CN112221126A - 虚拟装备的生成方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

虚拟装备的生成方法和装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟装备的生成方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标游戏界面中显示目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识;在目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作;在已获取的虚拟装备中存在目标虚拟装备的情况下,响应于第一触控操作,在目标游戏界面中显示目标虚拟装备与第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识;在第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在目标游戏界面中对第二虚拟装备与第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,目标虚拟装备包括所述第二虚拟装备。本发明解决了由于游戏中装备合成操作复杂导致的效率低的技术问题。

Description

虚拟装备的生成方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟装备的生成方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
装备合成是游戏中较为常见的操作。现有的游戏中,装备合成的路径都较为复杂,一般是树形结构,玩家需要点击装备图标,调出树状图,才能进行高阶装备的查看,操作复杂,且不便于玩家记忆和使用,不方便玩家快速预览做出战略决策。又或是需要借助棋子进行高级装备的合成,需要额外购买棋子,以棋子作为载体,将两件基础装备给棋子穿戴、合成高级装备后,再将棋子卖出,才能得到高级装备,流程冗长且繁琐,涉及到多个交互热区、交互操作,并且耗费时间,不利于玩家的流畅游戏体验。
针对相关技术中,由于游戏中装备合成操作复杂导致的效率低的问题,目前尚未存在有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟装备的生成方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决由于游戏中装备合成操作复杂导致的效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟装备的生成方法,包括:在目标游戏界面中显示目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识;在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作,其中,所述已获取的虚拟装备包括所述第一虚拟装备;在所述已获取的虚拟装备中存在目标虚拟装备的情况下,响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,所述目标虚拟装备为允许与所述第一虚拟装备进行合成的虚拟装备;在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,其中,所述第一合成装备为所述目标虚拟角色已获取到的虚拟装备,所述目标虚拟装备包括所述第二虚拟装备。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟装备的生成装置,包括:第一显示模块,用于在目标游戏界面中显示目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识;获取模块,用于在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作,其中,所述已获取的虚拟装备包括所述第一虚拟装备;第二显示模块,用于在所述已获取的虚拟装备中存在目标虚拟装备的情况下,响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,所述目标虚拟装备为允许与所述第一虚拟装备进行合成的虚拟装备;合成模块,用于在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,其中,所述第一合成装备为所述目标虚拟角色已获取到的虚拟装备,所述目标虚拟装备包括所述第二虚拟装备。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟装备的生成方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的虚拟装备的生成方法。
在本发明实施例中,通过在目标游戏界面中显示目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识;在目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作,已获取的虚拟装备包括所述第一虚拟装备;在已获取的虚拟装备中存在目标虚拟装备的情况下,响应于第一触控操作,在目标游戏界面中显示目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,目标虚拟装备为允许与第一虚拟装备进行合成的虚拟装备;在第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在目标游戏界面中对第二虚拟装备与第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,第一合成装备为目标虚拟角色已获取到的虚拟装备,目标虚拟装备包括所述第二虚拟装备。达到了简化装备合成的目的,从而实现了提高游戏中装备合成效率的技术效果,进而解决了由于游戏中装备合成操作复杂导致的效率低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟装备的生成方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟装备的生成方法流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的标游戏界面示意图一;
图4是根据本发明实施例的一种可选的标游戏界面示意图二;
图5是根据本发明实施例的一种可选的标游戏界面示意图三;
图6是根据本发明实施例的一种可选的标游戏界面示意图四;
图7是根据本发明实施例的一种可选的标游戏界面示意图五;
图8是根据本发明实施例的一种可选的标游戏界面示意图六;
图9是根据本发明实施例的一种可选的标游戏界面示意图七;
