CN106131707A - 弹幕信息处理方法及处理装置 - Google Patents

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CN106131707A CN201610564717.8A CN201610564717A CN106131707A CN 106131707 A CN106131707 A CN 106131707A CN 201610564717 A CN201610564717 A CN 201610564717A CN 106131707 A CN106131707 A CN 106131707A
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刘景松
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Leshi Zhixin Electronic Technology Tianjin Co Ltd
LeTV Holding Beijing Co Ltd
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Abstract

本发明属于通信及电子技术领域,公开了一种弹幕信息处理方法,包括:当检测到用户对正在展示的弹幕信息的选择操作时,确定所述用户所选择的目标弹幕消息,获取所述用户对所述目标弹幕消息操作的结果信息,将所述操作的结果信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述操作的结果信息推送给发送所述目标弹幕消息的用户所使用的终端。本发明实施例通过将用户对目标弹幕消息的结果信息发送给服务器进行保存,同时服务器将用户的结果信息发送给目标弹幕消息的发布者的终端,目标弹幕消息的发布者能够通过服务器发送的结果信息进行互动,本发明的上述实施例解决了现有技术中用户在观看视频时,无法通过弹幕实现双向互动的问题。

Description

弹幕信息处理方法及处理装置
技术领域
本发明属于通信及电子技术领域,尤其涉及一种弹幕信息处理方法及处理装置。
背景技术
现在观看视频的时候,弹幕已经成为很普遍的现象,很多用户也会选择开启弹幕,关注弹幕内容,关注度甚至超过了视频本身。
本发明的发明人在研究本申请的过程中发现,现在的弹幕普遍存在一个缺陷即缺少互动,也就是双向交流。用户在观看弹幕的时候,其实是被动的接收屏幕上的弹幕信息,当看到有意思或者感兴趣的弹幕时,用户现在能做的是点赞,或者输入一条弹幕回复,然后互动就结束了。发布被回复弹幕的用户不知道有人点赞了他的弹幕,或者回复了他的弹幕,除非他再次观看视频,并在他观看至被回复弹幕的时间点出才会看到别人回复的弹幕。
发明内容
本发明提供了一种弹幕信息处理方法及处理装置,旨在解决现有技术中,用户无法使用弹幕来进行互动的问题。
本发明实施例第一方面提供一种弹幕信息处理方法,包括:
当检测到用户对正在展示的弹幕信息的选择操作时,确定所述用户所选择的目标弹幕消息;
获取所述用户对所述目标弹幕消息操作的结果信息;
将所述操作的结果信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述操作的结果信息推送给发送所述目标弹幕消息的用户所使用的终端。
进一步地,包括:
当接收到所述用户的弹幕回复消息时,检测所述用户是否正在观看所述弹幕回复消息对应的视频;
若是,则在所述视频的播放界面显示提示信息,所述提示信息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息;
若否,则在当前显示界面显示所述提示信息。
进一步地,所述在所述视频的播放界面显示提示信息,所述提示信息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息包括:
在所述视频的播放界面的预置位置显示提示信息,所述提示消息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息;
响应于用户点击所述提示消息的操作,展示所述弹幕回复消息;
获取所述用户对所述弹幕回复消息的回复信息,并将所述回复信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述回复信息推送给发送所述弹幕回复消息的用户所使用的终端。
进一步地,所述在当前显示界面显示所述提示信息之后,还包括:
响应于用户点击所述提示消息的操作,展示播放提示信息,所述播放提示信息用于提示用户是否播放所述弹幕回复消息对应的视频;
若用户选择播放,则获取所述弹幕回复消息的标识信息,以所述标识信息中包含的时间点为起点播放所述弹幕回复消息对应的视频;
若用户选择不播放,则直接展示所述弹幕回复消息;
获取所述用户对所述弹幕回复消息的回复信息,并将所述回复信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述回复信息推送给发送所述弹幕回复消息的用户所使用的终端。
进一步地,所述当检测到用户对正在展示的弹幕信息的选择操作时,确定所述用户所选择的目标弹幕消息包括:
检测鼠标的指示行为;
当检测到所述鼠标的箭头位于弹幕信息展示区域时,放慢正在展示的弹幕消息的播放速度;
当检测到所述鼠标的滚动操作时,获取所述鼠标的箭头覆盖的弹幕消息,将所述鼠标的箭头覆盖的弹幕消息移动至上层;
当检测到所述鼠标的选择操作时,以所述鼠标选择的弹幕消息为目标弹幕消息。
本发明实施例第二方面提供了一种弹幕信息处理装置,包括:
确定单元,用于当检测到用户对正在展示的弹幕信息的选择操作时,确定所述用户所选择的目标弹幕消息;
获取单元,用于获取所述用户对所述目标弹幕消息操作的结果信息;
发送单元,用于将所述操作的结果信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述操作的结果信息推送给发送所述目标弹幕消息的用户所使用的终端。
