CN103530100A - 一种wmp组件静音的方法、装置及播放器 - Google Patents
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Abstract
本发明适用于播放器技术领域,提供了一种WMP组件静音的方法、装置及播发器,所述方法包括:调用WMP的创建实例对象函数以创建对象;判断所述创建实例对象函数创建的对象是否为第一对象;若是,则调用所述第一对象的第一静音函数或第二静音函数,通过所调用的第一静音函数或第二静音函数设置静音。本发明可有效解决webkit内核下WMP组件静音失效问题。
Description
技术领域
本发明属于播放器技术领域,尤其涉及一种WMP组件静音的方法、装置及播放器。
背景技术
Windows Media Player(WMP)是Windows系统自带的播放器。浏览器打开网页时会调用WMP提供的COM组件WMP.dll播放MP3、WMA、WAV、AVI、MPEG-1、MPEG-2、DVD等格式的音视频文件。
然而,在webkit内核下,由于WMP创建的对象与IE内核下创建的对象不同,导致在webkit内核下WMP创建的对象无法调用IE内核下WMP创建对象中的静音函数,导致WMP组件静音失效。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种WMP组件静音的方法,以解决现有技术在webkit内核下WMP组件静音失效的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种WMP组件静音的方法,所述方法包括:
调用WMP的创建实例对象函数以创建对象;
判断所述创建实例对象函数创建的对象是否为第一对象;
若是,则调用所述第一对象的第一静音函数或第二静音函数,通过所调用的第一静音函数或第二静音函数设置静音。
本发明实施例的另一目的在于提供一种WMP组件静音的装置,所述装置包括:
调用单元,用于调用WMP的创建实例对象函数以创建对象;
判断单元,用于判断所述调用单元调用的创建实例对象函数创建的对象是否为第一对象;
静音单元,用于在所述判断单元判断结果为是时,调用所述WMP对象的第一静音函数或第二静音函数,通过所调用的第一静音函数或第二静音函数设置静音。
本发明实施例的再一目的在于提供一种播发器,所述播发器包括所述WMP组件静音的装置。
从上述技术方案可以看出,本发明实施例通过调用第一对象的第一静音函数或第二静音函数设置静音,可有效解决webkit内核下WMP组件静音失效的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的WMP组件静音方法的实现流程图;
图2是本发明实施例二提供的WMP组件静音方法的具体流程图;
图3是本发明实施例三提供的WMP组件静音装置的组成结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
为了更好的理解本发明实施例,下面对本发明实施例中出现的一些概念进行下说明:
COM,即组件对象模型,以WIN32动态链接库(DLL)或可执行文件(EXE)形式发布的可执行代码组成,给应用程序、操作系统以及其他组件提供服务。在COM构架下,用户可以开发出各种各样的功能专一的组件,然后将它们按照需要组合起来,构成复杂的应用系统。
钩子(Hook),是一个处理消息的程序段,用于监视指定窗口的某种消息,所监视的窗口可以是其他进程所创建的。每当特定的消息发出,在没有到达目标窗口前,Hook先捕获该消息,即Hook先得到控制权,可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
实施例一:
图1示出了本发明实施例一提供的WMP组件静音方法的实现流程,该方法过程详述如下:
在步骤S101中,调用WMP的创建实例对象函数以创建对象。
在本实施例中,调用WMP的创建实例对象函数以创建对象具体过程包括:
创建一个创建实例对象函数(例如CreateInstance函数),所述创建的创建实例对象函数与所述WMP的创建实例对象函数含有相同的参数;
将所述WMP的创建实例对象函数的指针替换为所创建的创建实例对象函数的指针,以完成对WMP中创建实例对象函数的HooK。
本实施例HooK WMP中创建实例对象函数的目的在于使得后续对WMP中的创建实例对象函数的调用都会进入所创建的创建实例对象函数中,方便对WMP中创建实例对象函数调用过程的控制。
在步骤S102中,判断所述创建实例对象函数创建的对象是否为第一对象,若判断结果为“是”,则执行步骤S103,否则不处理,结束流程。
在本实施例中,在播放音视频文件前,创建实例对象函数创建对象,在所创建的对象为第一对象时,执行步骤S103。其中所述第一对象包括但不限于IWMPPlayer4对象。
