CN116688510A - 特殊道具的获取方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了特殊道具的获取方法、装置、电子设备及可读存储介质,在道具预览界面显示道具获取控件;在道具预览界面中展示有游戏中的特殊道具;特殊道具为在游戏内提供的预设数量的道具,每个特殊道具具有唯一序列号,且每个序列号下的特殊道具的外观和/或属性不同;响应针对于道具获取控件的第一触发操作,获取目标特殊道具,并将目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。这样,实现了唯一性特殊道具的获取,提升了玩家获取道具的价值感,同时,由于每个序列号具有不同的道具外观和/或道具属性,还增强了游戏内的道具辨识度及视觉表现力,有助于提升玩家的游戏体验,提升终端设备的画面丰富度,增强了终端设备的显示效果。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及特殊道具的获取方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着游戏技术的发展以及人们休闲生活的多样性,游戏已经成为人们日常生活的重要休闲方式。为吸引游戏玩家进入游戏对局,游戏中可以包括丰富多样的虚拟道具、各式各样的虚拟对象和变化莫测的游戏场景。在一些游戏中,玩家可以控制虚拟对象执行相应的游戏任务,以获取相应的虚拟道具,来辅助执行游戏对局中的相应任务。
现阶段,由于游戏场景中的虚拟道具不具备唯一性,且同种类的虚拟道具数量也较多,导致虚拟对象在游戏中获取的同种类道具的道具外观以及道具基本属性均是一致的,玩家在使用虚拟道具时,在游戏内的辨识度较低,玩家在游戏中执行任务获取虚拟道具的成就感不高,导致玩家的游戏体验感较差。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供特殊道具的获取方法、装置、电子设备及可读存储介质,在获取到游戏内提供的预设数量且唯一的特殊道具后,将特殊道具的唯一序列号与获取到该特殊道具的目标游戏账户绑定,实现了唯一性特殊道具的获取,提升了玩家获取道具的价值感,同时,由于每个序列号具有不同的道具外观和/或道具属性,还增强了游戏内的道具辨识度及视觉表现力,有助于提升玩家的游戏体验,提升终端设备的画面丰富度,增强了终端设备的显示效果。
第一方面,本申请实施例提供了一种特殊道具的获取方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述获取方法包括:
在所述图形用户界面上提供一道具预览界面,并在所述道具预览界面中显示道具获取控件;其中,所述道具预览界面用于展示游戏中的特殊道具;所述特殊道具为在游戏内提供的预设数量的道具,每个所述特殊道具具有唯一序列号,且每个序列号下的特殊道具的外观和/或属性不同;
响应针对于所述道具获取控件的第一触发操作,获取目标特殊道具,并将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。
第二方面,本申请实施例还提供了一种特殊道具的获取装置,所述获取装置包括:
界面展示模块,用于在所述图形用户界面上提供一道具预览界面,并在所述道具预览界面中显示道具获取控件;其中,所述道具预览界面用于展示游戏中的特殊道具;所述特殊道具为在游戏内提供的预设数量的道具,每个所述特殊道具具有唯一序列号,且每个序列号下的特殊道具的外观和/或属性不同;
道具获取模块,用于响应针对于所述道具获取控件的第一触发操作,获取目标特殊道具,并将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的特殊道具的获取方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的特殊道具的获取方法的步骤。
本申请实施例提供的特殊道具的获取方法、装置、电子设备及可读存储介质,在图形用户界面上提供一道具预览界面,并在道具预览界面显示道具获取控件;在道具预览界面中展示有游戏中的特殊道具;特殊道具为在游戏内提供的预设数量的道具,每个特殊道具具有唯一序列号,且每个序列号下的特殊道具的外观和/或属性不同;响应针对于道具获取控件的第一触发操作,获取目标特殊道具,并将目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。这样,在获取到游戏内提供的预设数量且唯一的特殊道具后,将特殊道具的唯一序列号与获取到该特殊道具的目标游戏账户绑定,实现了唯一性特殊道具的获取,提升了玩家获取道具的价值感,同时,由于每个序列号具有不同的道具外观和/或道具属性,还增强了游戏内的道具辨识度及视觉表现力,有助于提升玩家的游戏体验,同时还提升终端设备的画面丰富度,增强了终端设备的显示效果。
进一步的,本申请中可以通过对序列号选择控件的触发操作,快速准确地筛选出,特殊道具对应的序列号当前绑定的玩家游戏账户,减少了进入特殊道具陈列馆中逐一查找特殊道具当前的归属信息的查找步骤,有助于提升拥有特殊道具的玩家的查找效率,降低了游戏时长,从而节约了终端设备的电能消耗,降低游戏服务器的性能开销。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例所提供的一种特殊道具的获取方法的流程图;
图2为本申请实施例所提供的特殊道具选择界面的示意图;
图3为本申请实施例所提供的道具预览界面的示意图之一;
图4为本申请实施例所提供的道具预览界面的示意图之二;
图5为本申请实施例所提供的道具预览界面的示意图之三;
图6为本申请实施例所提供的道具预览界面的示意图之四;
图7为本申请实施例所提供的特殊道具陈列界面的示意图之一;
图8为本申请实施例所提供的特殊道具陈列界面的示意图之二;
图9为本申请实施例所提供的特殊道具陈列界面的示意图之三;
图10为本申请实施例所提供的道具预览界面的示意图之五;
图11为本申请实施例所提供的一种特殊道具的获取装置的结构示意图;
图12为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
一种可选的实施方式,本申请实施例中涉及的终端设备主要是指用于提供图形用户界面,并能够对虚拟角色进行控制操作的终端。其中,终端设备可以为下述提到的本地终端设备,或是云交互系统中的客户端设备。该终端设备可以包括但不限于以下设备中的任意一种:笔记本电脑、智能手机、平板电脑、台式计算机、游戏机、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面播放器、个人数字助理(PDA)、电子书阅读器等。该终端设备中安装和运行有支持游戏的应用程序,比如支持三维游戏或者二维游戏的应用程序。在本申请实施例中以应用程序为游戏应用进行介绍的,可选地,该应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的3D游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
一种可选的实施方式,图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标或键盘等输入设备操纵屏幕上的图标、标识或菜单选项,也允许用户通过在触控终端的触控屏上执行触摸操作来操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、启动程序或执行其它一些任务等。
一种可选的实施方式,游戏场景是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的场景,即,在正常进行游戏过程中所使用的场景。也就是说,游戏场景是指在游戏进行过程中,承载虚拟角色的虚拟游戏控件,虚拟角色可以在游戏场景中受用户(即,玩家)向终端设备所下达的操作指令的控制而进行移动、技能释放等动作。可选地,游戏场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。游戏场景可以是二维虚拟交互场景、2.5维虚拟交互场景和三维虚拟交互场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,游戏场景为用户控制虚拟角色完整游戏逻辑的场景。可选地,游戏场景还可以用于至少两个虚拟角色之间的游戏场景对战,在该游戏场景中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。示例性的,游戏场景可以包括以下元素中的任意一种或多种:游戏背景元素、游戏对象元素、游戏道具元素以及游戏物资元素等。
一种可选的实施方式,在虚拟世界中,分属至少两个敌对阵营的不同虚拟队伍分别占据各自的地图区域,以某一种胜利条件作为目标进行竞技的游戏。该胜利条件包括但不限于:占领据点或摧毁敌对阵营据点、击杀敌对阵营的虚拟对象、在指定场景和时间内保证自身的存活、抢夺到某种资源、在指定时间内比分超过对方中的至少一种。战术竞技可以以局为单位来进行,每局战术竞技的地图可以相同,也可以不同。每个虚拟队伍包括一个或多个虚拟对象,比如1个、2个、3个或5个等。
一种可选的实施方式,虚拟道具是指虚拟对象在虚拟环境中能够使用的道具,包括手枪、步枪、狙击枪、匕首、刀、剑、斧子、绳索等能够对其他虚拟对象发起伤害的虚拟武器,子弹等补给道具,盾牌、盔甲、装甲车等防御道具,虚拟光束、虚拟冲击波等用于虚拟对象释放技能时通过手部展示的虚拟道具,以及虚拟对象的部分身体躯干,比如手部、腿部。可选的,本申请实施例中的虚拟道具指虚拟对象默认装备的道具。
一种可选的实施方式,在游戏过程中,玩家就将扮演两只阵营中的一个,并尽自己所能在这片虚拟场景中存活下来。除此之外,玩家可以携带初始装备进入游戏,但是如果玩家在游戏中被击倒或者未能在倒计时结束时抵达撤离点,那么带入游戏中的所有装备都将消失,相对的击倒其他角色或是在地图中搜刮到的装备道具也将归玩家自己所有,当然前提是能够成功逃离。
在游戏中存在安全屋区域,安全屋通过设置各种模块,可以提高健康回复速度等各种角色数值,加速技能训练,还可以在射击场进行武器测试等更多个性化服装定制和武器装备。
