CN114503598B - 管理服务器、用户终端、礼物系统以及信息处理方法 - Google Patents

管理服务器、用户终端、礼物系统以及信息处理方法 Download PDF

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Abstract

礼物系统具有管理用户在直播公演或现场直播中投入的礼物投入请求的管理服务器(10)和用户保持的用户终端(40)。管理服务器(10)具有:接收部(101),其接收根据用户的动作而发送的礼物投入请求;判定部(102),其根据表演中的对象来判定是否接受礼物投入请求;以及控制部(103),其根据判定部(102)的判定结果接受礼物投入请求以换取对价。用户终端(40)具有:检测部(401),其检测振动;以及发送部(402),其在检测部401检测到振动时发送礼物投入请求。

Description

管理服务器、用户终端、礼物系统以及信息处理方法
技术领域
本发明涉及管理服务器、用户终端、礼物系统以及信息处理方法。
背景技术
使用智能手机、个人计算机,能够以现场直播形式发布动态图像的服务正在普及。还已知视听者能够对发布的动态图像投稿评论,或投入礼物(有时也称为投钱、道具(item)等)的服务。在专利文献1中,用户能够通过进行轻拂操作来应援内容。
另外,针对直播会场的表演,会场内的观众也从自身保持的智能手机电子地发送礼物。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2018-182546号公报
发明内容
发明要解决的课题
在直播会场中,如专利文献1那样,在通过轻拂操作发送礼物的情况下,观众需要一边朝下观察终端一边进行操作。因此,发送礼物的动作无助于直播的烘托。
在直播会场中,如果观众能够通过将智能手机朝向舞台挥动这样的简单的应援动作来发送礼物,则能够将智能手机的画面的亮光用于观众席的演出,并且能够投入礼物,因此,认为对观众的满意度、直播的烘托也有效。
然而,若在整个直播中持续挥动智能手机,则存在换取礼物而支付的对价变得过大这样的问题。观众有时也想要在整个直播公演中烘托直播,并且仅对特定的表演者发送礼物。
观众也可以操作智能手机,使礼物的发送能够开启和关闭,但在直播中操作智能手机是繁杂的。
本发明是鉴于上述而完成的,其目的在于提供一种能够在烘托直播公演、现场直播的动作中,对所希望的对象投入礼物的系统。
用于解决课题的手段
本发明的一方式的礼物系统具有对用户在直播公演或现场直播中投入的礼物投入请求进行管理的管理服务器和用户保持的用户终端,所述管理服务器具有:接收部,其接收根据用户的动作而发送的礼物投入请求;判定部,其在表演中的对象是预先设定的礼物对象的情况下,判定为接受所述礼物投入请求;以及控制部,其根据所述判定部的判定结果接受所述礼物投入请求以换取对价,所述用户终端具有:检测部,其检测振动;以及发送部,其在所述检测部检测到振动时发送所述礼物投入请求。
发明效果
根据本发明,能够提供一种系统,能够在烘托直播公演或现场直播的动作中,向所希望的对象投入礼物。
附图说明
图1是表示本实施方式的礼物系统的结构例的图。
图2是表示应用了礼物系统的直播公演的一例的图。
图3是表示管理服务器和用户终端的结构例的图。
图4是表示管理服务器保持的礼物对象的一例的图。
图5是表示投入礼物的处理的流程的流程图。
图6是表示变形例的管理服务器和用户终端的结构例的图。
图7是表示变形例的投入礼物的处理的流程的流程图。
具体实施方式
[系统结构]
以下,使用附图对本实施方式进行说明。
图1是表示本实施方式的礼物系统的结构例的图。本实施方式的礼物系统是管理用户在直播公演或现场直播中投入的礼物的系统。该图所示的礼物系统包含:管理服务器10、演出服务器20、收费服务器30以及用户终端40。这些装置经由网络连接。
管理服务器10接收用户终端40发送的礼物投入请求,接受礼物投入请求以换取对价,将与礼物投入请求对应的演出追加到直播会场或现场直播动态图像中。对价可以是现实的奖金,也可以是用户事先购买的积分。用户通过投入礼物(有时也称为投钱、道具等),能够烘托直播公演、现场直播,或应援表演者、发布者。礼物的收益也可以作为合作金分配给直播公演的表演者或现场直播的发布者。
管理服务器10按用户管理用户想要投入礼物的对象(礼物对象),仅在当前表演中的对象为礼物对象的情况下接受礼物投入请求。例如,作为礼物对象,预先设定用户想要应援的表演者、用户喜欢的曲目、或者用户想要应援的表演者出演的时间段。由工作人员向管理服务器10输入当前表演中的表演者、曲目等信息。在当前表演中的对象未包含于发送了礼物投入请求的用户的礼物对象中的情况下,拒绝礼物投入请求。
演出服务器20将与管理服务器10接受的礼物投入请求对应的演出追加到直播或现场直播动态图像中。演出服务器20也可以根据礼物的对价来改变演出。
例如,在直播公演中,演出服务器20在设置于直播会场的屏幕上显示礼物的影像,或控制直播会场内的照明而施加演出,或施加基于声音的演出。或者,演出服务器20也可以根据投入的礼物将得分相加,在得分超过规定的阈值时施加演出。演出服务器20也可以对用户终端40施加演出。例如,在直播会场中使用户挥动的用户终端40的画面中显示规定的图像。
在现场直播中,演出服务器20在发布的现场直播动态图像中重叠礼物的影像,或追加声音。在3维虚拟空间内进行的现场直播节目的情况下,演出服务器20也可以使与礼物对应的礼物对象出现在虚拟空间内。
收费服务器30向用户收取与管理服务器10接受的礼物投入请求对应的对价。例如,收费服务器30从用户事先购买的积分的余额中减去相当于与礼物投入请求对应的对价的积分。收费服务器30向管理服务器10通知结算处理完成,管理服务器10向演出服务器20发出指示,以施加与礼物投入请求对应的演出。在积分余额不足的情况下,收费服务器30将结算处理失败通知给管理服务器10,管理服务器10拒绝礼物投入请求,将结算处理失败通知给用户终端40。
用户终端40是用于烘托直播,或发送礼物投入请求的终端。例如,能够在用户持有的智能手机中启动规定的应用,将智能手机用作用户终端40。用户挥动在直播会场中点亮了画面的用户终端40,由此,能够烘托直播。另外,用户能够操作用户终端40而向管理服务器10发送礼物投入请求。通过将用户终端40的操作设为烘托直播,或烘托自身的动作,能够一边烘托直播,一边对礼物对象投入礼物。例如,在直播会场中,在用户以握持用户终端40的状态挥动手臂,或抬起手臂,或跳跃时,用户终端40检测到用户的活动而向管理服务器10发送礼物投入请求。即,在用户以握持用户终端40的状态进行应援表演者或烘托直播的动作时,用户终端40检测到该动作而向管理服务器10发送礼物投入请求。
在家中视听现场直播的情况下,用户也可以使用于视听现场直播的机器作为用户终端40进行动作。例如,用户操作用户终端40的键盘,或操作画面所显示的礼物投入按钮时,能够向现场直播的发布者发送礼物。用户在发送礼物时,也可以赋予与现场直播动态图像重叠显示的评论。用户能够一边发送评论而烘托现场直播,一边投入礼物。在家中视听现场直播的情况下,也可以将智能手机用作用户终端40,用户握持用户终端40进行了规定的动作时发送礼物投入请求。
在任何情况下,用户都能够一边进行烘托直播、现场直播的动作,一边发送礼物投入请求。在本实施方式中,仅接受针对事先设定的礼物对象的礼物投入请求,因此,在想要发送礼物的对象和不想发送礼物的对象中,用户无需有意识地改变动作,就能够一边烘托直播、现场直播,一边仅向所希望的礼物对象发送礼物。
图2表示应用了本实施方式的礼物系统的直播公演的一例。在图2的例子中,在直播间的舞台上配置透明屏幕500,举办由计算机图形(CG)描绘的表演者510进行的直播事件。表演者510的活动由舞台侧翼或其他工作室的工作人员实时地操作。表演者510的歌和会话也由工作人员实时进行。
观众(用户)600应援从直播会场的观众席投影到透明屏幕500的表演者510。使观众600持有的智能手机作为用户终端40进行动作。在观众600挥动用户终端40而应援表演者510时,用户终端40检测到观众600的活动而发送礼物投入请求。
在由观众600投入礼物时,在透明屏幕500上施加与礼物对应的演出。在图2的例子中,根据礼物的投入,在透明屏幕500上描画烟花520的影像。
[装置结构]
参照图3,对管理服务器10和用户终端40的结构例进行说明。该图所示的管理服务器10具有:接收部101、判定部102、控制部103、通知部104以及存储部105。用户终端40具有:检测部401、发送部402以及通知部403。管理服务器10和用户终端40能够使用具有中央运算处理装置(CPU)、存储器(memory)、存储装置(storage)、通信功能以及输入输出功能的通用的计算机系统。在该计算机系统中,CPU执行加载到存储器上的规定的程序,由此,实现管理服务器10和用户终端40。该程序能够记录在磁盘、光盘、半导体存储器等计算机可读取的记录介质中,也可以经由网络进行发布。可以通过多台计算机来实现管理服务器10,也可以通过云上的虚拟机来实现。管理服务器10也可以保持演出服务器20及收费服务器30的功能。
首先,对用户终端40的各部进行说明。
检测部401使用加速度传感器、陀螺仪传感器等来检测用户终端40的活动。检测部401在检测到规定的活动时判定为用户进行了规定的动作,指示发送部402发送礼物投入请求。检测部401也可以根据对用户终端40具有的触摸面板的操作来检测规定的动作。
发送部402根据来自检测部401的指示,向管理服务器10发送礼物投入请求。礼物投入请求也可以包含用于识别用户的用户ID、投入的礼物的类别或者换取礼物的对价的信息。或者,礼物投入请求也可以包含礼物对象的信息。
通知部403接收礼物投入请求的接受结果,将礼物投入结果通知给用户。例如,在接受了礼物投入请求时,使用户终端40振动,或使画面发光,或发出声音。也可以在拒绝了礼物投入请求时对用户进行通知。
在礼物投入请求的接受结果中,也可以包含换取礼物的对价的信息、投入了礼物的对象的信息。通知部403也可以保持换取后的对价的累计,将该累计通知给用户。通知部403也可以按对象计算对价的累计。
另外,通知部403也可以向用户通知是否接受礼物投入请求。例如,通知部403从管理服务器10接收可否投入礼物的信息,或接收与当前表演中的对象相关的信息,对用户报知可否投入礼物。通知部403通过振动、画面的显示内容或者声音来报知可否投入礼物。通过报知能够进行礼物的投入,能够促使用户进行礼物的投入。
接着,对管理服务器10的各部进行说明。
接收部101从用户终端40接收礼物投入请求。
判定部102判定是否接受接收到的礼物投入请求。具体而言,判定部102判定在当前表演中的对象中是否包含发送了礼物投入请求的用户的礼物对象,决定是否接受接收到的礼物投入请求。在当前表演中的对象为礼物对象的情况下,判定为接受礼物投入请求,在当前表演中的对象并非礼物对象的情况下,判定为拒绝礼物投入请求。
控制部103在接受礼物投入请求的情况下,将与礼物投入请求对应的对价通知给收费服务器30而对用户进行收费,使演出服务器20实施与礼物投入请求对应的演出。
通知部104向用户终端40通知礼物投入请求的接受结果、可否投入礼物。
存储部105存储判定部102的判定处理所需的信息。例如,如图4所示,存储部105按用户存储礼物对象。在图4的例子中,作为礼物对象,存储表演者、曲目以及时间段。也可以按礼物对象改变礼物的类别、对价。例如,对曲B设定较低的对价,对曲目C设定较高的对价。
礼物对象、对价可以由用户事先设定,也可以由系统(主办方)设定。
在用户进行设定的情况下,例如,使用用户终端40,事先将喜欢的表演者、曲目登记到管理服务器10。用户也可以参照直播的时间表,将投入礼物的时间段登记到管理服务器10。用户也可以在直播的中途追加,或删除,或变更礼物对象。
在系统设定礼物对象的情况下,例如,系统可以根据用户的购票历史、视听节目历史等用户的偏好来设定礼物对象。系统也可以对用户整体一律设定能够接受礼物的时间段,或设定能够投入礼物的表演者或曲目。系统也可以按用户设定礼物对象。例如,也可以对用户进行等级划分,设定只有等级高的用户能够投入礼物的礼物对象。
[礼物投入处理]
参照图5的流程图,对管理服务器10的处理进行说明。
在步骤S11中,接收部101从用户终端40接收礼物投入请求。
在步骤S12中,判定部102判定当前表演中的对象是否为礼物对象。以下,表示判定部102的判定处理的具体例。
在接收礼物投入请求时,判定部102确定发送了礼物投入请求的用户,从存储部105取得该用户的礼物对象。例如,在图4的用户U0001的情况下,判定部102取得表演者A、曲目B以及曲目C作为礼物对象。在当前的表演是表演者A的表演的情况下,或者正在演奏曲目B、曲目C的情况下,判定部102判定为接受礼物投入请求。在当前的表演中未包含礼物对象的情况下,判定部102判定为拒绝礼物投入请求。此外,判定部102能够取得表演中的表演者以及曲目的信息。例如,工作人员将当前表演中的表演者、曲目的信息输入到管理服务器10,或事先将表演顺序和时刻输入到管理服务器10。
在礼物投入请求包含礼物对象的情况下,判定部102也可以将当前表演中的对象与礼物投入请求包含的礼物对象进行比较。
在接受礼物投入请求的情况下,在步骤S13中,控制部103向收费服务器30发出收取与礼物投入请求对应的对价的指示,在步骤S14中,向演出服务器20发出进行与礼物投入请求对应的演出的指示。
在礼物投入请求包含礼物的类别或对价的信息的情况下,控制部103也可以向收费服务器30发出与礼物投入请求包含的礼物的类别或对价对应的指示。
在拒绝礼物投入请求的情况下,在步骤S15中,通知部104向用户终端40通知拒绝了礼物投入请求。此外,通知部104也可以在接受了礼物投入请求的情况下向用户终端40通知接受了礼物投入请求。
[变形例]
以下,对变形例的礼物系统进行说明。在变形例的礼物系统中,用户终端40判定是否发送礼物投入请求。
参照图6,对变形例的管理服务器10和用户终端40的结构例进行说明。该图所示的管理服务器10具有:接收部101、控制部103以及通知部104。用户终端40具有:检测部401、发送部402、通知部403、判定部404以及存储部405。图6的管理服务器10和用户终端40可以具有与图3所示的各部一样的功能。
首先,对用户终端40的各部进行说明。
检测部401使用加速度传感器、陀螺仪传感器等来检测用户终端40的活动。检测部401向判定部404通知检测到规定的活动。
判定部404判定是否发送礼物投入请求。具体而言,判定部404判定当前表演中的对象中是否包含礼物对象,决定是否发送礼物投入请求。当前表演中的对象的信息可以向管理服务器10询问,也可以预先将从管理服务器10接收到的信息存储在存储部405中。礼物对象预先存储在存储部405中。
发送部402根据判定部404的判定结果,向管理服务器10发送礼物投入请求。
存储部405存储判定部404的判定处理所需的信息。例如,存储图4所示那样的礼物对象。
通知部403接收礼物投入结果,将礼物投入结果通知给用户。
另外,通知部403从管理服务器10接收表演中的对象的信息,存储在存储部405中。通知部403在从管理服务器10接收到的表演中的对象为礼物对象的情况下,也可以向用户报知可否投入礼物。
接着,对变形例的管理服务器10的各部进行说明。
接收部101从用户终端40接收礼物投入请求。
控制部103将与礼物投入请求对应的对价通知给收费服务器30而对用户进行收费,使演出服务器20实施与礼物投入请求对应的演出。
通知部104向用户终端40通知礼物投入结果,或向用户终端40通知当前表演中的对象的信息。
参照图7的流程图,对变形例的用户终端40的处理进行说明。
在步骤S21中,检测部401根据用户终端40的活动,检测用户是否进行了规定的动作。
在步骤S22中,判定部404判定当前表演中的对象是否为礼物对象。
在判定部404判定为是礼物对象的情况下,在步骤S23中,发送部402向管理服务器10发送礼物投入请求。
在判定部404判定为并非礼物对象的情况下,结束处理。通知部403也可以向用户通知虽然检测到投入礼物的动作,但由于并非礼物对象而不发送礼物投入请求。
[其他变形例]
作为图3的管理服务器10接受礼物投入请求的条件或者图6的用户终端40发送礼物投入请求的条件,也可以施加对价的累计未超过上限值。例如,管理服务器10按用户求出用户支付的对价的累计,无论当前表演中的对象是否为礼物对象,都拒绝来自对价的累计达到上限值的用户的礼物投入请求。由此,能够抑制用户过度使用钱,期待用户继续参加直播,或视听现场直播。
上限值可以按用户设定,也可以按直播,即按用户整体设定。在按用户整体设定上限值的情况下,在直播中支付的对价的总累计达到上限值时,拒绝以后的礼物投入请求。
上限值可以按时间设定,也可以按对象设定。例如,对直播开始到1小时后为止、从1小时后到2小时后为止、以及从2小时后到最后为止的各时间段设定上限值。在各时间段对价的累计达到上限值时,拒绝礼物投入请求。在成为下一时间段时,将累计复位而接受礼物投入请求。在按对象设定了上限值的情况下也能够同样地进行处理。
也可以组合上述的上限值的条件。例如,预先设定每个用户的上限值和用户整体的上限值,在累计达到任一个上限值时,拒绝礼物投入请求。
如上所述,本实施方式的礼物系统具有:管理服务器10,其管理用户在直播公演或现场直播中投入的礼物投入请求;以及用户保持的用户终端40。管理服务器10具有:接收部101,其接收根据用户的动作而发送的礼物投入请求;判定部102,其根据表演中的对象来判定是否接受礼物投入请求;以及控制部103,其根据判定部102的判定结果,接受礼物投入请求以换取对价。用户终端40具有:检测部401,其检测振动;以及发送部402,其在检测部401检测到振动时发送礼物投入请求。由此,用户能够通过将用户终端40朝向舞台挥动的动作,一边烘托直播,一边仅对用户期望的礼物对象投入礼物。能够抑制在直播中使用的钱,因此,能够减轻对用户的金钱负担,确保参加持续性。
符号说明
10…管理服务器、101…接收部、102…判定部、103…控制部、104…通知部、105…存储部、20…演出服务器、30…收费服务器、40…用户终端、401…检测部、402…发送部、403…通知部、404…判定部、405…存储部。

Claims (9)

1.一种管理服务器,管理用户在直播公演或现场直播中投入的礼物投入请求,其特征在于,具有:
接收部,其接收根据用户的动作而发送的礼物投入请求;
判定部,其在表演中的对象为预先设定的礼物对象的情况下,判定为接受所述礼物投入请求,在不是礼物对象的情况下,判定为拒绝所述礼物投入请求;以及
控制部,其根据所述判定部的判定结果接受所述礼物投入请求以换取对价。
2.根据权利要求1所述的管理服务器,其特征在于,
所述礼物对象按用户设定。
3.根据权利要求1或2所述的管理服务器,其特征在于,
当是在预先设定的时间段接收到的礼物投入请求时,所述判定部判定为接受所述礼物投入请求。
4.根据权利要求1或2所述的管理服务器,其特征在于,
所述管理服务器具有:通知部,其通知是能够接受礼物投入请求的状况。
5.根据权利要求1或2所述的管理服务器,其特征在于,
所述管理服务器具有:演出部,其在接受了所述礼物投入请求的情况下,对所述直播公演或现场直播施加规定的演出。
6.一种用户终端,向管理服务器发送礼物投入请求,其特征在于,
所述用户终端具有:
检测部,其检测振动;
判定部,其在所述检测部检测到振动时,在表演中的对象为预先设定的礼物对象的情况下,判定为发送所述礼物投入请求,在不是礼物对象的情况下,判定为不发送所述礼物投入请求;以及
发送部,其根据判定结果发送所述礼物投入请求。
7.根据权利要求6所述的用户终端,其特征在于,
所述用户终端具有:通知部,其在从所述管理服务器受理了是能够接受礼物投入请求的状况的通知时,对用户进行报知。
8.一种礼物系统,具有对用户在直播公演或现场直播中投入的礼物投入请求进行管理的管理服务器和用户保持的用户终端,
其特征在于,
所述管理服务器具有:
接收部,其接收根据用户的动作而发送的礼物投入请求;
判定部,其在表演中的对象为预先设定的礼物对象的情况下,判定为接受所述礼物投入请求,在不是礼物对象的情况下,判定为拒绝所述礼物投入请求;以及
控制部,其根据所述判定部的判定结果接受所述礼物投入请求以换取对价,
所述用户终端具有:
检测部,其检测振动;以及
发送部,其在所述检测部检测到振动时发送所述礼物投入请求。
9.一种信息处理方法,其由对用户在直播公演或现场直播中投入的礼物投入请求进行管理的管理服务器来执行,其特征在于,
所述信息处理方法具有以下步骤:
接收根据用户的动作而发送的礼物投入请求的步骤;
在表演中的对象为预先设定的礼物对象的情况下,判定为接受所述礼物投入请求,在不是礼物对象的情况下,判定为拒绝所述礼物投入请求的步骤;以及
根据所述判定的步骤的判定结果接受所述礼物投入请求以换取对价的步骤。
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