进一步地,所述弹幕信息处理装置还包括:
检测单元,用于当接收到所述用户的弹幕回复消息时,检测所述用户是否正在观看所述弹幕回复消息对应的视频;
展示单元,用于若所述用户正在观看所述弹幕回复消息对应的视频,则在所述视频的播放界面显示提示信息,所述提示信息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息,若否,则在当前显示界面显示所述提示信息。
进一步地,所述展示单元包括:
信息展示模块,用于在所述视频的播放界面的预置位置显示提示信息,所述提示消息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息;
消息展示模块,用于响应于用户点击所述提示消息的操作,展示所述弹幕回复消息;
信息发送模块,用于获取所述用户对所述弹幕回复消息的回复信息,并将所述回复信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述回复信息推送给发送所述弹幕回复消息的用户所使用的终端。
进一步地,所述展示单元还包括:
播放提示模块,用于响应于用户点击所述提示消息的操作,展示播放提示信息,所述播放提示信息用于提示用户是否播放所述弹幕回复消息对应的视频;
播放选择模块,用于若用户选择播放,则获取所述弹幕回复消息的标识信息,以所述标识信息中包含的时间点为起点播放所述弹幕回复消息对应的视频,若用户选择不播放,则直接展示所述弹幕回复消息;
消息回复模块,用于获取所述用户对所述弹幕回复消息的回复信息,并将所述回复信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述回复信息推送给发送所述弹幕回复消息的用户所使用的终端。
进一步地,所述确定单元包括:
鼠标检测模块,用于检测鼠标的指示行为;
弹幕播放模块,用于当检测到所述鼠标的箭头位于弹幕信息展示区域时,放慢正在展示的弹幕消息的播放速度;
弹幕选择模块,用于当检测到所述鼠标的滚动操作时,获取所述鼠标的箭头覆盖的弹幕消息,将所述鼠标的箭头覆盖的弹幕消息移动至上层,当检测到所述鼠标的选择操作时,以所述鼠标选择的弹幕消息为目标弹幕消息。
从上述本发明实施例可知,通过将用户对目标弹幕消息的结果信息发送给服务器进行保存,同时服务器将用户的结果信息发送给目标弹幕消息的发布者的终端,目标弹幕消息的发布者能够通过服务器发送的结果信息进行互动。本发明的上述实施例解决了现有技术中用户在观看视频时,无法通过弹幕实现双向互动的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为一种移动终端的结构框图。
图2为本发明实施例一提供的一种弹幕信息处理方法的流程图。
图3为本发明实施例二提供的一种弹幕信息处理方法的流程图。
图4为本发明实施例三提供的一种弹幕信息处理方法的流程图。
图5为本发明实施例四提供的一种弹幕信息处理方法的流程图。
图6为本发明实施例五提供的一种弹幕信息处理方法的流程图。
图7为本发明实施例六提供的一种弹幕信息处理装置的结构示意图。
图8为本发明实施例七提供的一种弹幕信息处理装置的结构示意图。
图9为本发明实施例八提供的展示单元的结构示意图。
图10为本发明实施例九提供的展示单元的结构示意图。
图11为本发明实施例十提供的检测单元的结构示意图。
具体实施方式
为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1示出了一种移动终端的结构框图。本发明实施例提供的弹幕信息处理方法可应用于如图1所示的移动终端10中,移动终端10可以但不限于包括:需依靠电池维持正常运行且支持网络及下载功能、同时具备视频播放功能的智能手机、笔记本、平板电脑、台式电脑等。
如图1所示,移动终端10包括存储器101、存储控制器102,一个或多个(图中仅示出一个)处理器103、外设接口104、射频模块105、按键模块106、音频模块107以及触控屏幕108。这些组件通过一条或多条通讯总线/信号线109相互通讯。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对移动终端的结构造成限定。移动终端10还可包括比图1所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
存储器101可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的移动终端注销程序的方法及装置对应的程序指令/模块,处理器103通过运行存储在存储器101内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的移动终端10注销应用程序的方法。
存储器101可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器101可进一步包括相对于处理器103远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。处理器103以及其他可能的组件对存储器101的访问可在存储控制器102的控制下进行。
外设接口104将各种输入/输入装置耦合至CPU以及存储器101。处理器103运行存储器101内的各种软件、指令以执行移动终端10的各种功能以及进行数据处理。
在一些实施例中,外设接口104,处理器103以及存储控制器102可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
