CN113694517A - 信息显示控制方法、装置和电子设备 - Google Patents

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CN113694517A CN202110921432.6A CN202110921432A CN113694517A CN 113694517 A CN113694517 A CN 113694517A CN 202110921432 A CN202110921432 A CN 202110921432A CN 113694517 A CN113694517 A CN 113694517A
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene

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Abstract

本发明公开了一种信息显示控制方法、装置和电子设备。其中,虚拟对象合成界面包括虚拟对象选择区域、合成流程显示区域及合成显示区域,合成显示区域包括合成对象显示区域及合成材料显示区域,该方法包括:从多个虚拟对象中确定被选择的虚拟对象为合成对象,并在合成对象显示区域显示合成对象,在合成材料显示区域显示合成合成对象的材料对象;确定被选择的材料对象为目标合成对象,根据目标合成对象更新合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容,目标合成对象为根据被选择的材料对象重新确定的合成对象;在合成流程显示区域显示被选择的虚拟对象与被选择的材料对象的合成关系。本发明解决了现有技术中虚拟对象的生成效率低的技术问题。

Description

信息显示控制方法、装置和电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息显示控制方法、装置和电子设备。
背景技术
为了提高游戏的趣味性,目前的游戏可允许玩家通过完成任务或者购买材料等获取材料,并通过对获取到的材料进行合成即可得到新的物品或者武器,以提高玩家所控制的游戏角色的经验值或者技能。
然而,在游戏中,在对物品进行合成的过程中,通常存在消耗材料不足,且消耗材料本身同样需要制作的层层嵌套的情况,而玩家记忆有限,易在操作链的某个环节断掉。
目前,在游戏中,但需要制造的物品的材料不足时,通常在游戏的图形用户界面上呈现缺少材料的数字或图标,玩家需要自己寻找材料。例如,在图1所示的图形用户界面中,显示了制作虚拟物品“坐便器”所需要的材料“石砖”、“石灰”,并显示了需要“石砖”、“石灰”的数量,玩家需要自己去系统中寻找相关材料。该方式不便捷,玩家不易找到消耗材料的制作,例如,在图1中,玩家不易找到制作“石砖”、“石灰”所需要的材料,即使实现了对“石砖”、“石灰”的制作,玩家还需要凭借记忆根据“石灰”、“石砖”重新制作“坐便器”。
另外,有些游戏没有复杂到消耗材料也需要制作的程度,其对应的物品的制作层级少,通常只有一层,制作物品所消耗材料均直接购买、掉落,该类游戏可提供获取途径。虽然该类游戏能够弹出材料的获取途径,但无法直接进入制造材料的环节。例如,在图2所示的图形用户界面中,显示了制造待制造物品“万雪窟明晶”的获取途径“万雪窟(困难)”和“珍品”,玩家通过点击不同的获取途径,前往商店或前往副本可直接获得到待制造物品“万雪窟明晶”。然而,在该方式中,虚拟物品的制作系统无法承载深度数值和结构需求,当虚拟物品制作难度大时,制作系统只能通过更小的几率掉落,更高的物品价格来控制,游戏门槛高,曲线陡。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息显示控制方法、装置和电子设备,以至少解决现有技术中虚拟对象的生成效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息显示控制方法,在终端设备上提供游戏应用的虚拟对象合成界面,虚拟对象合成界面包括一虚拟对象选择区域、一合成流程显示区域及一合成显示区域,其中,虚拟对象选择区域用于展示多个虚拟对象,合成显示区域包括合成对象显示区域及合成材料显示区域,该方法包括:响应于对多个虚拟对象的选择操作,将被选择的虚拟对象确定为合成对象,并在合成对象显示区域显示合成对象,以及在合成材料显示区域显示用于合成合成对象的一个或多个材料对象;响应于对合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象,并根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新,其中,目标合成对象为根据被选择的材料对象重新确定的合成对象;在合成流程显示区域显示被选择的虚拟对象与被选择的材料对象的合成关系。
进一步地,信息显示控制方法还包括:在合成流程显示区域内依次显示被选择的虚拟对象以及被选择的材料对象。