进一步的,由于游戏场景中的虚拟道具不具备唯一性,且同种类的虚拟道具数量也较多,导致虚拟对象在游戏中获取的同种类道具的道具外观以及道具基本属性均是一致的,玩家在使用虚拟道具时,在游戏内的辨识度较低,玩家在游戏中执行任务获取虚拟道具的成就感不高,导致玩家的游戏体验感较差。
基于此,本申请实施例提供了一种特殊道具的获取方法,以提升玩家获取道具的价值感、增强游戏内的道具辨识度及视觉表现力,以及提升玩家的游戏体验,提升终端设备的画面丰富度,增强了终端设备的显示效果。
在本申请其中一种实施例中的特殊道具的获取方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当特殊道具的获取方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,特殊道具的获取方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种特殊道具的获取方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备(比如本地触控终端),也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。下面以上述特殊道具的获取方法运行于本地终端设备(以下简称终端设备)为例进行说明。
请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的一种特殊道具的获取方法的流程图。如图1中所示,本申请实施例提供的特殊道具的获取方法,包括:
S101、在所述图形用户界面上提供一道具预览界面,并在所述道具预览界面中显示道具获取控件;其中,所述道具预览界面用于展示游戏中的特殊道具;所述特殊道具为在游戏内提供的预设数量的道具,每个所述特殊道具具有唯一序列号,且每个序列号下的特殊道具的外观和/或属性不同。
S102、响应针对于所述道具获取控件的第一触发操作,获取目标特殊道具,并将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。
本申请实施例所提供的特殊道具的获取方法,在获取到游戏内提供的预设数量且唯一的特殊道具后,将特殊道具的唯一序列号与获取到该特殊道具的目标游戏账户绑定,实现了唯一性特殊道具的获取,提升了玩家获取道具的价值感,同时,由于每个序列号具有不同的道具外观和/或道具属性,还增强了游戏内的道具辨识度及视觉表现力,有助于提升玩家的游戏体验,提升终端设备的画面丰富度,增强了终端设备的显示效果。
下面对本申请实施例示例性的各步骤进行说明:
S101、在所述图形用户界面上提供一道具预览界面,并在所述道具预览界面中显示道具获取控件;其中,所述道具预览界面用于展示游戏中的特殊道具;所述特殊道具为在游戏内提供的预设数量的道具,每个所述特殊道具具有唯一序列号,且每个序列号下的特殊道具的外观和/或属性不同,提升终端设备的画面丰富度,增强了终端设备的显示效果。
在本申请实施例中,在游戏中不同的游戏账户可以绑定不同的虚拟道具,这些虚拟道具可以是玩家控制目标虚拟角色执行相应的游戏任务获取到的,也可以是玩家控制的目标虚拟角色购买获取得到的。在目标虚拟角色获取到虚拟道具后,获取到的虚拟道具将与玩家的游戏账户绑定。
在一种可能的实施方式中,在游戏中的虚拟道具中存在一类特殊道具,这些特殊道具的数量比普通道具的数量要少,同时,每个特殊道具具有唯一序列号,且每个序列号下的特殊道具的外观和/或属性不同。
具体地,针对于特殊道具来说,特殊道具的外观会比普通道具的外观更为显眼,以虚拟道具为枪械为例,特殊道具的涂装要比普通道具的涂装更鲜艳更明亮,同时,特殊道具的属性可能也会与普通道具之间存在差异,以虚拟道具为枪械为例,特殊道具的最大射程可能会设置高于普通道具的最大射程。
其中,对于每个特殊道具来说均会对应有一个唯一序列号,在玩家获取到特殊道具后,会将特殊道具的唯一序列号与玩家的目标游戏账户绑定,即,特殊道具的序列号是与玩家账户绑定的,在查询到特殊道具的序列号后,若是该特殊道具已经绑定了目标游戏账户,可以通过特殊道具的唯一序列号查询到绑定的目标游戏账户的账户信息。
在一种可能的实施方式中,在游戏内特殊道具可以分为枪械装备种类道具、头像标识类道具以及游戏赛事奖杯类道具等。
在一种可能的实施方式中,获取所述特殊道具的条件包括以下至少一种:
购买所述特殊道具、抽取到所述特殊道具、通过参与特定游戏任务获取所述特殊道具。
在本申请实施例中,玩家可以通过购买的方式获取到特殊道具,购买特殊道具的其他虚拟角色自主定价售卖的特殊道具,还可以是由系统进行定价售卖的特殊道具;玩家还可以是在特殊游戏地区通过宝箱抽取获得特殊道具,对于宝箱的获取机制可以是随机的,还可以是在特殊游戏地点放置的宝箱;玩家还可以通过执行特定游戏任务获取特殊道具,例如,玩家可以通过赢得游戏内赛事获得奖杯(特殊道具)等。
在一种可能的实施方式中,当玩家获抽取特殊道具的机会后,可以首先向玩家展示特殊道具选择界面,在特殊道具选择界面中选择特殊道具进行预览,从而进入道具预览界面。
具体地,在步骤“在所述图形用户界面上提供一道具预览界面”之前,所述获取方法还包括:
a1:在所述图形用户界面上提供一特殊道具选择界面。
在本申请实施例中,对于特殊道具选择界面的展示,可以触发特殊道具的获取条件(购买所述特殊道具、抽取到所述特殊道具、通过参与特定游戏任务获取所述特殊道具)后,直接在图形用户界面上提供一特殊道具选择界面,在特殊道具选择界面中可以显示不同种类的特殊道具,玩家可以通过对不同种类的特殊道具的选择,进入相应的道具预览界面;同时在特殊道具选择界面中显示道具预览控件,可以通过对道具预览控件的触发操作进入道具预览界面。
例如,请参阅图2,图2为本申请实施例所提供的特殊道具选择界面的示意图,如图2中所示,在特殊道具选择界面200中显示有特殊道具类型标识210,特殊道具类型标识210用于展示当前选中的特殊道具的类型;在特殊道具选择界面200中还显示有道具预览控件220,通过对道具预览控件220的触发操作,进入道具预览界面查看特殊道具。
具体地,步骤“在所述图形用户界面上提供一道具预览界面”,包括:
b1:响应针对于所述特殊道具选择界面中道具预览控件的第二触发操作,在所述图形用户界面上提供一道具预览界面。
在本申请实施例中,针对于道具预览控件的第二触发操作,若是游戏是通过移动终端设备运行的,可以是通过长按操作、点击操作或者是滑动操作的触控操作,若是游戏是通过电脑PC端运行的,可以是根据外接输入设备(如,鼠标等)进行的点击操作。
具体地,用户可以通过功能控件和\或预设组合按键下达针对于道具预览控件的第二触发操作;具体的,玩家可以通过手指、鼠标等触控功能控件;或者游戏控制器中的预设组合键,例如:游戏手柄中的L1键、R1键等;或者是通过键盘中的预设组合键,例如,键盘中的ctrl键、alt键、a键等按键,预设按键可以根据玩家需求进行人为设置。
进一步的,在进入到道具预览界面后,会在道具预览界面内显示不同的功能控件,可以通过对不同功能控件的触发操作对特殊道具进行不同维度的展示,下面将针对于道具预览界面中不同功能控件的功能进行阐述。
在一种可能的实施方式中,道具预览界面中显示有道具详情展示控件;在接收到针对于道具详情展示控件的触发操作后,可以对特殊道具的道具详情进行展示。
具体地,所述获取方法还包括:
c1:响应针对于所述道具详情展示控件的第三触发操作,展示对应的特殊道具的道具信息页面;其中,所述道具信息页面包括特殊道具的道具匹配效果列表以及与所述特殊道具相匹配的匹配道具列表。
在本申请实施例中,在接收到对于道具详情展示控件的触发操作后,可以直接在道具预览界面中在展示道具信息页面,以通过道具信息页面上对特殊道具的匹配信息以及效果的展示,为玩家全方面展示特殊道具的搭配效果,进一步提升终端设备的画面丰富度,增强了终端设备的显示效果。
其中,道具信息页面的显示面积可以小于道具预览界面的显示面积,即,道具信息页面以弹窗的形式显示在道具预览界面中。或者道具信息页面的透明度高于道具预览界面的透明度,以保证道具信息页面并不完全遮挡道具预览界面。
在一种可能的实施方式中,在道具信息页面中可以显示有特殊道具的道具匹配效果列表以及与特殊道具相匹配的匹配道具列表,以提示玩家当前特殊道具可以匹配的道具,以及道具匹配后的匹配效果。
其中,对于道具信息页面中显示的道具匹配效果列表以及匹配道具列表均是可以进行交互的,可以通过对道具匹配效果列表中的道具效果选择和/或对匹配道具列表的匹配道具的选择操作,展示特殊道具的匹配效果。
具体地,所述获取方法还包括:
d1:响应针对于所述特殊道具的道具匹配效果列表中任一道具匹配效果的选择操作,展示选中的道具匹配效果;和/或,
d2:响应针对于所述匹配道具列表中任一匹配道具的选择操作,展示选中的匹配道具与所述特殊道具匹配的匹配效果。
在本申请实施例中,通过对道具匹配效果列表中任一道具匹配效果的选择操作,可以展示特殊道具的匹配效果的预览(搭配方式等),和/或通过对匹配道具列表中任一匹配道具的选择操作,展示选中的匹配道具与所述特殊道具匹配的配件匹配效果的预览(搭配方式、可以与特殊道具搭配的配件的展示)。
在一种可能的实施方式中,对于道具匹配效果列表或者是匹配道具列表在显示时,若是存在道具匹配效果列表或者是匹配道具列表对道具匹配效果或者是匹配道具显示不全的情况,还可以提供扩展展示控件,玩家可以通过对扩展展示控件的触发操作,展示被隐藏显示的道具匹配效果或者是匹配道具。
在一种可能的是实施方式中,在道具预览界面中还包括序列号选择控件,可以通过对序列号选择控件的触发操作选择相应的序列号,并通过相应的序列号对绑定的目标游戏账户的账户信息进行查询。
具体地,所述获取方法还包括:
e1:响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户对应的账户信息。
在本申请实施例中,在接收到针对于序列号选择控件的第四触发操作后,在道具预览界面中展示选中的目标序列号对应的特殊道具,并同时展示与该目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息。
其中,目标游戏账户的账户信息包括目标游戏账户的账户标识信息以及账户头像图标。
在一种可能的实施方式中,在对特殊道具的道具外观进行展示时,可以是以三维道具模型的形式对特殊道具进行展示,在对特殊道具的道具属性进行展示时,可以是以道具属性信息列表的形式进行展示。
