CN117899452A - 一种装备切换方法、装置、电子设备及介质 - Google Patents

一种装备切换方法、装置、电子设备及介质 Download PDF

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CN117899452A CN202410072046.8A CN202410072046A CN117899452A CN 117899452 A CN117899452 A CN 117899452A CN 202410072046 A CN202410072046 A CN 202410072046A CN 117899452 A CN117899452 A CN 117899452A
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江志基
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Abstract

本申请提供了一种装备切换方法、装置、电子设备及介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括游戏界面,游戏界面中包括一装备区域,装备区域用于展示虚拟角色拥有的虚拟装备;方法包括:响应针对装备区域中展示的第一虚拟装备的第一触发操作,为虚拟角色装配或卸载第一虚拟装备;响应针对装备区域中第一虚拟装备的第二触发操作,显示一展示区域,展示区域中包含候选虚拟装备;响应针对展示区域中候选虚拟装备的选择操作,确定第二虚拟装备,并将装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为第二虚拟装备;方法能够在原有的界面上快速切换新的装备,弱化装备切换时的打断感,提高装备切换效率和游戏体验。

Description

一种装备切换方法、装置、电子设备及介质
技术领域
本申请涉及游戏数据处理的技术领域,具体而言,涉及一种装备切换方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多游戏类的应用程序,如:第三人称射击游戏(ThirdPersonal Shooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(Firstpersonshooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle ArenaGames,MOBA)等,在上述游戏中,虚拟对象(如:虚拟人物)一般会有多个装备(例如多把武器),在游戏过程中需要频繁切换。现有的切换方式需要打开背包或者装备界面,找到想替换的武器,再进行替换,这种切换方式有以下缺陷:第一,需要打开新的界面才能切换新的装备,有很强的打断感;第二,操作路径很长,武器多的时候还要筛选,效率低;第三:在游戏过程中切换武器影响体验,甚至影响游戏结果(例如对战胜负结果)。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种装备切换方法、装置、电子设备及介质,能够在原有的游戏界面上快速切换新的装备,弱化装备切换时的打断感,提高装备切换效率和游戏体验。
第一方面,本申请实施例提供一种装备切换方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏界面,所述游戏界面中包括一装备区域,所述装备区域用于展示虚拟角色拥有的虚拟装备;所述方法包括:
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一触发操作,为所述虚拟角色装配或卸载所述第一虚拟装备;
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述游戏界面中显示一展示区域,所述展示区域中包含候选虚拟装备;
响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,并将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备。
第二方面,本申请实施例提供一种装备切换装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏界面,所述游戏界面中包括一装备区域,所述装备区域用于展示虚拟角色拥有的虚拟装备,所述装置包括:
第一响应模块,用于响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一触发操作,为所述虚拟角色装配或卸载所述第一虚拟装备;
第二响应模块,用于响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述游戏界面中显示一展示区域,所述展示区域中包含候选虚拟装备;
第三响应模块,用于响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,并将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行所述的装备切换方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行所述的装备切换方法的步骤。
本申请实施例中提供一种装备切换方法、装置、电子设备及介质,通过触发操作在游戏界面中展示候选虚拟装备,从而无需切换至其他界面即可完成装备的切换,切换武器的过程中玩家依然可以进行游戏,不打断游戏流程,弱化给玩家很强打断感,同时减少在背包或装备界面中筛选和查找想要替换的武器的时间,提高切换效率,基于游戏场景找到适合的装备并直接进行切换,无需来回查看战斗情况;减少装备切换时的操作路径和切换过程对玩家的注意力的分散,减少对战术决策和游戏操作的影响,提高玩家在游戏中的效率和流畅性,提升玩家游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例的装备切换方法的方法流程图;
图2示出了本申请实施例的装备区域在切换过程中的状态变化示意图;
图3示出了本申请实施例所述在所述装备区域显示提示信息的方法流程图;
图4示出了本申请实施例所述从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备的方法流程图;
图5示出了本申请实施例所述隐藏所述提示图层时图形用户界面的变化状态示意图;
图6示出了本申请实施例所述装备切换装置的结构示意图;
图7示出了本申请实施例所述电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
在在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多游戏类的应用程序,如:第三人称射击游戏(ThirdPersonal Shooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(Firstpersonshooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle ArenaGames,MOBA)等,在游戏中,玩家(或者称之为用户)通常可以获得多种装备,例如武器,通过装备可以在游戏过程中进行移动、对战、消灭障碍物等操作。
