CN115373554A - 引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置 Download PDF

Info

Publication number
CN115373554A
CN115373554A CN202210963463.2A CN202210963463A CN115373554A CN 115373554 A CN115373554 A CN 115373554A CN 202210963463 A CN202210963463 A CN 202210963463A CN 115373554 A CN115373554 A CN 115373554A
Authority
CN
China
Prior art keywords
target
virtual
touch
user interface
graphical user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202210963463.2A
Other languages
English (en)
Inventor
朱益民
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN202210963463.2A priority Critical patent/CN115373554A/zh
Publication of CN115373554A publication Critical patent/CN115373554A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请公开了一种引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,其中,目标触控对象是从多个触控对象中选取的任一触控对象,描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;响应于第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象。本申请解决了相关技术中通过地图标注或场景扫描进行引导查找虚拟对象的方法其查找难度大导致玩家体验差的技术问题。

Description

引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在虚拟游戏场景中,经常需要对虚拟对象(如虚拟物品和虚拟道具等)进行较高频率的查找操作。虚拟游戏场景中的虚拟对象数量和种类往往非常丰富,因此,在虚拟游戏场景中查找特定的虚拟对象效率低且难度大,影响玩家的游戏体验。
相关技术中,通过虚拟场景地图标注功能或虚拟场景环境扫描功能,可以支持玩家逐个选中虚拟对象对应的图标以显示该虚拟对象的详细信息,还可以支持玩家在任务列表中查看多个虚拟任务的详细信息。然而,这种方法的缺陷在于:通过逐个选中虚拟对象以查看其详细信息的过程仍然耗时较多,且无法对已查看的多个虚拟对象进行对比,玩家查找虚拟对象难度大、体验差。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本申请至少部分实施例提供了一种引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中通过地图标注或场景扫描进行引导查找虚拟对象的方法其查找难度大导致玩家体验差的技术问题。
根据本申请其中一实施例,提供了一种引导查找虚拟对象的方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景和多个触控对象,上述引导查找虚拟对象的方法包括:响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,其中,目标触控对象是从多个触控对象中选取的任一触控对象,描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;响应于第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象。
根据本申请其中一实施例,提供了一种引导查找虚拟对象的方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,游戏场景包括通过终端设备控制操作的虚拟游戏角色和多个虚拟对象,上述引导查找虚拟对象的方法包括:响应于扫描模式的第一触发事件,控制图形用户界面进入扫描模式,并在图形用户界面上显示在虚拟游戏角色的第一视野范围内的游戏场景对应的第一扫描视图,其中,第一扫描视图包括一锁定标识;根据锁定标识的位置,确定与位置匹配的目标虚拟对象,并在第一扫描视图上显示与目标虚拟对象对应的描述信息,其中,目标虚拟对象为从多个虚拟对象中选取的任一虚拟对象。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种引导查找虚拟对象的装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景和多个触控对象,上述引导查找虚拟对象的装置包括:显示模块,用于响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,其中,目标触控对象是从多个触控对象中选取的任一触控对象,描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;选取模块,用于响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;引导模块,用于响应于第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种引导查找虚拟对象的装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,游戏场景包括通过终端设备控制操作的虚拟游戏角色和多个虚拟对象,上述引导查找虚拟对象的装置包括:处理模块,用于响应于扫描模式的第一触发事件,控制图形用户界面进入扫描模式,并在图形用户界面上显示在虚拟游戏角色的第一视野范围内的游戏场景对应的第一扫描视图,其中,第一扫描视图包括一锁定标识;引导模块,用于根据锁定标识的位置,确定与位置匹配的目标虚拟对象,并在第一扫描视图上显示与目标虚拟对象对应的描述信息,其中,目标虚拟对象为从多个虚拟对象中选取的任一虚拟对象。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的引导查找虚拟对象的方法。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的引导查找虚拟对象的方法。
在本申请至少部分实施例中,能够响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,其中,目标触控对象是从多个触控对象中选取的任一触控对象,描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;以及响应第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象,达到了通过图形用户界面中多个触控对象关联的多种触控操作引导查找该目标虚拟对象的目的,实现了提高虚拟对象查找便捷度从而提升玩家游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中通过地图标注或场景扫描进行引导查找虚拟对象的方法其查找难度大导致玩家体验差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据现有技术的一种引导查找虚拟任务的方案的示意图;
图2是本申请实施例的一种引导查找虚拟对象的方法的移动终端的硬件结构框图;
图3是根据本申请其中一实施例的引导查找虚拟对象的方法的流程图;
图4是根据本申请其中一实施例的一种可选的图形用户界面的示意图;
图5是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;
图6是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;
图7是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;
图8是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;
图9是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;
图10是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;
图11是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;
图12是根据本申请其中一实施例的引导查找虚拟对象的方法的流程图;
图13是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;
图14是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;
图15是根据本申请其中一实施例的一种引导查找虚拟对象的装置的结构框图;
图16是根据本申请其中一实施例的另一种引导查找虚拟对象的装置的结构框图;
图17是根据本申请其中一实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在虚拟游戏场景中,经常需要对虚拟对象(如虚拟物品、虚拟道具或虚拟任务等)进行较高频率的查找操作。例如,图1是根据现有技术的一种引导查找虚拟任务的方案的示意图,如图1所示,在虚拟游戏场景A中,当玩家操控角色r寻找或了解虚拟任务的位置信息和详情信息时,需要打开虚拟地图,在对应的虚拟任务列表中逐个选中该虚拟任务以显示对应的信息。这种方法的缺陷在于:查找过程耗时较多,且无法对已查看的多个虚拟任务进行对比,玩家查找虚拟任务难度大、体验差。
根据本申请其中一实施例,提供了一种引导查找虚拟对象的方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本申请其中一种实施例中的引导查找虚拟对象的方法可以运行于终端设备或者是服务器。终端设备可以为本地终端设备。当引导查找虚拟对象的方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,引导查找虚拟对象的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了一种引导查找虚拟对象的方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
以运行在本地终端设备中的移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile InternetDevices,简称为MID)、PAD、游戏机等终端设备。图2是本申请实施例的一种引导查找虚拟对象的方法的移动终端的硬件结构框图。如图2所示,移动终端可以包括一个或多个(图2中仅示出一个)处理器202(处理器202可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器204。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备206、输入输出设备208以及显示设备210。本领域普通技术人员可以理解,图2所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。
存储器204可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本申请实施例中的引导查找虚拟对象的方法对应的计算机程序,处理器202通过运行存储在存储器204内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的引导查找虚拟对象的方法。存储器204可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器204可进一步包括相对于处理器202远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备206用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备206包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备206可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
输入输出设备208中的输入可以来自多个人体学接口设备(Human InterfaceDevice,简称为HID)。例如:键盘和鼠标、游戏手柄、其他专用游戏控制器(如:方向盘、鱼竿、跳舞毯、遥控器等)。部分人体学接口设备除了提供输入功能之外,还可以提供输出功能,例如:游戏手柄的力反馈与震动、控制器的音频输出等。
显示设备210可以例如平视显示器(HUD)、触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
