CN109121013A - 播放数据的方法、装置、终端、服务器及存储介质 - Google Patents

播放数据的方法、装置、终端、服务器及存储介质 Download PDF

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CN109121013A
CN109121013A CN201810829802.1A CN201810829802A CN109121013A CN 109121013 A CN109121013 A CN 109121013A CN 201810829802 A CN201810829802 A CN 201810829802A CN 109121013 A CN109121013 A CN 109121013A
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王群
段勇
朱文成
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Beijing Dajia Internet Information Technology Co Ltd
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    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
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Abstract

本申请是关于一种播放数据的方法、装置、终端、服务器及存储介质。通过本申请实施例,首先,可以使得任意一个目标主播的直播不仅可以被位于自己的直播间的用户观看到,还可以被位于其他目标主播的直播间的用户观看到,可以增加该目标主播的曝光量和人气,进而扩大该目标主播的粉丝群。其次,还可以使得任意一个用户可以同时观看到至少两个目标主播的直播,提高了用户体验。再次,同一平台同时直播可以使得每一个目标主播之间为了赢得更多的粉丝以及礼物等利益,相互之间竞争表演,尽可能展示出自己质量最高的才艺,有利于直播平台的质量的提高,也使得用户能够观看到质量更高的直播,提高用户的观看体验。

Description

播放数据的方法、装置、终端、服务器及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种播放数据的方法、装置、终端、服务器及 存储介质。
背景技术
当前,直播作为一种新兴的社交方式已引发新一轮媒介革命,迅速成为新媒体营销的 新阵地,通常情况下,主播可以在直播间内为用户展示才艺表演,用户可以在直播间内观 看主播的才艺表演。其次,为了增加了直播间内的互动性,用户可以直播间内与主播视频 连麦,然后与主播之间连麦对话。
然而,每一个主播只能在自己的直播间内直播,主播之间的互动度不够,且只有位于主播的直播间内的用户才能观看到主播的直播,主播的人气以及曝光得不到提升。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本申请提供一种播放数据的方法、装置、终端、服务 器及存储介质。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种播放数据的方法,应用于服务器,所述方法 包括:
在多个预设主播中选择至少两个目标主播;
获取当前分别位于每一个目标主播的直播间的用户;
向每一个所述用户分别发送同时直播指令,所述同时直播指令中包括每一个所述目标 主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播 放。
在一个可选的实现方式中,所述在多个预设主播中选择至少两个目标主播,包括:
接收所述多个预设主播中的第一预设主播发送的同时直播邀请,所述同时直播邀请用 于邀请所述多个预设主播中的第二预设主播与所述第一预设主播在同一平台同步直播;所 述第一预设主播与所述第二预设主播之间为好友关系;
向所述第二预设主播发送所述同时直播邀请;
接收所述第二预设主播根据所述同时直播邀请反馈的同时直播响应;
如果所述响应用于指示同意与所述第一预设主播同时直播,则将所述第一预设主播和 所述第二预设主播确定为目标主播。
在一个可选的实现方式中,所述在多个预设主播中选择至少两个目标主播,包括:
获取多个预设主播中的每一个预设主播的影响力,所述影响力用于描述所述预设主播 的流行度;
在所述多个预设主播中选择影响力位于同一预设影响力区间的至少两个目标主播。
在一个可选的实现方式中,所述获取多个预设主播中的每一个预设主播的影响力,包 括:
对于所述多个预设主播中的每一个预设主播,获取所述预设主播的属性信息;
根据所述属性信息计算所述预设主播的影响力。
在一个可选的实现方式中,所述预设主播的属性信息包括以下至少一个因素:
所述预设主播的粉丝数量、当前位于所述预设主播的直播间的用户数量、所述预设主 播接收到的预设评论的评论数量以及所述预设主播接收到的礼物的礼物数量。
在一个可选的实现方式中,所述根据所述属性信息计算所述预设主播的影响力,包括:
根据所述属性信息,按照如下公式计算所述预设主播的影响力:
其中,在上述公式中,所述V为所述影响力,所述n为所述属性信息的数量,所述n为大于1的整数,所述Yn为第n类属性信息,所述Wn为第n类属性信息的预设权重。
在一个可选的实现方式中,所述方法还包括:
接收对所述至少两个目标主播中的第一目标主播的预设评论;
根据所述预设评论更新所述第一目标主播的竞技值;
向每一个所述目标主播和每一个所述用户分别发送更新后的所述第一目标主播的竞 技值。
在一个可选的实现方式中,所述方法还包括:
比较每一个所述目标主播的竞技值;
根据每一个所述目标主播的竞技值确定每一个所述目标主播的目标直播状态;
向每一个所述用户分别发送每一个所述目标主播的目标直播状态。
在一个可选的实现方式中,所述方法还包括:
使用超文本传输协议HTTP监听在预设时长内是否接收到所述至少两个目标主播中 的第二目标主播发送的心跳信息;所述心跳信息用于向所述服务器指示所述第二目标主播 是否正常在线。
如果未接收到所述第二目标主播发送的心跳信息,则向第三目标主播以及位于所述第 三目标主播的直播间内的用户发送恢复正常直播指令,以使所述第三目标主播和位于所述 第三目标主播的直播间内的用户恢复正常直播,所述第三目标主播包括所述至少两个目标 主播中除所述第二目标主播以外的目标主播。
在一个可选的实现方式中,所述方法还包括:
检测是否有新用户进入所述至少两个目标主播中的第四目标主播的直播间;
如果有新用户进入所述第四目标主播的直播间,则向所述新用户发送所述同时直播指 令。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种播放数据的方法,应用于终端,所述方法包 括:
接收同时直播指令,所述同时直播指令中包括至少两个目标主播的直播数据,所述直 播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播放;
同时播放每一个目标主播的直播数据。
在一个可选的实现方式中,每一个所述目标主播的影响力均位于同一预设影响力区 间;
或者,
所述至少两个目标主播之间的关系为好友关系。
在一个可选的实现方式中,所述目标主播的影响力用于描述所述目标主播的流行度。
在一个可选的实现方式中,所述方法还包括:
接收对所述至少两个目标主播中的第一目标主播的预设评论;
向服务器发送所述预设评论。
在一个可选的实现方式中,所述方法还包括:
接收服务器根据每一个目标主播的竞技值反馈的每一个目标主播的目标直播状态;
提示每一个目标主播的目标直播状态。
在一个可选的实现方式中,所述目标直播状态包括惩罚状态和被惩罚状态。
在一个可选的实现方式中,所述方法还包括:
每间隔预设时长使用超文本传输协议HTTP向服务器发送心跳信息;所述心跳信息用 于向所述服务器指示所述终端播是否正常在线。
根据本申请实施例的第三方面,提供一种播放数据的装置,应用于服务器,所述装置 包括:
选择模块,被配置为在多个预设主播中选择至少两个目标主播;
获取模块,被配置为获取当前分别位于每一个目标主播的直播间的用户;
第一发送模块,被配置为向每一个所述用户分别发送同时直播指令,所述同时直播指 令中包括每一个所述目标主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标 主播的直播数据同时播放。
在一个可选的实现方式中,所述选择模块包括:
第一接收单元,被配置为接收所述多个预设主播中的第一预设主播发送的同时直播邀 请,所述同时直播邀请用于邀请所述多个预设主播中的第二预设主播与所述第一预设主播 在同一平台同步直播;所述第一预设主播与所述第二预设主播之间为好友关系;
发送单元,被配置为向所述第二预设主播发送所述同时直播邀请;
第二接收单元,被配置为接收所述第二预设主播根据所述同时直播邀请反馈的同时直 播响应;
确定单元,被配置为在所述响应用于指示同意与所述第一预设主播同时直播时,将所 述第一预设主播和所述第二预设主播确定为目标主播。
在一个可选的实现方式中,所述选择模块包括:
获取单元,被配置为获取多个预设主播中的每一个预设主播的影响力,所述影响力用 于描述所述预设主播的流行度;
选择单元,被配置为在所述多个预设主播中选择影响力位于同一预设影响力区间的至 少两个目标主播。
在一个可选的实现方式中,所述获取单元包括:
获取子单元,被配置为对于所述多个预设主播中的每一个预设主播,获取所述预设主 播的属性信息;
计算子单元,被配置为根据所述属性信息计算所述预设主播的影响力。
在一个可选的实现方式中,所述预设主播的属性信息包括以下至少一个因素:
所述预设主播的粉丝数量、当前位于所述预设主播的直播间的用户数量、所述预设主 播接收到的预设评论的评论数量以及所述预设主播接收到的礼物的礼物数量。
在一个可选的实现方式中,所述计算子单元被配置为:
根据所述属性信息,按照如下公式计算所述预设主播的影响力:
其中,在上述公式中,所述V为所述影响力,所述n为所述属性信息的数量,所述n为大于1的整数,所述Yn为第n类属性信息,所述Wn为第n类属性信息的预设权重。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
第一接收模块,被配置为接收对所述至少两个目标主播中的第一目标主播的预设评 论;
更新模块,被配置为根据所述预设评论更新所述第一目标主播的竞技值;
第二发送模块向每一个所述目标主播和每一个所述用户分别发送更新后的所述第一 目标主播的竞技值。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
比较模块,被配置为比较每一个所述目标主播的竞技值;
确定模块,被配置为根据每一个所述目标主播的竞技值确定每一个所述目标主播的目 标直播状态;
第三发送模块,被配置为向每一个所述用户分别发送每一个所述目标主播的目标直播 状态。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
监听模块,被配置为使用超文本传输协议HTTP监听在预设时长内是否接收到所述至 少两个目标主播中的第二目标主播发送的心跳信息;所述心跳信息用于向所述服务器指示 所述第二目标主播是否正常在线。
第四发送模块,被配置为响应于未接收到所述第二目标主播发送的心跳信息,向第三 目标主播以及位于所述第三目标主播的直播间内的用户发送恢复正常直播指令,以使所述 第三目标主播和位于所述第三目标主播的直播间内的用户恢复正常直播,所述第三目标主 播包括所述至少两个目标主播中除所述第二目标主播以外的目标主播。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
检测模块,被配置为检测是否有新用户进入所述至少两个目标主播中的第四目标主播 的直播间;
第五发送模块,被配置为在有新用户进入所述第四目标主播的直播间时,向所述新用 户发送所述同时直播指令。
根据本申请实施例的第四方面,提供一种播放数据的装置,应用于终端,所述装置包 括:
第二接收模块,被配置为接收同时直播指令,所述同时直播指令中包括至少两个目标 主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播 放;
播放模块,被配置为同时播放每一个目标主播的直播数据。
在一个可选的实现方式中,每一个所述目标主播的影响力均位于同一预设影响力区 间;
或者,
所述至少两个目标主播之间的关系为好友关系。
在一个可选的实现方式中,所述目标主播的影响力用于描述所述目标主播的流行度。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
第三接收模块,被配置为接收对所述至少两个目标主播中的第一目标主播的预设评 论;
第六发送模块,被配置为向服务器发送所述预设评论。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
第四接收模块,被配置为接收服务器根据每一个目标主播的竞技值反馈的每一个目标 主播的目标直播状态;
提示模块,被配置为提示每一个目标主播的目标直播状态。
在一个可选的实现方式中,所述目标直播状态包括惩罚状态和被惩罚状态。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
第七发送模块,被配置为每间隔预设时长使用超文本传输协议HTTP向服务器发送心 跳信息;所述心跳信息用于向所述服务器指示所述终端播是否正常在线。
根据本申请实施例的第五方面,提供一种播放数据的服务器,所述服务器包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在多个预设主播中选择至少两个目标主播;
获取当前分别位于每一个目标主播的直播间的用户;
向每一个所述用户分别发送同时直播指令,所述同时直播指令中包括每一个所述目标 主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播 放。
根据本申请实施例的第六方面,提供一种播放数据的终端,所述终端包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
接收同时直播指令,所述同时直播指令中包括至少两个目标主播的直播数据,所述直 播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播放;
同时播放每一个目标主播的直播数据。
根据本申请实施例的第七方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储 介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行一种播放数据的方法, 所述方法包括:
在多个预设主播中选择至少两个目标主播;
获取当前分别位于每一个目标主播的直播间的用户;
向每一个所述用户分别发送同时直播指令,所述同时直播指令中包括每一个所述目标 主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播 放。
根据本申请实施例的第八方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储 介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行一种播放数据的方法,所述 方法包括:
接收同时直播指令,所述同时直播指令中包括至少两个目标主播的直播数据,所述直 播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播放;
同时播放每一个目标主播的直播数据。
根据本申请实施例的第九方面,提供一种计算机程序产品,当所述存储介质中的指令 由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行一种播放数据的方法,所述方法包括:
在多个预设主播中选择至少两个目标主播;
获取当前分别位于每一个目标主播的直播间的用户;
向每一个所述用户分别发送同时直播指令,所述同时直播指令中包括每一个所述目标 主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播 放。
根据本申请实施例的第十方面,提供一种计算机程序产品,当所述存储介质中的指令 由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行一种播放数据的方法,所述方法包括:
接收同时直播指令,所述同时直播指令中包括至少两个目标主播的直播数据,所述直 播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播放;
同时播放每一个目标主播的直播数据。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过本申请实施例,首先,可以使得任意一个目标主播的直播不仅可以被位于自己的 直播间的用户观看到,还可以被位于其他目标主播的直播间的用户观看到,可以增加该目 标主播的曝光量和人气,进而扩大该目标主播的粉丝群。
其次,还可以使得任意一个用户可以同时观看到至少两个目标主播的直播,提高了用 户体验。
再次,同一平台同时直播可以使得每一个目标主播之间为了赢得更多的粉丝以及礼物 等利益,相互之间竞争表演,尽可能展示出自己质量最高的才艺,有利于直播平台的质量 的提高,也使得用户能够观看到质量更高的直播,提高用户的观看体验。
另外,同一平台同时直播也可以增加目标主播之间的互动性,提高目标主播的直播体 验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限 制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例, 并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种播放数据的方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种播放数据的方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种播放数据的装置的框图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种播放数据的装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种播放数据的服务器的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种播放数据的终端的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图 时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中 所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权 利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种播放数据的方法的流程图,如图1所示,该方 法用于服务器中,包括以下步骤。
在步骤S101中,在多个预设主播中选择至少两个目标主播;
在一个可能的实现方式中,本步骤可以通过如下流程实现,包括:
11)、获取多个预设主播中的每一个预设主播的影响力,影响力用于描述预设主播的 流行度;
在本申请实施例中,有很多主播,当一个主播愿意参与同步直播时,可以向服务器发 送同步直播请求,服务器接收该直播同步请求,然后将该主播作为预设主播存储在预设主 播池中。在一段时间之后,预设主播池中就会存储多个预设主播,服务器可以从预设主播 池中选择至少两个预设主播作为目标主播。
其中,为了使得参与同步直播的各个主播能够表演出质量均衡的才艺,需要从多个预 设主播中选择影响力相互接近的至少两个主播。因此,需要首先获取预设主播中的每一个 预设主播的影响力,然后执行步骤12)。
其中,对于预设主播中的任意一个预设主播,可以通过如下方式获取该预设主播的影 响力:
111)、获取该预设主播的属性信息;
在本申请实施例中,该预设主播的属性信息包括以下至少一个因素:该预设主播的粉 丝数量、当前位于该预设主播的直播间的用户数量、该预设主播接收到的预设评论的评论 数量以及该预设主播接收到的礼物的礼物数量等。
112)、根据该属性信息计算预设主播的影响力。
其中,根据该属性信息可以按照如下公式计算该预设主播的影响力:
其中,在上述公式中,V为影响力,n为该属性信息的数量,n为大于1的整数,Yn 为第n类属性信息,Wn为第n类属性信息的预设权重。
其中,对于预设主播中的其他每一个预设主播,同样执行上述操作。
12)、在多个预设主播中选择影响力位于同一预设影响力区间的至少两个目标主播。
在本申请实施例中,事先可以设置多个不同的预设影响力区间,对于任意一个预设影 响力区间,可以在预设主播池中查找影响力位于该预设影响力区间的预设主播,当查找到 的预设主播为至少两个时,将至少两个预设主播作为目标主播。对于其他每一个预设影响 力区间,同样如此。
在另一个可能的实现方式中,本步骤可以通过如下流程实现,包括:
21)、接收多个预设主播中的第一预设主播发送的同时直播邀请,该同时直播邀请用 于邀请多个预设主播中的第二预设主播与第一预设主播在同一平台同步直播;第一预设主 播与第二预设主播之间可以为好友关系;
在本申请实施例中,在多个预设主播中,每一个预设主播往往都有自己的好友,每一 个预设可以邀请其好友与其在同一平台同步直播。
当多个预设主播中的第一预设主播需要邀请多个预设主播中的第二预设主播在同一 平台同步直播时,可以向服务器发送同时直播邀请,该同时直播邀请用于邀请第二预设主 播与第一预设主播在同一平台同步直播;服务器接收该同时直播邀请,然后执行步骤22)。
22)、向第二预设主播发送同时直播邀请;
进一步地,第二预设主播接收该同时直播邀请,如果第二预设主播愿意与第一预设主 播同一平台同步直播,则第二预设主播可以向服务器发送同时直播响应,此时该同时直播 响应用于指示同意与第一预设主播同时直播;
如果第二预设主播不愿意与第一预设主播同一平台同步直播,则第二预设主播可以向 服务器发送同时直播响应,此时该同时直播响应用于指示拒绝与第一预设主播同时直播。
23)、接收第二预设主播根据同时直播邀请反馈的同时直播响应;
24)、如果响应用于指示同意与第一预设主播同时直播,则将第一预设主播和第二预 设主播确定为目标主播。
如果响应用于指示拒绝与第一预设主播同时直播,则提示第一预设主播在多个预设主 播中重新选择需要在同一平台同步直播其他主播。
其中,互为好友关系的第一预设主播与第二预设主播在同一平台同步直播,可以增加 第一预设主播与第二预设主播之间的互动性和趣味性,且由于互为好友关系的主播之间在 很多面都比较相似,例如互为好友关系的主播之间的影响力之间比较相似,如此可以使得 用户能够同时看到专业性比较均衡的才艺表演,进而提高用户体验。
在步骤S102中,获取当前分别位于每一个目标主播的直播间的用户;
在本申请实施例中,每一个主播都直播间,主播可以在直播间中展示才艺,如果用户 需要观看主播展示的才艺,可以进入到该主播的直播间中,然后在该主播的直播间中观看 主播展示的才艺。通常情况下,位于直播间的用户只能观看到一个主播的直播,为了使得 每一个目标主播的直播间的用户都能够同时看到该至少两个目标主播的直播,获取当前分 别位于每一个目标主播的直播间的用户,然后执行步骤S103。
在步骤S103中,向每一个用户分别发送同时直播指令,该同时直播指令中包括每一 个目标主播的直播数据,该直播同时指令用于指示将每一个目标主播的直播数据同时播 放。
对于任意用户,服务器可以向该用户使用的终端发送该通知直播指令,该用户使用的 终端接收该同时直播指令,然后将该同时直播指令携带的每一个目标主播的直播数据同时 播放。对于其他每一个用户,同样如此。如此使得位于每一个目标主播的直播间的用户均 可以看到每一个目标主播的直播。
其中,通常情况下,当一个主播在直播间中独自直播时,位于该直播间内的用户可以 观看到该主播的直播,当一个新用户进入到该直播间之后,同样也可以观看到该主播的直 播。在本申请实施例中,位于每一个目标主播的直播间的用户均可以看到每一个目标主播 的直播,然而,之后可能会有新用户想观看任意一个目标主播的直播,如果有新用户想观 看第四目标主播的直播,则新用户首先需要进入到第四目标主播的直播间内,
检测是否有新用户进入至少两个目标主播中的第四目标主播的直播间;如果有新用户 进入第四目标主播的直播间,由于此时第四目标主播正在与其他目标直播在同一平台同时 直播,此时为了让新用户同时观看每一个目标主播的直播,可以向新用户发送该同时直播 指令。
通过本申请实施例,首先,可以使得任意一个目标主播的直播不仅可以被位于自己的 直播间的用户观看到,还可以被位于其他目标主播的直播间的用户观看到,可以增加该目 标主播的曝光量和人气,进而扩大该目标主播的粉丝群。
其次,还可以使得任意一个用户可以同时观看到至少两个目标主播的直播,提高了用 户体验。
再次,同一平台同时直播可以使得每一个目标主播之间为了赢得更多的粉丝以及礼物 等利益,相互之间竞争表演,尽可能展示出自己质量最高的才艺,有利于直播平台的质量 的提高,也使得用户能够观看到质量更高的直播,提高用户的观看体验。
另外,同一平台同时直播也可以增加目标主播之间的互动性,提高目标主播的直播体 验。
在至少两个目标主播在同一平台同时直播的过程中,对于任意用户,该用户可以同时 观看每一个目标主播的直播,并可以根据自己对目标主播的直播主观感受对目标主播的直 播输入预设评论,例如,对某一目标主播点“赞”,或者,向某一目标主播发送礼物。用 户在终端中对至少两个目标主播中的第一目标主播的输入预设评论之后,终端会获取用户 对第一目标主播的预设评论,然后向服务器发送用户对第一目标主播的预设评论,服务器 接收终端发送的用户对第一目标主播的预设评论。对于其他每一个用户,同样如此。
其中,当一个目标主播展示的才艺的质量越高,就会收到越多的预设评论,为了使得 目标主播之间相互竞争,以展示自己最好的才艺给用户,在本申请实施例中,服务器还可 以根据对第一目标主播的预设评论更新第一目标主播的竞技值;向每一个目标主播和每一 个用户分别发送更新后的第一目标主播的竞技值。
其中,对于任意用户,该用户在看到每一个目标主播的竞技值之后,如果感觉自己关 注的目标主播的竞技值低于其他目标主播的竞技值,在可以继续对其关注的目标主播输入 预设评论,以增加其关注的目标主播的竞技值。对于其他每一个用户,同样如此。如此可 以提高直播的激励性,提高用户与目标直播的互动性,进而提高用户观看直播的观看体验。
对于任意一个目标主播,如果看到自己的竞技值低于其他目标主播的竞技值,为了得 到更多的赞和礼物等预设评论,以提高自己的竞技值,该目标主播可以展示质量更高的才 艺,进而使得用户能够看到质量更好的才艺表演,以提高用户的观看体验。
其中,事先可以设置一个同一平台同步直播的预设直播时长,例如5min、8min或10分钟等,在至少两个目标用户同一平台同步直播的持续时长到达预设直播时长时,为了增加直播的趣味性,服务器可以比较每一个目标主播的竞技值;根据每一个目标主播的竞技值确定每一个目标主播的目标直播状态;例如,竞技值高的目标主播可以惩罚竞技值高的目标主播,例如,竞技值高的目标主播可以指示竞技值低的目标主播做一些有趣的事情,例如唱歌或跳舞等,此时,竞技值高的目标主播的目标主播状态为惩罚状态,竞技值低的目标主播的目标主播状态为被惩罚状态。向每一个用户分别发送每一个目标主播的目标直播状态。以使每一个用户和每一个目标主播都可以获知每一个目标主播的当前直播状态。
在至少两个目标主播在同一平台同时直播的过程中,其中,可能某一主播由于网络原 因或者自身主观原因而退出同一平台同时直播,如此导致服务器接收到不到该目标主播的 后续直播数据,用户也无法得到该目标主播的后续直播数据,用户使用的终端上的本应该 播放该目标主播的后续直播数据的位置就会出现黑屏或者卡顿现象,导致用户的观看体验 较低。
如此,为了避免用户使用的终端上的本应该播放该目标主播的后续直播数据的位置就 会出现黑屏或者卡顿现象而导致用户的观看体验较低,在本申请实施例中,每一个目标主 播需要定时向服务器使用HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)发送心 跳信息,所述心跳信息用于向服务器指示目标主播是否正常在线。
对于服务器而言,可以使用超文本传输协议HTTP监听在预设时长内是否接收到至少 两个目标主播中的第二目标主播发送的心跳信息;第二目标主播可以为至少两个目标主播 中的任意一个目标主播,如果未接收到第二目标主播发送的心跳信息,则向第三目标主播 以及位于第三目标主播的直播间内的用户发送恢复正常直播指令,以使第三目标主播和位 于第三目标主播的直播间内的用户恢复正常直播,第三目标主播包括至少两个目标主播中 除第二目标主播以外的目标主播。
图2是根据一示例性实施例示出的一种播放数据的方法的流程图,如图2所示,该方 法用于终端中,包括以下步骤。
在步骤S201中,接收同时直播指令,该同时直播指令中包括至少两个目标主播的直 播数据,该直播同时指令用于指示将每一个目标主播的直播数据同时播放;
在步骤S202中,同时播放每一个目标主播的直播数据。
通过本申请实施例,首先,可以使得任意一个目标主播的直播不仅可以被位于自己的 直播间的用户观看到,还可以被位于其他目标主播的直播间的用户观看到,可以增加该目 标主播的曝光量和人气,进而扩大该目标主播的粉丝群。
其次,还可以使得任意一个用户可以同时观看到至少两个目标主播的直播,提高了用 户体验。
再次,同一平台同时直播可以使得每一个目标主播之间为了赢得更多的粉丝以及礼物 等利益,相互之间竞争表演,尽可能展示出自己质量最高的才艺,有利于直播平台的质量 的提高,也使得用户能够观看到质量更高的直播,提高用户的观看体验。
另外,同一平台同时直播也可以增加目标主播之间的互动性,提高目标主播的直播体 验。
在一个可选的实现方式中,为了使得参与同步直播的各个主播能够表演出质量均衡的 才艺,每一个目标主播的影响力均位于同一预设影响力区间;目标主播的影响力用于描述 目标主播的流行度。
或者,至少两个目标主播之间的关系为好友关系。其中,互为好友关系的第一预设主 播与第二预设主播在同一平台同步直播,可以增加第一预设主播与第二预设主播之间的互 动性和趣味性,且由于互为好友关系的主播之间在很多面都比较相似,例如互为好友关系 的主播之间的影响力之间比较相似,如此可以使得用户能够同时看到专业性比较均衡的才 艺表演,进而提高用户体验。
当一个目标主播展示的才艺的质量越高,就会收到越多的预设评论,为了使得目标主 播之间相互竞争,以展示自己最好的才艺给用户,进一步地,该方法还包括:接收对至少 两个目标主播中的第一目标主播的预设评论;向服务器发送预设评论。以使服务器根据该 预设评论更新第一目标主播的竞技值,进而使得目标主播之间根据竞技值相互竞争,以展 示自己最好的才艺给用户。且可以提高直播的激励性,提高用户与目标直播的互动性,进 而提高用户观看直播的观看体验。
为了提高同一平台同时直播的趣味性,该方法还包括:接收服务器根据每一个目标主 播的竞技值反馈的每一个目标主播的目标直播状态;提示每一个目标主播的目标直播状 态。目标直播状态包括惩罚状态和被惩罚状态。
为了使得服务器确定目标主播是否正常在线,该方法还包括:每间隔预设时长使用超 文本传输协议HTTP向服务器发送心跳信息。
图3是根据一示例性实施例示出的一种播放数据的装置框图。该装置应用于服务器, 参照图3,该装置包括:
选择模块11,被配置为在多个预设主播中选择至少两个目标主播;
获取模块12,被配置为获取当前分别位于每一个目标主播的直播间的用户;
第一发送模块13,被配置为向每一个所述用户分别发送同时直播指令,所述同时直 播指令中包括每一个所述目标主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述 目标主播的直播数据同时播放。
在一个可选的实现方式中,所述选择模块11包括:
第一接收单元,被配置为接收所述多个预设主播中的第一预设主播发送的同时直播邀 请,所述同时直播邀请用于邀请所述多个预设主播中的第二预设主播与所述第一预设主播 在同一平台同步直播;所述第一预设主播与所述第二预设主播之间为好友关系;
发送单元,被配置为向所述第二预设主播发送所述同时直播邀请;
第二接收单元,被配置为接收所述第二预设主播根据所述同时直播邀请反馈的同时直 播响应;
确定单元,被配置为在所述响应用于指示同意与所述第一预设主播同时直播时,将所 述第一预设主播和所述第二预设主播确定为目标主播。
在一个可选的实现方式中,所述选择模块11包括:
获取单元,被配置为获取多个预设主播中的每一个预设主播的影响力,所述影响力用 于描述所述预设主播的流行度;
选择单元,被配置为在所述多个预设主播中选择影响力位于同一预设影响力区间的至 少两个目标主播。
在一个可选的实现方式中,所述获取单元包括:
获取子单元,被配置为对于所述多个预设主播中的每一个预设主播,获取所述预设主 播的属性信息;
计算子单元,被配置为根据所述属性信息计算所述预设主播的影响力。
在一个可选的实现方式中,所述预设主播的属性信息包括以下至少一个因素:
所述预设主播的粉丝数量、当前位于所述预设主播的直播间的用户数量、所述预设主 播接收到的预设评论的评论数量以及所述预设主播接收到的礼物的礼物数量。
在一个可选的实现方式中,所述计算子单元被配置为:
根据所述属性信息,按照如下公式计算所述预设主播的影响力:
其中,在上述公式中,所述V为所述影响力,所述n为所述属性信息的数量,所述n为大于1的整数,所述Yn为第n类属性信息,所述Wn为第n类属性信息的预设权重。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
第一接收模块,被配置为接收对所述至少两个目标主播中的第一目标主播的预设评 论;
更新模块,被配置为根据所述预设评论更新所述第一目标主播的竞技值;
第二发送模块向每一个所述目标主播和每一个所述用户分别发送更新后的所述第一 目标主播的竞技值。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
比较模块,被配置为比较每一个所述目标主播的竞技值;
确定模块,被配置为根据每一个所述目标主播的竞技值确定每一个所述目标主播的目 标直播状态;
第三发送模块21,被配置为向每一个所述用户分别发送每一个所述目标主播的目标 直播状态。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
监听模块,被配置为使用超文本传输协议HTTP监听在预设时长内是否接收到所述至 少两个目标主播中的第二目标主播发送的心跳信息;所述心跳信息用于向所述服务器指示 所述第二目标主播是否正常在线。
第四发送模块,被配置为响应于未接收到所述第二目标主播发送的心跳信息,向第三 目标主播以及位于所述第三目标主播的直播间内的用户发送恢复正常直播指令,以使所述 第三目标主播和位于所述第三目标主播的直播间内的用户恢复正常直播,所述第三目标主 播包括所述至少两个目标主播中除所述第二目标主播以外的目标主播。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
检测模块,被配置为检测是否有新用户进入所述至少两个目标主播中的第四目标主播 的直播间;
第五发送模块,被配置为在有新用户进入所述第四目标主播的直播间时,向所述新用 户发送所述同时直播指令。
通过本申请实施例,首先,可以使得任意一个目标主播的直播不仅可以被位于自己的 直播间的用户观看到,还可以被位于其他目标主播的直播间的用户观看到,可以增加该目 标主播的曝光量和人气,进而扩大该目标主播的粉丝群。
其次,还可以使得任意一个用户可以同时观看到至少两个目标主播的直播,提高了用 户体验。
再次,同一平台同时直播可以使得每一个目标主播之间为了赢得更多的粉丝以及礼物 等利益,相互之间竞争表演,尽可能展示出自己质量最高的才艺,有利于直播平台的质量 的提高,也使得用户能够观看到质量更高的直播,提高用户的观看体验。
另外,同一平台同时直播也可以增加目标主播之间的互动性,提高目标主播的直播体 验。
图4是根据一示例性实施例示出的一种播放数据的装置框图。该装置应用于终端,参 照图4,该装置包括:
第二接收模块21,被配置为接收同时直播指令,所述同时直播指令中包括至少两个 目标主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时 播放;
播放模块22,被配置为同时播放每一个目标主播的直播数据。
在一个可选的实现方式中,每一个所述目标主播的影响力均位于同一预设影响力区 间;
或者,
所述至少两个目标主播之间的关系为好友关系。
在一个可选的实现方式中,所述目标主播的影响力用于描述所述目标主播的流行度。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
第三接收模块,被配置为接收对所述至少两个目标主播中的第一目标主播的预设评 论;
第六发送模块,被配置为向服务器发送所述预设评论。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
第四接收模块,被配置为接收服务器根据每一个目标主播的竞技值反馈的每一个目标 主播的目标直播状态;
提示模块,被配置为提示每一个目标主播的目标直播状态。
在一个可选的实现方式中,所述目标直播状态包括惩罚状态和被惩罚状态。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
第七发送模块,被配置为每间隔预设时长使用超文本传输协议HTTP向服务器发送心 跳信息;所述心跳信息用于向所述服务器指示所述终端播是否正常在线。
通过本申请实施例,首先,可以使得任意一个目标主播的直播不仅可以被位于自己的 直播间的用户观看到,还可以被位于其他目标主播的直播间的用户观看到,可以增加该目 标主播的曝光量和人气,进而扩大该目标主播的粉丝群。
其次,还可以使得任意一个用户可以同时观看到至少两个目标主播的直播,提高了用 户体验。
再次,同一平台同时直播可以使得每一个目标主播之间为了赢得更多的粉丝以及礼物 等利益,相互之间竞争表演,尽可能展示出自己质量最高的才艺,有利于直播平台的质量 的提高,也使得用户能够观看到质量更高的直播,提高用户的观看体验。
另外,同一平台同时直播也可以增加目标主播之间的互动性,提高目标主播的直播体 验。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实 施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图5是根据一示例性实施例示出的一种用于播放数据的装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。
参照图5,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用 程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令 的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述播放数据的方法。
装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接 口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
图6是根据一示例性实施例示出的一种播放数据的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗 设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电 力组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件 814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述播放数据的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或 多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒 体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例 包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的 组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM), 可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM), 磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些 实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面 板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触 摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑 动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例 中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式, 如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每 个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克 风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由 通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信 号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以 是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。 例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800 一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速 和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的 物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD 图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加 速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G), 或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管 理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近 场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技 术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来 实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可 编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上 述播放数据的方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包 括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述播放数据的方 法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、 CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实 施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者 适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或 惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权 利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可 以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
A1、一种播放数据的方法,应用于服务器,所述方法包括:
在多个预设主播中选择至少两个目标主播;
获取当前分别位于每一个目标主播的直播间的用户;
向每一个所述用户分别发送同时直播指令,所述同时直播指令中包括每一个所述目标 主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播 放。
A2、根据A1所述的方法,所述在多个预设主播中选择至少两个目标主播,包括:
接收所述多个预设主播中的第一预设主播发送的同时直播邀请,所述同时直播邀请用 于邀请所述多个预设主播中的第二预设主播与所述第一预设主播在同一平台同步直播;所 述第一预设主播与所述第二预设主播之间为好友关系;
向所述第二预设主播发送所述同时直播邀请;
接收所述第二预设主播根据所述同时直播邀请反馈的同时直播响应;
如果所述响应用于指示同意与所述第一预设主播同时直播,则将所述第一预设主播和 所述第二预设主播确定为目标主播。
A3、根据A1所述的方法,所述在多个预设主播中选择至少两个目标主播,包括:
获取多个预设主播中的每一个预设主播的影响力,所述影响力用于描述所述预设主播 的流行度;
在所述多个预设主播中选择影响力位于同一预设影响力区间的至少两个目标主播。
A4、根据A3所述的方法,所述获取多个预设主播中的每一个预设主播的影响力,包括:
对于所述多个预设主播中的每一个预设主播,获取所述预设主播的属性信息;
根据所述属性信息计算所述预设主播的影响力。
A5、根据A4所述的方法,所述预设主播的属性信息包括以下至少一个因素:
所述预设主播的粉丝数量、当前位于所述预设主播的直播间的用户数量、所述预设主 播接收到的预设评论的评论数量以及所述预设主播接收到的礼物的礼物数量。
A6、根据A4或A5所述的方法,所述根据所述属性信息计算所述预设主播的影响力,包括:
根据所述属性信息,按照如下公式计算所述预设主播的影响力:
其中,在上述公式中,所述V为所述影响力,所述n为所述属性信息的数量,所述n为大于1的整数,所述Yn为第n类属性信息,所述Wn为第n类属性信息的预设权重。
A7、根据A1所述的方法,所述方法还包括:
接收对所述至少两个目标主播中的第一目标主播的预设评论;
根据所述预设评论更新所述第一目标主播的竞技值;
向每一个所述目标主播和每一个所述用户分别发送更新后的所述第一目标主播的竞 技值。
A8、根据A7所述的方法,所述方法还包括:
比较每一个所述目标主播的竞技值;
根据每一个所述目标主播的竞技值确定每一个所述目标主播的目标直播状态;
向每一个所述用户分别发送每一个所述目标主播的目标直播状态。
A9、根据A1所述的方法,所述方法还包括:
使用超文本传输协议HTTP监听在预设时长内是否接收到所述至少两个目标主播中 的第二目标主播发送的心跳信息;所述心跳信息用于向所述服务器指示所述第二目标主播 是否正常在线;
如果未接收到所述第二目标主播发送的心跳信息,则向第三目标主播以及位于所述第 三目标主播的直播间内的用户发送恢复正常直播指令,以使所述第三目标主播和位于所述 第三目标主播的直播间内的用户恢复正常直播,所述第三目标主播包括所述至少两个目标 主播中除所述第二目标主播以外的目标主播。
A10、根据A1所述的方法,所述方法还包括:
检测是否有新用户进入所述至少两个目标主播中的第四目标主播的直播间;
如果有新用户进入所述第四目标主播的直播间,则向所述新用户发送所述同时直播指 令。
B1、一种播放数据的方法,应用于终端,所述方法包括:
接收同时直播指令,所述同时直播指令中包括至少两个目标主播的直播数据,所述直 播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播放;
同时播放每一个目标主播的直播数据。
B2、根据B1所述的方法,
每一个所述目标主播的影响力均位于同一预设影响力区间;
或者,
所述至少两个目标主播之间的关系为好友关系。
B3、根据B2所述的方法,所述目标主播的影响力用于描述所述目标主播的流行度。
B4、根据B1所述的方法,所述方法还包括:
接收对所述至少两个目标主播中的第一目标主播的预设评论;
向服务器发送所述预设评论。
B5、根据B4所述的方法,所述方法还包括:
接收服务器根据每一个目标主播的竞技值反馈的每一个目标主播的目标直播状态;
提示每一个目标主播的目标直播状态。
B6、根据B5所述的方法,所述目标直播状态包括惩罚状态和被惩罚状态。
B7、根据B1所述的方法,所述方法还包括:
每间隔预设时长使用超文本传输协议HTTP向服务器发送心跳信息;所述心跳信息用 于向所述服务器指示所述终端播是否正常在线。
C1、一种播放数据的装置,应用于服务器,所述装置包括:
选择模块,被配置为在多个预设主播中选择至少两个目标主播;
获取模块,被配置为获取当前分别位于每一个目标主播的直播间的用户;
第一发送模块,被配置为向每一个所述用户分别发送同时直播指令,所述同时直播指 令中包括每一个所述目标主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标 主播的直播数据同时播放。
C2、根据C1所述的装置,所述选择模块包括:
第一接收单元,被配置为接收所述多个预设主播中的第一预设主播发送的同时直播邀 请,所述同时直播邀请用于邀请所述多个预设主播中的第二预设主播与所述第一预设主播 在同一平台同步直播;所述第一预设主播与所述第二预设主播之间为好友关系;
发送单元,被配置为向所述第二预设主播发送所述同时直播邀请;
第二接收单元,被配置为接收所述第二预设主播根据所述同时直播邀请反馈的同时直 播响应;
确定单元,被配置为在所述响应用于指示同意与所述第一预设主播同时直播时,将所 述第一预设主播和所述第二预设主播确定为目标主播。
C3、根据C1所述的装置,所述选择模块包括:
获取单元,被配置为获取多个预设主播中的每一个预设主播的影响力,所述影响力用 于描述所述预设主播的流行度;
选择单元,被配置为在所述多个预设主播中选择影响力位于同一预设影响力区间的至 少两个目标主播。
C4、根据C3所述的装置,所述获取单元包括:
获取子单元,被配置为对于所述多个预设主播中的每一个预设主播,获取所述预设主 播的属性信息;
计算子单元,被配置为根据所述属性信息计算所述预设主播的影响力。
C5、根据C4所述的装置,所述预设主播的属性信息包括以下至少一个因素:
所述预设主播的粉丝数量、当前位于所述预设主播的直播间的用户数量、所述预设主 播接收到的预设评论的评论数量以及所述预设主播接收到的礼物的礼物数量。
C6、根据C4或C5所述的装置,所述计算子单元被配置为:
根据所述属性信息,按照如下公式计算所述预设主播的影响力:
其中,在上述公式中,所述V为所述影响力,所述n为所述属性信息的数量,所述n为大于1的整数,所述Yn为第n类属性信息,所述Wn为第n类属性信息的预设权重。
C7、根据C1所述的装置,所述装置还包括:
第一接收模块,被配置为接收对所述至少两个目标主播中的第一目标主播的预设评 论;
更新模块,被配置为根据所述预设评论更新所述第一目标主播的竞技值;
第二发送模块向每一个所述目标主播和每一个所述用户分别发送更新后的所述第一 目标主播的竞技值。
C8、根据C7所述的装置,所述装置还包括:
比较模块,被配置为比较每一个所述目标主播的竞技值;
确定模块,被配置为根据每一个所述目标主播的竞技值确定每一个所述目标主播的目 标直播状态;
第三发送模块,被配置为向每一个所述用户分别发送每一个所述目标主播的目标直播 状态。
C9、根据C1所述的装置,所述装置还包括:
监听模块,被配置为使用超文本传输协议HTTP监听在预设时长内是否接收到所述至 少两个目标主播中的第二目标主播发送的心跳信息;所述心跳信息用于向所述服务器指示 所述第二目标主播是否正常在线;
第四发送模块,被配置为响应于未接收到所述第二目标主播发送的心跳信息,向第三 目标主播以及位于所述第三目标主播的直播间内的用户发送恢复正常直播指令,以使所述 第三目标主播和位于所述第三目标主播的直播间内的用户恢复正常直播,所述第三目标主 播包括所述至少两个目标主播中除所述第二目标主播以外的目标主播。
C10、根据C1所述的装置,所述装置还包括:
检测模块,被配置为检测是否有新用户进入所述至少两个目标主播中的第四目标主播 的直播间;
第五发送模块,被配置为在有新用户进入所述第四目标主播的直播间时,向所述新用 户发送所述同时直播指令。
D1、一种播放数据的装置,应用于终端,所述装置包括:
第二接收模块,被配置为接收同时直播指令,所述同时直播指令中包括至少两个目标 主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播 放;
播放模块,被配置为同时播放每一个目标主播的直播数据。
D2、根据D1所述的装置,其特征在于,
每一个所述目标主播的影响力均位于同一预设影响力区间;
或者,
所述至少两个目标主播之间的关系为好友关系。
D3、根据D2所述的装置,其特征在于,所述目标主播的影响力用于描述所述目标主播的流行度。
D4、根据D1所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三接收模块,被配置为接收对所述至少两个目标主播中的第一目标主播的预设评 论;
第六发送模块,被配置为向服务器发送所述预设评论。
D5、根据D4所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第四接收模块,被配置为接收服务器根据每一个目标主播的竞技值反馈的每一个目标 主播的目标直播状态;
提示模块,被配置为提示每一个目标主播的目标直播状态。
D6、根据D5所述的装置,其特征在于,所述目标直播状态包括惩罚状态和被惩罚状态。
D6、根据D1所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第七发送模块,被配置为每间隔预设时长使用超文本传输协议HTTP向服务器发送心跳信息;所述心跳信息用于向所述服务器指示所述终端播是否正常在线。

Claims (10)

1.一种播放数据的方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
在多个预设主播中选择至少两个目标主播;
获取当前分别位于每一个目标主播的直播间的用户;
向每一个所述用户分别发送同时直播指令,所述同时直播指令中包括每一个所述目标主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在多个预设主播中选择至少两个目标主播,包括:
接收所述多个预设主播中的第一预设主播发送的同时直播邀请,所述同时直播邀请用于邀请所述多个预设主播中的第二预设主播与所述第一预设主播在同一平台同步直播;所述第一预设主播与所述第二预设主播之间为好友关系;
向所述第二预设主播发送所述同时直播邀请;
接收所述第二预设主播根据所述同时直播邀请反馈的同时直播响应;
如果所述响应用于指示同意与所述第一预设主播同时直播,则将所述第一预设主播和所述第二预设主播确定为目标主播。
3.一种播放数据的方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:
接收同时直播指令,所述同时直播指令中包括至少两个目标主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播放;
同时播放每一个目标主播的直播数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
每一个所述目标主播的影响力均位于同一预设影响力区间;
或者,
所述至少两个目标主播之间的关系为好友关系。
5.一种播放数据的装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
选择模块,被配置为在多个预设主播中选择至少两个目标主播;
获取模块,被配置为获取当前分别位于每一个目标主播的直播间的用户;
第一发送模块,被配置为向每一个所述用户分别发送同时直播指令,所述同时直播指令中包括每一个所述目标主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播放。
6.一种播放数据的装置,其特征在于,应用于终端,所述装置包括:
第二接收模块,被配置为接收同时直播指令,所述同时直播指令中包括至少两个目标主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播放;
播放模块,被配置为同时播放每一个目标主播的直播数据。
7.一种播放数据的服务器,其特征在于,所述服务器包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在多个预设主播中选择至少两个目标主播;
获取当前分别位于每一个目标主播的直播间的用户;
向每一个所述用户分别发送同时直播指令,所述同时直播指令中包括每一个所述目标主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播放。
8.一种播放数据的终端,其特征在于,所述终端包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
接收同时直播指令,所述同时直播指令中包括至少两个目标主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播放;
同时播放每一个目标主播的直播数据。
9.一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行一种播放数据的方法,所述方法包括:
在多个预设主播中选择至少两个目标主播;
获取当前分别位于每一个目标主播的直播间的用户;
向每一个所述用户分别发送同时直播指令,所述同时直播指令中包括每一个所述目标主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播放。
10.一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行一种播放数据的方法,所述方法包括:
接收同时直播指令,所述同时直播指令中包括至少两个目标主播的直播数据,所述直播同时指令用于指示将每一个所述目标主播的直播数据同时播放;
同时播放每一个目标主播的直播数据。
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