进一步地,信息显示控制方法还包括:在合成流程显示区域显示被选择的虚拟对象与被选择的材料对象的合成关系之后,响应于对合成流程显示区域的选择操作,将被选择的目标材料对象确定为目标合成对象,并根据被选择的虚拟对象与目标合成对象之间的目标合成关系更新合成流程显示区域所显示的合成关系,以及根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新。
进一步地,信息显示控制方法还包括:合成控件,合成控件用于响应生成指令,生成指令用于将材料对象合成合成对象。
进一步地,信息显示控制方法还包括:在根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新之后,在合成材料显示区域内显示每种材料对象对应的第一材料数量以及合成合成对象所需要的每种材料对象的第二材料数量;在第一材料数量大于或等于第二材料数量时,在合成材料显示区域内以第一状态展示合成控件,其中,第一状态表征合成控件处于允许操作状态;在第一材料数量小于第二材料数量时,在合成材料显示区域内以第二状态展示合成控件,其中,第二状态表征合成控件处于禁止操作状态。
进一步地,信息显示控制方法还包括:在响应于对合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象之后,在合成流程显示区域内按照预设显示方式展示目标合成对象。
进一步地,信息显示控制方法还包括:在根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新之后,在合成材料显示区域中展示合成目标合成对象的材料对象的第三材料数量以及第四材料数量,其中,第三材料数量表征合成目标合成对象的材料对象的剩余数量,第四材料数量表征合成目标合成对象所消耗的材料对象的数量;在第三材料数量小于第四材料数量时,在合成材料显示区域内按照第二预设显示方式对合成目标合成对象的材料对象所对应的控件进行显示。
进一步地,信息显示控制方法还包括:在响应于对合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象之后,检测目标合成对象所对应的材料类型;根据材料类型确定目标合成对象的生成方式,其中,生成方式至少包括:合成方式以及采集方式,合成方式表征目标合成对象由其他材料合成得到,采集方式表征目标合成对象无法由其他材料合成。
进一步地,信息显示控制方法还包括:在根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新之后,生成方式为合成方式时,在合成材料显示区域内展示合成目标合成对象的材料的材料信息;在合成方式为采集方式中,在合成材料显示区域内展示目标合成对象的获取方式。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息显示控制装置,在终端设备上提供游戏应用的虚拟对象合成界面,虚拟对象合成界面包括一虚拟对象选择区域、一合成流程显示区域及一合成显示区域,其中,虚拟对象选择区域用于展示多个虚拟对象,合成显示区域包括合成对象显示区域及合成材料显示区域,该装置包括:第一响应模块,用于响应于对多个虚拟对象的选择操作,将被选择的虚拟对象确定为合成对象,并在合成对象显示区域显示合成对象,以及在合成材料显示区域显示用于合成合成对象的一个或多个材料对象;第二响应模块,用于响应于对合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象,并根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新,其中,目标合成对象为根据被选择的材料对象重新确定的合成对象;显示模块,用于在合成流程显示区域显示被选择的虚拟对象与被选择的材料对象的合成关系。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述的信息显示控制方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述的信息显示控制方法。
在本发明实施例中,采用可追溯的虚拟对象的生成方式,通过响应于对多个虚拟对象的选择操作,将被选择的虚拟对象确定为合成对象,并在合成对象显示区域显示合成对象,以及在合成材料显示区域显示用于合成合成对象的一个或多个材料对象,然后响应于对合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象,并根据目标合成对象对合成对象显示区域以及合成材料显示区域的显示内容进行更新,最后,在合成流程显示区域显示被选择的虚拟对象与被选择的材料对象的合成关系。其中,在终端设备上提供游戏应用的虚拟对象合成界面,虚拟对象合成界面包括一虚拟对象选择区域、一合成流程显示区域及一合成显示区域,虚拟对象选择区域用于展示多个虚拟对象,合成显示区域包括合成对象显示区域及合成材料显示区域,目标合成对象为根据被选择的材料对象重新确定的合成对象。