图10是根据本发明实施例的一种可选的标游戏界面示意图八;
图11是根据本发明实施例的一种可选的标游戏界面示意图九;
图12是根据本发明实施例的一种可选的标游戏界面示意图十;
图13是根据本发明实施例的一种可选的流程示意图;
图14是根据本发明实施例的一种可选的虚拟装备的生成装置的结构示意图;
图15是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟装备的生成方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟装备的生成方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中的虚拟装备的生成系统。该系统中包括:用户设备102,上述用户设备102中可以包括:存储器104、处理器106和显示器108。
可选地,在本实施例中,上述用户设备102可以是配置有目标客户端的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。目标客户端可以是游戏客户端。
上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
具体的,通过上述虚拟装备的生成系统将实现以下步骤:
步骤S102,在目标游戏界面中显示目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识;
步骤S104,在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作,其中,所述已获取的虚拟装备包括所述第一虚拟装备;
步骤S106,在所述已获取的虚拟装备中存在目标虚拟装备的情况下,响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,所述目标虚拟装备为允许与所述第一虚拟装备进行合成的虚拟装备;
步骤S108,在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,其中,所述第一合成装备为所述目标虚拟角色已获取到的虚拟装备,所述目标虚拟装备包括所述第二虚拟装备。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟装备的生成方法包括:
步骤S202,在目标游戏界面中显示目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识;
步骤S204,在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作,其中,所述已获取的虚拟装备包括所述第一虚拟装备;
步骤S206,在所述已获取的虚拟装备中存在目标虚拟装备的情况下,响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,所述目标虚拟装备为允许与所述第一虚拟装备进行合成的虚拟装备;
步骤S208,在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,其中,所述第一合成装备为所述目标虚拟角色已获取到的虚拟装备,所述目标虚拟装备包括所述第二虚拟装备。
通过上述步骤,通过在目标游戏界面中显示目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识;在目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作,已获取的虚拟装备包括所述第一虚拟装备;在已获取的虚拟装备中存在目标虚拟装备的情况下,响应于第一触控操作,在目标游戏界面中显示目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,目标虚拟装备为允许与第一虚拟装备进行合成的虚拟装备;在第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在目标游戏界面中对第二虚拟装备与第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,第一合成装备为目标虚拟角色已获取到的虚拟装备,目标虚拟装备包括所述第二虚拟装备。达到了简化装备合成的目的,从而实现了提高游戏中装备合成效率的技术效果,进而解决了由于游戏中装备合成操作复杂导致的效率低的技术问题。
作为一个可选的实施方式,目标游戏可以是棋牌类游戏、也可以是射击类游戏,还可以是包含有装备的任意类型的游戏。当玩家开启一局游戏时进入游戏界面,可以在游戏界面的装备栏中显示已经获取到的虚拟装备的标识,本实施例中的虚拟装备的标识可以是虚拟装备的图标,也可以是虚拟装备的名称等,如图3所示是根据本发明可选实施例的目标游戏界面示意图一,在该游戏界面中包括装备栏,在装备栏中显示有装备1、装备2、装备3等虚拟装备的标识,图中装备1、装备2、装备3等虚拟装备的标识仅用于说明图中显示的是不同的装备,具体的装备栏中可以显示虚拟装备的图标,或者是名称,具体显示的内容可以根据实际情况而定,在此不作限定。
作为一个可选的实施方式,上述第一触控操作可以是点击操作,也可以是拖拽操作。上述目标虚拟装备是可以与第一虚拟装备合成的装备。在本实施例中,假设第一虚拟装备是装备8,在装备栏中除了装备8之外的其他的装备(装备1至装备7)均可以与装备8合成。如图4所示根据本发明可选实施例的目标游戏界面示意图二,在该游戏界面中,玩家可以通过点击或拖拽装备8实现第一触控操作,目标游戏应用响应该第一触控操作,在游戏界面中显示装备8与其他装备可以合成的虚拟合成装备的标识,如图4中的目标游戏界面中显示的标识“合成1”表示装备8与装备1可以合成虚拟合成装备“合成1”。在本实施例中,通过在游戏界面中显示可以合成装备的虚拟合成装备标识,可以起到提示的作用,提示玩家可以在多个可以合成的目标虚拟装备中选择想要合成的合成装备。
作为一个可选的实施方式,假设如图5所述的目标游戏界面示意图三中,玩家选择将“装备8”与“装备7”,则玩家可以将“装备8”拖动到“装备7”所在的位置,当“装备8”和“装备7”出现重叠的情况下,“装备8”和“装备7”进行合成,得到第一合成装备“合成7”,“合成7”可以作为玩家已获取到的新的虚拟装备显示在装备栏中,在本实施例中,目标虚拟角色是游戏中玩家操控的游戏,玩家可以通过触控目标游戏中的操作按键实现对目标虚拟角色的控制,例如,可以控制目标虚拟角色使用新合成的第一合成装备“合成7”对敌方执行攻击操作。在本实施例中,玩家通过执行拖拽操作即可实现装备的合成,操作简单,效率高,由此可以提升玩家的游戏操作体验。
可选地,所述在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,包括:在所述目标虚拟装备中的每个虚拟装备都允许单独与所述第一虚拟装备进行合成的情况下,在所述目标游戏界面中显示所述每个虚拟装备分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识。