具体地,在对特殊道具的道具外观通过三维道具模型进行显示时,可以对三维道具模型进行360°的全方位展示,可以是使三维道具模型按照预设转动方向以及预设转动频率,自动调整展示方向,进行全方位展示;还可以是响应针对于三维道具模型的调整操作,基于所述调整操作的操作方向,调整三维道具模型的显示方向,手动调整需要显示的三维道具模型的显示方向。
在本申请实施例中,可以通过对序列号选择控件的触发操作,快速准确地筛选出,特殊道具对应的序列号当前绑定的玩家游戏账户,减少了进入特殊道具陈列馆中逐一查找特殊道具当前的归属信息的查找步骤,有助于提升拥有特殊道具的玩家的查找效率,降低了游戏时长,从而节约了终端设备的电能消耗,降低游戏服务器的性能开销。
在本申请实施例中,通过对序列号选择控件的触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的展示方式,可以是通过不同控件展示不同的特殊道具,一方面,可以通过序列号选择控件展示已经与游戏账户绑定的序列号对应的特殊道具;另一方面,还可以直接根据输入的序列号,查询输入的序列号对应的特殊道具,下面将分别从不同的展示方式进行阐述。
具体地,一方面,所述序列号选择控件包括已绑定游戏账户筛选控件;
步骤“响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息”,包括:
f1:响应针对于所述已绑定游戏账户筛选控件的第五触发操作,显示当前已与游戏账户绑定的任一特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所绑定的目标游戏账户的账户信息。
其中,所述目标游戏账户的账户信息包括所述目标游戏账户的账户标识信息以及账户头像图标。
在本申请实施例中,在接收都到针对于已绑定游戏账户筛选控件的第五触发操作,需要从当前已经绑定的序列号中随机筛选出一个序列号,并将筛选出的序列号对应的特殊道具的道具外观展示在道具预览界面中,同时在道具预览界面中展示与该序列号绑定的目标游戏账户的账户标识信息以及账户头像图标。
在一种可能的实施方式中,对于随机筛选出的序列号,可以是根据预设筛选条件筛选出来的,其中,预设筛选条件包括以下至少一个:
对应的关联游戏账户拥有的特殊道具数量大于预设道具数量阈值、对应的关联游戏账户与目标游戏账户之间的关联关系。
具体地,针对于筛选方式一:一个游戏账户可以关联多个不同的特殊道具的序列号,在进行序列号筛选时,可以优先筛选出绑定的序列号数量大于预设道具数量阈值的关联游戏账户,并优先选择出该关联游戏账户关联的序列号进行展示。
针对于筛选方式二:可以考虑关联游戏账户与目标游戏账户之间的关联关系,优先从已经关联特殊道具的游戏账户中筛选出与目标游戏账户之间关联关系比较大的序列号下的特殊道具进行显示,例如,可以优先显示目标游戏账户在此之前关联的序列号对应的特殊道具;或者是优先显示目标游戏账户的好友账户绑定的序列号对应的特殊道具。
在一种可能的实施方式中,目标游戏账户的账户标识(Identity document,ID)信息,可以是玩家在游戏注册账户时的唯一编号。
例如,请参阅图3,图3为本申请实施例所提供的道具预览界面的示意图之一,如图3中所示,道具预览界面300中包括已绑定游戏账户筛选控件301,通过对已绑定游戏账户筛选控件301的筛选操作,筛选出当前已经与游戏账户绑定的特殊道具,并在道具预览界面300中显示特殊道具的对应的三维游戏模型302以及序列号303,同时,显示与该特殊道具的序列号303绑定的游戏账户的账户标识信息304以及账户头像图标305;同时在道具预览界面300中还显示有查看详情控件306(相当于本申请实施例中的道具详情展示控件),可以通过对查看详情控件306的触发操作,查看特殊道具的道具匹配效果列表以及与特殊道具相匹配的匹配道具列表。
另一方面,所述序列号选择控件包括序列号输入控件;
步骤“响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息”,包括:
g1:响应针对于所述序列号输入控件的第六触发操作,展示序列号输入区域;所述序列号输入区域中包括多个输入子控件。
g2:响应于针对于多个输入子控件的第七触发操作,基于所述第七触发操作针对于输入子控件的触控顺序,确定输入的所述目标序列号。
g3:显示所述目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及与所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息。
其中,所述目标游戏账户的游戏账户信息包括所述目标游戏账户的账户标识信息以及账户头像图标。
在本申请实施例中,可以通过序列号输入控件上的触发操作,输入目标序列号,并根据输入的目标序列号,检测当前输入的目标序列号是否已经与任一游戏账户绑定,若是该目标序列号已经与游戏账户绑定,则显示与该目标序列号绑定的目标游戏账户的目标游戏账户的账户标识信息以及账户头像图标。
若该目标序列号并未与游戏账户绑定,则直接显示输入的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性。
在一种可能的实施方式中,在接收到针对于序列号输入控件的触发操作后,会在道具预览界面显示序列号输入区域,在序列号输入区域中包括多个输入子控件,输入子控件可以包括数字输入子控件,确定输入子控件以及取消输入子控件;可以通过对数字输入子控件的触发,按照不同子控件之间的触发顺序,确定输入的目标序列号,在接收到针对于确定输入子控件的触发操作后,触发对目标序列号对应的特殊道具的查询流程,并在道具预览界面展示特殊道具的道具外观和/或道具属性。对于特殊道具的道具外观和/或道具属性与通过已绑定游戏账户筛选控件查询后,特殊道具的展示方式一致,在此不再进行赘述。
例如,请参阅图4,图4为本申请实施例所提供的道具预览界面的示意图之二,如图4中所示,道具预览界面300中包括序列号输入控件307,通过对序列号输入控件307的触发操作,在道具预览界面300中显示序列号输入区域308,并通过对序列号输入区域308中输入子控件3081的触发操作,输入目标序列号,并在道具预览界面300中展示输入的目标序列号对应的三维游戏模型302以及序列号303,同时,显示该特殊道具的序列号绑定关系,若当前并未绑定任何用户,则提示该编号暂无归属。
进一步的,在道具预览界面对特殊道具进行展示时,还可以对特殊道具被查看的观看量进行展示。
具体地,在步骤“响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作”之后,所述获取方法还包括:
h1:响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性被观看的观看量信息。
在本申请实施例中,响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,确定与选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性被观看的观看量信息,其中,观看量信息指的是该特殊道具被其他玩家查看的次数,可以是在道具预览界面被其他玩家查看的次数,也可是在交易场所被其他玩家查看的次数,还可以是在典藏馆被其他玩家查看的次数,通过对特殊道具的观看量的显示,提升了对特殊道具的信息展示的全面性,进一步升终端设备的画面丰富度,增强了终端设备的显示效果。
在一种可能的实施方式中,针对于特殊道具的观看量信息可以与目标游戏账户的账户信息显示在同一位置,以保证显示信息不遮挡特殊道具的显示。
在一种可能的实时方式中,对于全部特殊道具对应的序列号以及与各个序列号绑定的游戏账户均可以统一在游戏中的典藏馆场景中进行显示,因此,在道具预览界面中还显示有可以跳转至典藏馆中查看全部特殊道具以及特殊道具对应的序列号绑定的游戏账户的情况。
例如,请参阅图5,图5为本申请实施例所提供的道具预览界面的示意图之三,如图5中所示,道具预览界面300中在显示目标序列号对应的三维游戏模型302以及序列号303,以及显示与该特殊道具的序列号303绑定的游戏账户的账户标识信息304以及账户头像图标305时,还显示有当前特殊道具被浏览的观看量信息309。
具体地,所述道具预览界面中显示有特殊道具陈列展示控件;所述获取方法还包括:
i1:响应针对于所述特殊道具陈列展示控件的第八触发操作,展示特殊道具陈列界面;所述特殊道具陈列界面用于展示特殊道具在游戏内的预设数量,当前剩余数量以及拥有特殊道具的游戏账户信息。
在本申请实施例中,响应针对于特殊道具陈列展示控件的触发操作,展示特殊道具陈列界面,在对特殊道具陈列界面进行展示时,可以是由道具预览界面跳转至特殊道具陈列界面;还可以是在道具预览界面上叠加显示特殊道具陈列界面。
例如,请参阅图6,图6为本申请实施例所提供的道具预览界面的示意图之四,如图6中所示,道具预览界面300中在还显示有特殊道具陈列展示控件310,通过对特殊道具陈列展示控件310的触发操作进入到特殊道具陈列界面,并在特殊道具陈列界面中查看特殊道具与游戏账户的绑定关系。
其中,在特殊道具陈列界面中显示有展示特殊道具在游戏内的预设数量,当前剩余数量以及拥有特殊道具的游戏账户信息;同时,在特殊道具陈列界面中对特殊道具进行显示时,可以分为对全部特殊道具的展示以及对目标游戏账户当前所用的特殊道具的展示两部分,可以分别通过特殊道具陈列界面中显示的不同控件进行特殊道具的显示选择。
例如,请参阅图7,图7为本申请实施例所提供的特殊道具陈列界面的示意图之一,如图7中所示,在特殊道具陈列界面700中包括现有典藏展示控件710(相当于本申请实施例中的全部特殊道具陈列展示控件)以及查看我的典藏控件720(相当于本申请实施例中的目标游戏账户特殊道具展示控件);通过对现有典藏展示控件710的触发操作,可以展示全部特殊道具与玩家账户的绑定关系;通过对查看我的典藏控件720的触发操作,可以查看目标游戏账户当前绑定的特殊道具及其序列号。
具体地,一方面,所述特殊道具陈列界面包括全部特殊道具陈列展示控件;在步骤“响应针对于所述特殊道具陈列展示链接的第八触发操作,展示特殊道具陈列界面”之后,所述获取方法还包括:
j1:响应针对于所述全部特殊道具陈列展示控件的第九触发操作,展示全部特殊道具展示界面;所述全部特殊道具展示界面中包括多个特殊道具类型选择控件。
j2:响应针对于特殊道具类型选择控件的选择操作,展示选中的目标特殊道具类型的道具总数量以及道具剩余数量;以及当前已被拥有的特殊道具的唯一序列号以及绑定的游戏账户对应的账户标识信息。
