CN108093312A - 基于弹幕技术的互动方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种基于弹幕技术的互动方法及系统,涉及智能终端技术领域,该方法包括:获取第一指令;根据第一指令,仅使弹幕定格,其他显示内容不受第一指令影响;获取第二指令;根据第二指令,选定至少一条弹幕;获取选定弹幕所对应的发布者;建立与发布者之间的互动联系。相较于现有技术,本申请提供的基于弹幕技术的互动方法,在获取第一指令后,仅暂停屏幕的弹幕滚动,以便于用户精准的选择弹幕,同时不会影响影音图像的正常播放;而且能够建立观看者与发布者之间的联系,使观看者能够对发布者进行评价,便于发布者能够从中获益,鼓励发布者发布优秀的弹幕,促进弹幕的创作。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其是涉及一种基于弹幕技术的互动方法及系统。
背景技术
弹幕是指一种在观看视频、听音乐等影音作品时,大量以字幕形式呈现的评论与视频同在一个画面的现象。在视频画面上大量飘过的评论如密集炮弹一般,故得名弹幕。
弹幕深受年轻人喜爱,已经发展为一种新兴文化。在一些影音作品中,弹幕已经成为影音作品中的重要组成部分,有时,弹幕的趣味性甚至已经超过作品本身。在此背景下,弹幕的发布者同影音作品的作者一样,均对影音作品的传播做出了贡献,但是,弹幕的发布者并没有从中获益,优秀弹幕的发布者得不到鼓励,不利于弹幕的创作。
发明内容
本申请的目的在于提供一种基于弹幕技术的互动方法及系统,能够建立观看者与发布者之间的联系,使观看者能够对发布者进行评价,便于发布者能够从中获益,鼓励发布者发布优秀的弹幕,促进弹幕的创作。
为实现上述目的,本申请提供的基于弹幕技术的互动方法,包括:
获取第一指令;
根据第一指令,仅使弹幕定格,其他显示内容不受第一指令影响;
获取第二指令;
根据第二指令,选定至少一条弹幕;
获取选定弹幕所对应的发布者;
建立与发布者之间的互动联系。
在上述技术方案中,进一步的,所述第一指令和第二指令为同一指令,弹幕定格和选定弹幕两个动作同步完成。
在上述技术方案中,进一步的,所述第一指令和第二指令通过指关节动作产生。
在上述技术方案中,进一步的,第一指令和第二指令通过指关节双击弹幕产生。
在上述技术方案中,进一步的,所述建立与发布者之间的互动联系包括:关注发布者;
相较于未关注的发布者,已关注的发布者所发出的弹幕会区别显示。
在上述技术方案中,进一步的,所述建立与发布者之间的互动联系包括:
向发布者发出好友请求;
或者为发布者点赞;
或者打赏发布者。
在上述技术方案中,进一步的,在选定弹幕后,能够对选定的弹幕进行评价。
在上述技术方案中,进一步的,根据弹幕不同的评价,以不同的显示规则显示弹幕。
在上述技术方案中,进一步的,所述弹幕不同的评价指是否为弹幕点赞,不同的显示规则包括仅显示点赞数最高的若干条弹幕。
此外,本申请还提供一种于弹幕技术的互动系统,包括:
一个存储器,被配置为存储数据及指令;
一个与存储器建立通信的处理器,其中,当执行存储器中的指令时,所述处理器被配置为:
获取第一指令;
根据第一指令,仅使弹幕定格,其他显示内容不受第一指令影响;
获取第二指令;
根据第二指令,选定至少一条弹幕;
获取选定弹幕所对应的发布者;
建立与发布者之间的互动联系。
相较于现有技术,本申请提供的基于弹幕技术的互动方法,在获取第一指令后,仅暂停屏幕的弹幕滚动,以便于用户精准的选择弹幕,同时不会影响影音图像的正常播放;而且能够建立观看者与发布者之间的联系,使观看者能够对发布者进行评价,便于发布者能够从中获益,鼓励发布者发布优秀的弹幕,促进弹幕的创作。
本申请的附加方面和优点将在下面的描述部分中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本申请的一些实施例提供的网络环境系统的示例性示意图;
图2是图1所示的电子设备功能配置的示例性单元示意图;
图3是根据本申请的一些实施例提供的基于弹幕技术的互动方法的示例性流程图;
图4是根据本申请的一些实施例提供的基于弹幕技术的互动方法的示例性流程图。
具体实施方式
以下参考附图的描述为便于综合理解有权利要求及其等效内容所定义的本申请的各种实施例。这些实施例包括各种特定细节以便于理解,但这些仅被视为示例性的。因此,本领域技术人员可以理解对在此描述的各种实施例进行各种变化和修改而不会脱离本申请的范围和精神。另外,为简要并清楚地描述本申请,本申请将省略对公知功能和结构的描述。
在以下说明书和权利要求书中使用的术语和短语不限于字面含义,而是仅为能够清楚和一致地理解本申请。因此,对于本领域技术人员,可以理解,提供对本申请各种实施例的描述仅仅是为说明的目的,而不是限制所附权利要求及其等效定义的本申请。