射频模块105用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。射频模块105可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。射频模块105可与各种网络如互联网、企业内部网、预置类型的无线网络进行通讯或者通过预置类型的无线网络与其他设备进行通讯。上述的预置类型的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。上述的预置类型的无线网络可以使用各种通信标准、协议及技术,包括但并不限于全球移动通信系统(Global System for MobileCommunication,GSM),增强型移动通信技术(Enhanced Data GSM Environment,EDGE),宽带码分多址技术(Wideband Code Division Multiple Access,W-CDMA),码分多址技术(Code Division Access,CDMA),时分多址技术(Time Division Multiple Access,TDMA),蓝牙,无线保真技术(Wireless-Fidelity,WiFi)(如美国电气和电子工程师协会标准IEEE802.11a、IEEE 802.11b、IEEE802.11g和/或IEEE 802.11n),网络电话(Voice overInternet Protocal,VoIP),全球微波互联接入(Worldwide Interoperability forMicrowave Access,Wi-Max),其他用于邮件、即时通讯及短消息的协议,以及任何其他合适的通讯协议。
按键模块106提供用户向移动终端进行输入的接口,用户可以通过按下不同的按键以使移动终端10执行不同的功能。
音频模块107向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。音频电路从外设接口104处接收声音数据,将声音数据转换为电信息,将电信息传输至扬声器。扬声器将电信息转换为人耳能听到的声波。音频电路还从麦克风处接收电信息,将电信号转换为声音数据,并将声音数据传输至外设接口104中以进行进一步的处理。音频数据可以从存储器101处或者通过射频模块105获取。此外,音频数据也可以存储至存储器101中或者通过射频模块105进行发送。在一些实例中,音频模块107还可包括一个耳机播孔,用于向耳机或者其他设备提供音频接口。
触控屏幕108在移动终端与用户之间同时提供一个输出及输入界面。具体地,触控屏幕108向用户显示视频输出,这些视频输出的内容可包括文字、图形、视频、及其任意组合。一些输出结果是对应于一些用户界面对象。触控屏幕108还接收用户的输入,例如用户的点击、滑动等手势操作,以便用户界面对象对这些用户的输入做出响应。检测用户输入的技术可以是基于电阻式、电容式或者其他任意可能的触控检测技术。触控屏幕108显示单元的具体实例包括但并不限于液晶显示器或发光聚合物显示器。
图2示出了本发明第一实施例提供的一种弹幕信息处理方法,包括:
S1,当检测到用户对正在展示的弹幕信息的选择操作时,确定所述用户所选择的目标弹幕消息。
用户通过智能手机、平板电脑或者台式电脑等终端收看视频时,开启弹幕功能,在视频的播放界面会出现滚动式的弹幕信息。针对不同的终端,用户对弹幕信息的选择操作也不一样,如用户在使用台式电脑收看视频时,使用鼠标来进行选择操作,当检测到用户使用鼠标单击或双击某一条弹幕信息时,弹幕信息处理装置将以用户点击的该条弹幕信息为目标弹幕消息,若用户是用平板电脑或者智能手机收看视频时,可以使用虚拟鼠标来进行选择操作,其操作方式与上述实体鼠标相若,但是为了更加简便的操作,可以以用户的触摸位置为操作焦点,当弹幕信息处理装置检测到用户的操作定位于某一弹幕信息,并单击或者双击时,则将该条弹幕信息作为目标弹幕消息。
S2,获取所述用户对所述目标弹幕消息操作的结果信息。
用户在选择自己感兴趣的目标弹幕消息后,可以对该目标弹幕消息进行回复,弹幕信息处理装置将会获取用户输入的回复消息,以此作为用户对目标弹幕消息的结果信息。本步骤中后,当用户确定选择某条弹幕信息后,将在预置位置显示一输入框,用户可以在该输入框输入回复内容。具体应用中,针对不用的终端,输入框的显示格式也不一样,比如在用户使用如平板电脑,智能手机等移动终端进行视频观看时,在全屏状态下,当用户确定了目标弹幕消息后,弹幕信息处理装置将会在该条目标弹幕消息的上方或者下方或者同其他位置展示以输入框,以供用户输入回复内容,当在非全屏状态下,弹幕信息处理装置可以在视频播放界面以外展示输入框。同样的,针对用户使用台式电脑或者智能电视收看视频时,弹幕信息处理装置可以根据设置展示输入框,此处不做限制。
S3,将所述操作的结果信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述操作的结果信息推送给发送所述目标弹幕消息的用户所使用的终端。
弹幕信息处理装置在获取用户对目标弹幕消息操作的结果信息后,将该结果信息发送给服务器进行保存。服务器在接收到结果信息后,将该结果信息作为弹幕回复消息推送给发送该目标弹幕消息的发布者所使用的终端。
在本实施例中,获取用户操作的结果信息后,弹幕信息处理装置将该用户操作的结果信息发送给服务器,服务器将接收到的结果信息进行保存,并将结果信息推送给目标弹幕消息的发布者所示用的终端。目标弹幕消息的发布者在使用终端接收到所述结果消息后,可以进行进一步地操作,如进行回复活动或者忽略。用户对自己感兴趣的弹幕信息进行回复后,目标弹幕消息的发布者将接收到该回复消息并进行后续操作,本实施例能够增加用户之间的互动,弹幕信息的发布者能够接收到其他用户的回复信息,不需要再次观看视频才获知自己发布的弹幕信息的浏览情况。
在具体实现过程中,为了能够实现弹幕互动及准确回复,本实施例可以采用会员机制、服务器数据和终端弹幕选择的方式来实现。每一用户对应一个账户(ID),用户发布的每一条弹幕信息对应一个唯一的标识信息,该标识信息中包含发布者的账户信息、时间点信息、编号信息等。将弹幕信息保存至服务器中,这样就可以准确定位到是哪个用户发送了那条弹幕,哪个用户针对哪条弹幕进行了回复。实际应用中,用户针对某一条弹幕进行了回复,该用户回复的内容也会生成一条新的弹幕信息,该新的弹幕信息将包括回复者的账号及被回复弹幕信息的标识信息。