在本申请其中一种实施例中的引导查找虚拟对象的方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当引导查找虚拟对象的方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,引导查找虚拟对象的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了一种引导查找虚拟对象的方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了一种引导查找虚拟对象的方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。图3是根据本申请其中一实施例的引导查找虚拟对象的方法的流程图,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景和多个触控对象,如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S31,响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,其中,目标触控对象是从多个触控对象中选取的任一触控对象,描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;
上述图形用户界面所显示的游戏场景可以是电子游戏中涉及虚拟对象查找的场景。该电子游戏的游戏类型可以但不限于包括:动作类(例如:第一人称或第三人称射击游戏、二维或三维格斗游戏、战争动作游戏和体育动作游戏等)、冒险类(例如:探险游戏、收藏游戏、解谜游戏等)、模拟类(例如:模拟沙盘游戏、模拟养成游戏、策略模拟游戏、城市建造模拟游戏、商业模拟游戏等)、角色扮演类和休闲类(例如:棋牌桌游游戏、休闲竞技游戏、音乐节奏游戏、换装养成游戏等)等。
上述图形用户界面所显示的多个触控对象可以是上述游戏场景中的多个用户界面(User Interface,UI)控件。例如,该多个UI控件可以包括:开始按钮、暂停按钮、菜单按钮、商城按钮、刷新按钮、选项按钮(如:难度选项、地图选项、游戏模式选项等)、加载进度条、方向控制柄、方向按钮等。
上述图形用户界面所显示的多个触控对象还可以是上述游戏场景中当前操控的虚拟游戏角色的多个属性标识。例如,该多个属性标识可以包括:生命值标识、金币量标识、经验量标识、所属部落标识、攻击力标识、防御力标识、力量标识、敏捷标识、智力标识等。
上述目标触控对象可以是从多个触控对象中选取的任一触控对象。从多个触控对象中选取任一触控对象的具体实现方式可以是,通过鼠标或者触控的方式进行框选、点击选中、长按选中、重按选中、列表勾选和列表筛选等。
上述对目标触控对象执行的第一触控操作可以是玩家对上述目标触控对象执行的如长按、重按和连击等触控操作。
上述第一视野范围可以是上述游戏场景中,当前操控的虚拟游戏角色的当前视野范围。例如,该第一视野范围可以是电子游戏场景中,基于当前操控的虚拟游戏角色的位置和当前缩放比例,确定的当前图形用户界面内(或者玩家使用的电子设备的显示屏区域内)显示的场景范围。
上述多个第一虚拟对象可以是上述游戏场景中的多个待查询的虚拟对象。例如,在电子游戏中,当玩家需要为当前操控的虚拟游戏角色回复生命值时,该多个第一虚拟对象可以是上述第一视野范围内可以用于回复生命值的多个虚拟道具(如急救包、能量饮料、止疼药、医疗箱、祝福卷轴等)。
上述多个第一虚拟对象中的每个第一虚拟对象在游戏场景中可以关联有对象属性数据。该对象属性数据用于对第一虚拟对象关联的多个方面的详细信息进行描述。例如,该第一虚拟对象为用于回复生命值的急救包道具时,该对象属性数据可以是该急救包道具的功能介绍(如生命值回复量、生命值回复速度等)、使用方式(如长按急救包图标指定时长使用、点击急救包图标使用、使用期间移动则停止使用等)、使用条件(如生命值为1%至75%时可用、乘坐载具时不可用等)、获取途径(如野外拾取、任务奖励等)等。
上述描述信息的显示内容至少包括:上述第一视野范围内,上述多个第一虚拟对象在游戏场景中的上述对象属性数据。该第一视野范围和该多个第一虚拟对象,与上述目标触控对象相对应。
当检测到对上述目标触控对象执行的上述第一触控操作时,可以在上述图形用户界面上显示该目标触控对象对应的上述描述信息。
图4是根据本申请其中一实施例的一种可选的图形用户界面的示意图,如图4所示,在第三人称射击游戏的游戏场景A中,当玩家按住(相当于上述第一触控操作)图形用户界面中显示的生命值标识(相当于上述目标触控对象)时,在该图形用户界面上显示:当前视野范围内,多个用于恢复生命值的虚拟道具在游戏场景中的对象属性数据(如图4中的生命值回复道具属性数据框)。
具体地,响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,还包括其他方法步骤,可以参照下文中对于本申请实施例的进一步介绍,此处不予赘述。
步骤S32,响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;
上述基于描述信息执行的第二触控操作可以是玩家对上述目标触控对象对应的描述信息执行的如长按、重按和连击等触控操作。
上述目标虚拟对象可以是上述游戏场景中,当前待查找的虚拟对象。
上述从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象的具体实现方式可以是:通过鼠标或者触控的方式,对该多个第一虚拟对象进行框选、点击选中、长按选中、重按选中、列表勾选和列表筛选等操作,以确定该目标虚拟对象。
当检测到基于上述描述信息执行的上述第二触控操作时,可以从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象。例如,在第三人称射击游戏中,当玩家对图形用户界面上显示的多个虚拟急救包道具的对象属性数据(相当于上述描述信息)进行点击选取(相当于上述第二触控操作)时,可以从该多个虚拟急救包道具中选取待查找的虚拟急救包道具。
具体地,响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象,还包括其他方法步骤,可以参照下文中对于本申请实施例的进一步介绍,此处不予赘述。
步骤S33,响应于第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象。
上述第一触控操作可以是对目标触控对象执行的如长按、重按和连击等触控操作,该第一触控操作可以用于在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息。上述第一触控操作的结束操作可以是:结束对目标触控对象的长按操作,点击“取消显示”按钮等。
上述预设显示方式可以是:能够使得待显示的虚拟对象与游戏场景之间具有足够大的视觉反差,以方便玩家查找该虚拟对象的突出显示方式(如高亮显示、反色显示等)。
上述第一视野范围可以是上述游戏场景中当前操控的虚拟游戏角色的当前视野范围。上述目标虚拟对象可以是上述游戏场景中当前待查找的虚拟对象。
上述按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象的具体实现方式可以是:在该第一视野范围内,将该目标虚拟对象的当前显示方式调整为该预设显示方式(如高亮显示、反色显示等)。
当检测到上述第一触控操作的上述结束操作时,可以根据上述具体实现方式,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象。
图5是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图,如图5所示,在第三人称射击游戏的游戏场景A中,当玩家松开(相当于上述第一触控操作的结束操作)图形用户界面中显示的生命值标识(相当于上述目标触控对象)时,在图形用户界面上高亮显示目标急救包道具(相当于上述目标虚拟对象)。
根据本申请上述可能的实施例,能够响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,其中,目标触控对象是从多个触控对象中选取的任一触控对象,描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;以及响应第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象,达到了通过图形用户界面中多个触控对象关联的多种触控操作引导查找该目标虚拟对象的目的,实现了提高虚拟对象查找便捷度从而提升玩家游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中通过地图标注或场景扫描进行引导查找虚拟对象的方法其查找难度大导致玩家体验差的技术问题。
下面对本申请实施例的上述方法进行进一步介绍。
可选地,在上述引导查找虚拟对象的方法中,描述信息的显示内容还包括以下至少之一:
目标触控对象的介绍信息;
目标触控对象对应的虚拟游戏角色的补给信息;
目标触控对象对应的虚拟游戏角色的任务信息。
例如,在第三人称射击游戏中,上述目标触控对象为虚拟游戏角色的生命值标识时,该目标触控对象的介绍信息可以是:该虚拟游戏角色的当前生命值、该虚拟游戏角色的最大生命值、该虚拟游戏角色的待回复生命值、生命值损失历史记录、生命值补给方式(如可用的虚拟道具等)。
例如,在第三人称射击游戏中,上述目标触控对象为虚拟游戏角色的生命值标识时,该目标触控对象对应的虚拟游戏角色的补给信息可以是:该虚拟游戏角色当前可获取的补给道具的种类(如急救包、能量饮料、止疼药、医疗箱、祝福卷轴等)和数量。该补给道具可以是该虚拟游戏角色的虚拟背包中携带的,也可以是该虚拟游戏角色的小队队友当前携带的。
例如,在第三人称射击游戏中,上述目标触控对象为虚拟游戏角色的生命值标识时,该目标触控对象对应的虚拟游戏角色的任务信息可以是:该虚拟游戏角色当前可执行的与生命值相关的虚拟任务(如:完成虚拟任务1能够恢复当前生命值50点,完成虚拟任务2能够增加最大生命值10点)。
仍然如图4所示,当玩家按住(相当于上述第一触控操作)图形用户界面中显示的生命值标识(相当于上述目标触控对象)时,在生命值回复道具属性数据框中,还可以显示有:该生命值标识的介绍信息,该生命值标识对应的虚拟游戏角色的补给信息和该生命值标识对应的虚拟游戏角色的任务信息。
可选地,在上述引导查找虚拟对象的方法中,在响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息之后,上述方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S34,响应对图形用户界面上的第一触控区域执行的第三触控操作,将第一视野范围调整至第二视野范围,同时,更新在图形用户界面上显示的目标触控对象对应的描述信息,其中,更新后的描述信息的显示内容至少包括:第二视野范围内多个第二虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据。
上述第一触控区域可以是上述图形用户界面中用于调整当前视野范围的区域。特别地,该第一触控区域还可以是用于调整当前视野范围的控件(如方向按钮、摇杆控件等)在图形用户界面上的显示区域。
此处需要说明的是,上述第一触控区域可以由技术人员根据具体的游戏场景需求预先指定,也可以根据玩家的偏好设置确定。此外,玩家还可以通过偏好设置,调整该第一触控区域内的触控灵敏度等。
上述第三触控操作可以是用于调整当前视野范围的如滑动、点击、长按等的触控操作。例如,长按方向按钮中的向左按钮,可以控制当前视野范围向左调整直到松开该按钮。又例如,在图形用户界面中指定区域由左向右滑动,可以根据滑动距离,控制当前视野范围向右转动对应的角度。
上述第一视野范围可以是上述游戏场景中,当前操控的虚拟游戏角色的当前视野范围。上述第二视野范围可以是根据上述第三触控操作对第一视野范围进行调整后得到的视野范围。
当检测到用户对上述图形用户界面上的上述第一触控区域执行上述第三触控操作时,可以根据该第三触控操作,将该图形用户界面上当前显示的上述第一视野范围调整至上述第二视野范围。
上述多个第二虚拟对象可以是上述第二视野范围内,上述游戏场景中的多个待查询的虚拟对象。
上述多个第二虚拟对象中的每个第二虚拟对象在游戏场景中可以关联有对象属性数据。该对象属性数据用于对第二虚拟对象关联的多个方面的详细信息进行描述。例如,该第二虚拟对象为用于回复生命值的能量饮料道具时,该对象属性数据可以是该能量饮料道具的功能介绍(如生命值回复量、生命值回复速度等)、使用方式(如长按能量饮料图标指定时长使用、点击能量饮料图标使用、使用期间允许移动等)、使用条件(如乘坐载具时可用等)、获取途径(如野外拾取、任务奖励等)等。
上述更新后的描述信息的显示内容至少包括:上述第二视野范围内,上述多个第二虚拟对象在游戏场景中的上述对象属性数据。该第二视野范围和该多个第二虚拟对象,与上述目标触控对象相对应。
当检测到用户对上述图形用户界面上的上述第一触控区域执行上述第三触控操作时,还可以在上述第二视野范围对应的图形用户界面上显示上述目标触控对象对应的更新后的描述信息。
上述更新后的描述信息的显示内容还可以包括以下至少之一:目标触控对象的介绍信息;目标触控对象对应的虚拟游戏角色的补给信息;目标触控对象对应的虚拟游戏角色的任务信息。
图6是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图,如图6所示,在第三人称射击游戏的游戏场景A中,当玩家在第一触控区域做滑动触控手势时,可以根据该滑动触控手势,调整当前图形用户界面的显示范围(相当于上述第一视野范围),调整后图形用户界面的显示范围相当于上述第二视野范围。
仍然如图6所示,生命值回复道具属性数据框的显示内容与当前图形用户界面的显示范围实时对应。当玩家调整该显示范围时,该生命值回复道具属性数据框的显示内容实时更新为与调整后的显示范围相对应的生命值标识描述信息(相当于上述更新后的描述信息)。
可选地,上述引导查找虚拟对象的方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S351,响应基于更新后的描述信息执行的第二触控操作,从多个第二虚拟对象中选取目标虚拟对象;
步骤S352,响应于第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第二视野范围内显示目标虚拟对象。
上述基于更新后的描述信息执行的第二触控操作可以是玩家对上述更新后的描述信息执行的如长按、重按和连击等触控操作。
上述目标虚拟对象可以是上述游戏场景中,当前待查找的虚拟对象。