下面将结合本申请一些实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,在本申请实施例中使用的术语是仅仅处于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一”、“一个”、“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相绑定的列出项目的任何或所有可能组合。表达“第一”、“第二”、“所述第一”和“所述第二”是用于修饰相应元件而不考虑顺序或者重要性,仅仅被用于区分一种元件与另一元件,而不限制相应元件。
根据本申请一些实施例的终端可以是电子设备,该电子设备可以包括智能手机、个人电脑(PC,例如平板电脑、台式电脑、笔记本、上网本、掌上电脑PDA)、移动电话、电子书阅读器、便携式多媒体播放器(PMP)、音频/视频播放器(MP3/MP4)、摄像机、虚拟现实设备(VR)和可穿戴设备等中的一种或几种的组合。根据本申请的一些实施例,所述可穿戴设备包括附件类型(例如手表、戒指、手环、眼睛、或头戴式装置(HMD))、集成类型(例如电子服装)、装饰类型(例如皮肤垫、纹身或内置电子装置)等中的一种或几种的组合。在本申请的一些实施例中,所述电子设备可以是灵活的,不限于上述设备,或者可以是上述各种设备中的一种或几种的组合。在本申请中,术语“用户”可指示使用电子设备的人或使用电子设备的设备(例如人工智能电子设备)。
本申请实施例提供了一种基于弹幕技术的互动方法及系统。为了便于理解本申请实施例,以下将参考附图对本申请实施例进行详细描述。
图1是根据本申请的一些实施例提供的网络环境系统100的示例性示意图。如图1所示,网络环境系统100可以包括电子设备110、网络120和服务器130等。电子设备110可以包括总线111、处理器112、存储器113、输入/输出模块114、显示器115、通信模块116和物理键117等。在本申请的一些实施例中,电子设备110可以省略一个或多个元件,或者可以进一步包括一个或多个其他元件。
总线111可以包括电路。所述电路可以互连电子设备110内的一个或多个元件(例如,总线111、处理器112、存储器113、输入/输出模块114、显示器115和通信模块116)。所述电路也可以在电子设备110内的一个或多个元件之间实现通信(例如,获取和/或发送数据)。
处理器112可以包括一个或多个协处理器(Co-processor)、应用处理器(AP,Application Processor)和通信处理器(Communication Processor)。作为示例,处理器112可以执行与电子设备110的一个或多个元件的控制和/或数据处理。
存储器113可以存储数据。所述数据可以包括与电子设备110中的一个或多个其它元件相关的指令或数据。例如,所述数据可以包括处理器112处理前的原始数据,中间数据和/或处理后的数据。具体而言,存储器113可以存储照片、图像、虹膜信息等。存储器113可以包括非永久记忆性存储器和/或永久记忆性存储器。
根据本申请的一些实施例,存储器113可以存储软件和/或程序。所述程序可以包括内核、中间件、应用编程接口(API,Application Programming Interface)和/或应用程序。所述内核、所述中间件或所述应用编程接口的至少一部分可以包括操作系统(OS,Operating System)。作为示例,所述内核可以控制或管理用于执行其他程序(例如,中间件、应用编程接口和应用程序)中实现的操作或功能的系统资源(例如,总线111、处理器112、存储器113等)。此外,所述内核可以提供接口。所述接口可以通过所述中间件、所述应用编程接口或所述应用程序访问电子设备110的一个或多个元件以控制或管理系统资源。
所述中间件可以作为数据传输的中间层。所述数据传输可以允许应用编程接口或应用程序与所述内核通信用以交换数据。作为示例,所述中间件可以处理从所述应用程序获取的一个或多个任务请求。例如,所述中间件可以向一个或多个应用程序分配电子设备110的系统资源(例如,总线111、处理器112、存储器113等)的优先级,以及处理所述一个或多个任务请求。所述应用编程接口可以是所述应用程序用于控制从所述内核或所述中间件提供功能的接口。所述应用编程接口也可以包括一个或多个接口或功能。所述功能可以用于安全控制、通信控制、文件控制、窗口控制、文本控制、图像处理、信号处理等。
