KR20230043030A - 게임 생방송 인터랙티브 방법, 장치, 전자 기기 및 저장 매체 - Google Patents
게임 생방송 인터랙티브 방법, 장치, 전자 기기 및 저장 매체 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 게임 생방송 인터랙티브 방법, 장치, 전자 기기 및 저장 매체에 관한 것이고, 상기 방법은, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하는 단계 - 인터랙티브 모드는 공유 시각 모드 또는 독립 시각 모드를 포함하고, 공유 시각 모드는 미리 설정된 게임 생방송 방의 캐스터 시각의 생방송 인터페이스를 제공하는데 사용되고, 독립 시각 모드는 미리 설정된 게임 생방송 방에 참여한 타겟 계정 시각의 게임 인터페이스를 제공하는데 사용됨 - ; 단말에서 타겟 계정이 선택한 인터랙티브 모드에 대응되는 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 이리하여, 사용자는 적극적으로 게임 생방송 방에 참여할 수 있고, 캐스터와 함께 게임하는 등 박식을 통해 캐스터와 인터랙티브할 수 있고, 사용자가 플랫폼에 대한 점성을 증가하고, 종래 기술에서 탄막 또는 캐스터에 선물을 증여하는 등 방식만으로 인터랙티브하여 사용자의 참여도가 강하지 않고, 사용자의 유실 문제를 초래하는 경우를 방지한다.
Description
본 발명은 데이터 처리 기술 분야에 관한 것이고, 특히 게임 생방송 인터랙티브 방법, 장치, 전자 기기 및 저장 매체에 관한 것이다.
생방송 업무의 신속한 발전에 따라, 게임 생방송 업무도 신속히 발전되고, 현재 이미 여러 게임 생방송 플랫폼은 사용자에 온라인 게임 생방송 서비스를 제공한다. 그러나, 사용자는 당해 게임 생방송 플랫폼을 통해 게임 생방송을 시청할 경우, 통상적으로 생방송 인터페이스를 통해 탄막(barrage)을 송신하고, 캐스터에 선물을 증여하는 등 방식으로만 인터랙티브할 수 있어, 사용자의 참여감이 강하지 않고, 사용자가 유실되는 경우를 초래한다.
관련 기술에 존재하는 문제를 극복하기 위해, 본 발명은 게임 생방송 인터랙티브 방법, 장치, 전자 기기 및 저장 매체를 제공한다.
본 발명 실시예의 제1 측면에 따르면, 단말에 적용되는 게임 생방송 인터랙티브 방법을 제공하고, 상기 방법은, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하는 단계 - 상기 인터랙티브 모드는 공유 시각 모드 또는 독립 시각 모드를 포함하고, 상기 공유 시각 모드는 상기 미리 설정된 게임 생방송 방의 캐스터 시각의 생방송 인터페이스를 제공하는데 사용되고, 상기 독립 시각 모드는 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 참여한 상기 타겟 계정 시각의 게임 인터페이스를 제공하는데 사용됨 - ; 상기 단말에서 상기 타겟 계정이 선택한 인터랙티브 모드에 대응되는 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 방법은, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 방에 대한 타겟 선택 모드를 획득하는 단계 - 상기 타겟 선택 모드는 인터랙티브 모드 또는 시청 모드를 포함함 - ; 상기 타겟 계정의 타겟 선택 방식이 인터랙티브 모드인 것을 수신하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하는 과정을 수행하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하는 단계는, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어갔음을 검출하였을 경우, 상기 공유 시각 모드로 들어가는 단계; 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대한 모드 전환 동작을 획득하였을 경우, 상기 미리 설정된 게임 생방송 방을 상기 공유 시각 모드에서 독립 시각 모드로 전환하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 인터랙티브 모드가 독립 시각 모드일 경우, 상기 방법은, 상기 단말에서 상기 타겟 계정에 상기 미리 설정된 게임 생방송 방의 게임의 게임 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 게임 인터페이스에는 복수의 게임 컨트롤이 설치되어 있음 - ; 상기 복수의 게임 컨트롤을 기반으로 하는 상기 타겟 계정의 트리거 동작을 수신하고, 미리 설정된 서버에 상기 트리거 동작에 대응되는 동작 데이터를 송신하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 게임 인터페이스는 게임 화면 영역 및 동작 패널을 포함하고; 상기 게임 화면 영역은 게임 화면을 디스플레이하는데 사용되고, 상기 동작 패널에는 상기 복수의 게임 컨트롤이 설치되어 있으며; 여기서, 부동한 게임은 상기 동작 패널에서 해당 게임 컨트롤이 설치되어 있다.
선택적으로, 상기 방법은, 미리 설정된 게임 생방송 방의 캐스터가 게임 시작할 상태에 있음을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정에서 송신된 상기 캐스터에 가입하는 게임 요청을 수신하는 단계; 상기 캐스터의 게임에 성공적으로 가입한 후, 상기 타겟 계정에 상기 타겟 계정 시각의 게임 화면을 제공하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 게임 인터페이스에는 패널 전환 컨트롤이 더 설치되어 있고; 상기 방법은, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 패널 전환 컨트롤의 기능을 인터랙티브 패널로 설정하는 단계 - 상기 인터랙티브 패널은 상기 타겟 계정에 게임 인터페이스를 제공하는데 사용됨 - ; 상기 타겟 계정이 상기 패널 전환 컨트롤에 대한 트리거 동작을 수신하였을 경우, 상기 패널 컨트롤의 기능을 상기 인터랙티브 패널에서 시청 패널로 전환하는 단계 - 상기 시청 패널은 상기 타겟 계정에 대해 상기 타겟 계정에 대응되는 비디오 게임 생방송 화면을 제공하는데 사용되고, 상기 비디오 게임 생방송 화면에는 탄막 및/또는 다샹()이 디스플레이되어 있음 - ; 를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 방법은, 상기 인터랙티브 모드가 공유 시각 모드일 경우, 상기 생방송 인터페이스의 제1 미리 설정된 영역에 캐스터의 게임 생방송 화면을 디스플레이하고, 상기 생방송 인터페이스의 제2 미리 설정된 영역에 사용자 댓글을 디스플레이하는 단계; 상기 타겟 계정에 의해 입력된 댓글 정보를 수신할 경우, 상기 생방송 인터페이스의 제2 미리 설정된 영역에서 상기 타겟 계정에 의해 입력된 댓글 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 방법은, 상기 타겟 계정의 온 마이크 요청을 수신하였을 경우, 상기 타겟 계정을 신청 리스트에 추가하는 단계 - 상기 신청 리스트는 온 마이크 시간에 따라 설정된 우선 순위가 부동한 온 마이크 요청을 포함함 - ; 상기 타겟 계정의 온 마이크 요청의 우선 순위가 가장 높은 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정에 온 마이크 제시를 송신하는 단계를 더 포함한다.
본 발명 실시예의 제2 측면에 따르면, 단말에 적용되는 게임 생방송 인터랙티브 장치를 제공하고, 상기 장치는, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하도록 구성된 인터랙티브 모드 선택 모듈 - 상기 인터랙티브 모드는 공유 시각 모드 또는 독립 시각 모드를 포함하고, 상기 공유 시각 모드는 상기 미리 설정된 게임 생방송 방의 캐스터 시각의 생방송 인터페이스를 제공하는데 사용되고, 상기 독립 시각 모드는 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 참여한 상기 타겟 계정 시각의 게임 인터페이스를 제공하는데 사용됨 - ;
상기 단말에서 상기 타겟 계정이 선택한 인터랙티브 모드에 대응되는 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 인터페이스 디스플레이 모듈을 포함한다.
선택적으로, 상기 장치는, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 방에 대한 타겟 선택 모드를 획득하도록 구성된 선택 모드 결정 모듈을 더 포함하고, 상기 타겟 선택 모드는 인터랙티브 모드 또는 시청 모드를 포함하고; 상기 인터랙티브 모드 선택 모듈은, 상기 타겟 계정의 타겟 선택 방식이 인터랙티브 모드인 것을 수신하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하도록 더 구성된다.
선택적으로, 상기 선택 모드 결정 모듈은, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어갔음을 검출하였을 경우, 상기 공유 시각 모드로 들어가도록 구성된 공유 모드 진입 유닛; 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대한 모드 전환 동작을 획득하였을 경우, 상기 미리 설정된 게임 생방송 방을 상기 공유 시각 모드에서 독립 시각 모드로 전환하도록 구성된 모드 전환 유닛을 포함한다.