上述从多个第二虚拟对象中选取目标虚拟对象的具体实现方式可以是:通过鼠标或者触控的方式,对该多个第二虚拟对象进行框选、点击选中、长按选中、重按选中、列表勾选和列表筛选等操作,以确定该目标虚拟对象。
当检测到基于上述更新后的描述信息执行的上述第二触控操作时,可以从多个第二虚拟对象中选取目标虚拟对象。仍然如图6所示,在第三人称射击游戏的游戏场景A中,当玩家通过在第一触控区域做滑动触控手势调整当前图形用户界面的显示范围后,还可以对生命值回复道具属性数据框内显示的多个生命值回复道具的对象属性数据(相当于上述更新后的描述信息)进行点击选取(相当于上述第二触控操作)时,可以从该多个生命值回复道具中选取待查找的生命值回复道具。
上述第一触控操作可以是对目标触控对象执行的如长按、重按和连击等触控操作,该第一触控操作可以用于在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息。上述第一触控操作的结束操作可以是:结束对目标触控对象的长按操作,点击“取消显示”按钮等。
上述预设显示方式可以是:能够使得待显示的虚拟对象与游戏场景之间具有足够大的视觉反差,以方便玩家查找该虚拟对象的突出显示方式(如高亮显示、反色显示等)。
上述第二视野范围可以是根据上述第三触控操作对第一视野范围进行调整后得到的视野范围。上述目标虚拟对象可以是上述游戏场景中当前待查找的虚拟对象。
上述按照预设显示方式在第二视野范围内显示目标虚拟对象的具体实现方式可以是:在该第二视野范围内,将该目标虚拟对象的当前显示方式调整为该预设显示方式(如高亮显示、反色显示等)。
当检测到上述第一触控操作的上述结束操作时,可以根据上述具体实现方式,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象。
可选地,在步骤S32中,在响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息之后,响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象可以包括以下执行步骤:
步骤S321,响应对图形用户界面上的第二触控区域执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象。
上述图形用户界面上的第二触控区域可以是用于选取目标虚拟对象的区域。在该第二触控区域中,用户可以执行第二触控操作(如点选、勾选、长按等触控操作),以从上述多个第一虚拟对象中选取上述目标虚拟对象。
图7是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图,如图7所示,图形用户界面中显示有属性筛选区域(相当于上述第二控制区域),在该属性筛选区域中,玩家可以通过勾选至少一个属性筛选条件(图7中所示为勾选条件2和条件3),以对生命值回复道具属性数据框的显示内容进行筛选。
仍然如图7所示,在第三人称射击游戏的游戏场景A中查找生命值回复道具时,筛选条件可以是:显示急救包、显示能量饮料、不显示绷带、显示附近500米、显示安全区以内的急救包等。
需要说明的是,图7中所示的条件1、条件2、条件3和条件4可以是技术人员预先指定的多个供玩家选择的筛选条件,也可以是玩家自定义的筛选条件。此外,筛选条件的数量不限于4个,可以根据具体的游戏场景需求灵活调整。
可选地,在步骤S31中,在图形用户界面上显示多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据可以包括以下执行步骤:
步骤S311,获取多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在游戏场景中的第一坐标信息,其中,第一坐标信息为多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在游戏场景中的世界空间坐标信息;
步骤S312,对第一坐标信息进行空间变换,得到第二坐标信息,其中,第二坐标信息为多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;
步骤S313,基于第二坐标信息在图形用户界面上显示多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据。
从预设游戏引擎中获取上述多个第一虚拟对象中每个虚拟对象在游戏场景中的世界空间坐标信息(相当于上述第一坐标信息),通过空间变换,可以基于该世界空间坐标信息得到上述多个第一虚拟对象中每个虚拟对象在游戏场景中的屏幕空间坐标信息(相当于上述第二坐标信息)。
在图形用户界面上显示多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据:基于上述多个第一虚拟对象中每个虚拟对象在游戏场景中的屏幕空间坐标信息,在图形用户界面上显示该多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据。也就是说,图形用户界面上显示的多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据与该多个第一虚拟对象在游戏场景中的屏幕空间坐标信息相关联。
可选地,上述引导查找虚拟对象的方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S361,获取目标触控对象的第三坐标信息,其中,第三坐标信息为目标触控对象在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;
步骤S362,基于第二坐标信息与第三坐标信息,在图形用户界面上生成目标触控对象与多个虚拟对象中每个虚拟对象之间的连线。
上述目标触控对象可以是从多个触控对象中选取的任一触控对象。获取该目标触控对象在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息,其中,该屏幕空间坐标信息可以是基于从预设游戏引擎获取的世界空间坐标信息进行空间坐标变换得到的,也可以是由预设游戏引擎直接提供的。
上述第二坐标信息为多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息,基于该第二坐标信息和上述第三坐标信息,可以在图形用户界面上生成上述目标触控对象与上述多个虚拟对象中每个虚拟对象之间的连线。该连线用于表示该目标触控对象与每个虚拟对象之间的对应关系。
例如:在虚拟游戏场景中,显示有多个虚拟物品图标,当玩家长按选中该多个虚拟物品图标中的目标虚拟物品图标(相当于上述目标触控对象)时,可以基于该多个虚拟物品图标和该目标虚拟物品图标的屏幕空间坐标信息,生成该目标虚拟物品图标与该多个虚拟物品图标对应中每个虚拟物品图标对应的对象属性信息(相当于上述描述信息)之间的连线。玩家可以根据该连线快速确定该选中的目标虚拟物品图标对应的关联信息,进而根据该关联信息满足虚拟游戏场景中的操作需求(如筛选、过滤、标记或对比等)。
图8是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图,如图8所示,游戏场景C中,玩家当前操控的游戏角色为角色h,与该角色h相关联的多个虚拟对象包括:虚拟建筑B1、虚拟建筑B2、虚拟物品T1、虚拟物品T2、虚拟物品T3、虚拟物品T4、虚拟物品T5、虚拟物品T6、虚拟物品T7、虚拟物品T8。
图9是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图,如图9所示,当玩家长按图形用户界面中虚拟物品T1对应的UI时,可以在该图形用户界面上显示连线,该连线表示与该虚拟物品T1相关联的多个虚拟对象(如图9中所示的虚拟物品T2、虚拟物品T3、虚拟物品T4、虚拟建筑B1和虚拟建筑B2)。
需要说明的是,如图9中所示的上述虚拟物品T1与多个虚拟对象之间的连线,是基于该虚拟物品T1和该多个虚拟对象(如图9中所示的虚拟物品T2、虚拟物品T3、虚拟物品T4、虚拟建筑B1和虚拟建筑B2)在游戏场景C中屏幕空间坐标信息生成的。
特别地,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息时,还可以根据第一触控操作的触控位置,确定该目标触控对象对应的描述信息的显示区域。具体地,当检测到玩家执行第一触控操作的触控位置靠近屏幕左侧边缘,则显示区域靠近屏幕右侧边缘;反之,当检测到玩家执行第一触控操作的触控位置靠近屏幕右侧边缘,则显示区域靠近屏幕左侧边缘。
图10是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图,如图10所示,玩家对虚拟物品T1的长按触控操作的触控位置靠近图形用户界面的右侧,此时,可以在靠近图形用户界面左侧区域内确定待触发的显示区域(如图10中的对象列表及属性信息对应的显示框区域),在该显示区域内可以显示与虚拟物品T1相关联的多个虚拟对象对应的对象列表及属性信息。
特别地,在如图10所示的物品列表及属性信息中,玩家可以进行触控操作(比如,当玩家右手长按虚拟物品T1的UI时,使用左手对该物品列表及属性信息进行触控),以从该物品列表及属性信息中选取需要进一步显示详情的虚拟对象。
可选地,上述引导查找虚拟对象的方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S371,获取多个第一虚拟对象中每个虚拟对象在游戏场景中的级别信息;
步骤S372,基于级别信息确定颜色信息,其中,颜色信息用于按照多个虚拟对象中每个虚拟对象的级别确定每个虚拟对象对应的对象属性数据与连线在游戏场景中的显示颜色;
步骤S373,按照颜色信息在图形用户界面上显示多个虚拟对象中每个虚拟对象的对象属性数据和连线。
上述级别信息可以是多个第一虚拟对象中每个虚拟对象在游戏场景中对应的虚拟级别。例如:该虚拟级别可以是虚拟任务的奖励等级(如传说奖励、稀有奖励和一般奖励等)、时限等级(如距任务结束一天以内、距任务结束一天以上一周以内、距任务结束一周以上两周以内等)等,还可以是虚拟物品的属性等级(如高级增益、中级增益、低级增益、低级减益、中级减益等)等。
基于上述级别信息确定颜色信息,其中,颜色信息可以用于确定多个虚拟对象中每个虚拟对象在游戏场景中的级别所分别对应的显示颜色。按照该颜色信息,可以在图形用户界面内显示上述多个虚拟对象中每个虚拟对象的对象属性数据与连线。多个虚拟对象中每个虚拟对象的级别所分别对应的显示颜色可以由技术人员预先指定,也可以根据玩家的偏好设置确定。
特别地,对于虚拟对象在游戏场景中不同维度的级别信息分别确定颜色信息。例如:对于虚拟任务的多个奖励等级中每个奖励等级,可以分别设置显示颜色;对于虚拟任务的多个时限等级中每个时限等级,可以分别设置显示颜色。
特别地,对于在游戏场景中存在多个维度的级别信息的虚拟对象,还可以设置该多个维度的级别信息对应的颜色信息的显示优先级。例如:对于虚拟任务的奖励等级对应的颜色信息(记为颜色信息1)和虚拟任务的时限等级对应的颜色信息(记为颜色信息2),可以预先设置颜色信息2的显示优先级高于颜色信息1,此时,对于某个虚拟任务,其奖励等级为一般奖励(对应的显示颜色为蓝色),其时限等级为距结束一天以内(对应的显示颜色为红色),根据显示优先级,该虚拟任务最终显示为红色。
图11是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图,如图11所示,与虚拟物品T1相关联的多个虚拟对象(如图11中所示的虚拟物品T2、虚拟物品T3、虚拟物品T4、虚拟建筑B1和虚拟建筑B2)可能对应有不同的等级信息,在图形用户界面中显示虚拟物品T1与该多个虚拟对象中每个虚拟对象之间的连线时,可以将连线根据等级信息显示为不同的颜色。
具体地,如图11所示,虚拟物品T2和虚拟物品T3的物品属性等级为等级1,可以将该虚拟物品T2和虚拟物品T3与虚拟物品T1之间的连线显示为红色(图11中以实线表示);虚拟物品T4和虚拟建筑B1的物品属性等级为等级2,可以将该虚拟物品T4和虚拟建筑B1与虚拟物品T1之间的连线显示为绿色(图11中以虚线表示);虚拟建筑B2的物品属性等级为等级3,可以将该虚拟建筑B2与虚拟物品T1之间的连线显示为蓝色(图11中以点划线表示)。
可选地,上述引导查找虚拟对象的方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S38,将目标触控对象的显示亮度从第一亮度调节至第二亮度,以及将多个触控对象中除目标触控对象之外的其余触控对象和游戏场景的显示亮度从第三亮度调节至第四亮度,其中,第一亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之前,目标触控对象的显示亮度,第二亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之后,目标触控对象的显示亮度,第三亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之前,其余触控对象和游戏场景的显示亮度,第四亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之后,其余触控对象和游戏场景的显示亮度,第一亮度低于第二亮度,第三亮度高于第四亮度。
上述第一触控操作是作用于上述目标触控对象的触控操作,该第一触控操作用于在当前的视野范围内获取游戏场景中与该目标触控对象关联的多个虚拟对象。
上述第一亮度是在对上述目标触控对象执行上述第一触控操作之前该目标触控对象的显示亮度。上述第二亮度是在对上述目标触控对象执行上述第一触控操作之后该目标触控对象的显示亮度。当检测到玩家对目标触控对象执行第一触控操作时,可以将该目标触控对象的显示亮度由上述第一亮度调节至上述第二亮度。
需要说明的是,在实际应用场景中,上述第一亮度和上述第二亮度可以由技术人员预先指定,也可以根据玩家的偏好设置确定。例如:第一亮度可以是较暗的正常亮度(与游戏场景亮度一致),第二亮度可以是较亮的亮度(用于突出显示),此时,当检测到玩家从多个虚拟对象图标(相当于上述多个触控对象)中选中了目标虚拟对象图标(相当于上述目标触控对象)时,提高该选中的目标虚拟对象图标的亮度。