输入/输出模块114可以向电子设备110的其他元件发送从用户或外部设备输入的指令或数据。输入/输出模块114也可以将从电子设备110的其他元件获取的指令或数据输出给用户或外部设备。
显示器115可以显示内容。所述内容可以向用户显示各种类型(例如,文本、图像、视频、图标和/或符号)。显示器115可以包括液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、发光二极管(LED,Light-Emitting Diode)显示器、有机发光二极管(OLED,Organic LightEmitting Diode)显示器、微型机电系统(MEMS,Micro Electro Mechanical Systems)显示器或电子纸显示器等,或几种的组合。显示器115可以包括触摸屏。在一些实施例中,显示器115可以显示虚拟键。所述触摸屏可以获取所述虚拟键的输入。显示器115可以通过所述触摸屏获取输入。所述输入可以包括触摸输入、手势输入、动作输入、接近输入、电子笔或用户身体部分的输入。
通信模块116可以配置设备之间的通信。在一些实施例中,网络环境100可以进一步包括电子设备140。作为示例,所述设备之间的通信可以包括电子设备110和其他设备(例如,服务器130或电子设备140)之间的通信。例如,通信模块116可以通过无线通信或有线通信连接到网络120,与其他设备(例如,服务器130或电子设备140)实现通信。
所述无线通信可以包括微波通信和/或卫星通信等。所述无线通信可以包括蜂窝通信(例如,全球移动通信(GSM,Global System for Mobile Communications)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、第三代移动通信(3G,The 3rd GenerationTelecommunication)、第四代移动通信(4G)、第五代移动通信(5G))、长期演进技术(LTE,Long Term Evolution)、长期演进技术升级版(LTE-A,LTE-Advanced)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、通用移动通信系统(UMTS,Universal Mobile Telecommunications System)、无线宽带(WiBro,WirelessBroadband)等,或几种的组合。根据本申请的一些实施例,所述无线通信可以包括无线局域网(WiFi,Wireless Fidelity)、蓝牙、低功耗蓝牙(BLE,Bluetooth Low Energy)、紫蜂协议(ZigBee)、近场通讯(NFC,Near Field Communication)、磁安全传输、射频和体域网(BAN,Body Area Network)等,或几种的组合。根据本申请的一些实施例,所述有线通信可以包括全球导航卫星系统(Glonass/GNSS,Global Navigation Satellite System)、全球定位系统(GPS,Global Position System)、北斗导航卫星系统或伽利略(欧洲全球卫星导航系统)等。所述有线通信可以包括通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)、高清多媒体接口(HDMI,High-Definition Multimedia Interface)、推荐标准232(RS-232,RecommendStandard 232)、和/或简易老式电话服务(POTS,Plain Old Telephone Service)等中的一种,或几种的组合。
物理键117可以用于用户交互。物理键117可以包括一个或多个实体键。在一些实施例中,用户可以自定义物理键117的功能。
网络120可以包括通信网络。所述通信网络可以包括计算机网络(例如,局域网(LAN,Local Area Network)或广域网(WAN,Wide Area Network))、互联网和/或电话网络等,或几种的组合。网络120可以向网络环境系统100中的其他设备(例如,电子设备110、服务器130、电子设备140等)发送信息。
服务器130可以通过网络120连接网络环境系统100中的其他设备(例如,电子设备110、电子设备140等)。
电子设备140可以与电子设备110相同或不同的类型。根据本申请的一些实施例,在电子设备110中执行的部分或全部操作可以在另一设备或多个设备(例如,电子设备140和/或服务器130)中执行。在一些实施例中,当电子设备110自动或响应于请求执行一种或多种功能和/或服务时,电子设备110可以请求其他设备(例如,电子设备140和/或服务器130)替代执行功能和/或服务。在一些实施例中,电子设备110除执行功能或服务外,进一步执行与其相关的一种或多种功能。在一些实施例中,其他设备(例如,电子设备140和/或服务器130)可以执行所请求的功能或其它相关的一种或多种功能,可以将执行结果发送给电子设备110。电子设备110可以重复执行结果或进一步处理执行结果,以提供所请求的功能或服务。
需要说明的是,以上对于网络环境系统100的描述,仅为描述方便,并不能把本申请限制在所举实施例的范围之内。可以理解,对于本领域技术人员,基于本系统的原理,可能在不背离该原理的前提下,对各个元件进行任意组合,或者构成子系统与其他元件连接,对实施上述方法和系统的应用领域进行形式和细节上的各种修正和改变。例如,网络环境系统100可以进一步包括数据库等。诸如此类的变形,均在本申请的保护范围之内。
图2是根据本申请的一些实施例提供的电子设备功能配置的示例性单元框图。如图2所示,处理器112可以包括处理模块200,所述处理模块200可以包括获取单元210、分析单元220、控制单元230。
根据本申请的一些实施例,获取单元210可以获取信息。所述信息可以包括但不限于文字、图片、音频、视频、动作、手势等,或几种的组合。在一些实施例中,获取单元210可以通过输入/输出模块114、显示器115的触摸屏和/或物理键117获取输入信息。
作为示例,获取单元210可以获取用户的操作指令。例如,获取单元210可以获取能够使弹幕定格的第一指令以及能够选定弹幕的第二指令。更具体来说,获取单元210可以获取指关节动作,例如指关节单击、指关节双击、指关节划手势等。又例如,获取单元210可以获取用户对选定的弹幕进行评价。
根据本申请的一些实施例,分析单元220至少能够对获取单元210获取的信息以及电子设备中存储的信息进行分析。在一些实施例中,分析单元220能够用户对选定的弹幕进行评价对弹幕进行标注。在一些实施例中,分析单元220能够分析获取单元210获取的指关节动作。
根据本申请的一些实施例,控制单元230可以根据分析单元220的分析结果,或者获取单元210获取的信息控制电子设备。所述控制电子设备可以包括控制电子设备110执行动作。
在一些实施例中,控制单元230根据分析单元220的分析结果,例如根据对弹幕的标注控制弹幕的显示规则。
需要说明的是,以上对于处理模块200中的单元描述,仅为描述方便,并不能把本申请限制在所举实施例的范围之内。可以理解,对于本领域技术人员,基于本系统的原理,可能在不背离该原理的前提下,对各个单元进行任意组合,或者构成子模块与其他单元连接,对实施上述模块和单元的功能进行形式和细节上的各种修正和改变。例如,电子设备110可以进一步包括传感器等,获取单元210可以通过传感器获取信息。又例如,处理单元220可以进一步包括划分子单元等。诸如此类的变形,均在本申请的保护范围之内。
图3是根据本申请的一些实施例提供的基于弹幕技术的互动方法的示例性流程图。如图3所示,流程300可以通过处理模块200实现。
在步骤310中,获取第一指令。
第一指令的输入方式可以有多种,在使用中尽量与应用的常规操作做区别化处理,不宜使用单击屏幕、双击屏幕等操作实现输入。
在一些实施例中,第一指令可以通过点击屏幕的设定位置产生,或者通过三击屏幕产生,或者通过在屏幕上输入特定手势动作产生。手势动作可应用指关节操作技术。
在步骤320中,根据第一指令,仅使弹幕定格,其他显示内容不受第一指令影响。
现有技术中在输入弹幕或者对弹幕进行反馈时,弹幕与影音图像均会被暂停,严重影响用户的观影体验。本申请对此做出了改进,在获取第一指令后,仅暂停屏幕的弹幕滚动,以便于用户精准的选择弹幕,同时不会影响影音图像的正常播放。
在步骤330中,获取第二指令。
在弹幕定格后,可以准确的针对各条弹幕输入第二指令。第二指令的输入方式可以与第一指令相同,在此不再赘述。
在步骤340中,根据第二指令,选定至少一条弹幕。
选定的弹幕可以是一条,也可以是多条。
需要强调的是,第一指令和第二指令可以为同一指令,根据该指令弹幕定格和选定弹幕两个动作同步完成。例如,可通过指关节双击弹幕,此时整个屏幕的弹幕定格,且选定了该条弹幕。
在步骤350中,获取选定弹幕所对应的发布者。
在一些实施例中,调取弹幕发布者的相关账号,例如:可以是视频网站的账号,也可以是发布者设置的联系账号,包括微信、微博等即时通讯工具。
在步骤360中,建立与发布者之间的互动联系。
在一些实施例中,所述建立与发布者之间的互动联系包括:关注发布者。而且,相较于未关注的发布者,已关注的发布者所发出的弹幕会区别显示。具体的应用场景如下:观看者A在观看一条影音作品时,发现一条有意思的弹幕,即关注了该弹幕的发布者B;观看者A在观看其他影音作品时,如果发布者B在此作品中发布了弹幕,该弹幕会以特殊的形式显示,以提醒观看者A注意,便于弹幕交流。
