CN114159783A - 游戏中道具的处理方法、装置、电子设备及可读介质 - Google Patents

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CN114159783A CN202111486229.7A CN202111486229A CN114159783A CN 114159783 A CN114159783 A CN 114159783A CN 202111486229 A CN202111486229 A CN 202111486229A CN 114159783 A CN114159783 A CN 114159783A
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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏中道具的处理方法、装置、电子设备以及可读介质,所述方法包括:游戏中的玩家角色可以配置对应的虚拟背包,则在游戏过程中,终端可以响应于第一道具整理操作,从虚拟被包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在图形用户界面中闲置游戏道具,接着可以响应针对闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制玩家角色对闲置游戏道具进行丢弃,从而在游戏过程中,玩家可以对玩家角色的虚拟背包中的闲置游戏道具进行整理,实现对玩家角色背包中的闲置游戏道具进行快速地丢弃,大大提高了玩家整理虚拟背包的效率,有利于充分发挥虚拟背包的使用率,保证玩家的游戏体验。

Description

游戏中道具的处理方法、装置、电子设备及可读介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中道具的处理方法、一种游戏中道具的处理装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。
背景技术
随着游戏技术的发展以及人们休闲生活的多样性,游戏已经成为人们日常生活的重要休闲方式,例如,通过终端设备所提供的游戏以消遣时间十分常见。其中,游戏中可以包括丰富多样的道具、各式各样的虚拟角色和变化莫测的游戏场景等,有效地丰度了玩家在游戏中的玩法。例如,游戏道具是增加游戏玩法趣味性的重要工具,在一些游戏中,玩家可以控制玩家角色在游戏场景中拾取游戏道具进行游戏,或者购买游戏道具进行游戏等等。在该过程中,由于玩家角色的背包容量是有限的,并不能无限容纳游戏道具,则需要玩家在游戏过程中对非必需的游戏道具进行丢弃,而在游戏道具的丢弃过程中,丢弃操作流程繁琐、效率低下,在游戏对局紧张的情况下,十分影响玩家的游戏体验。
发明内容
本发明实施例是提供一种游戏中道具的处理方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决游戏过程中游戏道具的丢弃操作过于繁琐、效率低下的问题。
本发明实施例公开了一种游戏中道具的处理方法,通过电子终端提供图形用户界面,所述游戏中的玩家角色配置有对应的虚拟背包,所述方法包括:
响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具;
响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。
可选地,所述图形用户界面还显示与所述虚拟背包对应的背包控件,所述第一道具整理操作为长按操作,所述响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具,包括:
响应针对所述背包控件的所述长按操作,若所述长按操作的触控时长满足预设条件,则从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具。
可选地,所述在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具,包括:
根据所述第一道具整理操作,在所述图形用户界面提供闲置道具窗口,并在所述闲置道具窗口内显示所述闲置游戏道具。
可选地,还包括:
响应于第二道具整理操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具。
可选地,所述图形用户界面还显示与所述虚拟背包对应的背包控件,所述第二道具整理操作为点击操作,所述响应于第二道具整理操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具,包括:
响应作用于所述背包控件的点击操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具。
可选地,所述在所述闲置道具窗口中显示所述闲置游戏道具,包括:
在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。
可选地,还包括:
响应针对所述闲置游戏道具的触控操作,确定目标闲置游戏道具,将所述目标闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。
可选地,还包括:
响应针对所述闲置道具窗口的滑动操作,根据所述滑动操作更新所述闲置道具窗口中的闲置游戏道具。
可选地,还包括:
若未存在所述闲置游戏道具,则在所述闲置道具窗口中显示目标标识,所述目标标识用于表征所述虚拟背包中无闲置的游戏道具。
可选地,所述在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态,包括:
在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态,以及在所述图形用户界面中显示针对所述闲置游戏道具的丢弃控件;
其中,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。
可选地,所述响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。
可选地,所述图形用户界面还显示针对所述闲置游戏道具的回收控件,所述响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,将所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具收入所述回收控件,并控制所述玩家角色对所述处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。
可选地,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述回收控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中的所有闲置游戏道具进行丢弃。
可选地,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应将所述闲置游戏道具从所述闲置道具窗口拖出的操作的结束,确定目标闲置游戏道具,控制所述玩家角色对所述目标闲置游戏道具进行丢弃。
可选地,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,并在所述虚拟背包中移除对应的闲置游戏道具,以及在所述游戏场景中显示被丢弃的闲置游戏道具。
可选地,还包括:
若所述玩家角色成功丢弃所述闲置游戏道具,则在所述图形用户界面中显示与所述闲置游戏道具对应的道具列表。
可选地,还包括:
若所述闲置道具窗口中的闲置游戏道具全部被丢弃,则在所述闲置道具窗口中显示目标标识,所述目标标识用于表征所述虚拟背包中无闲置的游戏道具。
可选地,所述响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具,包括:
响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具以及针对所述闲置道具窗口的取消显示控件;
其中,所述方法还包括:
响应针对所述取消显示控件的触控操作,关闭所述闲置道具窗口。
可选地,所述从所述虚拟背包中的游戏道具确定闲置游戏道具,包括:
将所述虚拟背包中道具使用时长小于预设时长阈值的游戏道具作为闲置游戏道具。
可选地,所述从所述虚拟背包中的游戏道具确定闲置游戏道具,包括:
将所述虚拟背包中道具使用频次小于预设频次阈值的游戏道具置为闲置游戏道具。
可选地,所述玩家角色配置有至少一把虚拟枪械,所述从所述虚拟背包中的游戏道具确定闲置游戏道具,包括:
将所述虚拟背包中与所述虚拟枪械不匹配的游戏道具作为闲置游戏道具。
可选地,所述从所述虚拟背包中的游戏道具确定闲置游戏道具,包括:
将所述虚拟背包中道具类型为非消耗品、且持有数量大于或等于预设持有阈值的游戏道具置为闲置状态。
本发明实施例还公开了一种游戏中道具的处理装置,通过电子终端提供图形用户界面,所述游戏中的玩家角色配置有对应的虚拟背包,所述装置包括:
闲置道具显示模块,用于响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具;
游戏道具丢弃模块,用于响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。
可选地,所述图形用户界面还显示与所述虚拟背包对应的背包控件,所述第一道具整理操作为长按操作,所述闲置道具显示模块具体用于:
响应针对所述背包控件的所述长按操作,若所述长按操作的触控时长满足预设条件,则从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具。
可选地,所述闲置道具显示模块具体用于:
根据所述第一道具整理操作,在所述图形用户界面提供闲置道具窗口,并在所述闲置道具窗口内显示所述闲置游戏道具。
可选地,还包括:
游戏道具显示模块,用于响应于第二道具整理操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具。
可选地,所述图形用户界面还显示与所述虚拟背包对应的背包控件,所述第二道具整理操作为点击操作,所述游戏道具显示模块具体用于:
响应作用于所述背包控件的点击操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具。
可选地,所述闲置道具显示模块具体用于:
在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。
可选地,还包括:
道具处理模块,用于响应针对所述闲置游戏道具的触控操作,确定目标闲置游戏道具,将所述目标闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。
可选地,还包括:
道具更新模块,用于响应针对所述闲置道具窗口的滑动操作,根据所述滑动操作更新所述闲置道具窗口中的闲置游戏道具。
可选地,还包括:
目标标识显示模块,用于若未存在所述闲置游戏道具,则在所述闲置道具窗口中显示目标标识,所述目标标识用于表征所述虚拟背包中无闲置的游戏道具。
可选地,所述道具处理模块具体用于:
在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态,以及在所述图形用户界面中显示针对所述闲置游戏道具的丢弃控件;
其中,所述游戏道具丢弃模块具体用于:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。
可选地,所述游戏道具丢弃模块具体用于:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。
可选地,所述图形用户界面还显示针对所述闲置游戏道具的回收控件,所述游戏道具丢弃模块具体用于:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,将所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具收入所述回收控件,并控制所述玩家角色对所述处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。
可选地,所述游戏道具丢弃模块具体用于:
响应针对所述回收控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中的所有闲置游戏道具进行丢弃。
可选地,所述游戏道具丢弃模块具体用于:
响应将所述闲置游戏道具从所述闲置道具窗口拖出的操作的结束,确定目标闲置游戏道具,控制所述玩家角色对所述目标闲置游戏道具进行丢弃。
可选地,所述游戏道具丢弃模块具体用于:
响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,并在所述虚拟背包中移除对应的闲置游戏道具,以及在所述游戏场景中显示被丢弃的闲置游戏道具。
可选地,还包括:
道具列表更新模块,用于若所述玩家角色成功丢弃所述闲置游戏道具,则在所述图形用户界面中显示与所述闲置游戏道具对应的道具列表。
可选地,还包括:
目标标识显示模块,用于若所述闲置道具窗口中的闲置游戏道具全部被丢弃,则在所述闲置道具窗口中显示目标标识,所述目标标识用于表征所述虚拟背包中无闲置的游戏道具。
可选地,所述闲置道具显示模块具体用于:
响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具以及针对所述闲置道具窗口的取消显示控件;
其中,所述装置还包括:
道具窗口关闭模块,用于响应针对所述取消显示控件的触控操作,关闭所述闲置道具窗口。
可选地,所述闲置道具显示模块具体用于:
将所述虚拟背包中道具使用时长小于预设时长阈值的游戏道具作为闲置游戏道具。
可选地,所述闲置道具显示模块具体用于:
将道具使用频次小于预设频次阈值的游戏道具置为闲置游戏道具。
可选地,所述玩家角色配置有至少一把虚拟枪械,所述闲置道具显示模块具体用于:
将所述虚拟背包中与所述虚拟枪械不匹配的游戏道具作为闲置游戏道具。
可选地,所述闲置道具显示模块具体用于:
将所述虚拟背包中道具类型为非消耗品、且持有数量大于或等于预设持有阈值的游戏道具置为闲置状态。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过电子终端提供图形用户界面,游戏中的玩家角色可以配置对应的虚拟背包,则在游戏过程中,终端可以响应于第一道具整理操作,从虚拟被包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在图形用户界面中闲置游戏道具,接着可以响应针对闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制玩家角色对闲置游戏道具进行丢弃,从而在游戏过程中,玩家可以对玩家角色的虚拟背包中的闲置游戏道具进行整理,实现对玩家角色背包中的闲置游戏道具进行快速地丢弃,大大提高了玩家整理虚拟背包的效率,有利于充分发挥虚拟背包的使用率,保证玩家的游戏体验。
附图说明
图1是本发明实施例中提供的一种游戏中道具的处理方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图3是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图4是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图5是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图6是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图7是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图8是本发明实施例中提供的一种游戏中道具的处理装置的结构框图;
图9是本发明实施例中提供的一种电子设备的框图;
图10是本发明实施例中提供的一种计算机可读介质的示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明实施例中的游戏中道具的处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中道具的处理方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中道具的处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用为数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
其中,本发明实施例中以电子终端为本地终端设备为例进行示例性说明,可以理解的是,也可以为前述提到的云游戏客户端,本发明对此不作限制。
作为一种示例,游戏逐渐走入人们的日常生活,成为人们闲暇之余重要的活动,为了增加游戏的可玩性以及吸引更多的玩家,游戏供应商会为游戏设计不同的游戏玩法,通过这些游戏玩法,可以让玩家与玩家、玩家与非玩家角色、玩家角色与玩家角色之间增加了许多的互动。其中,玩家与玩家之间的常规互动可以包括控制玩家角色在游戏场景中移动、控制玩家角色进行攻击、控制玩家角色拾取游戏场景中的游戏道具等等。
其中,对于游戏中的玩家角色,其可以配置有一虚拟背包,在该虚拟背包中可以收纳玩家角色在游戏中获取到的游戏道具。在部分游戏中,玩家角色的虚拟背包能够收纳的游戏道具有上限限制,如虚拟背包可以按照游戏道具的数量、游戏道具的重量、游戏道具的类型、背包的收纳格子等等限制游戏道具的收纳数量,从而使得玩家在游戏中不得不对游戏道具进行整理,以保证虚拟背包中收纳的游戏道具为游戏对局中刚需的道具。
在对游戏道具进行整理的过程中,往往需要玩家先唤起玩家角色的背包列表,接着在背包列表中选中想要丢弃的游戏道具,并触控对应的丢弃控件,实现游戏道具的丢弃。在该过程中,一方面游戏道具的丢弃需要“打开背包列表-选中不需要的游戏道具-丢弃游戏道具”等过程,交互流程繁琐,效率低下,在游戏对局紧张的情况下,十分影响玩家的游戏决策的实时性,另一方面,在背包列表中存在大量的游戏道具,玩家需要从中选择不需要或闲置的游戏道具进行丢弃,进一步降低了游戏道具丢弃的效率,游戏道具处理的便利性较差,严重影响玩家的游戏体验。
对此,本发明实施例的核心发明点之一在于在游戏过程中,终端可以响应于第一道具整理操作,从玩家角色所配置的虚拟背包中确定闲置游戏道具,并在图形用户界面中显示闲置游戏道具,接着可以响应针对闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制玩家角色对闲置游戏道具进行丢弃,从而针对虚拟背包中的游戏道具,玩家可以通过“一键式”的操作,对玩家角色背包中的闲置游戏道具进行整理,使得玩家可以快速地整理游戏道具,并对闲置游戏道具进行显示,使得玩家能够快速、直观地了解到虚拟背包中存在哪些闲置游戏道具,然后可以按需对闲置游戏道具进行丢弃,大大提高了玩家整理虚拟背包的效率,有利于充分发挥虚拟背包的使用率,保证玩家的游戏体验。
具体的,参照图1,示出了本发明实施例中提供的一种游戏中道具的处理方法的步骤流程图,通过电子终端提供图形用户界面,所述游戏中的玩家角色配置有对应的虚拟背包,具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具;
在本发明实施例中,电子终端(下述终端)的图形用户界面显示的内容可以包括至少部分游戏场景以及位于游戏场景中的玩家角色,其中,玩家角色可以配置有对应的虚拟背包,该虚拟背包可以用于收纳玩家角色在游戏中获取的游戏道具,例如从游戏场景中拾取的游戏道具、从游戏商店中购买的游戏道具以及系统奖励的游戏道具等等。
需要说明的是,本发明实施例中以射击类游戏为例进行示例性说明,在射击类游戏的游戏对局中,玩家可以控制玩家角色在游戏场景中进行搜索,以获取对应的游戏道具,或击杀敌方玩家角色,拾取其掉落的游戏道具等等,游戏中玩家角色的背包容量有限,需要玩家根据游戏需求对背包中的游戏道具进行整理。可以理解的是,对于游戏道具的处理,还可以适用于其他类型的游戏,本发明对此不作限制。
对于射击类游戏,玩家在进行游戏的过程中,可以通过游戏界面中提供的交互控件对玩家角色进行控制,以进行相应的游戏内容。例如,游戏界面中可以提供的交互控件包括背包控件、移动控件、技能控件、射击控件、伪装控件、跳跃控件、站立控件等等。其中,对于交互控件,其可以包括常驻显示于游戏界面的交互控件,也可以包括在玩家角色满足相应条件的情况下,在游戏界面进行显示的交互控件(例如,当存在满足拾取条件的游戏道具,在游戏界面中显示拾取控件等),从而玩家可以通过相应的交互控件控制玩家角色执行对应的交互动作。
参照图2,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,通过终端的图形用户界面显示游戏界面20,游戏界面20包括玩家当前可视的部分游戏场景、玩家角色210以及用于对玩家角色210进行控制的多个交互控件220等。玩家可以通过不同的交互控件220对玩家角色210进行控制,如控制移动、射击、跳跃、下蹲、趴下、视角转换、道具拾取等等。其中,交互控件220中可以包括背包控件2201,则玩家可以通过背包控件2201唤起玩家角色的背包列表,以对游戏道具进行整理等。
在具体实现中,玩家可以通过第一道具整理操作唤起闲置道具窗口,并由终端对虚拟背包中的闲置游戏道具进行快速地整理,然后显示于闲置道具窗口中,从而通过在显示闲置道具窗口,使得玩家能够快速、直观地查看虚拟背包中处于闲置状态的游戏道具。
对于游戏道具,终端可以将虚拟背包中道具使用时长小于预设时长阈值的虚拟道具作为闲置游戏道具;也可以将道具使用频次小于预设频次阈值的游戏道具置为闲置游戏道具;在射击类游戏中,玩家角色可以配置有至少一把虚拟枪械,则终端可以将虚拟背包中与虚拟枪械不匹配的游戏道具作为闲置游戏道具;还可以将虚拟背包中道具类型为非消耗品、且持有数量大于或等于预设持有阈值的游戏道具置为闲置状态等等,本发明对此不作限制。
当虚拟背包中存在至少一个闲置游戏道具时,则终端可以在显示闲置道具窗口的同时,在该闲置道具窗口中显示闲置游戏道具,并将各个闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。在显示闲置游戏道具的过程中,玩家可以通过触控闲置游戏道具,对其进行选中或取消选中,则终端可以响应针对闲置游戏道具的触控操作,确定目标闲置游戏道具,将目标闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。此外,当闲置道具窗口中的闲置游戏道具数量较多的情况下,玩家可以通过滑动操作,查看闲置道具窗口中更多的闲置游戏道具,则终端可以响应针对闲置道具窗口的滑动操作,根据滑动操作更新闲置道具窗口中的闲置游戏道具。
当虚拟背包中不存在闲置游戏道具时,则玩家在唤起闲置道具窗口后,终端可以在闲置道具窗口中显示目标标识,该目标标识可以用于表征虚拟背包中无闲置的游戏道具。
对于闲置道具窗口的唤起,终端可以在图形用户界面中显示与虚拟背包对应的背包控件,则玩家可以通过输入针对背包控件的不同交互操作,使得终端执行针对背包控件的不同操作,如唤起背包列表,唤起闲置道具窗口等等。其中,第一道具整理操作可以为长按操作,第二道具整理曹组可以为点击操作,具体的,当玩家点击背包控件时,终端可以响应针对背包控件的点击操作,在图形用户界面中显示道具界面,在该道具界面中可以包括虚拟背包中收纳的全部游戏道具;当玩家长按背包控件时,终端可以响应针对背包控件的长按操作,并获取长按操作的触控时长,若触控时长大于或等于预设时长阈值(如当针对背包控件的触控操作的触控时长大于或等于0.5ms时,即可判定该触控操作为长按操作等),则在图形用户界面中显示闲置道具窗口,并在闲置道具窗口中显示闲置游戏道具;当玩家触控背包控件并向预设方向滑动时,终端可以响应针对背包控件的滑动操作的结束,在图形用户界面中显示闲置道具窗口,并在闲置道具窗口中显示闲置游戏道具,例如玩家触控终端时,触控点位于背包控件上,接着向上滑动、向下滑动、向右滑动或向左滑动等,在滑动操作结束时,终端可以唤起闲置道具窗口,从而通过不同的交互方式,玩家可以在游戏过程中唤起与虚拟背包对应的道具界面,并且当唤起的为闲置道具窗口时,可以使得玩家能够快速、直观地查看虚拟背包中处于闲置状态的游戏道具。
在一种示例中,参照图3,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,在终端的图形用户界面中显示游戏界面30,在游戏界面30中可以包括背包控件310,当玩家输入了针对背包控件310的第一道具整理操作之后,终端可以在图形用户界面中显示闲置道具窗口320,在闲置道具窗口320中可以包括若干个闲置游戏道具3201,从而玩家可以通过闲置道具窗口中显示的闲置游戏道具,直观、快速地查看虚拟背包中闲置的游戏道具,以便进行相应的游戏道具处理。其中,参照图4,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,在终端的图形用户界面中显示游戏界面40,当玩家触控闲置道具窗口410中的某一个闲置游戏道具4101,若其原来是选中状态,则终端可以将其置为未选中状态;若其原来是未选中状态,则终端可以将其置为选中状态等,从而玩家可以按需对闲置游戏道具进行选择,大大提高了游戏道具整理的灵活性。当玩家角色的背包中闲置游戏道具较多,导致闲置道具窗口中无法全部显示时,玩家可以通过滑动操作在闲置道具窗口中浏览更多的闲置游戏道具,以便玩家选择想要丢弃的闲置游戏道具。
此外,参照图5,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,当玩家角色的虚拟背包中不存在闲置游戏道具的情况下,玩家唤起闲置道具窗口时,终端可以在游戏界面50中显示闲置道具窗口510,并在闲置道具窗口510只显示对应的目标标识5101,通过该目标标识5101告知玩家当前虚拟背包中无闲置的游戏道具,不需要进行闲置道具的整理。
步骤102,响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。
在本发明实施例中,玩家可以通过闲置道具窗口查看当前虚拟背包中存在的闲置游戏道具,然后可以按需对闲置游戏道具进行丢弃,以将虚拟背包中暂时不需要的闲置道具进行丢弃,保证虚拟背包的利用率。
在具体实现中,终端在通过闲置道具窗口显示闲置游戏道具的过程中,还可以在图形用户界面中显示针对闲置游戏道具的丢弃控件,以便玩家通过该丢弃控件对相关的闲置游戏道具进行丢弃,则终端可以响应针对丢弃控件的触控操作,控制玩家角色对闲置游戏道具进行丢弃。
其中,在虚拟背包存在闲置游戏道具的情况下,玩家可以对闲置道具窗口中显示的闲置游戏道具进行选中,被选中的闲置游戏道具处于可丢弃的状态,当玩家触控丢弃控件时,终端可以响应针对丢弃控件的触控操作,控制玩家角色对闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。或者,终端可以响应将闲置游戏道具从闲置道具窗口拖出的操作的结束,确定目标闲置游戏道具,控制玩家角色对目标闲置游戏道具进行丢弃,具体的,玩家可以无需选中某一闲置游戏道具,而是直接点击闲置游戏道具后将其拖动至闲置道具窗口外,实现闲置游戏道具的丢弃。
可选地,显示闲置道具窗口的过程中,终端还可以在图形用户界面中显示与闲置道具窗口对应的回收控件,当玩家触控丢弃控件对闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃时,终端可以展示将所选中的闲置游戏道具收入回收控件的动画,并控制玩家角色丢弃闲置游戏道具。此外,对于回收控件,当闲置道具窗口中无闲置游戏道具时,其处于不响应状态,该状态下,玩家触控回收控件终端不做任何反馈;当闲置道具窗口中存在至少一个闲置游戏道具时,若玩家触控回收控件,则终端可以响应针对回收控件的触控操作,控制玩家角色对闲置道具窗口中的所有闲置游戏道具进行丢弃,从而通过“一键式”方式将虚拟背包中所有闲置游戏道具一次性全部丢弃,有效提高了玩家对虚拟背包中游戏道具整理的效率。
具体的,对于游戏道具的丢弃,终端可以响应针对闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制玩家角色对闲置游戏道具进行丢弃,并在虚拟背包中移除对应的闲置游戏道具,以及在游戏场景中显示被丢弃的闲置游戏道具。同时,若玩家角色成功丢弃闲置游戏道具,则在图形用户界面中显示与闲置游戏道具对应的道具列表。此外,若闲置道具窗口中的闲置游戏道具全部被丢弃,则此时虚拟背包中已经没有闲置游戏道具,终端可以在闲置道具窗口中显示目标标识,以通过该目标标识告知玩家虚拟背包中无闲置的游戏道具。
此外,终端在显示闲置道具窗口的过程中,还可以在图形用户界面中显示针对闲置道具窗口的取消显示控件,当玩家触控该取消显示控件时,则终端可以响应针对取消显示控件的触控操作,关闭闲置道具窗口,从而当玩家想要了解当前玩家角色的虚拟背包中存在哪些闲置游戏道具时,可以通过道具整理操作唤起闲置道具窗口,并在查看了闲置游戏道具或丢弃了部分闲置游戏道具后,通过取消显示控件关闭该闲置道具窗口。可以理解的是,对闲置道具窗口的关闭,终端还可以在一定时长内未检测到针对闲置道具窗口的触控操作的情况下,自动关闭该闲置道具窗口,本发明对此不作限制。
在一种示例中,参照图6,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,通过终端的图形用户界面显示游戏界面60,在游戏界面60中可以包括背包控件610,当玩家长按该背包控件610时,终端可以在图形用户界面中显示闲置道具窗口620、回收控件630、取消显示控件640以及丢弃控件650。当闲置道具窗口620中包括至少一个闲置游戏道具6201的情况下,玩家可以先在闲置道具窗口620中选中想要丢弃的闲置游戏道具,接着通过触控丢弃控件650将所选中的闲置游戏道具进行丢弃;或者直接触控某一个闲置游戏道具,并将其拖出闲置道具窗口620实现游戏道具的丢弃;还可以通过触控回收控件630“一键式”将闲置道具窗口620中所有的闲置游戏道具全部丢弃,从而在游戏过程中,玩家可以通过唤起闲置道具窗口,对玩家角色背包中的闲置游戏道具进行快速地丢弃,大大提高了玩家整理虚拟背包的效率,有利于充分发挥虚拟背包的使用率,保证玩家的游戏体验。此外,玩家还可以通过取消显示控件640关闭闲置道具窗口620。
参照图7,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,在玩家通过上述方式对闲置游戏道具进行丢弃后,终端可以将所丢弃的游戏道具显示于游戏场景中,并在游戏界面70中显示所丢弃的游戏道具对应的道具列表710。同时,当玩家完成对闲置游戏道具的丢弃后,且虚拟背包中已经没有闲置游戏道具的情况下,终端可以在游戏界面70中的闲置道具窗口720显示对应的目标标识7201,并将回收控件730切换至不响应状态,从而通过目标标识以及回收控件的不响应状态告知玩家,当前无闲置的游戏道具需要处理。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员还可以根据实际需求进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,游戏中的玩家角色可以配置对应的虚拟背包,则在游戏过程中,终端可以响应于第一道具整理操作,从虚拟被包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在图形用户界面中闲置游戏道具,接着可以响应针对闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制玩家角色对闲置游戏道具进行丢弃,从而在游戏过程中,玩家可以对玩家角色的虚拟背包中的闲置游戏道具进行整理,实现对玩家角色背包中的闲置游戏道具进行快速地丢弃,大大提高了玩家整理虚拟背包的效率,有利于充分发挥虚拟背包的使用率,保证玩家的游戏体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图8,示出了本发明实施例中提供的一种游戏中道具的处理装置的结构框图,通过电子终端提供图形用户界面,所述游戏中的玩家角色配置有对应的虚拟背包,具体可以包括如下模块:
闲置道具显示模块801,用于响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具;
游戏道具丢弃模块802,用于响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。
在一种可选实施例中,所述图形用户界面还显示与所述虚拟背包对应的背包控件,所述第一道具整理操作为长按操作,所述闲置道具显示模块801具体用于:
响应针对所述背包控件的所述长按操作,若所述长按操作的触控时长满足预设条件,则从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具。
在一种可选实施例中,所述闲置道具显示模块801具体用于:
根据所述第一道具整理操作,在所述图形用户界面提供闲置道具窗口,并在所述闲置道具窗口内显示所述闲置游戏道具。
在一种可选实施例中,还包括:
游戏道具显示模块,用于响应于第二道具整理操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具。
在一种可选实施例中,所述图形用户界面还显示与所述虚拟背包对应的背包控件,所述第二道具整理操作为点击操作,所述游戏道具显示模块具体用于:
响应作用于所述背包控件的点击操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具。
在一种可选实施例中,所述闲置道具显示模块801具体用于:
在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。
在一种可选实施例中,还包括:
道具处理模块,用于响应针对所述闲置游戏道具的触控操作,确定目标闲置游戏道具,将所述目标闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。
在一种可选实施例中,还包括:
道具更新模块,用于响应针对所述闲置道具窗口的滑动操作,根据所述滑动操作更新所述闲置道具窗口中的闲置游戏道具。
在一种可选实施例中,还包括:
目标标识显示模块,用于若未存在所述闲置游戏道具,则在所述闲置道具窗口中显示目标标识,所述目标标识用于表征所述虚拟背包中无闲置的游戏道具。
在一种可选实施例中,所述道具处理模块具体用于:
在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态,以及在所述图形用户界面中显示针对所述闲置游戏道具的丢弃控件;
其中,所述游戏道具丢弃模块802具体用于:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。
在一种可选实施例中,所述游戏道具丢弃模块802具体用于:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。
在一种可选实施例中,所述图形用户界面还显示针对所述闲置游戏道具的回收控件,所述游戏道具丢弃模块802具体用于:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,将所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具收入所述回收控件,并控制所述玩家角色对所述处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。
在一种可选实施例中,所述游戏道具丢弃模块802具体用于:
响应针对所述回收控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中的所有闲置游戏道具进行丢弃。
在一种可选实施例中,所述游戏道具丢弃模块802具体用于:
响应将所述闲置游戏道具从所述闲置道具窗口拖出的操作的结束,确定目标闲置游戏道具,控制所述玩家角色对所述目标闲置游戏道具进行丢弃。
在一种可选实施例中,所述游戏道具丢弃模块802具体用于:
响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,并在所述虚拟背包中移除对应的闲置游戏道具,以及在所述游戏场景中显示被丢弃的闲置游戏道具。
在一种可选实施例中,还包括:
道具列表更新模块,用于若所述玩家角色成功丢弃所述闲置游戏道具,则在所述图形用户界面中显示与所述闲置游戏道具对应的道具列表。
在一种可选实施例中,还包括:
目标标识显示模块,用于若所述闲置道具窗口中的闲置游戏道具全部被丢弃,则在所述闲置道具窗口中显示目标标识,所述目标标识用于表征所述虚拟背包中无闲置的游戏道具。
在一种可选实施例中,所述闲置道具显示模块801具体用于:
响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具以及针对所述闲置道具窗口的取消显示控件;
其中,所述装置还包括:
道具窗口关闭模块,用于响应针对所述取消显示控件的触控操作,关闭所述闲置道具窗口。
在一种可选实施例中,所述闲置道具显示模块801具体用于:
将所述虚拟背包中道具使用时长小于预设时长阈值的游戏道具作为闲置游戏道具。
在一种可选实施例中,所述闲置道具显示模块801具体用于:
将道具使用频次小于预设频次阈值的游戏道具置为闲置游戏道具。
在一种可选实施例中,所述玩家角色配置有至少一把虚拟枪械,所述闲置道具显示模块801具体用于:
将所述虚拟背包中与所述虚拟枪械不匹配的游戏道具作为闲置游戏道具。
在一种可选实施例中,所述闲置道具显示模块801具体用于:
将所述虚拟背包中道具类型为非消耗品、且持有数量大于或等于预设持有阈值的游戏道具置为闲置状态。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
另外,本发明实施例还提供一种电子设备,如图9所示,包括处理器901、通信接口902、存储器903和通信总线904,其中,处理器901,通信接口902,存储器903通过通信总线904完成相互间的通信,
存储器903,用于存放计算机程序;
处理器901,用于执行存储器903上所存放的程序时,实现如下步骤:
响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具;
响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。
在一种可选实施例中,所述图形用户界面还显示与所述虚拟背包对应的背包控件,所述第一道具整理操作为长按操作,所述响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具,包括:
响应针对所述背包控件的所述长按操作,若所述长按操作的触控时长满足预设条件,则从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具。
在一种可选实施例中,所述在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具,包括:
根据所述第一道具整理操作,在所述图形用户界面提供闲置道具窗口,并在所述闲置道具窗口内显示所述闲置游戏道具。
在一种可选实施例中,还包括:
响应于第二道具整理操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具。
在一种可选实施例中,所述图形用户界面还显示与所述虚拟背包对应的背包控件,所述第二道具整理操作为点击操作,所述响应于第二道具整理操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具,包括:
响应作用于所述背包控件的点击操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具。
在一种可选实施例中,所述在所述闲置道具窗口中显示所述闲置游戏道具,包括:
在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。
在一种可选实施例中,还包括:
响应针对所述闲置游戏道具的触控操作,确定目标闲置游戏道具,将所述目标闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。
在一种可选实施例中,还包括:
响应针对所述闲置道具窗口的滑动操作,根据所述滑动操作更新所述闲置道具窗口中的闲置游戏道具。
在一种可选实施例中,还包括:
若未存在所述闲置游戏道具,则在所述闲置道具窗口中显示目标标识,所述目标标识用于表征所述虚拟背包中无闲置的游戏道具。
在一种可选实施例中,所述在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态,包括:
在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态,以及在所述图形用户界面中显示针对所述闲置游戏道具的丢弃控件;
其中,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。
在一种可选实施例中,所述响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。
在一种可选实施例中,所述图形用户界面还显示针对所述闲置游戏道具的回收控件,所述响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,将所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具收入所述回收控件,并控制所述玩家角色对所述处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。
在一种可选实施例中,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述回收控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中的所有闲置游戏道具进行丢弃。
在一种可选实施例中,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应将所述闲置游戏道具从所述闲置道具窗口拖出的操作的结束,确定目标闲置游戏道具,控制所述玩家角色对所述目标闲置游戏道具进行丢弃。
在一种可选实施例中,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,并在所述虚拟背包中移除对应的闲置游戏道具,以及在所述游戏场景中显示被丢弃的闲置游戏道具。
在一种可选实施例中,还包括:
若所述玩家角色成功丢弃所述闲置游戏道具,则在所述图形用户界面中显示与所述闲置游戏道具对应的道具列表。
在一种可选实施例中,还包括:
若所述闲置道具窗口中的闲置游戏道具全部被丢弃,则在所述闲置道具窗口中显示目标标识,所述目标标识用于表征所述虚拟背包中无闲置的游戏道具。
在一种可选实施例中,所述响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具,包括:
响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具以及针对所述闲置道具窗口的取消显示控件;
其中,所述方法还包括:
响应针对所述取消显示控件的触控操作,关闭所述闲置道具窗口。
在一种可选实施例中,所述从所述虚拟背包中的游戏道具确定闲置游戏道具,包括:
将所述虚拟背包中道具使用时长小于预设时长阈值的游戏道具作为闲置游戏道具。
在一种可选实施例中,所述从所述虚拟背包中的游戏道具确定闲置游戏道具,包括:
将所述虚拟背包中道具使用频次小于预设频次阈值的游戏道具置为闲置游戏道具。
在一种可选实施例中,所述玩家角色配置有至少一把虚拟枪械,所述从所述虚拟背包中的游戏道具确定闲置游戏道具,包括:
将所述虚拟背包中与所述虚拟枪械不匹配的游戏道具作为闲置游戏道具。
在一种可选实施例中,所述从所述虚拟背包中的游戏道具确定闲置游戏道具,包括:
将所述虚拟背包中道具类型为非消耗品、且持有数量大于或等于预设持有阈值的游戏道具置为闲置状态。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
如图10所示,在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质1001,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的游戏中道具的处理方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的游戏中道具的处理方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (25)

1.一种游戏中道具的处理方法,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述游戏中的玩家角色配置有对应的虚拟背包,所述方法包括:
响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具;
响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示与所述虚拟背包对应的背包控件,所述第一道具整理操作为长按操作,所述响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具,包括:
响应针对所述背包控件的所述长按操作,若所述长按操作的触控时长满足预设条件,则从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具,包括:
根据所述第一道具整理操作,在所述图形用户界面提供闲置道具窗口,并在所述闲置道具窗口内显示所述闲置游戏道具。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于第二道具整理操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示与所述虚拟背包对应的背包控件,所述第二道具整理操作为点击操作,所述响应于第二道具整理操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具,包括:
响应作用于所述背包控件的点击操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述闲置道具窗口中显示所述闲置游戏道具,包括:
在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
响应针对所述闲置游戏道具的触控操作,确定目标闲置游戏道具,将所述目标闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。
8.根据权利要求3或6或7所述的方法,其特征在于,还包括:
响应针对所述闲置道具窗口的滑动操作,根据所述滑动操作更新所述闲置道具窗口中的闲置游戏道具。
9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
若未存在所述闲置游戏道具,则在所述闲置道具窗口中显示目标标识,所述目标标识用于表征所述虚拟背包中无闲置的游戏道具。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态,包括:
在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态,以及在所述图形用户界面中显示针对所述闲置游戏道具的丢弃控件;
其中,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示针对所述闲置游戏道具的回收控件,所述响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述丢弃控件的触控操作,将所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具收入所述回收控件,并控制所述玩家角色对所述处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述回收控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中的所有闲置游戏道具进行丢弃。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应将所述闲置游戏道具从所述闲置道具窗口拖出的操作的结束,确定目标闲置游戏道具,控制所述玩家角色对所述目标闲置游戏道具进行丢弃。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,并在所述虚拟背包中移除对应的闲置游戏道具,以及在所述游戏场景中显示被丢弃的闲置游戏道具。
16.根据权利要求1或10或11或12或13或14或15所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述玩家角色成功丢弃所述闲置游戏道具,则在所述图形用户界面中显示与所述闲置游戏道具对应的道具列表。
17.根据权利要求1或10或11或12或13或14或15所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述闲置道具窗口中的闲置游戏道具全部被丢弃,则在所述闲置道具窗口中显示目标标识,所述目标标识用于表征所述虚拟背包中无闲置的游戏道具。
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具,包括:
响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具以及针对所述闲置道具窗口的取消显示控件;
其中,所述方法还包括:
响应针对所述取消显示控件的触控操作,关闭所述闲置道具窗口。
19.根据权利要求1或18所述的方法,其特征在于,所述从所述虚拟背包中的游戏道具确定闲置游戏道具,包括:
将所述虚拟背包中道具使用时长小于预设时长阈值的虚拟道具作为闲置游戏道具。
20.根据权利要求1或18所述的方法,其特征在于,所述从所述虚拟背包中的游戏道具确定闲置游戏道具,包括:
将道具使用频次小于预设频次阈值的游戏道具置为闲置游戏道具。
21.根据权利要求1或18所述的方法,其特征在于,所述玩家角色配置有至少一把虚拟枪械,所述从所述虚拟背包中的游戏道具确定闲置游戏道具,包括:
将所述虚拟背包中与所述虚拟枪械不匹配的游戏道具作为闲置游戏道具。
22.根据权利要求1或18所述的方法,其特征在于,所述从所述虚拟背包中的游戏道具确定闲置游戏道具,包括:
将所述虚拟背包中道具类型为非消耗品、且持有数量大于或等于预设持有阈值的游戏道具置为闲置状态。
23.一种游戏中道具的处理装置,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述游戏中的玩家角色配置有对应的虚拟背包,所述装置包括:
闲置道具显示模块,用于响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具;
游戏道具丢弃模块,用于响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。
24.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如权利要求1-22任一项所述的方法。
25.一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-22任一项所述的方法。
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