在上述过程中,由于合成流程显示区域显示了玩家所选择的虚拟对象与玩家所选择的材料对象之间的合成关系,因此,玩家可根据合成流程显示区域所显示的上述合成关系即可确定当前需要合成的材料。而合成材料显示区域内显示了目标合成对象以及合成目标合成对象所需要的材料对象,玩家根据合成材料显示区域的显示内容即可确定合成目标合成对象所需要的材料,避免了玩家需要记忆合成虚拟对象的每个环节的问题,从而使玩家能够顺畅的合成虚拟对象,提高了玩家的游戏体验。另外,合成材料显示区域包括合成对象显示区域以及合成材料显示区域,其中,合成材料显示区域显示了合成合成对象所需要的材料的信息,从而使玩家能够清晰的知晓生成合成对象所需要的材料,提高了易用性,降低了生成复杂的虚拟对象的难度,使得生成虚拟对象的系统能够承载更复杂的内容,提高了虚拟对象的生成效率。
由此可见,本申请所提供的方案达到了提高游戏中虚拟对象的生成效率的目的,从而实现了提高游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了现有技术中虚拟对象的生成效率低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据现有技术的一种图形用户界面的示意图;
图2是根据现有技术的一种图形用户界面的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种信息显示控制方法流程图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象合成界面的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象合成界面的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的图形用户界面的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的图形用户界面的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的图形用户界面的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的图形用户界面的示意图;
图10是根据本发明实施例的一种信息显示控制装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种信息显示控制方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
此外,还需要说明的是,运行游戏的终端设备可作为本实施例所提供方法的执行主体,其中,该终端设备可为但不限于手持设备(例如,智能手机、智能平板等)、非手持设备(例如,笔记本电脑等)。
图3是根据本发明实施例的信息显示控制方法流程图,如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S302,响应于对多个虚拟对象的选择操作,将被选择的虚拟对象确定为合成对象,并在合成对象显示区域显示合成对象,以及在合成材料显示区域显示用于合成合成对象的一个或多个材料对象。
在一种可选的实施例中,终端设备上提供有游戏应用的虚拟对象合成界面,该虚拟对象合成界面包括一虚拟对象选择区域、一合成流程显示区域及一合成显示区域,其中,虚拟对象选择区域用于展示多个虚拟对象,合成显示区域包括合成对象显示区域及合成材料显示区域。例如,在图4所示的虚拟对象合成界面中,游戏环节显示区域显示了当前正在进行的游戏环节,其中,游戏环节可以包括但不限于制造环节、烹饪环节以及装备环节,在游戏玩家显示区域内对当前的游戏环节进行突出显示,如图4中,玩家处于制造环节。另外,虚拟对象选择区域展示了不同类型的虚拟对象,例如,虚拟对象的类型可以是“礼物”、“伞具”、“载具”、“器物”、“鞍具”、“时装”、“工具”、“材料”等。另外,每种类型的虚拟对象包括至少一个虚拟对象,例如,在图4中,“礼物”对应的虚拟对象包括“钱袋”、“念珠”、“印章”、“编织手链”、“木剑”、“草蟋蟀”等。可选的,玩家可从多个虚拟对象中选择出合成对象,例如,在图4中,玩家选择了“钱袋”为合成对象。此时,在合成对象显示区域内显示合成对象。例如,在图5所示的虚拟对象合成界面中,在合成对象显示区域内显示了合成对象“布”,在合成材料显示区域内显示了合成“布”所需要的材料对象“线”。
需要说明的是,在虚拟对象选择区域还可展示每个虚拟对象的剩余数量,以使玩家能够快速的知晓该虚拟对象是否需要合成,例如,在图4所示的虚拟对象合成界面中,虚拟对象“钱袋”的数量为0。
步骤S304,响应于对合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象,并根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新,其中,目标合成对象为根据被选择的材料对象重新确定的合成对象。
在步骤S304中,选择操作用于从合成材料显示区域内所显示的至少一种材料对象中选择出目标材料对象(即上述的被选择的材料对象),该目标材料对象即为上述的目标合成对象。可选的,如图5所示,在玩家从合成材料显示区域中点击了材料对象“布”后,则“布”确定为目标合成对象,此时,终端设备对合成显示区域的显示内容进行更新,即更新合成对象显示区域以及合成材料显示区域的显示内容,例如,在玩家点击了图5中的材料对象“布”后,终端设备对虚拟对象合成界面或合成材料显示区域进行更新,得到图4所示的虚拟对象合成界面,此时,合成对象显示区域内显示的合成对象为“线”,合成材料显示区域内显示合成“线”所需要的材料对象“大豆”和“植物”的相关信息,如图4所示的实施例,合成材料显示区域内显示的相关信息包括:“大豆”的图标、当前拥有“大豆”的数量35、合成“线”所需要的“大豆”数量1,“植物”的图标、当前拥有“植物”的数量1、合成“线”所需要的“植物”数量10,且当前拥有的材料对象数量少于合成所需要数量的时候,在对应的合成材料显示区域提供添加控件,如图4中在植物图标上显示“+”控件,
需要说明的是,终端设备可根据玩家的点击操作来响应对合成材料显示区域的选择操作,还可通过接收玩家的语音命令来响应上述选择操作,还可采用其他的方式来响应选择操作,上述仅为举例,在实际应用中,任何能够响应选择操作的方式均可应用于本申请中,以响应选择操作。
步骤S306,在合成流程显示区域显示被选择的虚拟对象与被选择的材料对象的合成关系。
在步骤S306中,上述合成流程显示区域展示了合成被选择的虚拟对象与被选择的材料对象的合成关系,例如,在图4中,在合成流程显示区域内展示了“钱袋”与“线”的合成关系,由图4可知,“钱袋”由“布”合成,“布”由“线”合成。
需要说明的是,通过在合成流程显示区域内展示合成被选择的虚拟对象的合成流程,能够使玩家知晓玩家当前所处的合成步骤,从而使玩家能够顺畅的合成被选择的虚拟对象。
基于上述步骤S302至步骤S306所限定的方案,可以获知,在本发明实施例中,采用可追溯的虚拟对象的生成方式,通过响应于对多个虚拟对象的选择操作,将被选择的虚拟对象确定为合成对象,并在合成对象显示区域显示合成对象,以及在合成材料显示区域显示用于合成合成对象的一个或多个材料对象,然后响应于对合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象,并根据目标合成对象对合成对象显示区域以及合成材料显示区域的显示内容进行更新,最后,在合成流程显示区域显示被选择的虚拟对象与被选择的材料对象的合成关系。其中,在终端设备上提供游戏应用的虚拟对象合成界面,虚拟对象合成界面包括一虚拟对象选择区域、一合成流程显示区域及一合成显示区域,虚拟对象选择区域用于展示多个虚拟对象,合成显示区域包括合成对象显示区域及合成材料显示区域,目标合成对象为根据被选择的材料对象重新确定的合成对象。
容易注意到的是,在上述过程中,由于合成流程显示区域显示了玩家所选择的虚拟对象与玩家所选择的材料对象之间的合成关系,因此,玩家可根据合成流程显示区域所显示的上述合成关系即可确定当前需要合成的材料。而合成材料显示区域内显示了目标合成对象以及合成目标合成对象所需要的材料对象,玩家根据合成材料显示区域的显示内容即可确定合成目标合成对象所需要的材料,避免了玩家需要记忆合成虚拟对象的每个环节的问题,从而使玩家能够顺畅的合成虚拟对象,提高了玩家的游戏体验。另外,合成材料显示区域包括合成对象显示区域以及合成材料显示区域,其中,合成材料显示区域显示了合成合成对象所需要的材料的信息,从而使玩家能够清晰的知晓生成合成对象所需要的材料,提高了易用性,降低了生成复杂的虚拟对象的难度,使得生成虚拟对象的系统能够承载更复杂的内容,提高了虚拟对象的生成效率。
由此可见,本申请所提供的方案达到了提高游戏中虚拟对象的生成效率的目的,从而实现了提高游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了现有技术中虚拟对象的生成效率低的技术问题。
在一种可选的实施例中,终端设备在合成流程显示区域内依次显示被选择的虚拟对象以及被选择的材料对象。例如,在图4所示的虚拟对象合成界面中,在合成流程显示区域内按照被选择的虚拟对象的合成过程来依次显示被选择的虚拟对象以及被选择的材料对象,通过合成流程显示区域,玩家即可获知“钱袋”由“布”合成,“布”由“线”合成,从而使得玩家能够清楚地知晓当前需要合成的材料对象以及最终需要合成的虚拟对象,以及材料对象与虚拟对象之间的合成关系。
在一种可选的实施例中,在合成流程显示区域显示被选择的虚拟对象与被选择的材料对象的合成关系之后,终端设备响应于对合成流程显示区域的选择操作,将被选择的目标材料对象确定为目标合成对象,并根据被选择的虚拟对象与目标合成对象之间的目标合成关系更新合成流程显示区域所显示的合成关系,以及根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新。