선택적으로, 상기 인터랙티브 모드가 독립 시각 모드일 경우, 상기 장치는, 상기 단말에서 상기 타겟 계정에 상기 미리 설정된 게임 생방송 방의 게임의 게임 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 게임 인터페이스 디스플레이 모듈 - 상기 게임 인터페이스에는 복수의 게임 컨트롤이 설치되어 있음 - ; 상기 복수의 게임 컨트롤을 기반으로 하는 상기 타겟 계정의 트리거 동작을 수신하고, 미리 설정된 서버에 상기 트리거 동작에 대응되는 동작 데이터를 송신하도록 구성된 트리거 동작 수신 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 게임 인터페이스는 게임 화면 영역 및 동작 패널을 포함하고; 상기 게임 화면 영역은 게임 화면을 디스플레이하는데 사용되고, 상기 동작 패널에는 상기 복수의 게임 컨트롤이 설치되어 있으며; 여기서, 부동한 게임은 상기 동작 패널에서 해당 게임 컨트롤이 설치되어 있다.
선택적으로, 상기 장치는, 미리 설정된 게임 생방송 방의 캐스터가 게임 시작할 상태에 있음을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정에서 송신된 상기 캐스터에 가입하는 게임 요청을 수신하도록 구성된 게임 요청 수신 모듈; 상기 캐스터의 게임에 성공적으로 가입한 후, 상기 타겟 계정에 상기 타겟 계정 시각의 게임 화면을 제공하도록 구성된 게임 화면 송신 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 게임 인터페이스에는 패널 전환 컨트롤이 더 설치되어 있고; 상기 장치는, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 패널 전환 컨트롤의 기능을 인터랙티브 패널로 설정하도록 구성된 제1 기능 전환 모듈 - 상기 인터랙티브 패널은 상기 타겟 계정에 게임 인터페이스를 제공하는데 사용됨 - ; 상기 타겟 계정이 상기 패널 전환 컨트롤에 대한 트리거 동작을 수신하였을 경우, 상기 패널 컨트롤의 기능을 상기 인터랙티브 패널에서 시청 패널로 전환하도록 구성된 제2 기능 전환 모듈 - 상기 시청 패널은 상기 타겟 계정에 대해 상기 타겟 계정에 대응되는 비디오 게임 생방송 화면을 제공하는데 사용되고, 상기 비디오 게임 생방송 화면에는 탄막 및/또는 다샹이 디스플레이되어 있음 - ; 을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 장치는, 상기 인터랙티브 모드가 공유 시각 모드일 경우, 상기 생방송 인터페이스의 제1 미리 설정된 영역에 캐스터의 게임 생방송 화면을 디스플레이하고, 상기 생방송 인터페이스의 제2 미리 설정된 영역에 사용자 댓글을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 모듈; 상기 타겟 계정에 의해 입력된 댓글 정보를 수신할 경우, 상기 생방송 인터페이스의 제2 미리 설정된 영역에서 상기 타겟 계정에 의해 입력된 댓글 정보를 디스플레이하도록 구성된 댓글 정보 디스플레이 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 장치는, 상기 타겟 계정의 온 마이크 요청을 수신하였을 경우, 상기 타겟 계정을 신청 리스트에 추가하도록 구성된 신청 처리 모듈 - 상기 신청 리스트는 온 마이크 시간에 따라 설정된 우선 순위가 부동한 온 마이크 요청을 포함함 - ; 상기 타겟 계정의 온 마이크 요청의 우선 순위가 가장 높은 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정에 온 마이크 제시를 송신하도록 구성된 제시 모듈을 더 포함한다.
본 발명 실시예의 제3 측면에 따르면, 전자 기기를 제공하고, 상기 전자 기기는, 프로세서; 프로세서에 의해 수행 가능한 명령을 저장하기 위한 메모리를 포함하고, 여기서, 상기 프로세서는, 상기 임의의 게임 생방송 인터랙티브 방법을 수행하도록 구성된다.
본 발명 실시예의 제4 측면에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하고, 상기 저장 매체의 명령이 모바일 단말의 프로세서에 의해 수행될 경우, 상기 게임 생방송 인터랙티브 방법은 모바일 단말에 의해 수행된다.
본 발명 실시예의 제5 측면에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 실행될 경우, 실시예의 임의의 상기 게임 생방송 인터랙티브 방법이 구현된다.
본 발명의 실시예에 제공된 기술 수단은 아래의 유익한 효과를 포함한다.
본 발명의 실시예에 제공된 게임 생방송 인터랙티브 방법, 장치, 전자 기기 및 저장 매체는, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하고, 단말에서 타겟 계정에 의해 선택된 인터랙티브 모드에 대응되는 인터페이스를 디스플레이 한다. 이리하여, 사용자는 적극적으로 게임 생방송 방에 참여할 수 있고, 캐스터와 함께 게임하는 등 박식을 통해 캐스터와 인터랙티브할 수 있고, 사용자가 플랫폼에 대한 점성을 증가하고, 종래 기술에서 탄막 또는 캐스터에 선물을 증여하는 등 방식만으로 인터랙티브하여 사용자의 참여도가 강하지 않고, 사용자의 유실 문제를 초래하는 경우를 방지한다.
이해해야 할 것은, 상기 일반적 설명 및 후문의 세부 묘사는 예시적인 것과 설명적인 것일 뿐, 본 발명을 한정하지 않는다.
이하의 도면은 명세서에 통합되고 명세서의 일부를 구성하며, 본 발명에 부합되는 실시예를 나타내고, 명세서와 함께 본 발명의 원리를 해석한다.
도1은 예시적인 일 실시예에 따른 장면 개략도이다.
도2는 예시적인 일 실시예에 따른 게임 생방송 인터랙티브 방법의 흐름도이다.
도3은 도2의 단계S210의 흐름도이다.
도4는 예시적인 일 실시예에 따른 응용 장면 개략도이다.
도5는 예시적인 일 실시예에 따른 다른 응용 장면 개략도이다.
도6은 예시적인 일 실시예에 따른 또 다른 응용 장면 개략도이다.
도7은 예시적인 일 실시예에 따른 또 다른 응용 장면 개략도이다.
도8은 예시적인 일 실시예에 따른 또 다른 응용 장면 개략도이다.
도9는 예시적인 일 실시예에 따른 또 다른 응용 장면 개략도이다.
도10은 예시적인 일 실시예에 따른 게임 생방송 인터랙티브 장치의 블록도이다.
도11은 예시적인 일 실시예에 따른 전자 기기의 블록도이다.
도1은 예시적인 일 실시예에 따른 장면 개략도이다.
도2는 예시적인 일 실시예에 따른 게임 생방송 인터랙티브 방법의 흐름도이다.
도3은 도2의 단계S210의 흐름도이다.
도4는 예시적인 일 실시예에 따른 응용 장면 개략도이다.
도5는 예시적인 일 실시예에 따른 다른 응용 장면 개략도이다.
도6은 예시적인 일 실시예에 따른 또 다른 응용 장면 개략도이다.
도7은 예시적인 일 실시예에 따른 또 다른 응용 장면 개략도이다.
도8은 예시적인 일 실시예에 따른 또 다른 응용 장면 개략도이다.
도9는 예시적인 일 실시예에 따른 또 다른 응용 장면 개략도이다.
도10은 예시적인 일 실시예에 따른 게임 생방송 인터랙티브 장치의 블록도이다.
도11은 예시적인 일 실시예에 따른 전자 기기의 블록도이다.
아래에서 예시적인 일 실시예에 대해 상세히 설명한다. 당해 예시는 도면에서 나타나고, 하기의 설명이 도면에 관한 것일 경우, 다른 표시가 없으면, 부동한 도면에서 동일 수자는 동일 또는 비슷한 요소를 표시한다. 하기의 예시적인 일 실시예에 설명한 실시 형태는 본 발명과 일치한 모든 실시 형태를 대표하는 것은 아니다. 반면, 그들은 부가된 청구범위에서 상세히 설명한 본 발명의 일부 측면과 일치한 장치 및 방법의 예일 뿐이다.
관련 기술에서, 사용자가 게임 생방송 플랫폼을 통해 게임 생방송을 시청할 경우, 통상적으로 생방송 인터페이스를 통해 탄막(barrage)을 송신하고, 캐스터에 선물을 증여하는 등 방식으로만 인터랙티브할 수 있어, 사용자의 참여감이 강하지 않고, 사용자가 쉽게 유실되는 문제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 게임 생방송 인터랙티브 방법, 장치, 전자 기기 및 저장 매체를 제공한다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 도1에 도시된 바와 같이, 도1은 예시적인 일 실시예에 따른 장면 개략도이다. 도1을 결합하고, 타겟 계정이 게임 생방송 플랫폼의 어느 하나의 게임 생방송 방에 들어갈 경우, 당해 게임 생방송 방의 인터페이스에 “시청 패널”의 컨트롤이 디스플레이될 수 있고, 당해 컨트롤은 전환 가능한 컨트롤이고, 사용자가 당해 컨트롤을 클릭할 경우, 당해 게임 생방송 방은 시청 인터페이스에서 인터랙티브 인터페이스로 전환될 수 있다. 즉, 당해 컨트롤은 “시청 패널”에서 “인터랙티브 패널”로 전환된다.