作为一个可选的实施方式,如图4所示的游戏界面中,“装备1”至“装备7”中每个虚拟装备都允许单独与“装备8”进行合成,在图4所示的游戏界面中显示了“装备1”至“装备7”中每个虚拟装备单独与“装备8”合成可以得到的虚拟合成装备的标识,例如,“装备1”与“装备8”可以单独合成“合成1”,“装备2”与“装备8”可以单独合成“合成2”。在本实施例中,通过在游戏界面中显示每个虚拟装备单独与第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,可以起到提示的作用,提示玩家可以在多个可以合成的目标虚拟装备中选择想要合成的合成装备。
可选地,在所述目标游戏界面中显示所述每个虚拟装备分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,包括:在所述目标虚拟装备包括N个虚拟装备的情况下,在所述目标游戏界面中显示N个虚拟合成装备的标识,其中,N为1或为大于1的自然数,所述N个虚拟合成装备为所述N个虚拟装备中的每个虚拟装备分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备,所述N个虚拟合成装备中的每个虚拟合成装备的标识与所述N个虚拟装备中对应的虚拟装备的标识相邻。
作为一个可选的实施方式,N个虚拟装备可以是如图4所示的游戏界面中的“装备1”至“装备7”,“装备1”至“装备7”中每个虚拟装备都允许单独与“装备8”进行合成,在图4所示的游戏界面中显示了“装备1”至“装备7”中每个虚拟装备单独与“装备8”合成可以得到的虚拟合成装备的标识,例如,“装备1”与“装备8”可以单独合成“合成1”,“装备2”与“装备8”可以单独合成“合成2”。并且可以将每个虚拟合成装备的标识与对应的虚拟装备的标识相邻,例如,在图4中虚拟合成装备的标识“合成1”与“装备1”相邻显示,“合成2”与“装备2”相邻显示。在本实施例中,相邻显示的方式可以根据实际情况进行设置,可以上下相邻,也可以左右相邻。例如,“合成1”可以显示于“装备1”的上下左右四个相邻方向,图4仅作为一种可选的实施方式来说明本实施例,并不以此作为限定。在本实施例中,通过在游戏界面中显示每个虚拟装备单独与第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,可以起到提示的作用,提示玩家可以在多个可以合成的目标虚拟装备中选择想要合成的合成装备。
可选地,所述在所述目标游戏界面中显示N个虚拟合成装备的标识,包括:在所述目标游戏界面中从所述N个虚拟装备的标识所在的位置向右滑出显示所述N个虚拟合成装备的标识。
作为一个可选的实施方式,可以通过滑出的方式动态显示合成虚拟装备的标识。以合成虚拟装备的标识显示在对应的虚拟装备右侧为例,可以从虚拟装备的标识所在的位置向右滑出的方式显示对应的虚拟合成装备的标识。如图6所示的目标游戏界面示意图四中,从“装备1”所在的位置向右滑出显示“合成1”的标识。在本实施例中,N个虚拟合成装备的标识可以同时显示,也可以依次进行显示。例如,在图5中,“合成1”至“合成7”可以同时向右滑出显示,也可以是依次滑出显示,例如“合成1”滑出显示后,滑出显示“合成2”,依此类推直到滑出显示“合成7”。依次显示的时间间隔可以根据实际情况而定,例如可以是0.5s等1s。在本实施例中,通过向右滑出显示的方式,可以呈现动态的游戏界面,提升玩家的视觉体验。
可选地,所述在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,包括:在所述目标虚拟装备包括第一类型的虚拟装备子集的情况下,在所述目标游戏界面中显示每个所述第一类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,每个所述第一类型的虚拟装备子集包括2个或多于2个虚拟装备,每个所述第一类型的虚拟装备子集中的虚拟装备允许共同与所述第一虚拟装备进行合成;或者在所述目标虚拟装备包括第一类型的虚拟装备子集和第二类型的虚拟装备子集的情况下,在所述目标游戏界面中显示每个所述第一类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示每个所述第二类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,每个所述第一类型的虚拟装备子集包括2个或多于2个虚拟装备,每个所述第一类型的虚拟装备子集中的虚拟装备允许共同与所述第一虚拟装备进行合成,每个所述第二类型的虚拟装备子集包括1个虚拟装备,每个所述第二类型的虚拟装备子集中的虚拟装备允许单独与所述第一虚拟装备进行合成。
作为一个可选的实施方式,第一虚拟装备可以同时与多个虚拟装备进行合成,可以同时进行合成的多个虚拟装备属于同一类型,即第一类型。在本实施例中,如图7所述的目标游戏界面示意图五,以第一虚拟装备为装备8为例,“装备1”、“装备2”和“装备3”可以同时与“装备8”合成“合成1”。在对装备“装备8”执行第一触控操作,如点击或拖拽操作时,在图7所示的界面中显示可以合成的虚拟合成装备的标识“合成1”。
作为一个可选的实施方式,第一虚拟装备可以同时与多个虚拟装备进行合成,也可以单独与一个虚拟装备进行合成。可以同时进行合成的多个虚拟装备属于同一类型,即第一类型。单独进行合成的一个虚拟装备为第二类型。如图8所述的目标游戏界面示意图六,以第一虚拟装备为装备8为例,“装备1”、“装备2”和“装备3”可以同时与“装备8”合成“合成1”,上述“装备1”、“装备2”和“装备3”属于第一类型的虚拟装备,“装备1”、“装备2”和“装备3”同属于一个虚拟装备子集。“装备4”可以的单独与“装备8”合成“合成2”。在对装备“装备8”执行第一触控操作,如点击或拖拽操作时,在图8所示的界面中显示可以合成的虚拟合成装备的标识“合成1”、“合成2”。在本实施例中,通过多个虚拟装备同时与第一虚拟装备合成,可以增加游戏的趣味性,提升玩家的操作体验。
可选地,所述在所述目标游戏界面中显示每个所述第一类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,包括:在所述目标虚拟装备包括M个所述第一类型的虚拟装备子集的情况下,在所述目标游戏界面中显示M个虚拟合成装备的标识,其中,M为1或为大于1的自然数,所述M个虚拟合成装备为每个所述第一类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,所述M个虚拟合成装备中的每个虚拟合成装备的标识与所述M个所述第一类型的虚拟装备子集中对应的一个虚拟装备的标识相邻。