上述第三亮度是在对上述目标触控对象执行上述第一触控操作之前,多个触控对象中除目标触控对象之外的其余触控对象和游戏场景的显示亮度。上述第四亮度是在对上述目标触控对象执行上述第一触控操作之后,多个触控对象中除目标触控对象之外的其余触控对象和游戏场景的显示亮度。当检测到玩家对目标触控对象执行第一触控操作时,可以将多个触控对象中除目标触控对象之外的其余触控对象和游戏场景的显示亮度由上述第三亮度调节至上述第四亮度。
需要说明的是,在实际应用场景中,上述第三亮度和上述第四亮度可以由技术人员预先指定,也可以根据玩家的偏好设置确定。例如:第三亮度可以是较亮的正常亮度(与多个虚拟对象图标的亮度一致),第四亮度可以是较暗的亮度,此时,当检测到玩家从多个虚拟对象图标(相当于上述多个触控对象)中选中了目标虚拟对象图标(相当于上述目标触控对象)时,降低游戏场景亮度,以突出显示选中的目标虚拟对象图标。
根据本申请实施例提供的上述方法,将涉及的触控操作设置为长按、重按或者指定手势操作,可以提高虚拟游戏场景中查找虚拟对象操作的容错性。此外,还可以在特定场景(如游戏角色处于奔跑或战斗状态)下由玩家设置禁用该引导查找虚拟对象的功能,以防止误操作使图形用户界面上显示相关信息框或连线。
本申请的有益效果还在于:支持玩家快速查找目标虚拟对象(如虚拟物品或虚拟任务),以及快速查看目标虚拟对象的详细属性信息;降低查找虚拟对象的操作复杂度,进而提升玩家的游戏体验;通过显示多个相关联的虚拟对象的详细信息列表,可以实现多个虚拟对象的详细属性信息对比,降低玩家的记忆难度,进一步提升玩家的游戏体验。
容易注意到的是,通过本申请实施例提供的上述方法,在不影响游戏性能的情况下,可以引导玩家快速查找虚拟对象的对象属性。此外,通过虚拟对象与图形标识之间的关联连线,可以主动或被动地引导玩家查找虚拟物品或虚拟任务的详细信息。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了另一种引导查找虚拟对象的方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。图12是根据本申请其中一实施例的引导查找虚拟对象的方法的流程图,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,游戏场景包括通过终端设备控制操作的虚拟游戏角色和多个虚拟对象,如图12所示,该方法包括如下步骤:
步骤S121,响应于扫描模式的第一触发事件,控制图形用户界面进入扫描模式,并在图形用户界面上显示在虚拟游戏角色的第一视野范围内的游戏场景对应的第一扫描视图,其中,第一扫描视图包括一锁定标识;
上述图形用户界面所显示的游戏场景可以是电子游戏中涉及虚拟对象查找的场景。该电子游戏的游戏类型可以但不限于包括:动作类(例如:第一人称或第三人称射击游戏、二维或三维格斗游戏、战争动作游戏和体育动作游戏等)、冒险类(例如:探险游戏、收藏游戏、解谜游戏等)、模拟类(例如:模拟沙盘游戏、模拟养成游戏、策略模拟游戏、城市建造模拟游戏、商业模拟游戏等)、角色扮演类和休闲类(例如:棋牌桌游游戏、休闲竞技游戏、音乐节奏游戏、换装养成游戏等)等。
上述虚拟游戏角色可以是上述游戏场景中玩家当前操控的虚拟游戏角色。上述多个虚拟对象可以是上述游戏场景中与上述虚拟游戏角色相关联的多个虚拟物品、多个虚拟道具、多个非玩家角色(Non-Player Character,NPC)等。
上述扫描模式可以是用于对上述游戏场景的当前图形用户界面进行扫描识别的模式。该扫描模式的上述第一触发事件可以是用于触发上述游戏场景的图形用户界面进入扫描模式的事件,该第一触发事件可以是对指定控件(如扫描按钮,或者被预先设置为触发扫描功能的其他UI)的触控操作(如点击、连击、重按、长按等),也可以是在上述游戏场景中收到扫描模式触发指令。
上述虚拟游戏角色的第一视野范围可以是上述游戏场景中,当前操控的虚拟游戏角色的当前视野范围。例如,该第一视野范围可以是电子游戏场景中,基于当前操控的虚拟游戏角色的位置和当前缩放比例,确定的当前图形用户界面内(或者玩家使用的电子设备的显示屏区域内)显示的场景范围。
上述第一扫描视图可以是与上述虚拟游戏角色的第一视野范围相对应的扫描视图。该第一扫描视图中可以包含:扫描模式下对第一视野范围内的图形用户界面扫描得到的虚拟对象标记。
例如,在电子游戏中,当玩家在游戏场景中查找虚拟道具时,可以点击扫描按钮以进入扫描视图时,此时,玩家使用的设备的图形用户界面内显示上述第一扫描视图,该第一扫描视图中可以显示有:该游戏场景的当前画面,以及待查找的虚拟道具的标记(如虚拟道具高亮轮廓、虚拟道具指定颜色线条、虚拟道具反色显示等)。通过该第一扫描视图中对待查找的虚拟道具的突出显示,玩家可以更便捷地找到需要的虚拟道具。
上述第一扫描视图中的锁定标识可以是上述第一扫描视图中用于从多个虚拟对象中锁定目标虚拟对象的标识。例如,该锁定标识可以是图形用户界面的中心点(可以不在图形用户界面中示出),该锁定标识还可以是图形用户界面内显示的指定标识(如瞄准标识、锁定箭头等)。
当检测到上述扫描模式的上述第一触发事件时,可以控制上述图形用户界面进入扫描模式。在该扫描模式下,该图形用户界面上显示的内容可以是:在上述虚拟游戏角色的上述第一视野范围内,当前游戏场景对应的上述第一扫描视图(包括上述锁定标识)。
步骤S122,根据锁定标识的位置,确定与位置匹配的目标虚拟对象,并在第一扫描视图上显示与目标虚拟对象对应的描述信息,其中,目标虚拟对象为从多个虚拟对象中选取的任一虚拟对象。
上述目标虚拟对象可以是上述游戏场景中,从多个虚拟对象中选取的任一虚拟对象,该任一虚拟对象为当前待查找的虚拟对象。
上述目标虚拟对象对应的描述信息可以是上述第一视野范围内,上述目标虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据。该对象属性数据用于对目标虚拟对象关联的多个方面的详细信息进行描述。例如,该目标虚拟对象为用于回复生命值的急救包道具时,该目标虚拟对象对应的描述信息可以是该急救包道具的功能介绍(如生命值回复量、生命值回复速度等)、使用方式(如长按急救包图标指定时长使用、点击急救包图标使用、使用期间移动则停止使用等)、使用条件(如生命值为1%至75%时可用、乘坐载具时不可用等)、获取途径(如野外拾取、任务奖励等)等。
上述根据锁定标识的位置,确定与位置匹配的目标虚拟对象的具体实现方式可以是:从上述多个虚拟对象中,确定与该锁定标识的位置距离最近的虚拟对象作为上述目标虚拟对象。
上述根据锁定标识的位置,确定与位置匹配的目标虚拟对象的具体实现方式还可以是:当上述锁定标识的位置与上述多个虚拟对象中的任一虚拟对象重合(即玩家瞄准任一虚拟对象)时,将该任一虚拟对象作为上述目标虚拟对象。也就是说,如果玩家未瞄准上述多个虚拟对象中的任一虚拟对象时,无法确定上述目标虚拟对象,此时可以提醒玩家重新选定虚拟对象。
当确定上述目标虚拟对象后,可以在上述第一扫描视图上显示与目标虚拟对象对应的上述描述信息。
图13是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图。玩家通过点击扫描按钮,可以进入如图13所示的扫描视图。如图13所示,玩家通过调整图形用户界面的显示范围,将虚拟物品T2调整至图形用户界面的中心位置(相当于上述锁定标识),此时可以对该虚拟物品T2进行锁定。锁定后可以在图形用户界面内显示该虚拟物品T2的详细属性信息(相当于上述描述信息,如图13所示的虚拟物品T2详细属性对应的显示框区域)。
根据本申请上述可能的实施例,能够响应于扫描模式的第一触发事件,控制图形用户界面进入扫描模式,并在图形用户界面上显示在虚拟游戏角色的第一视野范围内的游戏场景对应的第一扫描视图,其中,第一扫描视图包括一锁定标识;根据锁定标识的位置,确定与位置匹配的目标虚拟对象,并在第一扫描视图上显示与目标虚拟对象对应的描述信息,其中,目标虚拟对象为从多个虚拟对象中选取的任一虚拟对象,达到了通过触发图形用户界面进入扫描模式引导查找目标虚拟对象的目的,实现了提高虚拟对象查找便捷度从而提升玩家游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中通过地图标注或场景扫描进行引导查找虚拟对象的方法其查找难度大导致玩家体验差的技术问题。
可选地,上述引导查找虚拟对象的方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S123,按照预设显示方式,在第一扫描视图上显示目标虚拟对象。
上述预设显示方式可以是:能够使得待显示的虚拟对象与第一扫描视图显示的游戏场景之间具有足够大的视觉反差,以方便玩家查找该虚拟对象的突出显示方式(如轮廓勾边显示,高亮显示、反色显示等)。
上述按照预设显示方式在第一扫描视图上显示目标虚拟对象的具体实现方式可以是:在该第一扫描视图上,将该目标虚拟对象的当前显示方式调整为该预设显示方式(如轮廓勾边显示,高亮显示、反色显示等)。
可选地,上述引导查找虚拟对象的方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S124,响应于第一视野范围的调整操作,将第一扫描视图调整为在第二视野范围内的游戏场景对应的第二扫描视图,其中,第二扫描视图包括锁定标识。
上述第一视野范围可以是上述游戏场景中,当前操控的虚拟游戏角色的当前视野范围。该第一视野范围的调整操作可以是对图形用户界面上的指定触控区域(可以是用于调整当前视野范围的控件,如方向按钮、摇杆控件等)执行的指定触控操作(滑动触控手势、长按、点按等)。
通过上述第一视野范围的调整操作,可以将图形用户界面内显示的当前范围从第一视野范围调整至第二视野范围。
当图形用户界面内显示的当前范围调整至第二视野范围后,将图形用户界面在扫描模式下显示的第一扫描视图调整为上述第二视野范围对应的第二扫描视图。
与上述第一扫描视图类似,上述第二扫描视图包括上述锁定标识。该锁定标识可以是上述第二扫描视图中用于从多个虚拟对象中锁定目标虚拟对象的标识。例如,该锁定标识可以是图形用户界面的中心点(可以不在图形用户界面中示出),该锁定标识还可以是图形用户界面内显示的指定标识(如瞄准标识、锁定箭头等)。
可选地,上述引导查找虚拟对象的方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S125,响应于扫描模式的第二触发事件,控制图形用户界面退出扫描模式,并在图形用户界面上显示第一视野范围或第二视野范围内的游戏场景对应的游戏画面。
上述扫描模式的第二触发事件可以是用于触发上述游戏场景的图形用户界面退出扫描模式的事件,该第二触发事件可以是对指定控件(如退出扫描按钮,或者被预先设置为退出扫描功能的其他UI)的触控操作(如点击、连击、重按、长按等),也可以是在上述游戏场景中收到扫描模式退出指令。
当检测到上述扫描模式的上述第二触发事件时,可以控制上述图形用户界面退出扫描模式,以及在图形用户界面上显示以下内容之一:调整视野范围之前(相当于上述第一视野范围)的游戏场景画面,调整视野范围之后(相当于上述第二视野范围)的游戏场景画面。
需要说明的是,当图形用户界面退出上述扫描模式时,该图形用户界面显示的游戏场景画面对应的视野范围,可以由技术人员预先指定或者由用户通过偏好设置确定。
例如:玩家可以通过在偏好设置中设置“扫描后恢复扫描前视野”,控制退出扫描模式后的图形用户界面显示上述第一视野范围的游戏场景画面;玩家可以通过在偏好设置中设置“扫描后保持扫描中视野”,控制退出扫描模式后的图形用户界面显示上述第二视野范围的游戏场景画面。
可选地,在步骤S124中,第一视野范围的调整操作包括以下之一:
控制虚拟游戏角色发生位移变化的移动控制操作;
控制虚拟游戏角色发生视角变化的视野控制操作。
上述控制虚拟游戏角色发生位移变化的移动控制操作可以是:对该虚拟游戏角色对应的位移控件(如方向按钮、位移摇杆等)执行的触控操作(如点击、连击、重按、长按、拖动、手势触控等)。
上述控制虚拟游戏角色发生视角变化的视野控制操作可以是:对该虚拟游戏角色对应的视野控件(如视野触控区域、场景微缩地图区域、视野调整摇杆等)执行的触控操作(如点击、连击、重按、长按、拖动、手势触控等)。
为了模拟现实场景中,人物视野是通过人物当前位置和人物视角方向确定的,通过上述移动控制操作和上述视野控制操作,可以在扫描模式下调整图形用户界面的当前视野范围(相当于上述第一视野范围)。
可选地,在上述引导查找虚拟对象的方法中,锁定标识位于第一扫描视图上的预设位置处。
上述第一扫描视图中的锁定标识可以是上述第一扫描视图中用于从多个虚拟对象中锁定目标虚拟对象的标识。该锁定标识可以位于该第一扫描视图上的预设位置处。该预设位置可以是视图中心点、视图指定点、视图指定区域(如第一扫描视图中指定的锁定区域)的中心点等。
可选地,在上述引导查找虚拟对象的方法中,描述信息的显示内容包括以下至少之一:
目标虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;
目标图形标识的介绍信息,其中,目标图形标识为图形用户界面上显示的与目标虚拟对象对应的图形标识;
目标虚拟对象对应的虚拟游戏角色的补给信息;
目标虚拟对象对应的虚拟游戏角色的任务信息。
在扫描模式下,图形用户界面内显示的上述目标虚拟对象的描述信息可以包括:上述对象属性数据、上述目标图形标识的介绍信息、上述虚拟游戏角色的补给信息和说那个数虚拟游戏角色的任务信息。以下以第三人称射击游戏中的扫描模式下图形用户界面显示的内容为例,对上述目标虚拟对象的描述信息进行说明。
例如,在第三人称射击游戏中的扫描模式下,上述目标虚拟对象为虚拟急救包道具时,该目标虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据可以是:该急救包道具的功能介绍(如生命值回复量、生命值回复速度等)、使用方式(如长按急救包图标指定时长使用、点击急救包图标使用、使用期间移动则停止使用等)、使用条件(如生命值为1%至75%时可用、乘坐载具时不可用等)、获取途径(如野外拾取、任务奖励等)等。
例如,在第三人称射击游戏中的扫描模式下,上述目标虚拟对象为虚拟急救包道具时,该图形用户界面上显示的与目标虚拟对象对应的目标图形标识的介绍信息可以是:生命值标识和该生命值标识对应的详细介绍(该虚拟游戏角色的当前生命值、该虚拟游戏角色的最大生命值、该虚拟游戏角色的待回复生命值、生命值损失历史记录、生命值补给方式)。
例如,在第三人称射击游戏中的扫描模式下,上述目标虚拟对象为虚拟急救包道具时,该目标虚拟对象对应的虚拟游戏角色的补给信息可以是:该虚拟游戏角色当前可获取的补给道具的种类(如急救包、能量饮料、止疼药、医疗箱、祝福卷轴等)和数量。该补给道具可以是该虚拟游戏角色的虚拟背包中携带的,也可以是该虚拟游戏角色的小队队友当前携带的。
例如,在第三人称射击游戏中的扫描模式下,上述目标虚拟对象为虚拟急救包道具时,该目标虚拟对象对应的虚拟游戏角色的任务信息可以是:该虚拟游戏角色当前可执行的与生命值相关的虚拟任务(如:完成虚拟任务1能够恢复当前生命值50点,完成虚拟任务2能够增加最大生命值10点)。
可选地,上述引导查找虚拟对象的方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S1261,获取目标虚拟对象的第一坐标信息,其中,第一坐标信息为目标虚拟对象在游戏场景中的世界空间坐标信息;
步骤S1262,对第一坐标信息进行空间变换,得到第二坐标信息,其中,第二坐标信息为目标虚拟对象在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;
步骤S1263,获取目标图形标识的第三坐标信息,其中,第三坐标信息为目标图形标识在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;
步骤S1264,基于第二坐标信息与第三坐标信息,在图形用户界面上生成目标图形标识与目标虚拟对象之间的连线。
从预设游戏引擎中获取上述目标虚拟对象在游戏场景中的世界空间坐标信息(相当于上述第一坐标信息),通过空间变换,可以基于该世界空间坐标信息得到上述第二目标虚拟对象在游戏场景中的屏幕空间坐标信息(相当于上述第二坐标信息);以及获取目标图形标识在图形用户界面内的屏幕空间坐标信息(相当于上述第三坐标信息)。
进一步地,基于上述目标虚拟对象在游戏场景中的屏幕空间坐标信息和目标图形标识在图形用户界面内的屏幕空间坐标信息,可以在图形用户界面内生成该目标图形标识与目标虚拟对象之间的连线。
图14是根据本申请其中一实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图,如图14所示,在扫描视图下,基于目标急救包道具(相当于上述目标虚拟对象)与生命值标识(相当于上述目标图形标识)在游戏场景中的屏幕空间坐标信息,可以在图形用户界面中显示该目标急救包道具与该生命值标识之间的连线。
此外,通过上述可选的方法,还可以在图形用户界面内生成目标虚拟对象与该目标虚拟对象的描述信息之间的连线。仍然如图13所示,基于扫描视图下,虚拟物品T2和虚拟物品T2详细属性在游戏场景中的屏幕空间坐标信息,可以在图形用户界面中显示该虚拟物品T2与虚拟物品T2详细属性信息之间的连线。
可选地,上述引导查找虚拟对象的方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S1271,获取目标虚拟对象在游戏场景中的级别信息;
步骤S1272,基于级别信息确定颜色信息,其中,颜色信息用于按照目标虚拟对象的级别确定对象属性数据和连线在游戏场景中的显示颜色;
步骤S1273,按照颜色信息在图形用户界面上显示对象属性数据和连线。
上述级别信息可以是扫描模式下目标虚拟对象在游戏场景中对应的虚拟级别。例如:该虚拟级别可以是虚拟任务的奖励等级(如传说奖励、稀有奖励和一般奖励等)、时限等级(如距任务结束一天以内、距任务结束一天以上一周以内、距任务结束一周以上两周以内等)等,还可以是虚拟物品的属性等级(如高级增益、中级增益、低级增益、低级减益、中级减益等)等。
基于上述级别信息确定颜色信息,其中,颜色信息可以用于确定目标虚拟对象在游戏场景中的级别所分别对应的显示颜色。按照该颜色信息,可以在图形用户界面内显示上述目标虚拟对象的对象属性数据,还可以在图形用户界面内显示该目标虚拟对象与目标图形标识之间的连线。上述目标虚拟对象的级别所分别对应的显示颜色可以由技术人员预先指定,也可以根据玩家的偏好设置确定。
特别地,对于目标虚拟对象在游戏场景中不同维度的级别信息分别确定颜色信息。例如:对于虚拟任务的多个奖励等级中每个奖励等级,可以分别设置显示颜色;对于虚拟任务的多个时限等级中每个时限等级,可以分别设置显示颜色。
特别地,对于在游戏场景中存在多个维度的级别信息的目标虚拟对象,还可以设置该多个维度的级别信息对应的颜色信息的显示优先级。例如:对于虚拟任务的奖励等级对应的颜色信息(记为颜色信息1)和虚拟任务的时限等级对应的颜色信息(记为颜色信息2),可以预先设置颜色信息2的显示优先级高于颜色信息1,此时,对于某个虚拟任务,其奖励等级为一般奖励(对应的显示颜色为蓝色),其时限等级为距结束一天以内(对应的显示颜色为红色),根据显示优先级,该虚拟任务最终显示为红色。
特别地,对同一个目标虚拟对象的对象属性数据和该目标虚拟对象与目标图形标识之间的连线,可以分别确定颜色信息。例如:目标虚拟对象为虚拟急救包道具时,对于不同等级的急救包道具对应的对象属性信息,可以独立设置颜色信息,对于不同等级的急救包道具与生命值标识之间的连线,也可以独立设置颜色信息。
可选地,上述引导查找虚拟对象的方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S128,将目标图形标识的显示亮度从第一亮度调节至第二亮度,其中,第一亮度是在对目标图形标识与目标虚拟对象进行连线之前,目标图形标识的显示亮度,第二亮度是在对目标图形标识与目标虚拟对象进行连线之后,目标图形标识的显示亮度,第一亮度低于第二亮度。
在图形用户界面内生成目标图形标识与目标虚拟对象之间的连线,可以确定目标图形标识与目标虚拟对象之间存在关联。
第一亮度是在确定目标图形标识与目标虚拟对象之间进行连线之前,目标图形标识的显示亮度,第二亮度是在确定目标图形标识与目标虚拟对象之间进行连线之后,目标图形标识的显示亮度,该第一亮度低于该第二亮度。也就是说,确定目标图形标识与目标虚拟对象之间存在关联时,可以将目标图形标识的显示亮度调高,以突出显示该目标图形标识。
为提升玩家操作便捷度和画面美观度,在虚拟游戏场景对应的图形用户界面中,通常保留与玩家关键操作相关的多个图形标识(如角色生命值标识、角色经验值标识、角色技能标识、武器标识和道具标识等)和多个虚拟对象(如多个虚拟物品、多个虚拟道具、多个NPC等)。当玩家需要在图形用户界面中查找多个虚拟对象中目标虚拟对象相关联的目标图形标识时,可以采用本申请实施例的上述方法,以快速在图形用户界面中显示目标图形标识与目标虚拟对象之间的连线,以供玩家快速查找。
根据本申请实施例提供的上述方法,将图形用户界面在扫描模式下涉及的触控操作设置为长按、重按或者指定手势操作,可以提高虚拟游戏场景中查找虚拟对象操作的容错性。此外,还可以在特定场景(如游戏角色处于奔跑或战斗状态)下由玩家设置禁用该引导查找虚拟对象的功能,以防止误操作使图形用户界面上显示相关信息框或连线。
本申请的有益效果还在于:支持玩家在扫描模式下快速查找目标虚拟对象(如虚拟物品或虚拟任务),以及快速查看目标虚拟对象的详细属性信息;降低查找虚拟对象的操作复杂度,进而提升玩家的游戏体验;通过显示多个相关联的虚拟对象的详细信息列表,可以实现多个虚拟对象的详细属性信息对比,降低玩家的记忆难度,进一步提升玩家的游戏体验。
容易注意到的是,通过本申请实施例提供的上述方法,在不影响游戏性能的情况下,可以引导玩家快速查找虚拟对象的对象属性。此外,通过虚拟对象与图形标识之间的关联连线,可以主动或被动地引导玩家查找虚拟物品或虚拟任务的详细信息。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种引导查找虚拟对象的装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图15是根据本申请其中一实施例的一种引导查找虚拟对象的装置的结构框图,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景和多个触控对象,如图15所示,该装置包括:
显示模块1501,用于响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,其中,目标触控对象是从多个触控对象中选取的任一触控对象,描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;选取模块1502,用于响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;引导模块1503,用于响应于第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象。
可选地,上述引导查找虚拟对象的装置中,描述信息的显示内容还包括以下至少之一:目标触控对象的介绍信息;目标触控对象对应的虚拟游戏角色的补给信息;目标触控对象对应的虚拟游戏角色的任务信息。
可选地,上述引导查找虚拟对象的装置还包括:调整模块1504(图中未示出),用于响应对图形用户界面上的第一触控区域执行的第三触控操作,将第一视野范围调整至第二视野范围,同时,更新在图形用户界面上显示的目标触控对象对应的描述信息,其中,更新后的描述信息的显示内容至少包括:第二视野范围内多个第二虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据。
可选地,上述引导查找虚拟对象的装置还包括:更新模块1505(图中未示出),用于响应基于更新后的描述信息执行的第二触控操作,从多个第二虚拟对象中选取目标虚拟对象;响应于第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第二视野范围内显示目标虚拟对象。
可选地,上述选取模块1502还用于:响应对图形用户界面上的第二触控区域执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象。
可选地,上述显示模块1501还用于:获取多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在游戏场景中的第一坐标信息,其中,第一坐标信息为多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在游戏场景中的世界空间坐标信息;对第一坐标信息进行空间变换,得到第二坐标信息,其中,第二坐标信息为多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;基于第二坐标信息在图形用户界面上显示多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据。
可选地,上述引导查找虚拟对象的装置还包括:连线模块1506(图中未示出),用于获取目标触控对象的第三坐标信息,其中,第三坐标信息为目标触控对象在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;基于第二坐标信息与第三坐标信息,在图形用户界面上生成目标触控对象与多个虚拟对象中每个虚拟对象之间的连线。
可选地,上述引导查找虚拟对象的装置还包括:分级模块1507(图中未示出),用于获取多个第一虚拟对象中每个虚拟对象在游戏场景中的级别信息;基于级别信息确定颜色信息,其中,颜色信息用于按照多个虚拟对象中每个虚拟对象的级别确定每个虚拟对象对应的对象属性数据与连线在游戏场景中的显示颜色;按照颜色信息在图形用户界面上显示多个虚拟对象中每个虚拟对象的对象属性数据和连线。
可选地,上述引导查找虚拟对象的装置还包括:亮度模块1508(图中未示出),用于将目标触控对象的显示亮度从第一亮度调节至第二亮度,以及将多个触控对象中除目标触控对象之外的其余触控对象和游戏场景的显示亮度从第三亮度调节至第四亮度,其中,第一亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之前,目标触控对象的显示亮度,第二亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之后,目标触控对象的显示亮度,第三亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之前,其余触控对象和游戏场景的显示亮度,第四亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之后,其余触控对象和游戏场景的显示亮度,第一亮度低于第二亮度,第三亮度高于第四亮度。
在本实施例中还提供了另一种引导查找虚拟对象的装置,图16是根据本申请其中一实施例的另一种引导查找虚拟对象的装置的结构框图,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,游戏场景包括通过终端设备控制操作的虚拟游戏角色和多个虚拟对象,如图16所示,该装置包括:
处理模块1601,用于响应于扫描模式的第一触发事件,控制图形用户界面进入扫描模式,并在图形用户界面上显示在虚拟游戏角色的第一视野范围内的游戏场景对应的第一扫描视图,其中,第一扫描视图包括一锁定标识;引导模块1602,用于根据锁定标识的位置,确定与位置匹配的目标虚拟对象,并在第一扫描视图上显示与目标虚拟对象对应的描述信息,其中,目标虚拟对象为从多个虚拟对象中选取的任一虚拟对象。
可选地,上述引导查找虚拟对象的装置还包括:显示模块1603(图中未示出),用于按照预设显示方式,在第一扫描视图上显示目标虚拟对象。
可选地,上述引导查找虚拟对象的装置还包括:调整模块1604(图中未示出),用于响应于第一视野范围的调整操作,将第一扫描视图调整为在第二视野范围内的游戏场景对应的第二扫描视图,其中,第二扫描视图包括锁定标识。
可选地,上述引导查找虚拟对象的装置还包括:退出模块1605(图中未示出),用于响应于扫描模式的第二触发事件,控制图形用户界面退出扫描模式,并在图形用户界面上显示第一视野范围或第二视野范围内的游戏场景对应的游戏画面。