在步骤S103中,调用所述第一对象的第一静音函数或第二静音函数,通过所调用的第一静音函数或第二静音函数设置静音。
在本实施例中,所述调用所述第一对象的第一静音函数或第二静音函数具体包括:
创建第一静音函数或第二静音函数,所述创建的第一静音函数或第二静音函数与所述第一对象中的第一静音函数或第二静音函数含有相同的参数;
将所述第一对象中的第一静音函数的指针替换为所创建的第一静音函数的指针,所述第一对象中的第二静音函数的指针替换为所创建的第二静音函数的指针,以完成对所述第一对象的第一静音函数或第二静音函数的HooK。所述通过所调用的第一静音函数或第二静音函数设置静音具体包括:
在所创建的第一静音函数内,调用所述第一对象中的第一静音函数;或者在所创建的第二静音函数内,调用所述第一对象中的第二静音函数;
通过调用的所述第一对象中的第一静音函数或第二静音函数的子函数设置静音。
在本实施例中,所述第一、第二静音函数包括但不限于put_URL函数或get_currentMedia函数。
所述通过调用的所述WMP对象中的第一静音函数或第二静音函数的子函数设置静音具体包括:
通过调用的所述IWMPPlayer4对象中的put_URL函数或get_currentMedia函数的查询接口获得第一子接口,调用所述第一子接口中的第一子函数设置静音。
其中,所述查询接口可以为QueryInterface(IID_IWMPSettings,(void**)&psetting),所述第一子接口可以为psetting接口(IWMPSettings接口),所述第一子函数可以为put_mute函数。
通过本发明实施例,可有效解决webkit内核下WMP组件静音失效问题。
实施例二:
图2示出了本发明实施例二提供的WMP组件静音方法的具体流程,该方法过程详述如下:
在步骤S201中,HooK DllGetClassObject函数。
在本实施例中,DllGetClassObject函数是com组件程序的引出函数,com组件库接到对象创建指令后,调用进程内com组件的DllGetClassObject函数来创建类工厂对象,并返回类工厂指针。
在步骤S202中,判断所述HooK后的DllGetClassObject函数创建的类工厂对象是否为WMP,若判断结果为“是”,则执行步骤S203,否则结束流程。
在本实施例中,DllGetClassObject函数的参数为(REFCLSID,REFIID,void**)。根据所述REFCLSID判断当前创建的类工厂对象是否为WMP。
需要说明的是,类工厂是一种特殊的com组件,它是一个创建组件的组件。某个特定的类工厂唯一的功能就是创建同某个特定的CLSID相应的组件。用户通过类工厂所支持的接口对类工厂创建组件的过程加以控制。所述CLSID为类工厂的唯一标识。
在步骤S203中,HooK WMP的CreateInstance函数。
在本实施例中,HooK WMP的CreateInstance函数具体过程包括:
创建CreateInstance函数,所述创建的CreateInstance函数与所述WMP的CreateInstance函数含有相同的参数;
将所述WMP的CreateInstance函数的指针替换为所创建的CreateInstance函数的指针,完成对WMP中CreateInstance函数的HooK。
本实施例HooK WMP中CreateInstance函数的目的在于使得后续对WMP中的CreateInstance函数的调用都会进入所创建的CreateInstance函数,方便对CreateInstance函数调用过程的控制。
在步骤S204中,判断所述HooK后的CreateInstance函数创建的对象是否为IUnknown,若判断结果为“是”,则执行步骤S205,若判断结果为“否”,则执行步骤S206。
在HooK CreateInstance函数中,判断请求创建的对象是否为IUnknown,若是,则调用WMP中CreateInstance函数创建IUnknown对象并获得IUnknown对象接口指针。CreateInstance函数的参数为(IUnknown,REFIID,void**),该函数的作用是创建REFIID描述的对象并通过调用对象的QueryInterface函数得到接口指针,并通过参数void**返回所述接口指针。
在步骤S205中,HooK所述IUnknown的Invoke函数,通过已HooK的所述Invoke函数设置静音。
具体包括:Hook所述IUnknown的QueryInterface函数。QueryInterface函数参数为(REFIID,void**),该函数的功能是通过参数void**返回参数REFIID描述的对象接口。如果Hook后的QueryInterface函数中请求的接口是IDispatch(即参数REFIID为IID_IDispatch),先调用所述IUnknown中的QueryInterface函数获得IDispatch接口,再将返回的IDispatch接口中的Invoke函数的指针替换为预先创建的Invoke函数的指针,即完成对Invoke函数的hook。其中,所述预先创建的Invoke函数与所述IDispatch接口中的Invoke函数包含相同的参数。
需要说明的是,IUnknown提供了两个重要的特性:生存期控制和接口查询,它包含三个函数QueryInterface、AddRef、Release,所有的接口(例如IDispatch、IWMPPlayer4等)都必须继承IUnknown。
在设置静音时,Hook所述IDispatch对象接口的Invoke函数,在Hook后的Invoke函数中通过QueryInterface(IID_IWMPSettings,(void**)&psetting)获得psetting(IWMPSettings接口),调用IWMPSettings接口的put_mute函数设置静音。
在步骤S206中,判断所述HooK后的CreateInstance函数创建的对象是否为IWMPPlayer4,若判断结果为“是”,则执行步骤S207,否则不处理,结束流程。
IWMPPlayer4是WMP.dll组件提供的音频、视频播放控制对象。在HooKCreateInstance函数中,判断请求创建的对象是否为IWMPPlayer4,若是,则调用WMP中CreateInstance函数创建IWMPPlayer4对象并获得IWMPPlayer4对象接口指针。该CreateInstance函数的参数包括(IWMPPlayer4,IID_IWMPPlayer4,void**),所述void**用于返回IWMPPlayer4对象接口的指针。
在步骤S207中,若所述HooK后的CreateInstance函数创建的对象为IWMPPlayer4,则HooK所述IWMPPlayer4的put_URL函数或get_currentMedia函数,通过已HooK的所述put_URL函数或get_currentMedia函数设置静音。
在本实施例中,所述HooK所述IWMPPlayer4的put_URL函数或get_currentMedia函数具体包括:
创建put_URL函数或get_currentMedia函数,所述创建的put_URL函数或get_currentMedia函数与所述IWMPPlayer4中的put_URL函数或get_currentMedia函数含有相同的参数;
将所述IWMPPlayer4中的put_URL函数的指针替换为所创建的put_URL函数的指针,所述IWMPPlayer4中的get_currentMedia函数的指针替换为所创建的get_currentMedia函数的指针。
进一步的,所述通过已HooK的所述put_URL函数或get_currentMedia函数设置静音具体包括:
在所创建的put_URL函数内,调用所述IWMPPlayer4中的put_URL函数;或者在所创建的get_currentMedia函数内,调用所述IWMPPlayer4中的get_currentMedia函数;
在所调用的put_URL函数或get_currentMedia函数中通过QueryInterface(IID_IWMPSettings,(void**)&psetting)获得psetting接口,调用所述psetting接口的put_mute函数设置静音。
需要说明的是,因为已HooK的所述put_URL函数或get_currentMedia函数,所以在调用IWMPPlayer4中的put_URL函数或get_currrentMedia函数时,会进入所创建的对应put_URL函数或get_currentMedia函数内,即在所创建的put_URL函数内,调用IWMPPlayer4中对应的put_URL函数,在所创建的get_currentMedia函数内,调用IWMPPlayer4中的get_currentMedia函数,再通过所调用的put_URL函数或get_currentMedia函数的QueryInterface(IID_IWMPSettings,(void**)&psetting)获得psetting接口,调用所述psetting接口的put_mute函数设置静音。
举例说明上述过程,当Chrome或Safari等使用Webkit内核的浏览器在打开网页时,需要通过WMP播放当前网页的某些音视频文件时,则通过DllGetClassObject函数创建WMP类工厂对象,通过CreateInstance函数创建IWMPPlayer4对象,通过所述IWMPPlayer4对象接口播放所述音视频文件。当接收到用户设置静音的指令(即用户点击WMP上的静音按键)后,HooK所述IWMPPlayer4的put_URL函数或get_currentMedia函数,通过Hook后的put_URL函数或get_currentMedia函数的QueryInterface(IID_IWMPSettings,(void**)&psetting)获得psetting接口,调用所述psetting接口的put_mute函数设置静音,即将put_mute函数中的settings.mute:Boolean设置为TRUE。
需要说明的是,在IE内核下CreateInstace函数创建的对象为IUnknowm,Hook所述Iunknowm的QueryInterface函数,当已Hook的QueryInterface函数请求的对象是IDispatch时,通过所述IDispatch对象接口播放声音,当接收到用户设置静音的指令(即用户点击WMP上的静音按键)后,Hook所述IDispatch对象接口的Invoke函数,在Hook后的Invoke函数中通过QueryInterface(IID_IWMPSettings,(void**)&psetting)获得psetting(IWMPSettings接口),调用IWMPSettings接口的put_mute函数来设置静音。
实施例三:
图3示出了本发明实施例三提供的WMP组件静音装置的组成结构,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
该WMP组件静音装置可以是运行于各播放器内的软件单元、硬件单元或者软硬件相结合的单元,也可以作为独立的挂件集成到播放器或者播放器的应用系统中。
该WMP组件静音装置包括调用单元31、判断单元32以及静音单元33。其中,各单元的具体功能如下:
调用单元31,用于调用WMP的创建实例对象函数以创建对象;
判断单元32,用于判断所述调用单元31调用的创建实例对象函数创建的对象是否为第一对象;
静音单元33,用于在所述判断单元32判断结果为是时,调用所述WMP对象的第一静音函数或第二静音函数,通过所调用的第一静音函数或第二静音函数设置静音。
进一步的,所述静音单元体33包括:
创建模块331,用于创建第一静音函数或第二静音函数,所述创建的第一静音函数或第二静音函数与所述第一对象中的第一静音函数或第二静音函数含有相同的参数;
处理模块332,用于将所述第一对象中的第一静音函数的指针替换为所述创建模块创建的第一静音函数的指针,所述第一对象中的第二静音函数的指针替换为所述创建模块创建的第二静音函数的指针。
进一步的,所述静音单元33还包括:
调用模块333,用于在所创建的第一静音函数内,调用所述第一对象中的第一静音函数;或者在所创建的第二静音函数内,调用所述第一对象中的第二静音函数;
静音模块334,用于通过调用的所述第一对象中的第一静音函数或第二静音函数的子函数设置静音。
在本实施例中,所述创建实例对象函数包括CreateInstance函数,所述第一对象包括但不限于IWMPPlayer4对象,所述第一、第二静音函数包括但不限于put_URL函数或get_currentMedia函数。
进一步的,所述静音模块334具体用于,通过调用的所述IWMPPlayer4对象中的put_URL函数或get_currentMedia函数的查询接口获得第一子接口,调用所述第一子接口中的第一子函数设置静音。其中,所述查询接口可以为QueryInterface(IID_IWMPSettings,(void**)&psetting),所述第一子接口可以为psetting接口(IWMPSettings接口),所述第一子函数可以为put_mute函数。
在所述HooK后的CreateInstance函数创建的对象为IWMPPlayer4时,该CreateInstance函数的参数包括IWMPPlayer4、IID_IWMPPlayer4以及void**,所述void**用于返回IWMPPlayer4对象接口的指针。
本实施例提供的WMP组件静音装置可以使用在前述对应的WMP组件静音装置方法,详情参见上述WMP组件静音方法实施例一和二的相关描述,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解为实施例三所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
