CN114339277A - 一种直播间声音屏蔽方法及相关设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种声音屏蔽方法及相关设备,属于直播技术领域,解决了现有技术中用户在直播间内打开网页时,若所打开的网页包含视频或者声音信息时,所述网页内的声音与当前直播间内声音同时播放,相互干扰的问题。所述方法,包括:获取直播间中的原生音视频流;若所述直播间的原生界面中显示有浮层界面,判断所述浮层界面是否被用户选定;若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流,并播放所述浮层界面的音频数据;若所述浮层界面未被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述浮层界面的音频数据,并播放所述直播间的原生音频流。
Description
技术领域
本发明涉及直播技术领域,尤其是涉及一种直播间声音屏蔽方法及相关设备。
背景技术
现有技术中,直播间内有很多挂件,用户在直播间内打开挂件后,会弹出浮层界面,若所打开的浮层界面包含视频或者声音信息时,所述浮层界面内的声音与当前直播间内声音同时播放,相互干扰的问题,为了应对这个问题,一般采用屏蔽跳转浮层界面的方式,或者用户手动关闭当前直播间声音的方式,因此带来用户观看直播体验不佳,操作繁琐的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种直播间声音屏蔽方法及相关设备,用以解决现有技术中半屏直播间上存在很多挂件,用户点击挂件之后,会弹出浮层界面(如H5页面),部分浮层界面会有声音,这些声音会和直播间正在播放的原生音视频中的声音混在一起,不利于用户体验的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种直播间声音屏蔽方法,包括:
获取直播间中的原生音视频流;
若所述直播间的原生界面中显示有浮层界面,判断所述浮层界面是否被用户选定;
若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流,并播放所述浮层界面的音频数据;
若所述浮层界面未被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述浮层界面的音频数据,并播放所述直播间的原生音频流。
进一步地,所述调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流的步骤,包括:
获取所述直播间的直播间类型;
基于所述直播间类型确定声音组件;
调用所述声音组件,屏蔽所述直播间的原生音频流。
进一步地,所述方法还包括:
获取用户退出浮层界面的请求信息;
在检测到用户退出浮层界面的请求信息后,基于所述请求信息调用拉流接口,其中,所述拉流接口为用于获取声音数据的功能接口;
基于所述拉流接口获取用户所在直播间的原生音频流。
进一步地,所述获取直播间中的原生音视频流的步骤包括:
判断所述直播间是否为播放状态,其中,所述播放状态为存在语音输出的状态;
若所述直播间为播放状态,则获取直播间中的原生音视频流。
进一步地,所述基于所述直播间类型确定声音组件的步骤,包括:
基于页面请求信息通过调用函数:
box_callerWithCheckSelector(PBPortraitUserActivityInterface,
@selector(pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:),pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:YES)
调用所述声音组件,其中,所述页面请求信息为用户请求展示页面的请求信息,box_callerWithCheckSelector为跨模块调用的接口函数,PBPortraitUserActivityInterface是所述直播间类型对应的接口,@selector(pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:),为所述声音组件,pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:YES是最终对这个函数进行调用并且传入参数的功能语句,所述参数为通过所述页面请求信息获取的参数信息。
进一步地,在所述获取直播间中的原生音视频流的步骤之前,还包括:
获取直播间的直播间类型;
基于所述直播间类型通过活动控制组件构建声音组件,其中,所述活动控制组件为直播间内活动控制器。
进一步地,基于所述直播间类型通过活动控制组件构建声音组件的步骤,包括:
将静音函数存储在同一个种类的控制器中构建声音组件;
其中,静音函数为:
-(void)pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:(BOOL)isStop
其中,-(void)代表这个函数是一个功能函数,pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed是一个函数名,:(BOOL)isStop是外界传入的参数,所述参数为NO或者YES。
第二方面本申请实施例提供了一种直播间声音屏蔽装置,包括:
数据获取模块,用于获取直播间中的原生音视频流;
判断模块,用于若所述直播间的原生界面中显示有浮层界面,判断所述浮层界面是否被用户选定;
直播间音频屏蔽模块,用于若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流,并播放所述浮层界面的音频数据;
浮层界面音频屏蔽模块,用于若所述浮层界面未被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述浮层界面的音频数据,并播放所述直播间的原生音频流。
第三方面本申请实施例提供了一种电子设备,包括:存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如上述的直播间声音屏蔽方法的步骤。
第四方面本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的直播间声音屏蔽方法的步骤。
本发明提供的一种声音屏蔽方法及相关设备,通过获取直播间中的原生音视频流;若所述直播间的原生界面中显示有浮层界面,判断所述浮层界面是否被用户选定;若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流,并播放所述浮层界面的音频数据;若所述浮层界面未被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述浮层界面的音频数据,并播放所述直播间的原生音频流,通过调用预先设置的声音组件完成对直播间的原生音频和浮层界面的音频进行屏蔽的过程,避免了用户手动关闭当前直播间声音的方式,使得用户接收到唯一的音频,避免音频混淆,用户手动关闭当前直播间声音不便的技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种直播间声音屏蔽方法流程图;
图2为本申请实施例提供的一种直播间声音屏蔽方法的实施场景示意图;
图3为本申请实施例提供的一种直播间声音屏蔽装置的实施例示意图;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的实施例示意图;
图5为本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的实施例示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目标、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
如图1所示,本申请实施例提供了一种声音屏蔽方法,包括:
S101、获取直播间中的原生音视频流;
在具体实现中,判断所述直播间是否为播放状态,其中,所述播放状态为存在语音输出的状态;若所述直播间为播放状态,则获取直播间中的原生音视频;
在一种可能的实施方式中,在所述获取直播间中的原生音视频流的步骤之前,还包括:
获取直播间类型信息;
基于所述直播间类型信息通过活动控制组件构建声音组件,其中,所述活动控制组件为直播间内活动控制器。
示例性的,在不同类型的直播间活动控制器内构建对应不同类型的直播间的静音函数,即,声音组件,其中,此处使用活动控制器的过程是将静音函数放在同一个种类的控制器中,一个软件项目中有很多类型的控制器,每个控制器有不同的作用,将静音函数放在同一个种类的控制器中,保证声音组件的正常运行。
示例性的,静音函数为:
-(void)pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:(BOOL)isStop
其中,-(void)代表这个函数是一个功能函数,pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed是一个函数名,:(BOOL)isStop是外界传入的参数。静音函数将当前的直播间音频流实现静音的中层接口,所谓的中层接口代表完成静音还需要调用底层接口,也可以被上层调用,进而上述函数为静音跳转的函数。
示例性的,当用户进入直播间后,通过静音函数首先拿到isStop的值,如果这值为YES,就需要调用直播间的拉流接口的函数,这个拉流接口的函数来暂停底层的直播间的控制器,让直播间的控制器进行停止拉流的操作,同时需要设置一个变量,将_isStopVideo的值设置为YES,如果stop的值为NO,那么需要将isStopVideo值设置为NO,isStopVideo的值是一个变量,代表返回到这个页面是否重新拉流,如果这个页面的值为YES,那么回到这个页面需要重新拉流,否则就不需要重新拉流。
S102、若所述直播间的原生界面中显示有浮层界面,判断所述浮层界面是否被用户选定;
S103、若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流,并播放所述浮层界面的音频数据;
在具体实现中,判断所述浮层界面是否被选定,包括:获取用户的页面请求信息,判断所述页面请求信息是否作用于所述直播间的浮层界面,若是,则所述浮层界面被用户选定;
示例性的,当h5页面去调转的时候,如果是需要自动跳转的时候,需要在h5页面跳转的参数里面添加一个参数,参数为:isStopVideo,同时需要在h5跳转的底层里面解析这个参数,通过解析函数解析上述参数获取当前的直播间的直播间的类型,其中,参数的函数代码如下:
NSNumber*isStopVideo=[info objectForKey:@"isStopVideo"];
具体的,通过解析函数:NSIntegerroomType=box_callerWithCheckSelector(DYPRVCInterfaceProtocol,@selector(roomType),roomType);
拿到当前的直播间的类型,对这个直播间的类型进行判断,判断当前的直播间类型是音频类型,还是颜值类型还是半屏类型的直播间,进而确定与直播间类型对应的目标声音组件,根据所述目标声音组件使用api的函数调用静音函数,完成屏蔽。
使用api的函数调用静音函数的过程为:
box_callerWithCheckSelector(PBPortraitUserActivityInterface,@selector(pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:),pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:YES)
调用所述声音组件,其中,box_callerWithCheckSelector为跨模块调用的接口函数,PBPortraitUserActivityInterface是所述目标类型信息对应的接口,@selector(pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:),为所述声音组件,pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:YES是最终对这个函数进行调用并且传入参数的功能语句,所述参数为通过所述页面请求信息获取的参数信息。
完成了视频的底层的对h5页面的静音处理,常规的是每个页面跳转之间停止静音,此处在h5底层进行拦截,后续传入一个参数就可以实现告知静音的目的,可以不用在每个跳转的地方告知需要静音处理,可以实现节约开发量,后续都无需重复开发。
S104、若所述浮层界面未被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述浮层界面的音频数据,并播放所述直播间的原生音频流。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
获取用户退出页面请求信息;
在检测到用户退出页面的请求后,基于所述退出页面请求信息调用拉流接口。其中,所述拉流接口为用于获取声音数据的功能接口;
基于所述拉流接口获取用户所在直播间的声音数据。
示例性的,完成了跳转的操作,当从h5页面返回的时候,需要构建一个自动恢复播放的函数,这个恢复自动的播放的函数当返回的时候会自动调用,pausePlayerNeedContinueWhenDidAppear,
自动恢复播放的函数如下:
continuePlayFromPauseWhenDidAppear通过为这个值设置为YES来实现的,[selfpausePlayer:YES];这个是调用播放器底层完成暂停播放;
当从h5页面回到这个页面的时候,需要调用另外一个函数,这个函数为-(void)dyPlayerRoomDidAppear,这个函数的内部的实现过程如下:
-(void)dyPlayerRoomDidAppear
通过判断isStopVideo的值,如果这个值为YES,代表回到这个页面需要恢复播放,同时需要将这个值_isStopVideo=NO;进行重置,重置完调用函数
box_callerWithCheckSelector(DYPBAudioPullStreamInterfaceProtocol,@selector(loadAudioStreamPlayerInfo),loadAudioStreamPlayerInfo);
完成重新拉流,其中,
拉流函数:
box_callerWithCheckSelector是一个box的调用函数,DYPBAudioPullStreamInterfaceProtocol是拉流的api,@selector(loadAudioStreamPlayerInfo)被调用的拉流函数loadAudioStreamPlayerInfo是最终实现的拉流函数。
完成了在底层的自动恢复播放的开发,后续跳转的时候无需进行相关的设置,底层自动完成了跳转h5静音的操作,大大节省开发工作。
通过获取用户请求信息,其中,所述用户请求信息包括用户所处直播间的目标类型信息和页面请求信息;获取用户所处直播间的目标类型信息能够实现在预先设置的不同声音组件中选取正确的目标声音组件,获取页面请求信息能够辨别当前用户是否需要调用声音组件,基于所述目标类型信息和所述页面请求信息调用所述声音组件,屏蔽用户所处直播间的声音,通过调用预先设置的声音组件,避免了采用屏蔽跳转网页的方式,或者用户手动关闭当前直播间声音的方式,造成用户在直播间内观看视频不方便,观看体验混乱的技术问题。
在一种可能的实施方式中,如图2所示,在应用场景中,直播间界面内具有挂件图案1,当用户选择挂件图案1时,即,点击选择挂件图案1,挂件图案1展开为浮层界面,此时,需要屏蔽当前直播间内的原生音频。
在一种可能的实施方式中,如图3所示,本申请实施例提供了一种声音屏蔽装置,包括:
数据获取模块201,用于获取直播间中的原生音视频流;
判断模块202,用于若所述直播间的原生界面中显示有浮层界面,判断所述浮层界面是否被用户选定;
直播间音频屏蔽模块203,用于若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流,并播放所述浮层界面的音频数据;
浮层界面音频屏蔽模块204,用于若所述浮层界面未被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述浮层界面的音频数据,并播放所述直播间的原生音频流。
进一步地,所述若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流声音组件的步骤,包括:
获取所述直播间的直播间类型;
基于所述直播间类型确定声音组件;
调用所述声音组件,屏蔽所述直播间的原生音频流。
进一步地,所述方法还包括:
获取用户退出浮层界面的请求信息;
在检测到用户退出浮层界面的请求信息后,基于所述请求信息调用拉流接口,其中,所述拉流接口为用于获取声音数据的功能接口;
基于所述拉流接口获取用户所在直播间的原生音频流。
进一步地,在所述若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流,并播放所述浮层界面的音频数据声音组件之前,还包括:
判断所述直播间是否为播放状态,其中,所述播放状态为存在语音输出的状态;
若所述直播间为播放状态,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流声音组件。
进一步地,所述基于所述直播间类型确定声音组件声音组件的步骤,包括:
基于页面请求信息通过调用函数:
box_callerWithCheckSelector(PBPortraitUserActivityInterface,@selector(pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:),pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:YES)
调用所述声音组件,其中,所述页面请求信息为用户请求展示页面的请求信息,box_callerWithCheckSelector为跨模块调用的接口函数,PBPortraitUserActivityInterface是所述直播间类型对应的接口,@selector(pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:),为所述声音组件,pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:YES是最终对这个函数进行调用并且传入参数的功能语句,所述参数为通过所述页面请求信息获取的参数信息。
进一步地,在所述获取直播间中的原生音视频流的步骤之前,还包括:
获取直播间的直播间类型;
基于所述直播间类型通过活动控制组件构建声音组件,其中,所述活动控制组件为直播间内活动控制器。
进一步地,基于所述直播间类型通过活动控制组件构建声音组件的步骤,包括:
将静音函数存储在同一个种类的控制器中构建声音组件;
其中,静音函数为:
-(void)pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:(BOOL)isStop
其中,-(void)代表这个函数是一个功能函数,pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed是一个函数名,:(BOOL)isStop是外界传入的参数,所述参数为NO或者YES。
通过获取用户请求信息,其中,所述用户请求信息包括用户所处直播间的目标类型信息和页面请求信息;获取用户所处直播间的目标类型信息能够实现在预先设置的不同声音组件中选取正确的目标声音组件,获取页面请求信息能够辨别当前用户是否需要调用声音组件,基于所述目标类型信息和所述页面请求信息调用所述声音组件,屏蔽用户所处直播间的声音,通过调用预先设置的声音组件,避免了采用屏蔽跳转网页的方式,或者用户手动关闭当前直播间声音的方式,造成用户在直播间内观看视频不方便,观看体验不流畅的技术问题。
在一种可能的实施方式中,如图4所示,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器310、处理器320及存储在存储器320上并可在处理器320上运行的计算机程序311,处理器320执行计算机程序311时实现以下步骤:获取直播间中的原生音视频流;若所述直播间的原生界面中显示有浮层界面,判断所述浮层界面是否被用户选定;若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流,并播放所述浮层界面的音频数据;若所述浮层界面未被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述浮层界面的音频数据,并播放所述直播间的原生音频流。
进一步地,所述若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流声音组件的步骤,包括:
获取所述直播间的直播间类型;
基于所述直播间类型确定声音组件;
调用所述声音组件,屏蔽所述直播间的原生音频流。
进一步地,所述方法还包括:
获取用户退出浮层界面的请求信息;
在检测到用户退出浮层界面的请求信息后,基于所述请求信息调用拉流接口,其中,所述拉流接口为用于获取声音数据的功能接口;
基于所述拉流接口获取用户所在直播间的原生音频流。
进一步地,在所述若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流,并播放所述浮层界面的音频数据声音组件之前,还包括:
判断所述直播间是否为播放状态,其中,所述播放状态为存在语音输出的状态;
若所述直播间为播放状态,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流声音组件。
进一步地,所述基于所述直播间类型确定声音组件声音组件的步骤,包括:
基于页面请求信息通过调用函数:
box_callerWithCheckSelector(PBPortraitUserActivityInterface,@selector(pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:),pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:YES)
调用所述声音组件,其中,所述页面请求信息为用户请求展示页面的请求信息,box_callerWithCheckSelector为跨模块调用的接口函数,PBPortraitUserActivityInterface是所述直播间类型对应的接口,@selector(pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:),为所述声音组件,pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:YES是最终对这个函数进行调用并且传入参数的功能语句,所述参数为通过所述页面请求信息获取的参数信息。
进一步地,在所述获取直播间中的原生音视频流的步骤之前,还包括:
获取直播间的直播间类型;
基于所述直播间类型通过活动控制组件构建声音组件,其中,所述活动控制组件为直播间内活动控制器。
进一步地,基于所述直播间类型通过活动控制组件构建声音组件的步骤,包括:
将静音函数存储在同一个种类的控制器中构建声音组件;
其中,静音函数为:
-(void)pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:(BOOL)isStop
其中,-(void)代表这个函数是一个功能函数,pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed是一个函数名,:(BOOL)isStop是外界传入的参数,所述参数为NO或者YES。
通过获取用户请求信息,其中,所述用户请求信息包括用户所处直播间的目标类型信息和页面请求信息;获取用户所处直播间的目标类型信息能够实现在预先设置的不同声音组件中选取正确的目标声音组件,获取页面请求信息能够辨别当前用户是否需要调用声音组件,基于所述目标类型信息和所述页面请求信息调用所述声音组件,屏蔽用户所处直播间的声音,通过调用预先设置的声音组件,避免了采用屏蔽跳转网页的方式,或者用户手动关闭当前直播间声音的方式,造成用户在直播间内观看视频不方便,观看体验不流畅的技术问题。
在一种可能的实施方式中,如图5所示,本实施例提供了一种计算机可读存储介质400,其上存储有计算机程序411,该计算机程序411被处理器执行时实现如下步骤:获取直播间中的原生音视频流;若所述直播间的原生界面中显示有浮层界面,判断所述浮层界面是否被用户选定;若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流,并播放所述浮层界面的音频数据;若所述浮层界面未被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述浮层界面的音频数据,并播放所述直播间的原生音频流。
进一步地,所述若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流声音组件的步骤,包括:
获取所述直播间的直播间类型;
基于所述直播间类型确定声音组件;
调用所述声音组件,屏蔽所述直播间的原生音频流。
进一步地,所述方法还包括:
获取用户退出浮层界面的请求信息;
在检测到用户退出浮层界面的请求信息后,基于所述请求信息调用拉流接口,其中,所述拉流接口为用于获取声音数据的功能接口;
基于所述拉流接口获取用户所在直播间的原生音频流。
进一步地,在所述若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流,并播放所述浮层界面的音频数据声音组件之前,还包括:
判断所述直播间是否为播放状态,其中,所述播放状态为存在语音输出的状态;
若所述直播间为播放状态,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流声音组件。
进一步地,所述基于所述直播间类型确定声音组件声音组件的步骤,包括:
基于页面请求信息通过调用函数:
box_callerWithCheckSelector(PBPortraitUserActivityInterface,@selector(pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:),pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:YES)
调用所述声音组件,其中,所述页面请求信息为用户请求展示页面的请求信息,box_callerWithCheckSelector为跨模块调用的接口函数,PBPortraitUserActivityInterface是所述直播间类型对应的接口,@selector(pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:),为所述声音组件,pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:YES是最终对这个函数进行调用并且传入参数的功能语句,所述参数为通过所述页面请求信息获取的参数信息。
进一步地,在所述获取直播间中的原生音视频流的步骤之前,还包括:
获取直播间的直播间类型;
基于所述直播间类型通过活动控制组件构建声音组件,其中,所述活动控制组件为直播间内活动控制器。
进一步地,基于所述直播间类型通过活动控制组件构建声音组件的步骤,包括:
将静音函数存储在同一个种类的控制器中构建声音组件;
其中,静音函数为:
-(void)pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:(BOOL)isStop
其中,-(void)代表这个函数是一个功能函数,pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed是一个函数名,:(BOOL)isStop是外界传入的参数,所述参数为NO或者YES。
通过获取用户请求信息,其中,所述用户请求信息包括用户所处直播间的目标类型信息和页面请求信息;获取用户所处直播间的目标类型信息能够实现在预先设置的不同声音组件中选取正确的目标声音组件,获取页面请求信息能够辨别当前用户是否需要调用声音组件,基于所述目标类型信息和所述页面请求信息调用所述声音组件,屏蔽用户所处直播间的声音,通过调用预先设置的声音组件,避免了采用屏蔽跳转网页的方式,或者用户手动关闭当前直播间声音的方式,造成用户在直播间内观看视频不方便,观看体验不流畅的技术问题。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,上述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
又例如,上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,再例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目标。
另外,在本发明提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
上述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上上述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的范围。都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种直播间声音屏蔽方法,其特征在于,所述方法包括:
获取直播间中的原生音视频流;
若所述直播间的原生界面中显示有浮层界面,判断所述浮层界面是否被用户选定;
若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流,并播放所述浮层界面的音频数据;
若所述浮层界面未被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述浮层界面的音频数据,并播放所述直播间的原生音频流。
2.根据权利要求1所述的直播间声音屏蔽方法,其特征在于,所述调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流的步骤,包括:
获取所述直播间的直播间类型;
基于所述直播间类型确定声音组件;
调用所述声音组件,屏蔽所述直播间的原生音频流。
3.根据权利要求1所述的直播间声音屏蔽方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户退出浮层界面的请求信息;
在检测到用户退出浮层界面的请求信息后,基于所述请求信息调用拉流接口,其中,所述拉流接口为用于获取声音数据的功能接口;
基于所述拉流接口获取用户所在直播间的原生音频流。
4.根据权利要求1所述的直播间声音屏蔽方法,其特征在于,所述获取直播间中的原生音视频流的步骤,包括:
判断所述直播间是否为播放状态,其中,所述播放状态为存在语音输出的状态;
若所述直播间为播放状态,则获取直播间中的原生音视频流。
5.根据权利要求2所述的直播间声音屏蔽方法,其特征在于,判断所述浮层界面是否被选定,包括:
获取用户的页面请求信息,判断所述页面请求信息是否作用于所述直播间的浮层界面,若是,则所述浮层界面被用户选定;
相应地,所述基于所述直播间类型确定声音组件的步骤,包括:
基于页面请求信息通过调用以下函数:
box_callerWithCheckSelector(PBPortraitUserActivityInterface,@selector(pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:),pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:YES)来调用所述声音组件,其中,所述页面请求信息为用户请求展示页面的请求信息,box_callerWithCheckSelector为跨模块调用的接口函数,PBPortraitUserActivityInterface是所述直播间类型对应的接口,@selector(pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:),为所述声音组件,pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:YES是最终对这个函数进行调用并且传入参数的功能语句,所述参数为通过所述页面请求信息获取的参数信息。
6.根据权利要求2所述的直播间声音屏蔽方法,其特征在于,在所述获取直播间中的原生音视频流的步骤之前,还包括:
获取直播间的直播间类型;
基于所述直播间类型通过活动控制组件构建声音组件,其中,所述活动控制组件为直播间内活动控制器。
7.根据权利要求6所述的直播间声音屏蔽方法,其特征在于,基于所述直播间类型通过活动控制组件构建声音组件的步骤,包括:
将静音函数存储在同一个种类的控制器中构建声音组件;
其中,静音函数为:
-(void)pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed:(BOOL)isStop
其中,-(void)代表这个函数是一个功能函数,pausePlayerWhenJumptoH5IfNeed是一个函数名,:(BOOL)isStop是外界传入的参数,所述参数为NO或者YES。
8.一种直播间声音屏蔽装置,其特征在于,包括:
数据获取模块,用于获取直播间中的原生音视频流;
判断模块,用于若所述直播间的原生界面中显示有浮层界面,判断所述浮层界面是否被用户选定;
直播间音频屏蔽模块,用于若所述浮层界面被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述直播间的原生音频流,并播放所述浮层界面的音频数据;
浮层界面音频屏蔽模块,用于若所述浮层界面未被选定,且所述浮层界面包含音频数据,则调用声音组件屏蔽所述浮层界面的音频数据,并播放所述直播间的原生音频流。
9.一种电子设备,包括:存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如权利要求1-7中任一项所述的直播间声音屏蔽方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的直播间声音屏蔽方法的步骤。
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