CN114928619A - 信息同步方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种信息同步方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取用户的登录信息;在基于所述登录信息,确定用户处于主控客户端的情况下,显示第一三维场景;获取用户在所述第一三维场景中进行视角操作的仿真场景变化信息;将所述仿真场景变化信息发送给服务器,以供所述服务器将所述仿真场景变化信息广播给被控客户端,所述被控客户端根据所述仿真场景变化信息更新第二三维场景;所述被控客户端显示有所述第二三维场景,所述第一三维场景与所述第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。本发明可以实现多个终端实时同步同一三维场景的不同视角仿真信息,可以极大地提高受训者在作战模拟训练过程中的训练效率以及训练体验。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种信息同步方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术及通信技术的高速发展,通过计算机进行情境模拟训练和教学已在航空航天、船舶、军事作战等领域得到广泛普及。例如,通过计算机进行军事作战模拟,不但可以创造一个仿真的战场环境进行作战模拟训练,缩小训练与实战的距离,给受训者带来身临其境的感受,使受训者能够在接近实战的复杂情况中练指挥、练战术,大幅度提高训练质量,而且还能够最大限度地减少装备损耗,节约大量经费,降低训练成本,提高训练效益。
然而,在现有情境模拟训练过程中,通过仿真方法渲染的模拟场景的可操作性不高,并且视野范围过于局限,导致受训者进行模拟场景训练的效率并不高,影响了受训者的训练体验。
因此,如何在情境模拟训练过程中,提高受训者的训练效率以及训练体验,已经成为业界亟待解决的问题。
发明内容
本发明提供一种信息同步方法、装置、电子设备及存储介质,用以在情境模拟训练过程中,提高受训者的训练效率以及训练体验。
本发明提供一种信息同步方法,包括:
获取用户的登录信息;
在基于所述登录信息,确定用户处于主控客户端的情况下,显示第一三维场景;
获取所述第一三维场景的仿真场景变化信息;
将所述仿真场景变化信息发送给服务器,以供所述服务器将所述仿真场景变化信息广播给被控客户端,所述被控客户端根据所述仿真场景变化信息更新第二三维场景;
所述被控客户端显示有所述第二三维场景,所述第一三维场景与所述第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。
根据本发明提供的一种信息同步方法,在所述获取用户的登录信息之后,还包括:
在基于所述登录信息,确定用户处于被控客户端的情况下,显示第二三维场景;
将所述被控客户端的注册信息发送给服务器,以与所述服务器建立通信连接;
获取所述服务器发送的主控客户端的仿真场景变化信息;
基于所述仿真场景变化信息对所述第二三维场景进行更新。
本发明还提供一种信息同步方法,包括:
接收主控客户端发送的第一三维场景的仿真场景变化信息;所述主控客户端显示有所述第一三维场景;
将所述仿真场景变化信息广播给各个被控客户端,以供各个所述被控客户端根据所述仿真场景变化信息对各自显示的第二三维场景进行更新;
所述第一三维场景与所述第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。
根据本发明提供的一种信息同步方法,在所述接收主控客户端发送的仿真场景变化信息之前,还包括:
接收多个客户端的注册信息;
基于多个所述客户端的注册信息,从各个所述客户端中确定主控客户端和被控客户端;
分别为所述主控客户端和所述被控客户端分配并保存套接字标识,以与所述主控客户端和所述被控客户端建立通信连接。
根据本发明提供的一种信息同步方法,在分别为所述主控客户端和所述被控客户端分配并保存套接字标识,以与所述主控客户端和所述被控客户端建立通信连接之后,还包括:
在检测到存在上一次保存的主控客户端的套接字标识的情况下,将上一次保存的主控客户端的套接字标识替换为当前主控客户端的套接字标识;
或,
在检测到与所述被控客户端建立的通信连接断开的情况下,删除所述被控客户端的套接字标识。
本发明还提供一种信息同步装置,包括:
第一获取模块,用于获取用户的登录信息;
第一显示模块,用于在基于所述登录信息,确定用户处于主控客户端的情况下,显示第一三维场景;
第二获取模块,用于获取所述第一三维场景的仿真场景变化信息;
第一发送模块,用于将所述仿真场景变化信息发送给服务器,以供所述服务器将所述仿真场景变化信息广播给被控客户端,所述被控客户端根据所述仿真场景变化信息更新第二三维场景;
所述被控客户端显示有所述第二三维场景,所述第一三维场景与所述第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。
本发明还提供一种信息同步装置,包括:
第一接收模块,用于接收主控客户端发送的第一三维场景的仿真场景变化信息;所述主控客户端显示有所述第一三维场景;
第一广播模块,用于将所述仿真场景变化信息广播给各个被控客户端,以供各个所述被控客户端根据所述仿真场景变化信息对各自显示的第二三维场景进行更新;
所述第一三维场景与所述第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。
本发明还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述任一种所述信息同步方法。
本发明还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述任一种所述信息同步方法。
本发明还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一种所述信息同步方法。
本发明提供的一种信息同步方法、装置、电子设备及存储介质,通过获取用户的登录信息,在确定用户处于主控客户端的情况下,通过三维仿真技术,实时渲染显示用于情境模拟训练的第一三维场景,使得用户可以在第一三维场景中进行视角调整等自由交互操作,以控制第一三维场景的模型变化;由此,通过获取第一三维场景的仿真场景变化信息,将仿真场景变化信息发送给服务器,以供服务器将仿真场景变化信息同步广播给显示有第二三维场景的被控客户端,其中,第一三维场景与第二三维场景为不同视角下的同一三维场景,由此,被控客户端可以根据仿真场景变化信息可以实时同步更新第二三维场景,以此实现多个终端实时同步同一三维场景的不同视角仿真信息,有效扩大了情境模拟场景的视野,同时,通过被控客户端自动更新各自的第二三维场景的内容,保证和主控客户端的第一三维场景的显示保持一致,各个被控客户端的界面独自渲染,分布式处理,性能互不影响,保证了各个客户端界面显示的流畅性,可以极大地提高受训者在情境模拟训练过程中的训练效率以及训练体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明提供的信息同步方法的流程示意图之一;
图2是本发明提供的信息同步方法中客户端处理流程示意图;
图3是本发明提供的信息同步方法的流程示意图之二;
图4是本发明提供的信息同步方法中服务器处理流程示意图;
图5是本发明提供的信息同步方法中的整体系统结构示意图,
图6是本发明提供的信息同步装置的结构示意图之一;
图7是本发明提供的信息同步装置的结构示意图之二;
图8是本发明提供的电子设备的实体结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明中的附图,对本发明中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
下面结合图1-图8描述本发明的一种信息同步方法、装置、电子设备及存储介质。
图1是本发明提供的信息同步方法的流程示意图之一,该方法的执行主体可以为客户端,如图1所示,该方法包括步骤110、步骤120、步骤130和步骤140。
步骤110,获取用户的登录信息;
需要说明的是,基于3D绘图协议WebGL图形渲染的高效率,可在浏览器上直接访问,方便快捷的技术优势,在本发明的实施例中,用于情境模拟训练的三维(3D)场景可以是基于WebGL标准,通过系统显卡来在浏览器网页里显示的3D仿真场景和模型。
在本步骤中,本发明实施例中可以使用浏览器作为客户端,多个客户端使用的浏览器可以为同一浏览器,也可以是不同的浏览器,在本发明实施例中对此不做具体限定。
在本实施例中,首先进行浏览器网页初始化,显示用户登录界面,通过用户在用户登录界面中输入登录信息,浏览器可以获取到用户的登录信息。
步骤120,在基于该登录信息,确定用户处于主控客户端的情况下,显示第一三维场景;
具体地,本发明实施例所描述的主控客户端指的是在情境模拟训练过程中具有主导控制权限的客户端,其可以对情境模拟训练中的三维仿真场景进行场景视角调整、画面缩放等控制操作。
本发明实施例所描述的第一三维场景指的是主控客户端网页中显示的用于情境模拟训练的三维场景。
在本步骤中,在获取到用户的登录信息,可以基于用户的登录信息,判断用户处于主控客户端还是被控客户端;
进一步地,在确定用户处于主控客户端的情况下,显示第一三维场景及相关控制界面。用户通过控制界面的操作,可以在第一三维场景中自由进行视角操作控制,使三维场景发生变化。
步骤130,获取第一三维场景的仿真场景变化信息;
具体地,本发明实施例所描述的仿真场景变化信息指的是第一三维场景在接收操作指令后变更当前仿真场景而产生的仿真场景变化信息,其可以是用户在第一三维场景中进行场景视角操作产生的场景变化信息,还可以是响应于服务器对第一三维场景进行场景仿真指令而产生的场景变化信息。
进一步地,在本发明实施例中,当检测到第一三维场景中发生场景变化时,可以获取到第一三维场景的仿真场景变化信息。
步骤140,将仿真场景变化信息发送给服务器,以供服务器将仿真场景变化信息广播给被控客户端,被控客户端根据仿真场景变化信息更新第二三维场景;
被控客户端显示有第二三维场景,第一三维场景与第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。
具体地,本发明实施例所描述的被控客户端指的是在情境模拟训练中没有主导控制权限的客户端,其用于显示与主控客户端显示的第一三维场景保持画面同步的三维场景。
本发明实施例所描述的第二三维场景指的是被控客户端网页中显示的用于情境模拟训练的三维场景,其可以为基于被控客户端的预设视角信息,显示相应视角下的三维场景。
在本发明的实施例中,被控客户端的数量可以设定为一个或多个,每个被控客户端显示有第二三维场景,第二三维场景与第一三维场景为受训者进行情境模拟训练中不同视角下的同一三维场景。
可选地,在本实施例中,可以设定两个被控客户端,分别为第一被控客户端和第二被控客户端,第一被控客户端中显示的第二三维场景可以是与第一三维场景保持左侧45°视角的三维场景,第二被控客户端中显示的第二三维场景可以是与第一三维场景保持右侧45°视角的三维场景。
由此,通过主控客户端显示第一三维场景,多个被控客户端显示的多个第二三维场景,可以便捷有效地拓宽情境模拟训练中三维场景的视野范围。
在本发明实施例中,服务器可以是采用WebSocket通信协议的服务端。WebSocket通信协议可以使客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务器主动向客户端推送数据,实现双向数据传输。本发明实施例中的服务器主要用于提供三维场景同步服务功能,其具体可以实现各个客户端的注册,同步信息接收以及同步信息转发等功能。
在本实施例中,主控客户端通过将注册信息发送给WebSocket服务器,服务器会根据主控客户端的注册信息确定主控客户端的角色信息,并为主控客户端分配和保存对应的套接字标识(Socket ID),以此建立主控客户端与服务器之间的通信连接。
进一步地,基于WebGL三维场景仿真技术,当检测到第一三维场景中发生场景变化,获取到第一三维场景的仿真场景变化信息之后,可以通过将第一三维场景的仿真场景变化信息发送给服务器,以供服务器将仿真场景变化信息实时广播给被控客户端,被控客户端因此可以根据第一三维场景仿真场景变化信息进行自适应场景仿真及渲染,对显示的第二三维场景进行实时同步更新。
本发明实施例的信息同步方法,通过获取用户的登录信息,在确定用户处于主控客户端的情况下,通过三维仿真技术,实时渲染显示用于情境模拟训练的第一三维场景,使得用户可以在第一三维场景中进行视角调整等自由交互操作,以控制第一三维场景的模型变化;由此,通过获取第一三维场景的仿真场景变化信息,将仿真场景变化信息发送给服务器,以供服务器将仿真场景变化信息同步广播给显示有第二三维场景的被控客户端,其中,第一三维场景与第二三维场景为不同视角下的同一三维场景,由此,被控客户端可以根据仿真场景变化信息可以实时同步更新第二三维场景,以此实现多个终端实时同步同一三维场景的不同视角仿真信息,有效扩大了情境模拟场景的视野,同时,通过被控客户端自动更新各自的第二三维场景的内容,保证和主控客户端的第一三维场景的显示保持一致,各个被控客户端的界面独自渲染,分布式处理,性能互不影响,保证了各个客户端界面显示的流畅性,可以极大地提高受训者在情境模拟训练过程中的训练效率以及训练体验。
基于上述实施例内容,作为一种可选的实施例,在获取用户的登录信息之后,还包括:
在基于登录信息,确定用户处于被控客户端的情况下,显示第二三维场景;
将被控客户端的注册信息发送给服务器,以与服务器建立通信连接;
获取服务器发送的主控客户端的仿真场景变化信息;
基于仿真场景变化信息对第二三维场景进行更新。
具体地,在步骤110,获取用户的登录信息之后,在基于登录信息,确定用户处于被控客户端的情况下,浏览器页面可以基于WebGL三维仿真,显示第二三维场景,但页面中不会显示任何控制按钮。
可以理解的是,主控客户端的仿真场景变化信息指的是主控客户端显示的第一三维场景的仿真场景变化信息。
进一步地,通过将被控客户端的注册信息发送给服务器,服务器对该注册信息进行解析,确定被控客户端的被控角色信息,并分配和保存被控客户端的Socket ID,以此建立服务器与被控客户端之间的通信连接。
在本实施例中,在服务器将第一三维场景的仿真场景变化信息广播给被控客户端时,可以获取服务器发送的主控客户端的仿真场景变化信息,被控客户端可以根据该仿真场景变化信息对显示的第二三维场景进行实时同步更新,调整当前第二三维场景的三维视角。
在本实施例中,被控客户端可以包括多个,每个被控客户端的三维场景显示基于WebGL独自渲染,通过被控客户端的分布式处理,实现性能互不影响,可以有效保证三维场景同步渲染画面的流畅性。
本发明实施例的方法,在确定客户端为被控客户端的情况下,通过接收服务器发送的主控客户端的仿真场景变化信息,可以根据仿真场景变化信息对显示的第二三维场景进行实时同步更新,以确保和主控客户端的三维场景显示保持一致,通过独自渲染,分布式处理,性能互不影响,保证了各个客户端界面显示的流畅性,有利于提高受训者在情境模拟训练过程中的训练效率以及训练体验。
图2是本发明提供的信息同步方法中客户端处理流程示意图,如图2所示,在本发明的实施例中,客户端处理流程如下:
首先进行浏览器网页初始化,网页初始化后显示用户登录页面,其用于用户登录,通过用户的登录信息,确定用户角色;
如果基于用户的登录信息,确定用户为主控用户,即用户处于主控客户端的情况下,显示相关控制界面,允许用户自由控制视角,操作场景,即此时客户端显示第一三维场景,用户可以在第一三维场景中进行自由控制视角,操作场景;
如果基于用户的登录信息,确定用户为被控用户,即用户处于被控客户端的情况下,禁止用户操作,即此时客户端界面不会显示任何控制按钮,进而客户端从服务器获取该用户所使用的预设视角信息,显示该预设视角信息下的第二三维场景;
进一步地,客户端会向服务器发送注册信息,注册信息里包含主控/被控角色信息,用以与服务器建立通信连接;
进一步地,客户端将进入内部消息处理循环,即执行内部循环中其他程序进程。
图3是本发明提供的信息同步方法的流程示意图之二,如图3所示,该方法的执行主体可以为服务器,如图3所示,该方法包括步骤310和步骤320。
步骤310,接收主控客户端发送的第一三维场景的仿真场景变化信息;主控客户端显示有第一三维场景;
步骤320,将该仿真场景变化信息广播给各个被控客户端,以供各个被控客户端根据仿真场景变化信息对各自显示的第二三维场景进行更新;
第一三维场景与第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。
具体地,在本发明的实施例中,服务器可以是采用WebSocket通信协议的服务端,由此,创建WebSocket服务端,监听系统消息。
在本发明的实施例中,主控客户端显示有第一三维场景,当用户在第一三维场景中进行场景视角操作产生仿真场景变化信息,或者主控客户端响应于服务器指令对第一三维场景进行场景仿真产生仿真场景变化信息后,主控客户端可以将第一三维场景的仿真场景变化信息发送给服务器;
因此,在本实施例中,服务器可以在监听到主控客户端发送的第一三维场景的仿真场景变化信息后,接收第一三维场景的仿真场景变化信息,并将该仿真场景变化信息实时广播给各个已建立通信连接的被控客户端,以供各个被控客户端根据仿真场景变化信息对各自显示的第二三维场景进行实时同步更新;
在本实施例中,第一三维场景与第二三维场景为不同视角下的同一三维场景,也就是说,通过设定多个被控客户端,根据第一三维场景与各个被控客户端显示的不同视角下的第二三维场景,在同一显示器中可以组合成符合视野范围拓宽需求的三维场景,能够很好地提高受训者在情境模拟训练过程中的训练效率以及训练体验。
本发明实施例的信息同步方法,通过三维仿真技术,主控客户端可以实时渲染显示用于情境模拟训练的第一三维场景,使得用户可以在第一三维场景中进行视角调整等自由交互操作,以控制第一三维场景的模型变化;由此,通过将第一三维场景的仿真场景变化信息发送给服务器,服务器可以接收到仿真场景变化信息,由此可以将第一三维场景的仿真场景变化信息同步广播给显示有第二三维场景的被控客户端,其中,第一三维场景与第二三维场景为不同视角下的同一三维场景,由此,被控客户端可以根据仿真场景变化信息可以实时同步更新第二三维场景,以此实现多个终端实时同步同一三维场景的不同视角仿真信息,有效扩大了情境模拟场景的视野,同时,通过被控客户端自动更新各自的第二三维场景的内容,保证和主控客户端的第一三维场景的显示保持一致,各个被控客户端的界面独自渲染,分布式处理,性能互不影响,保证了各个客户端界面显示的流畅性,可以极大地提高受训者在情境模拟训练过程中的训练效率以及训练体验。
基于上述实施例内容,作为一种可选的实施例,在接收主控客户端发送的仿真场景变化信息之前,还包括:
接收多个客户端的注册信息;
基于多个客户端的注册信息,从各个客户端中确定主控客户端和被控客户端;
分别为主控客户端和被控客户端分配并保存套接字标识,以与主控客户端和被控客户端建立通信连接。
具体地,在本实施例中,注册信息里包含有主控或被控角色信息,服务器通过注册信息可以确定客户端是主控角色,还是被控角色。
由此,基于多个客户端的注册信息,解析各个注册信息中包含的角色信息,可以从各个客户端中确定出主控客户端和被控客户端。
进一步地,基于WebSocket通信协议,在确定出主控客户端和被控客户端之后,服务器可以给主控客户端和各个被控客户端分配并保存套接字标识(Socket ID),将SocketID保存在数据库中的数组中,从而,与主控客户端和被控客户端建立通信连接。
本发明实施例的方法,通过采用WebSocket通信协议的服务器,通过为主控客户端和各个被控客户端分配Socket ID,建立通信连接,可以使客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务器主动向客户端推送数据,有利于提高主控客户端与被控客户端之间进行信息同步传输的效率。
基于上述实施例内容,作为一种可选的实施例,在分别为主控客户端和被控客户端分配并保存套接字标识,以与主控客户端和被控客户端建立通信连接之后,还包括:
在检测到存在上一次保存的主控客户端的套接字标识的情况下,将上一次保存的主控客户端的套接字标识替换为当前主控客户端的套接字标识;
或,
在检测到与被控客户端建立的通信连接断开的情况下,删除被控客户端的套接字标识。
具体地,在本发明的实施例中,在服务器分别为主控客户端和被控客户端分配并保存Socket ID,以与主控客户端和被控客户端建立通信连接之后,在检测到存储SocketID的数组中存在上一次保存的主控客户端的Socket ID的情况下,可以将上一次保存的主控客户端的Socket ID直接替换为当前主控客户端的Socket ID。
在本发明的实施例中,在服务器检测到与被控客户端建立的通信连接断开的情况下,从存储Socket ID的数组中删除被控客户端的Socket ID。
本发明实施例的方法,通过采用当前主控客户端的Socket ID替换上一次保存的主控客户端的Socket ID的方式,从而有效地确保当前登录的主控客户端的用户可以获得在情境模拟训练过程中的主导控制权限,进行场景控制操作;通过检测与被控客户端建立的通信连接断开的情况下,删除被控客户端的Socket ID,释放本地数据库的存储容量,减小系统内存压力,有利于提高系统的运行效率。
图4是本发明提供的信息同步方法中服务器处理流程示意图,如图4所示,在本实施例中,服务器的处理流程如下:
创建WebSocket服务端,开始监听消息;
进入消息循环;
如果收到主控客户端的注册信息,确定主控客户端的主控角色,进而保存主控客户端的Socket ID到数组中;需要说明的是,如果已经有主控Socket ID,即存在上一次保存的主控客户端Socket ID,则将上一次保存的主控客户端的Socket ID替换为当前主控客户端的Socket ID;
如果收到被控客户端的注册信息,确定被控客户端的被控角色,进而将被控客户端的Socket ID保存到数据库中的用于存储Socket ID的数组中;
如果收到主控客户端的仿真场景变化消息,即收到主控客户端显示的第一三维场景的仿真场景变化消息,则将该仿真场景变化消息广播给所有的被控客户端;
如果检测到Socket断开消息,即被控客户端Socket断开,则将断开的Socket ID从数组中删除;
如果是错误数据,即服务器不支持处理的数据,则直接将该错误数据丢弃。
图5是本发明提供的信息同步方法中的整体系统结构示意图,如图5所示,该系统主要由三部分组成:Web服务、三维场景同步服务和多个客户端,如浏览器1、浏览器2和浏览器3,其中,Web服务、三维场景同步服务可以集成在同一服务器中,客户端可以包括一个主控客户端和多个被控客户端。
在本实施例中,Web服务与各个客户端之间可以基于HTTP传输协议进行数据交互,三维场景同步服务与各个客户端之间可以基于WebSocket(简称WS)通信协议进行数据通信。
可选地,在本实施例中,Web服务与各个客户端之间还可以基于HTTP的加密版本HTTPS传输协议进行数据交互,三维场景同步服务与各个客户端之间还可以基于WebSocket的加密版本WebSocket Secure(简称WSS)通信协议进行数据通信,从而提高数据传输的安全性。
在本实施例中,Web服务提供基本的Web服务器功能,Web服务的数据库可以存储用户的账号信息、每个账号的角色以及对应的视角信息;三维场景同步服务可以负责各个客户端的注册,实现同步信息接收功能及同步信息转发功能等。
下面对本发明提供的信息同步装置进行描述,下文描述的信息同步装置与上文描述的信息同步方法可相互对应参照。
图6是本发明提供的信息同步装置的结构示意图之一,如图6所示,包括:
第一获取模块610,用于获取用户的登录信息;
第一显示模块620,用于在基于登录信息,确定用户处于主控客户端的情况下,显示第一三维场景;
第二获取模块630,用于获取所述第一三维场景的仿真场景变化信息;
第一发送模块640,用于将仿真场景变化信息发送给服务器,以供服务器将仿真场景变化信息广播给被控客户端,被控客户端根据仿真场景变化信息更新第二三维场景;
被控客户端显示有第二三维场景,第一三维场景与第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。
本实施例所述的信息同步装置可以用于执行上述信息同步方法实施例,其原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本发明实施例提供的信息同步装置,通过获取用户的登录信息,在确定用户处于主控客户端的情况下,通过三维仿真技术,实时渲染显示用于情境模拟训练的第一三维场景,使得用户可以在第一三维场景中进行视角调整等自由交互操作,以控制第一三维场景的模型变化;由此,通过获取第一三维场景的仿真场景变化信息,将仿真场景变化信息发送给服务器,以供服务器将仿真场景变化信息同步广播给显示有第二三维场景的被控客户端,其中,第一三维场景与第二三维场景为不同视角下的同一三维场景,由此,被控客户端可以根据仿真场景变化信息可以实时同步更新第二三维场景,以此实现多个终端实时同步同一三维场景的不同视角仿真信息,有效扩大了情境模拟场景的视野,同时,通过被控客户端自动更新各自的第二三维场景的内容,保证和主控客户端的第一三维场景的显示保持一致,各个被控客户端的界面独自渲染,分布式处理,性能互不影响,保证了各个客户端界面显示的流畅性,可以极大地提高受训者在情境模拟训练过程中的训练效率以及训练体验。
图7是本发明提供的信息同步装置的结构示意图之二,如图7所示,包括:
第一接收模块710,用于接收主控客户端发送的第一三维场景的仿真场景变化信息;所述主控客户端显示有所述第一三维场景;
第一广播模块720,用于将仿真场景变化信息广播给各个被控客户端,以供各个被控客户端根据仿真场景变化信息对各自显示的第二三维场景进行更新;
第一三维场景与第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。
本实施例所述的信息同步装置可以用于执行上述信息同步方法实施例,其原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本发明实施例提供的信息同步装置,通过三维仿真技术,主控客户端可以实时渲染显示用于情境模拟训练的第一三维场景,使得用户可以在第一三维场景中进行视角调整等自由交互操作,以控制第一三维场景的模型变化;由此,通过将第一三维场景的仿真场景变化信息发送给服务器,服务器可以接收到仿真场景变化信息,由此可以将第一三维场景的仿真场景变化信息同步广播给显示有第二三维场景的被控客户端,其中,第一三维场景与第二三维场景为不同视角下的同一三维场景,由此,被控客户端可以根据仿真场景变化信息可以实时同步更新第二三维场景,以此实现多个终端实时同步同一三维场景的不同视角仿真信息,有效扩大了情境模拟场景的视野,同时,通过被控客户端自动更新各自的第二三维场景的内容,保证和主控客户端的第一三维场景的显示保持一致,各个被控客户端的界面独自渲染,分布式处理,性能互不影响,保证了各个客户端界面显示的流畅性,可以极大地提高受训者在情境模拟训练过程中的训练效率以及训练体验。
图8是本发明提供的电子设备的实体结构示意图,如图8所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)810、通信接口(Communications Interface)820、存储器(memory)830和通信总线840,其中,处理器810,通信接口820,存储器830通过通信总线840完成相互间的通信。处理器810可以调用存储器830中的逻辑指令,以执行上述各方法所提供的信息同步方法,该方法包括:获取用户的登录信息;在基于所述登录信息,确定用户处于主控客户端的情况下,显示第一三维场景;获取所述第一三维场景的仿真场景变化信息;将所述仿真场景变化信息发送给服务器,以供所述服务器将所述仿真场景变化信息广播给被控客户端,所述被控客户端根据所述仿真场景变化信息更新第二三维场景;所述被控客户端显示有所述第二三维场景,所述第一三维场景与所述第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。此外,上述的存储器830中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
另一方面,本发明还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序可存储在非暂态计算机可读存储介质上,所述计算机程序被处理器执行时,计算机能够执行上述各方法所提供的信息同步方法,该方法包括:获取用户的登录信息;在基于所述登录信息,确定用户处于主控客户端的情况下,显示第一三维场景;获取所述第一三维场景的仿真场景变化信息;将所述仿真场景变化信息发送给服务器,以供所述服务器将所述仿真场景变化信息广播给被控客户端,所述被控客户端根据所述仿真场景变化信息更新第二三维场景;所述被控客户端显示有所述第二三维场景,所述第一三维场景与所述第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。
又一方面,本发明还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以执行上述各方法提供的信息同步方法,该方法包括:获取用户的登录信息;在基于所述登录信息,确定用户处于主控客户端的情况下,显示第一三维场景;获取所述第一三维场景的仿真场景变化信息;将所述仿真场景变化信息发送给服务器,以供所述服务器将所述仿真场景变化信息广播给被控客户端,所述被控客户端根据所述仿真场景变化信息更新第二三维场景;所述被控客户端显示有所述第二三维场景,所述第一三维场景与所述第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种信息同步方法,其特征在于,包括:
获取用户的登录信息;
在基于所述登录信息,确定用户处于主控客户端的情况下,显示第一三维场景;
获取所述第一三维场景的仿真场景变化信息;
将所述仿真场景变化信息发送给服务器,以供所述服务器将所述仿真场景变化信息广播给被控客户端,所述被控客户端根据所述仿真场景变化信息更新第二三维场景;
所述被控客户端显示有所述第二三维场景,所述第一三维场景与所述第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。
2.根据权利要求1所述的信息同步方法,其特征在于,在所述获取用户的登录信息之后,还包括:
在基于所述登录信息,确定用户处于被控客户端的情况下,显示第二三维场景;
将所述被控客户端的注册信息发送给服务器,以与所述服务器建立通信连接;
获取所述服务器发送的主控客户端的仿真场景变化信息;
基于所述仿真场景变化信息对所述第二三维场景进行更新。
3.一种信息同步方法,其特征在于,包括:
接收主控客户端发送的第一三维场景的仿真场景变化信息;所述主控客户端显示有所述第一三维场景;
将所述仿真场景变化信息广播给各个被控客户端,以供各个所述被控客户端根据所述仿真场景变化信息对各自显示的第二三维场景进行更新;
所述第一三维场景与所述第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。
4.根据权利要求3所述的信息同步方法,其特征在于,在所述接收主控客户端发送的第一三维场景的仿真场景变化信息之前,还包括:
接收多个客户端的注册信息;
基于多个所述客户端的注册信息,从各个所述客户端中确定主控客户端和被控客户端;
分别为所述主控客户端和所述被控客户端分配并保存套接字标识,以与所述主控客户端和所述被控客户端建立通信连接。
5.根据权利要求4所述的信息同步方法,其特征在于,在分别为所述主控客户端和所述被控客户端分配并保存套接字标识,以与所述主控客户端和所述被控客户端建立通信连接之后,还包括:
在检测到存在上一次保存的主控客户端的套接字标识的情况下,将上一次保存的主控客户端的套接字标识替换为当前主控客户端的套接字标识;
或,
在检测到与所述被控客户端建立的通信连接断开的情况下,删除所述被控客户端的套接字标识。
6.一种信息同步装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取用户的登录信息;
第一显示模块,用于在基于所述登录信息,确定用户处于主控客户端的情况下,显示第一三维场景;
第二获取模块,用于获取所述第一三维场景的仿真场景变化信息;
第一发送模块,用于将所述仿真场景变化信息发送给服务器,以供所述服务器将所述仿真场景变化信息广播给被控客户端,所述被控客户端根据所述仿真场景变化信息更新第二三维场景;
所述被控客户端显示有所述第二三维场景,所述第一三维场景与所述第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。
7.一种信息同步装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收主控客户端发送的第一三维场景的仿真场景变化信息;所述主控客户端显示有所述第一三维场景;
第一广播模块,用于将所述仿真场景变化信息广播给各个被控客户端,以供各个所述被控客户端根据所述仿真场景变化信息对各自显示的第二三维场景进行更新;
所述第一三维场景与所述第二三维场景为不同视角下的同一三维场景。
8.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至5任一项所述信息同步方法。
9.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述信息同步方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述信息同步方法。
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