可选的,在图4所示的虚拟对象合成界面中,玩家点击了合成流程显示区域中的“布”所对应的控件,则终端设备确定当前被选择的材料对象(即目标合成对象)为“布”,此时,终端设备的虚拟对象合成界面由图4所示的虚拟对象合成界面切换为图5所示的虚拟对象合成界面,并在图5所示的虚拟对象合成界面中,在合成流程显示区域内显示被选择的材料对象“钱袋”与被选择的材料对象“布”之间的合成关系,并在合成流程显示区域内对“布”所对应的控件进行突出显示,例如,图5中对“布”所对应的控件的边框进行加粗显示,或者对“布”所对应的控件进行高亮显示或者闪烁显示等。
在一种可选的实施例中,由图4和图5所示的虚拟对象合成界面可知,合成材料显示区域还包括:合成控件,其中,合成控件用于响应生成指令,生成指令用于将材料对象合成合成对象。
可选的,在材料对象所对应的数量满足预设要求时,玩家点击“合成控件”,终端设备即可将材料对象合成合成对象,例如,合成1个合成对象“布”需要5卷线,而仓库中剩余了9卷线,则在玩家点击“合成控件”之后,终端设备使用5卷线合成“布”,同时,在合成材料显示区域内显示“线”的剩余数量4。由于“线”的剩余数量4小于合成“布”所需要的数量,因此,在对应的合成材料显示区域提供添加控件,如图5中在“线”图标上显示“+”控件,当接收到对添加控件的操作时,显示对应材料对象的获取途径。
另外,在合成合成对象之前,终端设备还可通过图5中的数量调整控件来调整合成合成对象所需要的材料对象的数量,例如,在图5中,玩家可通过数量增加控件以及数量减少控件来增加或减少合成合成对象所需要的材料对象的数量。另外,玩家还可通过直接向数量调整控件中的文本输入框中输入数值的方式来确定合成合成对象所需要的材料对象的数量,其中,玩家向文本输入框中输入的数值不大于材料对象的剩余数量,例如,在图5中,玩家在文本输入框中输入的数值“1”小于“线”的剩余数量“4”。
在一种可选的实施例中,在根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新之后,终端设备在合成材料显示区域内显示每种材料对象对应的第一材料数量以及合成合成对象所需要的每种材料对象的第二材料数量,在第一材料数量大于或等于第二材料数量时,在合成材料显示区域内以第一状态展示合成控件;在第一材料数量小于第二材料数量时,在合成材料显示区域内以第二状态展示合成控件。其中,第一状态表征合成控件处于允许操作状态,第二状态表征合成控件处于禁止操作状态。
需要说明的是,上述第二材料数量为合成合成对象所消耗的材料对象的材料数量,例如,在图5中,生成合成对象“钱袋”需要消耗1匹“布”,其中,图5中的“布×1”中的“1”表示第二材料数量。
另外,第一状态表征合成控件处于允许操作状态,例如,虚拟仓库中存储有2匹布,则合成控件处于可操作状态,此时,玩家可点击合成控件从而将布合成钱袋。
此外,第二状态表征合成控件处于禁止操作状态,即在材料的数量不足时,玩家无法操作合成控件,也无法实现对合成对象的合成,例如,由于虚拟仓库中合成钱袋的布的数量不足,此时,合成控件处于禁止操作状态,玩家无法操作合成控件来使布合成钱袋。
在一种可选的实施例中,在响应于对合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象之后,终端设备在合成流程显示区域内按照预设显示方式展示目标合成对象。例如,在图5中,目标合成对象为“布”,则在合成流程显示区域内对“布”所对应的控件进行突出显示,如图5中,对“布”所对应的控件进行边框加粗显示。在实际应用中,还可在合成流程显示区域内对目标合成对象所对应的控件进行高亮显示和/或闪烁显示等。
在一种可选的实施例中,在根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新之后,终端设备在合成材料显示区域中展示合成目标合成对象的材料对象的第三材料数量以及第四材料数量,并在第三材料数量小于第四材料数量时,在合成材料显示区域内按照第二预设显示方式对合成目标合成对象的材料对象所对应的控件进行显示。其中,第三材料数量表征合成目标合成对象的材料对象的剩余数量,第四材料数量表征合成目标合成对象所消耗的材料对象的数量。
例如,在图5中,合成1匹布需要消耗5卷线,而当前虚拟仓库中仅有4卷线,其中,“5”表示第四材料数量,“4”表示第三材料数量。此时,合成布的材料不足,在合成材料显示区域上对“线”所对应的控件进行突出显示。
在一种可选的实施例中,在响应于对合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象之后,终端设备还检测目标合成对象所对应的材料类型,并根据材料类型确定目标合成对象的生成方式,其中,生成方式至少包括:合成方式以及采集方式,合成方式表征目标合成对象由其他材料合成得到,采集方式表征目标合成对象无法由其他材料合成。
可选的,在生成方式为合成方式时,在生成方式为合成方式时,在合成材料显示区域内展示合成目标合成对象的材料的材料信息;在合成方式为采集方式中,在合成材料显示区域内展示目标合成对象的获取方式,例如,通过完成任务的方式获取目标;又例如,通过购买的方式获取材料;又例如,通过材料交换的方式获取材料。
例如,在图6所示的用户图形界面中,在合成流程显示区域内仅展示了虚拟对象,则在合成显示区域展示合成虚拟对象的材料A和材料B,由于材料B的数量不足,此时,在图形用户界面对材料B所对应的控件进行突出显示。在玩家点击了材料B所对应的控件之后,在终端设备中显示图7所示的图形用户界面。由图7可知,合成流程显示区域中展示了虚拟对象与被选择的材料对象材料B的合成关系。在合成显示区域中展示了合成材料B所需要的材料C和材料D的相关信息。由图7可知,合成材料B需要5个材料D,但虚拟仓库中仅存储有4个材料D,此时,在图形用户界面中对材料D的控件进行突出显示。更进一步的,在玩家点击了材料D所对应的控件之后,在终端设备中显示图8所示的图形用户界面,由图8可知,合成流程显示区域中展示了虚拟对象与被选择的材料对象材料D的合成关系。在合成显示区域中展示了合成材料D所需要的材料E和材料F的相关信息。由图8可知,合成材料D需要1个材料F,但虚拟仓库中未存储材料F,此时,在图形用户界面中对材料F的控件进行突出显示。如果材料F无法通过其他材料进行合成得到,则在玩家点击材料F所对应的控件之后,在图形用户界面上展示获取材料F的来源(如图9中的来源1和来源2)。如果玩家点击了虚拟对象所对应的控件,则在终端设备上显示图6所示的图形用户界面。
需要说明的是,对于不同材料类型的目标合成对象,其对应的生成方式是不同的,例如,对于可由其他材料合成的目标合成对象,则该目标合成对象的生成方式为合成,即对其他材料进行合成处理,即可得到目标合成对象;对于无法通过合成方式来得到的目标合成对象,则确定目标合成对象的生成方式为采集,即可通过活动或采集等其他方式得到。
此外,还需要说明的是,在虚拟对象合成界面的合成显示区域展示合成目标合成对象的材料信息,从而使玩家能够知晓合成目标合成对象的生成方式,进而使得玩家能够快速的获取到合成目标合成对象的材料,以合成目标合成对象,提高了虚拟对象的合成效率。
另外,在合成目标合成对象所需要的材料种类以及材料数量均充足的情况下,玩家通过点击合成控件即可将材料合成目标合成对象,例如,在图7中,当虚拟仓库中材料F的剩余数量大于1时,玩家通过点击合成控件,即可使用1个材料E和1个材料F合成1个材料D。在合成材料D之后,在图7中,材料D的数量为5个,此时,材料D和材料C能够合成材料B。如果玩家点击了合成控件,则终端设备使用1个材料C和5个材料D来合成1个材料B。进一步的,在合成材料B之后,在图6中,材料B的数量为1个,此时,材料A和材料B能够合成虚拟对象。如果玩家点击了合成控件,则终端设备使用1个材料A和1个材料B来合成1个虚拟对象。至此,采用本申请所提供的方案即可实现对虚拟对象的合成。
由上述内容可知,本申请提供了一种方便快捷的显示方法,能直观的显示虚拟对象的合成流程,以及虚拟对象与材料对象之间的合成关系,从而使玩家能够清晰的了解到合成虚拟对象所需要的材料,以及合成虚拟对象所缺少的材料,从而使终端设备能够快捷的进入缺少材料的环节,提高了易用性,降低了虚拟对象制作的复杂度,从而使游戏系统能承载更复杂的内容。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种信息显示控制装置实施例,在终端设备上提供游戏应用的虚拟对象合成界面,虚拟对象合成界面包括一虚拟对象选择区域、一合成流程显示区域及一合成显示区域,其中,虚拟对象选择区域用于展示多个虚拟对象,合成显示区域包括合成对象显示区域及合成材料显示区域。其中,图10是根据本发明实施例的信息显示控制装置的示意图,如图10所示,该装置包括:第一响应模块1001、第二响应模块1003以及显示模块1005。
其中,第一响应模块1001,用于响应于对多个虚拟对象的选择操作,将被选择的虚拟对象确定为合成对象,并在合成对象显示区域显示合成对象,以及在合成材料显示区域显示用于合成合成对象的一个或多个材料对象;第二响应模块1003,用于响应于对合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象,并根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新,其中,目标合成对象为根据被选择的材料对象重新确定的合成对象;显示模块1005,用于在合成流程显示区域显示被选择的虚拟对象与被选择的材料对象的合成关系。
需要说明的是,上述第一响应模块1001、第二响应模块1003以及显示模块1005对应于上述实施例中的步骤S302至步骤S306,三个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
可选的,显示模块包括:第一显示模块,用于在合成流程显示区域内依次显示被选择的虚拟对象以及被选择的材料对象。
可选的,信息显示控制装置还包括:第三响应模块,用于在合成流程显示区域显示被选择的虚拟对象与被选择的材料对象的合成关系之后,响应于对合成流程显示区域的选择操作,将被选择的目标材料对象确定为目标合成对象,并根据被选择的虚拟对象与目标合成对象之间的目标合成关系更新合成流程显示区域所显示的合成关系,以及根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新。
可选的,合成材料显示区域还包括:合成控件,合成控件用于响应生成指令,生成指令用于将材料对象合成合成对象。
可选的,信息显示控制装置还包括:第二显示模块、第三显示模块以及第四显示模块。其中,第二显示模块,用于在根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新之后,在合成材料显示区域内显示每种材料对象对应的第一材料数量以及合成合成对象所需要的每种材料对象的第二材料数量;第三显示模块,用于在第一材料数量大于或等于第二材料数量时,在合成材料显示区域内以第一状态展示合成控件,其中,第一状态表征合成控件处于允许操作状态;第四显示模块,用于在第一材料数量小于第二材料数量时,在合成材料显示区域内以第二状态展示合成控件,其中,第二状态表征合成控件处于禁止操作状态。
可选的,信息显示控制装置还包括:第五显示模块,用于在响应于对合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象之后,在合成流程显示区域内按照预设显示方式展示目标合成对象。
可选的,信息显示控制装置还包括:第六显示模块以及第七显示模块。其中,第六显示模块,用于在根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新之后,在合成材料显示区域中展示合成目标合成对象的材料对象的第三材料数量以及第四材料数量,其中,第三材料数量表征合成目标合成对象的材料对象的剩余数量,第四材料数量表征合成目标合成对象所消耗的材料对象的数量;第七显示模块,用于在第三材料数量小于第四材料数量时,在合成材料显示区域内按照第二预设显示方式对合成目标合成对象的材料对象所对应的控件进行显示。
可选的,信息显示控制装置还包括:检测模块以及确定模块。其中,检测模块,用于在响应于对合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象之后,检测目标合成对象所对应的材料类型;确定模块,用于根据材料类型确定目标合成对象的生成方式,其中,生成方式至少包括:合成方式以及采集方式,合成方式表征目标合成对象由其他材料合成得到,采集方式表征目标合成对象无法由其他材料合成。
可选的,信息显示控制装置还包括:第八显示模块以及第九显示模块。其中,第八显示模块,用于在根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新之后,在生成方式为合成方式时,在合成材料显示区域内展示合成目标合成对象的材料的材料信息;第九显示模块,用于在合成方式为采集方式中,在合成材料显示区域内展示目标合成对象的获取方式。
实施例3
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述实施例1中的信息显示控制方法。
实施例4
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述实施例1中的信息显示控制方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (12)

1.一种信息显示控制方法,其特征在于,在终端设备上提供游戏应用的虚拟对象合成界面,所述虚拟对象合成界面包括一虚拟对象选择区域、一合成流程显示区域及一合成显示区域,其中,所述虚拟对象选择区域用于展示多个虚拟对象,所述合成显示区域包括合成对象显示区域及合成材料显示区域,所述方法包括:
响应于对所述多个虚拟对象的选择操作,将被选择的虚拟对象确定为合成对象,并在所述合成对象显示区域显示所述合成对象,以及在所述合成材料显示区域显示用于合成所述合成对象的一个或多个材料对象;
响应于对所述合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象,并根据所述目标合成对象对所述合成对象显示区域及所述合成材料显示区域的显示内容进行更新,其中,所述目标合成对象为根据所述被选择的材料对象重新确定的合成对象;
在所述合成流程显示区域显示所述被选择的虚拟对象与所述被选择的材料对象的合成关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述合成流程显示区域显示所述虚拟对象与所述被选择的材料对象的合成关系,包括:
在所述合成流程显示区域内依次显示所述被选择的虚拟对象以及所述被选择的材料对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述合成流程显示区域显示所述被选择的虚拟对象与所述被选择的材料对象的合成关系之后,所述方法还包括:
响应于对所述合成流程显示区域的选择操作,将被选择的目标材料对象确定为所述目标合成对象,并根据所述被选择的虚拟对象与所述目标合成对象之间的目标合成关系更新所述合成流程显示区域所显示的合成关系,以及根据所述目标合成对象对所述合成对象显示区域及所述合成材料显示区域的显示内容进行更新。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述合成材料显示区域还包括:合成控件,所述合成控件用于响应生成指令,所述生成指令用于将所述材料对象合成所述合成对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在根据所述目标合成对象对所述合成对象显示区域及所述合成材料显示区域的显示内容进行更新之后,所述方法还包括:
在所述合成材料显示区域内显示每种所述材料对象对应的第一材料数量以及合成所述合成对象所需要的每种所述材料对象的第二材料数量;
在所述第一材料数量大于或等于所述第二材料数量时,在所述合成材料显示区域内以第一状态展示所述合成控件,其中,所述第一状态表征所述合成控件处于允许操作状态;
在所述第一材料数量小于所述第二材料数量时,在所述合成材料显示区域内以第二状态展示所述合成控件,其中,所述第二状态表征所述合成控件处于禁止操作状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于对所述合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象之后,所述方法还包括:
在所述合成流程显示区域内按照预设显示方式展示所述目标合成对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述目标合成对象对所述合成对象显示区域及所述合成材料显示区域的显示内容进行更新之后,所述方法还包括:
在所述合成材料显示区域中展示合成所述目标合成对象的材料对象的第三材料数量以及第四材料数量,其中,所述第三材料数量表征所述合成所述目标合成对象的材料对象的剩余数量,所述第四材料数量表征合成所述目标合成对象所消耗的材料对象的数量;
在所述第三材料数量小于所述第四材料数量时,在所述合成材料显示区域内按照第二预设显示方式对合成所述目标合成对象的材料对象所对应的控件进行显示。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于对所述合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象之后,所述方法还包括:
检测所述目标合成对象所对应的材料类型;
根据所述材料类型确定所述目标合成对象的生成方式,其中,所述生成方式至少包括:合成方式以及采集方式,所述合成方式表征所述目标合成对象由其他材料合成得到,所述采集方式表征所述目标合成对象无法由其他材料合成。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在根据所述目标合成对象对所述合成对象显示区域及所述合成材料显示区域的显示内容进行更新之后,所述方法还包括:
在所述生成方式为所述合成方式时,在所述合成材料显示区域内展示合成所述目标合成对象的材料的材料信息;
在所述合成方式为所述采集方式中,在所述合成材料显示区域内展示所述目标合成对象的获取方式。
10.一种信息显示控制装置,其特征在于,在终端设备上提供游戏应用的虚拟对象合成界面,所述虚拟对象合成界面包括一虚拟对象选择区域、一合成流程显示区域及一合成显示区域,其中,所述虚拟对象选择区域用于展示多个虚拟对象,所述合成显示区域包括合成对象显示区域及合成材料显示区域,所述装置包括:
第一响应模块,用于响应于对所述多个虚拟对象的选择操作,将被选择的虚拟对象确定为合成对象,并在所述合成对象显示区域显示所述合成对象,以及在所述合成材料显示区域显示用于合成所述合成对象的一个或多个材料对象;
第二响应模块,用于响应于对所述合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象,并根据所述目标合成对象对所述合成对象显示区域及所述合成材料显示区域的显示内容进行更新,其中,所述目标合成对象为根据所述被选择的材料对象重新确定的合成对象;
显示模块,用于在所述合成流程显示区域显示所述被选择的虚拟对象与所述被选择的材料对象的合成关系。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至9任一项中所述的信息显示控制方法。
12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现用于运行程序,其中,所述程序被设置为运行时执行所述权利要求1至9任一项中所述的信息显示控制方法。
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