕信息以低于原速度的目标速度在显示界面上移动。
互动显示元素显示模块1603,用于在显示界面上显示任一条弹幕信息的至少一个互动显示元素。
添加模块1604,用于响应于对任一互动显示元素的点击操作,在任一条弹幕信息上添加任一互动显示元素,得到目标弹幕信息。
控制模块1602,还用于控制目标弹幕信息以原速度在显示界面上移动。
在一种可能的实施方式中,弹幕信息显示模块用于在显示界面上显示第一背景颜色的至少一条弹幕信息,第一背景颜色与至少一条弹幕信息的互动次数相关。
在一种可能的实施方式中,装置还包括:
背景颜色确定模块,用于获取至少一条弹幕信息的互动次数。根据互动次数,确定弹幕信息的第一背景颜色。
在一种可能的实施方式中,背景颜色确定模块用于根据互动次数,确定弹幕信息的第一背景颜色的灰度值,灰度值的大小与互动次数正相关。
在一种可能的实施方式中,装置还包括:
背景颜色调整模块,用于将任一条弹幕信息的背景颜色由第一背景颜色调整为第二背景颜色进行显示,第二背景颜色比第一背景颜色更突出。
在一种可能的实施方式中,背景颜色调整模块还用于,响应于目标时间段内未检测到对任一互动显示元素的点击操作,将任一条弹幕信息的背景颜色由第二背景颜色调整为第一背景颜色进行显示。
在一种可能的实施方式中,互动显示元素显示模块用于在任一条弹幕信息的下方显示至少一个添加有第一数值的互动显示元素,第一数值用于表示互动显示元素的互动次数。
在一种可能的实施方式中,互动显示元素显示模块用于,按照从左至右的顺序,以目标时间间隔,在任一条弹幕信息的下方,依次将至少一个互动显示元素放大为第一尺寸进行显示。
在一种可能的实施方式中,互动显示元素显示模块还用于按照从左至右的顺序,以目标时间间隔,将至少一个互动显示元素缩小为第二尺寸进行显示。
在一种可能的实施方式中,装置还包括:
弹幕信息检测模块,用于响应于在目标弹幕信息所处的弹幕流中,目标弹幕信息之后不存在其他弹幕信息,执行控制目标弹幕信息以原速度在显示界面上移动的步骤。
在一种可能的实施方式中,装置还包括:
位置调整模块,用于响应于在弹幕流中,目标弹幕信息之后存在其他弹幕信息,在第一位置显示目标弹幕信息,第一位置为弹幕流中处于显示状态的第一条弹幕信息的跟随位置,执行控制目标弹幕信息以原速度在显示界面上移动的步骤。
在一种可能的实施方式中,装置还包括:
停止模块,用于响应于弹幕信息在显示界面上的位置与显示界面的对应边缘之间的距离小于或等于距离阈值,停止弹幕信息的移动。
在一种可能的实施方式中,弹幕信息上显示有第二数值,第二数值用于表示弹幕信息的互动次数。
在一种可能的实施方式中,添加模块用于将弹幕信息上显示的第二数值替换为任一互动显示元素进行显示。
在一种可能的实施方式中,装置还包括:
放大模块,用于将任一条弹幕信息按照第一比例放大后进行显示。在一种可能的实施方式中,装置还包括:
缩小模块,用于响应于对任一互动显示元素的点击操作,将放大后的任一条弹幕信息,按照第一比例缩小后进行显示。
通过本申请提供的技术方案,当用户在观看内容项的过程中,可以通过点击显示界面上任一条弹幕信息来选取该弹幕信息。终端检测到用户的点击操作之后,可以降低该条弹幕信息在显示界面中的移动速度,使得该条弹幕信息可以与显示界面中的其他的弹幕信息进行区分。与此同时,终端显示该条弹幕信息对应的互动显示元素,用户可以通过点击任一互动显示元素来与该条弹幕信息进行互动。用户点击互动显示元素之后,终端可以将用户点击的互动显示元素显示在该条弹幕信息上,用户能够直观的在该条弹幕信息上看到自己与该条弹幕信息的互动结果。也就是说,采用上述技术方案之后,用户既能够清楚直观的看到自己正在互动的弹幕信息,还可以直观的看到自己与该条弹幕信息互动的内容,无需在显示界面的多条弹幕信息中费力的寻找该条弹幕信息,整体上提高了人机交互的效率。
本申请实施例提供了一种计算机设备,用于执行上述方法,该计算机设备可以实现为终端,下面对终端的结构进行介绍:
图17是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端1700可以是:智能手机、平板电脑、笔记本电脑或台式电脑。终端1700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1700包括有:一个或多个处理器1701和一个或多个存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的弹幕信息显示方法。
在一些实施例中,终端1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、显示屏1705、摄像头1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。
外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。
显示屏1705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。
音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。
定位组件1708用于定位终端1700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。
电源1709用于为终端1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。
在一些实施例中,终端1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、指纹传感器1714、光学传感器1715以及接近传感器1716。
加速度传感器1711可以检测以终端1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。
陀螺仪传感器1712可以检测终端1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对终端1700的3D动作。
压力传感器1713可以设置在终端1700的侧边框和/或显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在终端1700的侧边框时,可以检测用户对终端1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。