综上所述,本发明实施例在HooK后的CreateInstance函数创建的对象为IWMPPlayer4时,HooK所述IWMPPlayer4的put_URL函数或get_currentMedia函数,通过已HooK的所述put_URL函数或get_currentMedia函数设置静音,从而可有效解决webkit内核下WMP组件静音失效的问题。
本领域普通技术人员还可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以在存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,包括ROM/RAM、磁盘、光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种WMP组件静音的方法,其特征在于,所述方法包括:
调用WMP的创建实例对象函数以创建对象;
判断所述创建实例对象函数创建的对象是否为第一对象;
若是,则调用所述第一对象的第一静音函数或第二静音函数,通过所调用的第一静音函数或第二静音函数设置静音。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用所述第一对象的第一静音函数或第二静音函数具体包括:
创建第一静音函数或第二静音函数,所述创建的第一静音函数或第二静音函数与所述第一对象中的第一静音函数或第二静音函数含有相同的参数;
将所述第一对象中的第一静音函数的指针替换为所创建的第一静音函数的指针,所述第一对象中的第二静音函数的指针替换为所创建的第二静音函数的指针。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所调用的所述第一静音函数或第二静音函数设置静音具体包括:
在所创建的第一静音函数内,调用所述第一对象中的第一静音函数;或者在所创建的第二静音函数内,调用所述第一对象中的第二静音函数;
通过调用的所述第一对象中的第一静音函数或第二静音函数的子函数设置静音。
4.如权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述创建实例对象函数包括CreateInstance函数,所述第一对象包括IWMPPlayer4对象,所述第一、第二静音函数包括put_URL函数或get_currentMedia函数。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述通过调用的所述第一对象中的第一静音函数或第二静音函数的子函数设置静音具体包括:
通过调用的所述IWMPPlayer4对象中的put_URL函数或get_currentMedia函数的查询接口获得第一子接口,调用所述第一子接口中的第一子函数设置静音。
6.一种WMP组件静音的装置,其特征在于,所述装置包括:
调用单元,用于调用WMP的创建实例对象函数以创建对象;
判断单元,用于判断所述调用单元调用的创建实例对象函数创建的对象是否为第一对象;
静音单元,用于在所述判断单元判断结果为是时,调用所述WMP对象的第一静音函数或第二静音函数,通过所调用的第一静音函数或第二静音函数设置静音。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述静音单元包括:
创建模块,用于创建第一静音函数或第二静音函数,所述创建的第一静音函数或第二静音函数与所述第一对象中的第一静音函数或第二静音函数含有相同的参数;
处理模块,用于将所述第一对象中的第一静音函数的指针替换为所述创建模块创建的第一静音函数的指针,所述第一对象中的第二静音函数的指针替换为所述创建模块创建的第二静音函数的指针;
调用模块,用于在所创建的第一静音函数内,调用所述第一对象中的第一静音函数;或者在所创建的第二静音函数内,调用所述第一对象中的第二静音函数;
静音模块,用于通过调用的所述第一对象中的第一静音函数或第二静音函数的子函数设置静音。
8.如权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述创建实例对象函数包括CreateInstance函数,所述第一对象包括IWMPPlayer4对象,所述第一、第二静音函数包括put_URL函数或get_currentMedia函数。
9.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述静音模块具体用于,通过调用的所述IWMPPlayer4对象中的put_URL函数或get_currentMedia函数的查询接口获得第一子接口,调用所述第一子接口中的第一子函数设置静音。
10.一种播放器,其特征在于,所述播发器包含如权利要求6至9任一项所述的WMP组件静音的装置。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |