CN115317915A - 游戏的交互控制方法、装置和电子设备 - Google Patents

游戏的交互控制方法、装置和电子设备 Download PDF

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CN115317915A CN202210720870.0A CN202210720870A CN115317915A CN 115317915 A CN115317915 A CN 115317915A CN 202210720870 A CN202210720870 A CN 202210720870A CN 115317915 A CN115317915 A CN 115317915A
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Abstract

本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:受控虚拟对象装配有目标枪械道具,目标枪械道具装配有第一配件道具,第一配件道具为受控虚拟对象根据第一目标参数拾取的道具或响应拾取操作拾取的道具;响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具,目标配置参数为响应设置操作并根据设置操作确定的目标枪械道具的目标配置参数,控制受控虚拟对象拾取并安装目标辅助道具至目标枪械道具,以替换第一辅助道具。该方式可以使拾取到的辅助道具与玩家当前配置的枪械道具更加匹配,提高玩家的游戏成绩和游戏体验。

Description

游戏的交互控制方法、装置和电子设备
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在射击类游戏,或者其他使用到枪械道具的游戏中,玩家需要在参与游戏对局之前,通过枪械配置功能,选择携带至游戏对局中的枪械,并设置该枪械的拾取参数,例如,子弹、瞄具、以及各类配件的拾取参数。同时,玩家还可以通过自动拾取功能设置自动拾取参数,该自动拾取参数针对的是游戏提供的所有的枪械道具的拾取参数。在相关技术中,枪械配置功能与自动拾取功能为相对独立的两种功能,容易导致在游戏对局中自动拾取到的物品与玩家当前的枪械配置不匹配,甚至产生冲突,从而影响玩家的游戏成绩和游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,以使拾取到的辅助道具与玩家当前配置的枪械道具更加匹配,提高玩家的游戏成绩和游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中显示有游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于游戏场景中,受控虚拟对象通过终端设备进行控制;游戏场景中的预设位置放置有可拾取的辅助道具;方法包括:控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,受控虚拟对象装配有目标枪械道具,目标枪械道具装配有第一配件道具,第一配件道具为受控虚拟对象根据第一目标参数拾取的道具或响应拾取操作拾取的道具,其中,第一目标参数为游戏提供的拾取功能对应的适用于游戏提供的枪械道具的辅助道具的拾取参数,第一目标参数包括配件道具拾取参数;响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具,其中,目标配置参数为响应设置操作并根据设置操作确定的目标枪械道具的目标配置参数,目标配置参数为适用于目标枪械道具的辅助道具的拾取参数,目标配置参数包括目标配件道具拾取参数;控制受控虚拟对象拾取并安装目标辅助道具至目标枪械道具,以替换第一辅助道具。
上述配件道具拾取参数包括:枪口类道具拾取参数、弹匣类道具拾取参数、握把类道具拾取参数、枪托类道具拾取参数中的至少一种;每种配件道具拾取参数对应的配件道具预设有至少一种配件型号,每种配件型号配置有拾取优先级;配件道具拾取参数用于:如果目标枪械道具装配的第一配件道具的配件型号配置有第一优先级,控制拾取游戏场景中高于第一优先级的第一配件道具的配件型号。
上述第一目标参数还包括子弹道具拾取参数:子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量;如果已拾取的指定子弹类型的子弹的数量达到第一子弹拾取量,则不再拾取指定子弹类型的子弹。
上述第一目标参数还包括瞄具道具拾取参数;瞄具道具拾取参数用于:控制拾取指定瞄具类型的瞄具的第一瞄具拾取量;如果已拾取的指定瞄具类型的瞄具的数量达到第一瞄具拾取量,则不再拾取指定瞄具类型的瞄具。
上述目标配件道具拾取参数包括:针对目标枪械道具设置的目标配件的第一配件型号;目标配件道具拾取参数用于:如果目标配件的配件类型预设有至少一种配件型号,第一配件型号配置为最高的拾取优先级。
上述响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具的步骤,包括:响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,如果辅助道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且辅助道具的配件型号为第一配件型号,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具。
上述控制受控虚拟对象拾取并安装目标辅助道具至目标枪械道具,以替换第一辅助道具的步骤之后,方法还包括:响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为目标枪械道具的类型相匹配的可装配配件道具,可装配配件道具的配件型号为第二配件型号;其中,第一目标参数的配件道具拾取参数中,第二配件型号具有最高的拾取优先级;第二配件型号与第一配件型号不同;确定辅助道具不是与目标配置参数相匹配的目标辅助道具。
上述响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具的步骤之前,方法还包括:响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且辅助道具的配件型号为第三配件型号;其中,第三配件信号与第一配件型号不同;确定目标枪械道具当前装配的第一配件道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且第一配件道具的配件型号为第四配件型号;第四配件型号与第一配件型号不同;从第一目标参数中获取针对第三配件型号的拾取优先级,以及第四配件型号的拾取优先级;如果第三配件型号的拾取优先级,低于第四配件型号的拾取优先级,控制不自动拾取辅助道具;如果第三配件型号的拾取优先级,高于第四配件型号的拾取优先级,控制拾取辅助道具。
上述方法还包括:如果第一目标参数对应的拾取功能关闭,确定第一目标参数失效,控制不自动拾取与目标配件的配件型号不同的配件。
上述目标配置参数还包括目标子弹道具拾取参数;目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;指定子弹类型与目标枪械道具相匹配;方法还包括:如果第二子弹拾取量与第一目标参数中指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量不同,将第一子弹拾取量和第二子弹拾取量中最大的数值,确定为指定子弹类型的子弹的拾取量。
上述目标枪械道具包括多个,多个目标枪械道具均匹配指定子弹类型的子弹,第二子弹拾取量包括多个,方法还包括:如果多个第二子弹拾取量不同,将最大值的第二子弹拾取量,作为最终的第二子弹拾取量。
上述目标配置参数还包括目标子弹道具拾取参数;目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;指定子弹类型与目标枪械道具相匹配;方法还包括:如果第二子弹拾取量与第一目标参数中指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量不同,将第二子弹拾取量确定为指定子弹类型的子弹的拾取量。
上述目标配置参数还包括目标瞄具道具拾取参数;目标瞄具道具拾取参数用于:控制拾取针对目标枪械道具设置的第一瞄具类型;方法还包括:响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的可拾取瞄具的互动区域,确定可拾取瞄具的瞄具类型为第一瞄具类型;控制受控虚拟对象拾取并安装可拾取瞄具至目标枪械道具。
上述方法还包括:响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的可拾取瞄具的互动区域,确定可拾取瞄具的瞄具类型为第二瞄具类型;第二瞄具类型与第一瞄具类型不同;控制受控虚拟对象不拾取可拾取瞄具。
上述第一瞄具类型为响应针对目标瞄具道具拾取参数的设置操作确定的瞄具类型。
上述方法还包括:如果针对目标枪械道具的设置功能开启,且并未接收到针对目标枪械道具的目标瞄具道具拾取参数的设置操作,则获取目标枪械道具的默认瞄具类型,将默认瞄具类型确定为第一瞄具类型。
上述目标枪械道具包括多个;控制受控虚拟对象拾取并安装可拾取瞄具至目标枪械道具的步骤,包括:控制受控虚拟对象拾取可拾取瞄具;获取多个目标枪械道具的号位顺序,将可拾取瞄具安装至号位顺序满足预设条件的目标枪械道具上。
上述方法还包括:如果针对目标枪械道具的设置功能关闭,确定目标配置参数失效;按照第一目标参数中的瞄具道具拾取参数,控制受控虚拟对象在游戏场景中拾取瞄具。
上述按照第一目标参数中的瞄具道具拾取参数,控制受控虚拟对象在游戏场景中拾取瞄具的步骤之后,还包括:控制将拾取的瞄具放置在受控虚拟对象携带的虚拟容器中;响应针对虚拟容器中的瞄具的装配操作,控制将瞄具装配至目标枪械道具。
上述方法还包括:响应于受控虚拟对象拾取到第一枪械道具,且第一枪械道具与受控虚拟对象携带的虚拟容器中的已拾取的瞄具相匹配,将已拾取的瞄具安装至第一枪械道具上。
上述方法还包括:如果针对目标枪械道具的设置功能开启,响应于拾取功能的触发操作,显示第一目标参数的设置界面;在第一目标参数的设置界面中,不显示瞄具道具拾取参数的设置控件,或者瞄具道具拾取参数的设置控件处于不可触发状态。
上述控制受控虚拟对象在游戏场景中移动的步骤之前,方法还包括:响应针对目标枪械道具的触发操作,显示目标枪械道具的参数设置窗口:参数设置窗口中包括目标枪械道具的目标配件道具拾取参数的第一设置控件、目标子弹道具拾取参数的第二设置控件和目标瞄具道具拾取参数的第三设置控件。
上述目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;指定子弹类型与目标枪械道具相匹配;方法还包括:响应针对目标子弹道具拾取参数的第二设置控件的触发操作,显示子弹拾取量调整控件;响应针对子弹拾取量调整控件的触发操作,调整目标子弹道具拾取参数中的第二子弹拾取量。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中显示有游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于游戏场景中,受控虚拟对象通过终端设备进行控制;游戏场景中的预设位置放置有可拾取的辅助道具;装置包括:移动控制模块,用于控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,受控虚拟对象装配有目标枪械道具,目标枪械道具装配有第一配件道具,第一配件道具为受控虚拟对象根据第一目标参数拾取的道具或响应拾取操作拾取的道具,其中,第一目标参数为游戏提供的拾取功能对应的适用于游戏提供的枪械道具的辅助道具的拾取参数,第一目标参数包括配件道具拾取参数;道具确定模块,用于响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具,其中,目标配置参数为响应设置操作并根据设置操作确定的目标枪械道具的目标配置参数,目标配置参数为适用于目标枪械道具的辅助道具的拾取参数,目标配置参数包括目标配件道具拾取参数;安装模块,用于控制受控虚拟对象拾取并安装目标辅助道具至目标枪械道具,以替换第一辅助道具。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏的交互控制方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏的交互控制方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
上述游戏的交互控制方法,控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,受控虚拟对象装配有目标枪械道具,目标枪械道具装配有第一配件道具,第一配件道具为受控虚拟对象根据第一目标参数拾取的道具或响应拾取操作拾取的道具,其中,第一目标参数为游戏提供的拾取功能对应的适用于游戏提供的枪械道具的辅助道具的拾取参数,第一目标参数包括配件道具拾取参数;响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具,其中,目标配置参数为响应设置操作并根据设置操作确定的目标枪械道具的目标配置参数,目标配置参数为适用于目标枪械道具的辅助道具的拾取参数,目标配置参数包括目标配件道具拾取参数;控制受控虚拟对象拾取并安装目标辅助道具至目标枪械道具,以替换第一辅助道具。该方式中,第一目标参数是针对大部分枪械道具的辅助道具拾取参数,而目标配置参数是针对目标枪械道具的辅助道具拾取参数,由于受控虚拟对象在游戏对局中携带的是目标枪械道具,因而通过目标配置参数拾取辅助道具,可以使拾取到的辅助道具与目标枪械道具更加匹配,更加符合玩家的偏好习惯,有利于提高玩家的游戏成绩;当第一目标参数和目标配置参数相冲突时,通过目标配置参数拾取辅助道具可以避免道具拾取逻辑的混乱,提高了玩家的游戏体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏的交互控制的方法流程图;
图2为本发明实施例提供的一种枪械配置页面的示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种枪械配置页面的示意图;
图4为本发明实施例提供的一种游戏的交互控制装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
针对游戏对局中自动拾取到的物品与玩家当前的枪械配置不匹配,甚至产生冲突的问题,本实施例提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,该技术可以应用于射击类游戏,或者其他使用到枪械道具的游戏中。
在本发明其中一种实施例中的游戏的交互控制方法,可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏的交互控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏的交互控制的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏的交互控制的方法,通过终端设备提供一图形用户界面,其中,该终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。通过该终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面上可以根据启动的应用程序的类型,显示界面内容,例如,游戏场景画面、通信交互窗口等等。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏的交互控制方法进行详细介绍,如图1所示,该游戏的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,其中,终端设备可以为前述记载的本地终端设备,也可以为前述记载的客户端设备。
上述图形用户界面中显示有游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于游戏场景中,受控虚拟对象通过终端设备进行控制;游戏场景中的预设位置放置有可拾取的辅助道具。受控虚拟对象例如可以是虚拟人物、虚拟动物或其他虚拟形象。受控虚拟对象受到终端设备的控制,玩家通过终端设备发出各类指令,可以控制受控虚拟对象在游戏场景中执行走路、跑步、跳跃、射击、拾取物品等动作。通常,游戏场景中设置有虚拟摄像机,虚拟摄像机跟随受控虚拟对象,当受控虚拟对象执行移动或者转身等动作时,虚拟摄像机的位置或朝向发生变化,从而使图形用户界面上的场景画面发生变化;在第三人称视角中,场景画面中包括受控虚拟对象,在第一人称视角中,场景画面不包括受控虚拟对象,或者仅包括受控虚拟对象的部分部位,例如,手臂。
考虑到游戏对局的需求,游戏场景预先放置有可拾取的辅助道具,辅助道具可以随机的放置在游戏场景,也可以按照一定的规律放置在游戏场景中。辅助道具可以包括枪械、枪械配件、子弹、瞄具、药品等各类可能在游戏对局中应用到的物品。玩家可以触发手动拾取指令,从而控制受控虚拟对象拾取辅助道具,玩家也可以预先设置自动拾取功能,当满足一定的条件时,控制受控虚拟对象自动拾取辅助道具。
上述游戏的交互控制的方法包括下述步骤:
步骤S102,控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,受控虚拟对象装配有目标枪械道具,目标枪械道具装配有第一配件道具,第一配件道具为受控虚拟对象根据第一目标参数拾取的道具或响应拾取操作拾取的道具,其中,第一目标参数为游戏提供的拾取功能对应的适用于游戏提供的枪械道具的辅助道具的拾取参数,第一目标参数包括配件道具拾取参数;
在参与游戏对局之前,玩家可以通过游戏提供的拾取功能设置所述第一目标参数,在部分游戏中,拾取功能也称为自动拾取功能。在拾取功能中,玩家可以针对游戏提供的枪械道具的辅助道具设置拾取参数。游戏中通常提供多种枪械道具,不同枪械道具的型号不同,例如,步枪、手枪、狙击枪、冲锋枪等。枪械道具的辅助道具可以包括枪械配件、子弹、瞄具等道具,枪械配件可以包括枪口、弹匣、枪托、握把等。
需要说明的是,在拾取功能中,设置的第一目标参数道具适用于游戏中提供的所有的枪械道具,或者大部分的枪械道具,即第一目标参数具有普适性,可以适用于受控虚拟玩家当前携带的目标枪械道具,同时也适用于其他枪械道具。第一目标参数中主要包括枪械道具的辅助道具的拾取参数,该拾取参数用于控制辅助道具的拾取优先级、拾取数量等。针对一种辅助道具,拾取数量用于控制该辅助道具可拾取的总量,当该辅助道具具有多种型号时,通过拾取优先级控制拾取顺序,当受控虚拟对象当前不具有该辅助道具时,可以拾取低优先级的型号,当受控虚拟对象当前已经具有该辅助道具时,仅可以拾取高于当前辅助道具的优先级的型号,同时当前辅助道具被替换。
对于第一目标参数中的配件道具拾取参数,用于控制枪械道具的配件道具的拾取参数;配件道具拾取参数中可以包括每种配件道具对应的拾取参数,例如,枪口配件的拾取参数、弹匣配件的拾取参数、枪托配件的拾取参数、握把配件的拾取参数等。以握把配件的拾取参数为例,可以包括握把配件的拾取数量,以及多种握把配件型号之间的优先级。
在参与游戏对局之前,玩家需要选择带入游戏对局的目标枪械道具,例如,该目标枪械道具为步枪,且目标枪械道具具有特定的型号。
受控虚拟对象参与游戏对局后,在游戏场景中移动,玩家通过控制图形用户界面上的位移控件,控制受控虚拟对象在游戏场景中移动。在游戏对局开始时,受控虚拟对象仅装配有目标枪械道具,没有装配第一配件道具。受控虚拟对象在游戏场景中移动的过程中,可以拾取并装配第一配件道具。
一种方式中,玩家执行拾取操作,可以控制受控虚拟对象拾取第一配件道具,并装配在目标枪械道具上;拾取操作可以通过图形用户界面上的拾取控件实现。另一种方式中,第一目标参数中配置了配件道具拾取参数,配件道具拾取参数指示了允许自动拾取第一配件道具,则可以通过自动拾取的方式拾取第一配件道具;当第一配件道具有多种型号时,配件道具拾取参数中还可以包括型号之间的优先级,此时,受控虚拟对象在自动拾取第一配件道具时,优先拾取高优先级的型号的第一配件道具。
步骤S104,响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具,其中,目标配置参数为响应设置操作并根据设置操作确定的目标枪械道具的目标配置参数,目标配置参数为适用于目标枪械道具的辅助道具的拾取参数,目标配置参数包括目标配件道具拾取参数;
在参与游戏对局之前,玩家选择带入游戏对局的目标枪械道具后,针对该目标枪械道具设置目标配置参数,在部分游戏中,设置目标枪械道具的目标配置参数的过程,也称为枪械配置功能。玩家选中目标枪械道具之后,即可针对该目标枪械道具设置目标配置参数。该目标配置参数中包括目标枪械道具的各类辅助道具的拾取参数;例如,适用于该目标枪械道具的子弹道具的拾取参数、适用于该目标枪械道具的配件道具的拾取参数、适用于该目标枪械道具的瞄具道具的拾取参数。
不同的枪械道具所匹配的辅助道具不同,因此,目标配置参数仅适用于目标枪械道具,对于其他枪械道具不一定适用。需要说明的是,目标配置参数中设置的辅助道具的拾取参数,是玩家针对目标枪械道具设置的,即玩家在使用目标枪械道具时,偏好使用的辅助道具。
以目标配置参数中的目标配件道具拾取参数为例,玩家针对目标枪械道具设置了配件A,此时,目标配件道具拾取参数中会记录配件A的配件类型和配件型号。目标配件道具拾取参数中记录的配件,是玩家针对目标枪械道具设置的,即,玩家在使用目标枪械道具时,更加偏好使用目标配件道具拾取参数中记录的配件。
针对目标枪械道具设置的目标配置参数,可能与前述第一目标参数存在冲突。例如,对于弹匣配件,具有弹匣1、弹匣2和弹匣3共三种型号的弹匣,在第一目标参数中,弹匣1、弹匣2和弹匣3的拾取优先级依次增加,此时,当受控虚拟对象拾取到并安装弹匣2,又拾取到弹匣3时,此时会将弹匣3安装到目标枪械道具上,替换掉弹匣2。而在目标配置参数中,配置了弹匣2,此时,受控虚拟对象拾取到并安装弹匣2后,又发现弹匣3,虽然弹匣3在第一目标参数中具有最高的优先级,但弹匣3与目标配置参数不匹配,此时,则优先基于目标配置参数,确定不拾取弹匣3。
在本实施例中,目标配置参数是玩家基于目标枪械道具设置的个性化的拾取参数,由于受控虚拟对象在游戏对局中携带的是目标枪械道具,基于目标配置参数拾取辅助道具,有利于充分使用目标枪械道具。同时,由于目标枪械道具也适用于前述第一目标参数,该第一目标参数是针对游戏中的全部或大部分枪械道具设置的道具拾取参数,不一定与目标枪械道具充分的匹配;当第一目标参数与目标配置参数相冲突或相矛盾时,基于目标配置参数拾取目标枪械道具的辅助道具,从而提高拾取到的道具与枪械的匹配程度,也更加符合玩家使用枪械和道具的偏好习惯。
受控虚拟对象进入游戏对局后,在游戏场景中,当受控虚拟对象移动至辅助道具的互动区域,则需要确定该辅助道具是否与目标配置参数相匹配。其中,互动区域可以为游戏场景中距离辅助道具指定范围内的场景区域,或者,当场景画面中出现辅助道具时,可以理解为受控虚拟对象进入了辅助道具的互动区域。
由前述可知,目标配置参数中记录了针对目标枪械道具的辅助道具的拾取参数,如果互动区域对应的辅助道具与目标配置参数相匹配,则可以将该辅助道具确定为目标辅助道具,该目标辅助道具为待拾取的道具。在该步骤中,如果辅助道具与目标配置参数匹配,但与前述第一目标参数不匹配,此时,不再考虑第一目标参数,仅基于目标配置参数确定辅助道具是否是目标辅助道具。另外,如果该辅助道具与目标配置参数不匹配,但与前述第一目标参数匹配,此时,辅助道具也不能作为目标辅助道具。
一种实现方式中,目标配置参数中可以保存的是某种道具类型的特定道具型号,如果辅助道具与目标配置参数中的道具类型相同且道具型号相同,则可以认为辅助道具是目标辅助道具;另一种方式中,目标配置参数中可以保存的是某中道具类型的多种道具型号的优先级,则按照目标配置参数中多个道具型号的优先级拾取道具,直至拾取到目标配置参数中优先级最高的道具型号。
步骤S106,控制受控虚拟对象拾取并安装目标辅助道具至目标枪械道具,以替换第一辅助道具。
由前述可知,第一辅助道具是受控虚拟对象响应于拾取操作或基于第一目标参数拾取的道具。如果是基于第一目标参数拾取的道具,说明该第一辅助道具的优先级低于目标配置参数中配置的道具的优先级,或者,该第一辅助道具在目标配置参数中的优先级也较低。由于此时受控虚拟对象还没有遇到更高级别的辅助道具,所以对第一辅助道具执行自动拾取的操作。
然而随着游戏对局的进行,受控虚拟对象找到了与目标配置参数匹配的目标辅助道具,或者说,受控虚拟对象找到了目标配置参数中,比第一辅助道具优先级更高的目标辅助道具,此时,则将目标辅助道具安装至目标枪械道具上,替换掉第一辅助道具。
上述游戏的交互控制方法,控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,受控虚拟对象装配有目标枪械道具,目标枪械道具装配有第一配件道具,第一配件道具为受控虚拟对象根据第一目标参数拾取的道具或响应拾取操作拾取的道具,其中,第一目标参数为游戏提供的拾取功能对应的适用于游戏提供的枪械道具的辅助道具的拾取参数,第一目标参数包括配件道具拾取参数;响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具,其中,目标配置参数为响应设置操作并根据设置操作确定的目标枪械道具的目标配置参数,目标配置参数为适用于目标枪械道具的辅助道具的拾取参数,目标配置参数包括目标配件道具拾取参数;控制受控虚拟对象拾取并安装目标辅助道具至目标枪械道具,以替换第一辅助道具。该方式中,第一目标参数是针对大部分枪械道具的辅助道具拾取参数,而目标配置参数是针对目标枪械道具的辅助道具拾取参数,由于受控虚拟对象在游戏对局中携带的是目标枪械道具,因而通过目标配置参数拾取辅助道具,可以使拾取到的辅助道具与目标枪械道具更加匹配,更加符合玩家的偏好习惯,有利于提高玩家的游戏成绩;当第一目标参数和目标配置参数相冲突时,通过目标配置参数拾取辅助道具可以避免道具拾取逻辑的混乱,提高了玩家的游戏体验。
上述第一目标参数是适用于游戏提供的枪械道具的辅助道具的拾取参数,是针对全部或大部分枪械道具设置的。第一目标参数包括配件道具拾取参数、子弹道具拾取参数和瞄具道具拾取参数,下面分别描述。
对于配件道具拾取参数,可以包括枪口类道具拾取参数、弹匣类道具拾取参数、握把类道具拾取参数、枪托类道具拾取参数中的至少一种;每种配件道具拾取参数对应的配件道具预设有至少一种配件型号,每种配件型号配置有拾取优先级;配件道具拾取参数用于:如果目标枪械道具装配的第一配件道具的配件型号配置有第一优先级,控制拾取游戏场景中高于第一优先级的第一配件道具的配件型号。
目标枪械道具装配有第一配件道具时,且第一配件道具的优先级不是最高,此时,当受控虚拟对象遇到优先级高于第一配件道具的配件道具时,控制拾取该配件道具;当受控虚拟对象遇到优先级低于第一配件道具的配件道具时,不拾取该配件道具。如果第一配件道具的优先级最高,则后续不再拾取与第一配件道具类型相同的配件。
以弹匣类道具拾取参数为例,弹匣类道具共包括三种型号,分别为弹匣1、弹匣2和弹匣3;且优先级依次增加。基于该弹匣类道具拾取参数控制拾取弹匣时,过程如下:初始状态下,目标枪械道具没有装备弹匣,此时,受控虚拟对象首先拾取到了弹匣1并装配在了目标枪械道具上,然后拾取到了弹匣2,由于弹匣2的优先级高级弹匣1,将弹匣2装配在目标枪械道具上,替换掉弹匣1;然后,又拾取到了弹匣3,由于弹匣3的优先级高于弹匣2,将弹匣3装配在目标枪械道具上,替换掉弹匣2。由于弹匣3是最高优先级的弹匣,如果后续再遇到弹匣,则不再拾取。
另一个示例中,受控虚拟对象首先拾取到了弹匣1并装配在了目标枪械道具上,然后拾取到了弹匣3,由于弹匣3的优先级高级弹匣1,将弹匣3装配在目标枪械道具上,替换掉弹匣1;然后,又拾取到了弹匣2,由于弹匣2的优先级低于弹匣3,此时不再拾取弹匣2,后续再遇到弹匣,也不再拾取。
上述第一目标参数还包括子弹道具拾取参数:该子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量;如果已拾取的指定子弹类型的子弹的数量达到第一子弹拾取量,则不再拾取指定子弹类型的子弹。
这里的指定子弹类型可以是一种,也可以是多种,针对每种指定子弹类型,子弹道具拾取参数中可以设置该指定子弹类型的第一子弹拾取量,该第一子弹拾取量可以理解为受控虚拟对象在游戏场景中可拾取指定子弹类型的最大拾取量。受控虚拟对象在游戏场景中移动时,可以不断拾取指定子弹类型的子弹,直至拾取到的子弹满足第一子弹拾取量,后续则不再拾取。
上述第一目标参数还包括瞄具道具拾取参数;该瞄具道具拾取参数用于:控制拾取指定瞄具类型的瞄具的第一瞄具拾取量;如果已拾取的指定瞄具类型的瞄具的数量达到第一瞄具拾取量,则不再拾取指定瞄具类型的瞄具。
这里的指定瞄具类型可以是一种,也可以是多种,针对每种指定瞄具类型,瞄具道具拾取参数中可以设置该指定瞄具类型的第一瞄具拾取量,该第一瞄具拾取量可以理解为受控虚拟对象在游戏场景中可拾取指定瞄具类型的最大拾取量。受控虚拟对象在游戏场景中移动时,可以不断拾取指定瞄具类型的子弹,直至拾取到的子弹满足第一瞄具拾取量,后续则不再拾取。
上述目标配置参数是针对目标枪械道具设置的辅助道具的拾取参数;目标配置参数可以包括目标配件道具拾取参数、目标子弹道具拾取参数和目标瞄具道具拾取参数,下面分别描述。
对于目标配件道具拾取参数,该目标配件道具拾取参数包括:针对目标枪械道具设置的目标配件的第一配件型号;目标配件道具拾取参数用于:如果目标配件的配件类型预设有至少一种配件型号,第一配件型号配置为最高的拾取优先级。
目标配件道具拾取参数还可以理解为,当目标枪械道具上装配有第一配件型号的配件时,则后续不再拾取与目标配件类型相同的配件。对于目标配件道具拾取参数中没有设置的配件型号,相互之间的优先级排序可以遵循第一目标参数。
以弹匣配件为例,弹匣类道具共包括三种型号,分别为弹匣1、弹匣2和弹匣3;在第一目标参数中,弹匣1、弹匣2和弹匣3的优先级依次增加。在上述目标配件道具拾取参数中,设置的弹匣配件的配件型号为弹匣2,此时,弹匣1、弹匣3和弹匣2的优先级依次增加,弹匣2具有最高的拾取优先级,同时,弹匣1和弹匣3没有设置在目标配件道具拾取参数中,因此,弹匣1和弹匣3之间的优先级次序遵循第一目标参数。
基于上述,响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,如果辅助道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且辅助道具的配件型号为第一配件型号,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具。
然后可以控制受控虚拟对象拾取并安装该目标辅助道具至目标枪械道具,以替换第一辅助道具。例如,目标配件道具拾取参数记录的弹匣是弹匣2,第一辅助道具为弹匣3,由弹匣2的优先级最高,则将弹匣2安装至目标枪械道具上,弹匣3被替换掉。
进一步的,当目标枪械道具上已经装配第一配件型号的目标配件之后,响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为目标枪械道具的类型相匹配的可装配配件道具,可装配配件道具的配件型号为第二配件型号;其中,第一目标参数的配件道具拾取参数中,第二配件型号具有最高的拾取优先级;第二配件型号与第一配件型号不同;确定辅助道具不是与目标配置参数相匹配的目标辅助道具。
上述目标枪械道具的类型相匹配的可装配配件道具,可以理解为可以安装在目标枪械道具上的配件道具,或者可供目标枪械的道具使用的配件道具。例如,目标枪械的道具为步枪,可装配配件道具例如可以为与步枪匹配的枪口配件、握把配件、弹匣配件等;由于步枪与冲锋枪的枪械类型不同,使用的配件道具也不同,对于仅适用于冲锋枪的枪口配件,就不可以作为步枪的可装配配件道具。
进一步的,上述辅助道具的配件型号为第二配件型号,在第一目标参数中,第二配件型号具有最高的拾取优先级;但在目标配置参数中,配置的是第一配件型号,按照目标配置参数,第一配件型号具有最高的拾取优先级,而第二配件型号的拾取优先级低于第一配件型号,此时,具有第二配件型号的辅助道具不作为目标辅助道具。由于目标枪械道具上已经安装有最高优先级的第一配件型号的目标配件,此时,不再拾取第二配件型号的配件道具。
另外,在拾取到目标配置参数对应的目标配件之前,受控虚拟对象可能会先拾取到与目标配件的配件类型相同,但型号不同的配件道具。在该情况下,基于第一目标参数中该配件类型的各个型号的优先级拾取配件道具。也就是说,第一目标参数中设置了目标配件后,该目标配件的型号具有了最高优先级,与目标配件的配件类型相同的其他型号的优先级次序,依然参考第一目标参数。例如,作为枪口配件,共有四种配件型号,分别为枪口1、枪口2、枪口3和枪口4,在第一目标参数中,枪口1、枪口2、枪口3和枪口4的拾取优先级由低到高。同时,在目标配置参数中配置了枪口3,此时,四种配件型号的拾取优先级由低到高依次为枪口1、枪口2、枪口4和枪口3,其中,枪口3具有最高的拾取优先级,而枪口1、枪口2和枪口4的拾取优先级先后次序不变。
基于上述,响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且辅助道具的配件型号为第三配件型号;其中,第三配件信号与第一配件型号不同;确定目标枪械道具当前装配的第一配件道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且第一配件道具的配件型号为第四配件型号;第四配件型号与第一配件型号不同;从第一目标参数中获取针对第三配件型号的拾取优先级,以及第四配件型号的拾取优先级;如果第三配件型号的拾取优先级,低于第四配件型号的拾取优先级,控制不自动拾取辅助道具;如果第三配件型号的拾取优先级,高于第四配件型号的拾取优先级,控制拾取辅助道具。
在上述实现方式中,由于目标枪械道具当前装配的第一配件道具的型号为第四配件型号,受控虚拟对象遇到的辅助道具的配件型号为第三配件型号,第三配件型号和第四配件型号均不是目标配置参数中的配件型号,此时,则按照第一目标参数中各个配件型号的拾取优先级,控制是否拾取上述辅助道具。
在上述方式中,优先基于目标配置参数控制目标枪械道具的辅助道具的拾取,如果尚未拾取到目标配置参数设置的配件,则基于第一目标参数控制目标枪械道具的辅助道具的拾取,从而使目标配置参数和第一目标参数相互之间不冲突,且可搭配使用,使辅助道具的拾取控制方式更加丰富多样,更加符合玩家的使用偏好。
进一步的,如果第一目标参数对应的拾取功能关闭,确定第一目标参数失效,控制不自动拾取与目标配件的配件型号不同的配件。该情况下,第一目标参数中各个配件型号之间的拾取优先级排序则不再适用,同时,目标配件参数中仅设置了目标配件的配件型号,该目标配件的配件型号具有最高的拾取优先级,其他配件型号的拾取优先级没有设置,此时,仅拾取目标配件,不再拾取与目标配件的配件型号不同的配件。
上述目标配置参数还包括目标子弹道具拾取参数;该目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;该指定子弹类型与目标枪械道具相匹配;如果第二子弹拾取量与第一目标参数中指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量不同,将第一子弹拾取量和第二子弹拾取量中最大的数值,确定为指定子弹类型的子弹的拾取量。
对于目标枪械道具,通常仅能使用一种或小部分子弹类型的子弹,在第一目标参数中,可能设置了各个指定子弹类型的第一子弹拾取量;同时,在目标配置参数中,又设置了目标枪械道具匹配的子弹类型的第二子弹拾取量。通常,玩家设置第一目标参数和目标配件参数,是在不同的窗口或页面实现的,因此,上述针对同一种子弹类型的第一子弹拾取量和第二子弹拾取量可能会不同,此时,将第一子弹拾取量和第二子弹拾取量中最大的数值,确定为指定子弹类型的子弹的拾取量。具体的,如果第一子弹拾取量大于第二子弹拾取量,将第一子弹拾取量确定为指定子弹类型的子弹的拾取量;如果第一子弹拾取量小于第二子弹拾取量,将第二子弹拾取量确定为指定子弹类型的子弹的拾取量。
还有一种情况,上述目标枪械道具包括多个,多个目标枪械道具均匹配指定子弹类型的子弹,第二子弹拾取量包括多个;可以理解为,受控虚拟对象装配有多个目标枪械道具,多个目标枪械道具的类型可能相同也可能不同,但多个目标枪械道具匹配的子弹类型相同;玩家分别对每个目标枪械道具设置子弹拾取量时,可能会在不同的页面进行设置,此时,每个目标枪械道具对应的上述第二子弹拾取量会不同。又考虑到多个目标枪械道具匹配的是相同的子弹类型,该情况下,如果多个第二子弹拾取量不同,将最大值的第二子弹拾取量,作为最终的第二子弹拾取量。
作为示例,受控虚拟对象装配的目标枪械道具包括枪械A和枪械B,枪械A和枪械B均使用子弹类型K;在枪械A的配置页面上,配置的子弹类型K的第二子弹拾取量为500;在枪械B的配件页面上,配置的子弹类型K的第二子弹拾取量为700,此时,子弹类型K的第二子弹拾取量确定为700。
另一种实现方式中,如果第二子弹拾取量与第一目标参数中指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量不同,将第二子弹拾取量确定为指定子弹类型的子弹的拾取量。
该实现方式中,将目标配件参数中设置的第二子弹拾取量为基准,不论第一目标参数中第一子弹拾取量的大小,仅将第二子弹拾取量作为指定子弹类型的子弹的拾取量。即,对于同一类型的子弹,目标配置参数中设置得子弹拾取量优先执行,当目标配置参数中没有设置该类型的子弹拾取量时,可以将第一目标参数中设置的该类型的子弹的拾取量作为最终的拾取量。
上述目标配置参数还包括目标瞄具道具拾取参数;该目标瞄具道具拾取参数用于:控制拾取针对目标枪械道具设置的第一瞄具类型;瞄具类型可以包括红点瞄具、四倍镜瞄具、八倍镜瞄具等;第一瞄具类型可以为其中的一种。
响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的可拾取瞄具的互动区域,确定可拾取瞄具的瞄具类型为第一瞄具类型;控制受控虚拟对象拾取并安装可拾取瞄具至目标枪械道具。响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的可拾取瞄具的互动区域,确定可拾取瞄具的瞄具类型为第二瞄具类型;第二瞄具类型与第一瞄具类型不同;控制受控虚拟对象不拾取可拾取瞄具。
在上述实现方式中,仅拾取目标配置参数中配置的第一瞄具类型的瞄具,对于其他类型的瞄具则不再拾取。
需要说明的是,上述第一瞄具类型为响应针对目标瞄具道具拾取参数的设置操作确定的瞄具类型。在实际实现时,可以在目标枪械道具的枪械配置页面中执行上述设置操作。
如图2所示,枪械配置页面中展示有目标枪械道具,在枪械性能的展示区域可以显示目标枪械道具的枪械性能,例如,伤害、射程、射速、后坐力、弹夹容量等性能的性能参数。在页面的底部显示有瞄具、枪口、握把、弹夹等与目标枪械道具相关的各类道具的选择控件。玩家选中瞄具控件后,在瞄具控件上部显示各种与目标枪械道具相匹配的瞄具类型,例如,红点瞄准镜、2倍瞄准镜、4倍瞄准镜、8倍瞄准镜、15倍瞄准镜等,玩家通过点击操作,即可选中想要的瞄具类型,选中的瞄具类型即上述第一瞄具类型。
如果针对目标枪械道具的设置功能开启,且并未接收到针对目标枪械道具的目标瞄具道具拾取参数的设置操作,则获取目标枪械道具的默认瞄具类型,将默认瞄具类型确定为第一瞄具类型。在实际实现时,可以针对每种枪械道具,预先设置默认瞄具类型,例如,狙击枪的默认瞄具类型为8倍瞄准镜,狙击枪以外的枪械的默认瞄具类型为红点瞄准镜。如果玩家没有针对目标枪械道具执行目标瞄具道具拾取参数的设置操作,即玩家没有在上述枪械配置页面中选择瞄具类型,此时,为了避免目标枪械道具的目标瞄具道具拾取参数为空,可以将预设的默认瞄具类型作为上述第一瞄具类型。
进一步的,上述目标枪械道具包括多个;控制受控虚拟对象拾取可拾取瞄具;获取多个目标枪械道具的号位顺序,将可拾取瞄具安装至号位顺序满足预设条件的目标枪械道具上。该情况下,受控虚拟对象配置有多个目标枪械道具,当拾取到可拾取瞄具后,该可拾取瞄具与多个受控虚拟对象相匹配,此时,根据多个目标枪械道具的号位顺序,将可拾取瞄具安装到其中一个目标枪械道具上。受控虚拟对象配置多个目标枪械道具时,可以基于多个目标枪械道具的重要程度、使用频率等,将多个目标枪械道具放置在不同的号位;通常,一号位上的目标枪械道具是玩家使用较多的枪械,该情况下,可以将可拾取瞄具安装到一号位的目标枪械道具上。
如果针对目标枪械道具的设置功能关闭,确定目标配置参数失效;按照第一目标参数中的瞄具道具拾取参数,控制受控虚拟对象在游戏场景中拾取瞄具。当设置功能关闭时,则目标配置参数中设置的第一瞄具类型失效,此时,不再仅拾取第一瞄具类型对应的瞄具。在第一目标参数中,可以设置每种瞄具的拾取数量,此时,根据第一目标参数在游戏场景中拾取瞄具,针对某种瞄具类型,如果拾取数量到达设置的拾取数量,则后续不再拾取该类型的瞄具。
进一步的,由于目标配置参数失效,此时,受控虚拟对象拾取到瞄具后,不再自动装配到目标枪械道具上,该情况下,需要手动装配瞄具。具体的,控制将拾取的瞄具放置在受控虚拟对象携带的虚拟容器中;响应针对虚拟容器中的瞄具的装配操作,控制将瞄具装配至目标枪械道具。目标配置参数时效后,受控虚拟对象拾取到的道具会放置在虚拟容器中,如,背包容器,当玩家执行针对虚拟容器中某个瞄具的装配操作后,再将该瞄具装配到目标枪械道具上。
其他方式中,响应于受控虚拟对象拾取到第一枪械道具,且第一枪械道具与受控虚拟对象携带的虚拟容器中的已拾取的瞄具相匹配,将已拾取的瞄具安装至第一枪械道具上。受控虚拟对象在游戏场景中,不仅会拾取到辅助道具,还可能会拾取到枪械道具。当受控虚拟对象拾取到第一枪械道具后,虚拟容器中存在与该第一枪械道具匹配的瞄具,则可以将该瞄具自动安装在第一枪械道具上,从而实现瞄具的自动安装。
另外,如果针对目标枪械道具的设置功能开启,响应于拾取功能的触发操作,显示第一目标参数的设置界面;在第一目标参数的设置界面中,不显示瞄具道具拾取参数的设置控件,或者瞄具道具拾取参数的设置控件处于不可触发状态。
通过该方式可以实现,仅在目标枪械道具的设置页面中设置目标枪械道具的目标瞄具道具拾取参数,即上述目标配置参数中包括的第一瞄具类型;为了避免设置冲突,在第一目标参数的设置页面中,则不再允许设置瞄具道具拾取参数,例如,不显示瞄具道具拾取参数的设置控件,或者将瞄具道具拾取参数的设置控件置灰显示,在置灰显示状态下,设置控件不可触发。
下述实施例描述目标枪械道具的目标配置参数的配置方式。
响应针对目标枪械道具的触发操作,显示目标枪械道具的参数设置窗口:该参数设置窗口中包括目标枪械道具的目标配件道具拾取参数的第一设置控件、目标子弹道具拾取参数的第二设置控件和目标瞄具道具拾取参数的第三设置控件。
图3作为一个示例,图3中的枪械配置页面是参数设置窗口的一个示例,其中,目标配件道具拾取参数的第一设置控件包括枪口控件、握把控件、弹匣控件;当枪械道具不同时,第一设置控件的种类通常也不同;目标子弹道具拾取参数的第二设置控件即子弹控件,目标瞄具道具拾取参数的第三设置控件即瞄具控件。玩家点击不同的控件,则可以配置相应的参数。例如,点击瞄具参数,页面中显示目标枪械道具可配置的多种瞄具,玩家可以从多种瞄具中选择瞄具。
对于目标子弹道具拾取参数,该目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;指定子弹类型与目标枪械道具相匹配;响应针对目标子弹道具拾取参数的第二设置控件的触发操作,显示子弹拾取量调整控件;响应针对子弹拾取量调整控件的触发操作,调整目标子弹道具拾取参数中的第二子弹拾取量。
继续参考图3,子弹控件即第二设置控件,子弹控件被触发后,显示子弹拾取量调整控件,该控件中,显示有滑动条,通过调整滑动条上滑动控件的位置,即可调整第二子弹拾取量;在滑动条左右两侧还设置有拾取量减少和增加的控件,通过调整这两个控件,也可以调整第二子弹拾取量。
对应于上述方法实施例,参见图4所示的一种游戏的交互控制装置的结构示意图,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中显示有游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于游戏场景中,受控虚拟对象通过终端设备进行控制;游戏场景中的预设位置放置有可拾取的辅助道具;该装置包括:
移动控制模块40,用于控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,受控虚拟对象装配有目标枪械道具,目标枪械道具装配有第一配件道具,第一配件道具为受控虚拟对象根据第一目标参数拾取的道具或响应拾取操作拾取的道具,其中,第一目标参数为游戏提供的拾取功能对应的适用于游戏提供的枪械道具的辅助道具的拾取参数,第一目标参数包括配件道具拾取参数;
道具确定模块42,用于响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具,其中,目标配置参数为响应设置操作并根据设置操作确定的目标枪械道具的目标配置参数,目标配置参数为适用于目标枪械道具的辅助道具的拾取参数,目标配置参数包括目标配件道具拾取参数;
安装模块44,用于控制受控虚拟对象拾取并安装目标辅助道具至目标枪械道具,以替换第一辅助道具。
上述游戏的交互控制装置,控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,受控虚拟对象装配有目标枪械道具,目标枪械道具装配有第一配件道具,第一配件道具为受控虚拟对象根据第一目标参数拾取的道具或响应拾取操作拾取的道具,其中,第一目标参数为游戏提供的拾取功能对应的适用于游戏提供的枪械道具的辅助道具的拾取参数,第一目标参数包括配件道具拾取参数;响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具,其中,目标配置参数为响应设置操作并根据设置操作确定的目标枪械道具的目标配置参数,目标配置参数为适用于目标枪械道具的辅助道具的拾取参数,目标配置参数包括目标配件道具拾取参数;控制受控虚拟对象拾取并安装目标辅助道具至目标枪械道具,以替换第一辅助道具。该方式中,第一目标参数是针对大部分枪械道具的辅助道具拾取参数,而目标配置参数是针对目标枪械道具的辅助道具拾取参数,由于受控虚拟对象在游戏对局中携带的是目标枪械道具,因而通过目标配置参数拾取辅助道具,可以使拾取到的辅助道具与目标枪械道具更加匹配,更加符合玩家的偏好习惯,有利于提高玩家的游戏成绩;当第一目标参数和目标配置参数相冲突时,通过目标配置参数拾取辅助道具可以避免道具拾取逻辑的混乱,提高了玩家的游戏体验。
上述配件道具拾取参数包括:枪口类道具拾取参数、弹匣类道具拾取参数、握把类道具拾取参数、枪托类道具拾取参数中的至少一种;每种配件道具拾取参数对应的配件道具预设有至少一种配件型号,每种配件型号配置有拾取优先级;配件道具拾取参数用于:如果目标枪械道具装配的第一配件道具的配件型号配置有第一优先级,控制拾取游戏场景中高于第一优先级的第一配件道具的配件型号。
上述第一目标参数还包括子弹道具拾取参数:子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量;如果已拾取的指定子弹类型的子弹的数量达到第一子弹拾取量,则不再拾取指定子弹类型的子弹。
上述第一目标参数还包括瞄具道具拾取参数;瞄具道具拾取参数用于:控制拾取指定瞄具类型的瞄具的第一瞄具拾取量;如果已拾取的指定瞄具类型的瞄具的数量达到第一瞄具拾取量,则不再拾取指定瞄具类型的瞄具。
上述目标配件道具拾取参数包括:针对目标枪械道具设置的目标配件的第一配件型号;目标配件道具拾取参数用于:如果目标配件的配件类型预设有至少一种配件型号,第一配件型号配置为最高的拾取优先级。
上述道具确定模块,还用于:响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,如果辅助道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且辅助道具的配件型号为第一配件型号,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具。
上述装置还包括第二确定模块,用于:响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为目标枪械道具的类型相匹配的可装配配件道具,可装配配件道具的配件型号为第二配件型号;其中,第一目标参数的配件道具拾取参数中,第二配件型号具有最高的拾取优先级;第二配件型号与第一配件型号不同;确定辅助道具不是与目标配置参数相匹配的目标辅助道具。
上述装置还包括道具拾取模块,用于:响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且辅助道具的配件型号为第三配件型号;其中,第三配件信号与第一配件型号不同;确定目标枪械道具当前装配的第一配件道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且第一配件道具的配件型号为第四配件型号;第四配件型号与第一配件型号不同;从第一目标参数中获取针对第三配件型号的拾取优先级,以及第四配件型号的拾取优先级;如果第三配件型号的拾取优先级,低于第四配件型号的拾取优先级,控制不自动拾取辅助道具;如果第三配件型号的拾取优先级,高于第四配件型号的拾取优先级,控制拾取辅助道具。
上述装置还包括:拾取控制模块,用于如果第一目标参数对应的拾取功能关闭,确定第一目标参数失效,控制不自动拾取与目标配件的配件型号不同的配件。
上述目标配置参数还包括目标子弹道具拾取参数;目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;指定子弹类型与目标枪械道具相匹配;上述装置还包括:第一拾取量确定模块,用于如果第二子弹拾取量与第一目标参数中指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量不同,将第一子弹拾取量和第二子弹拾取量中最大的数值,确定为指定子弹类型的子弹的拾取量。
上述目标枪械道具包括多个,多个目标枪械道具均匹配指定子弹类型的子弹,第二子弹拾取量包括多个,上述装置还包括:第二拾取量确定模块,用于如果多个第二子弹拾取量不同,将最大值的第二子弹拾取量,作为最终的第二子弹拾取量。
上述目标配置参数还包括目标子弹道具拾取参数;目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;指定子弹类型与目标枪械道具相匹配;上述装置还包括:第三拾取量确定模块,用于如果第二子弹拾取量与第一目标参数中指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量不同,将第二子弹拾取量确定为指定子弹类型的子弹的拾取量。
上述目标配置参数还包括目标瞄具道具拾取参数;目标瞄具道具拾取参数用于:控制拾取针对目标枪械道具设置的第一瞄具类型;上述装置还包括瞄具安装模块,用于响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的可拾取瞄具的互动区域,确定可拾取瞄具的瞄具类型为第一瞄具类型;控制受控虚拟对象拾取并安装可拾取瞄具至目标枪械道具。
上述装置还包括第一瞄具拾取控制模块,用于响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的可拾取瞄具的互动区域,确定可拾取瞄具的瞄具类型为第二瞄具类型;第二瞄具类型与第一瞄具类型不同;控制受控虚拟对象不拾取可拾取瞄具。
上述第一瞄具类型为响应针对目标瞄具道具拾取参数的设置操作确定的瞄具类型。
上述装置还包括瞄具类型确定模块,用于:如果针对目标枪械道具的设置功能开启,且并未接收到针对目标枪械道具的目标瞄具道具拾取参数的设置操作,则获取目标枪械道具的默认瞄具类型,将默认瞄具类型确定为第一瞄具类型。
上述目标枪械道具包括多个;上述瞄具安装模块,还用于控制受控虚拟对象拾取可拾取瞄具;获取多个目标枪械道具的号位顺序,将可拾取瞄具安装至号位顺序满足预设条件的目标枪械道具上。
上述装置还包括第二瞄具拾取控制模块,用于:如果针对目标枪械道具的设置功能关闭,确定目标配置参数失效;按照第一目标参数中的瞄具道具拾取参数,控制受控虚拟对象在游戏场景中拾取瞄具。
上述装置还包括瞄具装配模块,用于:控制将拾取的瞄具放置在受控虚拟对象携带的虚拟容器中;响应针对虚拟容器中的瞄具的装配操作,控制将瞄具装配至目标枪械道具。
上述装置还包括:瞄具安装模块,用于:响应于受控虚拟对象拾取到第一枪械道具,且第一枪械道具与受控虚拟对象携带的虚拟容器中的已拾取的瞄具相匹配,将已拾取的瞄具安装至第一枪械道具上。
上述装置还包括:界面显示模块,用于:如果针对目标枪械道具的设置功能开启,响应于拾取功能的触发操作,显示第一目标参数的设置界面;在第一目标参数的设置界面中,不显示瞄具道具拾取参数的设置控件,或者瞄具道具拾取参数的设置控件处于不可触发状态。
上述装置还包括窗口显示模块,用于响应针对目标枪械道具的触发操作,显示目标枪械道具的参数设置窗口:参数设置窗口中包括目标枪械道具的目标配件道具拾取参数的第一设置控件、目标子弹道具拾取参数的第二设置控件和目标瞄具道具拾取参数的第三设置控件。
上述目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;指定子弹类型与目标枪械道具相匹配;上述装置还包括调整模块,用于:响应针对目标子弹道具拾取参数的第二设置控件的触发操作,显示子弹拾取量调整控件;响应针对子弹拾取量调整控件的触发操作,调整目标子弹道具拾取参数中的第二子弹拾取量。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的交互控制方法。该电子设备可以是服务器,也可以是触控终端设备。
参见图5所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏中的交互控制方法。
进一步地,图5所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏中的交互控制方法中的下述操作:
通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中显示有游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于游戏场景中,受控虚拟对象通过终端设备进行控制;游戏场景中的预设位置放置有可拾取的辅助道具;控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,受控虚拟对象装配有目标枪械道具,目标枪械道具装配有第一配件道具,第一配件道具为受控虚拟对象根据第一目标参数拾取的道具或响应拾取操作拾取的道具,其中,第一目标参数为游戏提供的拾取功能对应的适用于游戏提供的枪械道具的辅助道具的拾取参数,第一目标参数包括配件道具拾取参数;响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具,其中,目标配置参数为响应设置操作并根据设置操作确定的目标枪械道具的目标配置参数,目标配置参数为适用于目标枪械道具的辅助道具的拾取参数,目标配置参数包括目标配件道具拾取参数;控制受控虚拟对象拾取并安装目标辅助道具至目标枪械道具,以替换第一辅助道具。
配件道具拾取参数包括:枪口类道具拾取参数、弹匣类道具拾取参数、握把类道具拾取参数、枪托类道具拾取参数中的至少一种;每种配件道具拾取参数对应的配件道具预设有至少一种配件型号,每种配件型号配置有拾取优先级;配件道具拾取参数用于:如果目标枪械道具装配的第一配件道具的配件型号配置有第一优先级,控制拾取游戏场景中高于第一优先级的第一配件道具的配件型号。
第一目标参数还包括子弹道具拾取参数:子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量;如果已拾取的指定子弹类型的子弹的数量达到第一子弹拾取量,则不再拾取指定子弹类型的子弹。
第一目标参数还包括瞄具道具拾取参数;瞄具道具拾取参数用于:控制拾取指定瞄具类型的瞄具的第一瞄具拾取量;如果已拾取的指定瞄具类型的瞄具的数量达到第一瞄具拾取量,则不再拾取指定瞄具类型的瞄具。
目标配件道具拾取参数包括:针对目标枪械道具设置的目标配件的第一配件型号;目标配件道具拾取参数用于:如果目标配件的配件类型预设有至少一种配件型号,第一配件型号配置为最高的拾取优先级。
响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,如果辅助道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且辅助道具的配件型号为第一配件型号,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具。
响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为目标枪械道具的类型相匹配的可装配配件道具,可装配配件道具的配件型号为第二配件型号;其中,第一目标参数的配件道具拾取参数中,第二配件型号具有最高的拾取优先级;第二配件型号与第一配件型号不同;确定辅助道具不是与目标配置参数相匹配的目标辅助道具。
响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且辅助道具的配件型号为第三配件型号;其中,第三配件信号与第一配件型号不同;确定目标枪械道具当前装配的第一配件道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且第一配件道具的配件型号为第四配件型号;第四配件型号与第一配件型号不同;从第一目标参数中获取针对第三配件型号的拾取优先级,以及第四配件型号的拾取优先级;如果第三配件型号的拾取优先级,低于第四配件型号的拾取优先级,控制不自动拾取辅助道具;如果第三配件型号的拾取优先级,高于第四配件型号的拾取优先级,控制拾取辅助道具。
如果第一目标参数对应的拾取功能关闭,确定第一目标参数失效,控制不自动拾取与目标配件的配件型号不同的配件。
目标配置参数还包括目标子弹道具拾取参数;目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;指定子弹类型与目标枪械道具相匹配;如果第二子弹拾取量与第一目标参数中指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量不同,将第一子弹拾取量和第二子弹拾取量中最大的数值,确定为指定子弹类型的子弹的拾取量。
目标枪械道具包括多个,多个目标枪械道具均匹配指定子弹类型的子弹,第二子弹拾取量包括多个,如果多个第二子弹拾取量不同,将最大值的第二子弹拾取量,作为最终的第二子弹拾取量。
目标配置参数还包括目标子弹道具拾取参数;目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;指定子弹类型与目标枪械道具相匹配;如果第二子弹拾取量与第一目标参数中指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量不同,将第二子弹拾取量确定为指定子弹类型的子弹的拾取量。
目标配置参数还包括目标瞄具道具拾取参数;目标瞄具道具拾取参数用于:控制拾取针对目标枪械道具设置的第一瞄具类型;响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的可拾取瞄具的互动区域,确定可拾取瞄具的瞄具类型为第一瞄具类型;控制受控虚拟对象拾取并安装可拾取瞄具至目标枪械道具。
响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的可拾取瞄具的互动区域,确定可拾取瞄具的瞄具类型为第二瞄具类型;第二瞄具类型与第一瞄具类型不同;控制受控虚拟对象不拾取可拾取瞄具。
第一瞄具类型为响应针对目标瞄具道具拾取参数的设置操作确定的瞄具类型。
如果针对目标枪械道具的设置功能开启,且并未接收到针对目标枪械道具的目标瞄具道具拾取参数的设置操作,则获取目标枪械道具的默认瞄具类型,将默认瞄具类型确定为第一瞄具类型。
目标枪械道具包括多个;控制受控虚拟对象拾取可拾取瞄具;获取多个目标枪械道具的号位顺序,将可拾取瞄具安装至号位顺序满足预设条件的目标枪械道具上。
如果针对目标枪械道具的设置功能关闭,确定目标配置参数失效;按照第一目标参数中的瞄具道具拾取参数,控制受控虚拟对象在游戏场景中拾取瞄具。
控制将拾取的瞄具放置在受控虚拟对象携带的虚拟容器中;响应针对虚拟容器中的瞄具的装配操作,控制将瞄具装配至目标枪械道具。
响应于受控虚拟对象拾取到第一枪械道具,且第一枪械道具与受控虚拟对象携带的虚拟容器中的已拾取的瞄具相匹配,将已拾取的瞄具安装至第一枪械道具上。
如果针对目标枪械道具的设置功能开启,响应于拾取功能的触发操作,显示第一目标参数的设置界面;在第一目标参数的设置界面中,不显示瞄具道具拾取参数的设置控件,或者瞄具道具拾取参数的设置控件处于不可触发状态。
响应针对目标枪械道具的触发操作,显示目标枪械道具的参数设置窗口:参数设置窗口中包括目标枪械道具的目标配件道具拾取参数的第一设置控件、目标子弹道具拾取参数的第二设置控件和目标瞄具道具拾取参数的第三设置控件。
目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;指定子弹类型与目标枪械道具相匹配;响应针对目标子弹道具拾取参数的第二设置控件的触发操作,显示子弹拾取量调整控件;响应针对子弹拾取量调整控件的触发操作,调整目标子弹道具拾取参数中的第二子弹拾取量。
该方式中,第一目标参数是针对大部分枪械道具的辅助道具拾取参数,而目标配置参数是针对目标枪械道具的辅助道具拾取参数,由于受控虚拟对象在游戏对局中携带的是目标枪械道具,因而通过目标配置参数拾取辅助道具,可以使拾取到的辅助道具与目标枪械道具更加匹配,更加符合玩家的偏好习惯,有利于提高玩家的游戏成绩;当第一目标参数和目标配置参数相冲突时,通过目标配置参数拾取辅助道具可以避免道具拾取逻辑的混乱,提高了玩家的游戏体验。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏中的交互控制方法。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏中的交互控制方法中的下述操作:
通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中显示有游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于游戏场景中,受控虚拟对象通过终端设备进行控制;游戏场景中的预设位置放置有可拾取的辅助道具;控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,受控虚拟对象装配有目标枪械道具,目标枪械道具装配有第一配件道具,第一配件道具为受控虚拟对象根据第一目标参数拾取的道具或响应拾取操作拾取的道具,其中,第一目标参数为游戏提供的拾取功能对应的适用于游戏提供的枪械道具的辅助道具的拾取参数,第一目标参数包括配件道具拾取参数;响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具,其中,目标配置参数为响应设置操作并根据设置操作确定的目标枪械道具的目标配置参数,目标配置参数为适用于目标枪械道具的辅助道具的拾取参数,目标配置参数包括目标配件道具拾取参数;控制受控虚拟对象拾取并安装目标辅助道具至目标枪械道具,以替换第一辅助道具。
配件道具拾取参数包括:枪口类道具拾取参数、弹匣类道具拾取参数、握把类道具拾取参数、枪托类道具拾取参数中的至少一种;每种配件道具拾取参数对应的配件道具预设有至少一种配件型号,每种配件型号配置有拾取优先级;配件道具拾取参数用于:如果目标枪械道具装配的第一配件道具的配件型号配置有第一优先级,控制拾取游戏场景中高于第一优先级的第一配件道具的配件型号。
第一目标参数还包括子弹道具拾取参数:子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量;如果已拾取的指定子弹类型的子弹的数量达到第一子弹拾取量,则不再拾取指定子弹类型的子弹。
第一目标参数还包括瞄具道具拾取参数;瞄具道具拾取参数用于:控制拾取指定瞄具类型的瞄具的第一瞄具拾取量;如果已拾取的指定瞄具类型的瞄具的数量达到第一瞄具拾取量,则不再拾取指定瞄具类型的瞄具。
目标配件道具拾取参数包括:针对目标枪械道具设置的目标配件的第一配件型号;目标配件道具拾取参数用于:如果目标配件的配件类型预设有至少一种配件型号,第一配件型号配置为最高的拾取优先级。
响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,如果辅助道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且辅助道具的配件型号为第一配件型号,确定辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具。
响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具为目标枪械道具的类型相匹配的可装配配件道具,可装配配件道具的配件型号为第二配件型号;其中,第一目标参数的配件道具拾取参数中,第二配件型号具有最高的拾取优先级;第二配件型号与第一配件型号不同;确定辅助道具不是与目标配置参数相匹配的目标辅助道具。
响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定辅助道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且辅助道具的配件型号为第三配件型号;其中,第三配件信号与第一配件型号不同;确定目标枪械道具当前装配的第一配件道具的配件类型与目标配件的配件类型相同,且第一配件道具的配件型号为第四配件型号;第四配件型号与第一配件型号不同;从第一目标参数中获取针对第三配件型号的拾取优先级,以及第四配件型号的拾取优先级;如果第三配件型号的拾取优先级,低于第四配件型号的拾取优先级,控制不自动拾取辅助道具;如果第三配件型号的拾取优先级,高于第四配件型号的拾取优先级,控制拾取辅助道具。
如果第一目标参数对应的拾取功能关闭,确定第一目标参数失效,控制不自动拾取与目标配件的配件型号不同的配件。
目标配置参数还包括目标子弹道具拾取参数;目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;指定子弹类型与目标枪械道具相匹配;如果第二子弹拾取量与第一目标参数中指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量不同,将第一子弹拾取量和第二子弹拾取量中最大的数值,确定为指定子弹类型的子弹的拾取量。
目标枪械道具包括多个,多个目标枪械道具均匹配指定子弹类型的子弹,第二子弹拾取量包括多个,如果多个第二子弹拾取量不同,将最大值的第二子弹拾取量,作为最终的第二子弹拾取量。
目标配置参数还包括目标子弹道具拾取参数;目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;指定子弹类型与目标枪械道具相匹配;如果第二子弹拾取量与第一目标参数中指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量不同,将第二子弹拾取量确定为指定子弹类型的子弹的拾取量。
目标配置参数还包括目标瞄具道具拾取参数;目标瞄具道具拾取参数用于:控制拾取针对目标枪械道具设置的第一瞄具类型;响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的可拾取瞄具的互动区域,确定可拾取瞄具的瞄具类型为第一瞄具类型;控制受控虚拟对象拾取并安装可拾取瞄具至目标枪械道具。
响应于受控虚拟对象移动至游戏场景中的可拾取瞄具的互动区域,确定可拾取瞄具的瞄具类型为第二瞄具类型;第二瞄具类型与第一瞄具类型不同;控制受控虚拟对象不拾取可拾取瞄具。
第一瞄具类型为响应针对目标瞄具道具拾取参数的设置操作确定的瞄具类型。
如果针对目标枪械道具的设置功能开启,且并未接收到针对目标枪械道具的目标瞄具道具拾取参数的设置操作,则获取目标枪械道具的默认瞄具类型,将默认瞄具类型确定为第一瞄具类型。
目标枪械道具包括多个;控制受控虚拟对象拾取可拾取瞄具;获取多个目标枪械道具的号位顺序,将可拾取瞄具安装至号位顺序满足预设条件的目标枪械道具上。
如果针对目标枪械道具的设置功能关闭,确定目标配置参数失效;按照第一目标参数中的瞄具道具拾取参数,控制受控虚拟对象在游戏场景中拾取瞄具。
控制将拾取的瞄具放置在受控虚拟对象携带的虚拟容器中;响应针对虚拟容器中的瞄具的装配操作,控制将瞄具装配至目标枪械道具。
响应于受控虚拟对象拾取到第一枪械道具,且第一枪械道具与受控虚拟对象携带的虚拟容器中的已拾取的瞄具相匹配,将已拾取的瞄具安装至第一枪械道具上。
如果针对目标枪械道具的设置功能开启,响应于拾取功能的触发操作,显示第一目标参数的设置界面;在第一目标参数的设置界面中,不显示瞄具道具拾取参数的设置控件,或者瞄具道具拾取参数的设置控件处于不可触发状态。
响应针对目标枪械道具的触发操作,显示目标枪械道具的参数设置窗口:参数设置窗口中包括目标枪械道具的目标配件道具拾取参数的第一设置控件、目标子弹道具拾取参数的第二设置控件和目标瞄具道具拾取参数的第三设置控件。
目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;指定子弹类型与目标枪械道具相匹配;响应针对目标子弹道具拾取参数的第二设置控件的触发操作,显示子弹拾取量调整控件;响应针对子弹拾取量调整控件的触发操作,调整目标子弹道具拾取参数中的第二子弹拾取量。
该方式中,第一目标参数是针对大部分枪械道具的辅助道具拾取参数,而目标配置参数是针对目标枪械道具的辅助道具拾取参数,由于受控虚拟对象在游戏对局中携带的是目标枪械道具,因而通过目标配置参数拾取辅助道具,可以使拾取到的辅助道具与目标枪械道具更加匹配,更加符合玩家的偏好习惯,有利于提高玩家的游戏成绩;当第一目标参数和目标配置参数相冲突时,通过目标配置参数拾取辅助道具可以避免道具拾取逻辑的混乱,提高了玩家的游戏体验。
本发明实施例所提供的游戏中的交互控制方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (26)

1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于所述游戏场景中,所述受控虚拟对象通过所述终端设备进行控制;所述游戏场景中的预设位置放置有可拾取的辅助道具;所述方法包括:
控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中移动,所述受控虚拟对象装配有目标枪械道具,所述目标枪械道具装配有第一配件道具,所述第一配件道具为所述受控虚拟对象根据第一目标参数拾取的道具或响应拾取操作拾取的道具,其中,所述第一目标参数为所述游戏提供的拾取功能对应的适用于所述游戏提供的枪械道具的辅助道具的拾取参数,所述第一目标参数包括配件道具拾取参数;
响应于所述受控虚拟对象移动至所述游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定所述辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具,其中,所述目标配置参数为响应设置操作并根据所述设置操作确定的目标枪械道具的目标配置参数,所述目标配置参数为适用于所述目标枪械道具的辅助道具的拾取参数,所述目标配置参数包括目标配件道具拾取参数;
控制所述受控虚拟对象拾取并安装所述目标辅助道具至所述目标枪械道具,以替换所述第一辅助道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述配件道具拾取参数包括:枪口类道具拾取参数、弹匣类道具拾取参数、握把类道具拾取参数、枪托类道具拾取参数中的至少一种;
每种所述配件道具拾取参数对应的配件道具预设有至少一种配件型号,每种所述配件型号配置有拾取优先级;所述配件道具拾取参数用于:如果所述目标枪械道具装配的第一配件道具的配件型号配置有第一优先级,控制拾取所述游戏场景中高于所述第一优先级的所述第一配件道具的配件型号。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标参数还包括子弹道具拾取参数:所述子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量;如果已拾取的所述指定子弹类型的子弹的数量达到所述第一子弹拾取量,则不再拾取所述指定子弹类型的子弹。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标参数还包括瞄具道具拾取参数;所述瞄具道具拾取参数用于:控制拾取指定瞄具类型的瞄具的第一瞄具拾取量;如果已拾取的所述指定瞄具类型的瞄具的数量达到所述第一瞄具拾取量,则不再拾取所述指定瞄具类型的瞄具。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标配件道具拾取参数包括:针对所述目标枪械道具设置的目标配件的第一配件型号;所述目标配件道具拾取参数用于:如果所述目标配件的配件类型预设有至少一种配件型号,所述第一配件型号配置为最高的拾取优先级。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述响应于所述受控虚拟对象移动至所述游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定所述辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具的步骤,包括:
响应于所述受控虚拟对象移动至所述游戏场景中的辅助道具的互动区域,如果所述辅助道具的配件类型与所述目标配件的配件类型相同,且所述辅助道具的配件型号为所述第一配件型号,确定所述辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,控制所述受控虚拟对象拾取并安装所述目标辅助道具至所述目标枪械道具,以替换所述第一辅助道具的步骤之后,所述方法还包括:
响应于所述受控虚拟对象移动至所述游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定所述辅助道具为所述目标枪械道具的类型相匹配的可装配配件道具,所述可装配配件道具的配件型号为第二配件型号;其中,所述第一目标参数的配件道具拾取参数中,所述第二配件型号具有最高的拾取优先级;所述第二配件型号与所述第一配件型号不同;
确定所述辅助道具不是与目标配置参数相匹配的目标辅助道具。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应于所述受控虚拟对象移动至所述游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定所述辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具的步骤之前,所述方法还包括:
响应于所述受控虚拟对象移动至所述游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定所述辅助道具的配件类型与所述目标配件的配件类型相同,且所述辅助道具的配件型号为第三配件型号;其中,所述第三配件信号与所述第一配件型号不同;
确定所述目标枪械道具当前装配的所述第一配件道具的配件类型与所述目标配件的配件类型相同,且所述第一配件道具的配件型号为所述第四配件型号;所述第四配件型号与所述第一配件型号不同;
从所述第一目标参数中获取针对所述第三配件型号的拾取优先级,以及所述第四配件型号的拾取优先级;
如果所述第三配件型号的拾取优先级,低于所述第四配件型号的拾取优先级,控制不自动拾取所述辅助道具;
如果所述第三配件型号的拾取优先级,高于所述第四配件型号的拾取优先级,控制拾取所述辅助道具。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述第一目标参数对应的所述拾取功能关闭,确定所述第一目标参数失效,控制不自动拾取与所述目标配件的配件型号不同的配件。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标配置参数还包括目标子弹道具拾取参数;所述目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;所述指定子弹类型与所述目标枪械道具相匹配;所述方法还包括:
如果所述第二子弹拾取量与所述第一目标参数中所述指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量不同,将所述第一子弹拾取量和所述第二子弹拾取量中最大的数值,确定为所述指定子弹类型的子弹的拾取量。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述目标枪械道具包括多个,多个所述目标枪械道具均匹配所述指定子弹类型的子弹,所述第二子弹拾取量包括多个,所述方法还包括:
如果多个所述第二子弹拾取量不同,将最大值的所述第二子弹拾取量,作为最终的第二子弹拾取量。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标配置参数还包括目标子弹道具拾取参数;所述目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;所述指定子弹类型与所述目标枪械道具相匹配;所述方法还包括:
如果所述第二子弹拾取量与所述第一目标参数中所述指定子弹类型的子弹的第一子弹拾取量不同,将所述第二子弹拾取量确定为所述指定子弹类型的子弹的拾取量。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标配置参数还包括目标瞄具道具拾取参数;所述目标瞄具道具拾取参数用于:控制拾取针对所述目标枪械道具设置的第一瞄具类型;所述方法还包括:
响应于所述受控虚拟对象移动至所述游戏场景中的可拾取瞄具的互动区域,确定所述可拾取瞄具的瞄具类型为所述第一瞄具类型;
控制所述受控虚拟对象拾取并安装所述可拾取瞄具至所述目标枪械道具。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述受控虚拟对象移动至所述游戏场景中的可拾取瞄具的互动区域,确定所述可拾取瞄具的瞄具类型为第二瞄具类型;所述第二瞄具类型与所述第一瞄具类型不同;
控制所述受控虚拟对象不拾取所述可拾取瞄具。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一瞄具类型为响应针对所述目标瞄具道具拾取参数的设置操作确定的瞄具类型。
16.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果针对所述目标枪械道具的设置功能开启,且并未接收到针对所述目标枪械道具的所述目标瞄具道具拾取参数的设置操作,则获取所述目标枪械道具的默认瞄具类型,将所述默认瞄具类型确定为所述第一瞄具类型。
17.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述目标枪械道具包括多个;所述控制所述受控虚拟对象拾取并安装所述可拾取瞄具至所述目标枪械道具的步骤,包括:
控制所述受控虚拟对象拾取所述可拾取瞄具;
获取多个所述目标枪械道具的号位顺序,将所述可拾取瞄具安装至所述号位顺序满足预设条件的目标枪械道具上。
18.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果针对所述目标枪械道具的设置功能关闭,确定所述目标配置参数失效;
按照所述第一目标参数中的瞄具道具拾取参数,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中拾取瞄具。
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一目标参数中的瞄具道具拾取参数,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中拾取瞄具的步骤之后,还包括:
控制将拾取的瞄具放置在所述受控虚拟对象携带的虚拟容器中;
响应针对虚拟容器中的瞄具的装配操作,控制将所述瞄具装配至所述目标枪械道具。
20.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述受控虚拟对象拾取到第一枪械道具,且所述第一枪械道具与所述受控虚拟对象携带的虚拟容器中的已拾取的瞄具相匹配,将所述已拾取的瞄具安装至所述第一枪械道具上。
21.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果针对所述目标枪械道具的设置功能开启,响应于所述拾取功能的触发操作,显示所述第一目标参数的设置界面;在所述第一目标参数的设置界面中,不显示瞄具道具拾取参数的设置控件,或者瞄具道具拾取参数的设置控件处于不可触发状态。
22.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中移动的步骤之前,所述方法还包括:
响应针对所述目标枪械道具的触发操作,显示所述目标枪械道具的参数设置窗口:所述参数设置窗口中包括所述目标枪械道具的目标配件道具拾取参数的第一设置控件、目标子弹道具拾取参数的第二设置控件和目标瞄具道具拾取参数的第三设置控件。
23.根据权利要求22所述的方法,其特征在于,所述目标子弹道具拾取参数用于:控制拾取指定子弹类型的子弹的第二子弹拾取量;所述指定子弹类型与所述目标枪械道具相匹配;所述方法还包括:
响应针对所述目标子弹道具拾取参数的第二设置控件的触发操作,显示子弹拾取量调整控件;
响应针对所述子弹拾取量调整控件的触发操作,调整所述目标子弹道具拾取参数中的第二子弹拾取量。
24.一种游戏的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于所述游戏场景中,所述受控虚拟对象通过所述终端设备进行控制;所述游戏场景中的预设位置放置有可拾取的辅助道具;所述装置包括:
移动控制模块,用于控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中移动,所述受控虚拟对象装配有目标枪械道具,所述目标枪械道具装配有第一配件道具,所述第一配件道具为所述受控虚拟对象根据第一目标参数拾取的道具或响应拾取操作拾取的道具,其中,所述第一目标参数为所述游戏提供的拾取功能对应的适用于所述游戏提供的枪械道具的辅助道具的拾取参数,所述第一目标参数包括配件道具拾取参数;
道具确定模块,用于响应于所述受控虚拟对象移动至所述游戏场景中的辅助道具的互动区域,确定所述辅助道具为与目标配置参数相匹配的目标辅助道具,其中,所述目标配置参数为响应设置操作并根据所述设置操作确定的目标枪械道具的目标配置参数,所述目标配置参数为适用于所述目标枪械道具的辅助道具的拾取参数,所述目标配置参数包括目标配件道具拾取参数;
安装模块,用于控制所述受控虚拟对象拾取并安装所述目标辅助道具至所述目标枪械道具,以替换所述第一辅助道具。
25.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-23任一项所述的游戏的交互控制方法。
26.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-23任一项所述的游戏的交互控制方法。
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