CN116650969A - 道具合成材料的获取方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了道具合成材料的获取方法、装置、电子设备及存储介质,在道具合成界面中显示待合成道具所需的至少一个目标合成材料;响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域以及至少一个目标合成材料的目标材料标识;响应针对于目标材料标识的第一选择操作,在道具材料购买界面显示目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料;响应针对于至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买待购买目标合成材料。这样,可以简化合成材料购买步骤,降低合成材料的查找时间,有助于提升道具合成效率,降低了游戏时长,从而节约了终端设备的电能消耗,降低游戏服务器的性能开销。

Description

道具合成材料的获取方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及道具合成材料的获取方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在当前一些游戏中,在游戏准备阶段玩家可以从仓库中选择自己所需的装备,还可以自行对装备进行改造以及合成。
其中,在玩家合成虚拟道具时,需要确定合成虚拟道具时的合成材料是否已经备齐,若是当前并未备齐全部的合成材料,则需要玩家购买相应的合成材料,相关技术中,需要进入道具材料售卖场所中进行合成材料的购买,但是在售卖场所中往往上架多种合成材料,需要经过长时间的寻找才可能查询到需要的合成材料,合成材料购买步骤繁琐,合成材料的查找时间也较长,进而导致出现道具合成效率较低的问题,繁琐的操作,也增加了游戏时长,浪费了终端设备的电能,为游戏服务器带来更多的性能开销。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供道具合成材料的获取方法、装置、电子设备及存储介质,在合成待合成道具过程中,若是需要购买合成材料,直接在图形用户界面上提供道具材料购买界面,同时在道具材料购买界面中提供目标合成材料的目标材料标识,可以直接通过目标材料标识在道具材料购买界面中快速定位到相应的待购买目标合成材料,并购买待购买目标合成材料,可以简化合成材料购买步骤,降低合成材料的查找时间,有助于提升道具合成效率,降低了游戏时长,从而节约了终端设备的电能消耗,降低游戏服务器的性能开销。
第一方面,本申请实施例提供了一种道具合成材料的获取方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述获取方法包括:
在所述图形用户界面上提供一道具合成界面;所述道具合成界面中显示有待合成道具所需的至少一个目标合成材料;
响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面,并在所述道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域;所述待购买材料显示区域中显示有至少一个所述目标合成材料的目标材料标识;
响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料;
响应针对于所述至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买所述待购买目标合成材料。
第二方面,本申请实施例还提供了一种道具合成材料的获取装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述获取装置包括:
道具合成界面展示模块,用于在所述图形用户界面上提供一道具合成界面;所述道具合成界面中显示有待合成道具所需的至少一个目标合成材料;
道具材料购买界面展示模块,用于响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面,并在所述道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域;所述待购买材料显示区域中显示有至少一个所述目标合成材料的目标材料标识;
待购买材料显示模块,用于响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料;
材料购买模块,用于响应针对于所述至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买所述待购买目标合成材料。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的道具合成材料的获取方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的道具合成材料的获取方法的步骤。
本申请实施例提供的道具合成材料的获取方法、装置、电子设备及存储介质,在图形用户界面上提供一道具合成界面,在道具合成界面中显示待合成道具所需的至少一个目标合成材料;响应于购买目标合成材料的第一触发操作,提供道具材料购买界面,并在道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域,在待购买材料显示区域中显示有至少一个目标合成材料的目标材料标识;响应针对于目标材料标识的第一选择操作,在道具材料购买界面显示目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料;响应针对于至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买待购买目标合成材料。这样,在合成待合成道具过程中,若是需要购买合成材料,直接在图形用户界面上提供道具材料购买界面,同时在道具材料购买界面中提供目标合成材料的目标材料标识,可以直接通过目标材料标识在道具材料购买界面中快速定位到相应的待购买目标合成材料,并购买待购买目标合成材料,可以简化合成材料购买步骤,降低合成材料的查找时间,有助于提升道具合成效率,降低了游戏时长,从而节约了终端设备的电能消耗,降低游戏服务器的性能开销。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例所提供的一种道具合成材料的获取方法的流程图;
图2为本申请实施例所提供的道具合成界面的示意图之一;
图3为本申请实施例所提供的道具合成界面的示意图之二;
图4为本申请实施例所提供的提示弹窗的示意图;
图5为本申请实施例所提供的道具材料购买界面的示意图之一;
图6为本申请实施例所提供的道具材料购买界面的示意图之二;
图7为本申请实施例所提供的道具材料购买界面的示意图之三;
图8为本申请实施例所提供的道具材料购买界面的示意图之四;
图9为本申请实施例所提供的购买成功信息提示界面的示意图;
图10为本申请实施例所提供的道具合成界面的示意图之三;
图11为本申请实施例所提供的一种道具合成材料的获取装置的结构示意图;
图12为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
一种可选的实施方式中,本申请实施例中涉及的终端设备主要是指用于提供图形用户界面,并能够对虚拟角色进行控制操作的终端。其中,终端设备可以为下述提到的本地终端设备,或是云交互系统中的客户端设备。该终端设备可以包括但不限于以下设备中的任意一种:笔记本电脑、智能手机、平板电脑、台式计算机、游戏机、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面播放器、个人数字助理(PDA)、电子书阅读器等。该终端设备中安装和运行有支持游戏的应用程序,比如支持三维游戏或者二维游戏的应用程序。在本申请实施例中以应用程序为游戏应用进行介绍的,可选地,该应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的3D游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
一种可选的实施方式中,图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标或键盘等输入设备操纵屏幕上的图标、标识或菜单选项,也允许用户通过在触控终端的触控屏上执行触摸操作来操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、启动程序或执行其它一些任务等。
一种可选的实施方式中,游戏场景是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的场景,即,在正常进行游戏过程中所使用的场景。也就是说,游戏场景是指在游戏进行过程中,承载虚拟角色的虚拟游戏控件,虚拟角色可以在游戏场景中受用户(即,玩家)向终端设备所下达的操作指令的控制而进行移动、技能释放等动作。可选地,游戏场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。游戏场景可以是二维虚拟交互场景、2.5维虚拟交互场景和三维虚拟交互场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,游戏场景为用户控制虚拟角色完整游戏逻辑的场景。可选地,游戏场景还可以用于至少两个虚拟角色之间的游戏场景对战,在该游戏场景中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。示例性的,游戏场景可以包括以下元素中的任意一种或多种:游戏背景元素、游戏对象元素、游戏道具元素以及游戏物资元素等。
一种可选的实施方式中,在虚拟世界中,分属至少两个敌对阵营的不同虚拟队伍分别占据各自的地图区域,以某一种胜利条件作为目标进行竞技的游戏。该胜利条件包括但不限于:占领据点或摧毁敌对阵营据点、击杀敌对阵营的虚拟对象、在指定场景和时间内保证自身的存活、抢夺到某种资源、在指定时间内比分超过对方中的至少一种。战术竞技可以以局为单位来进行,每局战术竞技的地图可以相同,也可以不同。每个虚拟队伍包括一个或多个虚拟对象,比如1个、2个、3个或5个等。
一种可选的实施方式中,虚拟道具是指虚拟对象在虚拟环境中能够使用的道具,包括手枪、步枪、狙击枪、匕首、刀、剑、斧子、绳索等能够对其他虚拟对象发起伤害的虚拟武器,子弹等补给道具,盾牌、盔甲、装甲车等防御道具,虚拟光束、虚拟冲击波等用于虚拟对象释放技能时通过手部展示的虚拟道具,以及虚拟对象的部分身体躯干,比如手部、腿部。可选的,本申请实施例中的虚拟道具指虚拟对象默认装备的道具。
一种可选的实施方式中,在游戏过程中,玩家将扮演两只阵营中的一个,并尽自己所能在这片暗藏杀机的法外之地中存活下来。除此之外,玩家可以携带初始装备进入游戏,但是如果玩家在游戏中被击倒或者未能在倒计时结束时抵达撤离点,那么带入游戏中的所有装备都将消失,相对的击倒其他角色或是在地图中搜刮到的装备道具也将归玩家自己所有,当然前提是能够成功逃离。
在游戏中存在安全屋区域,安全屋通过设置各种模块,可以提高健康回复速度等各种角色数值,加速技能训练,还可以在射击场进行武器测试等更多个性化服装定制和武器装备,在玩家合成虚拟道具时,需要确定合成虚拟道具时的合成材料是否已经备齐,若是当前并未备齐全部的合成材料,则需要玩家购买相应的合成材料,相关技术中,需要进入道具材料售卖场所中进行合成材料的购买,但是在售卖场所中往往上架多种合成材料,需要经过长时间的寻找才可能查询到需要的合成材料,合成材料购买步骤繁琐,合成材料的查找时间也较长,进而导致出现道具合成效率较低的问题,繁琐的操作,也增加了游戏时长,浪费了终端设备的电能,为游戏服务器带来更多的性能开销。
基于此,本申请实施例提供了一种道具合成材料的获取方法,以简化合成材料购买步骤,降低合成材料的查找时间,提升道具合成效率,同时降低游戏时长,节约终端设备的电能消耗以及降低游戏服务器的性能开销。
为便于对本实施例进行理解,对本申请实施例提供的角色移动的控制方法、装置及电子设备进行详细介绍。本申请实施例可以应用于游戏领域,比如,应用于每秒传输帧数(Frames Per Second,FPS)类型的游戏或者大型多人在线(Massive Multiplayer Online,MMO)类型的游戏;需要说明的是,本申请实施例不限定于上述类型的游戏,同样也不限定于游戏领域。
在本申请其中一种实施例中的道具合成材料的获取方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当道具合成材料的获取方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,道具合成材料的获取方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种道具合成材料的获取方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备(比如本地触控终端),也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。下面以上述道具合成材料的获取方法运行于本地终端设备(以下简称终端设备)为例进行说明。
请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的一种道具合成材料的获取方法的流程图。如图1中所示,本申请实施例提供的道具合成材料的获取方法,包括:
S101、在所述图形用户界面上提供一道具合成界面;所述道具合成界面中显示有待合成道具所需的至少一个目标合成材料。
S102、响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面,并在所述道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域;所述待购买材料显示区域中显示有至少一个所述目标合成材料的目标材料标识。
S103、响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料。
S104、响应针对于所述至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买所述待购买目标合成材料。
本申请实施例所提供的一种道具合成材料的获取方法,在合成待合成道具过程中,若是需要购买合成材料,直接在图形用户界面上提供道具材料购买界面,同时在道具材料购买界面中提供目标合成材料的目标材料标识,可以直接通过目标材料标识在道具材料购买界面中快速定位到相应的待购买目标合成材料,并购买待购买目标合成材料,可以简化合成材料购买步骤,降低合成材料的查找时间,有助于提升道具合成效率,降低了游戏时长,从而节约了终端设备的电能消耗,降低游戏服务器的性能开销。
下面对本申请实施例示例性的各步骤进行说明:
S101、在所述图形用户界面上提供一道具合成界面;所述道具合成界面中显示有待合成道具所需的至少一个目标合成材料。
在本申请实施例中,在游戏准备阶段,玩家可以控制目标虚拟角色选择对应的虚拟道具携带进游戏战场中进行战斗,而在本申请实施例中,还可以为玩家提供自主合成道具的游戏区域,在自主合成道具的游戏区域中玩家可以通过不同的合成材料合成相应的合成道具。
在一种可能的实施方式中,在图形用户界面中展示多个游戏场景的选择提示区域,可以通过对不同游戏场景的选择提示区域的选择进入不同的游戏场景,对应于本申请实施例就是进入道具合成游戏区域。
具体地,在步骤“在所述图形用户界面上提供一道具合成界面”之前,所述获取方法还包括:
a1:所述图形用户界面中展示有至少一个选择提示区域,响应于针对于所述目标游戏场所选择区域的选择操作,展示道具合成界面。
在本申请实施例中,至少一个选择提示区域可以是按照预设顺序显示在图形用户界面中,而进入到道具合成界面的区域可能是某个游戏场所指示区域的子区域,通过连续的两次选择操作,进入到道具合成场所,在图形用户界面展示道具合成界面。
例如,可以在图形用户界面中显示仓库选择提示区域、交易所选择提示区域以及安全屋选择提示区域,通过第一次选择操作进入安全屋选择提示区域,并展示在安全屋选择提示区域中的子区域:改枪台子区域、制造站子区域、训练靶场子区域以及加工台子区域;通过对制造站子区域的第二选择操作,进入道具合成场所,在图形用户界面中展示道具合成界面。
在一种可能的实施方式中,针对于选择提示区域的选择操作,若是游戏是通过移动终端设备运行的,可以是通过长按操作、点击操作或者是滑动操作的触控操作,若是游戏是通过电脑PC端运行的,可以是根据外接输入设备(如,鼠标等)进行的点击操作。
具体地,用户可以通过功能控件和\或预设组合按键下达针对于选择提示区域的选择操作;具体的,玩家可以通过手指、鼠标等触控功能控件;或者游戏控制器中的预设组合键,例如:游戏手柄中的L1键、R1键等;或者是通过键盘中的预设组合键,例如,键盘中的ctrl键、alt键、a键等按键,预设按键可以根据玩家需求进行人为设置。
在一种可能的实施方式中,在进入道具合成界面后,会通过玩家针对于道具类型的选择操作,确定出待合成道具以及合成待合成道具所需的至少一个目标合成材料。
具体地,通过以下步骤显示所述道具合成界面:
b1:响应于针对于目标游戏场所指示区域的第三选择操作,进入初始道具合成界面;所述初始道具合成界面中显示有至少一个道具选择控件。
b2:响应针对于所述至少一个道具选择控件的第四选择操作,展示选中的目标选择控件对应的道具类型下的至少一个候选道具。
b3:响应针对于所述至少一个候选道具的第五选择操作,确定待合成道具,并将所述待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域,生成道具合成界面。
在本申请实施例中,在通过对目标游戏场所选择区域的选择操作后,进入到初始道具合成界面,在初始道具合成界面中显示有道具选择控件,道具选择控件用于选择玩家需要合成的待合成道具,道具选择控件的数量为多个,分为道具类型控件以及道具选择控件,通过对道具类型控件的触发操作可以具体选择待合成道具的类别,并展示在该道具类别下的候选道具,并通过对道具选择控件的选择操作,确定出当前需要合成的待合成道具显示至道具合成界面的道具合成区域,进行道具合成,从而通过设置的道具选择控件快速地筛选出需要进行合成的道具,以提升道具筛选效率;同时,通过道具选择控件的显示,直观地呈现出当前可选择的虚拟道具,进一步提升了人机交互效率。
例如,请参阅图2,图2为本申请实施例所提供的道具合成界面的示意图之一,如图2所示,在道具合成界面200中,在道具合成界面200的预设显示区域210(可以是道具合成界面的左侧区域),显示多个道具类型控件211,例如,装备控件、护甲控件、背包控件、鞋履控件、配件控件以及消耗品控件等;若是选择了头盔控件212,对应的道具选择控件可以是复合头盔控件、强化头盔控件自己神盾头盔控件,通过对复合头盔控件213的选择操作,确定当前待合成道具为复合头盔,将复合头盔控件显示在道具合成区域214中,同时,显示合成待合成道具所需的至少一个目标合成材料。
在一种可能的实施方式中,请参阅图3,图3为本申请实施例所提供的道具合成界面的示意图之二,如图3所示,在道具合成界面200中,还可以显示有待合成道具队列220,玩家可以同时选择多个待合成道具放置在待合成道具队列中,以使合成系统按照待合成道具队列中的待合成道具的显示顺序进行逐个对待合成道具进行合成。
具体地,步骤“响应针对于所述至少一个候选道具的第五选择操作,确定待合成道具,并将所述待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域”,包括:
c1:响应针对于所述道具选择控件的第五触发操作,确定选中的至少一个待合成道具,并将选中的待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域。
c2:响应于针对所述待合成道具的合成操作,将所述待合成道具按照队列顺序,显示在所述待合成道具队列中。
在本申请实施例中,待合成道具队列的数量与玩家对应的游戏账户的游戏等级正相关,玩家的游戏账户游戏等级越高,可以解锁的待合成道具队列的数量越多,从而可以同时选中多个待合成道具,而若是玩家的游戏等级并不能解锁待合成道具队列,那么,玩家只能通过一次选择一个待合成道具的方式进行道具合成。
在一种可能的实施方式中,若是玩家的游戏等级可以解锁待合成道具队列,可以通过对道具选择控件的拖拽操作将选中的待合成道具放置到待合成道具队列中,此时可以根据针对于道具选择控件的拖拽操作的操作结束位置,确定出待合成道具队列中的待合成道具的处理顺序。
在另一种可能的实施方式中,还可以是通过对道具选择控件的连续点击操作选择待合成道具,并根据待合成道具的选中时间,自动将待合成道具放置到对应的待合成道具队列中,按照待合成道具的选中时间的先后,在待合成道具队列中排序,进而按照对各个待合成道具的合成时间,完成待合成道具的合成,自动完成待合成道具队列中待合成道具的合成,并不需要玩家再依次选择合成道具,减少道具合成操作步骤,进一步提升道具合成效率,以及节约终端设备的电能消耗,降低游戏服务器的性能开销。
一方面,在对待合成道具队列中的待合成道具进行合成时,可以是待合成道具队列中的待合成道具按照在待合成道具队列中的顺序依次进行合成,还可以是同时进行各个待合成道具的合成操作。
具体地,所述获取方法还包括:
d1:当所述待合成道具队列中的第一待合成道具合成后,按照在所述待合成道具队列中的顺序依次合成待合成道具。
在本申请实施例中,当玩家开始合成某个待合成道具时,可以确定出待测待合成道具的合成时间,此时开始对当前待合成道具按照对应的合成时间进行合成,而其余被选中的待合成道具自动进入到待合成道具队列中的道具放置槽位中进行排队,等待道具合成。
在一种可能的实施方式中,对于待合成道具的合成顺序,可以是根据选中待合成道具时的选中顺序进行确定,即,被选中时间较早的待合成道具位于待合成道具队列靠前的位置处;还可以是根据玩家的手动移动操作,来调整待合成道具在待合成道具队列中的位置,以此来合成玩家当前急需的道具,或者是品级较高的道具优先进行合成。
另一方面,在对待合成道具队列中的待合成道具进行合成时,还可时同步合成待合成道具队列中的全部待合成道具。
具体地,当玩家开始合成某个待合成道具后,该待合成道具开始倒计时,并移入待合成道具队列之中,此时,玩家可以选择新的待合成道具进行合成操作,即,再次对新的待合成道具的待合成材料进行合成材料的选择购买操作。
进一步的,在进入到道具合成界面后,并且确定出需要合成的待合成道具后,需要考虑合成待合成道具所需的至少一个目标合成材料,并且确定当前目标游戏账户当前拥有的至少一个目标合成材料是否可以合成待合成道具,若是确定目标游戏账户当前拥有的至少一个目标合成材料并不能合成待合成道具,则需要购买目标和成材料。
S102、响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面,并在所述道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域;所述待购买材料显示区域中显示有至少一个所述目标合成材料的目标材料标识。
在本申请实施例中,响应于购买目标合成材料的第一触发操作可以是直接对购买控件的触发操作,还可以是对道具合成界面中的合成控件进行复用。
即,所述第一触发操作,包括:点击所述道具合成界面上的合成控件;对于合成控件来说,可以通过对合成控件的触发操作来合成待合成道具,而当通过对道具合成界面中的合成控件进行触发操作时,可能会发现目标游戏账户拥有的合成材料并不能合成待合成道具时,此时对合成控件的触发操作,触发的是道具材料购买界面的显示操作;如果目标游戏账户拥有的合成材料数量能够合成待合成道具时,则合成待合成道具。
在一种可能的实施方式中,请参阅图4,图4为本申请实施例所提供的提示弹窗的示意图,如图4所示,在确定本次点击合成控件需要显示道具材料购买界面,那么,此时还可以在道具合成界面上显示提示弹窗,在弹窗界面中显示问询信息,询问玩家是否需要转到道具材料购买界面,当得到玩家的确定交互操作后(可以在弹窗界面显示“确定”以及“取消”两个控件,当接收到针对于“确定”控件的触发操作后,确定得到玩家的确定交互操作),展示道具材料购买界面。
在一种可能的实施方式中,步骤“响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面”,包括:
e1:响应于购买目标合成材料的第一触发操作,基于目标游戏账户当前所拥有的合成材料的种类以及数量,检测所述目标游戏账户是否拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料以及目标数量的目标合成材料。
e2:若所述目标游戏账户并未拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料和/或目标数量的目标合成材料,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面。
在本申请实施例中,对于目标游戏账户当前拥有的合成材料需要从种类以及数量两个维度来考虑是否缺少合成待合成材料的全部目标合成材料。
具体地,对于目标游戏账户当前拥有的合成材料无法合成待合成道具的情况可以分为以下几种情况:
情况一:目标游戏账户当前拥有的合成材料的种类与待合成道具所需的目标材料的种类一致,或者多于待合成道具所需的目标材料的种类;但是,每个合成材料的种类下的合成材料数量并不符合待合成道具所需的目标材料的数量。
情况二:目标游戏账户当前拥有的合成材料的种类与待合成道具所需的目标材料的种类不一致,且少于待合成道具所需的目标材料的种类,即,目标游戏账户当前所拥有的合成材料的种类并不能合成待合成道具,此时,不需要再比较每个合成材料种类下的合成材料数量,直接确定目标游戏账户当前拥有的合成材料不能够直接合成待合成道具,此时,需要对缺少的目标合成材料进行购买。
进一步的,在确定目标游戏账户当前拥有的合成材料无法合成待合成道具,此时需要通过提供的道具材料购买界面中进行目标合成材料的购买操作。
在一种可能的实施方式中,对于道具材料购买界面的显示,可以是从道具合成界面跳转至道具材料购买界面,此时是两个界面之间的切换显示,即,从游戏场景来说,是从游戏道具合成场所跳转至道具购买场所。
在另一种可能的实施方式中,对于道具材料购买界面的显示,还可以是不进行界面切换跳转,而是直接在道具合成界面上叠加显示道具材料购买界面,在叠加显示道具材料购买界面时,道具材料购买界面的透明度低于道具合成界面,或者是道具材料购买界面的显示面积小于道具合成界面的显示面积,示例性地,可以是以弹窗的形式显示道具材料购买界面。
在一种可能的实施方式中,在道具材料购买界面上还显示有待购买材料显示区域,在待购买材料显示区域中显示有至少一个所述目标合成材料的目标材料标识,通过对目标材料标识的显示操作,可以更为便捷地为玩家提供在道具材料购买界面查找目标合成材料(当前合成待合成道具所缺少的合成材料),提升了目标材料的查找和购买的便捷性。
在一种可能的实施方式中,步骤“在所述道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域”,包括:
f1:将每个目标合成材料对应的目标材料标识、每个目标合成材料对应的所需数量以及每个目标合成材料对应的当前已拥有数量显示在所述待购买材料显示区域中。
在本申请实施例中,请参阅图5,图5为本申请实施例所提供的道具材料购买界面的示意图之一,如图5所示,在道具材料购买界面500中显示有待购买材料显示区域510,在待购买材料显示区,510中进行待购买材料的显示时,不仅需要显示目标合成材料对应的目标材料标识511,还需要对每个目标合成材料对应的所需数量以及每个目标合成材料对应的当前已拥有数量均显示在待购买材料显示区域中,以提示玩家当前需要购买的目标合成材料的需求数量以及当前拥有数量,以供玩家在对目标合成材料进行购买时,直观地提供参考,提升人机交互效率。
在一种可能的实施方式中,对于待购买材料显示区域来说,待购买材料显示区域的显示面积是固定的,进而对于待购买材料显示区域中可以显示的目标材料标识的数量也是一定的,当需要显示的目标合成材料的目标材料标识的数量超过待购买材料显示区域中可以显示的目标材料标识的数量时,则需要提示玩家进行标识的滑动显示,以完整地观看到当前所需购买的目标合成材料的目标材料标识。
具体地,步骤“将每个目标合成材料对应的目标材料标识、每个目标合成材料对应的所需数量以及每个目标合成材料对应的当前已拥有数量显示在所述待购买材料显示区域中”,包括:
g1:检测待显示的目标材料标识的总数量是否大于所述待购买材料显示区域的预设标识显示数量。
g2:若待显示的目标材料标识的总数量大于所述待购买材料显示区域的预设标识显示数量,将预设标识显示数量的目标材料标识显示在所述待购买材料显示区域中,并在所述待购买材料显示区域的预设位置处显示扩展显示控件。
在本申请实施例中,需要检测待显示的目标材料标识的总数量是否大于待购买材料显示区域的预设标识显示数量,若是待显示的目标材料标识的总数量大于待购买材料显示区域的预设标识显示数量,先将预设标识显示数量的目标材料标识显示在待购买材料显示区域中,并在待购买材料显示区域的预设位置处显示扩展显示控件,以通过扩展显示控件提示玩家当前目标材料标识并未显示完全,可以通过扩展显示控件进行扩展显示,通过对扩展显示控件的触发操作,完整展示全部目标材料标识,防止玩家忽略被隐藏的目标材料标识,完成对全部合成材料的购买,进一步提升人机交互效率。
在一种可能的实施方式中,对于目标材料标识的筛选,可以是将各个目标材料标识按照对应的当前所需数量由多到少的顺序进行排序,将排序位置位于前预设标识显示数量的目标材料标识进行显示;还可以是将各个目标材料标识按照对应的材料品级由高到低的顺序进行排序,将排序位置位于前预设标识显示数量的目标材料标识进行显示。
在一种可能的实施方式中,对于扩展显示控件的显示位置可以是在待购买材料显示区域的侧边位置,也可以是在待购买材料显示区域的上边,显示形式可以是以控件的形式进行显示;或者是通过提示标识(如箭头等)的形式进行显示。
进一步的,在对扩展显示控件进行显示时,为了保证扩展显示控件可以被玩家注意到,可以考虑到通过不同的显示颜色进行扩展显示控件的显示,或者是将扩展显示控件显示为动态控件,以使玩家可以比较明显地看到扩展显示控件。
在一种可能的实施方式中,玩家可以通过对扩展显示控件的触发操作,来查看完整的目标材料标识。
具体地,所述获取方法还包括:
h1:响应针对于所述扩展显示控件的第二触发操作,根据所述第二触发操作的操作参数,更新所述待购买材料显示区域中的目标材料标识的显示。
在本申请实施例中,针对于扩展显示控件的第二触发操作,针对于选择提示区域的选择操作,若是游戏是通过移动终端设备运行的,可以是通过长按操作、点击操作或者是滑动操作的触控操作,若是游戏是通过电脑PC端运行的,可以是根据外接输入设备(如,鼠标等)进行的点击操作。
具体地,用户可以通过功能控件和\或预设组合按键下达针对于扩展显示控件的第二触发操作;具体的,玩家可以通过手指、鼠标等触控功能控件;或者游戏控制器中的预设组合键,例如:游戏手柄中的L1键、R1键等;或者是通过键盘中的预设组合键,例如,键盘中的ctrl键、alt键、a键等按键,预设按键可以根据玩家需求进行人为设置。
在一种可能的实施方式中,对于更新所述预设区域中的目标材料标识的显示可以是根据扩展显示控件的第二触发操作的操作方向,对目标材料标识的显示进行调整,具体地,以待购买材料显示区域中的目标材料标识是横向展示的为例,可以通过向左的滑动操作,将显示在待购买材料显示区域的目标材料标识以此向左进行滚动显示,将显示在待购买材料显示区域最左侧的目标材料标识向左滚动,不再在待购买材料显示区域中进行显示,而将被隐藏的目标材料标识显示在待购买材料显示区域的右侧。
具体地,对于每次针对于扩展显示控件的滑动操作,每次的滑动操作可以滑动显示的新的目标材料标识的数量可以是预设的,例如,一次滑动操作,显示一个新的目标材料标识;还可以是根据滑动距离进行确定,例如,预先设置滑动距离区间与显示目标材料标识的对应关系,根据针对于目标材料标识的滑动操作的滑动距离所在距离区间,确定出新的目标材料标识的显示数量。
在另一种可能的实施方式中,还可以是通过对扩展显示控件的第二触发操作,在道具材料购买界面中显示扩展材料显示区域,扩展材料显示区域显示在待购买材料显示区域的预设位置,通过扩展材料显示区域与待购买材料显示区域的区域联合显示将全部的目标材料标识显示完整。
进一步的,在对目标合成材料的目标材料标识显示结束后,可以通过对目标合成材料的触发操作,显示目标材料标识对应的目标合成材料类型下的至少一个待购买目标合成材料。
S103、响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料。
在本申请实施例中,通过对目标材料标识的选择操作,确定选中的合成材料类型,并将该合成材料类型下的待购买目标合成材料进行显示。
在一种可能的实施方式中,所述待购买目标合成材料,包括:
由至少一游戏账户自定义售价进行出售的目标合成材料,和/或,由游戏系统预设定价进行出售的目标合成材料。
具体地,对于待购买合成材料来说,待购买合成材料的价格可以由游戏账户自定义售价或者是由系统预设定价,而对于不同的游戏账户自定义售价来说,需要参考系统预设定价,在定价时,系统会给出对应的定价区间,游戏账户自定义售价需要位于系统会给出对应的定价区间中。
在一种可能的实施方式中,至少一游戏账户自定义售价进行出售的目标合成材料,和/或,由游戏系统预设定价进行出售的目标合成材料可以位于同一交易场所中(如,拍卖行等),还可以是位于不同的交易场所中,例如,至少一游戏账户自定义售价进行出售的目标合成材料位于拍卖行中待出售,而由游戏系统预设定价进行出售的目标合成材料位于游戏场景中的商店中。
在一种可能的实施方式中,对于待购买目标合成材料的显示,除了显示待购买目标合成材料的标识之外,还需要对待购买目标合成材料的数量以及单价进行显示,以使玩家可以对待购买目标合成材料进行选择。
具体地,步骤“响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料”,包括:
i1:响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料,以及每一个待购买目标合成材料对应的材料单价。
在本申请实施例中,请参阅图6,图6为本申请实施例所提供的道具材料购买界面的示意图之二,如图6所示,在道具材料购买界面500中显示有至少一个待购买目标合成材料520,在道具材料购买界面显示目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料的同时,还需要显示每一个待购买目标合成材料对应的材料单价,同时还要标注每个待购买目标合成材料的数量,通过显示每个待购买目标合成材料的数量以及单价,可以直观地玩家提供多种类的购买参考。
在一种可能的实施方式中,针对于上述待购买材料定价的方式来说,每个待购买目标合成材料的材料单价可以是玩家上架拍卖待购买目标合成材料时自定义售价,还可以是系统根据待购买目标合成材料的材料品级等属性信息进行的预订价。
在一种可能的实施方式中,为了在道具材料购买界面中更直观地显示每一个待购买目标合成材料,并且可以直观地展示玩家需要了解的待购买目标合成材料的材料信息,在道具材料购买界面中还显示有材料显示选择控件,玩家可以通过对材料显示选择控件的选择操作,选择待购买目标合成材料的显示顺序,以直观地了解到当前玩家最关心的待购买目标合成材料的情况。
具体地,所述获取方法还包括:
j1:响应在所述材料显示选择控件的筛选操作,确定针对于所述目标合成材料的目标显示顺序。
在本申请实施例中,参阅图7,图7为本申请实施例所提供的道具材料购买界面的示意图之三,如图7所示,在道具材料购买界面500中还显示有材料显示选择控件530,如图7中所示,材料显示选择控件530选择的是单价由低到高的顺序,材料显示选择控件可以是具有下拉功能的控件,在接收到针对于材料显示选择控件的筛选操作时,可以显示多个待购买目标合成材料的显示顺序筛选选项,通过对显示顺序筛选选项的选择操作费,确定出对于目标合成材料的目标显示顺序。
在一种可能的实施方式中,显示顺序筛选选项可以包括按照待购买目标合成材料的材料数量的第一显示顺序或者按照待购买目标合成材料的材料价格的第二显示顺序。
具体地,可以是按照待购买目标合成材料的材料单价由低到高的显示顺序,或者是按照待购买目标合成材料的材料数量由高到低的显示顺序。
进一步的,在确定出指定的待购买目标合成材料的目标显示顺序后,在道具材料购买界面中显示待购买目标合成材料时,需要按照目标显示顺序进行显示。
具体地,步骤“响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料”,包括:
k1:响应针对于目标材料标识的第一选择操作,按照所述目标显示顺序,以及每一个待购买目标合成材料对应的材料单价,展示所述至少一个待购买目标合成材料。
在本申请实施例中,在确定接收到针对于目标材料标识的第一选择操作后,根据选择的目标显示顺序,若是目标显示顺序为按照待购买目标合成材料的材料单价由低到高的显示顺序,对各个待购买目标合成材料对应的材料单价由低到高进行排序,进而按照待购买目标合成材料对应的材料单价由低到高的目标显示顺序显示在道具材料购买界面中。
在另一种可能的实施方式中,还可以是选择待购买目标合成材料的材料数量由高到低的显示顺序对至少一个待购买目标合成材料进行显示,具体地,对各个待购买目标合成材料对应的材料数量由高到低进行排序,进而按照待购买目标合成材料对应的材料数量由高到低的目标显示顺序显示在道具材料购买界面中。
进一步的,对于按照待购买目标合成材料对应的材料单价的显示顺序以及待购买目标合成材料对应的材料数量的显示顺序,可以是独立不同的维度对待购买目标合成材料进行显示,还可以是结合两个维度进行待购买目标合成材料的显示。
例如,若是存在至少两个目标合成材料对应的材料单价一致时,还可以根据每个待购买目标合成材料对应的材料数量,按照材料数量由高到低的顺序再次进行排序,进行待购买目标合成材料的显示。
在一种可能的实施方式中,由于不同的待购买目标合成材料的材料信息是按照预设频率进行更新的(可能是材料单价变化,也可能是材料数量变化),因此,在道具材料购买界面中还显示有界面更新控件,可以通过对界面更新控件的触发更新道具材料购买界面中的待购买目标合成材料的显示,以便玩家实时了解到合成材料的数量以及价格变化,为玩家针对于合成材料的购买提供参考。
具体地,所述获取方法还包括:
l1:响应针对于所述界面更新控件的第三触发操作,基于每一个待购买目标合成材料当前的材料单价,更新所述道具材料购买界面中至少一个待购买目标合成材料的显示。
在本申请实例中,在接收到针对于界面更新控件的第三触发操作,需要实时收集当前每一个待购买目标合成材料当前的材料单价,根据每一个待购买目标合成材料当前的材料单价,再次按照待购买目标合成材料的材料单价由低到高的顺序,进行排序后,更新各个待购买目标合成材料的显示,并完成对道具材料购买界面中显示的更新。
在一种可能的实施方式中,针对于上述实施例,还可以是按照待购买目标合成材料当前的材料数量进行更新,除了考虑重新按照每个待购买目标合成材料当前的材料数量进行排序,还需要考虑在本更新周期内,待购买目标合成材料被售卖的情况,若是待购买目标合成材料已经被售卖,则需要不在道具材料购买界面中再次显示该待购买目标合成材料。
进一步的,当在道具材料购买界面中显示至少一个待购买目标合成材料后,可以通过对至少一个待购买目标合成材料的选择操作,对至少一个待购买目标合成材料进行购买。
S104、响应针对于所述至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买所述待购买目标合成材料。
在本申请时实施例中,针对于至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,可以是,针对于选择提示区域的选择操作,若是游戏是通过移动终端设备运行的,可以是通过长按操作、点击操作或者是滑动操作的触控操作,若是游戏是通过电脑PC端运行的,可以是根据外接输入设备(如,鼠标等)进行的点击操作。
具体地,用户可以通过功能控件和\或预设组合按键下达针对于选择提示区域的选择操作;具体的,玩家可以通过手指、鼠标等触控功能控件;或者游戏控制器中的预设组合键,例如:游戏手柄中的L1键、R1键等;或者是通过键盘中的预设组合键,例如,键盘中的ctrl键、alt键、a键等按键,预设按键可以根据玩家需求进行人为设置。
在一种可能的实施方式中,在选中待购买目标合成材料后,在计算需要为待购买目标合成材料花费的金额时,还需要确定出对于待购买目标合成材料的购买数量,对于待购买目标合成材料的购买数量可以通过另一信息选择界面进行展示。
具体地,所述获取方法还包括:
m1:展示选中的待购买目标合成材料的信息选择界面;所述信息选择界面中显示有所述待购买目标合成材料的目标购买数量;
其中,所述目标购买数量是基于所述待购买目标合成材料对应的所需数量确定的。
在本申请实施例中,参阅图8,图8为本申请实施例所提供的道具材料购买界面的示意图之四,如图8所示,确定玩家选中任一待购买目标合成材料后,在道具材料购买界面500中直接展示与该待购买目标合成材料对应的信息选择界面540,在信息选择界面540中展示有该待购买目标合成材料的名称、品级、可以制造的虚拟道具,以及待购买目标合成材料的目标购买数量。
在一种可能的实施方式中,目标购买数量可以是直接显示在信息选择界面中,直接根据待购买目标合成材料对应的所需数量进行确定,这样可以不需要再次对待购买目标合成材料对应的购买数量进行选择,快速确定出可以需要购买的目标合成材料的购买数量,进一步提升针对于合成材料的购买效率。
在另一种可能的实施方式中,如图8所示,还可以在信息选择界面中显示数量选择控件541,可以通过对数量选择控件的触发操作,手动选择目标合成材料对应的购买数量。
在一种可能的实施方式中,数量选择控件可以设置为数量滑块子控件加数量增减子控件的样式,通过对数量滑块子控件以及数量增减子控件的触发操作,来自主选择待购买目标合成材料对应的购买数量。
在一种可能的实施方式中,还需要在信息选择界面中显示购买目标购买数量的待购买目标合成材料的总金额,以使玩家可以直观确定出购买当前待购买目标合成材料所需要消耗的虚拟货币。
进一步的,在确定出待购买目标合成材料对应的购买数量后,玩家需要消耗相应的购买金额对待购买目标合成材料进行购买。
具体地,步骤“所述购买所述待购买目标合成材料”,包括:
n1:按照所述待购买目标合成材料的材料单价以及目标购买数量,确定针对于所述目标购买合成材料的购买总金额。
n2:确认扣除所述购买总金额成功后,购买所述待购买目标合成材料。
在本申请实施例中,确定出待购买目标合成材料的材料单价以及目标购买数量后,在玩家确认购买后,计算出针对于目标购买合成材料的购买总金额,从玩家当前所拥有的虚拟钱币中扣除购买总金额,并在确定扣除购买总金额成功后,玩家购买获得到待购买目标合成材料。
在一种可能的实施方式中,请参阅图9,图9为本申请实施例所提供的购买成功信息提示界面的示意图,如图9所示,在确定成功购买待购买目标合成材料后,展示购买成功信息提示界面900,在购买成功信息提示界面中显示有待购买目标合成材料的材料标识910、材料数量以及确定控件920;通过购买成功信息提示界面提示当前以及成功购买待购买目标合成材料,并且还可以通过确定控件关闭购买成功信息提示界面,返回至道具材料购买界面继续进行待购买目标合成材料的购买过程,或者是返回至道具合成界面,进行利用购买的目标合成材料合成待合成道具。
在一种可能的实施方式中,若是返回至道具材料购买界面继续进行待购买目标合成材料的,此时需要对待购买材料显示区域中的目标材料标识的显示,以提示玩家当前已经成功购买的待购买目标合成材料,以防止对待购买目标合成材料的重复购买。
具体地,在步骤“响应针对于所述至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买所述待购买目标合成材料”之后,所述获取方法还包括:
o1:调整所述待购买目标合成材料对应的目标材料标识的显示参数以及对应的当前已拥有数量,更新待购买材料显示区域中的目标材料标识的显示。
在本申请实施例中,在确定成功购买待购买目标合成材料后,将待购买材料显示区域中待购买目标合成材料对应的目标材料标识的颜色参数进行修改(视觉上变灰等),同时将待购买材料显示区域中对应的目标材料标识的数量修正为玩家账户当前拥有的该待购买目标合成材料的数量(例如,未购买成功时,显示的数量为0,购买待购买目标合成材料成功后,显示书数量为购买数量10等)。
进一步的,在道具材料购买界面中将待购买目标合成材料均购买成功后,可以返回道具合成界面,执行对待合成道具的合成过程。
具体地,在步骤“所述响应针对于所述至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买所述待购买目标合成材料”之后,所述获取方法还包括:
p1:响应于合成材料购买过程的结束,更新所述道具合成界面中显示有合成待合成道具所需的至少一个目标合成材料的材料数量。
p2:响应于针对于所述待合成道具的合成操作,利用购买的至少一个待购买目标合成材料合成所述待合成道具。
在本申请实施例中,对于合成材料购买过程的结束的触发操作可以是系统自发触发的,即,检测到全部所需的待购买目标合成材料均已购买成功,此时,确认合成材料购买过程结束,可以直接返回至道具合成界面;还可以是玩家手动触发,玩家可以通过触发道具材料购买界面中的返回控件,返回至道具合成界面,即,在确定接收到针对于返回控件的触发操作,确认合成材料购买过程结束。
在一种可能的实施方式中,请参阅图10,图10为本申请实施例所提供的道具合成界面的示意图之三,如图10所示,在道具合成界面200中显示根据每个目标合成材料更新(购买)后的材料数量(购买的数量),并在接收到合成操作后,根据购买的至少一个待购买目标合成材料合成待合成道具。
在一种可能的实施方式中,针对于所述待合成道具的合成操作可以是通过道具合成界面的合成控件下达的,在确定接收到针对于合成控件的触发操作后,执行针对于待合成道具的合成操作。
在一种可能的实施方式中,针对于每一个待合成道具来说,合成该待合成道具均需要一定的道具合成时间,因此,在执行针对于所述待合成道具的合成操作后,需要等待道具合成时间后,才能完成对待合成道具的合成过程。
具体地,步骤“响应于针对于所述待合成道具的合成操作,利用购买的至少一个待购买目标合成材料合成所述待合成道具”,包括:
q1:响应于针对于所述待合成道具的合成操作,利用购买的至少一个待购买目标合成材料按照所述道具合成时间合成所述待合成道具。
在本申请实施例中,在接收到针对于待合成道具的合成操作后,利用购买的至少一个待购买目标合成材料,等待道具合成时间后,完成待合成道具。
在一种可能的实施方式中,在等待待合成道具合成的时间内,可以从待合成道具队列中查找到新的待合成道具执行道具合成操作,再次对新的待合成道具的合成材料进行购买合成,具体过程与上述合成方式一致,在此不再赘述。
在另一种可能的实施方式中,若是通过检测所述目标游戏账户拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料以及目标数量的目标合成材料,此时不需要显示道具材料购买界面,直接在道具合成界面对待合成道具进行合成。
具体地,在步骤“检测所述目标游戏账户是否拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料以及目标数量的目标合成材料”之后,所述获取方法还包括:
r1:若目标游戏账户拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料以及目标数量的目标合成材料,响应针对于所述待合成道具的合成操作的第四触发操作,合成所述待合成道具,并随机赋予所述待合成道具相应的特殊道具属性。
在本申请实施例中,在确定当前目标游戏账户拥有合成待合成道具的全部种类的目标合成材料以及目标数量的目标合成材料后,通过对道具合成界面上合成控件的触发操作,合成待合成道具。
在一种可能的实施方式中,在合成待合成道具后,可以随机对待合成道具赋予相应的道具属性,这里赋予合成道具的特殊属性,可以是个根据道具品级,目标游戏账户的游戏等级确定的,道具品级越高,目标游戏账户的游戏等级越高,合成道具可以获取到的道具属性的数量越多,获取到高品级属性的概率也越大,也可以根据游戏内预设概率,随机赋予相应的道具属性和特殊属性。
本申请实施例提供的道具合成材料的获取方法,在图形用户界面上提供一道具合成界面,在道具合成界面中显示待合成道具所需的至少一个目标合成材料;响应于购买目标合成材料的第一触发操作,提供道具材料购买界面,并在道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域,在待购买材料显示区域中显示有至少一个目标合成材料的目标材料标识;响应针对于目标材料标识的第一选择操作,在道具材料购买界面显示目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料;响应针对于至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买待购买目标合成材料。这样,在合成待合成道具过程中,若是需要购买合成材料,直接在图形用户界面上提供道具材料购买界面,同时在道具材料购买界面中提供目标合成材料的目标材料标识,可以直接通过目标材料标识在道具材料购买界面中快速定位到相应的待购买目标合成材料,并购买待购买目标合成材料,可以简化合成材料购买步骤,降低合成材料的查找时间,有助于提升道具合成效率。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与道具合成材料的获取方法对应的道具合成材料的获取装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述道具合成材料的获取方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
请参阅图11,图11为本申请实施例所提供的一种道具合成材料的获取装置的结构示意图。如图11中所示,所述获取装置1100包括:
道具合成界面展示模块1110,用于在所述图形用户界面上提供一道具合成界面;所述道具合成界面中显示有待合成道具所需的至少一个目标合成材料;
道具材料购买界面展示模块1120,用于响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面,并在所述道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域;所述待购买材料显示区域中显示有至少一个所述目标合成材料的目标材料标识;
待购买材料显示模块1130,用于响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料;
材料购买模块1140,用于响应针对于所述至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买所述待购买目标合成材料。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括显示顺序确定模块(图中未示出),所述显示顺序确定模块用于:
响应在所述材料显示选择控件的筛选操作,确定针对于所述目标合成材料的目标显示顺序;
所述待购买材料显示模块1130在用于响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料时,所述待购买材料显示模块1130用于:
响应针对于目标材料标识的第一选择操作,按照所述目标显示顺序,以及每一个待购买目标合成材料对应的材料单价,展示所述至少一个待购买目标合成材料。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括信息选择界面显示模块(图中未示出),所述信息选择界面显示模块用于:
展示选中的待购买目标合成材料的信息选择界面;所述信息选择界面中显示有所述待购买目标合成材料的目标购买数量;
其中,所述目标购买数量是基于所述待购买目标合成材料对应的所需数量确定的。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括标识扩展显示模块(图中未示出),所述标识扩展显示模块用于:
响应针对于所述扩展显示控件的第二触发操作,根据所述第二触发操作的操作参数,更新所述待购买材料显示区域中的目标材料标识的显示。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括界面更新模块(图中未示出),所述界面更新模块用于:
响应针对于所述界面更新控件的第三触发操作,基于每一个待购买目标合成材料当前的材料单价,更新所述道具材料购买界面中至少一个待购买目标合成材料的显示。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括标识显示调整模块(图中未示出),所述标识显示调整模块用于:
调整所述待购买目标合成材料对应的目标材料标识的显示参数以及对应的当前已拥有数量,更新待购买材料显示区域中的目标材料标识的显示。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括第一道具合成模块(图中未示出),所述第一道具合成模块用于:
响应于合成材料购买过程的结束,更新所述道具合成界面中显示有合成待合成道具所需的至少一个目标合成材料的材料数量;
响应于针对于所述待合成道具的合成操作,利用购买的至少一个待购买目标合成材料合成所述待合成道具。
在一种可能的实施方式中,所述获取装置1100还包括第二道具合成模块(图中未示出),所述第二道具合成模块用于:
若目标游戏账户拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料以及目标数量的目标合成材料,响应针对于所述待合成道具的合成操作的第四触发操作,合成所述待合成道具,并随机赋予所述待合成道具相应的特殊道具属性。
在一种可能的实施方式中,所述道具材料购买界面展示模块1120在用于响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面时,所述道具材料购买界面展示模块1120用于:
响应于购买目标合成材料的第一触发操作,基于目标游戏账户当前所拥有的合成材料的种类以及数量,检测所述目标游戏账户是否拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料以及目标数量的目标合成材料;
若所述目标游戏账户并未拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料和/或目标数量的目标合成材料,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面。
在一种可能的实施方式中,所述第一触发操作,包括:点击所述道具合成界面上的合成控件。
在一种可能的实施方式中,所述道具材料购买界面展示模块1120在用于在所述道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域时,所述道具材料购买界面展示模块1120用于:
将每个目标合成材料对应的目标材料标识、每个目标合成材料对应的所需数量以及每个目标合成材料对应的当前已拥有数量显示在所述待购买材料显示区域中。
在一种可能的实施方式中,所述待购买材料显示模块1130在用于响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料时,所述待购买材料显示模块1130用于:
响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料,以及每一个待购买目标合成材料对应的材料单价。
在一种可能的实施方式中,所述信息选择界面显示模块在用于购买所述待购买目标合成材料时,所述信息选择界面显示模块用于:
按照所述待购买目标合成材料的材料单价以及目标购买数量,确定针对于所述目标购买合成材料的购买总金额;
确认扣除所述购买总金额成功后,购买所述待购买目标合成材料。
在一种可能的实施方式中,所述待购买目标合成材料,包括:
由至少一游戏账户自定义售价进行出售的目标合成材料,和/或,由游戏系统预设定价进行出售的目标合成材料。
在一种可能的实施方式中,所述道具合成界面展示模块1110用于通过以下步骤显示所述道具合成界面:
响应于针对于目标游戏场所指示区域的第三选择操作,进入初始道具合成界面;所述初始道具合成界面中显示有至少一个道具选择控件;
响应针对于所述至少一个道具选择控件的第四选择操作,展示选中的目标选择控件对应的道具类型下的至少一个候选道具;
响应针对于所述至少一个候选道具的第五选择操作,确定待合成道具,并将所述待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域,生成道具合成界面。
在一种可能的实施方式中,所述道具材料购买界面展示模块1120在用于将每个目标合成材料对应的目标材料标识、每个目标合成材料对应的所需数量以及每个目标合成材料对应的当前已拥有数量显示在所述待购买材料显示区域中时,所述道具材料购买界面展示模块1120用于:
检测待显示的目标材料标识的总数量是否大于所述待购买材料显示区域的预设标识显示数量;
若待显示的目标材料标识的总数量大于所述待购买材料显示区域的预设标识显示数量,将预设标识显示数量的目标材料标识显示在所述待购买材料显示区域中,并在所述待购买材料显示区域的预设位置处显示扩展显示控件。
在一种可能的实施方式中,所述道具合成界面中还显示有所述待合成道具的道具合成时间;所述第一道具合成模块或者第二道具合成模块用于通过以下步骤合成所述待合成道具:
响应于针对于所述待合成道具的合成操作,利用购买的至少一个待购买目标合成材料按照所述道具合成时间合成所述待合成道具。
在一种可能的实施方式中,所述道具合成界面中还显示有待合成道具队列;所述待合成道具队列的数量与游戏账户的游戏等级正相关;所述道具合成界面展示模块1110在用于响应针对于所述至少一个候选道具的第五选择操作,确定待合成道具,并将所述待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域时,所述道具合成界面展示模块1110用于:
响应针对于所述道具选择控件的第五触发操作,确定选中的至少一个待合成道具,并将选中的待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域;
响应于针对所述待合成道具的合成操作,将所述待合成道具按照队列顺序,显示在所述待合成道具队列中。
在一种可能的实施方式中,所述道具合成界面展示模块1110还用于:
当所述待合成道具队列中的第一待合成道具合成后,按照在所述待合成道具队列中的顺序依次合成待合成道具。
本申请实施例提供的道具合成材料的获取装置,在图形用户界面上提供一道具合成界面,在道具合成界面中显示待合成道具所需的至少一个目标合成材料;响应于购买目标合成材料的第一触发操作,提供道具材料购买界面,并在道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域,在待购买材料显示区域中显示有至少一个目标合成材料的目标材料标识;响应针对于目标材料标识的第一选择操作,在道具材料购买界面显示目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料;响应针对于至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买待购买目标合成材料。这样,在合成待合成道具过程中,若是需要购买合成材料,直接在图形用户界面上提供道具材料购买界面,同时在道具材料购买界面中提供目标合成材料的目标材料标识,可以直接通过目标材料标识在道具材料购买界面中快速定位到相应的待购买目标合成材料,并购买待购买目标合成材料,可以简化合成材料购买步骤,降低合成材料的查找时间,有助于提升道具合成效率,降低了游戏时长,从而节约了终端设备的电能消耗,降低游戏服务器的性能开销。
请参阅图12,图12为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图12中所示,所述电子设备1200包括处理器1210、存储器1220和总线1230。
所述存储器1220存储有所述处理器1210可执行的机器可读指令,当电子设备1200运行时,所述处理器1210与所述存储器1220之间通过总线1230通信,使得所述处理器1210在运行时执行以下指令:
在所述图形用户界面上提供一道具合成界面;所述道具合成界面中显示有待合成道具所需的至少一个目标合成材料;
响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面,并在所述道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域;所述待购买材料显示区域中显示有至少一个所述目标合成材料的目标材料标识;
响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料;
响应针对于所述至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买所述待购买目标合成材料。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,所述响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面,包括:
响应于购买目标合成材料的第一触发操作,基于目标游戏账户当前所拥有的合成材料的种类以及数量,检测所述目标游戏账户是否拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料以及目标数量的目标合成材料;
若所述目标游戏账户并未拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料和/或目标数量的目标合成材料,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,所述第一触发操作,包括:点击所述道具合成界面上的合成控件。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,所述在所述道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域,包括:
将每个目标合成材料对应的目标材料标识、每个目标合成材料对应的所需数量以及每个目标合成材料对应的当前已拥有数量显示在所述待购买材料显示区域中。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,所述响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料,包括:
响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料,以及每一个待购买目标合成材料对应的材料单价。
一种可能的实施方式中,所述道具材料购买界面中还显示有材料显示选择控件;处理器1210执行的指令中,还包括:
响应在所述材料显示选择控件的筛选操作,确定针对于所述目标合成材料的目标显示顺序;
所述响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料,包括:
响应针对于目标材料标识的第一选择操作,按照所述目标显示顺序,以及每一个待购买目标合成材料对应的材料单价,展示所述至少一个待购买目标合成材料。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,还包括:
展示选中的待购买目标合成材料的信息选择界面;所述信息选择界面中显示有所述待购买目标合成材料的目标购买数量;
其中,所述目标购买数量是基于所述待购买目标合成材料对应的所需数量确定的。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,所述购买所述待购买目标合成材料,包括:
按照所述待购买目标合成材料的材料单价以及目标购买数量,确定针对于所述目标购买合成材料的购买总金额;
确认扣除所述购买总金额成功后,购买所述待购买目标合成材料。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,所述待购买目标合成材料,包括:
由至少一游戏账户自定义售价进行出售的目标合成材料,和/或,由游戏系统预设定价进行出售的目标合成材料。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,通过以下步骤显示所述道具合成界面:
响应于针对于目标游戏场所指示区域的第三选择操作,进入初始道具合成界面;所述初始道具合成界面中显示有至少一个道具选择控件;
响应针对于所述至少一个道具选择控件的第四选择操作,展示选中的目标选择控件对应的道具类型下的至少一个候选道具;
响应针对于所述至少一个候选道具的第五选择操作,确定待合成道具,并将所述待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域,生成道具合成界面。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,所述将每个目标合成材料对应的目标材料标识、每个目标合成材料对应的所需数量以及每个目标合成材料对应的当前已拥有数量显示在所述待购买材料显示区域中,包括:
检测待显示的目标材料标识的总数量是否大于所述待购买材料显示区域的预设标识显示数量;
若待显示的目标材料标识的总数量大于所述待购买材料显示区域的预设标识显示数量,将预设标识显示数量的目标材料标识显示在所述待购买材料显示区域中,并在所述待购买材料显示区域的预设位置处显示扩展显示控件。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,还包括:
响应针对于所述扩展显示控件的第二触发操作,根据所述第二触发操作的操作参数,更新所述待购买材料显示区域中的目标材料标识的显示。
一种可能的实施方式中,所述道具材料购买界面中还显示有界面更新控件;处理器1210执行的指令中,还包括:
响应针对于所述界面更新控件的第三触发操作,基于每一个待购买目标合成材料当前的材料单价,更新所述道具材料购买界面中至少一个待购买目标合成材料的显示。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,还包括:
调整所述待购买目标合成材料对应的目标材料标识的显示参数以及对应的当前已拥有数量,更新待购买材料显示区域中的目标材料标识的显示。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,还包括:
响应于合成材料购买过程的结束,更新所述道具合成界面中显示有合成待合成道具所需的至少一个目标合成材料的材料数量;
响应于针对于所述待合成道具的合成操作,利用购买的至少一个待购买目标合成材料合成所述待合成道具。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,还包括:
若目标游戏账户拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料以及目标数量的目标合成材料,响应针对于所述待合成道具的合成操作的第四触发操作,合成所述待合成道具,并随机赋予所述待合成道具相应的特殊道具属性。
一种可能的实施方式中,所述道具合成界面中还显示有所述待合成道具的道具合成时间;处理器1210执行的指令中,通过以下步骤合成所述待合成道具:
响应于针对于所述待合成道具的合成操作,利用购买的至少一个待购买目标合成材料按照所述道具合成时间合成所述待合成道具。
一种可能的实施方式中,所述道具合成界面中还显示有待合成道具队列;所述待合成道具队列的数量与游戏账户的游戏等级正相关;处理器1210执行的指令中,所述响应针对于所述至少一个候选道具的第五选择操作,确定待合成道具,并将所述待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域,包括:
响应针对于所述道具选择控件的第五触发操作,确定选中的至少一个待合成道具,并将选中的待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域;
响应于针对所述待合成道具的合成操作,将所述待合成道具按照队列顺序,显示在所述待合成道具队列中。
一种可能的实施方式中,处理器1210执行的指令中,还包括:
当所述待合成道具队列中的第一待合成道具合成后,按照在所述待合成道具队列中的顺序依次合成待合成道具。
通过上述方式,在合成待合成道具过程中,若是需要购买合成材料,直接在图形用户界面上提供道具材料购买界面,同时在道具材料购买界面中提供目标合成材料的目标材料标识,可以直接通过目标材料标识在道具材料购买界面中快速定位到相应的待购买目标合成材料,并购买待购买目标合成材料,可以简化合成材料购买步骤,降低合成材料的查找时间,有助于提升道具合成效率,降低了游戏时长,从而节约了终端设备的电能消耗,降低游戏服务器的性能开销;同时,通过将待合成道具放置到待合成道具队列,自动进行待合成道具队列中待合成道具的合成操作,减少待合成道具合成选择步骤,进一步提升道具合成效率。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,使得该计算机程序被处理器运行时执行以下指令:
在所述图形用户界面上提供一道具合成界面;所述道具合成界面中显示有待合成道具所需的至少一个目标合成材料;
响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面,并在所述道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域;所述待购买材料显示区域中显示有至少一个所述目标合成材料的目标材料标识;
响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料;
响应针对于所述至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买所述待购买目标合成材料。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面,包括:
响应于购买目标合成材料的第一触发操作,基于目标游戏账户当前所拥有的合成材料的种类以及数量,检测所述目标游戏账户是否拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料以及目标数量的目标合成材料;
若所述目标游戏账户并未拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料和/或目标数量的目标合成材料,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述第一触发操作,包括:点击所述道具合成界面上的合成控件。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述在所述道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域,包括:
将每个目标合成材料对应的目标材料标识、每个目标合成材料对应的所需数量以及每个目标合成材料对应的当前已拥有数量显示在所述待购买材料显示区域中。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料,包括:
响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料,以及每一个待购买目标合成材料对应的材料单价。
一种可能的实施方式中,所述道具材料购买界面中还显示有材料显示选择控件;计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应在所述材料显示选择控件的筛选操作,确定针对于所述目标合成材料的目标显示顺序;
所述响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料,包括:
响应针对于目标材料标识的第一选择操作,按照所述目标显示顺序,以及每一个待购买目标合成材料对应的材料单价,展示所述至少一个待购买目标合成材料。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
展示选中的待购买目标合成材料的信息选择界面;所述信息选择界面中显示有所述待购买目标合成材料的目标购买数量;
其中,所述目标购买数量是基于所述待购买目标合成材料对应的所需数量确定的。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述购买所述待购买目标合成材料,包括:
按照所述待购买目标合成材料的材料单价以及目标购买数量,确定针对于所述目标购买合成材料的购买总金额;
确认扣除所述购买总金额成功后,购买所述待购买目标合成材料。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述待购买目标合成材料,包括:
由至少一游戏账户自定义售价进行出售的目标合成材料,和/或,由游戏系统预设定价进行出售的目标合成材料。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,通过以下步骤显示所述道具合成界面:
响应于针对于目标游戏场所指示区域的第三选择操作,进入初始道具合成界面;所述初始道具合成界面中显示有至少一个道具选择控件;
响应针对于所述至少一个道具选择控件的第四选择操作,展示选中的目标选择控件对应的道具类型下的至少一个候选道具;
响应针对于所述至少一个候选道具的第五选择操作,确定待合成道具,并将所述待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域,生成道具合成界面。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述将每个目标合成材料对应的目标材料标识、每个目标合成材料对应的所需数量以及每个目标合成材料对应的当前已拥有数量显示在所述待购买材料显示区域中,包括:
检测待显示的目标材料标识的总数量是否大于所述待购买材料显示区域的预设标识显示数量;
若待显示的目标材料标识的总数量大于所述待购买材料显示区域的预设标识显示数量,将预设标识显示数量的目标材料标识显示在所述待购买材料显示区域中,并在所述待购买材料显示区域的预设位置处显示扩展显示控件。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应针对于所述扩展显示控件的第二触发操作,根据所述第二触发操作的操作参数,更新所述待购买材料显示区域中的目标材料标识的显示。
一种可能的实施方式中,所述道具材料购买界面中还显示有界面更新控件;计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应针对于所述界面更新控件的第三触发操作,基于每一个待购买目标合成材料当前的材料单价,更新所述道具材料购买界面中至少一个待购买目标合成材料的显示。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
调整所述待购买目标合成材料对应的目标材料标识的显示参数以及对应的当前已拥有数量,更新待购买材料显示区域中的目标材料标识的显示。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应于合成材料购买过程的结束,更新所述道具合成界面中显示有合成待合成道具所需的至少一个目标合成材料的材料数量;
响应于针对于所述待合成道具的合成操作,利用购买的至少一个待购买目标合成材料合成所述待合成道具。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
若目标游戏账户拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料以及目标数量的目标合成材料,响应针对于所述待合成道具的合成操作的第四触发操作,合成所述待合成道具,并随机赋予所述待合成道具相应的特殊道具属性。
一种可能的实施方式中,所述道具合成界面中还显示有所述待合成道具的道具合成时间;计算机可读存储介质执行的指令中,通过以下步骤合成所述待合成道具:
响应于针对于所述待合成道具的合成操作,利用购买的至少一个待购买目标合成材料按照所述道具合成时间合成所述待合成道具。
一种可能的实施方式中,所述道具合成界面中还显示有待合成道具队列;所述待合成道具队列的数量与游戏账户的游戏等级正相关;计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应针对于所述至少一个候选道具的第五选择操作,确定待合成道具,并将所述待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域,包括:
响应针对于所述道具选择控件的第五触发操作,确定选中的至少一个待合成道具,并将选中的待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域;
响应于针对所述待合成道具的合成操作,将所述待合成道具按照队列顺序,显示在所述待合成道具队列中。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
当所述待合成道具队列中的第一待合成道具合成后,按照在所述待合成道具队列中的顺序依次合成待合成道具。
通过上述方式,在合成待合成道具过程中,若是需要购买合成材料,直接在图形用户界面上提供道具材料购买界面,同时在道具材料购买界面中提供目标合成材料的目标材料标识,可以直接通过目标材料标识在道具材料购买界面中快速定位到相应的待购买目标合成材料,并购买待购买目标合成材料,可以简化合成材料购买步骤,降低合成材料的查找时间,有助于提升道具合成效率,降低了游戏时长,从而节约了终端设备的电能消耗,降低游戏服务器的性能开销;同时,通过将待合成道具放置到待合成道具队列,自动进行待合成道具队列中待合成道具的合成操作,减少待合成道具合成选择步骤,进一步提升道具合成效率。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (23)

1.一种道具合成材料的获取方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述获取方法包括:
在所述图形用户界面上提供一道具合成界面;所述道具合成界面中显示有待合成道具所需的至少一个目标合成材料;
响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面,并在所述道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域;所述待购买材料显示区域中显示有至少一个所述目标合成材料的目标材料标识;
响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料;
响应针对于所述至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买所述待购买目标合成材料。
2.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,所述响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面,包括:
响应于购买目标合成材料的第一触发操作,基于目标游戏账户当前所拥有的合成材料的种类以及数量,检测所述目标游戏账户是否拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料以及目标数量的目标合成材料;
若所述目标游戏账户并未拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料和/或目标数量的目标合成材料,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面。
3.根据权利要求2所述的获取方法,其特征在于,所述第一触发操作,包括:点击所述道具合成界面上的合成控件。
4.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,所述在所述道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域,包括:
将每个目标合成材料对应的目标材料标识、每个目标合成材料对应的所需数量以及每个目标合成材料对应的当前已拥有数量显示在所述待购买材料显示区域中。
5.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,所述响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料,包括:
响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料,以及每一个待购买目标合成材料对应的材料单价。
6.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,所述道具材料购买界面中还显示有材料显示选择控件;所述获取方法还包括:
响应在所述材料显示选择控件的筛选操作,确定针对于所述目标合成材料的目标显示顺序;
所述响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料,包括:
响应针对于目标材料标识的第一选择操作,按照所述目标显示顺序,以及每一个待购买目标合成材料对应的材料单价,展示所述至少一个待购买目标合成材料。
7.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,在所述响应针对于所述至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作之后,所述获取方法还包括:
展示选中的待购买目标合成材料的信息选择界面;所述信息选择界面中显示有所述待购买目标合成材料的目标购买数量;
其中,所述目标购买数量是基于所述待购买目标合成材料对应的所需数量确定的。
8.根据权利要求7所述的获取方法,其特征在于,所述购买所述待购买目标合成材料,包括:
按照所述待购买目标合成材料的材料单价以及目标购买数量,确定针对于所述目标购买合成材料的购买总金额;
确认扣除所述购买总金额成功后,购买所述待购买目标合成材料。
9.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,所述待购买目标合成材料,包括:
由至少一游戏账户自定义售价进行出售的目标合成材料,和/或,由游戏系统预设定价进行出售的目标合成材料。
10.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,通过以下步骤显示所述道具合成界面:
响应于针对于目标游戏场所指示区域的第三选择操作,进入初始道具合成界面;所述初始道具合成界面中显示有至少一个道具选择控件;
响应针对于所述至少一个道具选择控件的第四选择操作,展示选中的目标选择控件对应的道具类型下的至少一个候选道具;
响应针对于所述至少一个候选道具的第五选择操作,确定待合成道具,并将所述待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域,生成道具合成界面。
11.根据权利要求4所述的获取方法,其特征在于,所述将每个目标合成材料对应的目标材料标识、每个目标合成材料对应的所需数量以及每个目标合成材料对应的当前已拥有数量显示在所述待购买材料显示区域中,包括:
检测待显示的目标材料标识的总数量是否大于所述待购买材料显示区域的预设标识显示数量;
若待显示的目标材料标识的总数量大于所述待购买材料显示区域的预设标识显示数量,将预设标识显示数量的目标材料标识显示在所述待购买材料显示区域中,并在所述待购买材料显示区域的预设位置处显示扩展显示控件。
12.根据权利要求11所述的获取方法,其特征在于,所述获取方法还包括:
响应针对于所述扩展显示控件的第二触发操作,根据所述第二触发操作的操作参数,更新所述待购买材料显示区域中的目标材料标识的显示。
13.根据权利要求6所述的获取方法,其特征在于,所述道具材料购买界面中还显示有界面更新控件;所述获取方法还包括:
响应针对于所述界面更新控件的第三触发操作,基于每一个待购买目标合成材料当前的材料单价,更新所述道具材料购买界面中至少一个待购买目标合成材料的显示。
14.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,在所述响应针对于所述至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买所述待购买目标合成材料之后,所述获取方法还包括:
调整所述待购买目标合成材料对应的目标材料标识的显示参数以及对应的当前已拥有数量,更新待购买材料显示区域中的目标材料标识的显示。
15.根据权利要求1所述的获取方法,其特征在于,在所述响应针对于所述至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买所述待购买目标合成材料之后,所述获取方法还包括:
响应于合成材料购买过程的结束,更新所述道具合成界面中显示有合成待合成道具所需的至少一个目标合成材料的材料数量;
响应于针对于所述待合成道具的合成操作,利用购买的至少一个待购买目标合成材料合成所述待合成道具。
16.根据权利要求2或3所述的获取方法,其特征在于,在所述检测所述目标游戏账户是否拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料以及目标数量的目标合成材料之后,所述获取方法还包括:
若目标游戏账户拥有合成所述待合成道具的全部种类的目标合成材料以及目标数量的目标合成材料,响应针对于所述待合成道具的合成操作的第四触发操作,合成所述待合成道具,并随机赋予所述待合成道具相应的特殊道具属性。
17.根据权利要求15所述的获取方法,其特征在于,所述道具合成界面中还显示有所述待合成道具的道具合成时间;通过以下步骤合成所述待合成道具:
响应于针对于所述待合成道具的合成操作,利用购买的至少一个待购买目标合成材料按照所述道具合成时间合成所述待合成道具。
18.根据权利要求16所述的获取方法,其特征在于,所述道具合成界面中还显示有所述待合成道具的道具合成时间;通过以下步骤合成所述待合成道具:
响应于针对于所述待合成道具的合成操作,利用购买的至少一个待购买目标合成材料按照所述道具合成时间合成所述待合成道具。
19.根据权利要求10所述的获取方法,其特征在于,所述道具合成界面中还显示有待合成道具队列;所述待合成道具队列的数量与游戏账户的游戏等级正相关;所述响应针对于所述至少一个候选道具的第五选择操作,确定待合成道具,并将所述待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域,包括:
响应针对于所述道具选择控件的第五触发操作,确定选中的至少一个待合成道具,并将选中的待合成道具展示在所述道具合成界面的道具合成区域;
响应于针对所述待合成道具的合成操作,将所述待合成道具按照队列顺序,显示在所述待合成道具队列中。
20.根据权利要求19所述的获取方法,其特征在于,所述获取方法还包括:
当所述待合成道具队列中的第一待合成道具合成后,按照在所述待合成道具队列中的顺序依次合成待合成道具。
21.一种道具合成材料的获取装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述获取装置包括:
道具合成界面展示模块,用于在所述图形用户界面上提供一道具合成界面;所述道具合成界面中显示有待合成道具所需的至少一个目标合成材料;
道具材料购买界面展示模块,用于响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在所述图形用户界面上提供道具材料购买界面,并在所述道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域;所述待购买材料显示区域中显示有至少一个所述目标合成材料的目标材料标识;
待购买材料显示模块,用于响应针对于所述目标材料标识的第一选择操作,在所述道具材料购买界面显示所述目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料;
材料购买模块,用于响应针对于所述至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买所述待购买目标合成材料。
22.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至20任一项所述的道具合成材料的获取方法的步骤。
23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至20任一项所述的道具合成材料的获取方法的步骤。
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