CN115909999A - 电子设备、电子设备的发音指示方法及存储介质 - Google Patents

电子设备、电子设备的发音指示方法及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供电子设备、电子设备的发音指示方法和存储介质。电子设备具备:多个演奏操作件,根据演奏操作来指定音高数据;以及至少一个处理器,对产生乐音的音源指示发音,所述至少一个处理器在所述演奏操作满足第一指示条件的情况下,对音源指示第一发音方式下的发音,所述第一发音方式对应于根据所述演奏操作而指定的满足所述第一指示条件的音高数据,在所述演奏操作满足与所述第一指示条件不同的第二指示条件的情况下,对所述音源指示与所述第一发音方式下的发音不同的第二发音方式下的发音,所述第二发音方式对应于根据所述演奏操作而指定的满足所述第二指示条件的音高数据。

Description

电子设备、电子设备的发音指示方法及存储介质
相关申请的引用
本申请主张以2021年8月3日申请的日本国专利申请第2021-127513号为基础的优先权,本申请引用该基础申请的全部内容。
技术领域
本发明涉及电子设备、电子设备的发音指示方法及存储介质。
背景技术
在电子键盘中,例如,如日本特开平4-235596号公报所示,存在一种电子键盘,其具有分割(split)功能,用于将左右键盘在规定的点处分割成2个音域,分别分配不同的音色来进行演奏。
发明内容
但是,在该分割功能的情况下,由于各个音域的键盘的数量变少,所以受到音域的限制。
因此,本发明的优点之一在于,能够在多个音域中进行表现力高的演奏。
解决问题的手段
电子设备具备:多个演奏操作件,根据演奏操作来指定音高数据;以及至少一个处理器,对产生乐音的音源指示发音,所述至少一个处理器在所述演奏操作满足第一指示条件的情况下,对音源指示第一发音方式下的发音,所述第一发音方式对应于根据所述演奏操作而指定的满足所述第一指示条件的音高数据,在所述演奏操作满足与所述第一指示条件不同的第二指示条件的情况下,对所述音源指示与所述第一发音方式下的发音不同的第二发音方式下的发音,所述第二发音方式对应于根据所述演奏操作而指定的满足所述第二指示条件的音高数据。
附图说明
图1是表示电子键盘乐器的一实施方式的外观例的图。
图2是表示电子键盘乐器的主体内的控制系统的一实施方式的硬件结构例的框图。
图3是表示音源LSI的整体结构的框图。
图4是音源部分的结构图。
图5是表示在本实施方式中对1个音色设定的音色参数数据的例子的一览的图。
图6是表示实施方式的动作例的说明图。
图7是表示音色修改模式中的键盘事件处理的例子的流程图。
图8是表示音色转换模式中的键盘事件处理的例子的流程图。
图9是表示经过时间监视处理的例子的流程图。
具体实施方式
以下,参照附图对用于实施本发明的方式进行详细说明。图1是表示电子键盘乐器100的一实施方式的外观例的图。电子键盘乐器100具备由多个(例如61)演奏操作件即键构成的键盘101、VOLUME旋钮110、LOWER KEY MODE区域111的按钮群、UPPER KEY MODE区域112的按钮群、EDIT按钮113、CURSOR按钮群114、DATA按钮群115、以及显示各种设定信息的LCD(Liquid Crystal Display:液晶显示器)120。此外,虽然未特别图示,但电子键盘乐器100具备用于进行弯音、各种调制的弯音轮/调制轮等。另外,虽然未特别图示,但电子键盘乐器100在里面部、侧面部以及背面部等的至少一处具备播放通过演奏而生成的乐音的扬声器。另外,构成键盘101的多个键是根据用户的演奏操作来指定音高数据的多个演奏操作件的一例。
VOLUME旋钮110是用于进行乐器音的音量调整的音量旋钮。
LOWER KEY MODE区域111是用户分割(split)键盘101来进行演奏时的、选择下键域的动作模式的按钮区域,具备下述的按钮。[NORMAL]按钮:用户选择通常演奏模式(后述)。[MODIFY]按钮:用户选择音色修改模式(后述)。仅上述2个之中被选择的按钮的LED(发光二极管)点亮,且另一方的模式被解除,分割模式成为有效。为了解除分割模式,再次按下LED正处于点亮的按钮。
UPPER KEY MODE区域112是在用户分割键盘101进行演奏的情况下选择上键域的动作模式、在用户不分割键盘101进行演奏的情况下选择全键域的动作模式的按钮区域,具备下述的按钮。[NORMAL]按钮:用户选择通常演奏模式(后述)。[MODIFY]按钮:用户选择音色修改模式(后述)。[SWITCH]按钮:用户选择音色转换模式(后述)。当选择本模式时,解除分割功能。仅上述3个中的被选择的按钮的LED点亮。
[EDIT]按钮113:成为进行音色参数的编辑的状态。[CURSOR]按钮群114:用于用户在LCD120的画面中移动选择项目。[DATA]按钮群115:用户通过“+”按钮增加项目值,通过“-”按钮减少项目值。
关于LOWER KEY MODE区域111中指定的LOWER KEY MODE和在UPPER KEY MODE区域112中指定的UPPER KEY MODE将后述。
图2是表示图1的电子键盘乐器100的主体内的控制系统200的一实施方式的硬件结构例的图。在图2中,控制系统200具备:作为处理器的CPU(中央运算处理装置)201、ROM(只读存储器)202、RAM(随机存取存储器)203、作为音源的音源LSI(大规模集成电路)204、网络接口205、与图1的键盘101连接的键扫描器206、与图1的110~115的按钮或按钮群连接的I/O接口207、与图1的LCD120连接的LCD控制器208、系统总线209、计时器210、波形ROM211、D/A转换器212以及放大器213。CPU201、ROM202、RAM203、音源LSI204、网络接口205、键扫描器206、I/O接口207以及LCD控制器208分别与系统总线209连接。从音源LSI204输出的乐音输出数据214通过D/A转换器212被转换为模拟乐音输出信号。模拟乐音输出信号在由放大器213放大后,从未特别图示的扬声器或输出端子输出。另外,控制系统200也可以另外具备DPU(Data Processing Unit,数据处理单元)这样的处理器。