作为一个可选的实施方式,第一虚拟装备可以同时与多个虚拟装备进行合成,可以同时进行合成的多个虚拟装备属于同一类型,即第一类型。在本实施例中,如图9所示的目标游戏界面示意图七,以第一虚拟装备为装备8为例,“装备1”、“装备2”和“装备3”可以同时与“装备8”合成“合成1”,“装备5”、“装备6”和“装备7”可以同时与“装备8”合成“合成3”。在对装备“装备8”执行第一触控操作,如点击或拖拽操作时,在图7所示的界面中显示可以合成的虚拟合成装备的标识“合成1”和“合成3”。在本实施例中,可以将每个虚拟合成装备的标识对应的一个虚拟装备的标识相邻显示,如图9中将“合成1”与“装备2”相邻显示,“合成3”与“装备6”相邻显示。在本实施例中,可以上下左右相邻,具体的相邻位置可以根据实际情况而定,例如,可以将“合成1”相邻显示在“装备1”的左侧,也可以将“合成1”相邻显示在“装备3”的上侧等等。图9仅以一个可选的实施方式说明本实施例,在此不作为限定。
可选地,所述在所述目标游戏界面中显示M个虚拟合成装备的标识,包括:在所述目标游戏界面中从M个虚拟装备的标识所在的位置向右滑出显示所述M个虚拟合成装备的标识,其中,所述M个虚拟装备与M个所述第一类型的虚拟装备子集具有一一对应关系,所述M个虚拟装备中的每个虚拟装备分别属于一个所述第一类型的虚拟装备子集。
作为一个可选的实施方式,可以通过滑出的方式动态显示合成虚拟装备的标识。以合成虚拟装备的标识显示在对应的虚拟装备右侧为例,可以从虚拟装备的标识所在的位置向右滑出的方式显示对应的虚拟合成装备的标识。如图10所示的目标游戏界面示意图八中,从“装备1”、“装备2”和“装备3”所在的位置向右滑出显示“合成1”的标识。在本实施例中,通过向右滑出显示的方式,可以呈现动态的游戏界面,提升玩家的视觉体验。
可选地,在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,包括:在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于表示确认对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成;在获取到对所述第一提示信息执行的选择操作的情况下,对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到所述第一合成装备。
作为一个可选的实施方式,若将第一虚拟装备的标识拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上,在目标显示界面中显示提示信息,以提示玩家是否确认将第一虚拟装备与第二虚拟装备进行合成,若玩家确认执行合成操作,则对第二虚拟装备与第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备。如图11所示是根据本发明可选实施例的目标游戏界面示意图九,若玩家将“装备2”拖拽至“装备1”所在的位置,与“装备1”重叠,在目标游戏界面中显示“确认”和“取消”的控件,若玩家选择“确认”,则表示确认将“装备2”与“装备1”进行合成,得到第一合成装备“装备4”。
可选地,所述方法还包括:在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中取消显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息;或者在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中取消显示所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息。
作为一个可选的实施方式,在第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在目标游戏界面中取消显示目标虚拟装备与第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识并显示第一虚拟装备与第二虚拟装备的合成配方信息。如图11所示的游戏界面中,若玩家将“装备8”拖拽至“装备1”所在的位置,与“装备1”重叠,则在游戏界面中仅显示“装备8”与“装备1”的合成得到的虚拟合成装备的标识,如“装备1”左侧显示的“合成1”,并且,在该游戏界面中还显示“装备8”与“装备1”的合成配方信息,即“装备1+装备8=合成1”,而“装备8”与“装备2”、“装备3”等虚拟装备所形成的虚拟合成装备的标识取消显示。在本实施例中,通过仅显示第一虚拟装备与第二虚拟装备的合成得到的虚拟合成装备的标识和合成配方信息的方式,可以达到使得目标游戏界面简洁,提升玩家游戏体验的技术效果。
作为一个可选的实施方式,在第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在目标游戏界面中取消显示第一虚拟装备与第二虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示第一虚拟装备与第二虚拟装备的合成配方信息。如图12所示的游戏界面示意图十中,若玩家将“装备8”拖拽至“装备1”所在的位置,与“装备1”重叠,则在游戏界面中仅显示“装备8”与“装备1”的合成配方信息,即“装备1+装备8=合成1”。在本实施例中,通过仅显示第一虚拟装备与第二虚拟装备的合成配方信息的方式,可以达到使得目标游戏界面简洁,提升玩家游戏体验的技术效果。
可选地,所述方法还包括:在所述目标游戏界面中取消显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息之后,在取消将所述第一虚拟装备的标识放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中恢复显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并取消显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息;或者在所述目标游戏界面中取消显示所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息之后,在取消将所述第一虚拟装备的标识放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中恢复显示所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并取消显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息。