指纹传感器1714用于采集用户的指纹,由处理器1701根据指纹传感器1714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1714根据采集到的指纹识别用户的身份。
光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制显示屏1705的显示亮度。接近传感器1716用于采集用户与终端1700的正面之间的距离。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由处理器执行以完成上述实施例中的弹幕信息显示方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由电子设备的处理器执行,以完成上述各个实施例提供的弹幕信息显示方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种弹幕信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在内容项的显示界面上,显示至少一条弹幕信息;
响应于对任一条弹幕信息的点击操作,控制所述任一条弹幕信息以低于原速度的目标速度在所述显示界面上移动;
在所述显示界面上显示所述任一条弹幕信息的至少一个互动显示元素;
响应于对任一互动显示元素的点击操作,在所述任一条弹幕信息上添加所述任一互动显示元素,得到目标弹幕信息;
控制所述目标弹幕信息以所述原速度在所述显示界面上移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在内容项的显示界面上,显示至少一条弹幕信息包括:
在所述显示界面上显示第一背景颜色的所述至少一条弹幕信息,所述第一背景颜色与所述至少一条弹幕信息的互动次数相关。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述显示界面上显示第一背景颜色的所述至少一条弹幕信息之前,所述方法包括:
获取所述至少一条弹幕信息的互动次数;
根据所述互动次数,确定所述弹幕信息的第一背景颜色。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述互动次数,确定所述弹幕信息的第一背景颜色包括:
根据所述互动次数,确定所述弹幕信息的第一背景颜色的灰度值,所述灰度值的大小与所述互动次数正相关。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对任一条弹幕信息的点击操作之后,所述方法包括:
将所述任一条弹幕信息的背景颜色由所述第一背景颜色调整为第二背景颜色进行显示,所述第二背景颜色比所述第一背景颜色更突出。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述显示界面上显示所述第二背景颜色的所述任一条弹幕信息之后,所述方法包括:
响应于目标时间段内未检测到对所述任一互动显示元素的点击操作,将所述任一条弹幕信息的背景颜色由所述第二背景颜色调整为所述第一背景颜色进行显示。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述显示界面上显示所述任一条弹幕信息的至少一个互动显示元素包括:
在所述任一条弹幕信息的下方显示至少一个添加有第一数值的所述互动显示元素,所述第一数值用于表示所述互动显示元素的互动次数。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述显示界面上显示所述任一条弹幕信息的至少一个互动显示元素包括:
按照从左至右的顺序,以目标时间间隔,在所述任一条弹幕信息的下方,依次将所述至少一个互动显示元素放大为第一目标尺寸进行显示。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于对任一互动显示元素的点击操作之后,所述方法还包括:
按照从左至右的顺序,以所述目标时间间隔,将所述至少一个互动显示元素缩小为第二目标尺寸进行显示。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标弹幕信息以所述原速度在所述显示界面上移动之前,所述方法包括:
响应于在所述目标弹幕信息所处的弹幕流中,所述目标弹幕信息之后不存在其他弹幕信息,执行控制所述目标弹幕信息以所述原速度在所述显示界面上移动的步骤。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标弹幕信息以所述原速度在所述显示界面上移动之前,所述方法包括:
响应于在所述弹幕流中,所述目标弹幕信息之后存在其他弹幕信息,在第一位置显示所述目标弹幕信息,所述第一位置为所述弹幕流中处于显示状态的第一条弹幕信息的跟随位置,执行控制所述目标弹幕信息以所述原速度在所述显示界面上移动的步骤。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述显示界面上显示所述任一条弹幕信息的至少一个互动显示元素之后,所述方法包括:
响应于所述弹幕信息在所述显示界面上的位置与所述显示界面的对应边缘之间的距离小于或等于距离阈值,停止所述弹幕信息的移动。
13.一种弹幕信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:
弹幕信息显示模块,用于在内容项的显示界面上,显示至少一条弹幕信息;
控制模块,用于响应于对任一条弹幕信息的点击操作,控制所述任一条弹幕信息以低于原速度的目标速度在所述显示界面上移动;
互动显示元素显示模块,用于在所述显示界面上显示所述任一条弹幕信息的至少一个互动显示元素;
添加模块,用于响应于对任一互动显示元素的点击操作,在所述任一条弹幕信息上添加所述任一互动显示元素,得到目标弹幕信息;
所述控制模块,还用于控制所述目标弹幕信息以所述原速度在所述显示界面上移动。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求12任一项所述的弹幕信息显示方法所执行的操作。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求12任一项所述的弹幕信息显示方法所执行的操作。
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