여기서, 타겟 계정이 게임 생방송 방으로 들어갈 경우, 당해 초기 설정은 “시청 패널”에 대응되는 생방송 게임 시청 인터페이스일 수 있고, 당해 인터페이스에서, 타겟 계정이 위치하는 단말에 캐스터의 게임 생방송 화면을 푸시한다. 도1에 도시된 바와 같이, 도1의 인터페이스의 상반부는 게임 생방송 화면이고, 인터페이스의 중간 좌측은 “시청 패널”의 컨트롤이고, 인터페이스의 하반부 점선 블록의 디스플레이 내용은 사용자에 의해 송신된 댓글, 탄막 및 증여된 선물 등일 수 있다. 물론, 실제 수요에 따라 설정될 수도 있고, 타겟 계정은 게임 생방송 방에 들어갈 경우, 당해 초기 설정도 “인터랙티브 패널”로 설정할 수 있고, 실시예에서 이에 한정하지 않는다.
타겟 계정이 “시청 패널” 컨트롤에 대한 클릭 동작을 수신하였을 경우, 당해 공간은 “시청 패널”에서 “인터랙티브 패널”로 전환될 수 있고, 이때 인터페이스의 하반부는 인터랙티브 패널에 대응되는 컨트롤 등과 같은 디스플레이를 전환하여 디스플레이한다. 인터랙티브 패널의 인터페이스에서, 타겟 계정은 나아가 인터랙티브 모드를 선택할 수 있고, 당해 인터랙티브 모드는 공유 시각 모드 또는 독립 시각 모드일 수 있다. 공유 시각 모드는 미리 설정된 게임 생방송 방에서 캐스터의 생방송 인터페이스를 제공하는데 사용되고, 독립 시각 모드는 미리 설정된 게임 생방송 방에서 게임의 게임 인터페이스를 제공하는데 사용되고, 구체적으로 하기의 상세한 설명을 참조할 수 있다.
도2는 예시적인 일 실시예에 따른 게임 생방송 인터랙티브 방법의 흐름도이고, 도2에 도시된 바와 같이, 당해 방법은 단말에 사용되고, 당해 방법은 단계S210 내지 S220을 포함한다.
단계S210에서, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득한다.
여기서, 인터랙티브 모드는 공유 시각 모드 또는 독립 시각 모드를 포함하고, 공유 시각 모드는 미리 설정된 게임 생방송 방의 캐스터 시각의 생방송 인터페이스를 제공하는데 사용되고, 독립 시각 모드는 미리 설정된 게임 생방송 방에 참여한 타겟 계정 시각의 게임 인터페이스를 제공하는데 사용된다.
단계S220에서, 단말에서 타겟 계정이 선택한 인터랙티브 모드에 대응되는 인터페이스를 디스플레이한다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하고, 타겟 계정이 도1의 “인터랙티브 패널”에 대응되는 인터랙티브 모드에 들어갔을 경우, 타겟 계정이 인터랙티브 모드에 구체적으로 대응되는 모드를 선택하도록 한다. 예를 들면, 공유 시각 모드 또는 독립 시각 모드가 있다. 여기서, 공유 시각 모드는 타겟 계정에 미리 설정된 게임 생방송 방에서 캐스터가 게임 생방송하는 화면을 제공하는데 사용된다. 즉, 캐스터가 게임할 경우의 시각이고, 타겟 계정은 캐스터 게임 생방송 화면을 시청하는 동시에, 기타 사용자에 의해 송신된 탄막, 댓글 및 증여된 선물 등을 시청할 수도 있다. 물론, 타겟 계정은 캐스터를 다샹하고, 댓글 및 탄막을 발표할 수 있고, 마이크 시퀀스 영역에서 온 마이크 요청을 신청할 수도 있고, 권한을 획득한 후 음성을 통해 캐스터 또는 기타 사용자와 인터랙션을 할 수도 있다.
그러나 독립 시각 모드는 사용자에 캐스터와 게임하는 채널을 제공하는 것과 같고, 타겟 계정이 독립 시각 모드를 선택할 경우, 타겟 계정에게 게임에 들어가는 인터페이스를 푸시한다. 물론, 타겟 계정은 캐스터의 게임에 가입하여 캐스터와 같이 놀 수 있고, 기타 사용자와 같이 놀 수도 있는 바, 본 발명의 실시예는 이에 한정되지 않는다. 물론, 타겟 계정이 캐스터와 함께 게임할 경우, 푸시된 비디오 화면은 게임 인터페이스이고, 캐스터의 생방송 인터페이스는 닫힌다.
본 발명의 실시예에 제공된 게임 생방송 인터랙티브 방법은, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하고, 단말에서 타겟 계정에 의해 선택된 인터랙티브 모드에 대응되는 인터페이스를 디스플레이한다. 이리하여, 사용자는 적극적으로 게임 생방송 방에 참여할 수 있고, 캐스터와 함께 게임하는 등 방식을 통해 캐스터와 인터랙티브할 수 있고, 사용자가 플랫폼에 대한 점성을 증가하고, 종래 기술에서 탄막 또는 캐스터에 선물을 증여하는 등 방식만으로 인터랙티브하여 사용자의 참여도가 강하지 않고, 사용자의 유실 문제를 초래하는 경우를 방지한다.
상기 실시예를 기반으로, 본 발명의 실시예에 제공된 또 다른 실시예에서, 단계S210 전에, 당해 방법은 단계S201 내지 단계S212를 더 포함한다.
단계S201에서, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 방에 대한 타겟 선택 모드를 획득하고, 타겟 선택 모드는 인터랙티브 모드 또는 시청 모드를 포함하고; 타겟 계정의 타겟 선택 방식이 인터랙티브 모드인 것을 수신하였을 경우, 단계S210을 수행한다.
도1을 결합할 수 있고, 타겟 계정이 게임 생방송 플랫폼의 어느 하나의 게임 생방송 방에 들어갔을 경우, 게임 생방송 방의 인터페이스에는 “시청 패널”의 컨트롤이 디스플레이되어 있고, 이때 게임 생방송 방은 시청 모드에 처해 있다. 실시예에서, 당해 컨트롤은 기능 전환 가능한 컨트롤이고, 사용자가 당해 컨트롤의 트리거를 클릭한 것을 수신하였을 경우, 당해 게임 생방송 방은 시청 인터페이스에서 인터랙티브 인터페이스로 전환된다. 즉, 게임 생방송 방은 인터랙티브 모드로 들어간다. 이리하여 사용자는 수요에 따라, 시청 모드 또는 인터랙티브 모드를 선택할 수 있어, 사용자는 더 다양한 선택이 있을 수 있고, 게임 생방송 플랫폼이 사용자에 대한 흡인력을 증가하고, 사용자 유실을 방지한다.
상기 실시예를 기반으로, 도3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 제공된 또 다른 실시예에서, 단계S210은 단계S211 내지 단계S212를 더 포함한다.
단계S211에서, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 공유 시각 모드로 들어간다.
단계S212에서, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 대한 모드 전환 동작을 획득할 경우, 미리 설정된 게임 생방송 방을 공유 시각 모드에서 독립 시각 모드로 전환한다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 먼저 공유 시각 모드에 들어가는 것으로 디폴트 설정할 수 있다. 비디오 생방송 플랫폼의 다수의 사용자는 캐스터가 게임하는 것을 즐겨 시청하므로, 먼저 공유 시각 모드로 들어간 후 캐스터 시각의 게임 화면을 시청할 수 있고, 사용자가 사용자의 취미를 동원시킨 후, 사용자는 자신의 수요에 따라 인터페이스의 기능 전환 컨트롤을 클릭하여 독립 시각 모드에 들어감으로써 캐스터의 게임에 참여한다. 독립 시각 모드에 직접 들어간 후 다수의 사용자가 당황해하고, 관련 동작을 수행해야만 공유 시각 모드로 들어갈 수 있는 번거로움을 방지한다. 물론, 본 발명의 실시예는 이에 한정되지 않고, 수요에 따라 구체적으로 설정할 수 있다.
상기 실시예를 기반으로, 본 발명에 제공된 또 다른 실시예에서, 인터랙티브 모드가 독립 시각 모드일 경우, 당해 방법은 단계S230 내지 단계S240을 포함한다.
단계S230에서, 단말에서 타겟 계정에 미리 설정된 게임 생방송 방의 게임의 게임 인터페이스를 디스플레이한다. 여기서, 당해 게임 인터페이스에 복수의 게임 컨트롤을 설치한다.
단계S240에서, 타겟 계정이 복수의 게임 컨트롤을 기반으로 하는 트리거 동작을 수신하고, 미리 설정된 서버에 트리거 동작에 대응되는 동작 데이터를 송신한다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 게임 인터페이스는 게임 화면 영역 및 동작 패널을 포함하고; 게임 화면 영역은 게임 화면을 디스플레이하는데 사용되고, 동작 패널에는 복수의 게임 컨트롤이 설치되어 있으며; 부동한 게임은 동작 패널에서 해당 게임 컨트롤이 설치되어 있다.
구체적으로, 도4에 도시된 바와 같이, 게임 인터페이스는 구체적으로 4개의 영역으로 분할될 수 있고, 여기서 인터페이스 하부의 2개의 분포는 “사용자 시각의 게임 화면”, 즉 게임 화면 영역이고, “게임에 따라 동작 구성 가능한 패널”, 즉 동작 패널의 영역이다. 본 발명에 제공된 장면 개략도에서, 도5를 참조하면, 사용자는 동작 패널의 게임 컨트롤을 통해 게임을 제어할 수 있고, 게임 화면 영역에 사용자 시각의 게임 화면을 디스플레이한다.
상기 실시예를 기반으로, 본 발명에 제공된 또 다른 실시예에서, 당해 방법은 단계S250 내지 단계S270을 포함한다
단계S250에서, 미리 설정된 게임 생방송 방의 캐스터가 게임 시작할 상태에 있음을 검출하였을 경우, 타겟 계정에서 송신된 캐스터에 가입하는 게임 요청을 수신한다.
단계S260에서, 캐스터의 게임에 성공적으로 가입한 후, 타겟 계정에 타겟 계정 시각의 게임 화면을 제공한다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 통상적으로 다수의 사람이 참가하는 게임일 수 밖에 없고, 캐스터는 한 판의 게임이 끝난 후, 다음 판의 게임이 시작되기 전에, 통상적으로 기타 게임 게이머들의 가입을 기다리는 로딩 상태가 있을 수 있다. 이때 사용자가 캐스터와 함께 게임을 하고 싶을 경우, 캐스터에 요청을 송신할 수 있고, 캐스터의 허락을 획득한 후, 사용자는 캐스터의 게임에 가입하게 된다. 게임 시작한 후, 당해 사용자의 단말에 당해 사용자 시각의 게임 화면을 푸시할 수 있고, 물론, 당해 사용자는 타겟 계정일 수 있다.
상기 실시예를 기반으로, 본 발명에 제공된 또 다른 실시예에서, 당해 방법은 단계S270 내지 단계S280을 포함한다.
단계S270에서, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 패널 전환 컨트롤의 기능을 인터랙티브 패널로 설정하고, 인터랙티브 패널은 타겟 계정에 게임 인터페이스를 제공하는데 사용된다.
단계S280에서, 타겟 계정이 패널 전환 컨트롤에 대한 트리거 동작을 수신하였을 경우, 패널 컨트롤의 기능을 인터랙티브 패널에서 시청 패널로 전환한다.
여기서, 시청 패널은 타겟 계정에 대해 타겟 계정에 대응되는 비디오 게임 생방송 화면을 제공하는데 사용되고, 비디오 게임 생방송 화면에는 탄막 및/또는 다샹이 디스플레이되어 있다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 타겟 계정은 패널 전환 공간을 클릭하여 전환할 수 있다. 즉, 인터랙티브 패널과 시청 패널 사이에서 인터페이스의 전환을 진행한다. 인터랙티브 패널이 위치한 인터페이스에서, 타겟 계정은 캐스터의 게임을 참여하여 캐스터와 인터랙티브를 할 수 있고, 시청 패널에서 사용자가 발표한 댓글, 탄막 및 다샹 등을 볼 수도 있다. 예시적으로, 도5는 인터랙티브 패널이 위치하는 인터페이스를 도시하고, 사용자가 인터페이스 전환 동작을 한 후 도6이 위치한 인터페이스에 들어갈 수 있다. 즉, 시청 패널이 위치한 인터페이스에 들어간다.
상기 실시예를 기반으로, 본 발명에 제공된 또 다른 실시예에서, 당해 방법은 단계S291 내지 단계S292를 포함한다.
단계S291에서, 인터랙티브 모드가 공유 시각 모드일 경우, 생방송 인터페이스의 제1 미리 설정된 영역에 캐스터의 게임 생방송 화면을 디스플레이하고, 생방송 인터페이스의 제2 미리 설정된 영역에 사용자 댓글을 디스플레이한다.
단계S292에서, 타겟 계정에 의해 입력된 댓글 정보를 수신할 경우, 생방송 인터페이스의 제2 미리 설정된 영역에서 타겟 계정에 의해 입력된 댓글 정보를 디스플레이한다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 도7을 참조하면, 도7은 실시예에의 공유 시각 모드에서의 장면 개략도이고, 인터랙티브 모드가 공유 시각 모드일 경우, 생방송 인터페이스의 제1 미리 설정된 영역에서 캐스터의 게임 생방송 화면을 디스플레이하고, 생방송 인터페이스의 제2 미리 설정된 영역에 사용자 댓글을 디스플레이한다. 여기서, 당해 제1 미리 설정된 영역은 인터페이스의 상부 영역이고, 제2 미리 설정된 영역은 도면의 하부 영역인 바, 각각 생방송 화면 및 사용자의 댓글 정보를 디스플레이하는데 사용된다. 당해 타겟 계정은 현재 단말의 사용자일 뿐만아니라, 생방송 방의 청중 사용자 또는 계정 소유자일 수 있다.
상기 실시예를 기반으로, 본 발명에 제공된 또 다른 실시예에서, 당해 방법은 단계S293 내지 단계S294를 포함한다.
단계S293에서, 타겟 계정의 온 마이크 요청을 수신하였을 경우, 타겟 계정을 신청 리스트에 추가하고, 신청 리스트는 온 마이크 시간에 따라 설정된 우선 순위가 부동한 온 마이크 요청을 포함한다.
단계S294에서, 타겟 계정의 온 마이크 요청의 우선 순위가 가장 높은 것을 검출하였을 경우, 타겟 계정에 온 마이크 제시를 송신한다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 게임 인수 또는 게임 모드에 따라 결정될 수 있다. 즉, 동일한 게임은 마이크의 부동한 위치 및 수량에 대응될 수 있다. 게임과 바인딩될 경우, 게임측은 마이크의 디폴트 위치 및 수량을 전송해야 하고, 게임 내의 모드가 변동될 경우, 게임측은 마이크의 위치 및 수량을 다시 전송해야 한다. 마이크 시퀀스 영역은 첫번째 위치에 캐스터 프로필 사진을 표시할 수 있도록 디폴트하고, 후속은 사용자 신청 위치 또는 온 마이크 신청 순서에 따라 배열 및 변동한다. 마이크 위치 및 수량이 1개의 인터페이스를 초과할 경우, 우측에 마이크 위치 및 수량의 표시를 증가한다. 또한, 마이크 시퀀스 영역이 좌우로 슬라이딩하여 마이크 온의 사용자를 체크하도록 서포트되고, 사용자가 말할 경우, 프로필 사진은 호흡 애니메이션으로 표시될 수 있다. 마이크 위치가 유휴일 경우, 마이크 위치를 클릭하여 온 마이크 신청을 시작하고; 마이크 위치가 잠금될 경우, “마이크 위치가 이미 캐스터에 의해 잠금되어, 신청 불가능”하다는 제시가 있을 수 있다. 또한, 온 마이크 사용자와 비온 마이크 사용자에 대하여 부동한 동작 패널 내용을 서포트할 수 있다. 상기 마이크 온의 사용자는 캐스터와 음성 연결된 사용자를 의미한다.
상기 게임 인터페이스는 기본 어셈블리(모든 게임 방식이 포함됨)를 포함하고, UI 컨트롤은 패널 위 부분에 위치하고, 컨트롤 수량은 기능 및 게임 방식에 따라 증가될 수 있다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 관련 인터페이스는 아래의 내용을 더 포함한다.
온 마이크 및 오프 마이크: 사용자가 온 마이크를 신청하지 않았을 경우, 버튼은 [온 마이크 신청]으로 표시되고, 클릭한 후 온 마이크 신청을 시작한다. 사용자가 신청 리스트에 있을 경우, 버튼은 [신청중]으로 표시되고, 클릭한 후 toast는 “이미 온 마이크 신청 리스트에 있고, 캐스터가 동의할 때까지 기다려 주세요”라고 제시한다. 사용자가 마이크 온에 있을 경우, 버튼은 [마이크 시퀀스에서 나감]이 표시되어 있고, 클릭한 후 팝업은 “마이크 시퀀스에서 나갈 것인지 여부를 확인하세요”라고 제시하며, 확인후 사용자는 마이크를 오프한다. 상기 온 마이크는 생방송 방내에서 캐스터와 음성 연결한다는 것을 의미하고, 상기 오프 마이크는 캐스터와 음성 연결을 단절한다는 것을 의미한다.
발언: 당해 사용자가 마이크 권한을 오픈하지 않았을 경우, 사용자가 온 마이크될 경우 마이크 권한을 오픈하라고 제시하고; 사용자가 마이크 권한을 이미 오픈하였을 경우, 사용자가 온 마이크 후 자동으로 마이크를 오픈하고, icon은 말하는 음량의 변화를 표시한다. 클릭 후 오프 마이크되고, 다시 클릭 후 온 마이크된다. 사용자가 온 마이크되지 않았을 경우, 버튼은 클릭 불가능 상태로 되고, 클릭할 경우 toast는 “먼저 온 마이크하세요”라는 제시를 한다. 사용자가 마이크 온에서 캐스터에 의해 마이크 오프될 경우, 버튼은 클릭 불가능 상태로 설정되고, 클릭할 경우 toast는 “캐스터가 이미 당신에 대해 마이크 오프를 하였고, 캐스터를 연락하여 다시 오픈하세요”라는 제시를 한다.
태스크: 서버를 통해 태스크를 송신하고, 태스크 내용은 게임 유형과 무관한 태스크(예를 들면 게임에 참여하는 시간 등)일 수 있고; 게임 유형(예를 들면 게임에서 3라운드의 갬블링에 참여하는 등)과 관련된 태스크일 수도 있다. 태스크 내용은 고정적이지 않고 제품 수요와 게임 수요에 따라 배치될 수 있다. 태스크 완성 후 태스크 상태는 변경되고, 사용자는 보상을 받는다.
게임 인터랙티브 어셈블리는, 기본 어셈블리의 아래에 위치하고, 구체적인 스타일 및 수량은 게임 유형에 따라 변경된다.
패널 전환: 동일한 게임에 복수의 게임 방식이 배치되도록 서포트하고, 당해 버튼을 클릭하여 패널을 변경할 수 있다.
동작 패널은 복수의 게임 방식의 패널 전환을 배치할 수 있고, 인터랙티브 어셈블리는 패널의 변화에 따라 변화된다. 일 측면에서는 인터랙티브 게임 방식의 다양성을 증가하고, 다른 측면에서는 제품 기능의 각도에 따라 부동한 인터랙티브 레이어의 동작을 배치하여 부동한 레이어의 사용자 수요를 만족할 수 있다. 떠우띠주(斗地主, 중국식 카드 게임임)를 예를 들면, 「인터랙티브 패널」 및 「환시 패널」을 배치한다.
인터랙티브 패널: 온 마이크 사용자와 비온 마이크 사용자가 진행할 수 있는 동작이 부동한바, “떠우띠주”를 예를 들면, 온 마이크 사용자는 선택된 데크 그룹을 캐스터에 표시할 수 있고, 비온 마이크 사용자는 단일 방향의 패를 추측하는 동작만을 한다.
환시 패널: 온 마이크 사용자와 비온 마이크 사용자는 모두 동작할 수 있고, 온 마이크 사용자와 비온 마이크 사용자가 진행할 수 있는 동작이 동일한바, 예를 들면, 사용자는 플랫폼중의 가상 화폐를 소비하여 게임에서 캐스터에게 도구를 줄 수 있다. 당해 도구는 화면에 시각적 효과를 표시하여 생방송 방의 분위기를 향상시킬 수 있고, 당해 시각적 효과는 당해 생방송 방의 전원이 볼 수 있다.
본 발명에 제공된 기타 실시예에서, 독립 시각 모드에서, 가로 화면일 수도 있고, 도8에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 독립 시각 모드는 2종의 방식으로 가로 화면 모드로 들어갈 수 있고, 세로 화면이 가로 화면 동작을 서포트하는 것을 디폴트하고, 게임 화면 영역의 「가로 화면 전환」 버튼을 클릭하여 가로 화면으로 전환한다. 또는 게임은 가로 화면 동작만 서포트하고, 독립 시각의 인터랙티브 모드에 들어가는 바, 즉 직접 가로 화면 상태로 들어간다. 실시예에서, 가로 화면 인터랙티브 모드는 게임이 세로 화면 모드를 서포트하는지 여부에 따라, 서포트할 경우 「세로 화면 전환」 버튼을 디스플레이하고, 서포트하지 않을 경우 디스플레이하지 않는다.
실시예에서, 마이크 시퀀스 영영의 표시 여부를 결정하는 논리는 세로 화면과 같은 바, 마이크 시퀀스 영역 기능을 전시할 수요가 있을 경우, 3개의 마이크 시퀀스 사용자 프로필 사진 및 마이크 시퀀스 수량을 축약하고; 수요가 없을 경우 디스플레이하지 않는다. 마이크 시퀀스 영역을 디스플레이할 경우 프로필 사진은 독립으로 응답을 클릭할 수 없고, 전체를 클릭 영역으로 한다. 클릭한 후 우측에서 패널 표시 마이크 시퀀스 리스트가 팝업 되고, 리스트는 첫번째 위치에 캐스터를 표시하는 것을 디폴트하고, 후속은 사용자의 신청 위치 및 온 마이크 순서에 따라 배열 및 변동시킨다. 마이크 위치를 1개의 스크린으로 전부 디스플레이할 수 없을 경우 위아래로 슬라이딩할 수 있다.
또한, 사용자는 모드 전환 버튼을 클릭하여 가로 화면 모드에서 부동한 컨트롤 배치를 전환할 수 있다. 사용자의 독립 시각 모드는 가로 화면 상태에서 2개의 기본 패널 구성이 존재할 수 있다. 즉, 게임 동작을 매칭하는 인터랙티브 패널 및 시청 패널이 존재하고, 인터랙티브 패널을 디스플레이할 것을 디폴트한다. 더 많은 패널 상태는 게임의 게임 방식에 따라 증가 설정된다.
도9를 결합하고, 「패널 전환」 버튼을 클릭하여 인터랙티브 패널을 디폴트 디스플레이하는 것으로부터 시청 패널 어셈블리 배치 상태로 들어가고, 우측 중부의 기본 어셈블리의 위 부분의 고정 위치에 간략화 시청 체험 기능 영역을 증가하고, 기능은 「탄막을 송신」 「선물 증여」 「탄막 설정」을 구비하고, 기능은 더 많이 넓혀 구성될 수 있다. 「탄막 송신」을 클릭할 경우 내용 입력 및 송신이 가능하도록 키보드를 웨이크업하고; 「선물 증여」를 클릭할 경우 선물 패널을 웨이크업하고, 사용자가 정액의 가상 화페를 구비할 경우 선물을 주고, 선물 표시는 전원에 표시되고, 사용자가 정액의 가상 화페가 없을 경우 팝업은 잔액이 부족하고, 충전할지 여부를 결정하고, 충전할 경우 인터랙티브 모드에서 떠날 것이며, 사용자가 충전 과정을 수행할 경우, 충전 성공 후 보통 시청 모드에 머물게 되고; 「탄막 설정」을 클릭하여 맨 위의 탄막 표시를 차단할 수 있고, 클릭하면 오픈되고, 다시 클릭하면 오프된다.
도10은 예시적인 일 실시예에 따른 게임 생방송 인터랙티브 장치의 블록도이다. 도10을 참조하면, 당해 장치는 단말에 적용되고, 인터랙티브 모드 선택 모듈(10) 및 인터페이스 디스플레이 모듈(20)을 포함한다.
인터랙티브 모드 선택 모듈은, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하도록 구성되고, 상기 인터랙티브 모드는 공유 시각 모드 또는 독립 시각 모드를 포함하고, 상기 공유 시각 모드는 상기 미리 설정된 게임 생방송 방의 캐스터 시각의 생방송 인터페이스를 제공하는데 사용되고, 상기 독립 시각 모드는 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 참여한 상기 타겟 계정 시각의 게임 인터페이스를 제공하는데 사용된다.
인터페이스 디스플레이 모듈은, 상기 단말에서 상기 타겟 계정이 선택한 인터랙티브 모드에 대응되는 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 상기 장치는, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 방에 대한 타겟 선택 모드를 획득하도록 구성된 선택 모드 결정 모듈을 더 포함하고, 상기 타겟 선택 모드는 인터랙티브 모드 또는 시청 모드를 포함한다.
상기 인터랙티브 모드 선택 모듈은, 상기 타겟 계정의 타겟 선택 방식이 인터랙티브 모드인 것을 수신하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하도록 더 구성된다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 상기 선택 모드 결정 모듈은, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어갔음을 검출하였을 경우, 상기 공유 시각 모드로 들어가도록 구성된 공유 모드 진입 유닛; 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대한 모드 전환 동작을 획득하였을 경우, 상기 미리 설정된 게임 생방송 방을 상기 공유 시각 모드에서 독립 시각 모드로 전환하도록 구성된 모드 전환 유닛을 포함한다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 상기 인터랙티브 모드가 독립 시각 모드일 경우, 상기 장치는, 상기 단말에서 상기 타겟 계정에 상기 미리 설정된 게임 생방송 방의 게임의 게임 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 게임 인터페이스 디스플레이 모듈 - 상기 게임 인터페이스에는 복수의 게임 컨트롤이 설치되어 있음 - ; 상기 복수의 게임 컨트롤을 기반으로 하는 상기 타겟 계정의 트리거 동작을 수신하고, 미리 설정된 서버에 상기 트리거 동작에 대응되는 동작 데이터를 송신하도록 구성된 트리거 동작 수신 모듈을 더 포함한다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 상기 게임 인터페이스는 게임 화면 영역 및 동작 패널을 포함하고; 상기 게임 화면 영역은 게임 화면을 디스플레이하는데 사용되고, 상기 동작 패널에는 상기 복수의 게임 컨트롤이 설치되어 있으며; 여기서, 부동한 게임은 상기 동작 패널에서 해당 게임 컨트롤이 설치되어 있다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 상기 장치는, 미리 설정된 게임 생방송 방의 캐스터가 게임 시작할 상태에 있음을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정에서 송신된 상기 캐스터에 가입하는 게임 요청을 수신하도록 구성된 게임 요청 수신 모듈; 상기 캐스터의 게임에 성공적으로 가입한 후, 상기 타겟 계정에 상기 타겟 계정 시각의 게임 화면을 제공하도록 구성된 게임 화면 송신 모듈을 더 포함한다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 상기 게임 인터페이스에는 패널 전환 컨트롤이 더 설치되어 있고; 상기 장치는, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 패널 전환 컨트롤의 기능을 인터랙티브 패널로 설정하도록 구성된 제1 기능 전환 모듈 - 상기 인터랙티브 패널은 상기 타겟 계정에 게임 인터페이스를 제공하는데 사용됨 - ; 상기 타겟 계정이 상기 패널 전환 컨트롤에 대한 트리거 동작을 수신하였을 경우, 상기 패널 컨트롤의 기능을 상기 인터랙티브 패널에서 시청 패널로 전환하도록 구성된 제2 기능 전환 모듈 - 상기 시청 패널은 상기 타겟 계정에 대해 상기 타겟 계정에 대응되는 비디오 게임 생방송 화면을 제공하는데 사용되고, 상기 비디오 게임 생방송 화면에는 탄막 및/또는 다샹이 디스플레이되어 있음 - ; 을 더 포함한다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 상기 장치는, 상기 인터랙티브 모드가 공유 시각 모드일 경우, 상기 생방송 인터페이스의 제1 미리 설정된 영역에 캐스터의 게임 생방송 화면을 디스플레이하고, 상기 생방송 인터페이스의 제2 미리 설정된 영역에 사용자 댓글을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 모듈; 상기 타겟 계정에 의해 입력된 댓글 정보를 수신할 경우, 상기 생방송 인터페이스의 제2 미리 설정된 영역에서 상기 타겟 계정에 의해 입력된 댓글 정보를 디스플레이하도록 구성된 댓글 정보 디스플레이 모듈을 더 포함한다.
본 발명에 제공된 실시예에서, 상기 장치는, 상기 타겟 계정의 온 마이크 요청을 수신하였을 경우, 상기 타겟 계정을 신청 리스트에 추가하도록 구성된 신청 처리 모듈 - 상기 신청 리스트는 온 마이크 시간에 따라 설정된 우선 순위가 부동한 온 마이크 요청을 포함함 - ; 상기 타겟 계정의 온 마이크 요청의 우선 순위가 가장 높은 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정에 온 마이크 제시를 송신하도록 구성된 제시 모듈을 더 포함한다.
상기 실시예에 장치에 관련하여, 여기서 각각의 모듈이 동작을 수행하는 구체적인 방식은 이미 당해 방법에 관한 실시예에서 상세히 설명되었고, 여기서 더는 상세한 설명을 하지 않는다.
본 발명의 실시예에 제공된 게임 생방송 인터랙티브 장치는, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하고, 단말에서 타겟 계정에 의해 선택된 인터랙티브 모드에 대응되는 인터페이스를 디스플레이한다. 이리하여, 사용자는 적극적으로 게임 생방송 방에 참여할 수 있고, 캐스터와 함께 게임하는 등 박식을 통해 캐스터와 인터랙티브할 수 있고, 사용자가 플랫폼에 대한 점성을 증가하고, 종래 기술에서 탄막 또는 캐스터에 선물을 증여하는 등 방식만으로 인터랙티브하여 사용자의 참여도가 강하지 않고, 사용자의 유실 문제를 초래하는 경우를 방지한다.
도11은 예시적인 일 실시예에 따른 800게임 생방송 인터랙티브 장치(800)의 블록도이다. 예를 들면 장치(800)는 전자 기기이고, 구체적으로, 휴대폰, 컴퓨터, 디지털 방송 단말, 메시징 기기, 게임 콘솔, 태블릿 기기, 의료 기기, 피트니스 기기, 개인 휴대 단말기 등일 수 있다.
도11을 참조하면, 장치(800)는 하나 또는 복수의 컴포넌트를 포함하는데, 처리 컴포넌트(802), 메모리(804), 전원 컴포넌트(806), 멀티미디어 컴포넌트(808), 오디오 컴포넌트(810), 입력/출력(I/O) 인터페이스(812), 센서 컴포넌트(814) 및 통신 컴포넌트(816)가 포함된다.
처리 컴포넌트(802)는 일반적으로 디스플레이, 전화 통화, 데이터 통신, 카메라 동작 및 기록 동작과 관련되는 장치(800)의 전체 동작을 제어한다. 처리 컴포넌트(802)는 하나 또는 복수의 프로세서(820)를 포함하여 명령을 수행하여, 상기 데이터 전송 방법의 전부 또는 일부 단계를 완성한다. 이외에, 처리 컴포넌트(802)는 하나 또는 복수의 모듈을 포함할 수 있어, 처리 컴포넌트(802)와 기타 컴포넌트 사이의 인터랙션을 용이하게 한다. 예를 들면, 처리 컴포넌트(802)는 멀티미디어 모듈을 포함하여, 멀티미디어 컴포넌트(808)와 처리 컴포넌트(802)사이의 인터랙션을 용이하게 한다.
메모리(804)는 장치(800)에서의 동작을 지원하기 위해 다양한 유형의 데이터를 저장하도록 구성된다. 이러한 데이터의 예시에는 장치(800)에서 작동되는 모든 애플리케이션 프로그램 또는 방법의 명령, 연락처 데이터, 전화 번호부 데이터, 메시지, 이미지, 비디오 등이 포함된다. 메모리(804)는 모든 유형의 휘발성 또는 비 휘발성 메모리 또는 이들의 조합으로 구현 가능하다. 예를 들면, 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 전기적으로 지울 수 있는 프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리(EEPROM), 지울 수 있는 프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리(EPROM), 프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리(PROM), 읽기 전용 메모리(ROM), 자기 메모리, 플래시 메모리, 자기 디스크 또는 광 디스크와 같은 것들이다.
전원 컴포넌트(806)는 장치(800)의 다양한 컴포넌트에 전력을 제공한다. 전원 컴포넌트(806)는 전원 관리 시스템, 하나 또는 복수의 전원 및 장치(800)에 전력을 생성, 관리 및 분배하는 것과 관련되는 기타 컴포넌트를 포함할 수 있다.
멀티미디어 컴포넌트(808)는 상기 장치(800)와 사용자 사이에 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서, 스크린은 액정 디스플레이(LCD) 및 터치 패널 (TP)을 포함할 수 있다. 만약 스크린이 터치 패널을 포함하면, 스크린은 사용자로부터 입력 신호를 수신하기 위해 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 터치 패널에는 터치 패널의 터치, 슬라이딩 및 제스처를 감지하는 하나 또는 복수의 터치 센서가 포함된다. 상기 터치 센서는 터치 또는 슬라이드 동작의 경계를 감지할 수 있을 뿐만 아니라, 상기 터치 또는 슬라이드 동작과 관련된 지속 시간 및 압력도 감지할 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 컴포넌트(808)는 전면 카메라 및 / 또는 후면 카메라를 포함한다. 장치(800)가 촬영 모드 또는 비디오 모드와 같은 작동 모드에 있을 경우, 전면 카메라 및 / 또는 후면 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 각 전면 카메라 및 후면 카메라는 고정 광학 렌즈 시스템이거나 초점 거리 및 광학 줌 기능을 가질 수 있다.
오디오 컴포넌트(810)는 오디오 신호를 출력 및/또는 입력하도록 구성된다. 예를 들면, 오디오 컴포넌트(810)는 마이크(MIC)를 포함하고, 장치(800)가 통화 모드, 녹음 모드, 음성 인식 모드와 같은 동작 모드인 경우, 마이크는 외부의 오디오 신호를 수신하도록 구성된다. 수신된 오디오 신호는 메모리(804)에 저장되거나 통신 컴포넌트(816)를 통해 송신될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 컴포넌트(810)는 오디오 신호를 출력하기 위한 스피커를 더 포함한다.
I/O 인터페이스(812)는 처리 컴포넌트(802)와 주변 인터페이스 모듈 사이에 인터페이스를 제공하며, 상기 주변 인터페이스 모듈은 키보드, 클릭 휠, 버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼에는 홈 버튼, 볼륨 버튼, 시작 버튼 및 잠금 버튼이 포함될 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
센서 컴포넌트(814)는 하나 또는 복수의 센서를 포함하여, 장치(800)에 다양한 측면의 상태 평가를 제공하는데 사용된다. 예를 들면, 센서 컴포넌트(814)는 장치(800)의 온/오프 상태, 장치(800)의 디스플레이 및 키패드와 같은 컴포넌트의 상대적 위치를 검출할 수 있고, 센서 컴포넌트(814)는 장치(800) 또는 장치(800)의 컴포넌트의 위치 변화, 사용자와 장치(800)사이의 접촉 유무, 장치(800)의 방향 및 위치 또는 가속/감속, 장치(800)의 온도 변화를 검출할 수 있다. 센서 컴포넌트(814)는 근접 센서를 포함하는데 이는 물리적 접촉이 없을 경우 주변 물체의 존재를 감지하도록 구성된다. 센서 컴포넌트(814)는 CMOS또는 CCD 이미징 센서와 같은 광 센서를 더 포함하여 이미징 응용에 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 센서 컴포넌트(814)는 가속도 센서, 자이로스코프 센서, 자기 센서, 압력 센서 또는 온도 센서를 더 포함할 수 있다.
통신 컴포넌트(816)는 장치(800)와 기타 기기 사이의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 하도록 구성된다. 장치(800)는 통신 표준을 기반으로 하는 WiFi, 통신 네트워크(예를 들면2G, 3G, 4G 또는 5G) 또는 이들의 조합과 같은 무선 네트워크에 액세스할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 통신 컴포넌트(816)는 방송 채널을 통해 외부 방송 관리 시스템으로부터 방송 신호 또는 방송 관련 정보를 수신한다. 예시적인 실시예에서, 상기 통신 컴포넌트(816)는 근거리 통신(NFC) 모듈을 더 포함하여 단거리 통신을 촉진한다. 예를 들면, NFC 모듈은 무선 주파수 식별 (RFID) 기술, 적외선 데이터 협회 (IrDA) 기술, 초 광대역 (UWB) 기술, 블루투스 (BT) 기술 및 기타 기술을 기반으로 구현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 장치(800)는 하나 또는 복수의 주문형 집적 회로 (ASIC), 디지털 신호 프로세서 (DSP), 디지털 신호 처리 장치 (DSPD), 프로그래밍 가능 논리 장치 (PLD), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 기타 전자 부품에 의해 상기 게임 생방송 인터랙티브 방법을 수행한다.
예시적인 실시예에서 명령을 포함하는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 더 제공한다. 예를 들면, 명령을 포함하는 메모리(804)이고, 상기 명령은 장치(800)의 프로세서(820)에 의해 수행되어 상기 방법을 완성할 수 있다. 예를 들면, 상기 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 롬(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 시디롬(CD-ROM), 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광학 데이터 저장 기기 등일 수 있다.
본 발명의 실시예는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 더 제공하고, 상기 저장 매체의 명령이 모바일 단말의 프로세서에 의해 수행될 경우, 모바일 단말은 상기 게임 생방송 인터랙티브 방법을 수행한다.
본 발명의 실시예는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 더 제공하고, 본 발명에 제공된 또 다른 실시예에서, 명령을 포함한 컴퓨터 프로그램을 더 제공하고, 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 실행될 경우, 실시예 중 어느 하나의 게임 생방송 인터랙티브 방법이 구현된다.
상기 실시예에서, 전부 또는 일부는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 당해 임의의 그룹으로 구현될 수 있다. 소프트웨어를 사용하여 구현할 경우, 전부 또는 일부는 컴퓨터 프로그램 제품의 형식으로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 또는 복수의 컴퓨터 명령을 포함한다. 컴퓨터에서 상기 컴퓨터 프로그램 명령을 로딩 또는 수행할 경우, 본 발명 실시예의 전부 또는 일부 상기 흐름 또는 기능을 생성한다. 상기 컴퓨터는 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크 또는 기타 프로그램 가능 장치일 수 있다. 상기 컴퓨터 명령은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있고 또는 1개의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에서 다른 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로 전송된다. 예를 들면, 상기 컴퓨터 명령은 1개의 사이트, 컴퓨터, 서버 또는 데이터 센터에서 유선(예를 들면, 동축 케이블, 광섬유, DSL(Digital Subscriber Line, 디지털 가입자 회선)) 또는 무선(예를 들면, 적외선, 무선, 마이크로 웨이브 등) 방식을 통해 다른 사이트로, 컴퓨터, 서버 또는 데이터 센서에 전송될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 임의 매체 또는 하나 또는 복수의 사용 가능한 매체로 집성된 서버, 데이터 센터 등 데이터 전장 기기일 수 있다. 상기 사용 가능한 매체는 자기 매체(예를 들면, 플로피 디스켓, 하드 디스크, 자기 테이프), 광 매체(예를 들면, DVD(Digital Versatile Disc, 디지털 비디오 디스크)), 또는 반도체 매체(예를 들면 SSD(Solid State Disk, 솔리드 스테이트 드라이브)) 등일 수 있다.
설명해야 할 것은, 본 명세서에서, 제1 및 제2 등과 같은 관계 용어는 1개의 엔티티 또는 다른 엔티티와 구별하도록 동작하기 위한 것 뿐이고, 반드시 당해 엔티티 또는 동작 사이에 존재하는 당해 실제 관계 또는 순서를 요구하거나 암시하는 것은 아니다. 그리고, 용어 “포괄”, “포함” 또는 기타 변체는 비배타적인 포함을 포함하는 것임으로, 일련의 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 기기가 당해 요소를 포함할 뿐만 아니라, 명확히 나열되지 않은 기타 요소도 포함하도록 하고, 또는 당해 과정, 방법, 물품 또는 기기에 고유된 요소로 더 포함된다. 더 많은 한정이 없을 경우, 어구 “…을(를) 포함하…”로 한정된 요소는, 상기 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 기기에 더 존재하는 다른 같은 요소를 배제하지 않는다.
당업자는 본 명세서를 고려하고 여기서 개시한 발명을 실시한 후, 본 발명을 쉽게 생각해낼 수 있다. 본 출원은 본 발명의 임의의 변형, 용도 또는 적응적 변경을 포괄하기 위한 것으로, 이러한 변형, 용도 또는 적응적 변경은 본 발명의 일반적인 원리를 따르며 본 발명에 공개되지 않은 본 기술 분야의 공지 상식 또는 통상적인 기술적 수단을 포함한다. 본 명세서 및 실시예는 단지 예시적인 것이며, 본 발명의 진정한 범위 및 사상은 하기의 청구 범위에 의해 결정된다.
본 발명은 상기 첨부된 도면에 도시한 정확한 구조에 한정되지 않고, 그 범위를 벗어나지 않고 다양한 수정 및 변경이 가능하다는 점을 이해해야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구 범위에 의해서만 제한된다.
Claims (22)
- 단말에 적용되는 게임 생방송 인터랙티브 방법에 있어서,
타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하는 단계 - 상기 인터랙티브 모드는 공유 시각 모드 또는 독립 시각 모드를 포함하고, 상기 공유 시각 모드는 상기 미리 설정된 게임 생방송 방의 캐스터 시각의 생방송 인터페이스를 제공하는데 사용되고, 상기 독립 시각 모드는 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 참여한 타겟 계정 시각의 게임 인터페이스를 제공하는데 사용됨 - ; 및
상기 단말에서 상기 타겟 계정이 선택한 인터랙티브 모드에 대응되는 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 를 포함하는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 방법.
- 제1항에 있어서,
타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 방에 대한 타겟 선택 모드를 획득하는 단계 - 상기 타겟 선택 모드는 인터랙티브 모드 또는 시청 모드를 포함함 - ; 및
상기 타겟 계정의 타겟 선택 방식이 인터랙티브 모드인 것을 수신하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하는 과정을 수행하는 단계; 를 더 포함하는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하는 단계는,
타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어갔음을 검출하였을 경우, 상기 공유 시각 모드로 들어가는 단계; 및
상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대한 모드 전환 동작을 획득하였을 경우, 상기 미리 설정된 게임 생방송 방을 상기 공유 시각 모드에서 독립 시각 모드로 전환하는 단계; 를 포함하는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 인터랙티브 모드가 독립 시각 모드일 경우,
상기 방법은,
상기 단말에서 상기 타겟 계정에 상기 미리 설정된 게임 생방송 방의 게임의 게임 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 게임 인터페이스에는 게임 컨트롤이 설치되어 있음 - ; 및
복수의 상기 게임 컨트롤을 기반으로 하는 상기 타겟 계정의 트리거 동작을 수신하고, 미리 설정된 서버에 상기 트리거 동작에 대응되는 동작 데이터를 송신하는 단계; 를 더 포함하는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 방법.