下面通过一具体使用例来对本实施例进行进一步地的阐述:
用户A使用智能手机观看视频,在观看视频过程中针对某条弹幕进行回复,弹幕信息处理装置接收到用户的回复内容后,将生成结果信息并发送给服务器,服务器保存该结果信息并将该结果信息生成新的弹幕信息,同时服务器判断用户A回复的弹幕信息的发送者,在确定用户A回复的弹幕信息的发送者为用户B时,服务器将会把用户A的结果信息发送给用户B的终端,用户B的后台将会出现一条更新记录,该更新记录用于告知用户B有用户回复了一条弹幕信息。
在第一实施例的基础上,本发明还提供如图3所示的第二实施例,弹幕信息处理方法还包括:
S4,当接收到所述用户的弹幕回复消息时,检测所述用户是否正在观看所述弹幕回复消息对应的视频。
在本步骤中,用户在使用终端时,接收到服务器发送的弹幕回复消息时,将检测用户当前是否正在收看该弹幕回复消息对应的视频。
S5,若是,则在所述视频的播放界面显示提示信息,所述提示信息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息。
针对被回复用户正在观看视频的情况,当弹幕回复者针对目标弹幕消息回复了一条弹幕之后,被回复者的视频播放界面将显示提示消息,该提示消息用于提示被回复者查看弹幕回复消息。具体地,用户A在观看视频时针对某一情节发送了一条弹幕,而此时用户B也正在观看该部视频,恰好看到用户A的弹幕,并针对用户A的弹幕回复了一条弹幕,则此刻用户A的视频播放界面将弹出一个信息窗口,该信息窗口用于提示用户A,有用户B针对某条弹幕进行回复。
S6,若否,则在当前显示界面显示所述提示信息。
在本步骤中,针对用户当前使用情况,如使用智能手机的用户A当前未进行视频观看,且视频APP在智能手机后台运行,当接收到用户B的弹幕回复消息后,智能手机的当前界面推送出该提示消息。如用户A使用台式电脑登录视频账号后,在用户中心将会出现该提示消息。本步骤的提示消息的内容可以按照实际应用进行设置,如提示用户查看该弹幕回复消息,或者提示用户A有用户B在XXXX视频中回复了一条弹幕。
通过本实施例中,能够针对用户当前是否正在观看视频的情况提供不同的提示方案,保证了用户之间的弹幕互动。
下面通过一具体使用例来对本实施例进行进一步地阐述:
用户B使用电脑端观看视频,针对视频的某一情节发送了一条弹幕a,用户A恰好也在观看视频,看到弹幕a后,针对弹幕a分恢复了弹幕b,此时,用户B的视频播放界面将弹出“用户A对您发布的弹幕a回复了一条弹幕”的提示窗口。
下面通过另一个使用例来对本实施进行进一步地阐述:
用户C使用移动终端打开某视频APP,进入该视频APP的用户中心时,用户中心多出一条记录:用户D在xxxx视频中回复了您一条弹幕。用户C可以点击该记录,并获取用户D的回复内容。
在第二实施例的基础上,本发明还提供看如图4所示的第三实施例,所述在所述视频的播放界面显示提示信息,所述提示信息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息包括:
S511,在所述视频的播放界面的预置位置显示提示信息,所述提示消息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息。
在本步骤中,当检测到用户正在收看视频时,在视频界面的预置位置将显示提示消息,预置位置可以是视频的播放界面的上方,下方或者视频界面的外部,可以根据实际需要进行设置。同时提示信息还可以以窗口的形式进行显示,用户还可以拖动该窗口置至任意位置,此处不做限制。
S512,响应于用户点击所述提示消息的操作,展示所述弹幕回复消息。
用户点击提示消息后,弹幕信息处理装置将展示弹幕回复消息。弹幕回复消息可以以窗口的形式展示,也可以以列表的形式展示。展示的内容可以包括用户自身发送的弹幕消息和弹幕回复消息等。此处不做具体限制。
S513,获取所述用户对所述弹幕回复消息的回复信息,并将所述回复信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述回复信息推送给发送所述弹幕回复消息的用户所使用的终端。
如果用户对展示的弹幕回复消息感兴趣话,可以对该弹幕回复消息进行回复。本步骤中,弹幕信息处理装置接收用户针对弹幕回复消息的回复信息,将回复信息发送至服务器保存。服务器在接收到回复信息后,将该回复信息推送至该弹幕回复消息的发布者的终端。
针对弹幕发布者和弹幕回复者均同时在线的情况,在本实施例提供的一种方便快捷的互动方式,在弹幕发布者接收到弹幕回复消息后,可以立刻对弹幕回复消息进行回复,以此达到与弹幕回复者的互动。
在第二实施例的基础上,本发明还提供了如图5所示的第四实施例,所述在当前显示界面显示所述提示信息之后,还包括:
S61,响应于用户点击所述提示消息的操作,展示播放提示信息,所述播放提示信息用于提示用户是否播放所述弹幕回复消息对应的视频。
为了方便用户进行选择,本步骤中,当检测到用户点击提示消息的操作后,将展示播放提示消息,该播放提示消息将提示用户是否播放该弹幕回复消息对应的视频。在具体应用中,但用户在移动终端接收到推送的提示消息,点击该提示消息后,弹幕信息处理装置将自动跳转到对应的视频APP的用户中心或者预置位置后,在用户中心或者预置位置展示播放提示消息,用户可以在该播放提示消息上选择是否播放该弹幕回复消息对应的视频。
S62,若用户选择播放,则获取所述弹幕回复消息的标识信息,以所述标识信息中包含的时间点为起点播放所述弹幕回复消息对应的视频。
在本步骤中,当用户选择播放该弹幕回复消息对应的视频后,弹幕信息处理装置将获取该弹幕回复消息中包含的标识信息,以该标识信息中包含的时间点为起点,开始播放所述弹幕回复消息对应的视频,并在该视频上展示所有用户发送的弹幕。具体地,在实际应用中,弹幕信息处理装置按照弹幕回复消息对应的时间点播放视频时,在视频播放界面可以显示所有的用户发送的弹幕,也可以只播放该弹幕回复消息和该弹幕回复消息所回复的弹幕。同时,为了更快唤醒用户对所发送弹幕的视频桥段的记忆,本步骤中,以弹幕回复消息中包含的时间点为起点播放视频,但是在实际中,可以按照预置的其他时间点播放视频,此处不做具体限制。