在本申请实施例中,在触发对全部特殊道具陈列展示控件的触发操作后,展示对应的全部特殊道具展示界面,在全部特殊道具展示界面中显示有多个特殊道具类型选择控件,每一个特殊道具类型选择控件对应一种特殊道具类型,可以通过对不同的特殊道具类型选择控件的触发操作,查看不同道具类型下的特殊道具的当前归属情况,通过对全部特殊道具的归属信息的展示,提升了对特殊道具的信息展示的全面性,进一步升终端设备的画面丰富度。
在一种可能的实施方式中,特殊道具类型选择控件包括枪械涂装类型控件、头像类型控件以及收藏品类型控件,触发不同的类型控件,可以查看不同类型下的特殊道具的归属情况。
值得注意的是,所述特殊道具获取条件为所述目标虚拟角色通过参与特定游戏任务获取所述特殊道具,即,当前特殊道具的道具类型为收藏品类型时,若参与特定游戏任务的玩家数量为多个时,获取到的特殊道具以及特殊道具的序列号同时与参与所述特定游戏任务的多个玩家的游戏账户绑定,即,对于收藏品类型的特殊道具来说,一个序列号可能会绑定不止一个游戏账户。
在一种可能的实施方式中,在确定出选中的道具类型后,首先展示选中的目标特殊道具类型的道具总数量以及道具剩余数量,进而再逐一展示当前已被拥有的特殊道具的唯一序列号以及绑定的游戏账户对应的账户标识信息。
具体地,在对各个特殊道具进行展示时,需要展示每个特殊道具的道具图标、对应的唯一序列号以及与该特殊道具绑定的游戏账户的账户标识(如,游戏账户对应的游戏昵称)。
在一种可能的实施方式中,对于各个特殊道具的展示可以是按照每个特殊道具对应的序列号进行排序显示,例如,按照对应的序列号由小到大的顺序进行展示;还可以是按照各个特殊道具与游戏账户绑定的时间进行排序显示,例如,按照对应的绑定的时间由早到晚的顺序进行显示;还可以是直接随机对各个特殊道具进行展示。
例如,请参阅图8,图8为本申请实施例所提供的特殊道具陈列界面的示意图之二,如图8中所示,在特殊道具陈列界面700中,在触发全部特殊道具陈列展示控件(图中未示出)后,展示有枪械涂装类型控件730、头像类型控件740以及收藏品类型控件750,同时显示有选中的目标特殊道具类型的道具总数量以及道具剩余数量,进而再逐一展示当前已被拥有的特殊道具的唯一序列号以及绑定的游戏账户对应的账户标识信息。
另一方面,所述特殊道具陈列界面还包括目标游戏账户特殊道具展示控件;在步骤“响应针对于所述特殊道具陈列展示链接的第八触发操作,展示特殊道具陈列界面”之后,所述获取方法还包括:
k1:响应针对于所述目标游戏账户特殊道具展示控件的第十触发操作,展示目标游戏账户特殊道具展示界面。
其中,所述目标游戏账户特殊道具展示界面中展示有所述目标游戏账户当前拥有的全部特殊道具,以及每个特殊道具的序列号。
在本申请实施例中,当接收到针对于目标游戏账户特殊道具展示控件的触发操作,展示当前目标游戏账户所拥有的特殊道具以及绑定的特殊道具的序列号。
在一种可能的实施方式中,在查看目标游戏账户当前所拥有的特殊道具时,需要输入目标游戏账户的账户标识信息以及验证码,待验证通过后登录典藏馆,对目标游戏账户当前拥有的特殊道具进行查看。
例如,请参阅图9,图9为本申请实施例所提供的特殊道具陈列界面的示意图之三,如图9中所示,在特殊道具陈列界面700中,通过对查看我的典藏控件720(图中未示出)的触发操作后,展示验证界面760,在验证界面760中显示有输入目标游戏账户的账户标识信息的提示框761以及验证码输入框762,玩家在输入对应的账户标识信息以及验证码,待验证通过后登录典藏馆,对目标游戏账户当前拥有的特殊道具进行查看。
具体地,对于在目标游戏账户特殊道具展示界面中展示有所述目标游戏账户当前拥有的全部特殊道具,以及每个特殊道具的序列号的显示方式,与通过触发全部特殊道具陈列展示控件展示全部特殊道具的显示方式一致,在此不再赘述。
进一步的,在道具预览界面对特殊道具预览结束后,可以通过道具预览界面中的道具获取控件的触发操作,获取目标特殊道具,并在确定获取到目标特殊道具后,将目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。
S102、响应针对于所述道具获取控件的第一触发操作,获取目标特殊道具,并将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。
在本申请实施例中,将获取到的特护道具的唯一序列号与目标游戏账户进行绑定时,可以是随机进行绑定,也可以是根据输入的序列号进行选择绑定。
例如,请参阅图10,图10为本申请实施例所提供的道具预览界面的示意图之五,如图10中所示,道具预览界面300中在还显示有前往获取控件311(相当于本申请实施例中的道具获取控件),通过对前往获取控件311的触发操作,获取目标特殊道具,并将目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。
具体地,一方面,步骤“将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定”,包括:
l1:从所述目标特殊道具未与其他游戏账户绑定的任一序列号中随机筛选出目标序列号,并将目标序列号与所述目标游戏账户绑定。
在本申请实施例中,在接收到针对于道具预览界面中针对于道具获取控件的触发操作后,确定玩家当前需要获取特殊道具,此时,可以直接随机从目标特殊道具并未与其他游戏账户绑定的任一序列号中随机筛选出目标序列号,并将目标序列号与目标游戏账户绑定,并提示玩家获取到目标序列号对应的特殊道具。
另一方面,步骤“将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定”,还包括:
m1:响应于序列号输入操作,确定输入的输入序列号。
m2:检测所述输入序列号是否已经与其他游戏账户绑定;若所述输入序列号已经与其他游戏账户绑定,显示道具获取失败提示信息。
m3:若所述输入序列号并未与其他游戏账户绑定,将所述输入序列号与所述目标游戏账户绑定。
在本申请实施例中,对于可以通过对道具预览界面中的序列号输入控件的触发操作,展开序列号输入区域,通过在序列号输入区域中输入子控件的触发操作,确定输入序列号;在确定接收到输入序列号时,需要确定当前输入的输入序列号是否已经与其他游戏账户绑定,若是输入序列号已经与其他游戏账户绑定,显示道具获取失败信息,同时,将已经与输入序列号绑定的游戏账户的账户信息进行展示,以保证玩家可以获取到具有唯一性的特殊道具,提升了玩家获取道具的价值感,同时,由于每个序列号具有不同的道具外观和/或道具属性。
在一种可能的实施方式中,在显示道具获取失败提示信息后,还可以展示重新抽取提示信息,以提示玩家再次通过输入序列号进行特殊道具的抽取,若是玩家输入序列号的输入次数大于预设次数,此时可以直接随机将目标特殊道具的任一未绑定其他游戏账户的序列号分配给目标游戏账户进行绑定。
进一步的,若是确定输入序列号并未与其他游戏账户绑定,将输入序列号与目标游戏账户绑定,同时,展示获取特殊道具展示成功信息,并将输入序列号对应的特殊道具放置目标游戏账户中。
在一种可能的实施方式中,若是目标游戏账户成功与目标序列号绑定后,需要更新典藏馆的存储信息,以及时更新不同特殊道具的归属情况。
具体地,在步骤“并将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定”之后,所述获取方法还包括:
n1:根据目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户之间的绑定信息,更新特殊道具陈列馆的存储信息。
在本申请实施例中,在确定目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定成功后,更新特殊道具陈列馆的存储信息,以使其他玩家在根据序列号控件获取特殊道具绑定信息时,观看到所述目标游戏账户与所述目标特殊道具之间的绑定关系。
在一种可能的实施方式中,在确定目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定成功后,目标序列号与目标游戏账户绑定后,对应的绑定关系实际存储在后台服务器中,特殊道具陈列馆和/或道具预览界面可以按照预设频率进行更新,在进行更新时,向后台服务器请求绑定数据请求,并根据后台服务器返回的目标序列号与目标游戏账户的绑定信息进行界面的更新显示。
在另一种可能的实施方式中,还可以在确定目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定成功后,直接将绑定信息同步至位于同一游戏中的其他虚拟角色客户端处,直接使得其他玩家在根据序列号控件获取特殊道具绑定信息时,观看到所述目标游戏账户与所述目标特殊道具之间的绑定关系。
进一步的,玩家之间可以通过交易彼此之间进行特殊道具的交换,交易可以是通过聊天系统两个玩家之间通过私聊进行特殊道具的交易,还可以是拥有特殊道具的玩家,对特殊道具上架售卖。
具体地,所述获取方法还包括:
o1:获取其他游戏账户的账户信息。
o2:控制目标游戏账户对应的目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息,与所述其他游戏账户对应的其他虚拟角色进行交易。
o3:响应针对于所述特殊道具的交易的完成,将所述特殊道具以及对应的序列号由所述其他虚拟角色的游戏账户绑定至所述目标虚拟角色的游戏账户。
在本申请实施例中,获取其他游戏账户的账户信息的方式可以是通过对特殊道具的序列号的筛选确定出其他账户的账户信息;还可以是目标虚拟角色进入游戏交易区域,在查看游戏交易区域的过程中,通过对游戏交易区域中上架的特殊道具的触发操作,查看到与该特殊道具绑定的其他游戏账户的账户信息。
在一种可能的实施方式中,玩家之间可以通过聊天系统的私聊来对特殊道具进行交易。
具体地,步骤“控制目标游戏账户对应的目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息,与所述其他游戏账户对应的其他虚拟角色进行交易”,包括:
p1:响应于所述目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息在聊天系统发起的聊天操作,展示所述目标虚拟角色与所述其他虚拟角色之间的聊天界面,以使所述目标虚拟角色通过所述聊天界面与所述其他虚拟角色进行交易。
在本申请实施例中,在游戏中不同玩家之间可以通过聊天系统进行信息交互,当目标虚拟角色获取到其他游戏账户的账户信息后,可以通过账户标识信息,在聊天系统与其他虚拟角色进行聊天交易,交易的内容可以是询问其他虚拟角色对于特殊道具的出售意向,以及对于特殊道具的交易价格。
在一种可能的实施方式中,若是目标虚拟角色与其他虚拟角色在聊天系统中通过聊天达成了一致,其他虚拟角色选择将特殊道具出售,目标虚拟角色消耗相应数额的虚拟货币后,获取到特殊道具,此时需要将特殊道具的序列号由其他虚拟角色账户解绑,并绑定至目标虚拟角色的目标游戏账户。
进一步的,在将特殊道具的序列号与目标游戏账户绑定后,同样的,也需要同步至特殊道具陈列馆的存储信息,对特殊道具陈列馆的存储信息进行更新;还可以直接同步至其他虚拟角色的终端设备,以使其他虚拟角色知晓当前特殊道具的归属信息。
在另一种可能的实施方式中,目标虚拟角色可以进入到游戏交易区域对已经上架售卖的特殊道具进行交易购买。
具体地,所述获取方法还包括:
q1:响应于目标虚拟角色进入游戏交易区域,展示物品交易界面;所述物品交易界面中包括其他虚拟角色待售买物品以及待售买物品单价。
q2:响应于所述目标虚拟角色在所述物品交易界面针对于所述特殊道具的选择操作,购买所述特殊道具,并在成功购买所述特殊道具后,将所述特殊道具的序列号与所述目标虚拟角色的目标游戏账户绑定。
在本申请实施例中,目标虚拟角色可以选择进入游戏交易区域(游戏场景中的交易所或者拍卖行等),对游戏交易区域中已经上架待售买的物品进行查看,在待售买的商品中也可以包括特殊道具,玩家可以通过对上架中的特殊道具的触发操作,来了解特殊道具的道具详情信息。
其中,特殊道具的道具详情信息可以包括该特殊道具对应的序列号当前所绑定的账户信息(可显示也可不显示)、该特殊道具的道具外观、道具属性;以及该特殊道具的当前售价等。
在一种可能的实施方式中,目标虚拟角色可以直接在游戏交易区域中发起对特殊道具的购买流程,目标虚拟角色消耗相应数额的虚拟货币后,获取到特殊道具,在成功购买特殊道具后,此时同样的,需要将特殊道具的序列号由其他虚拟角色账户解绑,并绑定至目标虚拟角色的目标游戏账户。
进一步的,同样的,在将特殊道具的序列号与目标游戏账户绑定后,同样的,也需要同步至特殊道具陈列馆的存储信息,对特殊道具陈列馆的存储信息进行更新;还可以直接同步至其他虚拟角色的终端设备,以使其他虚拟角色知晓当前特殊道具的归属信息。
本申请实施例提供的特殊道具的获取方法,在图形用户界面上提供一道具预览界面,并在道具预览界面显示道具获取控件;在道具预览界面中展示有游戏中的特殊道具;特殊道具为在游戏内提供的预设数量的道具,每个特殊道具具有唯一序列号,且每个序列号下的特殊道具的外观和/或属性不同;响应针对于道具获取控件的第一触发操作,获取目标特殊道具,并将目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。这样,在获取到游戏内提供的预设数量且唯一的特殊道具后,将特殊道具的唯一序列号与获取到该特殊道具的目标游戏账户绑定,实现了唯一性特殊道具的获取,提升了玩家获取道具的价值感,同时,由于每个序列号具有不同的道具外观和/或道具属性,还增强了游戏内的道具辨识度及视觉表现力,有助于提升玩家的游戏体验,提升终端设备的画面丰富度,增强了终端设备的显示效果。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与特殊道具的获取方法对应的特殊道具的获取装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述特殊道具的获取方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
请参阅图11,图11为本申请实施例所提供的一种特殊道具的获取装置的结构示意图。如图11中所示,所述获取装置1100包括:
界面展示模块1110,用于在所述图形用户界面上提供一道具预览界面,并在所述道具预览界面中显示道具获取控件;其中,所述道具预览界面用于展示游戏中的特殊道具;所述特殊道具为在游戏内提供的预设数量的道具,每个所述特殊道具具有唯一序列号,且每个序列号下的特殊道具的外观和/或属性不同;
道具获取模块1120,用于响应针对于所述道具获取控件的第一触发操作,获取目标特殊道具,并将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括道具选择模块(图中未示出),所述道具选择模块用于:
在所述图形用户界面上提供一特殊道具选择界面;
所述界面展示模块1110在用于在所述图形用户界面上提供一道具预览界面时,所述界面展示模块1110用于:
响应针对于所述特殊道具选择界面中道具预览控件的第二触发操作,在所述图形用户界面上提供一道具预览界面。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括详情展示模块(图中未示出),所述详情展示模块用于:
响应针对于所述道具详情展示控件的第三触发操作,展示对应的特殊道具的道具信息页面;其中,所述道具信息页面包括特殊道具的道具匹配效果列表以及与所述特殊道具相匹配的匹配道具列表。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括效果展示模块(图中未示出),所述效果展示模块用于:
响应针对于所述特殊道具的道具匹配效果列表中任一道具匹配效果的选择操作,展示选中的道具匹配效果;和/或,
响应针对于所述匹配道具列表中任一匹配道具的选择操作,展示选中的匹配道具与所述特殊道具匹配的匹配效果。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括序列号选择模块(图中未示出),所述序列号选择模块用于:
响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户对应的账户信息。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括观看量信息展示模块(图中未示出),所述观看量信息展示模块用于:
响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性被观看的观看量信息。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括陈列界面跳转模块(图中未示出),所述陈列界面跳转模块用于:
响应针对于所述特殊道具陈列展示控件的第八触发操作,展示特殊道具陈列界面;所述特殊道具陈列界面用于展示特殊道具在游戏内的预设数量,当前剩余数量以及拥有特殊道具的游戏账户信息。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括第一道具展示模块(图中未示出),所述特殊道具陈列界面包括全部特殊道具陈列展示控件;所述第一道具展示模块用于:
响应针对于所述全部特殊道具陈列展示控件的第九触发操作,展示全部特殊道具展示界面;所述全部特殊道具展示界面中包括多个特殊道具类型选择控件;
响应针对于特殊道具类型选择控件的选择操作,展示选中的目标特殊道具类型的道具总数量以及道具剩余数量;以及当前已被拥有的特殊道具的唯一序列号以及绑定的游戏账户对应的账户标识信息。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括第二道具展示模块(图中未示出),所述特殊道具陈列界面还包括目标游戏账户特殊道具展示控件;所述第二道具展示模块用于:
响应针对于所述目标游戏账户特殊道具展示控件的第十触发操作,展示目标游戏账户特殊道具展示界面;
其中,所述目标游戏账户特殊道具展示界面中展示有所述目标游戏账户当前拥有的全部特殊道具,以及每个特殊道具的序列号。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括信息更新模块(图中未示出),所述信息更新模块用于:
根据目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户之间的绑定信息,更新特殊道具陈列馆的存储信息。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括第一道具交易模块(图中未示出),所述第一道具交易模块用于:
获取其他游戏账户的账户信息;
控制目标游戏账户对应的目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息,与所述其他游戏账户对应的其他虚拟角色进行交易;
响应针对于所述特殊道具的交易的完成,将所述特殊道具以及对应的序列号由所述其他虚拟角色的游戏账户绑定至所述目标虚拟角色的游戏账户。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括第二道具交易模块(图中未示出),所述第二道具交易模块用于:
响应于目标虚拟角色进入游戏交易区域,展示物品交易界面;所述物品交易界面中包括其他虚拟角色待售买物品以及待售买物品单价;
响应于所述目标虚拟角色在所述物品交易界面针对于所述特殊道具的选择操作,购买所述特殊道具,并在成功购买所述特殊道具后,将所述特殊道具的序列号与所述目标虚拟角色的目标游戏账户绑定。
在一种可能的实施方式中,所述序列号选择控件包括已绑定游戏账户筛选控件;所述序列号选择模块在用于响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息时,所述序列号选择模块用于:
响应针对于所述已绑定游戏账户筛选控件的第五触发操作,显示当前已与游戏账户绑定的任一特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所绑定的目标游戏账户的账户信息;
其中,所述目标游戏账户的账户信息包括所述目标游戏账户的账户标识信息以及账户头像图标。
在一种可能的实施方式中,所述序列号选择控件包括序列号输入控件;所述序列号选择模块在用于响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息时,所述序列号选择模块用于:
响应针对于所述序列号输入控件的第六触发操作,展示序列号输入区域;所述序列号输入区域中包括多个输入子控件;
响应于针对于多个输入子控件的第七触发操作,基于所述第七触发操作针对于输入子控件的触控顺序,确定输入的所述目标序列号;
显示所述目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及与所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息;
其中,所述目标游戏账户的游戏账户信息包括所述目标游戏账户的账户标识信息以及账户头像图标。
在一种可能的实施方式中,获取所述特殊道具的条件包括以下至少一种:
购买所述特殊道具、抽取到所述特殊道具、通过参与特定游戏任务获取所述特殊道具。
在一种可能的实施方式中,所述道具获取模块在用于将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定时,所述道具获取模块用于:
从所述目标特殊道具未与其他游戏账户绑定的任一序列号中随机筛选出目标序列号,并将目标序列号与所述目标游戏账户绑定。
在一种可能的实施方式中,所述道具获取模块在用于将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定时,所述道具获取模块用于:
响应于序列号输入操作,确定输入的输入序列号;
检测所述输入序列号是否已经与其他游戏账户绑定;若所述输入序列号已经与其他游戏账户绑定,显示道具获取失败提示信息;
若所述输入序列号并未与其他游戏账户绑定,将所述输入序列号与所述目标游戏账户绑定。
在一种可能的实施方式中,所述第一道具交易模块在用于控制目标游戏账户对应的目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息,与所述其他游戏账户对应的其他虚拟角色进行交易时,所述第一道具交易模块用于:
响应于所述目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息在聊天系统发起的聊天操作,展示所述目标虚拟角色与所述其他虚拟角色之间的聊天界面,以使所述目标虚拟角色通过所述聊天界面与所述其他虚拟角色进行交易。
本申请实施例提供的特殊道具的获取装置,在图形用户界面上提供一道具预览界面,并在道具预览界面显示道具获取控件;在道具预览界面中展示有游戏中的特殊道具;特殊道具为在游戏内提供的预设数量的道具,每个特殊道具具有唯一序列号,且每个序列号下的特殊道具的外观和/或属性不同;响应针对于道具获取控件的第一触发操作,获取目标特殊道具,并将目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。这样,在获取到游戏内提供的预设数量且唯一的特殊道具后,将特殊道具的唯一序列号与获取到该特殊道具的目标游戏账户绑定,实现了唯一性特殊道具的获取,提升了玩家获取道具的价值感,同时,由于每个序列号具有不同的道具外观和/或道具属性,还增强了游戏内的道具辨识度及视觉表现力,有助于提升玩家的游戏体验,提升终端设备的画面丰富度,增强了终端设备的显示效果。
请参阅图12,图12为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图12中所示,所述电子设备1200包括处理器1210、存储器1220和总线1230。
所述存储器1220存储有所述处理器1210可执行的机器可读指令,当电子设备1200运行时,所述处理器1210与所述存储器1220之间通过总线1230通信,使得所述处理器1210在运行时执行以下指令:
在所述图形用户界面上提供一道具预览界面,并在所述道具预览界面中显示道具获取控件;其中,所述道具预览界面用于展示游戏中的特殊道具;所述特殊道具为在游戏内提供的预设数量的道具,每个所述特殊道具具有唯一序列号,且每个序列号下的特殊道具的外观和/或属性不同;
响应针对于所述道具获取控件的第一触发操作,获取目标特殊道具,并将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,还包括:
在所述图形用户界面上提供一特殊道具选择界面;
所述在所述图形用户界面上提供一道具预览界面,包括:
响应针对于所述特殊道具选择界面中道具预览控件的第二触发操作,在所述图形用户界面上提供一道具预览界面。
一种可能的实施方式中,所述道具预览界面中显示有道具详情展示控件;处理器1210执行的指令中,还包括:
响应针对于所述道具详情展示控件的第三触发操作,展示对应的特殊道具的道具信息页面;其中,所述道具信息页面包括特殊道具的道具匹配效果列表以及与所述特殊道具相匹配的匹配道具列表。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,还包括:
响应针对于所述特殊道具的道具匹配效果列表中任一道具匹配效果的选择操作,展示选中的道具匹配效果;和/或,
响应针对于所述匹配道具列表中任一匹配道具的选择操作,展示选中的匹配道具与所述特殊道具匹配的匹配效果。
一种可能的实施方式中,所述道具预览界面中还显示有序列号选择控件;处理器1210执行的指令中,还包括:
响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户对应的账户信息。
一种可能的实施方式中,所述序列号选择控件包括已绑定游戏账户筛选控件;处理器1210执行的指令中,所述响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息,包括:
响应针对于所述已绑定游戏账户筛选控件的第五触发操作,显示当前已与游戏账户绑定的任一特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所绑定的目标游戏账户的账户信息;
其中,所述目标游戏账户的账户信息包括所述目标游戏账户的账户标识信息以及账户头像图标。
一种可能的实施方式中,所述序列号选择控件包括序列号输入控件;处理器1210执行的指令中,所述响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息,包括:
响应针对于所述序列号输入控件的第六触发操作,展示序列号输入区域;所述序列号输入区域中包括多个输入子控件;
响应于针对于多个输入子控件的第七触发操作,基于所述第七触发操作针对于输入子控件的触控顺序,确定输入的所述目标序列号;
显示所述目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及与所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息;
其中,所述目标游戏账户的游戏账户信息包括所述目标游戏账户的账户标识信息以及账户头像图标。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,还包括:
响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性被观看的观看量信息。
一种可能的实施方式中,所述道具预览界面中显示有特殊道具陈列展示控件;处理器1210执行的指令中,还包括:
响应针对于所述特殊道具陈列展示控件的第八触发操作,展示特殊道具陈列界面;所述特殊道具陈列界面用于展示特殊道具在游戏内的预设数量,当前剩余数量以及拥有特殊道具的游戏账户信息。
一种可能的实施方式中,所述特殊道具陈列界面包括全部特殊道具陈列展示控件;处理器1210执行的指令中,还包括:
响应针对于所述全部特殊道具陈列展示控件的第九触发操作,展示全部特殊道具展示界面;所述全部特殊道具展示界面中包括多个特殊道具类型选择控件;
响应针对于特殊道具类型选择控件的选择操作,展示选中的目标特殊道具类型的道具总数量以及道具剩余数量;以及当前已被拥有的特殊道具的唯一序列号以及绑定的游戏账户对应的账户标识信息。
一种可能的实施方式中,所述特殊道具陈列界面还包括目标游戏账户特殊道具展示控件;处理器1210执行的指令中,还包括:
响应针对于所述目标游戏账户特殊道具展示控件的第十触发操作,展示目标游戏账户特殊道具展示界面;
其中,所述目标游戏账户特殊道具展示界面中展示有所述目标游戏账户当前拥有的全部特殊道具,以及每个特殊道具的序列号。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,还包括:
根据目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户之间的绑定信息,更新特殊道具陈列馆的存储信息。
一种可能的实施方式中,获取所述特殊道具的条件包括以下至少一种:
购买所述特殊道具、抽取到所述特殊道具、通过参与特定游戏任务获取所述特殊道具。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,所述将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定,包括:
从所述目标特殊道具未与其他游戏账户绑定的任一序列号中随机筛选出目标序列号,并将目标序列号与所述目标游戏账户绑定。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,所述将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定,还包括:
响应于序列号输入操作,确定输入的输入序列号;
检测所述输入序列号是否已经与其他游戏账户绑定;若所述输入序列号已经与其他游戏账户绑定,显示道具获取失败提示信息;
若所述输入序列号并未与其他游戏账户绑定,将所述输入序列号与所述目标游戏账户绑定。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,还包括:
获取其他游戏账户的账户信息;
控制目标游戏账户对应的目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息,与所述其他游戏账户对应的其他虚拟角色进行交易;
响应针对于所述特殊道具的交易的完成,将所述特殊道具以及对应的序列号由所述其他虚拟角色的游戏账户绑定至所述目标虚拟角色的游戏账户。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,所述控制目标游戏账户对应的目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息,与所述其他游戏账户对应的其他虚拟角色进行交易,包括:
响应于所述目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息在聊天系统发起的聊天操作,展示所述目标虚拟角色与所述其他虚拟角色之间的聊天界面,以使所述目标虚拟角色通过所述聊天界面与所述其他虚拟角色进行交易。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,还包括:
响应于目标虚拟角色进入游戏交易区域,展示物品交易界面;所述物品交易界面中包括其他虚拟角色待售买物品以及待售买物品单价;
响应于所述目标虚拟角色在所述物品交易界面针对于所述特殊道具的选择操作,购买所述特殊道具,并在成功购买所述特殊道具后,将所述特殊道具的序列号与所述目标虚拟角色的目标游戏账户绑定。
通过上述方式,在获取到游戏内提供的预设数量且唯一的特殊道具后,将特殊道具的唯一序列号与获取到该特殊道具的目标游戏账户绑定,实现了唯一性特殊道具的获取,提升了玩家获取道具的价值感,同时,由于每个序列号具有不同的道具外观和/或道具属性,还增强了游戏内的道具辨识度及视觉表现力,有助于提升玩家的游戏体验,提升终端设备的画面丰富度,增强了终端设备的显示效果;同时,还可以通过对序列号选择控件的触发操作,快速准确地筛选出,特殊道具对应的序列号当前绑定的玩家游戏账户,减少了进入特殊道具陈列馆中逐一查找特殊道具当前的归属信息的查找步骤,有助于提升拥有特殊道具的玩家的查找效率,降低了游戏时长,从而节约了终端设备的电能消耗,降低游戏服务器的性能开销。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,使得该计算机程序被处理器运行时执行以下指令:
在所述图形用户界面上提供一道具预览界面,并在所述道具预览界面中显示道具获取控件;其中,所述道具预览界面用于展示游戏中的特殊道具;所述特殊道具为在游戏内提供的预设数量的道具,每个所述特殊道具具有唯一序列号,且每个序列号下的特殊道具的外观和/或属性不同;
响应针对于所述道具获取控件的第一触发操作,获取目标特殊道具,并将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
在所述图形用户界面上提供一特殊道具选择界面;
所述在所述图形用户界面上提供一道具预览界面,包括:
响应针对于所述特殊道具选择界面中道具预览控件的第二触发操作,在所述图形用户界面上提供一道具预览界面。
一种可能的实施方式中,所述道具预览界面中显示有道具详情展示控件;计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应针对于所述道具详情展示控件的第三触发操作,展示对应的特殊道具的道具信息页面;其中,所述道具信息页面包括特殊道具的道具匹配效果列表以及与所述特殊道具相匹配的匹配道具列表。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应针对于所述特殊道具的道具匹配效果列表中任一道具匹配效果的选择操作,展示选中的道具匹配效果;和/或,
响应针对于所述匹配道具列表中任一匹配道具的选择操作,展示选中的匹配道具与所述特殊道具匹配的匹配效果。
一种可能的实施方式中,所述道具预览界面中还显示有序列号选择控件;计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户对应的账户信息。
一种可能的实施方式中,所述序列号选择控件包括已绑定游戏账户筛选控件;计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息,包括:
响应针对于所述已绑定游戏账户筛选控件的第五触发操作,显示当前已与游戏账户绑定的任一特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所绑定的目标游戏账户的账户信息;
其中,所述目标游戏账户的账户信息包括所述目标游戏账户的账户标识信息以及账户头像图标。
一种可能的实施方式中,所述序列号选择控件包括序列号输入控件;计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息,包括:
响应针对于所述序列号输入控件的第六触发操作,展示序列号输入区域;所述序列号输入区域中包括多个输入子控件;
响应于针对于多个输入子控件的第七触发操作,基于所述第七触发操作针对于输入子控件的触控顺序,确定输入的所述目标序列号;
显示所述目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及与所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息;
其中,所述目标游戏账户的游戏账户信息包括所述目标游戏账户的账户标识信息以及账户头像图标。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性被观看的观看量信息。
一种可能的实施方式中,所述道具预览界面中显示有特殊道具陈列展示控件;计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应针对于所述特殊道具陈列展示控件的第八触发操作,展示特殊道具陈列界面;所述特殊道具陈列界面用于展示特殊道具在游戏内的预设数量,当前剩余数量以及拥有特殊道具的游戏账户信息。
一种可能的实施方式中,所述特殊道具陈列界面包括全部特殊道具陈列展示控件;计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应针对于所述全部特殊道具陈列展示控件的第九触发操作,展示全部特殊道具展示界面;所述全部特殊道具展示界面中包括多个特殊道具类型选择控件;
响应针对于特殊道具类型选择控件的选择操作,展示选中的目标特殊道具类型的道具总数量以及道具剩余数量;以及当前已被拥有的特殊道具的唯一序列号以及绑定的游戏账户对应的账户标识信息。
一种可能的实施方式中,所述特殊道具陈列界面还包括目标游戏账户特殊道具展示控件;计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应针对于所述目标游戏账户特殊道具展示控件的第十触发操作,展示目标游戏账户特殊道具展示界面;
其中,所述目标游戏账户特殊道具展示界面中展示有所述目标游戏账户当前拥有的全部特殊道具,以及每个特殊道具的序列号。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
根据目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户之间的绑定信息,更新特殊道具陈列馆的存储信息。
一种可能的实施方式中,获取所述特殊道具的条件包括以下至少一种:
购买所述特殊道具、抽取到所述特殊道具、通过参与特定游戏任务获取所述特殊道具。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定,包括:
从所述目标特殊道具未与其他游戏账户绑定的任一序列号中随机筛选出目标序列号,并将目标序列号与所述目标游戏账户绑定。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定,还包括:
响应于序列号输入操作,确定输入的输入序列号;
检测所述输入序列号是否已经与其他游戏账户绑定;若所述输入序列号已经与其他游戏账户绑定,显示道具获取失败提示信息;
若所述输入序列号并未与其他游戏账户绑定,将所述输入序列号与所述目标游戏账户绑定。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
获取其他游戏账户的账户信息;
控制目标游戏账户对应的目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息,与所述其他游戏账户对应的其他虚拟角色进行交易;
响应针对于所述特殊道具的交易的完成,将所述特殊道具以及对应的序列号由所述其他虚拟角色的游戏账户绑定至所述目标虚拟角色的游戏账户。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述控制目标游戏账户对应的目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息,与所述其他游戏账户对应的其他虚拟角色进行交易,包括:
响应于所述目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息在聊天系统发起的聊天操作,展示所述目标虚拟角色与所述其他虚拟角色之间的聊天界面,以使所述目标虚拟角色通过所述聊天界面与所述其他虚拟角色进行交易。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应于目标虚拟角色进入游戏交易区域,展示物品交易界面;所述物品交易界面中包括其他虚拟角色待售买物品以及待售买物品单价;
响应于所述目标虚拟角色在所述物品交易界面针对于所述特殊道具的选择操作,购买所述特殊道具,并在成功购买所述特殊道具后,将所述特殊道具的序列号与所述目标虚拟角色的目标游戏账户绑定。
通过上述方式,在获取到游戏内提供的预设数量且唯一的特殊道具后,将特殊道具的唯一序列号与获取到该特殊道具的目标游戏账户绑定,实现了唯一性特殊道具的获取,提升了玩家获取道具的价值感,同时,由于每个序列号具有不同的道具外观和/或道具属性,还增强了游戏内的道具辨识度及视觉表现力,有助于提升玩家的游戏体验,提升终端设备的画面丰富度,增强了终端设备的显示效果;同时,还可以通过对序列号选择控件的触发操作,快速准确地筛选出,特殊道具对应的序列号当前绑定的玩家游戏账户,减少了进入特殊道具陈列馆中逐一查找特殊道具当前的归属信息的查找步骤,有助于提升拥有特殊道具的玩家的查找效率降低了游戏时长,从而节约了终端设备的电能消耗,降低游戏服务器的性能开销。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (21)
1.一种特殊道具的获取方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述获取方法包括:
在所述图形用户界面上提供一道具预览界面,并在所述道具预览界面中显示道具获取控件;其中,所述道具预览界面用于展示游戏中的特殊道具;所述特殊道具为在游戏内提供的预设数量的道具,每个所述特殊道具具有唯一序列号,且每个序列号下的特殊道具的外观和/或属性不同;
响应针对于所述道具获取控件的第一触发操作,获取目标特殊道具,并将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。
2.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,在所述在所述图形用户界面上提供一道具预览界面之前,所述获取方法还包括:
在所述图形用户界面上提供一特殊道具选择界面;
所述在所述图形用户界面上提供一道具预览界面,包括:
响应针对于所述特殊道具选择界面中道具预览控件的第二触发操作,在所述图形用户界面上提供一道具预览界面。
3.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,所述道具预览界面中显示有道具详情展示控件;所述获取方法还包括:
响应针对于所述道具详情展示控件的第三触发操作,展示对应的特殊道具的道具信息页面;其中,所述道具信息页面包括特殊道具的道具匹配效果列表以及与所述特殊道具相匹配的匹配道具列表。
4.根据权利要求3所述的获取方法,其特征在于,所述获取方法还包括:
响应针对于所述特殊道具的道具匹配效果列表中任一道具匹配效果的选择操作,展示选中的道具匹配效果;和/或,
响应针对于所述匹配道具列表中任一匹配道具的选择操作,展示选中的匹配道具与所述特殊道具匹配的匹配效果。
5.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,所述道具预览界面中还显示有序列号选择控件;所述获取方法还包括:
响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户对应的账户信息。
6.根据权利要求5所述的获取方法,其特征在于,所述序列号选择控件包括已绑定游戏账户筛选控件;
所述响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息,包括:
响应针对于所述已绑定游戏账户筛选控件的第五触发操作,显示当前已与游戏账户绑定的任一特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所绑定的目标游戏账户的账户信息;
其中,所述目标游戏账户的账户信息包括所述目标游戏账户的账户标识信息以及账户头像图标。
7.根据权利要求5所述的获取方法,其特征在于,所述序列号选择控件包括序列号输入控件;
所述响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息,包括:
响应针对于所述序列号输入控件的第六触发操作,展示序列号输入区域;所述序列号输入区域中包括多个输入子控件;
响应于针对于多个输入子控件的第七触发操作,基于所述第七触发操作针对于输入子控件的触控顺序,确定输入的所述目标序列号;
显示所述目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性,以及与所述目标序列号所绑定的目标游戏账户的账户信息;
其中,所述目标游戏账户的游戏账户信息包括所述目标游戏账户的账户标识信息以及账户头像图标。
8.根据权利要求5所述的获取方法,其特征在于,在所述响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作之后,所述获取方法还包括:
响应针对于所述序列号选择控件的第四触发操作,展示选中的目标序列号对应的特殊道具的道具外观和/或道具属性被观看的观看量信息。
9.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,所述道具预览界面中显示有特殊道具陈列展示控件;所述获取方法还包括:
响应针对于所述特殊道具陈列展示控件的第八触发操作,展示特殊道具陈列界面;所述特殊道具陈列界面用于展示特殊道具在游戏内的预设数量,当前剩余数量以及拥有特殊道具的游戏账户信息。
10.根据权利要求9所述的获取方法,其特征在于,所述特殊道具陈列界面包括全部特殊道具陈列展示控件;在所述响应针对于所述特殊道具陈列展示链接的第八触发操作,展示特殊道具陈列界面之后,所述获取方法还包括:
响应针对于所述全部特殊道具陈列展示控件的第九触发操作,展示全部特殊道具展示界面;所述全部特殊道具展示界面中包括多个特殊道具类型选择控件;
响应针对于特殊道具类型选择控件的选择操作,展示选中的目标特殊道具类型的道具总数量以及道具剩余数量;以及当前已被拥有的特殊道具的唯一序列号以及绑定的游戏账户对应的账户标识信息。
11.根据权利要求9所述的获取方法,其特征在于,所述特殊道具陈列界面还包括目标游戏账户特殊道具展示控件;在所述响应针对于所述特殊道具陈列展示链接的第八触发操作,展示特殊道具陈列界面之后,所述获取方法还包括:
响应针对于所述目标游戏账户特殊道具展示控件的第十触发操作,展示目标游戏账户特殊道具展示界面;
其中,所述目标游戏账户特殊道具展示界面中展示有所述目标游戏账户当前拥有的全部特殊道具,以及每个特殊道具的序列号。
12.根据权利要求9所述的获取方法,其特征在于,在所述并将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定之后,所述获取方法还包括:
根据目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户之间的绑定信息,更新特殊道具陈列馆的存储信息。
13.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,获取所述特殊道具的条件包括以下至少一种:
购买所述特殊道具、抽取到所述特殊道具、通过参与特定游戏任务获取所述特殊道具。
14.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,所述将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定,包括:
从所述目标特殊道具未与其他游戏账户绑定的任一序列号中随机筛选出目标序列号,并将目标序列号与所述目标游戏账户绑定。
15.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,所述将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定,还包括:
响应于序列号输入操作,确定输入的输入序列号;
检测所述输入序列号是否已经与其他游戏账户绑定;若所述输入序列号已经与其他游戏账户绑定,显示道具获取失败提示信息;
若所述输入序列号并未与其他游戏账户绑定,将所述输入序列号与所述目标游戏账户绑定。
16.根据权利要求5或15所述的获取方法,其特征在于,所述获取方法还包括:
获取其他游戏账户的账户信息;
控制目标游戏账户对应的目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息,与所述其他游戏账户对应的其他虚拟角色进行交易;
响应针对于所述特殊道具的交易的完成,将所述特殊道具以及对应的序列号由所述其他虚拟角色的游戏账户绑定至所述目标虚拟角色的游戏账户。
17.根据权利要求16所述的获取方法,其特征在于,所述控制目标游戏账户对应的目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息,与所述其他游戏账户对应的其他虚拟角色进行交易,包括:
响应于所述目标虚拟角色基于所述其他游戏账户的账户信息在聊天系统发起的聊天操作,展示所述目标虚拟角色与所述其他虚拟角色之间的聊天界面,以使所述目标虚拟角色通过所述聊天界面与所述其他虚拟角色进行交易。
18.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,所述获取方法还包括:
响应于目标虚拟角色进入游戏交易区域,展示物品交易界面;所述物品交易界面中包括其他虚拟角色待售买物品以及待售买物品单价;
响应于所述目标虚拟角色在所述物品交易界面针对于所述特殊道具的选择操作,购买所述特殊道具,并在成功购买所述特殊道具后,将所述特殊道具的序列号与所述目标虚拟角色的目标游戏账户绑定。
19.一种特殊道具的获取装置,其特征在于,所述获取装置包括:
界面展示模块,用于在所述图形用户界面上提供一道具预览界面,并在所述道具预览界面中显示道具获取控件;其中,所述道具预览界面用于展示游戏中的特殊道具;所述特殊道具为在游戏内提供的预设数量的道具,每个所述特殊道具具有唯一序列号,且每个序列号下的特殊道具的外观和/或属性不同;
道具获取模块,用于响应针对于所述道具获取控件的第一触发操作,获取目标特殊道具,并将所述目标特殊道具的唯一序列号与目标游戏账户绑定。
20.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至18任一项所述的特殊道具的获取方法的步骤。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至18任一项所述的特殊道具的获取方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310681186.0A CN116688510A (zh) | 2023-06-08 | 2023-06-08 | 特殊道具的获取方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202310681186.0A CN116688510A (zh) | 2023-06-08 | 2023-06-08 | 特殊道具的获取方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
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