- 제4항에 있어서,
동작 패널에 설치된 게임 컨트롤은 생방송되는 게임과 대응되는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 방법.
- 제5항에 있어서,
상기 타겟 계정이 상기 생방송의 게임에 성공적으로 가입한 후, 상기 타겟 계정에 상기 타겟 계정 시각의 게임 화면을 제공하는 단계; 를 더 포함하는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 생방송 인터페이스에는 인터랙티브 패널과 시청 패널을 전환하는데 사용되는 패널 전환 컨트롤이 더 설치되는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 인터랙티브 모드가 공유 시각 모드일 경우, 상기 생방송 인터페이스의 제1 미리 설정된 영역에 캐스터의 게임 생방송 화면을 디스플레이하고, 상기 생방송 인터페이스의 제2 미리 설정된 영역에 사용자 댓글을 디스플레이하는 단계; 및
상기 타겟 계정에 의해 입력된 댓글 정보를 수신할 경우, 상기 생방송 인터페이스의 제2 미리 설정된 영역에서 상기 타겟 계정에 의해 입력된 댓글 정보를 디스플레이하는 단계; 를 더 포함하는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 방법.
- 제9항에 있어서,
상기 타겟 계정의 온 마이크 요청을 수신하였을 경우, 상기 타겟 계정을 신청 리스트에 추가하는 단계 - 상기 신청 리스트는 온 마이크 시간에 따라 설정된 우선 순위가 부동한 온 마이크 요청을 포함함 - ;
상기 타겟 계정의 온 마이크 요청의 우선 순위가 가장 높은 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정에 온 마이크 제시를 송신하는 단계; 를 더 포함하는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 방법.
- 단말에 적용되는 게임 생방송 인터랙티브 장치에 있어서,
타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하도록 구성된 인터랙티브 모드 선택 모듈 - 상기 인터랙티브 모드는 공유 시각 모드 또는 독립 시각 모드를 포함하고, 상기 공유 시각 모드는 상기 미리 설정된 게임 생방송 방의 캐스터 시각의 생방송 인터페이스를 제공하는데 사용되고, 상기 독립 시각 모드는 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 참여한 타겟 계정 시각의 게임 인터페이스를 제공하는데 사용됨 - ; 및
상기 단말에서 상기 타겟 계정이 선택한 인터랙티브 모드에 대응되는 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 인터페이스 디스플레이 모듈; 을 포함하는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 장치.
- 제11항에 있어서,
타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 방에 대한 타겟 선택 모드를 획득하도록 구성된 선택 모드 결정 모듈을 더 포함하고, 상기 타겟 선택 모드는 인터랙티브 모드 또는 시청 모드를 포함하며;
상기 인터랙티브 모드 선택 모듈은, 상기 타겟 계정의 타겟 선택 방식이 인터랙티브 모드인 것을 수신하였을 경우, 상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대해 선택한 인터랙티브 모드를 획득하도록 더 구성되는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 장치.
- 제12항에 있어서,
상기 선택 모드 결정 모듈은,
타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어갔음을 검출하였을 경우, 상기 공유 시각 모드로 들어가도록 구성된 공유 모드 진입 유닛; 및
상기 타겟 계정이 상기 미리 설정된 게임 생방송 방에 대한 모드 전환 동작을 획득하였을 경우, 상기 미리 설정된 게임 생방송 방을 상기 공유 시각 모드에서 독립 시각 모드로 전환하도록 구성된 모드 전환 유닛; 을 포함하는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 장치.
- 제11항 또는 제13항에 있어서,
상기 인터랙티브 모드가 독립 시각 모드일 경우,
상기 장치는,
상기 단말에서 상기 타겟 계정에 상기 미리 설정된 게임 생방송 방의 게임의 게임 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 게임 인터페이스 디스플레이 모듈 - 상기 게임 인터페이스에는 복수의 게임 컨트롤이 설치되어 있음 - ; 및
상기 복수의 게임 컨트롤을 기반으로 하는 상기 타겟 계정의 트리거 동작을 수신하고, 미리 설정된 서버에 상기 트리거 동작에 대응되는 동작 데이터를 송신하도록 구성된 트리거 동작 수신 모듈; 을 더 포함하는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 장치.
- 제14항에 있어서,
상기 게임 인터페이스는 게임 화면 영역 및 동작 패널을 포함하고; 상기 게임 화면 영역은 게임 화면을 디스플레이하는데 사용되고, 상기 동작 패널에는 상기 복수의 게임 컨트롤이 설치되어 있으며; 부동한 게임은 상기 동작 패널에서 대응되는 게임 컨트롤이 설치되어 있는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 장치.
- 제15항에 있어서,
미리 설정된 게임 생방송 방의 캐스터가 게임 시작할 상태에 있음을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정에서 송신된 상기 캐스터에 가입하는 게임 요청을 수신하도록 구성된 게임 요청 수신 모듈; 및
상기 캐스터의 게임에 성공적으로 가입한 후, 상기 타겟 계정에 상기 타겟 계정 시각의 게임 화면을 제공하도록 구성된 게임 화면 송신 모듈; 을 더 포함하는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 장치.
- 제14항에 있어서,
상기 게임 인터페이스에는 패널 전환 컨트롤이 더 설치되어 있고;
상기 장치는,
타겟 계정이 미리 설정된 게임 생방송 방에 들어간 것을 검출하였을 경우, 상기 패널 전환 컨트롤의 기능을 인터랙티브 패널로 설정하도록 구성된 제1 기능 전환 모듈 - 상기 인터랙티브 패널은 상기 타겟 계정에 게임 인터페이스를 제공하는데 사용됨 - ; 및
상기 타겟 계정이 상기 패널 전환 컨트롤에 대한 트리거 동작을 수신하였을 경우, 패널 컨트롤의 기능을 상기 인터랙티브 패널에서 시청 패널로 전환하도록 구성된 제2 기능 전환 모듈 - 상기 시청 패널은 상기 타겟 계정에 대해 상기 타겟 계정에 대응되는 비디오 게임 생방송 화면을 제공하는데 사용되고, 상기 비디오 게임 생방송 화면에는 탄막 및 다샹 중 적어도 하나가 디스플레이되어 있음 - ; 을 더 포함하는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 장치.
- 제11항 또는 제13항에 있어서,
상기 인터랙티브 모드가 공유 시각 모드일 경우, 상기 생방송 인터페이스의 제1 미리 설정된 영역에 캐스터의 게임 생방송 화면을 디스플레이하고, 상기 생방송 인터페이스의 제2 미리 설정된 영역에 사용자 댓글을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 모듈; 및
상기 타겟 계정에 의해 입력된 댓글 정보를 수신할 경우, 상기 생방송 인터페이스의 제2 미리 설정된 영역에서 상기 타겟 계정에 의해 입력된 댓글 정보를 디스플레이하도록 구성된 댓글 정보 디스플레이 모듈; 을 더 포함하는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 장치.
- 제18항에 있어서,
상기 타겟 계정의 온 마이크 요청을 수신하였을 경우, 상기 타겟 계정을 신청 리스트에 추가하도록 구성된 신청 처리 모듈 - 상기 신청 리스트는 온 마이크 시간에 따라 설정된 우선 순위가 부동한 온 마이크 요청을 포함함 - ;
상기 타겟 계정의 온 마이크 요청의 우선 순위가 가장 높은 것을 검출하였을 경우, 상기 타겟 계정에 온 마이크 제시를 송신하도록 구성된 제시 모듈; 을 더 포함하는,
것을 특징으로 하는 게임 생방송 인터랙티브 장치.
- 전자 기기에 있어서,
프로세서; 및
프로세서에 의해 수행 가능한 명령을 저장하기 위한 메모리; 를 포함하고,
상기 프로세서는, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 게임 생방송 인터랙티브 방법을 수행하도록 구성되는,
것을 특징으로 하는 전자 기기.
- 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
상기 저장 매체의 명령이 모바일 단말의 프로세서에 의해 수행될 경우, 상기 게임 생방송 인터랙티브 방법은 모바일 단말에 의해 수행되고, 상기 방법은 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 게임 생방송 인터랙티브 방법의 단계를 포함하는,
것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
- 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 실행될 경우, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 게임 생방송 인터랙티브 방법이 구현되는,
것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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