作为一个可选的实施方式,若玩家取消将第一虚拟装备的标识放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上,则取消显示第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息,并重新恢复显示目标虚拟装备与第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识。具体地,玩家执行取消将第一虚拟装备的标识放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的操作,可以是将第一虚拟装备的标识拖拽到游戏界面中的其他位置,其他位置是游戏界面中装备栏之外的位置。例如,在显示如图11或图12所示的游戏界面后,若玩家执行在取消“装备8”放到与“装备1”的标识重叠的位置上的操作后,可以恢复显示如图4所示的游戏界面。
可选地,所述方法还包括:在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识之后,在所述目标游戏界面中获取到对所述第一虚拟装备的标识执行的第二触控操作,其中,所述第二触控操作用于取消显示所述虚拟合成装备的标识;响应于所述第二触控操作,在所述目标游戏界面中取消显示所述虚拟合成装备的标识。
作为一个可选的实施方式,以图4所示的游戏界面为例,若玩家拖拽“装备8”,则在该游戏界面中显示了装备1至装备7与装备8合成得到的虚拟合成装备的标识。若玩家取消对“装备8”拖拽操作,则在游戏界面中取消显示虚拟合成装备的标识,可以恢复显示如图3所示的游戏界面。第二触控操作可以是取消对“装备8”的拖拽操作。在本实施例中,第二触控操作也可以是点击目标游戏界面中的其他位置,其他位置可以是目标游戏界面中除了装备栏的位置,若玩家点击了游戏界面中的其他位置,则在游戏界面中取消显示虚拟合成装备的标识,可以恢复显示如图3所示的游戏界面。
可选地,所述方法还包括:在得到所述第一合成装备的情况下,在所述目标游戏界面中将所述第一合成装备的标识显示为所述目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识。
作为一个可选的实施方式,在将第一虚拟装备与第二虚拟装备进行合成后,得到第一合成装备,将第一合成装备作为目标虚拟对象已具备的装备,可以将该合成装备的标识显示在装备栏中,以使玩家对目标虚拟对象操作的过程中使用该合成装备。
可选地,在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作,包括:在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的拖拽操作,其中,所述第一触控操作包括所述拖拽操作;或者在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的单击操作,其中,所述第一触控操作包括所述单击操作;或者在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的双击操作,其中,所述第一触控操作包括所述双击操作;或者在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的长按操作,其中,所述第一触控操作包括所述长按操作。
作为一个可选的实施方式,第一触控操作可以是拖拽操作,也可以是单击或双击或长按操作。在本实施例中,以第一触控操作为拖拽操作为例,如图13所示是根据本发明可选实施例的流程示意图,可以包括如下步骤:
步骤S1,获取对装备栏中的第一虚拟装备执行的拖拽操作;
步骤S2,检测装备栏中是否存在允许与所述第一虚拟装备进行合成的目标虚拟装备,若存在执行步骤S3,若不存在执行步骤S8;
步骤S3,在游戏界面中显示虚拟合成装备的标识;
步骤S4,是否将第一虚拟装备放置在第二虚拟装备上,若是,则执行步骤S5,否则执行步骤S8;
步骤S5,显示用于表示确认是否对第二虚拟装备与第一虚拟装备进行合成的第一提示信息;
步骤S6,是否确认对第二虚拟装备与第一虚拟装备进行合成,若是执行步骤S7,否则执行步骤S8;
步骤S7,对第二虚拟装备与第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,在装备栏中显示第一合成装备;
步骤S8,结束。
在本实施例中通过上述步骤,可以达到快速预览信息和达到目标,简化游戏操作步骤,降低玩家操作成本,将玩家意图的注意力集中在指定相关的模块上,简洁明了,易于操作。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟装备的生成方法的虚拟装备的生成装置。如图14所示,该装置包括:第一显示模块1402,用于在目标游戏界面中显示目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识;获取模块1404,用于在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作,其中,所述已获取的虚拟装备包括所述第一虚拟装备;第二显示模块1406,用于在所述已获取的虚拟装备中存在目标虚拟装备的情况下,响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,所述目标虚拟装备为允许与所述第一虚拟装备进行合成的虚拟装备;合成模块1408,用于在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,其中,所述第一合成装备为所述目标虚拟角色已获取到的虚拟装备,所述目标虚拟装备包括所述第二虚拟装备。
可选地,上述装置用于通过如下方式实现所述在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识:在所述目标虚拟装备中的每个虚拟装备都允许单独与所述第一虚拟装备进行合成的情况下,在所述目标游戏界面中显示所述每个虚拟装备分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识。
可选地,上述装置用于通过如下方式实现在所述目标游戏界面中显示所述每个虚拟装备分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识:在所述目标虚拟装备包括N个虚拟装备的情况下,在所述目标游戏界面中显示N个虚拟合成装备的标识,其中,N为1或为大于1的自然数,所述N个虚拟合成装备为所述N个虚拟装备中的每个虚拟装备分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备,所述N个虚拟合成装备中的每个虚拟合成装备的标识与所述N个虚拟装备中对应的虚拟装备的标识相邻。
可选地,上述装置用于通过如下方式实现所述在所述目标游戏界面中显示N个虚拟合成装备的标识:在所述目标游戏界面中从所述N个虚拟装备的标识所在的位置向右滑出显示所述N个虚拟合成装备的标识。
