CN107682751A - 信息处理方法及存储介质、电子设备 - Google Patents

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Abstract

本公开提供了一种信息处理方法、存储介质和电子设备,用于在游戏客户端中接入直播平台提供的直播服务,该信息处理方法包括以下步骤:在游戏客户端的用户交互界面中提供一直播间选择,根据用户选择在户交互界面中生成一视频播放窗口及至少一直播交互控件,所述直播交互控件用于供用户向同一直播间内的其他用户发送直播交互信息;向所述直播平台获取所述直播间的视频流数据,并在所述视频播放窗口中播放;将用户基于所述直播交互控件输入的直播交互信息发送给游戏服务器,并接收游戏服务器发送的同一直播间内其他用户发送的直播交互信息,所述游戏服务器为向所述游戏客户端提供游戏服务的服务器。本公开具有优秀的拓展性、兼容性和稳定高效。

Description

信息处理方法及存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及计算机交互技术领域,尤其涉及一种信息处理方法及存储介质、电子设备。
背景技术
在移动互联网的浪潮下,网络直播逐渐成为泛娱乐市场中最为重要的组成部分,而作为网络直播市场的细分市场,游戏直播在整个直播市场中占据半壁江山,部分游戏厂商也开始尝试在游戏中接入网络直播功能。
现有技术中,在游戏中接入网络直播功能的形式有两类:
1.在游戏中引入游戏观战功能,游戏玩家可通过游戏客户端观看其他游戏玩家的游戏画面。严格意义来说,这种方式仅仅是提供一种观战功能,玩家只能看到游戏画面,无法观看到主播的现场视频,其并非真正意义上的网络直播。
2.通过在游戏客户端中嵌入直播平台的客户端或其部分功能,从而使得游戏玩家能够在游戏客户端中观看直播平台的直播,这种方式在游戏客户端中实现了直播功能,但其未考虑直播平台的带宽压力,也未实现游戏与直播的有效融合。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法及存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个提示信号触发交互不便的问题。
本公开一种示例性实施例提供的一种信息处理方法,用于在游戏客户端中接入直播平台提供的直播服务,包括以下步骤:
在所述游戏客户端的用户交互界面中展示一直播间选择列表;
检测用户对所述直播间选择列表的选择操作,根据所述选择操作确定所述用户所选择的直播间并在所述用户交互界面中生成一视频播放窗口及至少一直播交互控件,所述直播交互控件用于供所述用户向同一所述直播间内的其他用户发送直播交互信息;
向所述直播平台获取所述直播间的视频流数据,并在所述视频播放窗口中播放所述视频流数据;
将用户基于所述直播交互控件输入的所述直播交互信息发送给游戏服务器,并接收所述游戏服务器发送的同一所述直播间内其他用户发送的所述直播交互信息,所述游戏服务器为向所述游戏客户端提供游戏服务的服务器。
本公开还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述的信息处理方法。
本公开还提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行前述的信息处理方法。
与现有技术相比,本公开的信息处理方法,在游戏客户端中接入直播平台提供的直播服务,游戏客户端向直播平台获取视频流数据/和或音频流数据从而在游戏中实现直播的观看,但同时,游戏客户端的直播观看用户之间的直播交互信息则通过游戏服务器进行扩散与转发,一方面降低了直播平台的广播扩散的负载压力,另一方面保证了游戏平台和直播平台直播交互信息数据(例如弹幕、礼物等)独立的逻辑处理,互不影响干扰。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1是本公开的一具体实施例的方法流程图。
图2是本公开的一优选具体实施例的服务器架构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免模糊本公开的各方面。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按照比例绘制。图中相同的附图标记标识相同或相似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
