CN1166157C - 电话机 - Google Patents

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CN1166157C CNB981250033A CN98125003A CN1166157C CN 1166157 C CN1166157 C CN 1166157C CN B981250033 A CNB981250033 A CN B981250033A CN 98125003 A CN98125003 A CN 98125003A CN 1166157 C CN1166157 C CN 1166157C
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Abstract

一种具有控制单元的电话机,该控制单元执行下面一个或多个功能:将关闭电源时存储的音量设定限制在整个范围的一个特定的子范围内;当电话机不是靠近使用者的耳朵使用时限制使用的音量设定;作为对选择噪音模式或静音模式的单一手动操作的响应,进行多种设定,包括振子开-关设定和相关设定;如果一段特定的时间过去后没有手动输入则产生与电话通信无关的显示;和用于使用者娱乐的,在特殊模式中进行独立于电话机的通信电路的操作。

Description

电话机
技术领域
本发明涉及一种电话机,特别是一种便携式电话机。
背景技术
从车载型到超小型的电池供电的便携式无线电话机已经被广泛应用。一些便携式电话机具有在有线电话机中没有实现的功能。一个简单的例子是当不希望被呼叫时电源开关可以使电话机切断,以便节省电池电能。
另一个特性是音量控制,它能够为在各种环境中使用而调整扬声器的音量。一些便携式电话机在切断电源时将音量设定存储在非易失性存储器内,并且下次接通电源时恢复相同的设定,这样使用者就不必在每次接通电话机电源时调整音量。
一些便携式电话机还具有扩充的扬声器音量设定范围,包括非常轻柔和非常高声的设定。非常轻柔的设定是用来避免打搅邻近的人,或避免电话谈话被偷听。非常高声的设定用在嘈杂的环境下,以便听到远端用户的声音。
一些便携式电话机所具备的另外功能是振动功能,它通过振子的方法提醒使用者有呼叫被接收。该功能在嘈杂的环境中,以及在使用者不想打搅周围的人的情况下是有用的。
另外的功能是选择不同种类的振铃音调,如公布于“日本未审查专利公报No.202994/1995”。该功能使使用者能够将他的或她的电话机的振铃音调与周围电话机的振铃音调区别出来。
还具有其它的功能是选择保留旋律和其它声音效果,有时包括用来制止恶意呼叫者的高声的非音乐声音效果。
一种进一步的功能是显示时间,日期,电话号码,电池状态,短消息,和其它有关信息的一个小的液晶显示屏。
还有进一步的功能,公布于“日本未审查专利公报No.237393/1996”,是一个能够将电话机与电视机相连接的接口,以便使上述信息,和可能的如图象等未必与电话通信有关的其它信息在大屏幕上显示。
尽管有用,这些功能也使电话机更加复杂和更加难以操作,并导致多种形式的操作错误。例如,如果使用者在嘈杂的环境中使用电话机时选择非常大的音量,而通话结束后忘记重置音量,那么后面在非常安静的环境中通话会惊吓使用者或附近的人。如果使用者在会议中使用电话机时选择非常轻柔的音量,并忘记重置音量,后面在不同的环境中的通话可能会难以听到话音,需要匆忙调整音量。
一些电话机具有用于在靠近耳朵时使用的第一扬声器,和用于相距耳朵一定距离使用的第二扬声器。非常轻柔和非常高声的音量设定对第一扬声器是有用的,但是如果这些设定无意中传送到第二扬声器,那么远端用户的声音会变得难以听清或大得难以接受。
由于使用者必须决定是否打开或关闭振铃,和是否增加或降低麦克风的灵敏度,所以振动功能的选择比较麻烦,这些决定依赖于是否在安静或嘈杂环境中使用振动功能。需要使用者对每一种情况进行多种设定。
不同振铃音调选择的效用是有限的,因为这些振铃音调趋向于听起来相类似。当电话机放在钱包或公文包中携带,或放在厚衣服的内口袋中时很难辨别一种特殊的振铃音调。
制止恶意呼叫者的声音效果的效用由于会被使用同样的声音效果发起恶意呼叫而抵消了。
显示日期和时间的效用是有限的,因为使用便携式电话机的人很可能会佩戴更能方便地给出日期和时间的手表。进一步,传统的便携式电话机的一般的单调的显示屏与手表的表盘相比没有吸引力和时尚感。此外,在等待过程中显示像电话号码等固定信息是令人厌倦的,由于信息并不改变,会给出电话机出故障的错误印象。
将便携式电话机与电视机连接会使电话机的电池很快耗尽,因此减弱了电话机用于通信目的的效用。
这样由于多种原因,传统便携式电话机有些难以操作,并且它们的声音效果和显示功能并不象希望的那样有用。
发明内容
因此本发明的一个目的是使电话机易于操作。
本发明更加特定的目的是简化适当的音量设定的选择。
本发明另一个更加特定的目的是对进行振动设定和相关设定进行简化。
本发明的另一个目的是给出一种具有更有趣和更有用的声音和显示功能的电话机。
根据本发明的一个方面,一种具有显示屏和带有手动控制的输入单元的电话机,其特征在于,包括:一个控制单元,它监测所耗时间和所述输入单元的输入,并在所述显示屏上,产生与电话通信无关的显示,跟踪从所述输入单元没有输入的预先给定的时间消逝。
根据本发明的另一个方面,一种电话机,它具有显示屏,带有按钮和按键的输入单元,和用于发射和接收话音信号的通信电路,所述按钮和按键包括至少一个用于发出和应答呼叫的通话按钮,用于输入电话号码的拨号键盘,和用于结束通话的结束按钮,其特征在于,包括:用于产生声音效果的声音电路;和控制单元,作为对所述输入单元的预先确定的输入的响应它以特殊模式操作,并在所述特殊模式中独立于所述通信电路使用所述显示屏,所述输入单元,和所述声音电路,当所述结束按钮被按下时终止所述特殊模式,并且在所述特殊模式忽略所述通话按钮。
根据本发明的另一个方面,一种电话机,它具有用于发送和接收话音信号的通信电路,和带有按钮和按键的输入单元,所述按钮和按键包括至少一个用于发出和应答呼叫的通话按钮,用于输入电话号码的拨号键盘,和用于结束通话的结束按钮,其特征在于,包括:用于产生声音效果的声音电路;和控制单元,作为对所述输入单元的预先确定的输入的响应它以特殊模式操作,在所述特殊模式中使用所述声音电路产生所述非音乐声音,并且防止所述声音效果通过所述通信电路来发射。
根据本发明的另一个方面,一种电话机,它具有显示屏,带有按钮和按键的输入单元,用于发送和接收话音信号的通信电路,和用于产生声音效果的声音电路,所述按钮和按键包括至少一个用于发出和应答呼叫的通话按钮,用于输入电话号码的拨号键盘,和用于结束通话的结束按钮,其特征在于,包括:控制单元,作为对所述输入单元的预先确定的输入的响应它以特殊模式操作,在所述特殊模式中独立于所述通信电路进行操作,当按下所述通话按钮时终止所述特殊模式,当按下结束按钮时也终止所述特殊模式。
根据本发明的另一个方面,一种电话机,它具有显示屏,带有按钮和按键的输入单元,和用于发送和接收话音信号的通信电路,所述按钮和按键包括至少一个用于发出和应答呼叫的通话按钮,用于输入电话号码的拨号键盘,和用于结束通话的结束按钮,其特征在于,包括:控制单元,作为对所述输入单元的预先确定的输入的响应它以特殊模式操作,在所述特殊模式中使用所述声音电路产生非音乐声音,所述声音效果通过从所述拨号键的输入来选择,在所述特殊模式进行的操作独立于所述通信电路。
附图说明
图1是本发明第一实施例的方框图;
图2是麦克风灵敏度和扬声器音量设定图;
图3是第一实施例的音量设定操作的流程图;
图4是在关闭电源时存储音量设定的流程图;
图5是本发明第二实施例的方框图;
图6是振动设定和其它设定图;
图7是第二实施例操作的流程图;
图8是本发明第三实施例的方框图;
图9所示为第三实施例中的显示屏;
图10是显示屏上的信息显示;
图11A,11B,11C,11D,11E,11F,和11G是显示屏上的图象显示;
图12是本发明第四实施例的方框图;
图13是第四实施例操作的流程图;
图14是第四实施例的变化的操作流程图。
具体实施方式
下面将参照附图描述本发明的实施例。实施例是例如在日本个人手机系统(PHS)中使用的便携式电话机,通过公共基站或蜂窝站,或通过家庭或办公室的个人基站与公共电话网通信,或直接与同类其它便携式移动电话通信。
个人手机系统是采用时分双工(TDD)通信,四进制相移键控(QPSK),和自适应差分脉码调制(ADPCM)的时分多址联接(TDMA)系统。下面实施例的一部件是一个信道和话音编码器-解码器或编解码器,它是一个包含一信道编解码器和一话音编解码器的集成电路。信道编解码器执行QPSK调制和解调,TDMA/TDD多路复用和去多路复用,以及诸如计算循环冗余校验(CRC)码之类的其它功能。话音编解码器执行ADPCM编码和解码功能,包括压缩,扩展,模拟到数字转换,和数字到模拟转换。
下面的每一个实施例还具有一个通过天线接收无线信号的接收器,和通过同一天线发射无线信号的发射器。一个锁相环路(PLL)为接收器和发射器提供选择的频率的信号。在电话通话时,接收器使用来自PLL的信号对接收的无线信号频率下变频,并将下变频信号提供给上述信道和话音编解码器,话音编解码器将接收的信号转换为模拟话音信号。该模拟话音信号一般通过放在使用者耳朵附近的扬声器重放。使用者对麦克风讲话,产生一个由信道和话音编解码器在载波信号上编码和调制的模拟话音信号,然后由发射器发射。接收的和发射的模拟话音信号由各自的放大器放大。
将在流程图中描述实施例的操作,其中是和否判断由字母Y和N代表。
参照图1,第一实施例是包括上述接收器1、天线2、发射器3、PLL 4、信道和话音编解码器5、扬声器6、麦克风7和放大器8和9的便携式电话机。扬声器6将指定为第一扬声器。该第一实施例还包括一个用于距离使用者的耳朵一定距离使用的第二扬声器10,和在使用第二扬声器10时放大接收信号的一个功率更大的放大器11。该电话机还可能有与第二扬声器10一同使用的第二麦克风(未示出)。
诸如微处理器这样的控制单元12通过执行存储在只读存储器(ROM)13中的控制程序控制电话机。控制单元12包括一个内部定时器(未示出)。一个随机存取存储器(RAM)14存储音量设定和控制单元12需要的其它信息。振铃15产生一个振铃来通知使用者有呼叫。一个液晶显示屏16显示电话号码和其它信息。
电话机具有带多种手动控制按钮和按键的输入单元17,包括用于发出和应答呼叫的通话按钮18、用于终止通话的结束按钮19、用于输入电话号码的数字键盘20、两个音量控制按钮21和22、一个选择第一扬声器6或第二扬声器10的扬声器(SPKR)按钮23和电源(P)开-关按钮24。音量控制按钮还被称为上键21和下键22。
下面将描述第一实施例的操作。描述将限制在与音量控制有关的操作中。
根据选择哪一个扬声器,电话机按两种模式操作。当发出或应答呼叫时,电话机的初始操作在第一模式,使用第一扬声器6。为了选择第二模式和使用第二扬声器10,使用者必须按扬声器按钮23。
在第一模式,使用者可以使用音量控制按钮21和22在五步骤范围内设定扬声器音量,该五步骤设定是非常轻柔,轻柔,中等,大声,非常大声。按上键21增加音量。按下键22减小音量。在第二模式中,音量控制按钮21和22在只有轻柔,中等,和大声设定的三步骤子范围内操作。
控制单元12通过图2所示变量V表示音量设定,V的值从一到五代表从非常轻柔到非常大的音量设定。控制单元12在一个内部寄存器(未示出)中设定V的值并控制信道和话音编解码器5以便以指定的音量水平重放接收的话音信号。当使用者选择非常轻柔设定(V=1)时,控制单元12也使信道和话音编解码器5增加发射的话音信号的编码音量,从而增加麦克风的灵敏度,因为使用者大概会轻声讲话以避免打搅周围的人,或避免被偷听。
当电源按钮24关闭电源时,控制单元12在RAM 14中存储V的值。RAM 14由电话机的电池供电以便即使在关闭电源后也能保持存储内容。电话机在制造时存储在RAM 14中的初始值是三(V=3)。
当打开电源时,控制单元12根据图3的流程图控制扬声器的音量。开始,控制单元12从RAM 14中读出V的值(步骤S1),并根据存储的音量设定操作。控制单元12还监测音量控制按钮(步骤S2和S3)。
如果按上键21,在步骤S2给出是(Y)结果,控制单元12判断当前的V值是否为五(步骤S4)。如果是,则控制单元12忽略来从上键21的输入并返回步骤S2。如果不是,控制单元12启动它的内部计时器(步骤S5),并判断V值是否为四(步骤S6)。如果V不等于四,控制单元12增加V(步骤S7)来增加音量设定,等待半秒(步骤S8),然后返回步骤S2。
如果V等于四,控制单元12等待上键21被释放(步骤S9),然后通过计时器的值判断上键是否被按下至少两秒(步骤S10)。如果不是,控制单元12返回步骤S2。如果是,控制单元12判断当前选择的是否为使用第二扬声器10的第二模式(步骤S11),如果是则返回步骤S2。如果当前的模式是第一模式,控制单元12设定V值为五(步骤S12)来选择非常大的音量设定,然后返回步骤S2。
当按下键22时执行类似的操作。在步骤S3完成按键识别后,控制单元12判断V是否等于一(步骤S13),如果是这种情况则返回步骤S2。如果V大于一,控制单元12启动计时器(步骤S14)并判断V是否等于二(步骤S15)。如果V不等于二,控制单元12减小V(步骤S16),等待半秒(步骤S17),然后返回步骤S2。如果V等于二,控制单元12等待释放下键22(步骤S18),判断下键是否被按下至少两秒(步骤S19),并判断当前选择的模式是第一还是第二模式(步骤S20)。如果下键22没有被按下至少两秒,或者如果选择的是第二模式,控制单元12返回步骤S2。如果下键22被按下至少两秒  并且选择的是第一模式,控制单元12设定V值为一(步骤S21)来选择非常轻柔的音量设定,然后返回步骤S2。
当例如V等于三并且选择的是第一模式时,控制单元12利用第一秒的一小部分执行步骤S2、S3、S13、S14、S15、和S16,减小V值到二。在步骤S17完成等待半秒后,控制单元12在大约2.5秒内执行步骤S2、S3、S13、S14、S15和S18,然后执行步骤S19、S20、和S21,减小V值到一。
图3中的程序允许在第一模式选择V设定值从一到五的全部范围,但在第二模式将V限定在从二到四的子范围,由此防止第二扬声器使用过小和过大的音量设定,这两种设定都是不恰当的。该程序也允许两个相同的音量控制按钮21和22控制两个扬声器6和10的音量,这对于没有空间放置很多按钮的小电话机很有用,并且给用户带来方便,因为很容易掌握音量控制操作。
图4表示电源断开之后进行的程序。控制单元12监控电源按钮24(步骤S31)。当按下电源按钮24时,控制单元12测试V值(步骤S32和S33)。如果V等于1,控制单元12将V变为2(步骤S34)。如果V等于5,控制单元12将V变为4(步骤S35)。在电源断开之后(步骤S37),然后将V值存储在RAM14(步骤S36)。直到下一次电源接通存储值将由控制单元12读取。
图4中的程序防止电源断开之后过小和过大的音量设定存储在RAM14。这样,不管前一次是如何使用电话机,当其电源接通时,初始音量设定既不是听不见的轻柔声也不是令人不安的大声。
在第一实施例的一个改进中,第一模式中可能的音量设定范围是一个任意范围,不必限定为五级。在第二模式,将音量设定限定为该范围的第一子范围。当电源断开后,将存储在RAN14中的音量设定限定为第二子范围,该范围不必与第一子范围相同。如果电源断开时该设定未在第二子范围,则存储最接近第二子范围的设定。
下面,将描述第二实施例。
参考图5,第二实施例是一个包括如上所述的接收机1、天线2、发射机3、PLL4、信道和话音编解码器5、扬声器6、麦克风7和放大器8及9的便携式电话机。可以提供用于远离耳朵的第二扬声器(未示出)。
第二实施例也有一个控制单元12,包括一个耦合到存储控制程序的只读存储器(ROM)13的微处理器或类似装置、一个存储模式设定和各种其他数据的随机存取存储器(RAM)14、一个产生振铃来通知有呼叫的振铃15、一个显示各种信息的液晶显示屏16;和一个具有各种按键和按钮的输入单元17包括一个拨号键盘20、一个噪声模式按钮25、一个静音模式按钮26和一个正常模式设定按钮27。当按下输入单元17中的按钮和按键时,可以将电话机设定为发出一个喀呖音。控制单元12也连接到通过震动通知呼叫到来的振子28。
下面,将描述第二实施例的操作。
参考图6,电话机具有正常模式,噪声模式,和静音模式。在正常模式,扬声器音量,麦克风灵敏度,和振铃音量每一个都可以设定为三步范围(轻柔,中间,大声,或低,中,高),在每一种情况中初始的设定可以为中间。也可以关闭麦克风7和振铃15。可以接通和断开振子28和喀呖音;也就是,可以使用或关闭它们。开始时,断开振子28并打开喀呖音。初始的设定存储在ROM 13中。
在噪声模式,扬声器音量和振铃音量被设定到非常大的水平,并且打开振子28,以便由振铃15和振子28一起提醒到达的呼叫。麦克风的灵敏度没有改变,并且喀呖音设定也没有改变。噪声模式在嘈杂的环境下是有用的。
在静音模式,扬声器音量没有改变,但是麦克风的灵敏度被增加到很高的水平,以便使用者可以用很小的声音讲话。振铃15被关闭,打开振子28,并且关闭喀呖音。到达的呼叫将仅由振子提醒。当使用者不想打扰周围的人,或不想被偷听时该模式是有用的。
参照图7,控制单元12以初始设定的正常模式开始操作(步骤S41)。如果按下正常模式设定按钮27(步骤S42中的Y),控制单元12在显示屏16上显示一个设定菜单,并且使用者使用数字键盘20选择想要的设定(步骤S43)。选择的设定存储在RAM 14中。
当按下噪声模式按钮25时(步骤S44中的Y),那么如果当前的模式不是噪声模式(步骤S45中的N),则控制单元12将扬声器、振铃和振子的设定改变为图6所示的噪声模式值(步骤S46)。如果当前的模式是噪声模式(步骤S45中的Y),控制单元12从RAM 14中恢复正常设定(步骤S47)。
当按下静音模式按钮26时(步骤S48中的Y),如果当前的模式不是静音模式(步骤S49中的N),控制单元12将麦克风的灵敏度、振铃和振子设定改变为图6所示的静音模式值(步骤S50)。如果当前的模式是静音模式(步骤S49中的Y),控制单元12从RAM 14中恢复正常设定(步骤S47)。
通过在呼叫之前或中间按下噪声模式按钮25或静音模式按钮26,使用者可以立刻进行在嘈杂环境中,或在使用者不希望打扰周围的人或被周围的人听见的环境中使用电话机的所有的设定。通过再一次按下同一按钮,使用者可以立刻返回正常模式。这样电话机变得容易操作。
通过在噪声模式或静音模式按下正常模式设定按钮27,使用者可以改变通过按下噪声模式按钮25或静音模式按钮26来选择的一个或多个设定。
在第二实施例的一个改进中,扬声器的音量和振铃的音量在噪声模式被设定为高声的水平,而不是设定为非常高的声水平。类似地,在静音模式,麦克风的灵敏度可以设定为高的水平,但不是设定为非常高大的水平,并且振铃15可以设定为轻柔音量水平,而不是被关闭。在静音模式可以不改变喀呖音。
在另一种变化中,在从噪声模式或静音模式返回正常模式后,控制单元12从ROM 13中恢复一些或全部初始设定,而不是从RAM 14中恢复设定。
下面,将描述第三实施例。
参照图8,第三实施例是包括如上所述接收器1、天线2、发射器3,PLL 4、信道和话音编解码器5、扬声器6、麦克风7、放大器8和放大器9的便携式电话机。
第三实施例还具有一个控制单元12,它与存储控制程序的只读存储器(ROM)13、存储模式设定和多种其它数据的随机存取存储器(RAM)14、液晶显示屏16、带有多种手动控制按钮和按键的输入单元17、和发光二极管(LED)指示器30一同工作。
参照图9,液晶显示屏16具有在顶部的一行图标和缩写。电话图标31代表呼叫的远端用户的电话在呼叫。天线图标32代表电话机在基站天线的范围内时的电场强度。缩写PBLC 33代表与公共基站通信的模式。缩写PRVT 34代表与个人基站通信的模式。收发器图标35代表与另一个便携式电话机直接通信的模式。电池图标36代表剩余的电量。
图标行的下面是显示屏16的点阵部分,提供显示诸如在图中显示的游动的鱼这样的简单图象的空间,或用来显示三短行的文字。
下面,将描述第三实施例的操作。
在通话结束后,或当电源第一次接通时,电话机进入等待模式来等待呼叫的到达。在等待的第一个五分钟,控制单元12在显示屏16上显示日期和时间,并一起显示例如图10所示的相关的图标和缩写。
如果没有收到呼叫并且没有按下按钮或按键,在五分钟后控制单元自动从日期和时间显示切换到像图9所示的游动的鱼这样的图象显示。用于该显示的数据存储在ROM 13中。ROM 13适宜存储多种图象:例如,游动的鱼的图象,飞行的飞机的图象,和一只鼹鼠这样的动物图象。控制单元12更适于以伪随机顺序,即按照一天的时间的伪随机函数不停地改变图象类型,以便使用者并不知道将要出现哪一种图象类型。
控制单元12还使图象间歇地移动。ROM 13存储例如图11A到11G的七幅飞机图象。控制单元12一个接一个地显示这些图象,以10秒的间隔从一幅图象改变到另一幅图象,例如,这样使飞机缓慢地移过显示屏。可以使游动的鱼按同样的方式移动。一个鼹鼠的头可以在显示屏16上的随机位置突然出现,作出一个问候的姿势,然后向显示屏的底部沉下去并消失。
图象还可以按滚动的方式移动,但是所需的滚动计算浪费电能。为节约电池电量,适宜于从ROM 13中间歇地读出预先存储的图象。
显示这些图象并不影响电话机的正常等待操作。然而,在显示图象的过程中,最好是把显示屏16顶部的图标和缩写关掉。当图标被关掉时,控制单元12使用LED指示器30来指示电话机是否在基站的范围内。
电话机还具有电池节约工作模式,它除了接收器1仅仅间歇地打开外,它与等待模式类似,其间隔与从基站发送寻呼信息的间隔同步。在电池节约工作模式中仍然使用图象显示,间歇地显示图象,其间隔与打开接收器1的间隔同步。
当一个呼叫到达时,或使用者按下输入单元17上的一个按键或按钮,控制单元12自动从图象显示切回象图10的信息显示。这样图象显示丝毫也不干扰电话机的正常操作。
在等待过程中通过从令人厌倦的日期和时间显示切换到更加有趣的图象显示,第三实施例使电话机更加吸引使用者。
通过以伪随机方式从一种图象类型切换到另一种类型,第三实施例的电话机避免以令人厌倦的可预知性来操作。
通过使图象不停地改变,第三实施例使用户放心,即电话机工作正常,特别是在电池节约模式下,这时图象显示与接收器1的操作同步。
在图象显示过程中通过使用LED指示器30,第三实施例不断地通知使用者电话机是否在基站的范围内。
下面,将描述第四实施例。
参照图12,第四实施例是包括如上所述的接收器1、天线2、发射器3、PLL 4、信道和话音编解码器5、扬声器6、麦克风7、放大器8和放大器9的便携式电话机。
第四实施例还具有一个诸如微处理器的控制单元12,它与只读存储器(ROM)13、随机存取存储器(RAM)14、液晶显示屏16、和带有多种按键和按钮、包括通话按钮18、结束按钮19、数字键盘20、电源(P)开关按钮24、功能(F)按钮38和保持音乐按钮39的输入单元17一同工作。
下面将接收器1,发射器3,PLL 4,和信道和话音编解码器5称为电话机的通信电路40。
控制单元12还与声发生器41耦合。控制单元12包括声音合成电路(未示出),它使用存储在ROM 13中的声音数据合成多种声音波形,合成的声音波形由声发生器41重放为声音。控制单元12的声音合成功能可以部分地由软件实现,软件可以存储在ROM 13中或集成到控制单元12中的独立的存储器中。声音合成电路还可以在控制单元12之外。下面将ROM 13,声发生器41,和声音合成电路或功能称为电话机的声音电路42。
下面,将从电话机的电源已经接通并且电话机正在等待呼叫的等待状态开始,描述第四实施例的操作。
参照图13,控制单元12监测功能(F)按钮38(步骤S51)。如果按下功能按钮38,控制单元12进入模式-输入状态并等待下一个按钮被按下(步骤S52)。如果功能按钮38再一次被按下,控制单元12进入玩具模式并在显示屏16上显示一个模式菜单。
在玩具模式,电话机不用来通信,而是作为使用者和他或她的同伴娱乐的娱乐装置。玩具模式包括,例如,游戏功能和声音效果功能或SFX功能。在这种情况下显示屏16显示的菜单具有,例如,下面的形式:
                  玩具模式
                  1.游戏
                  3.SFX
显示菜单后,控制单元12等待按下数字键‘1’,数字键‘3’,或结束按钮19(步骤S54)。如果按下结束按钮,控制单元12结束模式输入并返回步骤S51。
如果按下数字键‘1’,控制单元12在显示屏16上开始游戏,适宜于使用者在有限的时间内试图获得最高分这类游戏,因为有限的时间防止电池耗尽。使用者通过按例如数字键20来玩游戏。在游戏过程中,控制单元12监测这些键和结束按钮19(步骤S56)。如果使用者在游戏过程中按下结束按钮19,控制单元12立刻结束游戏并返回菜单显示(步骤S53)。如果使用者不以该方式结束游戏,控制单元12在游戏结束时返回菜单显示。
在显示菜单时如果使用者按数字键‘3’,控制单元12监测结束按钮19和拨号键盘20。如果使用者按下拨号键盘20上的数字键,控制单元12从ROM 13读出相应的声音波形数据,并合成声音效果,它通过声发生器41产生(步骤S57)。控制单元12然后继续监测结束按钮19和拨号键板20(步骤S58)。如果使用者按下另外的数字键,控制单元12合成另外的声音效果。如果使用者按下结束按钮19,控制单元12返回菜单显示(步骤S53)。
声音效果包括模仿的人声效果和各种其它非音乐声音。例如,如果使用者按下‘0’键控制单元12合成令人不安的嘟嚷声,如果使用者按下‘1’键控制单元12合成滑稽的笑声,以及如果使用者按下‘2’键控制单元12合成喧闹杂乱的噪声。相对较短,令人吃惊的声音效果是适宜的。其它可能的例子包括大的口哨声,惊恐的呼叫声,悲哀的叹气声,和表示恐惧的呼喊。
当显示菜单时如果使用者按下结束按钮,控制单元12结束模式输入并返回步骤S51。
通过按一次功能键38,接着按一个数字码,还可以使用模式输入进行与电话机的通信功能有关的设定。一个设定组包括音调和旋律设定。例如,使用者按F13来选择提醒音调,按F80选择振铃音调,按F15选择代表来从指定的号码的呼叫的振铃音调,以及按F85选择保持旋律。在确认输入码后(步骤S51和S52),控制单元12给出可选择的音调或旋律菜单,使用者通过拨号键盘20从中作出选择(步骤S60)。振铃音调选择包括正常振铃音调和更加特别的音调或声音效果。保持旋律的选择限制为音乐旋律,并且不包括任何在SFX模式中产生的声音效果。
象在常规便携式电话机中一样,还提供了其它与音调或旋律无关的设定组(步骤S61)。两种不能改变的音调是挂断音调和忙音。
第四实施例的一个特性是生气的喊叫和其它声音效果仅仅用于使用者和他的或她的伙伴的娱乐时才能产生。这些声音效果不能通过通信电路40传送到远端用户,因为当进行通话时模式输入不可用,并且因为在模式输入时,不认通话按钮18,这样使用者不能够发出或应答呼叫。这样就没有使远端用户被不寻常的声音效果惊吓的危险。
类似地,使用者可以选择不寻常的振铃音调来满足其爱好,但不能在通话时将这些不寻常音调传送给远端用户。在通话过程中,声音电路42仅仅能够用于限制的常规操作,象发送一个保持旋律等。因此这里不会有试图使用声音电路42在电话通话时对远端用户进行恶作剧的诱惑。
通过提供特殊的游戏和声音效果模式,第四实施例提供为使用者及其伙伴在闲暇时进行娱乐的手段,因此增强了电话机的用途。
通过在通话时不能使用这个特殊模式,第四实施例防止了在电话交谈时远端用户被无意的声音效果所惊吓。
类似地,第四实施例防止了声音效果被用来进行恶意呼叫或恶作剧呼叫。
在第四实施例的一个变化中,在模式输入时通话按钮18被确认,但是按下通话按钮立刻终止模式输入。参照图14,如上所述控制单元12监测功能(F)键(步骤S51),并且当按下功能键时进入模式输入状态(步骤S65)。在模式输入状态,控制单元12执行图13所示操作,但是还监测通话按钮18(步骤S66)。如果按下通话按钮18,控制单元12立刻终止模式输入状态(步骤S67)并开始呼叫过程操作(步骤S68)。如上所述,通话时在可以产生声音效果的情况下不能使用模式输入状态。
在第四实施例的另一个变化中,声发生器41还与信道和话音编解码器5耦合,并且当电话机没有靠近使用者的耳朵时,在通话中作为第二扬声器使用。
本发明并不限制在PHS电话机,通过对信道和话音编解码器的适当修改,其优点还能够在其它类型的无线或无线电话机中实现。
虽然上面已经提到实施例的各种变化,但是本领域的技术人员可以认识到在后面的权利要求书范围之内进一步的变化是可能的。

Claims (20)

1.一种具有显示屏(16)和带有手动控制的输入单元(17)的电话机,其特征在于,包括:
一个控制单元(12),它监测所耗时间和所述输入单元(17)的输入,并在所述显示屏(16)上,产生与电话通信无关的显示,跟踪从所述输入单元没有输入的预先给定的时间消逝。
2.根据权利要求1的电话机,其特征在于:
所述电话机具有等待模式,这时所述电话机等待呼叫的到达;并且
所述控制单元(12)在所述等待模式监测所述消逝的时间,并且在所述等待模式中在所述预先确定的时间消逝从所述输入单元(17)中没有输入,则产生所述与电话通信无关的所述显示。
3.根据权利要求2的电话机,其特征在于,进一步包括存储图象信息的存储单元(13),其中:
所述控制单元(12)通过在所述显示屏(16)上不断地显示所述图象信息来产生与电话通信无关的所述显示。
4.根据权利要求3的电话机,其特征在于:
所述电话机具有电池节约模式,该模式下所述电话机以预先给定的间隔监测所述呼叫的到达;并且
所述控制单元(12)在所述预先确定的间隔显示所述图象信息。
5.根据权利要求1的电话机,其特征在于,进一步包括存储多幅图象的存储单元(13),所述控制单元(12)以随机的顺序产生所述与电话通信无关的所述显示并在所述显示屏(16)上在各自的间隔显示选择的图象。
6.根据权利要求1的电话机,其特征在于,所述控制单元(12)在所述预先确定的时间消逝前在所述显示屏(16)上显示与电话通信有关的信息。
7.根据权利要求6的电话机,其特征在于,所述与电话交谈有关的信息包括日期和时间显示。
8.一种电话机,它具有显示屏(16),带有按钮和按键的输入单元(17),和用于发射和接收话音信号的通信电路(40),所述按钮和按键包括至少一个用于发出和应答呼叫的通话按钮(18),用于输入电话号码的拨号键盘(20),和用于结束通话的结束按钮(19),其特征在于,包括:
用于产生声音效果的声音电路;和
控制单元(12),作为对所述输入单元(17)的预先确定的输入的响应它以特殊模式操作,并在所述特殊模式中独立于所述通信电路(40)使用所述显示屏(16),所述输入单元(17),和所述声音电路(42),当所述结束按钮(19)被按下时终止所述特殊模式,并且在所述特殊模式忽略所述通话按钮(18)。
9.根据权利要求8的电话机,其特征在于,所述控制单元(12)将所述显示屏(16)用于在所述特殊模式中玩游戏。
10.根据权利要求8的电话机,其特征在于,所述控制单元(12)在所述特殊模式使用所述声音电路(42)来产生多个非音乐声音效果,作为对从所述输入单元(17)的输入的响应。
11.一种电话机,它具有用于发送和接收话音信号的通信电路(40),和带有按钮和按键的输入单元(17),所述按钮和按键包括至少一个用于发出和应答呼叫的通话按钮(18),用于输入电话号码的拨号键盘(20),和用于结束通话的结束按钮(19),其特征在于,包括:
用于产生声音效果的声音电路(42);和
控制单元(12),作为对所述输入单元(17)的预先确定的输入的响应它以特殊模式操作,在所述特殊模式中使用所述声音电路(42)产生所述非音乐声音,并且防止所述声音效果通过所述通信电路(40)来发射。
12.根据权利要求11的电话机,其特征在于,所述声音效果包括模拟声音效果。
13.根据权利要求11的电话机,其特征在于,所述声音效果包括滑稽的声音效果。
14.根据权利要求11的电话机,其特征在于,所述声音效果包括惊吓的声音效果。
15.一种电话机,它具有显示屏(16),带有按钮和按键的输入单元(17),用于发送和接收话音信号的通信电路(40),和用于产生声音效果的声音电路(42),所述按钮和按键包括至少一个用于发出和应答呼叫的通话按钮(18),用于输入电话号码的拨号键盘(20),和用于结束通话的结束按钮(19),其特征在于,包括:
控制单元(12),作为对所述输入单元(17)的预先确定的输入的响应它以特殊模式操作,在所述特殊模式中独立于所述通信电路(42)进行操作,当按下所述通话按钮(18)时终止所述特殊模式,当按下结束按钮(19)时也终止所述特殊模式。
16.根据权利要求15的电话机,其特征在于,所述输入单元(17)包括功能按钮(38),所述预先确定的输入包括连续两次按下所述功能按钮。
17.一种电话机,它具有显示屏(16),带有按钮和按键的输入单元(17),和用于发送和接收话音信号的通信电路(40),所述按钮和按键包括至少一个用于发出和应答呼叫的通话按钮(18),用于输入电话号码的拨号键盘(20),和用于结束通话的结束按钮(19),其特征在于,包括:
控制单元(12),作为对所述输入单元(17)的预先确定的输入的响应它以特殊模式操作,在所述特殊模式中使用所述声音电路(42)产生非音乐声音,所述声音效果通过从所述拨号键(20)的输入来选择,在所述特殊模式进行的操作独立于所述通信电路(40)。
18.根据权利要求17的电话机,其特征在于,所述声音效果包括模拟声音效果。
19.根据权利要求17的电话机,其特征在于,所述声音效果包括滑稽的声音效果。
20.根据权利要求17的电话机,其特征在于,所述声音效果包括惊吓的声音效果。
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