可选地,上述装置用于通过如下方式实现所述在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识:在所述目标虚拟装备包括第一类型的虚拟装备子集的情况下,在所述目标游戏界面中显示每个所述第一类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,每个所述第一类型的虚拟装备子集包括2个或多于2个虚拟装备,每个所述第一类型的虚拟装备子集中的虚拟装备允许共同与所述第一虚拟装备进行合成;或者在所述目标虚拟装备包括第一类型的虚拟装备子集和第二类型的虚拟装备子集的情况下,在所述目标游戏界面中显示每个所述第一类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示每个所述第二类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,每个所述第一类型的虚拟装备子集包括2个或多于2个虚拟装备,每个所述第一类型的虚拟装备子集中的虚拟装备允许共同与所述第一虚拟装备进行合成,每个所述第二类型的虚拟装备子集包括1个虚拟装备,每个所述第二类型的虚拟装备子集中的虚拟装备允许单独与所述第一虚拟装备进行合成。
可选地,上述装置用于通过如下方式实现所述在所述目标游戏界面中显示每个所述第一类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识:在所述目标虚拟装备包括M个所述第一类型的虚拟装备子集的情况下,在所述目标游戏界面中显示M个虚拟合成装备的标识,其中,M为1或为大于1的自然数,所述M个虚拟合成装备为每个所述第一类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,所述M个虚拟合成装备中的每个虚拟合成装备的标识与所述M个所述第一类型的虚拟装备子集中对应的一个虚拟装备的标识相邻。
可选地,上述装置用于通过如下方式实现所述在所述目标游戏界面中显示M个虚拟合成装备的标识:在所述目标游戏界面中从M个虚拟装备的标识所在的位置向右滑出显示所述M个虚拟合成装备的标识,其中,所述M个虚拟装备与M个所述第一类型的虚拟装备子集具有一一对应关系,所述M个虚拟装备中的每个虚拟装备分别属于一个所述第一类型的虚拟装备子集。
可选地,上述装置用于通过如下方式实现在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备:在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于表示确认对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成;在获取到对所述第一提示信息执行的选择操作的情况下,对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到所述第一合成装备。
可选地,上述装置用于在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中取消显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息;或者在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中取消显示所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息。
可选地,上述装置用于在所述目标游戏界面中取消显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息之后,在取消将所述第一虚拟装备的标识放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中恢复显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并取消显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息;或者在所述目标游戏界面中取消显示所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息之后,在取消将所述第一虚拟装备的标识放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中恢复显示所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并取消显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息。
可选地,上述装置用于在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识之后,在所述目标游戏界面中获取到对所述第一虚拟装备的标识执行的第二触控操作,其中,所述第二触控操作用于取消显示所述虚拟合成装备的标识;响应于所述第二触控操作,在所述目标游戏界面中取消显示所述虚拟合成装备的标识。
可选地,上述装置用于在得到所述第一合成装备的情况下,在所述目标游戏界面中将所述第一合成装备的标识显示为所述目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识。
可选地,上述装置用于通过如下方式实现在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作:在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的拖拽操作,其中,所述第一触控操作包括所述拖拽操作;或者在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的单击操作,其中,所述第一触控操作包括所述单击操作;或者在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的双击操作,其中,所述第一触控操作包括所述双击操作;或者在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的长按操作,其中,所述第一触控操作包括所述长按操作。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟装备的生成方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端设备为例来说明。如图15所示,该电子设备包括存储器1502和处理器1504,该存储器1502中存储有计算机程序,该处理器1504被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标游戏界面中显示目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识
S2,在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作,其中,所述已获取的虚拟装备包括所述第一虚拟装备;
