CN115499679A - 直播间互动对象的展示方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及网络直播技术领域,提供了一种直播间互动对象的展示方法、装置、设备和介质。本申请能够实现对直播间互动对象的展示和操作区域进行扩展。该方法包括:展示全屏显示的直播画面,响应于直播间互动的开启指令,将直播画面从全屏显示过渡至预设窗口内显示以呈现出位于底层的内容层中的互动背景,并将直播间的信息展示区的横向尺寸调整为适配于预设窗口的尺寸,以使调整后的信息展示区与预设窗口横向并列布局;响应于直播间互动的进入指令,若本端为非互动操作端则在内容层显示各互动操作端的互动对象,若本端为互动操作端,则在互动层显示本端的互动对象,对互动对象进行与在互动层上触发的互动操作相对应的显示变更处理。
Description
技术领域
本申请涉及网络直播技术领域,特别是涉及一种直播间互动对象的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着网络直播技术的发展,直播应用中提供直播间内的互动对象的展示,使得进入直播间的每个用户都有机会借助直播间内的互动对象参与到与其他用户及主播的交流互动当中,提升直播氛围、增加直播间活跃度,从而促进优质内容的传播。
相关技术中,在直播间内展示互动对象时,其将直播界面分割出一定尺寸的窗口来显示互动内容并将对互动内容的操作控制通过固定位置的虚拟控件来进行,导致其存在直播间内互动对象的展示及操作受限的技术问题。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种直播间互动对象的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
第一方面,本申请提供了一种直播间互动对象的展示方法。所述方法包括:
展示全屏显示的直播画面;
响应于直播间互动的开启指令,将所述直播画面从所述全屏显示过渡至预设窗口内显示以呈现出位于底层的内容层中的互动背景,并将直播间的信息展示区的横向尺寸调整为适配于所述预设窗口的尺寸,以使调整后的信息展示区与所述预设窗口横向并列布局;
响应于所述直播间互动的进入指令,若本端为所述直播间互动的非互动操作端,则在所述内容层显示各互动操作端的互动对象;若本端为所述直播间互动的互动操作端,则在互动层显示本端的互动对象;
对所述互动对象进行与在所述互动层上触发的互动操作相对应的显示变更处理。
在其中一个实施例中,所述响应于所述直播间互动的进入指令之前,所述方法还包括:展示所述直播间互动的参与入口;按照预设时间周期,依次从预设的互动邀请文案库中获取一互动邀请文案并展示在所述互动背景中,直至至少一个互动操作端参与所述直播间互动;其中,所述互动邀请文案包含用于指示所述参与入口所在位置的内容;存在参与所述直播间互动的互动操作端时,获得所述直播间互动的进入指令。
在其中一个实施例中,所述展示所述直播间互动的参与入口,包括:提供常驻显示的参与入口;当满足预设触发条件时,将非常驻显示的参与入口展示预设时长。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:获取所述直播间互动的互动状态信息和参与引导信息;将所述互动状态信息显示在所述常驻显示的参与入口,将所述互动状态信息和参与引导信息显示在所述非常驻显示的参与入口。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:响应于对所述常驻显示的参与入口或非常驻显示的参与入口的触发操作,在本端未参与所述直播间互动的情况下,将本端加入所述直播间互动的排队队列;在本端已参与所述直播间互动的情况下,将本端移出所述直播间互动的排队队列。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:在所述直播间的功能页中提供功能页内的参与入口;响应于对所述功能页内的参与入口的触发操作,若所述直播间互动已开启,则在本端未参与所述直播间互动的情况下,将本端加入所述直播间互动的排队队列,在本端已参与所述直播间互动的情况下,将本端移出所述直播间互动的排队队列;若所述直播间互动未开启,则展示已开启所述直播间互动的其他直播间。
在其中一个实施例中,所述展示已开启所述直播间互动的其他直播间,包括:已开启所述直播间互动的其他直播间的数量为多个时,根据该多个其他直播间各自的互动参与信息,将该多个其他直播间排序显示;所述方法还包括:响应于对所述多个其他直播间中目标直播间的触发操作,跳转至所述目标直播间,将本端加入所述目标直播间的排队队列。
在其中一个实施例中,所述将所述直播画面从所述全屏显示过渡至预设窗口内显示以呈现出位于底层的内容层中的互动背景,包括:将所述直播画面从所述全屏显示逐渐缩小并移动至所述预设窗口内显示,在所述逐渐缩小并移动过程中将所述内容层中的互动背景淡出呈现。
在其中一个实施例中,所述若本端为所述直播间互动的非互动操作端,则在所述内容层显示各互动操作端的互动对象,包括:若本端为所述直播间互动的非互动操作端且所述直播间互动的互动操作端的数量为一个,则在所述内容层播放第一准备动画,在所述第一准备动画播放完毕时在所述内容层以第一比例显示所述互动操作端的互动对象;若本端为所述直播间互动的非互动操作端且所述直播间互动的互动操作端的数量为多个,则在所述内容层播放第二准备动画,在所述第二准备动画播放完毕时在所述内容层以第二比例横向并列显示每个互动操作端各自的互动对象。
在其中一个实施例中,所述若本端为所述直播间互动的互动操作端,则在互动层显示本端的互动对象,包括:若本端为所述直播间互动的互动操作端且本端的身份为所述直播间的非主播身份,则在所述互动层播放第三准备动画并在所述第三准备动画播放过程中将本端从延后状态切换为实时状态,在所述第三准备动画播放完毕时在所述互动层以第一比例显示本端的互动对象;所述方法还包括:若本端为所述直播间互动的互动操作端且本端的身份为所述直播间的非主播身份,则在所述直播间互动结束时,在所述互动层播放结束动画并在所述结束动画播放过程中将本端从实时状态切换为延后状态。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:展示来自准互动操作端的互动邀请信息;若接收到对所述互动邀请信息的接受指令,则将本端和所述准互动操作端确定为所述直播间互动的互动操作端,获得所述直播间互动的进入指令。
在其中一个实施例中,所述对所述互动对象进行与在所述互动层上触发的互动操作相对应的显示变更处理,包括:本端为所述直播间互动的互动操作端时,响应于在所述互动层触发的互动操作,使所述互动对象中位于第一位置的第一对象向位于第二位置并转动的第二对象移动,得到所述第一对象在所述第二对象上的接触位置;根据所述接触位置和预设的互动时间,获取所述本端在所述直播间互动的互动结果。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:本端为所述直播间互动的互动操作端时,获取所述本端的直播间互动的当前互动关卡参数,确定所述当前互动关卡参数对应的第二对象的对象配置信息;根据所述对象配置信息,配置所述第二对象在当前互动关卡的难度表现形式。
在其中一个实施例中,所述根据所述接触位置和预设的互动时间,获取所述本端在所述直播间互动的互动结果,包括:若所述第二对象的所述接触位置上无其他附着对象,则将所述第一对象附着在所述第二对象的所述接触位置上,在所述第一位置补充新的第一对象;若所述第二对象的所述接触位置上有其他附着对象,则获取该其他附着对象的对象类型;若所述对象类型为增益附着,则触发对本端的直播间互动具有增益效果的处理,在所述第一位置补充新的第一对象;若所述对象类型为减损附着,则触发对本端的直播间互动具有减损效果的处理,在所述第一位置补充新的第一对象;到达预设的互动时间时,根据所述第二对象上附着的第一对象得到所述本端在所述直播间互动的互动结果。