在一些实施例中,所述建立与发布者之间的互动联系包括:
向发布者发出好友请求;
或者为发布者点赞;
或者打赏发布者。
上述互动联系都能够使发布者获益,有利于鼓励发布者的弹幕创作热情,有利于提高弹幕指令,促进弹幕文化的发展。
图4是根据本申请的一些实施例提供的基于弹幕技术的互动方法的示例性流程图。如图4所示,流程400可以通过处理模块200实现。
在步骤410中,获取第一指令。
在步骤420中,根据第一指令,仅使弹幕定格,其他显示内容不受第一指令影响。
在步骤430中,获取第二指令。
在弹幕定格后,可以准确的针对各条弹幕输入第二指令。第二指令的输入方式可以与第一指令相同,在此不再赘述。
在步骤440中,根据第二指令,选定至少一条弹幕。
选定的弹幕可以是一条,也可以是多条。
在步骤450中,对选定的弹幕进行评价。
评价方式包括:为弹幕点赞(表示喜欢)或者点踩(表示讨厌);或者,为弹幕打分。
在步骤460中,根据弹幕不同的评价,以不同的显示规则显示弹幕。
例如,仅显示点赞数最高的若干条弹幕;或者仅显示点赞数超过设定值的弹幕;或者,屏蔽点踩数超过一定值的弹幕。
在步骤470中,获取选定弹幕所对应的发布者。
在步骤480中,建立与发布者之间的互动联系。
相较于图3所示的基于弹幕技术的互动方法,本实施例具有如下区别:
用户能够对弹幕进行评价,并根据评价,以不同的显示规则显示弹幕。能够控制弹幕的质量,以及显示数量,有利于提高用户的观看体验。
需要注意的是,上述的实施例仅仅是用作示例,本申请不限于这样的示例,而是可以进行各种变化。
需要说明的是,在本说明书中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
最后,还需要说明的是,上述一系列处理不仅包括以这里所述的顺序按时间序列执行的处理,而且包括并行或分别地、而不是按时间顺序执行的处理。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)或随机存储器(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本申请一些优选的实施例,不能以此来限定本申请之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本申请权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。
Claims (10)
1.一种基于弹幕技术的互动方法,其特征在于,包括:
获取第一指令;
根据第一指令,仅使弹幕定格,其他显示内容不受第一指令影响;
获取第二指令;
根据第二指令,选定至少一条弹幕;
获取选定弹幕所对应的发布者;
建立与发布者之间的互动联系。
2.根据权利要求1所述的基于弹幕技术的互动方法,其特征在于,所述第一指令和第二指令为同一指令,弹幕定格和选定弹幕两个动作同步完成。
3.根据权利要求1或2所述的基于弹幕技术的互动方法,其特征在于,所述第一指令和第二指令通过指关节动作产生。
4.根据权利要求2所述的基于弹幕技术的互动方法,其特征在于,第一指令和第二指令通过指关节双击弹幕产生。
5.根据权利要求1所述的基于弹幕技术的互动方法,其特征在于,所述建立与发布者之间的互动联系包括:关注发布者;
相较于未关注的发布者,已关注的发布者所发出的弹幕会区别显示。
6.根据权利要求1所述的基于弹幕技术的互动方法,其特征在于,所述建立与发布者之间的互动联系包括:
向发布者发出好友请求;
或者为发布者点赞;
或者打赏发布者。
7.根据权利要求1所述的基于弹幕技术的互动方法,其特征在于,在选定弹幕后,能够对选定的弹幕进行评价。
8.根据权利要求7所述的基于弹幕技术的互动方法,其特征在于,根据弹幕不同的评价,以不同的显示规则显示弹幕。
9.根据权利要求8所述的基于弹幕技术的互动方法,其特征在于,所述弹幕不同的评价指是否为弹幕点赞,不同的显示规则包括仅显示点赞数最高的若干条弹幕。
10.一种于弹幕技术的互动系统,其特征在于,包括:
一个存储器,被配置为存储数据及指令;
一个与存储器建立通信的处理器,其中,当执行存储器中的指令时,所述处理器被配置为:
获取第一指令;
根据第一指令,仅使弹幕定格,其他显示内容不受第一指令影响;
获取第二指令;
根据第二指令,选定至少一条弹幕;
获取选定弹幕所对应的发布者;
建立与发布者之间的互动联系。
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