CN114339188B - 一种多视角虚拟现实沉浸式显示方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents

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本发明公开了一种多视角虚拟现实沉浸式显示方法、装置、介质及电子设备,包括接收至少2个显示通道的预定频率主动立体视频信号;根据获取的预定频率主动立体视频信号做排序处理以形成预定频率排序立体视频信号输出;根据画面大小对预定频率排序立体视频信号做分割处理形成预定频率分割立体视频信号输出;处理预定频率分割立体视频信号以形成组合立体视频信号;于接收同步指令状态下输出组合立体视频信号。该多视角虚拟现实沉浸式显示方法、装置、介质及电子设备,通过视频处理器对第一主动立体视频信号及第二主动立体视频信号做排序、分割及混合同步处理形成组合立体视频信号,实现多人多视角的3D立体的沉浸式体验。

Description

一种多视角虚拟现实沉浸式显示方法、装置、介质及电子设备
技术领域
本发明涉及立体显示技术领域,具体为一种多视角虚拟现实沉浸式显示方法、装置、介质及电子设备。
背景技术
虚拟现实(简称:VR)体验具有3I的特征,分别是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination),这三个特征体现了VR的主要优势。其中和显示系统相关性最大的就是沉浸感,一个显示设备是否可用于VR的首要判断标准就是是否可以为体验者提供足够沉浸的观看体验。
随着VR技术和设备性能的发展,VR目前广泛应用在教育教学、工业设计、军事、应急等许多领域,用于提升各行业的工作效率。VR应用方式根据VR显示设备的特点可简单分为:单人使用的VR头戴显示器、可多人同时观看的中大型立体显示系统。
对于VR头戴显示器,可很好的进行沉浸体验,但存在隔离自然交流的问题,体验者和其他人必须通过VR技术在虚拟环境中以较低的效率进行交流,存在明显的交流障碍。
对于可多人观看的中大型立体显示系统,采用现有的立体显示技术可以提供一个立体感的视角,结合其它VR技术提供一位体验者的沉浸感体验,但无法顾及更多的观看者,导致其它观看者的沉浸式体验效果很不理想。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明提供了一种多视角虚拟现实沉浸式显示方法,解决了现有技术存在的问题。
为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:
第一方面,本发明提供一种多视角虚拟现实沉浸式显示方法,包括,
接收至少2个显示通道的预定频率主动立体视频信号;
根据获取的预定频率主动立体视频信号做排序处理以形成预定频率排序立体视频信号输出;
根据画面大小对预定频率排序立体视频信号做分割处理形成预定频率分割立体视频信号输出;
处理预定频率分割立体视频信号以形成组合立体视频信号;
于接收同步指令状态下输出组合立体视频信号。
较佳地,接收至少2个显示通道的预定频率主动立体视频信号,具体包括,
于预定视角环境下接收与第一显示通道相匹配的第一主动立体视频信号,所述第一主动立体视频信号频率为120HZ;
于预定视角环境下接收与第二显示通道相匹配的第二主动立体视频信号,所述第二主动立体视频信号频率为120HZ。
较佳地,根据获取的预定频率主动立体视频信号做排序处理以形成预定频率排序立体视频信号输出,具体包括,
获取第一主动立体视频信号及第二主动立体视频信号;
对第一主动立体视频信号及第二主动立体视频信号进行排序处理形成预定频率排序立体视频信号。
较佳地,根据画面大小对预定频率排序立体视频信号做分割处理形成预定频率分割立体视频信号输出;具体包括,
获取预定频率排序立体视频信号;
于预定频率排序立体视频信号大于预定阈值时做分割处理形成预定频率分割立体视频信号。
较佳地,处理预定频率分割立体视频信号以形成组合立体视频信号,具体包括,
获取预定频率分割立体视频信号;
将预定频率分割立体视频信号处理转换为第一高速串行信号;
于获得第一高速串行信号的状态下同时设置与第一高速串行信号相匹配的第一同步时钟;
转换第一高速串行信号以形成第二高速串行信号;
于获取第二高速串行信号的状态下同时设置与第二高速串行信号相匹配的第二同步时钟以形成组合立体视频信号,所述第二同步时钟匹配第一控制指令。
较佳地,于接收同步指令状态下输出组合立体视频信号,具体包括,
于获取同步信息的状态下匹配组合立体视频信号第一控制指令;
于第一控制指令符合同步处理的状态下输出组合立体视频信号;
3D电子显示设备接收并显示组合立体视频信号;
客户端通过接收第一控制指令并完成与第一控制指令相匹配的动作。
第二方面,一种多视角虚拟现实沉浸式显示装置,包括:
接收模块,用于接收至少2个显示通道的预定频率主动立体视频信号;
排序模块,用于根据获取的预定频率主动立体视频信号做排序处理以形成预定频率排序立体视频信号输出;
分割模块,用于根据画面大小对预定频率排序立体视频信号做分割处理形成预定频率分割立体视频信号输出;
处理模块,用于处理预定频率分割立体视频信号以形成组合立体视频信号;
输出模块,用于于接收同步指令状态下输出组合立体视频信号。
第三方面,一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上任意多视角虚拟现实沉浸式显示方法。
第四方面,一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上电子设备中的多视角虚拟现实沉浸式显示方法。
本发明具备以下有益效果:
通过视频处理器对第一主动立体视频信号及第二主动立体视频信号做排序、分割及混合同步处理形成组合立体视频信号,同时形成与电子显示设备相匹配的同步指令,客户端通过接收第一控制指令并完成与第一控制指令相匹配的动作,实现多人多视角的3D立体的沉浸式体验。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的多视角虚拟现实沉浸式显示方法流程图;
图2为本发明实施例二提供的多视角虚拟现实沉浸式显示装置的结构示意图;
图3是本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
S110、接收至少2个显示通道的预定频率主动立体视频信号。
具体地,第一视角主机发射单路信号的第一主动立体视频信号,第一主动立体视频信号的频率为120HZ,其中包括第一左眼60HZ视频信号及第一右眼的60HZ视频信号;第二视角主机发射单路信号的第二主动立体视频信号,第二主动立体视频信号的频率为120HZ,其中包括,第二左眼60HZ视频信号及第二右眼60HZ视频信号,多视角处理器接收第一视角主机发射的第一主动立体视频信号及第二视角主机发射的第二主动立体信号。
S120、根据获取的预定频率主动立体视频信号做排序处理以形成预定频率排序立体视频信号输出。
具体地,先获取第一主动立体视频信号及第二主动立体信号,接收第一主动立体信号及第二主动立体信号时会产生时间差,多视角处理器接收的主动立体信号每赫兹输出一张画面,依次为画面1、画面2、画面3、画面4、画面5、画面6、画面7、画面8...,可将其通过一定顺序的帧图像输出,具体规则为,第一左眼视频画面——第二左眼视频画面——第一右眼视频画面——第二右眼视频画面,形成预定频率排序立体视频信号输出,当前的显示系统分别显示4组画面,每两组信号形成一个立体画面。
S130、根据画面大小对预定频率排序立体视频信号做分割处理形成预定频率分割立体视频信号输出。
具体地,在LED系统中,每个接收卡(或者LED的模组)分辨率、拼接方式不同,需对接收的预定频率排序立体视频信号进行视频分割满足接收卡(或者模组)带载的需求,于预定频率排序立体视频信号大于预定阈值时做分割处理形成预定频率分割立体视频信号。
S140、处理预定频率分割立体视频信号以形成组合立体视频信号。
具体地,在获取预定频率分割立体视频信号时,将第预定频率分割立体视频信号处理转换为第一高速串行信号,第一高速串行信号的频率为240HZ,在获得频率为240HZ的第一高速串行信号的状态下同时设置与第一高速串行信号相匹配的第一同步时钟;通过将匹配第一同步时钟的第一高速串行信号进行处理以形成第二高速串行信号,第二高速串行信号为RGB信号,在获取RGB信号状态下同时设置与RGB信号相匹配的第二同步时钟以形成组合立体视频信号,所述第二同步时钟匹配第一控制指令,例如发送卡需求指令。
S150、于接收同步指令状态下输出组合立体视频信号。
在240HZ立体系统,需要确保所有输入的立体信息内容不丢失,就需要设备在服务器的输出跟立体眼睛之间建立确定的关系,保证人眼观看的内容正确无误,同步单元接收服务器发出的同步信息,进行内部处理后给到立体发射器,由于LED系统有立体延迟,可以调整输出的同步信息的延迟,确保眼镜和LED立体的同步,于获取同步信息的状态下匹配组合立体视频信号第一控制指令;于第一控制指令符合同步处理的状态下输出组合立体视频信号;3D电子显示设备接收并显示组合立体视频信号;3D电子显示设备立体信号发射器对眼镜开关发送相应的第一控制指令以实现第一左眼视频画面——第二左眼视频画面——第一右眼视频画面——第二右眼视频画面开关时序;客户端通过接收第一控制指令并完成与第一控制指令相匹配的动作,即可实现多人多视角的3D立体的沉浸式体验。
通过视频处理器对第一主动立体视频信号及第二主动立体视频信号做排序、分割及混合同步处理形成组合立体视频信号,通过在很短的时间内在显示设备上轮流显示不同视角(频道)的画面,同时形成与电子显示设备相匹配的同步指令,客户端通过接收第一控制指令并完成与第一控制指令相匹配的动作,支持多个频道输入的视频信号组合设备将输入的多视角(多频道)画面信号同时传输给显示设备,再利用专用的快门式立体眼镜观看指定视角(频道)的画面,实现多人多视角的3D立体的沉浸式体验。
实施例二
图2是本发明实施例提供的一种多视角虚拟现实沉浸式显示装置,该装置包括:
接收模块210,用于接收至少2个显示通道的预定频率主动立体视频信号;
排序模块220,用于根据获取的预定频率主动立体视频信号做排序处理以形成预定频率排序立体视频信号输出;
分割模块230,用于根据画面大小对预定频率排序立体视频信号做分割处理形成预定频率分割立体视频信号输出;
处理模块240,用于处理预定频率分割立体视频信号以形成组合立体视频信号;
输出模块250,用于于接收同步指令状态下输出组合立体视频信号。
通过视频处理器对第一主动立体视频信号及第二主动立体视频信号做排序、分割及混合同步处理形成组合立体视频信号输出,通过在很短的时间内在显示设备上轮流显示不同视角(频道)的画面,同时形成与电子显示设备相匹配的同步指令,客户端通过接收第一控制指令并完成与第一控制指令相匹配的动作,支持多个频道输入的视频信号组合设备将输入的多视角(多频道)画面信号同时传输给显示设备,再利用专用的快门式立体眼镜观看指定视角(频道)的画面,实现多人多视角的3D立体的沉浸式体验。
实施例三
本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行:
接收至少2个显示通道的预定频率主动立体视频信号;
根据获取的预定频率主动立体视频信号做排序处理以形成预定频率排序立体视频信号输出;
根据画面大小对预定频率排序立体视频信号做分割处理形成预定频率分割立体视频信号输出;
处理预定频率分割立体视频信号以形成组合立体视频信号;
于接收同步指令状态下输出组合立体视频信号。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDR RAM、SRAM、EDO RAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的多视角虚拟现实沉浸式显示方法,还可以执行本申请任意实施例所提供的多视角虚拟现实沉浸式显示方法中的相关操作。
实施例四
本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备中可集成本申请实施例提供的多视角虚拟现实沉浸式显示装置。图3是本申请实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。如图3所示,本实施例提供了一种电子设备400,其包括:一个或多个处理器420;存储装置410,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器420运行,使得所述一个或多个处理器420实现:
接收至少2个显示通道的预定频率主动立体视频信号;
根据获取的预定频率主动立体视频信号做排序处理以形成预定频率排序立体视频信号输出;
根据画面大小对预定频率排序立体视频信号做分割处理形成预定频率分割立体视频信号输出;
处理预定频率分割立体视频信号以形成组合立体视频信号;
于接收同步指令状态下输出组合立体视频信号。
如图3所示,该电子设备400包括处理器420、存储装置410、输入装置430和输出装置440;电子设备中处理器420的数量可以是一个或多个,图3中以一个处理器420为例;电子设备中的处理器420、存储装置410、输入装置430和输出装置440可以通过总线或其他方式连接,图3中以通过总线450连接为例。
存储装置410作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可运行程序以及模块单元,如本申请实施例中的多视角虚拟现实沉浸式显示方法对应的程序指令。
存储装置410可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储装置410可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储装置410可进一步包括相对于处理器420远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置430可用于接收输入的数字、字符信息或语音信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置440可包括显示屏、扬声器等设备。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (7)

1.一种多视角虚拟现实沉浸式显示方法,其特征在于,包括,
接收至少2个显示通道的预定频率主动立体视频信号;
根据获取的预定频率主动立体视频信号做排序处理以形成预定频率排序立体视频信号输出,具体包括,获取第一主动立体视频信号及第二主动立体视频信号;对第一主动立体视频信号及第二主动立体视频信号进行排序处理形成预定频率排序立体视频信号;
根据画面大小对预定频率排序立体视频信号做分割处理形成预定频率分割立体视频信号输出;
处理预定频率分割立体视频信号以形成组合立体视频信号,具体包括,获取预定频率分割立体视频信号;将预定频率分割立体视频信号处理转换为第一高速串行信号;于获得第一高速串行信号的状态下同时设置与第一高速串行信号相匹配的第一同步时钟;转换第一高速串行信号以形成第二高速串行信号;于获取第二高速串行信号的状态下同时设置与第二高速串行信号相匹配的第二同步时钟以形成组合立体视频信号,所述第二同步时钟匹配第一控制指令;
于接收同步指令状态下输出组合立体视频信号。
2.根据权利要求1所述的一种多视角虚拟现实沉浸式显示方法,其特征在于,接收至少2个显示通道的预定频率主动立体视频信号,具体包括,
于预定视角环境下接收与第一显示通道相匹配的第一主动立体视频信号,所述第一主动立体视频信号频率为120HZ;
于预定视角环境下接收与第二显示通道相匹配的第二主动立体视频信号,所述第二主动立体视频信号频率为120HZ。
3.根据权利要求1所述的一种多视角虚拟现实沉浸式显示方法,其特征在于,根据画面大小对预定频率排序立体视频信号做分割处理形成预定频率分割立体视频信号输出;具体包括,
获取预定频率排序立体视频信号;
于预定频率排序立体视频信号大于预定阈值时做分割处理形成预定频率分割立体视频信号。
4.根据权利要求1所述的一种多视角虚拟现实沉浸式显示方法,其特征在于,于接收同步指令状态下输出组合立体视频信号,具体包括,
于获取同步信息的状态下匹配组合立体视频信号第一控制指令;
于第一控制指令符合同步处理的状态下输出组合立体视频信号;
3D电子显示设备接收并显示组合立体视频信号;
客户端通过接收第一控制指令并完成与第一控制指令相匹配的动作。
5.一种多视角虚拟现实沉浸式显示装置,其特征在于:包括:
接收模块,用于接收至少2个显示通道的预定频率主动立体视频信号;
排序模块,用于根据获取的预定频率主动立体视频信号做排序处理以形成预定频率排序立体视频信号输出,具体包括,获取第一主动立体视频信号及第二主动立体视频信号;对第一主动立体视频信号及第二主动立体视频信号进行排序处理形成预定频率排序立体视频信号;
分割模块,用于根据画面大小对预定频率排序立体视频信号做分割处理形成预定频率分割立体视频信号输出;
处理模块,用于处理预定频率分割立体视频信号以形成组合立体视频信号,具体包括,获取预定频率分割立体视频信号;将预定频率分割立体视频信号处理转换为第一高速串行信号;于获得第一高速串行信号的状态下同时设置与第一高速串行信号相匹配的第一同步时钟;转换第一高速串行信号以形成第二高速串行信号;于获取第二高速串行信号的状态下同时设置与第二高速串行信号相匹配的第二同步时钟以形成组合立体视频信号,所述第二同步时钟匹配第一控制指令;
输出模块,用于于接收同步指令状态下输出组合立体视频信号。
6.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1~4中任一项多视角虚拟现实沉浸式显示方法。
7.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1~4中任一项多视角虚拟现实沉浸式显示方法。
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