在上述游戏中,虚拟对象(如:虚拟人物)一般会有多个装备(例如多把武器),基于玩家的设备装备和战斗需要,玩家往往需要在游戏过程中频繁切换武器。
现有技术中或者打开背包或者装备界面,找到想替换的武器,再进行替换,这种切换方式有以下缺陷:第一,需要打开新的界面才能切换新的装备,会打断游戏流程,影响游戏体验,给玩家很强的打断感;第二,操作路径很长,当玩家拥有较多武器时,他们可能需要花费很多时间在背包或装备界面中筛选和查找想要替换的武器,效率低;第三:切换武器的过程可能会分散玩家的注意力,影响战术决策和游戏操作,从而影响游戏结果,影响游戏体验。
在一些游戏中,会把最常用的2到3把武器放到主界面上,点击切换,但是其展示的武器的数量有限,玩家在切换其他武器时仍然需要打开背包或装备界面,且这种切换方式而且会遮盖游戏画面。
基于上述缺陷,本申请实施例中提供一种装备切换方法、装置、电子设备及介质,通过触发操作在游戏界面中展示候选虚拟装备,从而无需切换至其他界面即可完成装备的切换,切换武器的过程中玩家依然可以进行游戏,不打断游戏流程,弱化给玩家的打断感,同时减少在背包或装备界面中筛选和查找想要替换的武器的时间,提高切换效率,减少操作路径,可以减少切换过程对玩家的注意力的分散,减少对战术决策和游戏操作的影响,提升玩家游戏体验。
上述装备切换方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当装备切换方法运行于服务器时,可以为云游戏,所述装备切换方法运行于服务器时基于服务器和终端设备的交互实现。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏界面呈现主体是分离的,游戏界面信息的储存与运行是在服务器上完成的,终端设备用于数据的接收、发送以及游戏界面的呈现,举例而言,终端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏界面信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在游戏过程中时,目标用户操作终端设备生成包括各种装备、操作控件、交互控件的游戏界面信息,并向云游戏服务器发送游戏界面信息,云游戏服务器对游戏界面数据进行编码压缩等处理,通过网络返回终端设备,最后,通过终端设备接收处理好的游戏界面信息并输出游戏界面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序(或者称之为应用程序)并用于呈现游戏界面。终端设备中安装和运行的支持虚拟环境的应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏中的任意一种。可选地,该应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的3D游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给目标玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影提供给目标玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏界面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
游戏界面指游戏软件的图形用户界面,包括游戏画面中的操作控件、操作按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏元素。
本申请实施例所述的装备切换方法应用于游戏场景,还可以应用于虚拟仿真训练、购物平台的虚拟试衣间等其他场景。虚拟仿真训练学员需要切换不同的虚拟装备,如工具、仪表等,以完成不同的训练任务和模拟操作。虚拟试衣间让用户在不同的服装和装备之间进行切换和搭配,用户需要切换不同的虚拟装备,如衣服、鞋子、配饰等,以完成不同的试衣和搭配操作。
以下以所述装备切换方法运行于终端设备进行说明,其中终端设备为具有触控功能的电子设备,例如智能手机。
请参照图1,图1示出了本申请实施例所述装备切换方法的方法流程图;如图1所示,所述装备切换方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏界面,所述游戏界面中包括一装备区域,所述装备区域用于展示虚拟角色拥有的虚拟装备,具体的,所述方法包括以下步骤S101-S103:
S101、响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一触发操作,为所述虚拟角色装配或卸载所述第一虚拟装备;
S102、响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述游戏界面中显示一展示区域,所述展示区域中包含候选虚拟装备;
S103、响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,并将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备。
本申请实施例中提供一种装备切换方法、装置、电子设备及介质,通过针对装备区域的触发操作在游戏界面中显示一展示区域,展示区域中会列出所有可用的候选虚拟装备;玩家可以直接在展示区域中选择想要切换的装备,一旦选择完成,游戏会自动将选中的装备设置为当前装备,而无需进行额外的确认操作和界面切换;玩家在进行装备切换的过程中,不需要离开游戏界面,切换武器的过程中玩家依然可以进行游戏,不仅减少了游戏被打断的可能性,而且减少了玩家需要在多个界面之间进行切换的时间和精力;同时,由于玩家可以直接在游戏界面上看到候选装备,因此可以基于游戏场景找到适合的装备并直接进行切换,无需来回查看战斗情况;减少装备切换时的操作路径和切换过程对玩家的注意力的分散,减少对战术决策和游戏操作的影响,提高玩家在游戏中的效率和流畅性,提升玩家游戏体验。
装备区域用于管理和展示游戏角色的武器、装备或道具,并提供一种交互方式,使玩家或用户能够通过查看、选择、装备、卸下等方式管理他们的角色所拥有的装备和道具。装备区域中的武器直展示于游戏界面中,玩家在游戏过程中可方便快捷的使用装备区域中的武器,比如通过点击装备区域中的武器,从而玩家控制的角色可以手持该武器,可以快速加入战斗。
所述装备区域,也可以称之为装备控件。
所述装备区域中至少展示虚拟角色拥有的一个虚拟装备。
在游戏或虚拟环境中,装备有不同的状态,包括已装备、未装备等。所述装备区域装备有投入使用的当前虚拟装备,即已经被虚拟角色选中,装备在虚拟角色身上的装备。未装备的虚拟装备指的是尚未装备在虚拟角色身上的虚拟装备,未装备的虚拟装备通常存储在游戏背包,等待玩家根据需要进行装备。
在一些实施例中,所述装备区域展示的虚拟装备,可以为虚拟角色已经装备的虚拟装备,例如,虚拟角色握在手中的武器。
在一些实施例中,所述装备区域展示虚拟角色拥有的多个虚拟装备(例如最常用的2-3把武器),这些虚拟装备可以是已经装备在虚拟角色身上的,也可以是未装备的。通过这种方式,玩家可以快捷的浏览和选择想要的装备。此时,所述装备区域即为快捷装备区域。
所述装备区域通过虚拟装备的标识展示虚拟装备,虚拟装备的标识可以为:图标、文字、3D模型等等。
请参照图2,图2示出了本申请实施例中装备区域在切换过程中的状态变化示意图;本申请实施例中,所述装备区域201上展示投入使用的当前虚拟装备的标识。
在所述步骤S101中,响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一触发操作,为所述虚拟角色装配或卸载所述第一虚拟装备。
针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一触发操作,即针对装备区域的第一虚拟装备,所述第一触发操作包括:点击、触控、触摸、长按、短按、滑动、双击、指定手势等等。
玩家可以直接通过第一触发操作在装备区域中选择想要切换的虚拟装备,一旦选择完成,游戏会自动将选中的虚拟装备装配到虚拟角色身上,或从虚拟角色身上卸载该装备,无需进行额外的确认或操作步骤,这种装备切换方法不仅简化了玩家的操作,还提高了游戏的流畅性和可玩性。
在所述步骤S102中,响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述游戏界面中显示一展示区域,所述展示区域中包含候选虚拟装备。
请参照图2,具体的,响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述装备区域显示提示图层,所述提示图层中包含提示信息,如图2中显示的“替换武器”,所述提示信息用于表征可对所述第一虚拟装备进行替换。
本申请实施例中,所述第二触发操作包括第一滑动操作。如图2中,用户通过手指向左滑动,从而从装备区域的右侧向左侧拉出一个提示图层,该提示图层显示在第一虚拟装备的上方。
基于此,请参照图3,图3示出了本申请实施例所述在所述装备区域显示提示信息的方法流程图;所述响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述装备区域显示提示信息,包括以下步骤S301-S302:
S301、响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一滑动操作,确定所述第一滑动操作的滑动距离是否达到预设距离;
S302、响应所述滑动距离达到预设距离,在所述装备区域上显示提示图层。
同时,因为响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作在所述展示区域中展示候选虚拟装备,因此,当所述第二触发操作为第一滑动操作时,在所述装备区域上显示提示图层的同时,响应第一滑动操作针对装备区域的滑动距离满足预设距离,确定用于替换第一虚拟装备的候选虚拟装备。
所述候选虚拟装备,所述候选虚拟装备为所述虚拟角色的背包中除所述装备区域中展示的虚拟装备以外的虚拟装备。
所述候选虚拟装备可以是玩家的全部虚拟装备,也可以是符合预设筛选条件的部分虚拟装备。
所述预设筛选条件是预先配置的,可以根据游戏规则和用户需求以及用户体验等进行配置,以限制从玩家的全部装备中确定的候选虚拟装备的数量。
仅作为示例,所述预设筛选条件可以是:与当前虚拟装备类型相同的虚拟装备、未损坏的装备、每一种装备仅选择一个作为候选虚拟装备、等等。
游戏装备(即虚拟装备)的数量有很多,以射击类游戏为例,包括医疗药品类、枪支配件类、虚拟枪支类,武器弹药类;医疗药品类所包括的虚拟物品包括医疗箱、医疗包、绷带、运动饮料、止痛药、肾上腺素等;枪支配件类所包括的虚拟物品包括枪口、握把、弹夹、枪托、瞄准镜等等,虚拟枪械类包括自动步枪、狙击枪、霰弹枪、手枪、冲锋枪等类型;武器弹药类所包括的虚拟物品包括5.56子弹、7.62子弹、9毫米子弹、45口径子弹、手雷、烟雾弹等等。每一种装备又有很多数目,例如,止痛药有10颗等等。
若将玩家背包的全部装备都作为候选虚拟装备,则会增加玩家操作路径,增加玩家切换装备的难度,因此,可以仅筛选出部分作为候选虚拟装备。
所述第一滑动操作针对装备区域中的第一虚拟装备,也可以理解为针对第一虚拟装备的滑动操作。具体为在第一虚拟装备所在区域进行滑动,所述用于切换装备的第一滑动操作朝向预设切换方向。第一滑动操作的滑动方向可以是垂直的或水平的。
在一些实施例中,在滑动操作时,在第一虚拟装备处显示一方向标识以指示所述第一滑动操作的滑动方向,所示方向标识可以为箭头。
请参照图2,本申请实施例中,所述针对装备区域201的第一虚拟装备的第一滑动操作,为向左滑动第一虚拟装备,第一虚拟装备可以跟随第一滑动操作进行移动,也可以不动。
本申请实施例中,所述第一滑动操作的技术支持如下:终端设备捕捉玩家的触摸事件,如触摸按下、移动和抬起,然后根据这些事件来执行相应的滑动操作,确定滑动方向、滑动轨迹和滑动距离等。
所述第一滑动操作针对第一虚拟装备的滑动距离,即所述滑动操作在所述第一虚拟装备所在区域上的预设切换方向上的实时位置和滑动开始位置之间的距离。
本申请实施例中,滑动距离满足预设距离条件,具体为滑动距离大于预设距离阈值;所述预设距离阈值可以是设置的固定数值,也可以是针对第一虚拟装备的滑动范围。仅作为示例,本申请实施例中,当滑动距离超过第一虚拟装备所在区域的一半时,即进入装备切换模式中,确定用于替换当前虚拟装备的候选虚拟装备。
响应所述滑动距离达到预设距离,在所述装备区域上显示提示图层;具体的,包括以下步骤:
响应第一滑动操作,获取提示图层;
基于所述第一滑动操作在装备区域上的实时滑动位置,确定装备区域中被滑动过的区域;
控制提示图层覆盖装备区域中被滑动过的区域,以使装备区域中被滑动过的区域展示所述提示信息。
这里,所述实时滑动位置,即实时触控的位置,具体为手指与装备区域接触的位置。
在一些实施例中,所述装备区域显示一位置标识,例如滑块、光标等,展示第一滑动操作的实时滑动位置。
也就是说,在第一滑动操作滑动的过程中,跟随实时滑动位置,在已经滑动过去的区域中展示提示图层,这样,所述提示图层一方面可以展示所述装备区域处于切换状态,另一方面可以直观的展示第一滑动操作的滑动距离。
需要说明的是,在所述被滑动过的区域中展示提示图层时,也可以展示提示信息的一部分。
所述提示信息可以为文字、符号、图标等等。
在一些实施例中,所述装备切换方法还包括:
响应所述第一滑动操作的滑动距离达到预设距离,通过提示图层覆盖装备区域的第一虚拟装备。
具体的说,当第一滑动操作的滑动距离达到预设距离时,自动滑动至装备区域中第一虚拟装备所在区域的边界处,以使提示图层覆盖装备区域的第一虚拟装备。通过所述自动滑动,进一步可以减少用户的操作成本。
请参照图2,本申请实施例中,所述提示图层202的透明度大于所述装备区域显示的虚拟武器所在的图层的透明度。
这样,可以在展示提示信息的同时,展示当前虚拟装备的标识或图案,从而使得装备区域201既能提示用户当下处于切换状态中,又能提示用户当下使用的武器、装备是什么,从而用原有的区域面积提供更多的信息,帮助玩家更加高效地进行游戏操作。
仅作为示例,所述提示图层202为半透明样式,提示信息具体为“替换武器”的文字。
在一些实施例中,当第一滑动操作的触控信号作用装备区域时,即可开始进行与候选虚拟装备的计算,例如从服务器中获取虚拟角色的装备数据等,以便于在第一滑动操作的滑动距离达到预设距离时,快速显示候选虚拟装备,不卡顿。
所述展示区域,用于在游戏界面中展示候选虚拟装备。
在一些实施例中,所述展示区域位于装备区域附近,以在图形用户界面的邻近区域同时展示当前虚拟装备和候选虚拟装备,便于玩家思考和选择虚拟装备。
请参照图2,本申请实施例所述的展示区域203邻接所述装备区域。
本申请实施例所述的装备切换方法中,在所述展示区域展示所述候选虚拟装备,包括以下步骤:
在所述展示区域中展示第一部分候选虚拟准备;
响应针对展示区域的滚动扩展区域的滚动扩展操作,在展示区域中滚动展示第一部分候选虚拟准备之外的第二部分候选虚拟装备。
为了不遮挡游戏画面,以减低切换操作对游戏进程的打断感,需要限制展示区域的面积,因此,在所述展示区域中仅仅可以展示第一部分候选虚拟准备。
所述第一部分候选虚拟准备,可以为预设数目个候选虚拟准备。
所述滚动扩展操作,用于在展示区域面积不变的情况下展示更多的虚拟候选装备。
所述滚动扩展区域,为所述展示区域支持扩展操作的区域,例如滑动操作针对的整个展示区域,滑块拖拽操作针对的展示区域的边界。
所述滚动扩展操作,具体可以为针对展示区域的第三滑动操作,例如上下拉动操作,或者为左右滚动操作,也可以为针对展示区域的中滑块的拖拽操作,基于所述滚动扩展操作,候选虚拟准备在展示区域中滚动显示,以展示更多的候选虚拟装备供玩家选择。
具体的,本申请实施例中的展示区域可以通过下拉菜单实现,下拉菜单中的菜单项为候选虚拟武器,响应针对下拉菜单的下拉操作,滚动显示更多的候选虚拟武器。
所述展示区域中包含的候选虚拟装备,按照玩家选择该候选虚拟装备的概率进行排序。
本申请实施例中,在所述展示区域展示所述候选虚拟装备,包括以下步骤:
获取候选虚拟装备至少一个维度的装备属性数据和/或外部参考属性数据;所述外部参考属性表征虚拟装备之外其他的影响用户选择装备的概率的属性;
基于所述至少一个维度的装备属性数据和/或外部参考属性数据,确定候选虚拟装备的优先级;
在所述展示区域展示按照优先级排序的所述候选虚拟装备。
所述优先级,表征了玩家选择该候选虚拟装备的概率,所述优先级越高,则玩家选择该候选虚拟装备的概率越大,优先级越低,则玩家选择该候选虚拟装备的概率越小。
在一些实施例中,所述外部参考属性包括:游戏界面中展示的游戏内容的特征、使用虚拟装备的游戏角色的属性。
游戏内容会影响用户对装备的选择,以射击游戏为例,不同的武器有着不同的射程、射击速度和装弹时间等属性,根据不同的战术需求,玩家可能需要切换武器来适应不同的战斗环境,例如,远程战斗中可能需要使用狙击枪,而近战则可能需要使用冲锋枪;在游戏中,不同的敌人可能有着不同的弱点或抵抗能力,某些敌人可能对某种类型的武器特别敏感,切换这种武器可以更有效地消灭敌人,针对这些弱点或抵抗能力,玩家可能需要切换不同的武器来进行战斗,例如,若游戏中包括大量体积小,移动块的小敌人,则需要使用散弹枪。
在许多角色扮演游戏(RPG)和多人在线游戏(MMO)中,游戏角色通常具有各种属性,例如力量、敏捷、智力、体质等,不同属性的游戏角色对在选择虚拟装备时的需求不同。例如,一些装备可能需要较高的力量属性来装备。因此,即使针对同一种虚拟装备,不同玩家的选择该虚拟装备的概率也是不同的。
装备自身的属性数据也会影响用户对装备的选择。以射击游戏为例,游戏装备的属性数据包括武器伤害、射程、精准度、装弹速度、装备重量、特殊效果等维度。具体的,武器的伤害属性直接影响到玩家在游戏中的战斗力。高伤害的武器能够更快速地击败敌人,提高玩家的生存能力;射程属性决定了武器的有效射击距离;武器的精准度属性影响了射击的准确;装弹速度属性决定了武器的装填速度,快速装弹的武器使得玩家能够更快地重新准备好攻击,增加了灵活性;武器和装备的重量会影响角色的移动速度和敏捷性,选择重型武器可能会减慢角色的移动速度,而轻型武器则会提高角色的机动性;一些游戏装备可能具有特殊效果,比如中毒、冰冻、火焰等,这些效果可以在战斗中给予敌人额外的伤害或者施加状态效果,改变战斗的动态;武器和装备可能有耐久度,使用过程中可能会损耗,因此需要玩家在选择装备时考虑到装备的耐久度,以免在战斗中突然失去武器;一些武器可能发出比较大的声音,容易吸引敌人的注意。因此,在战术层面上,选择武器时需要考虑它的隐蔽性,以避免被敌人轻易发现。
基于此,本申请实施例中,基于至少一个维度的装备属性数据和/或外部参考属性数据,确定候选虚拟装备的优先级,具体的,可以基于配置的第二品质评估分数计算规则,根据至少一个维度的装备属性数据和/或外部参考属性数据,计算候选虚拟装备的第二品质评估分数;基于候选虚拟装备的第二品质评估分数,确定候选虚拟装备的优先级,以确定候选虚拟装备的显示顺序。
其中,候选虚拟装备的第二品质评估分数越高,优先级越高。
所述候选虚拟装备的优先级越高,其切换路径越短。
仅作为示例,在一些实施例中,基于所述至少一个维度的装备属性数据和/或外部参考属性数据,确定候选虚拟装备的优先级,包括:
基于每种外部参考属性数据对应的装备属性数据调整规则,调整每种装备属性数据的权重;
基于每种维度的装备属性数据的权重和属性数值,融合计算第二品质评估分数。
仅作为示例,在一些实施例中,基于所述至少一个维度的装备属性数据和/或外部参考属性数据,确定候选虚拟装备的优先级,包括:
基于每种维度的装备属性数据的权重和属性数值,融合计算第二品质评估分数;
当检测到指定外部参考属性数据,为该种外部参考属性数据对应的指定类别的虚拟装备赋分,以使该种类型的类别的虚拟装备的第二品质评估分数最高,优先级最高;其他类别的虚拟装备则正常按照第二品质评估分数排序。
仅作为示例,在某个战斗场景,有大量体积小、移动块的小敌人,这个时候切换虚拟枪支,赋分给霰弹枪这个类型的虚拟枪支,使得霰弹枪的第二品质评估分数最高,就会自动把霰弹枪这个类型的优先级排到最高,然后再按后续的逻辑进行排列,从而确保了霰弹枪类型的武器是排到最前的。
仅作为示例,本申请实施例中,通过下拉操作滚动显示更多的虚拟武器,则优先级越低的候选虚拟装备,其顺序越靠后,需要通过更多次的下拉操作才能显示;而优先级越高的候选虚拟装备,无需下拉操作或少量次数的下拉操作即可显示。
本申请实施例中,通过对所述候选虚拟装备按照其优先级进行排序,以确定其显示顺序,进一步的提升玩家的切换效率,减少玩家决策思考时间。
本申请实施例中所述的装备切换方法,在在所述游戏界面中显示一展示区域,包括:
判断所述候选虚拟装备的属性是否满足预先配置的属性提示条件;
若满足,则在所述候选虚拟装备处展示该候选虚拟装备满足的属性提示条件对应的标识信息。
这里,不同的属性提示条件对应的标识信息不同,以通过标识信息提供候选虚拟装备的重要信息,例如展示候选虚拟装备的亮点(攻击力提升、最新获得),便于玩家快速判断该候选虚拟装备是否满足玩家切换装备时寻找的特定属性,增加游戏的清晰度和易用性,使玩家更容易读取候选虚拟装备的信息并进行决策,从而加快切换效率,提高游戏体验。
具体的,获取候选虚拟装备的各项属性数据,如攻击力、防御力、速度、暴击率等,这些属性通常会在装备生成或获得时被定义或计算出来;判断属性满足条件:通过对比,判断候选虚拟装备的属性是否满足预先配置的属性提示条件;如果候选虚拟装备的属性满足预先配置的属性提示条件,那么在相应的装备上展示一个或多个标识信息。
所述候选虚拟装备的标识信息可以是一种图形或符号、文字,甚至是声音。
请参照图2,仅作为示例,本申请实施例中,品质或性能有提升的候选虚拟武器上显示箭头标识;新获得的候选虚拟武器上显示点状标识。本申请实施例中,所述属性提示条件包括:
候选虚拟装备的属性评估分数大于当前虚拟装备的第一品质评估分数;
候选虚拟装备的获取时间满足预设时间条件;
其中,所述第一品质评估分数是基于候选虚拟装备至少一个维度的装备属性数据和/或外部参考属性数据确定的。
这里,所述的第一品质评估分数可以基于一个装备属性数据确定的,例如,攻击力更大,防御力更强,也可以基于多种装备属性数据进行综合判断;还可以结合外部参考属性数据进行判断。
需要说明的是,第二品质评估分数用于确定虚拟装备的优先级,或者说玩家选择该虚拟装备的概率;第一品质评估分数用于确定候选虚拟装备和当前虚拟装备的对比结果,两者一定程度上都表征了候选虚拟装备的质量,因此其计算规则可以相同;但是由于其目的和作用不同,因此,其计算规则也可以不同。
与所述滑动距离达到预设距离相对应的,确定所述第一滑动操作的滑动距离小于预设距离时,取消被第一滑动操作触发的装备切换,恢复装备区域触发装备切换前的属性。
这里,确定所述第一滑动操作的滑动距离小于预设距离,即,第一滑动操作停止时滑动距离小于预设距离。仅作为示例,本申请实施例中,滑动操作停止时滑动距离小于装备区域中第一虚拟设备所在区域的一半。
取消被第一滑动操作触发的装备切换,即不再进行和候选虚拟装备相关的操作,在某些游戏中,还可能会有特殊的音效或动画标识来强调这个取消操作的过程,例如,当确定取消装备切换时,有一段特定的音效或者动画来表明切换装备已经停止。
恢复装备区域触发装备切换前的属性,即装备切换的状态恢复至原来的状态,本申请实施例中,具体的,清除覆盖在装备区域上的提示图层,显示其原有的当前虚拟装备的装备标识。
请参照图2,以装备区域201仅有一个第一虚拟装备作为示例,说明所述的第一滑动操作和装备区域201之间的具体关联:玩家往左滑动武器栏位区域,出现一个提示图层202,跟随实时滑动位置覆盖装备区域201上被滑动过的区域;具体操作时,玩家可快速左滑超过1/2区域,马上触发更换武器操作;可缓慢左滑,未超过1/2区域放手,装备区域201恢复原状;超过1/2区域放手,自动滑动最左侧,出现完整的文字提示,同时提示图层202采用半透明底,能辨认出原来的武器。
也就是说,玩家可以边进行切换,边考虑是否要确实要进行武器切换,由于本申请实施例所述的切换方法中,滑动距离满足预设距离条件才会触发显示候选虚拟装备,因此,在滑动距离不满足预设距离条件之前,用户可以撤销切换装备的操作,且此时游戏界面未发生界面切换,也未被候选虚拟装备遮挡,对于玩家注意力和操作的影响微乎其微,游戏的连续性极强。
在所述步骤S103中,响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,并将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备。
在一些实施例中,所述选择操作为点击操作。可以通过确定玩家点击操作的位置以确定选择的对象。具体的,玩家可以通过点击任一候选虚拟装备,从而自动将玩家点击的候选虚拟装备替换装备区域中展示的虚拟装备。
本申请实施例所述的装备切换方法中,将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备后,所述方法还包括:
响应针对所述装备区域中当前展示的第二虚拟装备的第三触发操作,为所述虚拟角色装配所述第二虚拟装备。
当玩家在装备区域中针对当前展示的第二虚拟装备执行第三触发操作时,游戏系统会自动将该第二虚拟装备装配到虚拟角色身上。具体的第三触发操作可以根据游戏设计进行定义,例如点击、触摸、长按或拖动等操作。
请参照图2,确定了第二虚拟装备204后,所述第二虚拟装备204装备到装备区域上,替换所述装备区域的第一虚拟装备,完成切换操作。
将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备,具体的,获取第二虚拟装备的装备信息,并使用第二虚拟装备的装备信息替换当前虚拟装备的装备信息,以替换所述装备栏的当前虚拟装备。
本申请实施例中,将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备后,所述方法还包括:
将所述被替换的第一虚拟装备作为候选虚拟装备。
本申请实施例中,请参照图4,图4示出了申请实施例所述从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备的方法流程图;具体的,所述响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,并将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备,包括以下步骤S401-S402:
S401、响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备;
S402、响应拖动所述第二虚拟装备至所述装备区域的拖动操作,将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备。
也就是说,在切换过程中,玩家在装备区域的第一虚拟装备上的第一滑动操作的滑动距离达到第一虚拟装备所在区域的一半时,即可在装备区域附近显示展示区域,以展示候选虚拟武器后,同时,玩家选中第二虚拟装备,并将第一虚拟装备拖动至装备区域,即可替换所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备。
通过这种方式,玩家可以在游戏过程中快速、方便地管理和切换虚拟装备,以应对不同的游戏场景和敌人。所述装备切换方法不仅简化了玩家的操作,还提高了游戏的流畅性和可玩性。
响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,示例性的,响应第一滑动操作滑动至第二虚拟装备,确定第二虚拟装备,也就是说,第一滑动操作时所在位置的候选虚拟装备即为第二虚拟装备。这样,中间无需停顿,通过一次滑动实现切换操作和选择操作,进一步提高了切换效率,降低了武器切换过程中的打断感。
由于本申请实施例所述的展示区域仅仅展示部分候选虚拟装备,还需通过滚动扩展操作滚动展示更多的候选虚拟装备,因此,本申请实施例中,在确定所述滑动参数符合预设滑动选择条件的候选虚拟装备为第二虚拟装备之前,所述方法还包括:
响应第一滑动操作继续滑动至展示区域中的滚动操作区域,在展示区域的展示范围中滚动展示候选虚拟装备。
这样,所述在切换过程中,玩家在装备区域上滑动触发显示候选虚拟武器后,继续滑动至展示区域以使得展示区域滚动展示候选虚拟装备,且可以滑动至第二虚拟装备上选中第二虚拟装备,触发切换、滚动扩展和选中目标三个操作合而为一,一气呵成,提高了切换效率,进一步降低了武器切换过程中的打断感。
在一些实施例中,所述方法还包括:
响应针对所述提示图层的触发操作,或响应针对所述图形用户界面中空白区域的触发操作,隐藏所述提示图层,以显示所述装备区域中的虚拟装备。
所述针对所述提示图层的触发操作包括以下任一项:
针对所述提示图层的点击操作、针对所述提示图层的第二滑动操作。
所述第二滑动操作和第一滑动操作的滑动方向不同。
优选的,所述第二滑动操作和第一滑动操作的滑动方向相反,例如,第一滑动操作向左滑动时,提示图层跟随第一滑动操作覆盖装备区域,则第二滑动操作向右滑动,跟随第二滑动操作隐藏所述提示图层。
玩家在通过第一滑动操作调出候选虚拟装备后,也可能放弃切换武器,因此,本申请实施例中通过针对所述提示图层的触发操作,或者针对所述图形用户界面中空白区域的触发操作,隐藏所述提示图层,取消被第一滑动操作触发的装备切换。
所述切换取消操作包括:
这里,所述空白区域为游戏界面中装备区域和展示区域之外的区域,可能显示游戏场景,并非是空白的白色区域。
在一些实施例中,所述的装备切换方法还包括:
响应针对所述装备区域的触发操作,或响应针对所述图形用户界面中空白区域的触发操作,隐藏所述展示区域。
当玩家需要快速浏览和切换虚拟装备时,展示区域会提供方便的界面来显示候选装备。一旦装备切换完成,隐藏展示区域可以使界面回归简洁状态,提高玩家的操作效率。
所述针对装备区域的触发操作包括以下任一项:
针对所述装备区域的点击操作、针对所述图形用户界面中空白区域的触发操作,针对所述装备区域的第四滑动操作。
在一些时候实施例中,隐藏所述提示图层时针对所述提示图层的触发操作、隐藏所述展示区域时针对所述装备区域的触发操作不同。例如,第二滑动操作和第四滑动操作的滑动方向不同。隐藏所述提示图层和隐藏所述展示区域时所述图形用户界面中空白区域的触发操作不同,例如点击位置不同。
这样,即可单独隐藏装备区域或提示图层。
仅作为示例,在当下装备的武器的子弹使用完之前,提前调出展示区域中的候选虚拟武器,然后单独隐藏所述展示区域,当需要切换装备时,即可快速展开所述展示区域,快速完成装备切换。
或者,在游戏状况较为轻松时调出展示区域中的候选虚拟武器,然后单独隐藏所述展示区域,当游戏状况紧张时即可快速展开所述展示区域,快速完成装备切换。
在一些实施例中,隐藏所述提示图层时针对所述提示图层的触发操作、针对所述图形用户界面中空白区域的触发操作,即为隐藏所述展示区域时针对所述装备区域的触发操作,针对所述图形用户界面中空白区域的触发操作。
具体的,请参照图5,图5示出了本申请实施例所述隐藏所述提示图层时图形用户界面的变化状态示意图;可以点击所述装备区域201中的提示图层隐藏提示图层和展示区域,可以点击空白区域隐藏提示图层和展示区域,可以在装备区域201的提示图层上向右侧滑动隐藏提示图层和展示区域。
仅作为示例,图5中的双环圆形为点击位置205。
通过一个触发操作将提示图层和展示区域同时隐藏,可以进一步简化玩家的操作过程。玩家只需执行一个操作即可同时隐藏提示图层和展示区域,而无需分别针对两者进行隐藏操作,提高游戏的流畅性和便利性,降低玩家的认知负荷。
本申请实施例中提供一种装备切换方法,通过滑动操作触发在游戏界面中展示候选虚拟装备,从而无需切换至其他界面即可完成装备的切换,切换武器的过程中玩家依然可以进行游戏,不打断游戏流程,弱化给玩家很强打断感,同时减少在背包或装备界面中筛选和查找想要替换的武器的时间,提高切换效率,基于游戏场景找到适合的装备并直接进行切换,无需来回查看战斗情况;减少装备切换时的操作路径和切换过程对玩家的注意力的分散,减少对战术决策和游戏操作的影响,提高玩家在游戏中的效率和流畅性,提升玩家游戏体验。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与装备切换方法对应的装备切换装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述装备切换方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
请参照图6,图6示出了本申请实施例所述装备切换装置的结构示意图;具体的,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏界面,所述游戏界面中包括一装备区域,所述装备区域用于展示虚拟角色拥有的虚拟装备,所述装置包括:
第一响应模块601,用于响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一触发操作,为所述虚拟角色装配或卸载所述第一虚拟装备;
第二响应模块602,用于响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述游戏界面中显示一展示区域,所述展示区域中包含候选虚拟装备;
第三响应模块603,用于响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,并将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备。
在一些实施例中,所述的装备切换装置还包括:
第四响应模块,用于在将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备后,响应针对所述装备区域中当前展示的第二虚拟装备的第三触发操作,为所述虚拟角色装配所述第二虚拟装备。
在一些实施例中,所述的装备切换装置还包括:
第五响应模块,响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述装备区域显示提示图层,所述提示图层中包含提示信息,所述提示信息用于表征可对所述第一虚拟装备进行替换。
在一些实施例中,所述第二触发操作包括第一滑动操作,所述的装备切换装置的第五响应模块响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述装备区域显示提示信息时,具体用于:
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一滑动操作,确定所述第一滑动操作的滑动距离是否达到预设距离;
响应所述滑动距离达到预设距离,在所述装备区域上显示提示图层。
在一些实施例中,所述的装备切换装置中,所述候选虚拟装备为所述虚拟角色的背包中除所述装备区域中展示的虚拟装备以外的虚拟装备。
在一些实施例中,所述的装备切换装置中的第三响应模块,所述将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备后,还用于:将所述被替换的第一虚拟装备作为候选虚拟装备。
在一些实施例中,所述的装备切换装置中的第三响应模块,在响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,并将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备时,具体用于:
响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备;
响应拖动所述第二虚拟装备至所述装备区域的拖动操作,将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备。
在一些实施例中,所述的装备切换装置中还包括:
第一隐藏模块,用于响应针对所述提示图层的触发操作,或响应针对所述图形用户界面中空白区域的触发操作,隐藏所述提示图层,以显示所述装备区域中的虚拟装备。
在一些实施例中,所述的装备切换装置中:
所述针对所述提示图层的触发操作包括以下任一项:
针对所述提示图层的点击操作、针对所述提示图层的第二滑动操作。
在一些实施例中,所述的装备切换装置中还包括:
第二隐藏模块,用于响应针对所述装备区域的触发操作,或响应针对所述图形用户界面中空白区域的触发操作,隐藏所述展示区域。
本申请实施例中提供一种装备切换装置,通过触发操作触发在游戏界面中展示候选虚拟装备,从而无需切换至其他界面即可完成装备的切换,切换武器的过程中玩家依然可以进行游戏,不打断游戏流程,弱化给玩家很强打断感,同时减少在背包或装备界面中筛选和查找想要替换的武器的时间,提高切换效率,基于游戏场景找到适合的装备并直接进行切换,无需来回查看战斗情况;减少装备切换时的操作路径和切换过程对玩家的注意力的分散,减少对战术决策和游戏操作的影响,提高玩家在游戏中的效率和流畅性,提升玩家游戏体验。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与装备切换方法对应的电子设备,由于本申请实施例中的电子设备解决问题的原理与本申请实施例上述装备切换方法相似,因此电子设备的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
请参照图7,图7示出了本申请实施例所述电子设备的结构示意图;具体的,所述电子设备700,包括:处理器702、存储器701和总线,所述存储器701存储有所述处理器702可执行的机器可读指令,当电子设备700运行时,所述处理器702与所述存储器1002之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器702执行时执行以下所述装备切换方法的步骤,具体的:
通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏界面,所述游戏界面中包括一装备区域,所述装备区域用于展示虚拟角色拥有的虚拟装备;
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一触发操作,为所述虚拟角色装配或卸载所述第一虚拟装备;
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述游戏界面中显示一展示区域,所述展示区域中包含候选虚拟装备;
响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,并将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备。
在一些实施例中,所述处理器还执行以下步骤:
将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备后,所述方法还包括:
响应针对所述装备区域中当前展示的第二虚拟装备的第三触发操作,为所述虚拟角色装配所述第二虚拟装备。
在一些实施例中,所述处理器还执行以下步骤:
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述装备区域显示提示图层,所述提示图层中包含提示信息,所述提示信息用于表征可对所述第一虚拟装备进行替换。
在一些实施例中,所述处理器执行在所述第二触发操作包括第一滑动操作;执行响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述装备区域显示提示信息时,具体执行以下步骤:
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一滑动操作,确定所述第一滑动操作的滑动距离是否达到预设距离;
响应所述滑动距离达到预设距离,在所述装备区域上显示提示图层。
在一些实施例中,所述提示图层的透明度大于所述装备区域显示的虚拟武器所在的图层的透明度。
在一些实施例中,所述候选虚拟装备为所述虚拟角色的背包中除所述装备区域中展示的虚拟装备以外的虚拟装备。
在一些实施例中,所述处理器执行将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备后,还执行以下步骤:
将所述被替换的第一虚拟装备作为候选虚拟装备。
在一些实施例中,所述处理器在执行响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,并将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备时,具体执行以下步骤:
响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备;
响应拖动所述第二虚拟装备至所述装备区域的拖动操作,将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备。
在一些实施例中,所述处理器还执行以下步骤:
响应针对所述提示图层的触发操作,或响应针对所述图形用户界面中空白区域的触发操作,隐藏所述提示图层,以显示所述装备区域中的虚拟装备。
在一些实施例中,所述针对所述提示图层的触发操作包括以下任一项:
针对所述提示图层的点击操作、针对所述提示图层的第二滑动操作。
在一些实施例中,所述处理器还执行以下步骤:
响应针对所述装备区域的触发操作,或响应针对所述图形用户界面中空白区域的触发操作,隐藏所述展示区域。
本申请实施例中提供一种电子设备,通过触发操作在游戏界面中展示候选虚拟装备,从而无需切换至其他界面即可完成装备的切换,切换武器的过程中玩家依然可以进行游戏,不打断游戏流程,弱化给玩家很强打断感,同时减少在背包或装备界面中筛选和查找想要替换的武器的时间,提高切换效率,基于游戏场景找到适合的装备并直接进行切换,无需来回查看战斗情况;减少装备切换时的操作路径和切换过程对玩家的注意力的分散,减少对战术决策和游戏操作的影响,提高玩家在游戏中的效率和流畅性,提升玩家游戏体验。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与装备切换方法对应的计算机可读存储介质,由于本申请实施例中的计算机可读存储介质解决问题的原理与本申请实施例上述装备切换方法相似,因此计算机可读存储介质的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时,所述处理器执行所述的装备切换方法的如下步骤,具体的:
通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏界面,所述游戏界面中包括一装备区域,所述装备区域用于展示虚拟角色拥有的虚拟装备;
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一触发操作,为所述虚拟角色装配或卸载所述第一虚拟装备;
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述游戏界面中显示一展示区域,所述展示区域中包含候选虚拟装备;
响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,并将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备。
在一些实施例中,所述处理器还执行以下步骤:
将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备后,所述方法还包括:
响应针对所述装备区域中当前展示的第二虚拟装备的第三触发操作,为所述虚拟角色装配所述第二虚拟装备。
在一些实施例中,所述处理器还执行以下步骤:
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述装备区域显示提示图层,所述提示图层中包含提示信息,所述提示信息用于表征可对所述第一虚拟装备进行替换。
在一些实施例中,所述处理器执行在所述第二触发操作包括第一滑动操作;执行响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述装备区域显示提示信息时,具体执行以下步骤:
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一滑动操作,确定所述第一滑动操作的滑动距离是否达到预设距离;
响应所述滑动距离达到预设距离,在所述装备区域上显示提示图层。
在一些实施例中,所述提示图层的透明度大于所述装备区域显示的虚拟武器所在的图层的透明度。
在一些实施例中,所述候选虚拟装备为所述虚拟角色的背包中除所述装备区域中展示的虚拟装备以外的虚拟装备。
在一些实施例中,所述处理器执行将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备后,还执行以下步骤:
将所述被替换的第一虚拟装备作为候选虚拟装备。
在一些实施例中,所述处理器在执行响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,并将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备时,具体执行以下步骤:
响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备;
响应拖动所述第二虚拟装备至所述装备区域的拖动操作,将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备。
在一些实施例中,所述处理器还执行以下步骤:
响应针对所述提示图层的触发操作,或响应针对所述图形用户界面中空白区域的触发操作,隐藏所述提示图层,以显示所述装备区域中的虚拟装备。
在一些实施例中,所述针对所述提示图层的触发操作包括以下任一项:
针对所述提示图层的点击操作、针对所述提示图层的第二滑动操作。
在一些实施例中,所述处理器还执行以下步骤:
响应针对所述装备区域的触发操作,或响应针对所述图形用户界面中空白区域的触发操作,隐藏所述展示区域。
本申请实施例中提供一种计算机可读存储介质,通过触发操作在游戏界面中展示候选虚拟装备,从而无需切换至其他界面即可完成装备的切换,切换武器的过程中玩家依然可以进行游戏,不打断游戏流程,弱化给玩家很强打断感,同时减少在背包或装备界面中筛选和查找想要替换的武器的时间,提高切换效率,基于游戏场景找到适合的装备并直接进行切换,无需来回查看战斗情况;减少装备切换时的操作路径和切换过程对玩家的注意力的分散,减少对战术决策和游戏操作的影响,提高玩家在游戏中的效率和流畅性,提升玩家游戏体验。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,平台服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (14)

1.一种装备切换方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏界面,所述游戏界面中包括一装备区域,所述装备区域用于展示虚拟角色拥有的虚拟装备;所述方法包括:
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一触发操作,为所述虚拟角色装配或卸载所述第一虚拟装备;
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述游戏界面中显示一展示区域,所述展示区域中包含候选虚拟装备;
响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,并将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备后,所述方法还包括:
响应针对所述装备区域中当前展示的第二虚拟装备的第三触发操作,为所述虚拟角色装配所述第二虚拟装备。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述装备区域显示提示图层,所述提示图层中包含提示信息,所述提示信息用于表征可对所述第一虚拟装备进行替换。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二触发操作包括第一滑动操作;所述响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述装备区域显示提示信息,包括:
响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一滑动操作,确定所述第一滑动操作的滑动距离是否达到预设距离;
响应所述滑动距离达到预设距离,在所述装备区域上显示提示图层。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述提示图层的透明度大于所述装备区域显示的虚拟武器所在的图层的透明度。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述候选虚拟装备为所述虚拟角色的背包中除所述装备区域中展示的虚拟装备以外的虚拟装备。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备后,还包括:
将所述被替换的第一虚拟装备作为候选虚拟装备。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,并将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备,包括:
响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备;
响应拖动所述第二虚拟装备至所述装备区域的拖动操作,将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备。
9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述提示图层的触发操作,或响应针对所述图形用户界面中空白区域的触发操作,隐藏所述提示图层,以显示所述装备区域中的虚拟装备。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述针对所述提示图层的触发操作包括以下任一项:
针对所述提示图层的点击操作、针对所述提示图层的第二滑动操作。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述装备区域的触发操作,或响应针对所述图形用户界面中空白区域的触发操作,隐藏所述展示区域。
12.一种装备切换装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏界面,所述游戏界面中包括一装备区域,所述装备区域用于展示虚拟角色拥有的虚拟装备,所述装置包括:
第一响应模块,用于响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第一触发操作,为所述虚拟角色装配或卸载所述第一虚拟装备;
第二响应模块,用于响应针对所述装备区域中展示的第一虚拟装备的第二触发操作,在所述游戏界面中显示一展示区域,所述展示区域中包含候选虚拟装备;
第三响应模块,用于响应针对所述展示区域中候选虚拟装备的选择操作,从所述候选虚拟装备中确定第二虚拟装备,并将所述装备区域中当前展示的第一虚拟装备替换为所述第二虚拟装备。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至11任意一项所述的装备切换方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11任意一项所述的装备切换方法的步骤。
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