S63,若用户选择不播放,则直接展示所述弹幕回复消息。
在本步骤中,若用户选择不播放视频,则直接在用户当前点击的界面展示弹幕回复消息。如用户在电脑端登陆账户,在用户中心收到提示信息后,点击该提示信息,则在该用户中心展示弹幕回复消息,或者当用户在移动终端收到推送的提示消息后,将直接展示该弹幕回复消息。
S64,获取所述用户对所述弹幕回复消息的回复信息,并将所述回复信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述回复信息推送给发送所述弹幕回复消息的用户所使用的终端。
展示弹幕回复消息后,如果用户对弹幕回复消息感兴趣,可以恢复该弹幕回复消息。弹幕信息处理装置接收用户对弹幕回复消息的回复信息,将该回复信息发送给服务器进行保存。服务器接收到该回复信息后将根据该恢复信息生成新的弹幕,同时将该回复信息发送给该弹幕回复消息的发送者的终端。
本实施例中,通过展示播放提示信息,能够使用户根据自己的喜好对弹幕回复消息进行查看及回复,本实施例提供的根据弹幕回复消息中的时间点为起点播放弹幕,是为了使用户能够更好的唤起对此前发送的弹幕的记忆,在实际应用中可以进行其他设置。同时需要了解到的是,弹幕回复信息展示的格式可以进行相应设置,如采用列表的形式进行展示,并接收用户的回复信息。此处不做限制。
在第一实施例的基础上,本发明还提供了如图6所示的第五实施例,所述当检测到用户对正在展示的弹幕信息的选择操作时,确定所述用户所选择的目标弹幕消息包括:
S11,检测鼠标的指示行为。
本步骤中,弹幕信息处理装置实时检测用户的操作。具体地,针对用户在电脑端使用鼠标操作时,弹幕信息处理装置实时获取鼠标的指示行为。其中,指示行为包括单击、双击、滚动滑轮,鼠标的指示箭头停留位置等。针对用户使用移动终端的情况,弹幕信息处理装置可以获取用户的触摸位置的触摸点,以该触摸点为焦点进行检测,如用户单击、双击、滑动屏幕等。
S12,当检测到所述鼠标的箭头位于弹幕信息展示区域时,放慢正在展示的弹幕消息的播放速度。
用户使用终端进行视频收看,会根据个人喜好进行全屏或非全屏播放,弹幕信息处理装置检测到鼠标的箭头位于弹幕信息展示区域时,将放慢正在播放的弹幕消息的播放速度。具体地,现有的弹幕播放形式为从左到右,或者从右到左的滚动式播放,当用户的鼠标箭头位于弹幕播放区域时,弹幕滚动的速度会变慢,以方便用户进行操作。
S13,当检测到所述鼠标的滚动操作时,获取所述鼠标的箭头覆盖的弹幕消息,将所述鼠标的箭头覆盖的弹幕消息移动至上层。
在本步骤中,当检测到鼠标的滚动操作是,弹幕信息处理装置将会把鼠标的箭头覆盖的弹幕移动到的上层。因为在现有的弹幕播放形式中,按照层次播放弹幕消息,会出现弹幕重叠或者其他难以选择弹幕的情况,在本步骤中,用户可以滚动鼠标滚轮,则此时被鼠标箭头覆盖的弹幕将会移动至上层,而原本在上层的弹幕将会沉到下层,这样将方便用户进行弹幕选择。应当理解的是,当用户使用移动终端时,当检测到用户在单击选中某弹幕消息并滑动时,也可以将该从下层移动至上层,此处不做赘述。
S14,当检测到所述鼠标的选择操作时,以所述鼠标选择的弹幕消息为目标弹幕消息。
当检测到鼠标的单击或者双击操作时,弹幕信息处理装置会认为该操作为用户选择弹幕的操作,则将鼠标的箭头点击的弹幕消息作为目标弹幕消息。需要注意的是,当用户在使用移动终端时,检测到用户的触摸操作时,如单击或者双击,也应该理解成用户的选择操作,弹幕信息处理装置将会把用户的触摸位置的弹幕消息作为目标弹幕消息。
在本实施例中,提供一种用户选择目标弹幕消息的具体实现方式,用户可以通过鼠标才进行弹幕选择,当弹幕展示区域的弹幕速度过快时,可以用时根据用户的操作将弹幕的播放速度放慢,同时针对多层次的弹幕向展示形式,可以使用滚动鼠标滚轮来实现弹幕的移动。通过本实施例,可以方便用户选择目标弹幕数据。
本发明提供的上述实施例,用户在浏览到感兴趣的弹幕时,可以选择该弹幕并输入回复内容,用户回复的内容将形成新的弹幕,同时,用户回复的内容将通过服务器传到弹幕发布者的终端,弹幕的发布者可以接收到用户的回复信息,并进行答复,实现了使用弹幕增加双向交流的目的。需要理解的时候,为了方便用户与用户之间进行弹幕数据的互动,本发明默认每一用户均需注意一个账户,其而该账户是唯一的,用户每发送一条弹幕,该条弹幕均会带有标识信息,该标识信息包括但是不限于用户发布弹幕对应的视频、发布弹幕对应的视频的播放点,发布者的账户等。当用户针对,某一弹幕进行回复之后,该弹幕的发布者的后台将接收到一个提示消息,该提示消息用以提示有弹幕回复消息。而针对其他情况,如已注册账户的用户发布了一条弹幕,而其他用户以游客的身份对该弹幕进行回复之后,该已注册的用户依旧可以对该回复消息进行回复,此处不做具体限制。
本发明还提供了如图7所示的第六实施例,一种弹幕信息处理装置,包括:
确定单元1,用于当检测到用户对正在展示的弹幕信息的选择操作时,确定所述用户所选择的目标弹幕消息。
用户通过智能手机、平板电脑或者台式电脑等终端收看视频时,开启弹幕功能,在视频的播放界面会出现滚动式的弹幕信息。针对不同的终端,用户对弹幕信息的选择操作也不一样,如用户在使用台式电脑收看视频时,使用鼠标来进行选择操作,当检测到用户使用鼠标单击或双击某一条弹幕信息时,确定单元1将以用户点击的该条弹幕信息为目标弹幕消息,若用户是用平板电脑或者智能手机收看视频时,可以使用虚拟鼠标来进行选择操作,其操作方式与上述实体鼠标相若,但是为了更加简便的操作,可以以用户的触摸位置为操作焦点,当确定单元1检测到用户的操作定位于某一弹幕信息,并单击或者双击时,则将该条弹幕信息作为目标弹幕消息。
获取单元2,用于获取所述用户对所述目标弹幕消息操作的结果信息。
用户在选择自己感兴趣的目标弹幕消息后,可以对该目标弹幕消息进行回复,获取单元2将会获取用户输入的回复消息,以此作为用户对目标弹幕消息的结果信息。当用户确定选择某条弹幕信息后,将在预置位置显示一输入框,用户可以在该输入框输入回复内容。具体应用中,针对不用的终端,输入框的显示格式也不一样,比如在用户使用如平板电脑,智能手机等移动终端进行视频观看时,在全屏状态下,当用户确定了目标弹幕消息后,获取单元2将会在该条目标弹幕消息的上方或者下方或者同其他位置展示以输入框,以供用户输入回复内容,当在非全屏状态下,获取单元2可以在视频播放界面以外展示输入框。同样的,针对用户使用台式电脑或者智能电视收看视频时,获取单元2可以根据设置展示输入框,此处不做限制。
发送单元3,用于将所述操作的结果信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述操作的结果信息推送给发送所述目标弹幕消息的用户所使用的终端。
获取单元2在获取用户对目标弹幕消息操作的结果信息后,发送单元3将该结果信息发送给服务器进行保存。服务器在接收到结果信息后,将该结果信息作为弹幕回复消息推送给发送该目标弹幕消息的发布者所使用的终端。
在本实施例中,获取用户操作的结果信息后,发送单元3将该用户操作的结果信息发送给服务器,服务器将接收到的结果信息进行保存,并将结果信息推送给目标弹幕消息的发布者所示用的终端。目标弹幕消息的发布者在使用终端接收到所述结果消息后,可以进行进一步地操作,如进行回复活动或者忽略。用户对自己感兴趣的弹幕信息进行回复后,目标弹幕消息的发布者将接收到该回复消息并进行后续操作,本实施例能够增加用户之间的互动,弹幕信息的发布者能够接收到其他用户的回复信息,不需要再次观看视频才获知自己发布的弹幕信息的浏览情况。
在具体实现过程中,为了能够实现弹幕互动及准确回复,本实施例可以采用会员机制、服务器数据和终端弹幕选择的方式来实现。每一用户对应一个账户(ID),用户发布的每一条弹幕信息对应一个唯一的标识信息,该标识信息中包含发布者的账户信息、时间点信息、编号信息等。将弹幕信息保存至服务器中,这样就可以准确定位到是哪个用户发送了那条弹幕,哪个用户针对哪条弹幕进行了回复。实际应用中,用户针对某一条弹幕进行了回复,该用户回复的内容也会生成一条新的弹幕信息,该新的弹幕信息将包括回复者的账号及被回复弹幕信息的标识信息。
在第六实施例的基础上,本发明还提供了如图8所示的第七实施例,弹幕信息处理装置还包括:
检测单元4,用于当接收到所述用户的弹幕回复消息时,检测所述用户是否正在观看所述弹幕回复消息对应的视频。
用户在使用终端时,接收到服务器发送的弹幕回复消息时,检测单元4将检测用户当前是否正在收看该弹幕回复消息对应的视频
展示单元5,用于若所述用户正在观看所述弹幕回复消息对应的视频,则在所述视频的播放界面显示提示信息,所述提示信息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息,若否,则在当前显示界面显示所述提示信息。
针对被回复用户正在观看视频的情况,当弹幕回复者针对目标弹幕消息回复了一条弹幕之后,被回复者的视频播放界面将显示提示消息,该提示消息用于提示被回复者查看弹幕回复消息。具体地,用户A在观看视频时针对某一情节发送了一条弹幕,而此时用户B也正在观看该部视频,恰好看到用户A的弹幕,并针对用户A的弹幕回复了一条弹幕,则此刻用户A的视频播放界面将弹出一个信息窗口,该信息窗口用于提示用户A,有用户B针对某条弹幕进行回复。针对用户当前使用情况,如使用智能手机的用户A当前未进行视频观看,且视频APP在智能手机后台运行,当接收到用户B的弹幕回复消息后,智能手机的当前界面推送出该提示消息。如用户A使用台式电脑登录视频账号后,在用户中心将会出现该提示消息。本实施例的提示消息的内容可以按照实际应用进行设置,如提示用户查看该弹幕回复消息,或者提示用户A有用户B在XXXX视频中回复了一条弹幕。
通过本实施例中,能够针对用户当前是否正在观看视频的情况提供不同的提示方案,保证了用户之间的弹幕互动。
在第七实施例的基础上,本发明还提供了如图9所示的第八实施例,展示单元5包括:
信息展示模块51,用于在所述视频的播放界面的预置位置显示提示信息,所述提示消息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息。
当检测到用户正在收看视频时,在视频界面的预置位置将显示提示消息,预置位置可以是视频的播放界面的上方,下方或者视频界面的外部,可以根据实际需要进行设置。同时提示信息还可以以窗口的形式进行显示,用户还可以拖动该窗口置至任意位置,此处不做限制。
消息展示模块52,用于响应于用户点击所述提示消息的操作,展示所述弹幕回复消息。
用户点击提示消息后,消息展示模块52将展示弹幕回复消息。弹幕回复消息可以以窗口的形式展示,也可以以列表的形式展示。展示的内容可以包括用户自身发送的弹幕消息和弹幕回复消息等。此处不做具体限制。
信息发送模块53,用于获取所述用户对所述弹幕回复消息的回复信息,并将所述回复信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述回复信息推送给发送所述弹幕回复消息的用户所使用的终端。
如果用户对展示的弹幕回复消息感兴趣话,可以对该弹幕回复消息进行回复。信息发送模块53接收用户针对弹幕回复消息的回复信息,将回复信息发送至服务器保存。服务器在接收到回复信息后,将该回复信息推送至该弹幕回复消息的发布者的终端。
针对弹幕发布者和弹幕回复者均同时在线的情况,在本实施例提供的一种方便快捷的互动方式,在弹幕发布者接收到弹幕回复消息后,可以立刻对弹幕回复消息进行回复,以此达到与弹幕回复者的互动。
在第七实施例的基础上,本发明还提供了如图10所示的第九实施例,展示单元5还包括:
播放提示模块54,用于响应于用户点击所述提示消息的操作,展示播放提示信息,所述播放提示信息用于提示用户是否播放所述弹幕回复消息对应的视频。
为了方便用户进行选择,本步骤中,当检测到用户点击提示消息的操作后,播放提示模块54将展示播放提示消息,该播放提示消息将提示用户是否播放该弹幕回复消息对应的视频。在具体应用中,但用户在移动终端接收到推送的提示消息,点击该提示消息后,播放提示模块54将自动跳转到对应的视频APP的用户中心或者预置位置后,在用户中心或者预置位置展示播放提示消息,用户可以在该播放提示消息上选择是否播放该弹幕回复消息对应的视频。
播放选择模块55,用于若用户选择播放,则获取所述弹幕回复消息的标识信息,以所述标识信息中包含的时间点为起点播放所述弹幕回复消息对应的视频,若用户选择不播放,则直接展示所述弹幕回复消息。
当用户选择播放该弹幕回复消息对应的视频后,播放选择模块55将获取该弹幕回复消息中包含的标识信息,以该标识信息中包含的时间点为起点,开始播放所述弹幕回复消息对应的视频,并在该视频上展示所有用户发送的弹幕。具体地,在实际应用中,播放选择模块55按照弹幕回复消息对应的时间点播放视频时,在视频播放界面可以显示所有的用户发送的弹幕,也可以只播放该弹幕回复消息和该弹幕回复消息所回复的弹幕。同时,为了更快唤醒用户对所发送弹幕的视频桥段的记忆,本步骤中,以弹幕回复消息中包含的时间点为起点播放视频,但是在实际中,可以按照预置的其他时间点播放视频,此处不做具体限制。若用户选择不播放视频,则直接在用户当前点击的界面展示弹幕回复消息。如用户在电脑端登陆账户,在用户中心收到提示信息后,点击该提示信息,则在该用户中心展示弹幕回复消息,或者当用户在移动终端收到推送的提示消息后,将直接展示该弹幕回复消息。
消息回复模块56,用于获取所述用户对所述弹幕回复消息的回复信息,并将所述回复信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述回复信息推送给发送所述弹幕回复消息的用户所使用的终端。
展示弹幕回复消息后,如果用户对弹幕回复消息感兴趣,可以恢复该弹幕回复消息。消息回复模块56接收用户对弹幕回复消息的回复信息,将该回复信息发送给服务器进行保存。服务器接收到该回复信息后将根据该恢复信息生成新的弹幕,同时将该回复信息发送给该弹幕回复消息的发送者的终端。
本实施例中,通过展示播放提示信息,能够使用户根据自己的喜好对弹幕回复消息进行查看及回复,本实施例提供的根据弹幕回复消息中的时间点为起点播放弹幕,是为了使用户能够更好的唤起对此前发送的弹幕的记忆,在实际应用中可以进行其他设置。同时需要了解到的是,弹幕回复信息展示的格式可以进行相应设置,如采用列表的形式进行展示,并接收用户的回复信息。此处不做限制。
在第六实施例的基础上,本发明还提供了如图11所示的第十实施例,确定单元1包括:
鼠标检测模块11,用于检测鼠标的指示行为。
鼠标检测模块11实时检测用户的操作。具体地,针对用户在电脑端使用鼠标操作时,鼠标检测模块11实时获取鼠标的指示行为。其中,指示行为包括单击、双击、滚动滑轮,鼠标的指示箭头停留位置等。针对用户使用移动终端的情况,鼠标检测模块11可以获取用户的触摸位置的触摸点,以该触摸点为焦点进行检测,如用户单击、双击、滑动屏幕等。
弹幕播放模块12,用于当检测到所述鼠标的箭头位于弹幕信息展示区域时,放慢正在展示的弹幕消息的播放速度。
用户使用终端进行视频收看,会根据个人喜好进行全屏或非全屏播放,弹幕播放模块12检测到鼠标的箭头位于弹幕信息展示区域时,将放慢正在播放的弹幕消息的播放速度。具体地,现有的弹幕播放形式为从左到右,或者从右到左的滚动式播放,当用户的鼠标箭头位于弹幕播放区域时,弹幕滚动的速度会变慢,以方便用户进行操作。
弹幕选择模块13,用于当检测到所述鼠标的滚动操作时,获取所述鼠标的箭头覆盖的弹幕消息,将所述鼠标的箭头覆盖的弹幕消息移动至上层,当检测到所述鼠标的选择操作时,以所述鼠标选择的弹幕消息为目标弹幕消息。
当检测到鼠标的滚动操作是,弹幕选择模块13将会把鼠标的箭头覆盖的弹幕移动到的上层。因为在现有的弹幕播放形式中,按照层次播放弹幕消息,会出现弹幕重叠或者其他难以选择弹幕的情况,在本步骤中,用户可以滚动鼠标滚轮,则此时被鼠标箭头覆盖的弹幕将会移动至上层,而原本在上层的弹幕将会沉到下层,这样将方便用户进行弹幕选择。应当理解的是,当用户使用移动终端时,当检测到用户在单击选中某弹幕消息并滑动时,也可以将该从下层移动至上层,此处不做赘述。当检测到鼠标的单击或者双击操作时,弹幕选择模块13会认为该操作为用户选择弹幕的操作,则将鼠标的箭头点击的弹幕消息作为目标弹幕消息。需要注意的是,当用户在使用移动终端时,检测到用户的触摸操作时,如单击或者双击,也应该理解成用户的选择操作,弹幕选择模块13将会把用户的触摸位置的弹幕消息作为目标弹幕消息。
在本实施例中,提供一种用户选择目标弹幕消息的具体实现方式,用户可以通过鼠标才进行弹幕选择,当弹幕展示区域的弹幕速度过快时,可以用时根据用户的操作将弹幕的播放速度放慢,同时针对多层次的弹幕向展示形式,可以使用滚动鼠标滚轮来实现弹幕的移动。通过本实施例,可以方便用户选择目标弹幕数据。
本发明第十一实施例还提供了一种用于执行弹幕信息处理方法的终端,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括智能手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、车载电脑、智能电视等进行支持视频及弹幕播放的终端。
该终端包括:一个或者多个处理器、存储器以及一个或者多个程序(模块)。其中该一个或者多个程序(模块)存储在该存储器中,当被该一个或者多个处理器执行时,该处理器执行以下操作:
当检测到用户对正在展示的弹幕信息的选择操作时,确定所述用户所选择的目标弹幕消息;
获取所述用户对所述目标弹幕消息操作的结果信息;
将所述操作的结果信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述操作的结果信息推送给发送所述目标弹幕消息的用户所使用的终端。
本发明实施例通过将用户对目标弹幕消息的结果信息发送给服务器进行保存,同时服务器将用户的结果信息发送给目标弹幕消息的发布者的终端,目标弹幕消息的发布者能够通过服务器发送的结果信息进行互动。本发明的上述实施例解决了现有技术中用户在观看视频时,无法通过弹幕实现双向互动的的问题。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上为对本发明所提供的弹幕信息处理方法及装置的描述,对于本领域的技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种弹幕信息处理方法,其特征在于,包括:
当检测到用户对正在展示的弹幕信息的选择操作时,确定所述用户所选择的目标弹幕消息;
获取所述用户对所述目标弹幕消息操作的结果信息;
将所述操作的结果信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述操作的结果信息推送给发送所述目标弹幕消息的用户所使用的终端。
2.如权利要求1所述的弹幕信息处理方法,其特征在于,包括:
当接收到所述用户的弹幕回复消息时,检测所述用户是否正在观看所述弹幕回复消息对应的视频;
若是,则在所述视频的播放界面显示提示信息,所述提示信息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息;
若否,则在当前显示界面显示所述提示信息。
3.如权利要求2所述的弹幕信息处理方法,其特征在于,所述在所述视频的播放界面显示提示信息,所述提示信息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息包括:
在所述视频的播放界面的预置位置显示提示信息,所述提示消息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息;
响应于用户点击所述提示消息的操作,展示所述弹幕回复消息;
获取所述用户对所述弹幕回复消息的回复信息,并将所述回复信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述回复信息推送给发送所述弹幕回复消息的用户所使用的终端。
4.如权利要求2所述的弹幕信息处理方法,其特征在于,所述在当前显示界面显示所述提示信息之后,还包括:
响应于用户点击所述提示消息的操作,展示播放提示信息,所述播放提示信息用于提示用户是否播放所述弹幕回复消息对应的视频;
若用户选择播放,则获取所述弹幕回复消息的标识信息,以所述标识信息中包含的时间点为起点播放所述弹幕回复消息对应的视频;
若用户选择不播放,则直接展示所述弹幕回复消息;
获取所述用户对所述弹幕回复消息的回复信息,并将所述回复信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述回复信息推送给发送所述弹幕回复消息的用户所使用的终端。
5.如权利要求1所述的弹幕信息处理方法,其特征在于,所述当检测到用户对正在展示的弹幕信息的选择操作时,确定所述用户所选择的目标弹幕消息包括:
检测鼠标的指示行为;
当检测到所述鼠标的箭头位于弹幕信息展示区域时,放慢正在展示的弹幕消息的播放速度;
当检测到所述鼠标的滚动操作时,获取所述鼠标的箭头覆盖的弹幕消息,将所述鼠标的箭头覆盖的弹幕消息移动至上层;
当检测到所述鼠标的选择操作时,以所述鼠标选择的弹幕消息为目标弹幕消息。
6.一种弹幕信息处理装置,其特征在于,包括:
确定单元,用于当检测到用户对正在展示的弹幕信息的选择操作时,确定所述用户所选择的目标弹幕消息;
获取单元,用于获取所述用户对所述目标弹幕消息操作的结果信息;
发送单元,用于将所述操作的结果信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述操作的结果信息推送给发送所述目标弹幕消息的用户所使用的终端。
7.如权利要求6所述的弹幕信息处理装置,其特征在于,还包括:
检测单元,用于当接收到所述用户的弹幕回复消息时,检测所述用户是否正在观看所述弹幕回复消息对应的视频;
展示单元,用于若所述用户正在观看所述弹幕回复消息对应的视频,则在所述视频的播放界面显示提示信息,所述提示信息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息,若否,则在当前显示界面显示所述提示信息。
8.如权利要求7所述的弹幕信息处理装置,其特征在于,所述展示单元包括:
信息展示模块,用于在所述视频的播放界面的预置位置显示提示信息,所述提示消息用于提示所述用户查看所述弹幕回复消息;
消息展示模块,用于响应于用户点击所述提示消息的操作,展示所述弹幕回复消息;
信息发送模块,用于获取所述用户对所述弹幕回复消息的回复信息,并将所述回复信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述回复信息推送给发送所述弹幕回复消息的用户所使用的终端。
9.如权利要求7所述的弹幕信息处理装置,其特征在于,所述展示单元还包括:
播放提示模块,用于响应于用户点击所述提示消息的操作,展示播放提示信息,所述播放提示信息用于提示用户是否播放所述弹幕回复消息对应的视频;
播放选择模块,用于若用户选择播放,则获取所述弹幕回复消息的标识信息,以所述标识信息中包含的时间点为起点播放所述弹幕回复消息对应的视频,若用户选择不播放,则直接展示所述弹幕回复消息;
消息回复模块,用于获取所述用户对所述弹幕回复消息的回复信息,并将所述回复信息发送给服务器进行保存,以使所述服务器将所述回复信息推送给发送所述弹幕回复消息的用户所使用的终端。
10.如权利要求6所述的弹幕信息处理装置,其特征在于,所述确定单元包括:
鼠标检测模块,用于检测鼠标的指示行为;
弹幕播放模块,用于当检测到所述鼠标的箭头位于弹幕信息展示区域时,放慢正在展示的弹幕消息的播放速度;
弹幕选择模块,用于当检测到所述鼠标的滚动操作时,获取所述鼠标的箭头覆盖的弹幕消息,将所述鼠标的箭头覆盖的弹幕消息移动至上层,当检测到所述鼠标的选择操作时,以所述鼠标选择的弹幕消息为目标弹幕消息。
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