S3,在所述已获取的虚拟装备中存在目标虚拟装备的情况下,响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,所述目标虚拟装备为允许与所述第一虚拟装备进行合成的虚拟装备;
S4,在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,其中,所述第一合成装备为所述目标虚拟角色已获取到的虚拟装备,所述目标虚拟装备包括所述第二虚拟装备。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图15所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图15其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图15中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图15所示不同的配置。
其中,存储器1502可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟装备的生成方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1504通过运行存储在存储器1502内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟装备的生成方法。存储器1502可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1502可进一步包括相对于处理器1504远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1502具体可以但不限于用于存储虚拟装备的标识等信息。作为一种示例,如图15所示,上述存储器1502中可以但不限于包括上述虚拟装备的生成装置中的第一显示模块1402、获取模块1404、第二显示模块1406及合成模块1408。此外,还可以包括但不限于上述虚拟装备的生成装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1506用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1506包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1506为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1508,用于显示上述待处理的订单信息;和连接总线1510,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的方法。其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标游戏界面中显示目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识
S2,在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作,其中,所述已获取的虚拟装备包括所述第一虚拟装备;
S3,在所述已获取的虚拟装备中存在目标虚拟装备的情况下,响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,所述目标虚拟装备为允许与所述第一虚拟装备进行合成的虚拟装备;
S4,在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,其中,所述第一合成装备为所述目标虚拟角色已获取到的虚拟装备,所述目标虚拟装备包括所述第二虚拟装备。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (16)

1.一种虚拟装备的生成方法,其特征在于,包括:
在目标游戏界面中显示目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识;
在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作,其中,所述已获取的虚拟装备包括所述第一虚拟装备;
在所述已获取的虚拟装备中存在目标虚拟装备的情况下,响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,所述目标虚拟装备为允许与所述第一虚拟装备进行合成的虚拟装备;
在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,其中,所述第一合成装备为所述目标虚拟角色已获取到的虚拟装备,所述目标虚拟装备包括所述第二虚拟装备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,包括:
在所述目标虚拟装备中的每个虚拟装备都允许单独与所述第一虚拟装备进行合成的情况下,在所述目标游戏界面中显示所述每个虚拟装备分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏界面中显示所述每个虚拟装备分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,包括:
在所述目标虚拟装备包括N个虚拟装备的情况下,在所述目标游戏界面中显示N个虚拟合成装备的标识,其中,N为1或为大于1的自然数,所述N个虚拟合成装备为所述N个虚拟装备中的每个虚拟装备分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备,所述N个虚拟合成装备中的每个虚拟合成装备的标识与所述N个虚拟装备中对应的虚拟装备的标识相邻。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏界面中显示N个虚拟合成装备的标识,包括:
在所述目标游戏界面中从所述N个虚拟装备的标识所在的位置向右滑出显示所述N个虚拟合成装备的标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,包括:
在所述目标虚拟装备包括第一类型的虚拟装备子集的情况下,在所述目标游戏界面中显示每个所述第一类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,每个所述第一类型的虚拟装备子集包括2个或多于2个虚拟装备,每个所述第一类型的虚拟装备子集中的虚拟装备允许共同与所述第一虚拟装备进行合成;或者
在所述目标虚拟装备包括第一类型的虚拟装备子集和第二类型的虚拟装备子集的情况下,在所述目标游戏界面中显示每个所述第一类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示每个所述第二类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,每个所述第一类型的虚拟装备子集包括2个或多于2个虚拟装备,每个所述第一类型的虚拟装备子集中的虚拟装备允许共同与所述第一虚拟装备进行合成,每个所述第二类型的虚拟装备子集包括1个虚拟装备,每个所述第二类型的虚拟装备子集中的虚拟装备允许单独与所述第一虚拟装备进行合成。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏界面中显示每个所述第一类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,包括:
在所述目标虚拟装备包括M个所述第一类型的虚拟装备子集的情况下,在所述目标游戏界面中显示M个虚拟合成装备的标识,其中,M为1或为大于1的自然数,所述M个虚拟合成装备为每个所述第一类型的虚拟装备子集分别与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,所述M个虚拟合成装备中的每个虚拟合成装备的标识与所述M个所述第一类型的虚拟装备子集中对应的一个虚拟装备的标识相邻。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏界面中显示M个虚拟合成装备的标识,包括:
在所述目标游戏界面中从M个虚拟装备的标识所在的位置向右滑出显示所述M个虚拟合成装备的标识,其中,所述M个虚拟装备与M个所述第一类型的虚拟装备子集具有一一对应关系,所述M个虚拟装备中的每个虚拟装备分别属于一个所述第一类型的虚拟装备子集。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,包括:
在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于表示确认对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成;
在获取到对所述第一提示信息执行的选择操作的情况下,对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到所述第一合成装备。
9.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中取消显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息;或者
在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中取消显示所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏界面中取消显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息之后,在取消将所述第一虚拟装备的标识放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中恢复显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并取消显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息;或者
在所述目标游戏界面中取消显示所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息之后,在取消将所述第一虚拟装备的标识放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中恢复显示所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,并取消显示所述第一虚拟装备与所述第二虚拟装备的合成配方信息。
11.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识之后,在所述目标游戏界面中获取到对所述第一虚拟装备的标识执行的第二触控操作,其中,所述第二触控操作用于取消显示所述虚拟合成装备的标识;
响应于所述第二触控操作,在所述目标游戏界面中取消显示所述虚拟合成装备的标识。
12.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在得到所述第一合成装备的情况下,在所述目标游戏界面中将所述第一合成装备的标识显示为所述目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识。
13.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作,包括:
在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的拖拽操作,其中,所述第一触控操作包括所述拖拽操作;或者
在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的单击操作,其中,所述第一触控操作包括所述单击操作;或者
在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的双击操作,其中,所述第一触控操作包括所述双击操作;或者
在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的长按操作,其中,所述第一触控操作包括所述长按操作。
14.一种虚拟装备的生成装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于在目标游戏界面中显示目标虚拟角色已获取的虚拟装备的标识;
获取模块,用于在所述目标游戏界面中获取到对第一虚拟装备的标识执行的第一触控操作,其中,所述已获取的虚拟装备包括所述第一虚拟装备;
第二显示模块,用于在所述已获取的虚拟装备中存在目标虚拟装备的情况下,响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏界面中显示所述目标虚拟装备与所述第一虚拟装备合成得到的虚拟合成装备的标识,其中,所述目标虚拟装备为允许与所述第一虚拟装备进行合成的虚拟装备;
合成模块,用于在所述第一虚拟装备的标识被拖拽并放到与第二虚拟装备的标识重叠的位置上的情况下,在所述目标游戏界面中对所述第二虚拟装备与所述第一虚拟装备进行合成,得到第一合成装备,其中,所述第一合成装备为所述目标虚拟角色已获取到的虚拟装备,所述目标虚拟装备包括所述第二虚拟装备。
15.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
16.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
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