在其中一个实施例中,所述触发对本端的直播间互动具有增益效果的处理,包括:本端为所述直播间互动的多个互动操作端的其中之一时,指示各其他互动操作端在各自的第二对象上附着减损附着对象;和/或,所述触发对本端的直播间互动具有减损效果的处理,包括:重新开始本端的直播间互动的当前互动关卡。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:响应于直播间互动的关闭指令,将所述直播画面从所述预设窗口内显示过渡至所述全屏显示以覆盖位于底层的内容层中的互动背景,并还原对信息展示区的所述横向尺寸调整。
第二方面,本申请提供了一种直播间互动对象的展示装置。所述装置包括:
画面展示模块,用于展示全屏显示的直播画面;
画面调整模块,用于响应于直播间互动的开启指令,将所述直播画面从所述全屏显示过渡至预设窗口内显示以呈现出位于底层的内容层中的互动背景,并将直播间的信息展示区的横向尺寸调整为适配于所述预设窗口的尺寸,以使调整后的信息展示区与所述预设窗口横向并列布局;
对象显示模块,用于响应于所述直播间互动的进入指令,若本端为所述直播间互动的非互动操作端,则在所述内容层显示各互动操作端的互动对象;若本端为所述直播间互动的互动操作端,则在互动层显示本端的互动对象;
互动处理模块,用于对所述互动对象进行与在所述互动层上触发的互动操作相对应的显示变更处理。
第三方面,本申请提供了一种电子设备。所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
展示全屏显示的直播画面;响应于直播间互动的开启指令,将所述直播画面从所述全屏显示过渡至预设窗口内显示以呈现出位于底层的内容层中的互动背景,并将直播间的信息展示区的横向尺寸调整为适配于所述预设窗口的尺寸,以使调整后的信息展示区与所述预设窗口横向并列布局;响应于所述直播间互动的进入指令,若本端为所述直播间互动的非互动操作端,则在所述内容层显示各互动操作端的互动对象;若本端为所述直播间互动的互动操作端,则在互动层显示本端的互动对象;对所述互动对象进行与在所述互动层上触发的互动操作相对应的显示变更处理。
第四方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
展示全屏显示的直播画面;响应于直播间互动的开启指令,将所述直播画面从所述全屏显示过渡至预设窗口内显示以呈现出位于底层的内容层中的互动背景,并将直播间的信息展示区的横向尺寸调整为适配于所述预设窗口的尺寸,以使调整后的信息展示区与所述预设窗口横向并列布局;响应于所述直播间互动的进入指令,若本端为所述直播间互动的非互动操作端,则在所述内容层显示各互动操作端的互动对象;若本端为所述直播间互动的互动操作端,则在互动层显示本端的互动对象;对所述互动对象进行与在所述互动层上触发的互动操作相对应的显示变更处理。
上述直播间互动对象的展示方法、装置、设备和存储介质,展示全屏显示的直播画面,响应于直播间互动的开启指令,将直播画面从全屏显示过渡至预设窗口内显示以呈现出位于底层的内容层中的互动背景,并将直播间的信息展示区的横向尺寸调整为适配于预设窗口的尺寸,以使调整后的信息展示区与预设窗口横向并列布局;响应于直播间互动的进入指令,若本端为非互动操作端则在内容层显示各互动操作端的互动对象,若本端为互动操作端,则在互动层显示本端的互动对象,对互动对象进行与在互动层上触发的互动操作相对应的显示变更处理。该方案在底层的内容层布设互动背景,使得直播互动开启时全屏显示的直播画面过渡到小窗内显示从而显示出互动背景,同时将信息展示区的横向尺寸进行调整使之与小窗横向并列以避免其与直播间信息形成遮挡或交叠,进入直播互动时,对于非操作端,在内容层显示互动对象,对于操作端,在互动层显示互动对象,并根据互动操作改变互动对象的显示,从而能够通过对直播应用中显示层级的充分运用,实现对直播间互动对象的展示和操作区域进行扩展,解决了相关技术中直播间互动对象的展示和操作受限的问题。
附图说明
图1为本申请实施例中直播间互动对象的展示方法的应用场景图;
图2为本申请实施例中直播间互动对象的展示方法的流程示意图;
图3为本申请实施例中全屏显示的直播画面的示意图;
图4为本申请实施例中直播间功能页的一种面板显示的示意图;
图5为本申请实施例中直播应用界面的一种状态变化的示意图;
图6为本申请实施例中直播应用界面的显示层级的示意图;
图7(a)为本申请实施例中一种层级显示内容的示意图;
图7(b)为本申请实施例中另一种层级显示内容的示意图;
图7(c)为本申请实施例中再一种层级显示内容的示意图;
图8为本申请实施例中显示参与入口的示意图;
图9为本申请实施例中直播间功能页的另一种面板显示的示意图;
图10(a)为本申请实施例中一种准备动画过渡的示意图;
图10(b)为本申请实施例中另一种准备动画过渡的示意图;
图10(c)为本申请实施例中再一种准备动画过渡的示意图;
图10(d)为本申请实施例中结束动画过渡的示意图;
图11(a)为本申请实施例中一种直播间互动对象显示的示意图;
图11(b)为本申请实施例中另一种直播间互动对象显示的示意图;
图12为本申请实施例中直播应用界面的另一种状态变化的示意图;
图13为本申请实施例中直播间互动对象的展示装置的结构框图;
图14为本申请实施例中电子设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请提供的直播间互动对象的展示方法,可以应用于如图1所示的应用场景中,该应用场景中包括终端110和直播服务器120,终端110可以包括处于同一直播间的主播端、第一用户端和第二用户端等,主播端、第一用户端和第二用户端等终端110可分别通过网络与直播服务器120进行通信。其中,终端110可以是智能手机,直播服务器120可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
具体的,在本申请中,主播端的身份为直播间的主播身份,第一用户端和第二用户端的身份均为直播间的非主播身份。主播端、第一用户端和第二用户端均可参与直播间互动,直播间互动可以单端参与也可以多端参与,即可以是主播端、第一用户端和第二用户端中任一端参与直播间互动,也可以是主播端、第一用户端和第二用户端中任意两端或以上同时参与直播间互动。主播端、第一用户端和第二用户端均可成为直播间互动的非互动操作端或者直播间互动的互动操作端。主播端、第一用户端和第二用户端均可执行本申请提供的直播间互动对象的展示方法以相应方式展示直播间互动对象。
下面基于如图1所示的应用场景,结合各实施例及相应附图对本申请提供的直播间互动对象的展示方法进行说明。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种直播间互动对象的展示方法,该方法可以由如图1中的主播端、第一用户端或第二用户端等终端110执行,包括以下步骤:
步骤S201,展示全屏显示的直播画面。
本步骤中,在直播间的主播端、第一用户端和第二用户端等终端110展示全屏显示的直播画面。具体的,如图3所示,在直播间互动开启之前,主播端、第一用户端和第二用户端等终端110在直播应用界面上展示全屏显示的直播画面310以及在直播间的信息展示区320展示直播间信息。其中,直播画面310可以是主播端拍摄的该直播间主播的人像画面,也可以是主播端拍摄其他实景画面,还可以是主播端的屏幕画面等等,信息展示区320中所展示的直播间信息可以是欢迎某位用户进入本直播间的欢迎信息、本直播间的某位用户发表的评论信息等。
步骤S202,响应于直播间互动的开启指令,将直播画面从全屏显示过渡至预设窗口内显示以呈现出位于底层的内容层中的互动背景,并将直播间的信息展示区的横向尺寸调整为适配于预设窗口的尺寸,以使调整后的信息展示区与预设窗口横向并列布局。
其中,直播间互动可以是在直播间内进行的游戏,直播间内的主播端、第一用户端和第二用户端等终端110均可参与该直播间互动。本步骤中,直播间互动的开启由主播端进行,结合图3,主播端可以接收主播在功能页对应的控件上触发的操作,如图4所示,主播端响应于该操作,提供直播间功能页的面板,在面板中展示功能页内的可供主播开启的直播间互动(如互动1、互动2等),主播端可以接收主播在如互动1对应的控件上触发的操作,主播端响应于该操作,获得直播间互动的开启指令。对于直播间的第一用户端、第二用户端等终端110,主播端获得直播间互动的开启指令后,可通过服务器120将直播间互动的开启指令发送至其余的终端110,使得第一用户端、第二用户端也获得直播间互动的开启指令。获得直播间互动的开启指令后,主播端、第一用户端和第二用户端均可执行步骤S202。
具体的,以主播端为例,结合图5,主播端执行步骤S202,使得直播应用界面呈现从直播状态510到过渡状态520再到互动状态530的变化。其中,主播端响应于直播间互动的开启指令,使得直播应用界面呈现从直播状态510开始向过渡状态520变化,该变化可对直播画面和信息展示区进行同步调整。其中,主播端将全屏显示的直播画面310过渡至预设窗口330内显示以呈现出位于底层的内容层中的互动背景,同时,主播端将直播间的信息展示区320的横向尺寸调整为适配于预设窗口330的尺寸,以使得调整后的信息展示区320与预设窗口330横向并列布局,在过渡状态520完成后,主播端提供的直播应用界面呈现互动状态530,此时,信息展示区320与预设窗口330横向并列布局,使得直播应用界面的显示主体部分呈现出位于内容层中的互动背景,互动背景可以具有一定的颜色,如蓝色,主播端可在该互动背景中展示预先配置的直播间互动的名称和图标、互动邀请文案等信息。直播应用界面可包括多个显示层级,各显示层级的尺寸与直播应用界面的尺寸相当,如图6示出了本申请中,直播应用界面的部分显示层级,其中,内容层位于底层,信息层可以设置信息展示区320,互动层可以用于接收用户在直播间互动中触发的互动操作。
作为一个实施例,步骤S202中的将直播画面从全屏显示过渡至预设窗口内显示以呈现出位于底层的内容层中的互动背景,包括:
将直播画面从全屏显示逐渐缩小并移动至预设窗口内显示,在逐渐缩小并移动过程中将内容层中的互动背景淡出呈现。
具体的,结合图5,以主播端为例,主播端可根据预设窗口330的尺寸和位置,将全屏显示的直播画面310逐渐缩小并移动至预设窗口内显示,并且在全屏显示的直播画面310逐渐缩小并移动的过程中,将内容层中的互动背景淡出呈现,例如在逐渐缩小并移动的过程中将内容层中的互动背景的颜色、直播间互动的名称和图标、互动邀请文案等信息淡出呈现,提高直播画面的过渡效果及互动背景的呈现效果。
步骤S203,响应于直播间互动的进入指令,若本端为直播间互动的非互动操作端,则在内容层显示各互动操作端的互动对象;若本端为直播间互动的互动操作端,则在互动层显示本端的互动对象。
其中,结合图5,直播应用界面呈现互动状态530后,终端110可展示直播间互动的参与入口,主播端、第一用户端和第二用户端等终端110均可接收来自各自用户的对所展示的参与入口的触发操作,任一用户在其终端110所展示的参与入口实施触发操作后,各终端110获得直播间互动的进入指令,然后根据本端属于非互动操作端或是互动操作端,在内容层或互动层上展示相应的互动对象。其中,互动操作端是指当前可以在直播间互动中触发互动操作的终端,非互动操作端是指当前暂不可以在直播间互动中触发互动操作的终端,示例性的,直播间互动可以单端进行,也可以多端进行,其中,在单端进行的情况下,进行直播间互动的终端即为互动操作端,其他终端为非互动操作端,在多端进行的情况下,进行直播间互动的两个或以上的终端即为互动操作端。
以主播端为例,若是由主播触发参与入口进入直播间互动且为单端进行,则该主播端为直播间互动的互动操作端,主播端在互动层显示本端的互动对象,若是由主播触发参与入口进入直播间互动且为两端进行,设主播端与第一用户端进行直播间互动,则该主播端和第一用户端为直播间互动的互动操作端,那么,主播端在互动层显示主播端的互动对象,第一用户端在互动层显示第一用户端的互动对象,即在互动层显示各自的互动对象。其他终端为非互动操作端,在主播端单端进行的情况下,其他终端在内容层显示该主播端的互动对象;在主播端与第一用户端进行直播间互动的情况下,其他终端在内容层同时显示主播端的互动对象和第一用户端的互动对象,即在内容层显示各互动操作端的互动对象,示例性的,如图7(a)示出了本端为互动操作端的情况下,互动对象在互动层的显示;如图7(b)示出了本端为非互动操作端且单端互动的情况下,互动对象在内容层的显示;如图7(c)示出了本端为非互动操作端且双端互动的情况下,互动对象在内容层的显示。由此使得主播端和第一用户端能够关注并操作各自的互动对象,其他终端则可以同时了解每个互动操作端的互动操作情况。
步骤S204,对互动对象进行与在互动层上触发的互动操作相对应的显示变更处理。
本步骤中,互动操作端的用户触发针对其互动对象的互动操作,该互动操作端可以在互动层任意位置检测该互动操作,根据该互动操作在互动层上对其互动对象进行相对应的显示变更处理,如互动操作为移动互动对象的位置的操作,则互动操作端在互动层上对其互动对象的显示位置进行移动,该互动操作经服务器120同步至各非互动操作端。对于非互动操作端,可根据从服务器120发送的显示变更数据,在内容层上对相应的互动对象进行显示变更处理,如在内容层上对相应的互动对象的显示位置进行移动。
本实施例的直播间互动对象的展示方法,在底层的内容层布设互动背景,使得直播互动开启时全屏显示的直播画面过渡到小窗内显示从而显示出互动背景,同时将信息展示区的横向尺寸进行调整使之与小窗横向并列以避免其与直播间信息形成遮挡或交叠,进入直播互动时,对于非操作端,在内容层显示互动对象,对于操作端,在互动层显示互动对象,并根据互动操作改变互动对象的显示,从而能够通过对直播应用中显示层级的充分运用,实现对直播间互动对象的展示和操作区域进行扩展,解决了相关技术中直播间互动对象的展示和操作受限的问题。
在一个实施例中,在步骤S203中的响应于直播间互动的进入指令之前,上述方法还可以包括以下步骤:
展示直播间互动的参与入口;按照预设时间周期,依次从预设的互动邀请文案库中获取一互动邀请文案并展示在互动背景中,直至至少一个互动操作端参与直播间互动;存在参与直播间互动的互动操作端时,获得直播间互动的进入指令。
结合图5,直播间互动开启,直播应用界面呈现互动状态530,直播间内的各终端110可展示直播间互动的参与入口,主播刚开启直播间互动时,可能还没有直播间用户参与到直播间互动。此时,各终端110按照预设时间周期(如20秒),依次从预设的互动邀请文案库中获取一互动邀请文案并展示在互动背景中,互动邀请文案库可在服务器120中进行配置后发送至各终端110,而互动邀请文案库中包含的每个互动邀请文案均可以包含用于指示前述参与入口所在位置的内容,如“点击左上方参与入口可进入直播间互动”等,以引导直播间内用户加入直播间互动,有效提高直播间内各终端进入直播间互动的效率。各终端110可按照前述时间周期轮番播放互动邀请文案库中的互动邀请文案,直至至少一个互动操作端参与直播间互动,也即如果检测到存在至少一个互动操作端参与直播间互动,那么各终端110即获得直播间互动的进入指令,从而根据本端属于互动操作端或非互动操作端在相应的显示层级显示相应的互动对象。
在一个实施例中,进一步的,上述实施例中的展示直播间互动的参与入口,具体可以包括:
提供常驻显示的参与入口;当满足预设触发条件时,将非常驻显示的参与入口展示预设时长。
具体的,本实施例可提供常驻显示的参与入口和非常驻显示的参与入口。如图8示出了常驻显示的参与入口810和非常驻显示的参与入口820,其中,常驻显示的参与入口810(简称常驻入口)可以是在直播间互动开启后,由各终端110一直显示的参与入口,直至直播间互动被关闭。非常驻显示的参与入口820(简称非常驻入口)可以是在预设触发条件被满足时被显示,且显示预设时长(如5秒),预设触发条件可以包括:一互动操作端结束直播间互动后、主播开启直播间互动时等等,非常驻显示的参与入口820可展示在信息展示区320内。由此可以为直播间用户提供多样化的参与入口加入到直播间互动中,且可以通过预设触发条件的设置,在直播间互动进行过程中,基于非常驻显示的参与入口820在视觉上提醒还未参与到直播间互动的用户可通过触发参与入口进入直播间互动。
进一步的,在一个实施例中,上述方法还可以包括以下步骤:
获取直播间互动的互动状态信息和参与引导信息;将互动状态信息显示在常驻显示的参与入口,将互动状态信息和参与引导信息显示在非常驻显示的参与入口。
本实施例中,各终端110可以将直播间互动的互动状态信息、参与引导信息显示在常驻显示的参与入口810和非常驻显示的参与入口820。其中,直播间互动的互动状态信息和参与引导信息可以由各终端110从服务器120获得,示例性的,直播间互动的互动状态信息可以包括进行中、空闲中等,参与引导信息可以包括正在进行直播间互动的用户名称信息、引导用户点击参与入口的信息、提醒用户准备进入直播间互动的提示信息等。获得互动状态信息和参与引导信息后,终端110将互动状态信息显示在常驻显示的参与入口810,将互动状态信息和参与引导信息显示在非常驻显示的参与入口820,由此可将直播间互动是否正在进行的状态简易地表示在常驻显示的参与入口810上,将更详细的参与引导信息在预设触发条件被满足时通过非常驻显示的参与入口820进行显示,达到充分利用显示资源引导和提醒用户触发参与入口进入直播间互动。
进一步的,在一个实施例中,上述方法还可以包括以下步骤:
响应于对常驻显示的参与入口或非常驻显示的参与入口的触发操作,在本端未参与直播间互动的情况下,将本端加入直播间互动的排队队列;在本端已参与直播间互动的情况下,将本端移出直播间互动的排队队列。
本实施例中,直播间互动可以以排队的形式进行。具体的,结合图8,终端110可显示常驻显示的参与入口810和非常驻显示的参与入口820,供相应用户对常驻显示的参与入口810或非常驻显示的参与入口820触发操作(如点击),终端110响应于该用户对常驻显示的参与入口810或非常驻显示的参与入口820的触发操作,可先判断本端是否已参与直播间互动,在本端未参与直播间互动的情况下,终端110可在接收到前述触发操作时将本端加入直播间互动的排队队列,此时本端属于非互动操作端,在轮到本端进行直播间互动时,本端属于互动操作端;在本端已参与直播间互动的情况下,终端110可在接收到前述触发操作时将本端移出直播间互动的排队队列。本实施例的方案可基于对参与入口触发操作实现将本端加入或移出直播间互动的排队队列,提高用户加入或退出直播间互动排队队列的操作效率。
对于参与入口,在一些实施例中,上述方法还可以包括以下步骤:
在直播间的功能页中提供功能页内的参与入口;响应于对功能页内的参与入口的触发操作,若直播间互动已开启,则在本端未参与直播间互动的情况下,将本端加入直播间互动的排队队列,在本端已参与直播间互动的情况下,将本端移出直播间互动的排队队列;若直播间互动未开启,则展示已开启直播间互动的其他直播间。
本实施例中,提供了直播间的功能页内的参与入口。结合图9,终端110接收到用户对功能页对应控件的触发操作(如点击)时,终端110显示功能页的面板,在功能页的面板中展示有互动1、互动2等直播间互动各自对应的控件,这些控件即为功能页内的参与入口。基于此,终端110接收到用户对功能页内的参与入口的触发操作时,判断直播间是否已开启相应的直播间互动(如是否开启互动1),若直播间互动已开启,则判断本端是否已参与该直播间互动,在本端未参与直播间互动的情况下将本端加入直播间互动的排队队列,在本端已参与直播间互动的情况下,将本端移出直播间互动的排队队列,提高用户加入或退出直播间互动排队队列的操作效率;若直播间互动未开启,则终端110进一步显示互动直播间页的面板,该互动直播间页的面板展示有已开启该直播间互动的其他直播间(如已开启互动1的直播间1、直播间2等),以便用户及时了解直播应用中的其他已开启直播间互动的直播间。
进一步的,上述实施例中,展示已开启直播间互动的其他直播间,具体包括:已开启直播间互动的其他直播间的数量为多个时,根据该多个其他直播间各自的互动参与信息,将该多个其他直播间排序显示。也即,终端110可在互动直播间页的面板上展示多个已开启该直播间互动的其他直播间,并且按照互动参与信息将这些其他直播间排序显示。具体的,终端110根据该多个其他直播间各自的互动参与信息,可得到每个其他直播间的直播间互动是否正在进行、参与排队的人数等信息,然后终端110可将空闲的直播间排序在前显示,非空闲的直播间根据参与排队的人数从小到大依次排序显示,使得用户能够在及时了解直播应用中的其他已开启直播间互动的直播间的基础上,直观地了解能够最让其最快轮入该直播间互动的直播间。
基于此,上述方法还包括:响应于对多个其他直播间中目标直播间的触发操作,跳转至目标直播间,将本端加入目标直播间的排队队列。
具体的,结合图9,终端110可将空闲的直播间排序在前显示,非空闲的直播间根据参与排队的人数从小到大依次排序显示,然后终端110可在接收到用户对多个其他直播间中目标直播间(如直播间1)的触发操作(如点击)时,跳转到该目标直播间,还可以同时将本端加入该目标直播间的直播间互动的排队队列中,提高用户加入到其他已开启直播间互动的直播间的直播间互动的效率。
在一些实施例中,步骤S203中的若本端为直播间互动的非互动操作端,则在内容层显示各互动操作端的互动对象,具体包括:
若本端为直播间互动的非互动操作端且直播间互动的互动操作端的数量为一个,则在内容层播放第一准备动画,在第一准备动画播放完毕时在内容层以第一比例显示互动操作端的互动对象;若本端为直播间互动的非互动操作端且直播间互动的互动操作端的数量为多个,则在内容层播放第二准备动画,在第二准备动画播放完毕时在内容层以第二比例横向并列显示每个互动操作端各自的互动对象。
本实施例提供了直播间开启并有直播间用户进入直播间互动时,本端为非互动操作端(即本端用户在观看直播间的其他用户进行直播间互动)时,在直播间互动的互动操作端的数量为一个和多个的情况下,本端在内容层展现各互动操作端的互动对象的方式。
对于直播间互动的互动操作端的数量为一个的情况下,结合图10(a),在直播间开启并有直播间用户进入直播间互动时,本端可以在内容层的互动背景的基础上在该内容层的动画播放区域1010中播放第一准备动画,该第一准备动画可以显示出如“用户准备中...倒计时x秒”、该互动操作端的用户名称等信息,该第一准备动画可以在倒计时x秒完成时结束,在该第一准备动画播放完毕时,本端在内容层以第一比例显示互动操作端的互动对象,该第一比例可以是服务器120为互动对象配置的原始比例,本端还可以在内容层展示互动倒计时,在互动倒计时结束时,将结束该互动操作端的该场直播间互动,轮入在排队队列的下一互动操作端或等待下一互动操作端触发参与直播间互动,也可以由该互动操作端选择再次进行直播间互动等。在实际应用中,在互动倒计时结束时,本端可以在内容层播放结束动画,结束动画可以显示出如本轮互动结束、各互动操作端的互动结果等信息,结束动画播放完毕后,本端可回到在内容层显示互动背景的状态。
对于直播间互动的互动操作端的数量为多个的情况下,结合图10(b),以互动操作端1和互动操作端2进行直播间互动为例,互动操作端1对应于互动用户1和互动对象1,互动操作端2对应于互动用户2和互动对象2。具体的,在直播间开启及互动操作端1和互动操作端2进入直播间互动时,本端可以在内容层的互动背景的基础上在该内容层的动画播放区域1010中播放第二准备动画,该第二准备动画可以显示出如“用户准备中...倒计时x秒”、“互动用户1向互动用户2发起挑战”、互动用户1和互动用户2的用户名称等信息,该第二准备动画可以在倒计时x秒完成时结束,第二准备动画播放完毕时,本端在内容层以第二比例分别显示互动对象1和互动对象2,该第二比例可以是第一比例的一半,使得两者横向并列显示在内容层上,达到同时显示互动用户1和互动用户2对各自的互动对象进行操作的效果,本端还可以在内容层上分别展示出互动用户1和互动用户2的头像、用户名称、所处互动关卡等信息,本端还可以在内容层上展示互动用户1和互动用户2共用的互动倒计,在互动倒计时结束时,将结束该互动操作端1和互动操作端2的该场直播间互动,轮入在排队队列的下一互动操作端或等待下一互动操作端触发参与直播间互动,也可以由该互动操作端1或互动操作端2选择再次进行直播间互动等。在实际应用中,在互动倒计时结束时,本端可以在内容层播放结束动画,结束动画可以显示出如本轮互动结束、各互动操作端的互动结果等信息,结束动画播放完毕后,本端可回到在内容层显示互动背景的状态。
在其中一些实施例中,步骤S203中的若本端为直播间互动的互动操作端,则在互动层显示本端的互动对象,具体包括:
若本端为直播间互动的互动操作端且本端的身份为直播间的非主播身份,则在互动层播放第三准备动画并在第三准备动画播放过程中将本端从延后状态切换为实时状态,在第三准备动画播放完毕时在互动层以第一比例显示本端的互动对象。
本实施例提供了本端为直播间互动的互动操作端,且本端的身份为本直播间的非主播身份时,本端在内容层展现互动对象的方式。结合图10(c),本端的身份为本直播间的非主播身份,即本端为本直播间的观众,而对于该直播间互动,本端为互动操作端。对此,本端可以在内容层的互动背景的基础上在互动层的动画播放区域1020中播放第三准备动画,该第三准备动画可以显示出如“轮到你了,互动准备中,倒计时x秒”、该互动操作端的用户名称、“等待其他互动操作端接受”、“等待其他互动操作端准备”或“准备-开始”等信息,由于本端的身份为非主播身份,故本端实际上处于直播间的延后状态,即相比于主播存在如3秒等时间延迟,为及时响应本端的互动操作需从延后状态切换为实时状态,即切换为与与主播没有前述时间延迟的状态,为减少用户对状态切换的感知,本端在播放第三准备动画的过程中将本端从延后状态切换为实时状态。该第三准备动画可以在倒计时x秒时结束,也可以在“准备-开始”时结束,在第三准备动画播放完毕时,本端在互动层以前述第一比例显示本端的互动对象,本端还可以在互动层展示互动倒计时。另外,对于本端为直播间互动的互动操作端,但本端的身份为主播身份的情况下,本端也可在互动层播放第三准备动画,然后在第三准备动画播放完毕时在互动层以第一比例显示本端的互动对象。
基于此,上述方法还包括:若本端为直播间互动的互动操作端且本端的身份为直播间的非主播身份,则在直播间互动结束时,在互动层播放结束动画并在结束动画播放过程中将本端从实时状态切换为延后状态。
具体的,在互动倒计时结束时,可以结束本端的该场直播间互动。结合图10(d),若本端的身份为非主播身份,则在直播间互动结束时,本端可以在互动层的动画播放区域1020中播放结束动画,结束动画可以显示出如本轮互动结束、各互动操作端的互动结果、“互动结束,互动退出中,倒计时x秒”等信息,并在结束动画播放过程中将本端从实时状态切换为延后状态,结束动画播放完毕后,本端可回到在内容层显示互动背景的状态。另外,对于本端为直播间互动的互动操作端,但本端的身份为主播身份的情况下,结束该场直播间互动时,本端也可在互动层的动画播放区域1020中播放结束动画,在结束动画播放完毕后回到在内容层显示互动背景的状态。
进一步的,在其中一些实施例中,上述方法还可以包括以下步骤:
展示来自准互动操作端的互动邀请信息;若接收到对互动邀请信息的接受指令,则将本端和准互动操作端确定为直播间互动的互动操作端,获得直播间互动的进入指令。
本实施例提供了本端接受其他终端的互动邀请以共同进入直播间互动的方案。具体的,本端未进入直播间互动时,可以展示来自准互动操作端的互动邀请信息,准互动操作端是指即将进入直播间互动的终端,如上一互动操作端的直播间互动结束,在直播间互动的排队队列中位于第一位的终端为准互动操作端。本实施例中,准互动操作端可以向直播间内其他用户如直播间的主播或直播间的观众发起互动邀请,准互动操作端邀请本端用户参与直播间互动时,本端展示来自该准互动操作端的互动邀请信息,本端用户可以点击该互动邀请信息以使本端获得对互动邀请信息的接受指令,由此将本端和准互动操作端确定为直播间互动的互动操作端从而直播间内各端获得播间互动的进入指令,在相应的显示层级展示相应的互动对象。
在一些实施例中,步骤S204中的对互动对象进行与在互动层上触发的互动操作相对应的显示变更处理,可以包括:
本端为直播间互动的互动操作端时,响应于在互动层触发的互动操作,使互动对象中位于第一位置的第一对象向位于第二位置并转动的第二对象移动,得到第一对象在第二对象上的接触位置;根据接触位置和预设的互动时间,获取本端在直播间互动的互动结果。
本实施例提供了一种直播间互动方式下对各互动对象的显示控制及直播间互动的互动结果的获取方案。结合图11(a),本实施例的直播间互动中,互动对象包括位于第一位置的第一对象1110,位于第二位置并转动的第二对象1120,该第二对象的转动可以自转进行。本端为直播间互动的互动操作端时,本端可在互动层的任意位置检测用户的互动操作(如点击),本端响应于在互动层触发的互动操作,使位于第一位置的第一对象1110向第二对象1120移动,本端获得第一对象1110在第二对象1120上的接触位置,该接触位置可以是第二对象1120的圆周上一点,该直播间互动还设有互动时间(如前述的互动倒计时),本端可根据接触位置和预设的互动时间,得到本端在直播间互动的互动结果,该互动结果可以包括本端用户在预设的互动时间内将多少个第一对象1110附着在第二对象1120上。
进一步的,在一些实施例中,上述实施例中的根据接触位置和预设的互动时间,获取本端在所述直播间互动的互动结果,具体包括:
若第二对象的接触位置上无其他附着对象,则将第一对象附着在第二对象的接触位置上,在第一位置补充新的第一对象;若第二对象的接触位置上有其他附着对象,则获取该其他附着对象的对象类型;若对象类型为增益附着,则触发对本端的直播间互动具有增益效果的处理,在第一位置补充新的第一对象;若对象类型为减损附着,则触发对本端的直播间互动具有减损效果的处理,在第一位置补充新的第一对象;到达预设的互动时间时,根据第二对象上附着的第一对象得到本端在直播间互动的互动结果。
结合图11(b),本实施例的直播间互动中,第二对象1120上可以附着有其他附着对象1140,本端获得第一对象1110在第二对象1120上的接触位置后,判断该第二对象1120上的接触位置是否有其他附着对象1140。其中,若第二对象1120的接触位置上无其他附着对象1140,则本端将该第一对象1110附着在第二对象1120的该接触位置上,本端可以在交互层上展示第一对象余量展示区1130,本端将第一对象1110附着在第二对象1120后,本端从第一对象余量展示区1130中补充新的第一对象到第一位置,以供互动继续进行。若第二对象1120的接触位置上有其他附着对象1140,则本端获取该其他附着对象1140的对象类型,该对象类型可以包括增益附着和减损附着。其中,若第二对象1120的接触位置上的其他附着对象1140的对象类型为增益附着,则触发对本端的直播间互动具有增益效果的处理,如延长直播间互动时间等,在此实施例不做限制。在触发对本端的直播间互动具有增益效果的处理后,本端从第一对象余量展示区1130中补充新的第一对象到第一位置,以供互动继续进行。若第二对象1120的接触位置上的其他附着对象1140的对象类型为减损附着,则触发对本端的直播间互动具有减损效果的处理,如缩短直播间互动时间等,在此实施例不做限制。在触发对本端的直播间互动具有减损效果的处理后,本端可以从第一对象余量展示区1130中补充新的第一对象到第一位置,以供互动继续进行。在此过程中,本端检测是否到达预设的互动时间,在到达预设的互动时间时,本端可根据第二对象1120上附着的第一对象得到本端在直播间互动的互动结果。本端的该些互动过程及互动结果可经由服务器120同步展示在直播间的各非互动操作端的内容层。
进一步的,在其中一些实施例中,上述实施例中的触发对本端的直播间互动具有增益效果的处理,可以包括:本端为直播间互动的多个互动操作端的其中之一时,指示各其他互动操作端在各自的第二对象上附着减损附着对象。
本实施例中,在直播间互动为多端参与的情况下,即:本端为直播间互动的多个互动操作端的其中之一时,对于本端的直播间互动具有增益效果的处理,可以是在其他互动操作端的第二对象1120上附着减损附着对象,即附着对象类型为减损附着的其他附着对象1140,增加各互动操作端之间的互动效果。具体的,本端为直播间互动的多个互动操作端的其中之一时,本端可以通过服务器120向各其他互动操作端发送减损附着对象添加指令,各其他互动操作端接收到减损附着对象添加指令时,可随机在各自的第二对象1120上附着一附着对象类型为减损附着的其他附着对象1140。
进一步的,在其中一些实施例中,上述实施例中的触发对本端的直播间互动具有减损效果的处理,可以包括:重新开始本端的直播间互动的当前互动关卡。
本实施例中,直播间互动可以具有多个互动关卡,本端用户在参与直播间互动的当前互动关卡时,当满足一定的关卡通过条件(如将设定数量的第一对象附着到第二对象上)时可进入下一互动关卡。基于此,本端进行直播间互动的当前互动关卡过程中,若第二对象1120的接触位置上的其他附着对象1140的对象类型为减损附着,则本端可在互动层上重置当前互动关卡对应的第二对象1120、其他附着对象1140、第一对象1110和第一对象余量展示区1130等,以重新开始本端的当前互动关卡。作为具体示例,当前互动关卡中,可触发位于第一位置的第一对象1110向第二对象1120移动,若该第一对象1110在第二对象1120上的接触位置处无其他附着对象1140,则将该第一对象1110附着在第二对象1120的该接触位置上,那么当触发位于第一位置的下一第一对象1110向第二对象1120移动时,已附着在第二对象1120上的前述第一对象1110可作为其他附着对象1140,且该其他附着对象1140的对象类型可设为属于减损附着,由此当下一第一对象1110落在前述第一对象1110在第二对象1120的接触位置时,可重新开始本端的当前互动关卡。
进一步的,对于前述实施例中第二对象1120,在一些实施例中,上述方法还可以通过以下步骤进行配置:
本端为直播间互动的互动操作端时,获取本端的直播间互动的当前互动关卡参数,确定当前互动关卡参数对应的第二对象的对象配置信息;根据对象配置信息,配置第二对象在当前互动关卡的难度表现形式。
本实施例中,本端为直播间互动的互动操作端时,可获取本端的直播间互动的如第2关等当前互动关卡参数,可将该当前互动关卡参数发送至服务器120,由服务器120根据该当前互动关卡参数反馈与该当前互动关卡参数对应的第二对象1120的对象配置信息,该对象配置信息可以包括在该当前互动关卡下,与第二对象1120的转动属性和预设附着对象等方面的相关配置信息,由此,本端可根据当前互动关卡参数对应的对象配置信息,配置第二对象1120在当前互动关卡的难度表现形式,该难度表现形式是在直播应用界面上表现的表示第一对象1110对第二对象1120的接触/附着难度的形式,难度表现形式具体可以是转动属性、预设附着对象等,其中,转动属性的配置具体可以包括转动速度、转动方向、转动方向变化的方式等等,预设附着对象可以是当前互动关卡开始时已附着在第二对象1120上的附着对象或在关卡进行中随机出现的附着对象等,预设附着对象的配置具体可以包括是否需要附着其他附着对象1140及其对象类型、附着位置、附着时间等等,由此可实现对直播间互动的互动对象的灵活配置。
在一些实施例中,上述方法还包括:响应于直播间互动的关闭指令,将直播画面从预设窗口内显示过渡至全屏显示以覆盖位于底层的内容层中的互动背景,并还原对信息展示区的横向尺寸调整。
本实施例提供了主播关闭直播间互动时的直播间界面还原的方案。具体的,结合图12,主播在主播端关闭直播间互动时,以主播端为例,主播端的直播间界面呈现从互动状态530到过渡状态520再到直播状态510的变化,该变化可对直播画面和信息展示区进行同步调整,还可取消对其中参与入口的显示。其中,主播端响应于主播的直播间互动的关闭指令,主播端将直播画面从预设窗口330内显示过渡至全屏显示以覆盖覆盖位于底层的内容层中的互动背景,在过渡的同时,还原信息展示区320的横向尺寸,在过渡状态520完成后,主播端提供的直播应用界面呈现直播状态510,包含全屏显示的直播画面310和横向尺寸还原的信息展示区320,实现直播间界面还原的效果。
应该理解的是,虽然如上所述的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上所述的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的直播间互动对象的展示方法的直播间互动对象的展示装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个直播间互动对象的展示装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于直播间互动对象的展示方法的限定,在此不再赘述。
在一个实施例中,如图13所示,提供了一种直播间互动对象的展示装置,该装置1300可以包括:
画面展示模块1301,用于展示全屏显示的直播画面;
画面调整模块1302,用于响应于直播间互动的开启指令,将所述直播画面从所述全屏显示过渡至预设窗口内显示以呈现出位于底层的内容层中的互动背景,并将直播间的信息展示区的横向尺寸调整为适配于所述预设窗口的尺寸,以使调整后的信息展示区与所述预设窗口横向并列布局;
对象显示模块1303,用于响应于所述直播间互动的进入指令,若本端为所述直播间互动的非互动操作端,则在所述内容层显示各互动操作端的互动对象;若本端为所述直播间互动的互动操作端,则在互动层显示本端的互动对象;
互动处理模块1304,用于对所述互动对象进行与在所述互动层上触发的互动操作相对应的显示变更处理。
在一个实施例中,该装置1300还包括:第一入口提供模块,用于展示所述直播间互动的参与入口;按照预设时间周期,依次从预设的互动邀请文案库中获取一互动邀请文案并展示在所述互动背景中,直至至少一个互动操作端参与所述直播间互动;其中,所述互动邀请文案包含用于指示所述参与入口所在位置的内容;存在参与所述直播间互动的互动操作端时,获得所述直播间互动的进入指令。
在一个实施例中,第一入口提供模块,用于提供常驻显示的参与入口;当满足预设触发条件时,将非常驻显示的参与入口展示预设时长。
在一个实施例中,第一入口提供模块,还用于获取所述直播间互动的互动状态信息和参与引导信息;将所述互动状态信息显示在所述常驻显示的参与入口,将所述互动状态信息和参与引导信息显示在所述非常驻显示的参与入口。
在一个实施例中,第一入口提供模块,还用于响应于对所述常驻显示的参与入口或非常驻显示的参与入口的触发操作,在本端未参与所述直播间互动的情况下,将本端加入所述直播间互动的排队队列;在本端已参与所述直播间互动的情况下,将本端移出所述直播间互动的排队队列。
在一个实施例中,该装置1300还包括:第二入口提供模块,用于在所述直播间的功能页中提供功能页内的参与入口;响应于对所述功能页内的参与入口的触发操作,若所述直播间互动已开启,则在本端未参与所述直播间互动的情况下,将本端加入所述直播间互动的排队队列,在本端已参与所述直播间互动的情况下,将本端移出所述直播间互动的排队队列;若所述直播间互动未开启,则展示已开启所述直播间互动的其他直播间。
在一个实施例中,第二入口提供模块,用于已开启所述直播间互动的其他直播间的数量为多个时,根据该多个其他直播间各自的互动参与信息,将该多个其他直播间排序显示;响应于对所述多个其他直播间中目标直播间的触发操作,跳转至所述目标直播间,将本端加入所述目标直播间的排队队列。
在一个实施例中,画面调整模块1302,用于将所述直播画面从所述全屏显示逐渐缩小并移动至所述预设窗口内显示,在所述逐渐缩小并移动过程中将所述内容层中的互动背景淡出呈现。
在一个实施例中,对象显示模块1303,用于若本端为所述直播间互动的非互动操作端且所述直播间互动的互动操作端的数量为一个,则在所述内容层播放第一准备动画,在所述第一准备动画播放完毕时在所述内容层以第一比例显示所述互动操作端的互动对象;若本端为所述直播间互动的非互动操作端且所述直播间互动的互动操作端的数量为多个,则在所述内容层播放第二准备动画,在所述第二准备动画播放完毕时在所述内容层以第二比例横向并列显示每个互动操作端各自的互动对象。
在一个实施例中,对象显示模块1303,用于若本端为所述直播间互动的互动操作端且本端的身份为所述直播间的非主播身份,则在所述互动层播放第三准备动画并在所述第三准备动画播放过程中将本端从延后状态切换为实时状态,在所述第三准备动画播放完毕时在所述互动层以第一比例显示本端的互动对象;若本端为所述直播间互动的互动操作端且本端的身份为所述直播间的非主播身份,则在所述直播间互动结束时,在所述互动层播放结束动画并在所述结束动画播放过程中将本端从实时状态切换为延后状态。
在一个实施例中,对象显示模块1303,还用于展示来自准互动操作端的互动邀请信息;若接收到对所述互动邀请信息的接受指令,则将本端和所述准互动操作端确定为所述直播间互动的互动操作端,获得所述直播间互动的进入指令。
在一个实施例中,互动处理模块1304,用于本端为所述直播间互动的互动操作端时,响应于在所述互动层触发的互动操作,使所述互动对象中位于第一位置的第一对象向位于第二位置并转动的第二对象移动,得到所述第一对象在所述第二对象上的接触位置;根据所述接触位置和预设的互动时间,获取所述本端在所述直播间互动的互动结果。
在一个实施例中,互动处理模块1304,还用于本端为所述直播间互动的互动操作端时,获取所述本端的直播间互动的当前互动关卡参数,确定所述当前互动关卡参数对应的第二对象的对象配置信息;根据所述对象配置信息,配置所述第二对象在当前互动关卡的难度表现形式。
在一个实施例中,互动处理模块1304,用于若所述第二对象的所述接触位置上无其他附着对象,则将所述第一对象附着在所述第二对象的所述接触位置上,在所述第一位置补充新的第一对象;若所述第二对象的所述接触位置上有其他附着对象,则获取该其他附着对象的对象类型;若所述对象类型为增益附着,则触发对本端的直播间互动具有增益效果的处理,在所述第一位置补充新的第一对象;若所述对象类型为减损附着,则触发对本端的直播间互动具有减损效果的处理,在所述第一位置补充新的第一对象;到达预设的互动时间时,根据所述第二对象上附着的第一对象得到所述本端在所述直播间互动的互动结果。
在一些实施例中,互动处理模块1304,用于本端为所述直播间互动的多个互动操作端的其中之一时,指示各其他互动操作端在各自的第二对象上附着减损附着对象;和/或,互动处理模块1304,用于重新开始本端的直播间互动的当前互动关卡。
在一个实施例中,画面调整模块1302,还用于响应于直播间互动的关闭指令,将所述直播画面从所述预设窗口内显示过渡至所述全屏显示以覆盖位于底层的内容层中的互动背景,并还原对信息展示区的所述横向尺寸调整。
上述直播间互动对象的展示装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于电子设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于电子设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种电子设备,该电子设备可以是终端,其内部结构图可以如图14所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、移动蜂窝网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种直播间互动对象的展示方法。该电子设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该电子设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是电子设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(ReRAM)、磁变存储器(Magnetoresistive Random Access Memory,MRAM)、铁电存储器(Ferroelectric Random Access Memory,FRAM)、相变存储器(Phase Change Memory,PCM)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)等。本申请所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本申请所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (19)
1.一种直播间互动对象的展示方法,其特征在于,所述方法包括:
展示全屏显示的直播画面;
响应于直播间互动的开启指令,将所述直播画面从所述全屏显示过渡至预设窗口内显示以呈现出位于底层的内容层中的互动背景,并将直播间的信息展示区的横向尺寸调整为适配于所述预设窗口的尺寸,以使调整后的信息展示区与所述预设窗口横向并列布局;
响应于所述直播间互动的进入指令,若本端为所述直播间互动的非互动操作端,则在所述内容层显示各互动操作端的互动对象;若本端为所述直播间互动的互动操作端,则在互动层显示本端的互动对象;
对所述互动对象进行与在所述互动层上触发的互动操作相对应的显示变更处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述直播间互动的进入指令之前,所述方法还包括:
展示所述直播间互动的参与入口;
按照预设时间周期,依次从预设的互动邀请文案库中获取一互动邀请文案并展示在所述互动背景中,直至至少一个互动操作端参与所述直播间互动;其中,所述互动邀请文案包含用于指示所述参与入口所在位置的内容;
存在参与所述直播间互动的互动操作端时,获得所述直播间互动的进入指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述展示所述直播间互动的参与入口,包括:
提供常驻显示的参与入口;
当满足预设触发条件时,将非常驻显示的参与入口展示预设时长。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述直播间互动的互动状态信息和参与引导信息;
将所述互动状态信息显示在所述常驻显示的参与入口,将所述互动状态信息和参与引导信息显示在所述非常驻显示的参与入口。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述常驻显示的参与入口或非常驻显示的参与入口的触发操作,在本端未参与所述直播间互动的情况下,将本端加入所述直播间互动的排队队列;在本端已参与所述直播间互动的情况下,将本端移出所述直播间互动的排队队列。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播间的功能页中提供功能页内的参与入口;
响应于对所述功能页内的参与入口的触发操作,若所述直播间互动已开启,则在本端未参与所述直播间互动的情况下,将本端加入所述直播间互动的排队队列,在本端已参与所述直播间互动的情况下,将本端移出所述直播间互动的排队队列;若所述直播间互动未开启,则展示已开启所述直播间互动的其他直播间。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述展示已开启所述直播间互动的其他直播间,包括:
已开启所述直播间互动的其他直播间的数量为多个时,根据该多个其他直播间各自的互动参与信息,将该多个其他直播间排序显示;
所述方法还包括:
响应于对所述多个其他直播间中目标直播间的触发操作,跳转至所述目标直播间,将本端加入所述目标直播间的排队队列。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述直播画面从所述全屏显示过渡至预设窗口内显示以呈现出位于底层的内容层中的互动背景,包括:
将所述直播画面从所述全屏显示逐渐缩小并移动至所述预设窗口内显示,在所述逐渐缩小并移动过程中将所述内容层中的互动背景淡出呈现。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若本端为所述直播间互动的非互动操作端,则在所述内容层显示各互动操作端的互动对象,包括:
若本端为所述直播间互动的非互动操作端且所述直播间互动的互动操作端的数量为一个,则在所述内容层播放第一准备动画,在所述第一准备动画播放完毕时在所述内容层以第一比例显示所述互动操作端的互动对象;
若本端为所述直播间互动的非互动操作端且所述直播间互动的互动操作端的数量为多个,则在所述内容层播放第二准备动画,在所述第二准备动画播放完毕时在所述内容层以第二比例横向并列显示每个互动操作端各自的互动对象。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述若本端为所述直播间互动的互动操作端,则在互动层显示本端的互动对象,包括:
若本端为所述直播间互动的互动操作端且本端的身份为所述直播间的非主播身份,则在所述互动层播放第三准备动画并在所述第三准备动画播放过程中将本端从延后状态切换为实时状态,在所述第三准备动画播放完毕时在所述互动层以第一比例显示本端的互动对象;
所述方法还包括:
若本端为所述直播间互动的互动操作端且本端的身份为所述直播间的非主播身份,则在所述直播间互动结束时,在所述互动层播放结束动画并在所述结束动画播放过程中将本端从实时状态切换为延后状态。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
展示来自准互动操作端的互动邀请信息;
若接收到对所述互动邀请信息的接受指令,则将本端和所述准互动操作端确定为所述直播间互动的互动操作端,获得所述直播间互动的进入指令。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述互动对象进行与在所述互动层上触发的互动操作相对应的显示变更处理,包括:
本端为所述直播间互动的互动操作端时,响应于在所述互动层触发的互动操作,使所述互动对象中位于第一位置的第一对象向位于第二位置并转动的第二对象移动,得到所述第一对象在所述第二对象上的接触位置;
根据所述接触位置和预设的互动时间,获取所述本端在所述直播间互动的互动结果。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据所述接触位置和预设的互动时间,获取所述本端在所述直播间互动的互动结果,包括:
若所述第二对象的所述接触位置上无其他附着对象,则将所述第一对象附着在所述第二对象的所述接触位置上,在所述第一位置补充新的第一对象;
若所述第二对象的所述接触位置上有其他附着对象,则获取该其他附着对象的对象类型;
若所述对象类型为增益附着,则触发对本端的直播间互动具有增益效果的处理,在所述第一位置补充新的第一对象;
若所述对象类型为减损附着,则触发对本端的直播间互动具有减损效果的处理,在所述第一位置补充新的第一对象;
到达预设的互动时间时,根据所述第二对象上附着的第一对象得到所述本端在所述直播间互动的互动结果。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,
所述触发对本端的直播间互动具有增益效果的处理,包括:
本端为所述直播间互动的多个互动操作端的其中之一时,指示各其他互动操作端在各自的第二对象上附着减损附着对象;
和/或,
所述触发对本端的直播间互动具有减损效果的处理,包括:
重新开始本端的直播间互动的当前互动关卡。
15.根据权利要求12至14中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
本端为所述直播间互动的互动操作端时,获取所述本端的直播间互动的当前互动关卡参数,确定所述当前互动关卡参数对应的第二对象的对象配置信息;
根据所述对象配置信息,配置所述第二对象在当前互动关卡的难度表现形式。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于直播间互动的关闭指令,将所述直播画面从所述预设窗口内显示过渡至所述全屏显示以覆盖位于底层的内容层中的互动背景,并还原对信息展示区的所述横向尺寸调整。
17.一种直播间互动对象的展示装置,其特征在于,所述装置包括:
画面展示模块,用于展示全屏显示的直播画面;
画面调整模块,用于响应于直播间互动的开启指令,将所述直播画面从所述全屏显示过渡至预设窗口内显示以呈现出位于底层的内容层中的互动背景,并将直播间的信息展示区的横向尺寸调整为适配于所述预设窗口的尺寸,以使调整后的信息展示区与所述预设窗口横向并列布局;
对象显示模块,用于响应于所述直播间互动的进入指令,若本端为所述直播间互动的非互动操作端,则在所述内容层显示各互动操作端的互动对象;若本端为所述直播间互动的互动操作端,则在互动层显示本端的互动对象;
互动处理模块,用于对所述互动对象进行与在所述互动层上触发的互动操作相对应的显示变更处理。
18.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至16中任一项所述的方法的步骤。
19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至16中任一项所述的方法的步骤。
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