CPU201通过在使用RAM203作为工作存储器的同时执行ROM202中存储的控制程序,来执行图1的电子键盘乐器100的控制动作。
键扫描器206稳定地扫描图1的键盘101的按键/离键状态,发生键盘事件的中断,将键盘101上的键的按键状态的变化传递到CPU201。当发生该中断时,CPU201执行使用图7或图8的流程图来后述的键盘事件处理。在该键盘事件处理中,CPU201在作为键盘事件而按键的情况下,对音源LSI204指示与新的按键的音高数据对应的第一音色或第二音色的乐音的发音。
I/O接口207检测图1的按钮或按钮群110~115的操作状态,并将其传递到CPU201。
在CPU201上连接有计时器210。计时器210每隔一定时间(例如1毫秒)发生中断。当发生该中断时,CPU201使用图9的流程图来执行后述的经过时间监视处理。在该经过时间监视处理中,CPU201判定是否由用户在图1的键盘101上执行了规定的演奏操作。例如,在经过时间监视处理中,CPU201判定用户使用了键盘101上的多个键的演奏操作是否为和弦的演奏操作。更具体而言,在经过时间监视处理中,CPU201测量上述的键盘事件间的经过时间,判定在预先设定的被视为同时被按键的经过时间内,按键数是否达到了预先设定的和弦演奏的成立音数,该键盘事件是通过图1的键盘101上的某个键被按键而由键扫描器206发生的事件。然后,CPU201在进行了该判定的情况下,指示音源LSI204进行第二音色下的乐音的发音,该第二音色与构成在上述经过时间内被按压的键的和弦的音高数据群对应。与该动作一起,CPU201设定和弦发音中。关于和弦发音中的CPU201的动作将后述。
LCD控制器208是控制图1的LCD120的显示状态的集成电路。
网络接口205与例如Local Area Network(LAN,局域网)等通信网络连接,并且能够从外部的装置接收CPU201所使用的控制程序(参照后述的图7或图8的键盘事件处理以及图9的经过时间监视处理的流程图)或数据,并将它们加载到RAM203等来使用。
图3是表示图2的音源LSI204的整体结构的框图。音源LSI204具备第一音源部分块301和第二音源部分块302。
从第一音源部分块301输出的乐音波形数据能够经由开关303、乘法器群312、以及混合部313作为乐音输出数据214的一部分原样输出。或者,上述乐音波形数据能够通过效果部305附加压缩(compressor)、失真(distortion)、过载(overdrive)或镶边(flanger)中的某一种音响效果,该效果部305是通过开关303的切换而串联连接的插入效果器。第一音源部分块301例如被分配给MIDI通道1(图中记载为“MIDICH=1”)。
从第二音源部分块302输出的乐音波形数据能够经由开关304、乘法器群312、以及混合部313作为乐音输出数据214的一部分原样输出。或者,上述乐音波形数据能够通过效果部306附加与效果部305相同的音响效果,该效果部306是通过开关304的切换而串联连接的插入效果器。然而,控制效果部305和效果部306的音色参数能够设定为使得各自附加的音响效果是不同的音响效果。第二音源部分块302例如被分配给MIDI通道2(图中记载为“MIDICH=2”)。
来自第一音源部分块301的乐音波形数据(包括通过了效果部305的乐音波形数据)及来自第二音源部分块302的乐音波形数据(包括通过了效果部306的乐音波形数据)分别通过乘法器群307及308以任意的音量与作为系统效果的合唱部309、延迟部310或混响部311单独地混合,在分别施加了3种单独的效果后,能够经由乘法器群312及混合部313作为乐音输出数据214的一部分输出。
图4是图3的第一音源部分块301和第二音源部分块302共用的音源部分块400的结构图。第一音源部分块301和第二音源部分块302共享图4所示的#1~#64这64组音源部分块400,第一音源部分块301和第二音源部分块302能够分别分配有能够分配的数量的#1~#64这64组音源部分块400中的某一组以上。此外,在音源LSI204的硬件内,#1~#64的64组音源部分块400的功能是通过软件的分时处理而作为虚拟块生成的。
波形生成器401以与由CPU201指定发音的音高对应的读出速度,从图2的波形ROM211读出乐音波形,来产生乐音波形数据。
滤波器403按照滤波器参数对乐音波形数据进行滤波,对其音色进行加工,该滤波器参数与滤波包络生成器404生成的包络数据所示的时间变化对应地变化。
放大器405按照与放大器包络生成器406生成的包络数据所示的时间变化对应地变化的振幅,对乐音波形数据进行振幅调制。
乐音波形数据通过以上的波形生成器401、滤波器403以及放大器405从音源部分块400输出。
音源部分块400按照来自CPU201的消音指示,中止读出来自波形ROM211的与消音指示对应的乐音波形数据,根据消音指示结束乐音的发音。
对图1及图2所示的实施方式的动作例进行说明。首先,在本实施方式中,作为与图1的键盘101相关的功能,搭载了以下的功能。
(1)分割功能是能够将图1的键盘101的键域分为下侧的键域即Lower键域和上侧的键域即Upper键域这2个键域,分别分配不同的音源部分块来进行演奏的功能。当在图1的LOWER KEY MODE区域111中进行了任何设定时,自动地设定为分割模式。在图1中的LOWERKEY MODE区域111中的所有设定被解除的情况下(所有LED熄灭的情况),或者在图1的UPPERKEY MODE区域112中按下了[SWITCH]按钮的情况下(其LED被点亮的情况),解除分割模式。在分割模式中,Upper键域被分配给图3的第一音源部分块301,Lower键域被分配给图3的第二音源部分块302。
(2)通常发音功能是在未分配上述的分割功能的情况下,即,在LOWER KEY MODE区域111中没有任何设定、并且在UPPER KEY MODE区域112中按下了[NORMAL]按钮的情况下,基于图1的键盘101的全键域中的按键的发音指示被分配给图2的音源LSI204内的图3的第一音源部分块301。然后,针对用户对全键域中的任意键的任意按键操作,发出第一音色的通常音,该第一音色基于用户对第一音源部分块301生成的乐音波形数据预先设定的音色参数设定而生成。
在此,上述的用户预先设定的音色参数的设定包括图3中的结构的如下设定:开关303的切换设定;效果部305的压缩、失真、过载或镶边中的某一个音响效果的设定;乘法器群307的各乘法系数的设定;作为系统效果的合声部309、延迟部310或混响部311的设定;以及乘法器群312的各乘法系数的设定。
此外,上述的音色参数的设定包括分配给第一音源部分块301的图4的音源部分块400内的音调包络生成器402、滤波器包络生成器404以及放大器包络生成器406的设定。
在分配了上述的分割功能的情况下,即,在LOWER KEY MODE区域111中设定了[NORMAL]按钮、并且在UPPER KEY MODE区域112中也按下了[NORMAL]按钮的情况下,将基于在图1的键盘101的Upper键域中的按键的发音指示分配给第一音源部分块301,将基于在键盘101的Lower键域中的按键的发音指示分配给第二音源部分块302。
然后,针对用户对Upper键域的任意键的任意按键操作,发出第一音色的通常音,该第一音色基于由用户对第一音源部分块301生成的乐音波形数据预先设定的音色参数设定(与前述的(2)通常发音功能中未分配分割功能的情况下的对第一音源部分块301的参数设定的情况同样)而生成。
此外,针对用户对Lower键域的任意键的任意按键操作,发出第一音色的通常音,该第一音色基于用户对第二音源部分块302生成的乐音波形数据预先设定的音色参数设定而生成。
在此,上述的用户对第二音源部分块302生成的乐音波形数据预先设定的音色参数的设定,包括图3中的结构的如下设定:开关304的切换设定;效果部306的压缩、失真、过载或镶边中的某一种音响效果的设定;乘法器群308的各乘法系数的设定;作为系统效果的合声部309、延迟部310或混响部311的设定;以及乘法器群312的各乘法系数的设定。此外,上述可设定的音色参数包括图4的音调包络生成器402、滤波包络生成器404以及放大器包络生成器406的设定。
此外,上述的音色参数的设定包括被分配给第二音源部分块302的图4的音源部分块400内的音调包络生成器402、滤波器包络生成器404以及放大器包络生成器406的设定。
(3)音色修改功能是用于设定音色修改模式的功能。在未分配上述的分割功能的情况下,即,在LOWER KEY MODE区域111中没有任何设定,并且在UPPER KEY MODE区域112中按下了[MODIFY]按钮的情况下,基于图1的键盘101的全键域中的按键的发音指示被分配给第一音源部分块301。
在(3)音色修改功能中,如后述的图6中说明的那样,在全键域的任意键范围内识别到同时按键的情况下,对于识别到同时按键的和弦的构成音,将能对第一音源部分块301生成的乐音波形数据设定的音色参数(与前述的(2)通常发音功能中未分配分割功能的情况下的对第一音源部分块301的参数设定的情况同样)中由用户选择的规定的音色参数的设定,修改(变更)为与通常音用的音色参数设定不同的和弦用的音色参数设定。由此,关于从第一音源部分块301输出的乐音波形数据,将基于通常音用的音色参数设定生成的第一音色修改为基于和弦用的音色参数设定生成的第二音色。其结果,通常音作为从第一音源部分块301输出的第一音色的乐音波形数据而发音,识别到同时按键的和弦的构成音作为从第一音源部分块301输出的第二音色的乐音波形数据而发音。
在(3)音色修改功能中,在分配了上述的分割功能的情况下,即,在LOWER KEYMODE区域111或UPPER KEY MODE区域112的至少一方按下了[MODIFY]的情况下,基于图1的键盘101的Upper键域中的按键的发音指示被分配给第一音源部分块301,基于键盘101的Lower键域中的按键的发音指示被分配给第一音源部分块301。
在(3)音色修改功能中,例如在LOWER KEY MODE区域111中按下了[MODIFY]按钮的情况下,如后述的图6中说明的那样,在Lower键域的任意键范围内识别到同时按键的情况下,对于识别到同时按键的和弦的构成音,将用户从可对第二音源部分块302生成的乐音波形数据设定的音色参数(与前述的(2)通常发音功能中分配了分割功能的情况下的对第二音源部分块302的参数设定的情况同样)中由用户选择的规定的音色参数的设定,修改(变更)为与通常音用的音色参数设定不同的和弦用的音色参数设定。由此,关于从第二音源部分块302输出的乐音波形数据,将基于通常音用的音色参数设定生成的第一音色修改为基于和弦用的音色参数设定生成的第二音色。其结果,通常音作为从第二音源部分块302输出的第一音色的乐音波形数据而发音,识别到同时按键的和弦的构成音作为从第二音源部分块302输出的第二音色的乐音波形数据而发音。
另一方面,在(3)音色修改功能中,例如在UPPER KEY MODE区域112中按下了[MODIFY]按钮的情况下,如后述的图6中说明的那样,在Upper键域的任意键范围内识别到同时按键的情况下,对于识别到同时按键的和弦的构成音,将可对第一音源部分块301生成的乐音波形数据设定的音色参数(与前述的(2)通常发音功能中未分配分割功能的情况下的对第一音源部分块301的参数设定的情况同样)中的用户选择的规定的音色参数的设定,修改(变更)为与通常音用的音色参数设定不同的和弦用的音色参数设定。由此,关于从第一音源部分块301输出的乐音波形数据,将基于通常音用的音色参数设定生成的第一音色修改为基于和弦用的音色参数设定生成的第二音色。其结果,通常音作为从第一音源部分块301输出的第一音色的乐音波形数据而发音,识别到同时按键的和弦的构成音作为从第一音源部分块301输出的第二音色的乐音波形数据而发音。