可选地,在上述调整模块中,第一视野范围的调整操作包括以下之一:控制虚拟游戏角色发生位移变化的移动控制操作;控制虚拟游戏角色发生视角变化的视野控制操作。
可选地,上述引导查找虚拟对象的装置中,锁定标识位于第一扫描视图上的预设位置处。
可选地,上述引导查找虚拟对象的装置中,描述信息的显示内容包括以下至少之一:目标虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;目标图形标识的介绍信息,其中,目标图形标识为图形用户界面上显示的与目标虚拟对象对应的图形标识;目标虚拟对象对应的虚拟游戏角色的补给信息;目标虚拟对象对应的虚拟游戏角色的任务信息。
可选地,上述引导查找虚拟对象的装置还包括:连线模块1606(图中未示出),用于获取目标虚拟对象的第一坐标信息,其中,第一坐标信息为目标虚拟对象在游戏场景中的世界空间坐标信息;对第一坐标信息进行空间变换,得到第二坐标信息,其中,第二坐标信息为目标虚拟对象在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;获取目标图形标识的第三坐标信息,其中,第三坐标信息为目标图形标识在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;基于第二坐标信息与第三坐标信息,在图形用户界面上生成目标图形标识与目标虚拟对象之间的连线。
可选地,上述引导查找虚拟对象的装置还包括:分级模块1607(图中未示出),用于获取目标虚拟对象在游戏场景中的级别信息;基于级别信息确定颜色信息,其中,颜色信息用于按照目标虚拟对象的级别确定对象属性数据和连线在游戏场景中的显示颜色;按照颜色信息在图形用户界面上显示对象属性数据和连线。
可选地,上述引导查找虚拟对象的装置还包括:亮度模块1608(图中未示出),用于将目标图形标识的显示亮度从第一亮度调节至第二亮度,其中,第一亮度是在对目标图形标识与目标虚拟对象进行连线之前,目标图形标识的显示亮度,第二亮度是在对目标图形标识与目标虚拟对象进行连线之后,目标图形标识的显示亮度,第一亮度低于第二亮度。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,其中,目标触控对象是从多个触控对象中选取的任一触控对象,描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;
S2,响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;
S3,响应于第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:描述信息的显示内容还包括以下至少之一:目标触控对象的介绍信息;目标触控对象对应的虚拟游戏角色的补给信息;目标触控对象对应的虚拟游戏角色的任务信息。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:响应对图形用户界面上的第一触控区域执行的第三触控操作,将第一视野范围调整至第二视野范围,同时,更新在图形用户界面上显示的目标触控对象对应的描述信息,其中,更新后的描述信息的显示内容至少包括:第二视野范围内多个第二虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:响应基于更新后的描述信息执行的第二触控操作,从多个第二虚拟对象中选取目标虚拟对象;响应于第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第二视野范围内显示目标虚拟对象。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:响应对图形用户界面上的第二触控区域执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在游戏场景中的第一坐标信息,其中,第一坐标信息为多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在游戏场景中的世界空间坐标信息;对第一坐标信息进行空间变换,得到第二坐标信息,其中,第二坐标信息为多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;基于第二坐标信息在图形用户界面上显示多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取目标触控对象的第三坐标信息,其中,第三坐标信息为目标触控对象在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;基于第二坐标信息与第三坐标信息,在图形用户界面上生成目标触控对象与多个虚拟对象中每个虚拟对象之间的连线。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取多个第一虚拟对象中每个虚拟对象在游戏场景中的级别信息;基于级别信息确定颜色信息,其中,颜色信息用于按照多个虚拟对象中每个虚拟对象的级别确定每个虚拟对象对应的对象属性数据与连线在游戏场景中的显示颜色;按照颜色信息在图形用户界面上显示多个虚拟对象中每个虚拟对象的对象属性数据和连线。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:将目标触控对象的显示亮度从第一亮度调节至第二亮度,以及将多个触控对象中除目标触控对象之外的其余触控对象和游戏场景的显示亮度从第三亮度调节至第四亮度,其中,第一亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之前,目标触控对象的显示亮度,第二亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之后,目标触控对象的显示亮度,第三亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之前,其余触控对象和游戏场景的显示亮度,第四亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之后,其余触控对象和游戏场景的显示亮度,第一亮度低于第二亮度,第三亮度高于第四亮度。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:响应于扫描模式的第一触发事件,控制图形用户界面进入扫描模式,并在图形用户界面上显示在虚拟游戏角色的第一视野范围内的游戏场景对应的第一扫描视图,其中,第一扫描视图包括一锁定标识;根据锁定标识的位置,确定与位置匹配的目标虚拟对象,并在第一扫描视图上显示与目标虚拟对象对应的描述信息,其中,目标虚拟对象为从多个虚拟对象中选取的任一虚拟对象。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:按照预设显示方式,在第一扫描视图上显示目标虚拟对象。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:响应于第一视野范围的调整操作,将第一扫描视图调整为在第二视野范围内的游戏场景对应的第二扫描视图,其中,第二扫描视图包括锁定标识。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:响应于扫描模式的第二触发事件,控制图形用户界面退出扫描模式,并在图形用户界面上显示第一视野范围或第二视野范围内的游戏场景对应的游戏画面。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:第一视野范围的调整操作包括以下之一:控制虚拟游戏角色发生位移变化的移动控制操作;控制虚拟游戏角色发生视角变化的视野控制操作。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:锁定标识位于第一扫描视图上的预设位置处。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:描述信息的显示内容包括以下至少之一:目标虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;目标图形标识的介绍信息,其中,目标图形标识为图形用户界面上显示的与目标虚拟对象对应的图形标识;目标虚拟对象对应的虚拟游戏角色的补给信息;目标虚拟对象对应的虚拟游戏角色的任务信息。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取目标虚拟对象的第一坐标信息,其中,第一坐标信息为目标虚拟对象在游戏场景中的世界空间坐标信息;对第一坐标信息进行空间变换,得到第二坐标信息,其中,第二坐标信息为目标虚拟对象在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;获取目标图形标识的第三坐标信息,其中,第三坐标信息为目标图形标识在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;基于第二坐标信息与第三坐标信息,在图形用户界面上生成目标图形标识与目标虚拟对象之间的连线。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取目标虚拟对象在游戏场景中的级别信息;基于级别信息确定颜色信息,其中,颜色信息用于按照目标虚拟对象的级别确定对象属性数据和连线在游戏场景中的显示颜色;按照颜色信息在图形用户界面上显示对象属性数据和连线。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:将目标图形标识的显示亮度从第一亮度调节至第二亮度,其中,第一亮度是在对目标图形标识与目标虚拟对象进行连线之前,目标图形标识的显示亮度,第二亮度是在对目标图形标识与目标虚拟对象进行连线之后,目标图形标识的显示亮度,第一亮度低于第二亮度。
在该实施例的计算机可读存储介质中,提供了一种引导查找虚拟对象的方法的技术方案。该技术方案能够响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,其中,目标触控对象是从多个触控对象中选取的任一触控对象,描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;以及响应第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象,达到了通过图形用户界面中多个触控对象关联的多种触控操作引导查找该目标虚拟对象的目的,实现了提高虚拟对象查找便捷度从而提升玩家游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中通过地图标注或场景扫描进行引导查找虚拟对象的方法其查找难度大导致玩家体验差的技术问题。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本申请实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个计算机可读存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本申请实施方式的方法。
在本申请的示例性实施例中,计算机可读存储介质上存储有能够实现本实施例上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本申请实施例的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本实施例上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的步骤。
根据本申请的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本申请实施例的程序产品不限于此,在本申请实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
上述程序产品可以采用一个或多个计算机可读介质的任意组合。该计算机可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列举)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
需要说明的是,计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
本申请的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,其中,目标触控对象是从多个触控对象中选取的任一触控对象,描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;
S2,响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;