为便于理解,下文首选对本文所涉及的下述词语的含义进行定义:
游戏客户端:是指安装在用户移动设备或PC设备上的游戏软件,其可通过网络与游戏服务器连接,用户可通过游戏客户端接受其与游戏服务器提供的游戏服务;
游戏服务器:是指向游戏客户端提供游戏服务的服务器,其可以是单一服务器也可以是服务器群,本发明不限定具体的形式;
直播平台:是指提供网络直播服务的平台,网络主播可在直播平台上开启直播,公众可通过其直播客户端或网页观看各直播间主播的直播。一般情况下,直播平台是与游戏相互独立的平台。
本示例性实施例中首先公开了一种信息处理方法,用于在游戏客户端中接入直播平台提供的直播服务,包括以下步骤:
在游戏客户端的用户交互界面中展示一直播间选择列表;
检测用户对所述直播间选择列表的选择操作,根据所述选择操作确定用户所选择的直播间并在所述用户交互界面中生成一视频播放窗口及至少一直播交互控件,所述直播交互控件用于供用户向同一直播间内的其他用户发送直播交互信息;
向所述直播平台获取所述直播间的视频流数据,并在所述视频播放窗口中播放所述视频流数据;
将用户基于所述直播交互控件输入的直播交互信息发送给游戏服务器,并接收游戏服务器发送的同一直播间内其他用户发送的直播交互信息,所述游戏服务器为向所述游戏客户端提供游戏服务的服务器。
为进一步公开本实施例的信息处理方法,下文对其各个步骤分别进行阐释:
本实施例的信息处理方法,旨在在游戏客户端中接入直播平台的直播服务,并且尽量降低游戏客户端与直播平台的耦合度,避免因接入直播服务而为游戏服务带来不必要的干扰,同时,为尽量降低直播平台广播扩散的负载压力,为实现上述需求,图1是本公开的一具体实施例的方法流程图,如图1所示,本实施例的信息处理方法,包括以下步骤:
S100:在游戏客户端的交互界面中提供一直播间选择列表
鉴于游戏客户端的用户交互界面常驻显示内容为游戏内容界面和游戏UI界面,因此,直播间选择列表的展示优选是应用户的触发而展示,例如:在游戏客户端的用户交互界面中提供一直播入口控件;基于用户对所述直播入口控件的触发操作,触发所述直播间选择列表的展示。
S200:检测用户对所述直播间选择列表的选择操作,根据所述选择操作确定用户所选择的直播间并在所述用户交互界面中生成一视频播放窗口及至少一直播交互控件,所述直播交互控件用于供用户向同一直播间内的其他用户发送直播交互信息。
作为一种优选的具体实施例,视频播放窗口与用于显示游戏内容的游戏内容显示层处于不同的显示层,视频播放窗口优选显示于所述游戏内容显示层之上;在更加优选的实施例中,视频播放窗口优选能够在用户交互界面中移动和/或缩放,从而方便用户在观看直播的同时,通过用户交互界面操作游戏。
而所述直播交互控件优选至少包括下述控件之一:弹幕输入控件、礼物赠送控件、主播关注控件分别用于发送弹幕、向主播的游戏账号赠送礼物、关注直播间的主播等等,为便于玩家进行操作,全部或部分直播交互控件优选挂接在视频播放窗口上,跟随视频播放窗口移动和/或缩放。
S300:向所述直播平台获取所述直播间的视频流数据和/或音频流数据,并在所述视频播放窗口中播放所述视频流数据,同时播放所述音频流数据。
作为一种可算实施例,用户选择特定的直播间后,获取对应直播间的视频流数据和/或音频流数据的获取地址,并根据该地址向直播平台获取与所述直播间对应的视频流数据和/或音频流数据。
在具体的实施例中,视频流数据和/或音频流数据的获取地址可以是通过游戏服务器同步给游戏客户端的,而游戏服务器则可以是直接或间接地从直播平台获取各直播间的视频流数据和/或音频流数据的获取地址。
优选通过一直播接入服务器向直播平台拉取直播间列表,并广播至各个游戏服务器,从而避免直播平台直接与所有游戏服务器通信,保证数据安全同时降低直播平台的广播负载压力。
优选地,控制所述游戏客户端播放所述音频数据的同时关闭所述游戏的声音。
S400:将用户基于所述直播交互控件输入的直播交互信息发送给游戏服务器,并接收游戏服务器发送的同一直播间内其他用户发送的直播交互信息,所述游戏服务器为向所述游戏客户端提供游戏服务的服务器。
与现有技术通过直播平台转发和/或广播用户的直播交互信息不同,本实施例的直播交互信息通过游戏服务器在直播用户之间转发和/或广播,所述直播交互信息包括但不限于弹幕信息、礼物赠送信息等,基于游戏服务器进行转发和/或广播,一方面能够保证游戏平台和直播平台件直播交互信息处理逻辑的独立性,互不影响和干扰,将低于直播平台的耦合度,游戏平台可根据自身需求自主设置直播交互信息处理逻辑(例如:礼物赠送的结算方式、礼物的种类/数量/售价等等),具有良好的拓展性和兼容性;另一方面,通过游戏服务器进行转发和/或广播,能够利用游戏服务器的分布式架构提高信息的传播效率,同时也能够有效降低直播平台的转发和/或广播负载压力,尤其是在游戏用户量巨大的情况下,能够大幅降低直播平台的负载压力。
鉴于游戏服务器往往由诸多分布式服务器组成,作为一种优选的具体实施例,如图2所示,可通过设置一直播接入服务器用于游戏服务器间转发/广播直播交互信息,直播接入服务器接收游戏客户端通过游戏服务器转发的直播交互信息后,将直播交互信息广播至直播间内其他用户所在游戏服务器,游戏服务器接收到直播交互信息后转发和/或广播至接收信息的游戏客户端。
在更加优选的具体实施例中,游戏服务器游接收到直播交互信息后还同步给直播平台,直播平台还可将直播交互信息广播给统一直播间内的直播平台客户端用户,形成数据互通。同理,游戏服务器与直播平台之间的数据交互优选通过直播接入服务器进行转发。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、电子设备、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种信息处理方法,用于在游戏客户端中接入直播平台提供的直播服务,其特征在于,包括以下步骤:
在所述游戏客户端的用户交互界面中提供一直播间选择列表;
检测用户对所述直播间选择列表的选择操作,根据所述选择操作确定所述用户所选择的直播间并在所述用户交互界面中生成一视频播放窗口及至少一直播交互控件,所述直播交互控件用于供所述用户向同一所述直播间内的其他用户发送直播交互信息;
向所述直播平台获取所述直播间的视频流数据,并在所述视频播放窗口中播放所述视频流数据;
将用户基于所述直播交互控件输入的所述直播交互信息发送给游戏服务器,并接收所述游戏服务器发送的同一所述直播间内其他用户发送的所述直播交互信息,所述游戏服务器为向所述游戏客户端提供游戏服务的服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述在所述游戏客户端的用户交互界面中展示一直播间选择列表,包括:
在所述游戏客户端的所述用户交互界面中提供一直播入口控件;
基于用户对所述直播入口控件的触发操作,触发所述直播间选择列表的展示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括以下步骤:
向所述直播平台获取所述直播间的音频流数据,并控制所述游戏客户端播放所述音频流数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:控制所述游戏客户端播放所述音频数据的同时关闭所述游戏的声音。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述用户交互界面包括用于显示游戏内容的游戏内容显示层,所述游戏内容显示层与所述视频播放窗口处于不同的显示层,且所述视频播放窗口显示于所述游戏内容显示层之上。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述直播交互控件至少包括以下控件之一:弹幕输入控件、礼物赠送控件、主播关注控件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于:所述接收所述游戏服务器发送的同一所述直播间内其他用户发送的所述直播交互信息,包括接收所述游戏服务器发送的同一所述直播间内其他用户基于所述弹幕输入控件发送的弹幕信息;
所述方法还包括,在所述游戏客户端的所述用户交互界面提供一弹幕显示层用于显示所述弹幕信息,所述弹幕显示层与所述视频播放窗口处于不同的显示层,且所述弹幕显示层显示于所述视频播放窗口层之上。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于:至少部分所述直播交互控件挂接在所述视频播放窗口上。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8中任意一项所述的信息处理方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8中任意一项所述的信息处理方法。
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