如上所述,在本实施方式中,在未设定分割功能的情况下的全键域中,或者在设定了分割功能的情况下的Lower键域或Upper键域中的任一键域中,在按下了通常音的情况下,能够以在各个键域中设定的第一音色来进行乐音的发音,在进行了同时按键的情况下,能够以在各个键域中设定的与第一音色不同的第二音色来进行乐音的发音。
(4)音色转换功能用于设定音色转换模式的功能。在图1的UPPER KEY MODE区域112中按下了[SWITCH]按钮的情况下,根据在图1的键盘101的全键域中的按键是基于通常音的按键的发音指示还是基于同时按键的和弦的按键的发音指示,将该发音指示分配给第一音源部分块301或第二音源部分块302中的某一个。
在(4)音色转换功能中,如后述的图6中说明的那样,在全键域的任意键范围内识别到同时按键的情况下,对于识别到同时按键的和弦的构成音,发出第二音色的乐音,该第二音色基于由用户对第二音源部分块302生成的乐音波形数据预先设定的音色参数设定(与前述的(2)通常发音功能中分配了分割功能的情况下的对第二音源部分块302的参数设定的情况同样)而生成。
另一方面,在(4)音色切换功能中,对于与未被识别为同时按键的按键对应的构成音,发出第一音色的乐音,该第一音色基于由用户对第一音源部分块301生成的乐音波形数据预先设定的音色参数设定(与前述的(2)通常发音功能中未分配分割功能的情况下的对第一音源部分块301的参数设定的情况同样)而生成。
此外,在使用(4)音色转换功能时,由于第一音源部分块301和第二音源部分块302这两者是独占的,分割功能无效。
图5是表示在本实施方式中对1个音色设定的音色参数数据的例子的一览的图。决定音色的要素是由音色参数设定的。在本实施方式中,对于在前述的(3)音色修改功能有效的期间作为同时按键和弦而被检出的乐音,对图5的各行的音色参数中的“有无修改参数”项目的值设定为“有”的音色参数,将“值域”项目中设定的通常音用的值修改为“修改参数值域”项目中设定的和弦用的值。
在该修改动作中,有加上值的修改和置换为其他值的修改。
置换为其他值的修改包括图5所示的“Wave Generator”(图4的波形生成器401)的“WaveSet”参数(波形编号)和EffectLine的开启/关闭参数(图3的开关303或304的开启或关闭)。在这些音色参数的修改动作中,“值域”项目的值置换为“修改参数值域”项目的值。
在图5所示的其他音色参数的修改动作中,对“值域”项目的值加上“修改参数值域”项目的值。
另外,不能通过“修改参数值域”修改的音色参数,其例子是在“有无修改参数”项目中设定为“无”的“EffectType”和“EffectParameter”。这是因为,由于这些效果对1个音源部分块只能使用1种效果,所以不能共存种类。
用于开始与和弦对应的第二音色下的发音的和弦演奏的判定条件为,大致同时(T秒以内)发生基于N音以上的按键的和弦演奏。当判定为该条件成立时,直到与进行了该判定条件的按键对应的键全部离键为止成为和弦发音中的状态,仅针对使进行了该判定条件的时间点的和弦成立的键,对音源LSI204发行具有第二音色的乐音的发音指示,从音源LSI204发出具有第二音色的乐音输出数据214。
作为发音方式的例子,能够通过仅使用了判定为同时按键的和弦构成音的自动琶音演奏来进行发音(例如后述的图6的从按键事件t4、t5、t6中的和弦发音中设定定时到各右端的白圆为止的虚线区间)。
在上述和弦发音中的状态下,即使使进行了上述判定的键中的几个键离键而成为小于N音的状态,也维持和弦发音中的状态。当进行了上述判定的键全部离键时,和弦发音中的状态被解除。
另外,当暂时成为和弦发音中的状态时,在维持该状态的期间,无论用户另外进行怎样的按键操作,与新的按键对应的音高的乐音作为通常音以第一音色发音,而不以与和弦对应的第二音色发音。
和弦演奏的成立音数N、和视为同时被按键的经过时间T可以按照每个音色来设定。
图6是表示本实施方式的动作例的说明图。纵轴由键盘101表示演奏的音高(音符号),横轴表示时间经过(单位为毫秒)。位于各左端的黑圆或镂空的黑圆的位置表示发生了按键的键的音符号和时刻,位于各右端的白圆的位置表示发生了离键的键的音符号和时刻。在图6中,对按键事件的顺序赋予编号t1~t14为例。接续在黑圆或镂空的黑圆以及镂空的黑实线之后的黑实线表示处于按键中,表示发出通常音用的第一音色的乐音的期间。此外,变为灰色虚线的部分表示发出和弦用的第二音色的乐音的期间。在图6的例子中,将视为同时进行了按键的经过时间T设定为例如25msec(毫秒),将和弦演奏的成立音数N设定为例如3音以上。
首先,若在处于解除和弦发音中的状态下发生按键事件t1,则例如存储音高C2,暂时保留其发音(t1的镂空实线期间),并且开始测量经过时间。接着,在从按键事件t1的发生起25毫秒以内发生按键事件t2,存储音高E2并暂时保留其发音(t2的镂空实线期间)。进而,接着发生按键事件t3,但该按键事件t3的发生从按键事件t1的发生起经过了25毫秒以上。从按键事件t1的发生起经过了被视为同时的按键的经过时间T=25毫秒的时间点的按键数为2,小于和弦演奏的成立音数N=3。在该情况下,对于按键事件t1、t2、t3,不产生基于和弦用的第二音色的乐音,在t1、t2、t3的部分的由各黑实线表示的区间,仅进行通常音用的第一音色下的乐音的发音(即不满足指示条件)。
然后,发生按键事件t4,存储音高C4,暂时保留其发音(t4的镂空实线期间),并且再次开始测量经过时间。接着,按键事件t5和t6在从按键事件t4的发生开始被视为同时按键的经过时间T=25毫秒以内发生,分别存储音高E4及G4,暂时保留各发音(t5、t6的镂空实线期间)。其结果,从按键事件t4的发生起经过了T=25毫秒的时间点的乐音数为3,满足和弦演奏的成立音数N=3以上(=满足指示条件)。在该情况下,对于按键事件t4、t5、t6,如灰色虚线所示,进行基于音高C4、E4、G4的三和弦的第二音色下的乐音的发音(图6的601)。另外,设定为和弦发音中。
在维持和弦发音中的期间,发生按键事件t7,但与按键事件t4、t5、t6对应的3个音符未被离键,和弦发音中的状态被维持。在该情况下,对于按键事件t7,不产生第二音色下的乐音,仅进行t7的黑实线所示的通常音用的第一音色下的乐音的发音(=不满足指示条件)。
进而,按键事件t8、t9、t10在视为同时被按键的经过时间T=25毫秒以内发生,但与按键事件t4、t5、t6对应的3个音符未被离键,维持和弦发音中的状态。在该情况下,对于按键事件t8、t9、t10,不发出和弦发音用的第二音色下的乐音,仅进行t8、t9、t10的各黑实线所示的通常音用的第一音色下的乐音的发音(=不满足指示条件)。
之后,按键事件t4离键(t4的白圆的定时),与按键事件t4对应的和弦用的第二音色的乐音的发音(t4的灰色虚线期间)消音,但与按键事件t5和t6对应的和弦用的第二音色的乐音的发音(t5、t6的各灰色虚线期间)继续。当按键事件t5离键时(t5的白圆的定时),与按键事件t5对应的第二音色的乐音的发音(t5的灰色虚线期间)消音,但与按键事件t6对应的第二音色的乐音的发音(t6的灰色虚线期间)继续。并且,当按键事件t6也离键时(t6的白圆的定时),与按键事件t6对应的第二音色的乐音的发音(t6的灰色虚线期间)消音,与和弦演奏的按键事件t4、t5、t6对应的所有键的离键完成,因此和弦发音中的状态被解除。
在和弦发音中的状态解除后,发生按键事件t11,存储音高C2,暂时保留其发音(t11的镂空实线期间),并且再次开始测量经过时间。接着,按键事件t12、t13、t14在按键事件t11发生后的25毫秒以内发生,存储各音高E2、G2、C3,暂时保留各自的发音(t12、t13、t14的各镂空实线期间)。其结果,从按键事件t11的发生起经过了T=25毫秒的时间点的乐音数为4,满足和弦演奏的成立音数N=3以上(=满足指示条件)。因此,对于按键事件t11、t12、t13、t14,如各灰色虚线所示,进行基于音高C2、E2、G2、C3的四和弦的和弦用的第二音色下的乐音的发音(图6的602)。然后,再次设定和弦发音中的状态。
图7是表示在由用户指定了基于前述的(3)音色修改功能的音色修改模式的情况下,图2的CPU201执行的键盘事件处理的例子的流程图。如前所述,该键盘事件处理基于在图2的键扫描器206检测到图1的键盘101的按键/离键状态的变化时发生的中断来执行。该键盘事件处理例如是CPU201将存储在ROM202中的键盘事件处理程序加载到RAM203中来执行的处理。另外,该程序也可以在电子键盘乐器100被接通电源时,从ROM202加载到RAM203而长期存在。
在图7的流程图所例示的键盘事件处理中,CPU201首先判定来自键扫描器206的中断通知表示按键事件或离键事件中的哪一个(步骤S701)。
在步骤S701中判定为中断通知表示按键事件的情况下,CPU201在该时间点还未发出乐音的发音指示,保留发音。该状态对应于在前述的图6的动作说明图中按键事件t1和t2的发音处于从左端的镂空黑圆开始起所保留的状态(镂空实线)。
接着,CPU201判定当前的状态是否是和弦发音中(步骤S702)。该处理为如下处理:根据例如存储在图2的RAM203中的规定的变量(以下将该变量称为“和弦发音中状态变量”)的逻辑值是开启还是关闭,来判定是否是和弦发音中的状态。
在步骤S702中判定为当前的状态是和弦发音中的情况下,CPU201不执行用于转移到和弦发音中的处理,指示图2的音源LSI204内的第一音色的通常音的发音处理(步骤S707)。然后,CPU201结束图7的流程图所示的本次的键盘事件处理的流程图,返回到未特别图示的主程序处理。该状态对应于前述的图6的动作说明图中的发生了按键事件t7~t10的情况下的键盘事件处理,根据步骤S707中的基于第一音色的发音指示,在音源LSI204中仅执行基于第一音色的乐音的发音。
在步骤S702中判定为当前的状态不是和弦发音中的情况下,CPU201判定用于转移到和弦发音中的经过时间是否为0(步骤S703)。经过时间例如作为图2的RAM203上的规定的变量(以下将该变量称为“经过时间变量”)的值而被保持。
在判定为经过时间为0的情况(步骤S703的判定为是的情况)下,CPU201使基于计时器210的中断处理开始,开始测量经过时间(步骤S704)。该状态对应于前述的图6的动作说明图中的发生了按键事件t1、t4或t11的情况下的处理,通过步骤S704的处理,在图6的t1、t4或t11的各按键事件的发生定时,开始测量用于转移到和弦发音中的状态的经过时间。
在判定为经过时间不为0的情况(步骤S704的判定为否的情况)下,由于已经开始测量用于转移到和弦发音中的状态的经过时间,跳过步骤S704的经过时间的测量的开始处理。该状态对应于前述的图6的动作说明图中的发生了按键事件t2、t5和t6、或t12和t13和t14的情况的处理。
在步骤S704的用于转移到和弦发音中的状态的经过时间的测量开始处理之后、或上述经过时间的测量开始之后,步骤S703的判定为否的情况下,CPU201将在本次的按键事件中指示发音的音高数据作为和弦的发音候选,存储到例如RAM203中(步骤S705)。
然后,CPU201对用于计数被视为同时被按键的当前的音数的例如RAM203上的变量(以下将该变量称为“当前的音数变量”)的值加上本次的发音增加量1,作为新的当前的音数变量的值(步骤S706)。在后述的图9的流程图所示的经过时间监视处理中,对该当前的音数变量的值进行计数,以便与视为同时被按键的用于在经过时间T的经过时转移到和弦发音中的状态的和弦演奏的成立音数N进行比较。
然后,CPU201结束图7的流程图所示的本次的键盘事件处理,返回到未特别图示的主程序处理。
通过上述的每个键盘事件处理的步骤S703至S706的一系列处理的重复,例如在图6的动作例中,作为从和弦发音中被解除的状态向和弦发音中的状态的转移准备,分别进行与如下按键事件的发生对应的音高数据的存储和当前的音数变量值的递增计数,所述按键事件是从按键事件t1、t4或t11的发生定时起,在视为同时被按键的经过时间T内发生的新的按键事件t1和t2、t4至t6或t11至t14。
在前述的步骤S701中判定为中断通知表示离键事件的情况下,CPU201对音源LSI204发行与表示离键事件的中断通知中包含的音高数据(音符号)对应的由音源LSI204正在发音的乐音的消音指示(步骤S708)。通过该处理,在前述的图6的动作例中,基于各按键事件t1至t14的发生,在音源LSI204中处于发音中的乐音分别在右端的白圆的定时被消音(各黑实线期间或灰色虚线期间结束)。
接着,CPU201判定被离键的键是否是成为和弦发音中的状态的对象的键(步骤S709)。具体而言,CPU201判定被离键的键的音高数据是否包含在存储于RAM203中的和弦的发音候选的音高数据群(参照步骤S705)中。
如果步骤S709的判定为否,则CPU201结束图7的流程图所示的当前的键盘事件处理,返回到未特别图示的主程序处理。
如果步骤S709的判定为是,则CPU201从存储在RAM203中的和弦的发音候选的音高数据群(参照步骤S705)中删除被离键的键的音高数据的存储(步骤S710)。
之后,CPU201判定成为和弦发音中的状态的对象的键是否全部被离键(步骤S711)。具体而言,CPU201判定是否全部删除了存储在RAM203中的和弦的发音候选的音高数据群。
如果步骤S711的判定为否,则CPU201结束图7的流程图所示的当前的键盘事件处理,并返回未特别图示的主程序处理。
如果步骤S711中的判定为是,则CPU201通过将存储在RAM203中的和弦发音中状态变量的值设定为表示关闭的值来解除和弦发音中的状态(步骤S712)。该状态在前述的图6的动作例中,对应于将按键事件t6的基于第二音色的乐音的发音消音的定时(t6的灰色虚线结束的右端的白圆的定时)的状态。这样,CPU201在对音源LSI204指示了针对正在发音的所有和弦构成音的乐音的消音的情况下,解除和弦发音中的状态。
然后,CPU201结束图7的流程图所示的当前的键盘事件处理,返回到未特别图示的主程序处理。
图8是表示在由用户指定基于前述的(4)音色转换功能的音色转换模式的情况下,图2的CPU201执行的键盘事件处理的例子的流程图。该键盘事件处理与图7的键盘事件处理同样,基于图2的键扫描器206检测到图1的键盘101的按键/离键状态的变化时发生的中断来执行。该键盘事件处理例如是CPU201将存储在ROM202中的键盘事件处理程序加载到RAM203中来执行的处理。另外,该程序也可以在电子键盘乐器100被接通电源时,从ROM202加载到RAM203而常驻。
在图8的流程图所例示的键盘事件处理中,附加了与图7的音色修改模式的情况相同的步骤编号的处理表示与图7的情况相同的处理。
作为图8的流程图的处理与图7的流程图的处理的第一不同点,在图8中,CPU201在步骤S702中判定为当前的状态是和弦发音中的状态的情况下,必定对分配给通常音的音源LSI204内的第一音源部分块301(参照图3)执行发音处理(步骤S801)(参照对前述的(4)音色转换功能的说明)。
作为图8的流程图的处理与图7的流程图的处理的第二不同点,代替图7的步骤S708中的消音处理,在图8中,在步骤S709中判定为被离键的键是成为和弦发音中的状态的对象的键的情况下,CPU201对音源LSI204发行指示被分配和弦的构成音的音源LSI204内的第二音源部分块302(参照图3)将发音中的和弦构成音的乐音进行消音的消音指示(步骤S802)。
作为图8的流程图的处理与图7的流程图的处理的第三不同点,代替图7的步骤S708中的消音处理,在图8中,在步骤S709中判定为被离键的键不是成为和弦发音中的状态的对象的键的情况下,CPU201对音源LSI204发行指示被分配通常音的音源LSI204内的第一音源部分块301(参照图3)将发音中的乐音进行消音的消音指示(步骤S803)。
图9是表示由图2的CPU201执行的经过时间监视处理的例子的流程图。该经过时间监视处理基于在图2的计时器210中例如每1毫秒产生的计时器中断来执行。该经过时间监视处理例如是CPU201将存储在ROM202中的经过时间监视处理程序加载到RAM203中来执行的处理。另外,该程序也可以在电子键盘乐器100被接通电源时,从ROM202加载到RAM203而常驻。
在图9的流程图所例示的经过时间监视处理中,CPU201首先将存储在RAM203中的经过时间变量的值递增(+1)(步骤S901)。在前述的图7或图8的步骤S704或后述的步骤S911中,将该经过时间变量的值清除为值0。其结果,经过时间变量的值表示从该清除时间点起的毫秒单位的经过时间。如前所述,在图6的动作说明图中,在按键事件t1、t3、t4或t11的各按键事件的发生定时(各黑圆的定时)将经过时间清除为0,之后开始测量用于转移到该和弦发音中的状态的经过时间。
接着,CPU201判定上述经过时间变量的值是否为视为同时被按键的经过时间T以上(步骤S902)。
在步骤S902的判定为否的情况下,即在上述经过时间变量的值小于视为同时被按键的经过时间T的情况下,CPU201为了进一步接受在图7或图8的流程图中说明的按键事件的发生,结束在图9的流程图中示出的本次的经过时间监视处理,返回到未特别图示的主程序处理。
在步骤S902的判定为是,即经过时间变量的值为视为同时被按键的经过时间T以上的情况下,CPU201判定存储在RAM203中的当前的音数变量的值(参照图7或图8的步骤S706)是否是和弦演奏的成立音数N音(例如三音)以上(步骤S903)。
如果步骤S903的判定为是,CPU201判定当前设定的模式是基于前述的(3)音色修改功能的音色修改模式还是基于前述的(4)音色转换功能的音色转换模式(步骤S904)。
在当前的模式是基于(3)音色修改功能的音色修改模式(图9中记载为“Modify”)的情况下,CPU201对音源LSI204内的第一音源部分块301(Upper键域的情况)或第二音源部分块302(Lower键域的情况)发行基于第二音色的乐音的发音指示,该第二音色与存储在RAM203中的当前的音数变量的值所示的音数量的音高数据(参照图7或图8的步骤S705)对应(步骤S905)(参照(3)音色修改功能的说明)。
在当前的模式是基于(4)音色转换功能的音色转换模式(图9中记载为“Switch”)的情况下,CPU201对音源LSI204内的第二音源部分块302发行基于第二音色的乐音的发音指示,该第二音色与存储在RAM203中的当前音数变量的值所示的音数量的音高数据对应(步骤S906)(参照(4)音色转换功能的说明)。
在步骤S905或S906的处理之后,CPU201将存储在RAM203中的和弦发音中状态变量的值设定为表示开启的值,并且设定和弦发音中的状态(步骤S907)。
通过上述步骤S905及S906,在前述的图6的动作例中,在紧接着发生按键事件t6后,在图6的t4、t5及t6部分的各灰色虚线的期间,从音源LSI204输出与按键事件t4、t5及t6对应的三音量的音高数据中的和弦用的第二音色的乐音的乐音输出数据214。同样,在紧接着发生按键事件t14后,在图6的t11、t12、t13及t14部分的各灰色虚线的期间,从音源LSI204输出与按键事件t11、t12、t13及t14对应的四音量的音高数据中的和弦用的第二音色的乐音的乐音输出数据214。
在前述的步骤S903中,在判定为存储在RAM203中的当前的音数变量的值不是和弦演奏的成立音数N音以上的情况下,CPU201判定当前设定的模式是基于前述的(3)音色修改功能的音色修改模式还是基于前述的(4)音色转换功能的音色转换模式(步骤S908)。
在当前的模式是基于(3)音色修改功能的音色修改模式的情况下,CPU201对音源LSI204内的第一音源部分块301(Upper键域的情况)或第二音源部分块302(Lower键域的情况)发行基于第一音色的乐音的发音指示(步骤S909),该第一音色表示与存储在RAM203中的当前的音数变量的值所示的音数量的音高数据对应的通常音。
在当前的模式是基于(4)音色转换功能的音色转换模式的情况下,CPU201对分配有通常音的音源LSI204内的第一音源部分块301发行基于第一音色的乐音的发音指示(步骤S910),该第一音色与存储在RAM203中的当前的音数变量的值所示的音数量的音高数据对应。
通过上述步骤S909及S910,在前述的图6的动作例中,在发生按键事件t2后,在经过了T秒的时间点当前的音数变量的值所示的音数未达到N以上,因此,与按键事件t1及t2对应的二音量的音高数据中的通常音用的第一音色的乐音的乐音输出数据214,在图6的t1及t2部分的镂空实线之后的黑实线期间,从音源LSI204输出。
在步骤S905或S906中进行了和弦的发音指示、在步骤S907中设定了和弦发音中的状态后,或者在判定为当前的音数变量的值小于N后,在步骤S909或S910中进行了通常音用的第一音色的乐音指示后,CPU201将存储在RAM203中的经过时间变量的值清除为0(步骤S911)。
进而,CPU201将存储在RAM203中的当前的音数变量的值清除为0(步骤S912)。
然后,CPU201结束图9的流程图所示的经过时间监视处理,返回未特别图示的主程序处理。
在前述的图6的动作说明图中,在接着按键事件t1、t2发生了按键事件t3的情况下,在上述经过时间监视处理中,在判定为从按键事件t1的发生定时起的经过时间为视为同时的经过时间T以上的时间点(步骤S902的判定为是的时间点),判定为当前的音数变量的值=2(与按键事件t1、t2对应)未达到和弦演奏的成立音数N=3(步骤S903的判定为否)。其结果,不执行第二音色下的乐音的发音指示处理(步骤S905)及和弦发音中的状态的处理(步骤S906),在步骤S911中将经过时间变量的值设为0,在步骤S912中将当前的音数变量的值清除为0。其结果,在前述的图7或图8的流程图的处理中,步骤S702的判定为解除了和弦发音中的状态、步骤S703的判定为是而执行步骤S704,因此,从按键事件t6的发生时间点起,再次开始用于从解除了和弦发音中的状态转移到和弦发音中的状态的经过时间的测量处理。即,如果在经过视为同时按键的经过时间T时未满足和弦演奏的成立音数N,则以之后立即发生的按键事件(=t6)为起点,再次判定从解除了和弦发音中的状态向和弦发音中的状态的转移要件。
如以上说明那样,本实施方式是如下的方式:预先设定在判定为通常音的按键时用第一音色发音的音色参数、在判定为和弦发音中的同时按键时用第二音色发音的音色参数,或者选择第一音源部分块301或第二音源部分块302,根据所演奏的键盘的按键数、多个按键的时间间隔,判断是否是和弦演奏,仅使与判断为是和弦演奏的按键对应的音符群为和弦发音中的状态,进行与通常音的第一音色不同的第二音色的乐音的发音。因此,可以仅使用单个音色发音,或通过叠加多个音色来发音,而不需要键域的限制。
根据上述实施方式,用户不进行特别的操作,仅通过进行自然的演奏,就能够自动地仅对所需的乐音附加和弦用的音响效果、音色变更等,因此能够不受制于演奏或乐音而集中于演奏。
除了以上说明的实施方式之外,还能够实施如下所述的实施方式。1.仅在特定的键域中,使基于第二音色的和弦演奏功能有效。例如,在C3以下的键域有效。2.仅在特定的力度域中,使第二音色的和弦演奏功能有效。例如,仅使力度值=64以下的强度的音有效。3.如果识别到独奏演奏(非和弦演奏),则在一定时间内使第二音色的和弦演奏功能不动作。例如,在进行不满足向和弦发音中的状态的转移条件的独奏演奏期间,即使瞬间弹奏和弦也不转移到和弦发音中的状态,而是以视为独奏的一部分的方式观察3秒钟的样子等。4.如果识别到连音奏法,则使第二音色的和弦演奏功能动作。
在上述的实施方式中,说明了在电子键盘乐器100中安装了第二音色的和弦演奏功能的例子,但除此之外,例如对于吉他合成器或吉他控制器等电子弦乐器也能够安装本功能。此外,上述功能不一定安装在乐器专用的设备中,例如也可以安装在能够在触摸显示器上显示键盘的电子设备等中。此外,上述功能可以安装在能够通过与外部的音源连接来控制外部的音源的电子设备中。这些电子设备的处理器也可以执行上述的处理。
在上述的实施方式中,示出了用户不进行特别的操作而仅进行自然的演奏,在以演奏操作单位进行乐音的发音时变更音色的例子,但变更的对象不限于音色。例如,在乐音的发音时,也可以变更发音的大小、重音等与发音相关的方式。
在上述实施方式中,示出了以和弦的演奏操为对象来变更音色的例子,但是成为变更音色的对象的演奏操作不限于和弦的演奏操作。例如,也可以以多个演奏操作件中的2个以上的演奏操作件被操作的演奏操作为对象来变更音色。
在上述实施方式中,控制程序存储在ROM202中,但不限于此,也可以存储在USB存储器、CD、DVD等那样的可移动的存储介质中,或者也可以存储在服务器中。电子键盘乐器100可以从这样的存储介质取得控制程序,也可以经由网络从服务器取得。
以上,对公开的实施方式及其优点进行了详细说明,但本领域技术人员在不脱离请求保护范围中明确记载的本发明的范围内,能够进行各种变更、追加、省略。
此外,本发明不限于上述实施方式,在实施阶段中在不脱离其主旨的范围内能够进行各种变形。此外,在上述实施方式中执行的功能也可以尽可能地适当组合来实施。上述实施方式中包含各种阶段,通过所公开的多个构成要件的适当组合,能够提取出各种发明。例如,即使从实施方式所示的全部构成要件中删除几个构成要件,只要能够得到效果,则删除了该构成要件的结构也能够作为发明而提取。

Claims (11)

1.一种电子设备,其中,具备:
多个演奏操作件,根据演奏操作来指定音高数据;以及
至少一个处理器,对产生乐音的音源指示发音,
所述至少一个处理器,
在所述演奏操作满足第一指示条件的情况下,对音源指示第一发音方式下的发音,所述第一发音方式对应于根据所述演奏操作而指定的满足所述第一指示条件的音高数据,
在所述演奏操作满足与所述第一指示条件不同的第二指示条件的情况下,对所述音源指示与所述第一发音方式下的发音不同的第二发音方式下的发音,所述第二发音方式对应于根据所述演奏操作而指定的满足所述第二指示条件的音高数据。
2.根据权利要求1所述的电子设备,其中,
所述至少一个处理器,
在所述演奏操作满足所述第一指示条件的情况下,对所述音源指示所述第一发音方式下的第一音色的发音,
在所述演奏操作满足所述第二指示条件的情况下,对所述音源指示所述第二发音方式下的第二音色的发音。
3.根据权利要求1或2所述的电子设备,其中,
所述第一指示条件为在设定时间内未操作多个所述演奏操作件,
所述第二指示条件为在所述设定时间内操作多个所述演奏操作件。
4.根据权利要求3所述的电子设备,其中,
所述设定时间为从检测出对还未指示发音的所述演奏操作件的操作的定时起到规定的时间间隔为止的持续时间。
5.根据权利要求3或4所述的电子设备,其中,
所述第一指示条件为在所述设定时间内未操作构成和弦的组合的多个所述演奏操作件,
所述第二指示条件为在所述设定时间内操作构成和弦的组合的多个所述演奏操作件。
6.根据权利要求3~5中任一项所述的电子设备,其中,
所述至少一个处理器,
与在所述设定时间内被操作的多个所述演奏操作件对应地指示所述第二发音方式下的发音,
在经过所述设定时间后,在检测出对还未指示发音的所述演奏操作件的新操作、且从开始所述新操作起到所述设定时间为止的期间未操作其他所述演奏操作件的情况下,针对对还未指示发音的所述演奏操作件的操作,指示所述第一发音方式下的发音。
7.根据权利要求1~6中任一项所述的电子设备,其中,
所述至少一个处理器,
在所述第二发音方式下的发音中,在虽然对为了所述第二发音方式下的发音而正在操作的多个所述演奏操作件中的至少一个所述演奏操作件进行消音操作,而对为了所述第二发音方式下的发音而正在操作的多个所述演奏操作件中的其他所述演奏操作件未进行消音操作的期间,维持所述第二发音方式下的发音。
8.根据权利要求1~7中任一项所述的电子设备,其中,
所述至少一个处理器,
在所述第二发音方式下的发音中,通过对为了所述第二发音方式下的发音而正在操作的多个所述演奏操作件进行消音操作,来指示所述第二发音方式下的发音的消音,
在指示所述消音之后,在检测出对还未指示发音的所述演奏操作件的新操作且在从开始所述新操作起到所述设定时间为止的期间开始了操作的所述演奏操作件的数量达到2以上的设定数的情况下,指示与开始了操作的所述演奏操作件对应的所述第二发音方式下的发音。
9.根据权利要求2所述的电子设备,其中,
所述音源能够切换为第一模式和第二模式,所述第一模式以通过对所述第一音色下的发音附加音响效果而生成的所述第二音色进行发音,所述第二模式使用与对应于所述第一音色下的发音的音源部分块不同的音源部分块进行所述第二音色下的发音。
10.一种电子设备的发音指示法,其中,
在对所述电子设备的演奏操作件的演奏操作满足第一指示条件的情况下,对音源指示第一发音方式下的发音,所述第一发音方式对应于根据所述演奏操作而指定的满足所述第一指示条件的音高数据,
在所述演奏操作满足与所述第一指示条件不同的第二指示条件的情况下,对所述音源指示与所述第一发音方式下的发音不同的第二发音方式下的发音,所述第二发音方式对应于根据所述演奏操作而指定的满足所述第二指示条件的音高数据。
11.一种存储有程序代码的记录介质,其中,所述程序代码使电子设备的计算机执行如下处理:
在对所述电子设备的演奏操作件的演奏操作满足第一指示条件的情况下,对音源指示第一发音方式下的发音,所述第一发音方式对应于根据所述演奏操作而指定的满足所述第一指示条件的音高数据,
在所述演奏操作满足与所述第一指示条件不同的第二指示条件的情况下,对所述音源指示与所述第一发音方式下的发音不同的第二发音方式下的发音,所述第二发音方式对应于根据所述演奏操作而指定的满足所述第二指示条件的音高数据。
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