S3,响应于第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:描述信息的显示内容还包括以下至少之一:目标触控对象的介绍信息;目标触控对象对应的虚拟游戏角色的补给信息;目标触控对象对应的虚拟游戏角色的任务信息。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:响应对图形用户界面上的第一触控区域执行的第三触控操作,将第一视野范围调整至第二视野范围,同时,更新在图形用户界面上显示的目标触控对象对应的描述信息,其中,更新后的描述信息的显示内容至少包括:第二视野范围内多个第二虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:响应基于更新后的描述信息执行的第二触控操作,从多个第二虚拟对象中选取目标虚拟对象;响应于第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第二视野范围内显示目标虚拟对象。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:响应对图形用户界面上的第二触控区域执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:获取多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在游戏场景中的第一坐标信息,其中,第一坐标信息为多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在游戏场景中的世界空间坐标信息;对第一坐标信息进行空间变换,得到第二坐标信息,其中,第二坐标信息为多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;基于第二坐标信息在图形用户界面上显示多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:获取目标触控对象的第三坐标信息,其中,第三坐标信息为目标触控对象在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;基于第二坐标信息与第三坐标信息,在图形用户界面上生成目标触控对象与多个虚拟对象中每个虚拟对象之间的连线。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:获取多个第一虚拟对象中每个虚拟对象在游戏场景中的级别信息;基于级别信息确定颜色信息,其中,颜色信息用于按照多个虚拟对象中每个虚拟对象的级别确定每个虚拟对象对应的对象属性数据与连线在游戏场景中的显示颜色;按照颜色信息在图形用户界面上显示多个虚拟对象中每个虚拟对象的对象属性数据和连线。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:将目标触控对象的显示亮度从第一亮度调节至第二亮度,以及将多个触控对象中除目标触控对象之外的其余触控对象和游戏场景的显示亮度从第三亮度调节至第四亮度,其中,第一亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之前,目标触控对象的显示亮度,第二亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之后,目标触控对象的显示亮度,第三亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之前,其余触控对象和游戏场景的显示亮度,第四亮度是在对目标触控对象执行第一触控操作之后,其余触控对象和游戏场景的显示亮度,第一亮度低于第二亮度,第三亮度高于第四亮度。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:响应于扫描模式的第一触发事件,控制图形用户界面进入扫描模式,并在图形用户界面上显示在虚拟游戏角色的第一视野范围内的游戏场景对应的第一扫描视图,其中,第一扫描视图包括一锁定标识;根据锁定标识的位置,确定与位置匹配的目标虚拟对象,并在第一扫描视图上显示与目标虚拟对象对应的描述信息,其中,目标虚拟对象为从多个虚拟对象中选取的任一虚拟对象。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:按照预设显示方式,在第一扫描视图上显示目标虚拟对象。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:响应于第一视野范围的调整操作,将第一扫描视图调整为在第二视野范围内的游戏场景对应的第二扫描视图,其中,第二扫描视图包括锁定标识。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:响应于扫描模式的第二触发事件,控制图形用户界面退出扫描模式,并在图形用户界面上显示第一视野范围或第二视野范围内的游戏场景对应的游戏画面。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:第一视野范围的调整操作包括以下之一:控制虚拟游戏角色发生位移变化的移动控制操作;控制虚拟游戏角色发生视角变化的视野控制操作。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:锁定标识位于第一扫描视图上的预设位置处。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:描述信息的显示内容包括以下至少之一:目标虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;目标图形标识的介绍信息,其中,目标图形标识为图形用户界面上显示的与目标虚拟对象对应的图形标识;目标虚拟对象对应的虚拟游戏角色的补给信息;目标虚拟对象对应的虚拟游戏角色的任务信息。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:获取目标虚拟对象的第一坐标信息,其中,第一坐标信息为目标虚拟对象在游戏场景中的世界空间坐标信息;对第一坐标信息进行空间变换,得到第二坐标信息,其中,第二坐标信息为目标虚拟对象在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;获取目标图形标识的第三坐标信息,其中,第三坐标信息为目标图形标识在图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;基于第二坐标信息与第三坐标信息,在图形用户界面上生成目标图形标识与目标虚拟对象之间的连线。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:获取目标虚拟对象在游戏场景中的级别信息;基于级别信息确定颜色信息,其中,颜色信息用于按照目标虚拟对象的级别确定对象属性数据和连线在游戏场景中的显示颜色;按照颜色信息在图形用户界面上显示对象属性数据和连线。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:将目标图形标识的显示亮度从第一亮度调节至第二亮度,其中,第一亮度是在对目标图形标识与目标虚拟对象进行连线之前,目标图形标识的显示亮度,第二亮度是在对目标图形标识与目标虚拟对象进行连线之后,目标图形标识的显示亮度,第一亮度低于第二亮度。
在该实施例的电子装置中,提供了一种引导查找虚拟对象的方法的技术方案。该技术方案能够响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,其中,目标触控对象是从多个触控对象中选取的任一触控对象,描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;以及响应第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象,达到了通过图形用户界面中多个触控对象关联的多种触控操作引导查找该目标虚拟对象的目的,实现了提高虚拟对象查找便捷度从而提升玩家游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中通过地图标注或场景扫描进行引导查找虚拟对象的方法其查找难度大导致玩家体验差的技术问题。
图17是根据本申请其中一实施例的一种电子装置的示意图。如图17所示,电子装置1700仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图17所示,电子装置1700以通用计算设备的形式表现。电子装置1700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理器1710、上述至少一个存储器1720、连接不同系统组件(包括存储器1720和处理器1710)的总线1730和显示器1740。
其中,上述存储器1720存储有程序代码,所述程序代码可以被处理器1710执行,使得处理器1710执行本申请实施例的上述方法部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的步骤。
存储器1720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)17201和/或高速缓存存储单元17202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)17203,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。
在一些实例中,存储器1720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块17205的程序/实用工具17204,这样的程序模块17205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。存储器1720可进一步包括相对于处理器1710远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置1700。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
总线1730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理器1710或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
显示器1740可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与电子装置1700的用户界面进行交互。
可选地,电子装置1700也可以与一个或多个外部设备1800(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子装置1700交互的设备通信,和/或与使得该电子装置1700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1750进行。并且,电子装置1700还可以通过网络适配器1760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图17所示,网络适配器1760通过总线1730与电子装置1700的其它模块通信。应当明白,尽管图17中未示出,可以结合电子装置1700使用其它硬件和/或软件模块,可以包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
上述电子装置1700还可以包括:键盘、光标控制设备(如鼠标)、输入/输出接口(I/O接口)、网络接口、电源和/或相机。
本领域普通技术人员可以理解,图17所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置1700还可包括比图17中所示更多或者更少的组件,或者具有与图17所示不同的配置。存储器1720可用于存储计算机程序及对应的数据,如本申请实施例中的引导查找虚拟对象的方法对应的计算机程序及对应的数据。处理器1710通过运行存储在存储器1720内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的引导查找虚拟对象的方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (23)

1.一种引导查找虚拟对象的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景和多个触控对象,所述方法包括:
响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述目标触控对象对应的描述信息,其中,所述目标触控对象是从所述多个触控对象中选取的任一触控对象,所述描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在所述游戏场景中的对象属性数据;
响应基于所述描述信息执行的第二触控操作,从所述多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;
响应于所述第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在所述第一视野范围内显示所述目标虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述描述信息的显示内容还包括以下至少之一:
所述目标触控对象的介绍信息;
所述目标触控对象对应的虚拟游戏角色的补给信息;
所述目标触控对象对应的虚拟游戏角色的任务信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应对所述目标触控对象执行的所述第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述目标触控对象对应的所述描述信息之后,所述方法还包括:
响应对所述图形用户界面上的第一触控区域执行的第三触控操作,将所述第一视野范围调整至第二视野范围,同时,更新在所述图形用户界面上显示的所述目标触控对象对应的描述信息,其中,更新后的描述信息的显示内容至少包括:所述第二视野范围内多个第二虚拟对象在所述游戏场景中的对象属性数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应基于所述更新后的描述信息执行的所述第二触控操作,从所述多个第二虚拟对象中选取所述目标虚拟对象;
响应于所述第一触控操作的结束操作,按照所述预设显示方式在所述第二视野范围内显示所述目标虚拟对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应对所述目标触控对象执行的所述第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述目标触控对象对应的所述描述信息之后,响应基于所述描述信息执行的所述第二触控操作,从所述多个第一虚拟对象中选取所述目标虚拟对象包括:
响应对所述图形用户界面上的第二触控区域执行的所述第二触控操作,从所述多个第一虚拟对象中选取所述目标虚拟对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述多个第一虚拟对象在所述游戏场景中的对象属性数据包括:
获取所述多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在所述游戏场景中的第一坐标信息,其中,所述第一坐标信息为所述多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在所述游戏场景中的世界空间坐标信息;
对所述第一坐标信息进行空间变换,得到第二坐标信息,其中,所述第二坐标信息为所述多个第一虚拟对象中的每个虚拟对象在所述图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;
基于所述第二坐标信息在所述图形用户界面上显示所述多个第一虚拟对象在所述游戏场景中的对象属性数据。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标触控对象的第三坐标信息,其中,所述第三坐标信息为所述目标触控对象在所述图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;
基于所述第二坐标信息与所述第三坐标信息,在所述图形用户界面上生成所述目标触控对象与所述多个虚拟对象中每个虚拟对象之间的连线。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述多个第一虚拟对象中每个虚拟对象在所述游戏场景中的级别信息;
基于所述级别信息确定颜色信息,其中,所述颜色信息用于按照所述多个虚拟对象中每个虚拟对象的级别确定每个虚拟对象对应的对象属性数据与连线在所述游戏场景中的显示颜色;
按照所述颜色信息在所述图形用户界面上显示所述多个虚拟对象中每个虚拟对象的对象属性数据和所述连线。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标触控对象的显示亮度从第一亮度调节至第二亮度,以及将所述多个触控对象中除所述目标触控对象之外的其余触控对象和所述游戏场景的显示亮度从第三亮度调节至第四亮度,其中,所述第一亮度是在对所述目标触控对象执行所述第一触控操作之前,所述目标触控对象的显示亮度,所述第二亮度是在对所述目标触控对象执行所述第一触控操作之后,所述目标触控对象的显示亮度,所述第三亮度是在对所述目标触控对象执行所述第一触控操作之前,所述其余触控对象和所述游戏场景的显示亮度,所述第四亮度是在对所述目标触控对象执行所述第一触控操作之后,所述其余触控对象和所述游戏场景的显示亮度,所述第一亮度低于所述第二亮度,所述第三亮度高于所述第四亮度。
10.一种引导查找虚拟对象的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,所述游戏场景包括通过所述终端设备控制操作的虚拟游戏角色和多个虚拟对象,所述方法包括:
响应于扫描模式的第一触发事件,控制所述图形用户界面进入所述扫描模式,并在所述图形用户界面上显示在所述虚拟游戏角色的第一视野范围内的所述游戏场景对应的第一扫描视图,其中,所述第一扫描视图包括一锁定标识;
根据所述锁定标识的位置,确定与所述位置匹配的目标虚拟对象,并在所述第一扫描视图上显示与所述目标虚拟对象对应的描述信息,其中,所述目标虚拟对象为从所述多个虚拟对象中选取的任一虚拟对象。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照预设显示方式,在所述第一扫描视图上显示所述目标虚拟对象。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一视野范围的调整操作,将所述第一扫描视图调整为在第二视野范围内的所述游戏场景对应的第二扫描视图,其中,所述第二扫描视图包括所述锁定标识。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述扫描模式的第二触发事件,控制所述图形用户界面退出所述扫描模式,并在所述图形用户界面上显示所述第一视野范围或所述第二视野范围内的所述游戏场景对应的游戏画面。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一视野范围的调整操作包括以下之一:
控制所述虚拟游戏角色发生位移变化的移动控制操作;
控制所述虚拟游戏角色发生视角变化的视野控制操作。
15.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述锁定标识位于所述第一扫描视图上的预设位置处。
16.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述描述信息的显示内容包括以下至少之一:
所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的对象属性数据;
目标图形标识的介绍信息,其中,所述目标图形标识为所述图形用户界面上显示的与所述目标虚拟对象对应的图形标识;
所述目标虚拟对象对应的虚拟游戏角色的补给信息;
所述目标虚拟对象对应的虚拟游戏角色的任务信息。
17.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标虚拟对象的第一坐标信息,其中,所述第一坐标信息为所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的世界空间坐标信息;
对所述第一坐标信息进行空间变换,得到第二坐标信息,其中,所述第二坐标信息为所述目标虚拟对象在所述图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;
获取所述目标图形标识的第三坐标信息,其中,所述第三坐标信息为所述目标图形标识在所述图形用户界面上的屏幕空间坐标信息;
基于所述第二坐标信息与所述第三坐标信息,在所述图形用户界面上生成所述目标图形标识与所述目标虚拟对象之间的连线。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的级别信息;
基于所述级别信息确定颜色信息,其中,所述颜色信息用于按照所述目标虚拟对象的级别确定所述对象属性数据和所述连线在所述游戏场景中的显示颜色;
按照所述颜色信息在所述图形用户界面上显示所述对象属性数据和所述连线。
19.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标图形标识的显示亮度从第一亮度调节至第二亮度,其中,所述第一亮度是在对所述目标图形标识与所述目标虚拟对象进行连线之前,所述目标图形标识的显示亮度,所述第二亮度是在对所述目标图形标识与所述目标虚拟对象进行连线之后,所述目标图形标识的显示亮度,所述第一亮度低于所述第二亮度。
20.一种引导查找虚拟对象的装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景和多个触控对象,所述装置包括:
显示模块,用于响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述目标触控对象对应的描述信息,其中,所述目标触控对象是从所述多个触控对象中选取的任一触控对象,所述描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在所述游戏场景中的对象属性数据;
选取模块,用于响应基于所述描述信息执行的第二触控操作,从所述多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;
引导模块,用于响应于所述第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在所述第一视野范围内显示所述目标虚拟对象。
21.一种引导查找虚拟对象的装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,所述游戏场景包括通过所述终端设备控制操作的虚拟游戏角色和多个虚拟对象,所述装置包括:
处理模块,用于响应于扫描模式的第一触发事件,控制所述图形用户界面进入所述扫描模式,并在所述图形用户界面上显示在所述虚拟游戏角色的第一视野范围内的所述游戏场景对应的第一扫描视图,其中,所述第一扫描视图包括一锁定标识;
引导模块,用于根据所述锁定标识的位置,确定与所述位置匹配的目标虚拟对象,并在所述第一扫描视图上显示与所述目标虚拟对象对应的描述信息,其中,所述目标虚拟对象为从所述多个虚拟对象中选取的任一虚拟对象。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至19中任一项中所述的引导查找虚拟对象的方法。
23.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至19中任一项中所述的引导查找虚拟对象的方法。
CN202210963463.2A 2022-08-11 2022-08-11 引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置 Pending CN115373554A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210963463.2A CN115373554A (zh) 2022-08-11 2022-08-11 引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210963463.2A CN115373554A (zh) 2022-08-11 2022-08-11 引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN115373554A true CN115373554A (zh) 2022-11-22

Family

ID=84065306

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202210963463.2A Pending CN115373554A (zh) 2022-08-11 2022-08-11 引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN115373554A (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11290543B2 (en) Scene switching method based on mobile terminal
US20200086210A1 (en) Apparatus and method for managing operations of accessories in multi-dimensions
KR20210006513A (ko) 게임 시스템을 위한 그래픽 사용자 인터페이스
CN110812838A (zh) 游戏中的虚拟单位控制方法、装置及电子设备
CN111760274A (zh) 技能的控制方法、装置、存储介质及计算机设备
CN110075522A (zh) 射击游戏中虚拟武器的控制方法、装置及终端
WO2022042435A1 (zh) 虚拟环境画面的显示方法、装置、设备及存储介质
US11810234B2 (en) Method and apparatus for processing avatar usage data, device, and storage medium
CN112870705B (zh) 对局结算界面的显示方法、装置、设备及介质
WO2022222592A1 (zh) 虚拟对象的信息显示方法、装置、电子设备及存储介质
CN113144601B (zh) 虚拟场景中的表情显示方法、装置、设备以及介质
CN114911558A (zh) 云游戏启动方法、装置、系统、计算机设备和存储介质
KR20240039111A (ko) 게임 내 아이템 강화 서비스 제공 방법
CN113332716A (zh) 虚拟物品的处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115645923A (zh) 游戏交互方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质
CN113018861B (zh) 虚拟角色显示方法、装置、计算机设备和存储介质
CN115373554A (zh) 引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置
CN115105831A (zh) 虚拟对象的切换方法、装置、存储介质及电子装置
CN113680062A (zh) 一种游戏中的信息查看方法及装置
KR102557808B1 (ko) 게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 메모 공유 방법
KR102497432B1 (ko) 연속 자동 전투 및 수동 전투간 전환을 이용한 게임 제공 방법 및 시스템
CN113663326B (zh) 一种游戏技能的瞄准方法和装置
CN114642880A (zh) 虚拟角色的信息显示方法和装置
CN116549972A (zh) 虚拟资源处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113559519A (zh) 一种游戏道具的选取方法、装置、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination