CN111475087A - 对象出售方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

对象出售方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种对象出售方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在客户端的显示界面上显示虚拟对象;在获取到对虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在显示界面上显示目标区域,其中,目标区域中显示有用于提示出售虚拟对象的提示信息;在虚拟对象被拖拽到目标区域中,且获取到用于指示确认完成拖拽操作的确认指令的情况下,出售虚拟对象。本发明解决了相关技术中出售角色或道具效率低的技术问题。

Description

对象出售方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象出售方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
现有技术中,在进行游戏的过程中,通常需要对游戏中的一些角色或者道具进行出售。而现有技术中,在出售角色或者英雄的过程中,通常需要点击角色或者道具,出现详情页后再点击详情页中的售卖按钮,才能实现售卖。
现有技术中出售角色或者道具时,出售步骤复杂,出售效率低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象出售方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中出售角色或道具效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象出售方法,包括:在客户端的显示界面上显示虚拟对象;在获取到对上述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在上述显示界面上显示目标区域,其中,上述目标区域中显示有用于提示出售上述虚拟对象的提示信息;在上述虚拟对象被拖拽到上述目标区域中,且获取到用于指示确认完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,出售上述虚拟对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象出售装置,包括:第一显示单元,用于在客户端的显示界面上显示虚拟对象;第二显示单元,用于在获取到对上述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在上述显示界面上显示目标区域,其中,上述目标区域中显示有用于提示出售上述虚拟对象的提示信息;处理单元,用于在上述虚拟对象被拖拽到上述目标区域中,且获取到用于指示确认完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,出售上述虚拟对象。
作为一种可选的示例,上述第二显示单元还用于:在获取到对上述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在上述显示界面上显示上述目标区域之后,在获取到用于指示确认完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,在上述显示界面上取消对上述目标区域的显示。
作为一种可选的示例,上述装置还包括:第三显示单元,用于在上述虚拟对象被拖拽到上述目标区域中的情况下,显示出售上述虚拟对象的价格。
作为一种可选的示例,上述装置还包括:提示单元,用于在上述虚拟对象被拖拽到上述目标区域中的情况下,显示提示信息,其中,上述提示信息用于提示在上述虚拟对象被出售的情况下,上述虚拟对象将被删除。
作为一种可选的示例,上述装置还包括:第一移动单元,用于在获取到对上述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在上述虚拟对象被从第一区域拖拽到第二区域的情况下,在获取到用于指示确认完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,将上述虚拟对象移回对上述虚拟对象执行上述拖拽操作前的初始位置,其中,上述第一区域为上述虚拟对象的可移动区域,上述第二区域为除上述第一区域与上述目标区域之外的其他区域。
作为一种可选的示例,上述装置还包括:第一移动单元,用于在获取到对上述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在上述虚拟对象被从第一区域中的初始位置拖拽到上述第一区域中的目标位置的情况下,在获取到用于指示确认完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,将上述虚拟对象的位置由上述初始位置移动到上述目标位置,其中,上述第一区域为上述虚拟对象的可移动区域。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述对象出售方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的对象出售方法。
在本发明实施例中,采用了在客户端的显示界面上显示虚拟对象;在获取到对上述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在上述显示界面上显示目标区域,其中,上述目标区域中显示有用于提示出售上述虚拟对象的提示信息;在上述虚拟对象被拖拽到上述目标区域中,且获取到用于指示确认完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,出售上述虚拟对象的方法,由于在上述方法中,可以直接通过拖拽虚拟对象后,显示用于出售虚拟对象的目标区域,进一步将虚拟对象拖拽到目标区域中,从而出售虚拟对象,实现了,快速高效出售虚拟对象的效果,进而解决了相关技术中出售角色或道具效率低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的对象出售方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的另一种可选的对象出售方法的应用环境的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的对象出售方法的流程示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的对象出售方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的对象出售方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的对象出售方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的对象出售方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的对象出售方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的对象出售方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种可选的对象出售方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的又一种可选的对象出售方法的示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的对象出售装置的结构示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象出售方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述对象出售方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。
图1中用户102与用户设备104之间可以进行人机交互。用户设备104中包含有存储器106,用于存储交互数据、处理器108,用于处理交互数据。用户设备104可以通过网络110与服务器112之间进行数据交互。服务器112中包含有数据库114,用于存储交互数据、处理引擎116,用于处理交互数据。用户设备104可以通过显示界面显示虚拟对象,然后,用户设备使用输入设备检测是否获取到对虚拟对象执行的拖拽操作。若检测到上述拖拽操作,则在显示界面上显示目标区域,在将虚拟对象拖拽到目标区域中的情况下,并确定接收到完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,出售虚拟对象。
可选地,作为一种可选的实施方式,上述对象出售方法可以但不限于应用于如图2所示的环境中。
图2中用户202与用户设备204之间可以进行人机交互。用户设备204中包含有存储器206,用于存储交互数据、处理器208,用于处理交互数据。用户设备204可以通过显示界面显示虚拟对象,然后,用户设备204使用输入设备检测是否获取到对虚拟对象执行的拖拽操作。若检测到上述拖拽操作,则在显示界面上显示目标区域,在将虚拟对象拖拽到目标区域中的情况下,并确定接收到完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,出售虚拟对象。
可选地,上述用户设备102或用户设备202可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等终端上,上述网络110可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述服务器112可以包括但不限于任何可以进行计算的硬件设备。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图3所示,上述对象出售方法应用于上述用户设备,包括:
S302,在客户端的显示界面上显示虚拟对象;
S304,在获取到对虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在显示界面上显示目标区域,其中,目标区域中显示有用于提示出售虚拟对象的提示信息;
S306,在虚拟对象被拖拽到目标区域中,且获取到用于指示确认完成拖拽操作的确认指令的情况下,出售虚拟对象。
可选地,上述客户端可以但不限于为可以运行应用的终端,或者上述客户端可以但不限于为终端上所运行的应用。
可选地,上述对象出售方法可以但不限于应用于游戏领域,该游戏可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏、三维(Three Dimension,简称3D)游戏、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏。在游戏中,可以快捷出售虚拟对象。或者,上述对象出售方法可以但不限于应用于交易领域中。如用于交易物品或者资产的过程中。例如,在售卖二手物品的应用中,用户可以通过上述方法实现对二手物品的快捷出售。
可选地,本方案中的虚拟对象可以为游戏中的虚拟人物或者虚拟物品,虚拟物品包括各种虚拟装备、道具等。上述出售可以为卖出虚拟对象,虚拟对象的所有权变更。或者,上述虚拟对象还可以为交易领域中,待交易物品的标识,如一个灯的标识,代表了在交易过程中,售卖的是灯。上述出售可以为确定公示上述灯,将灯的信息公布给其他用户,待有其他用户确定购买后,变更所有权。
可选地,本方案中的拖拽操作可以为点住虚拟对象并拖拽的操作。例如,在移动终端上,可以通过按住虚拟对象并拖拽,实现上述拖拽操作。若是在个人计算机PC端上,可以通过输入设备按住虚拟对象并移动输入设备,从而实现上述拖拽操作。
可选地,本方案中的确认完成拖拽操作的确认指令可以为在拖拽操作结束的情况产生。或者,在拖拽操作的过程中,通过额外的操作产生。例如,在按住并拖拽虚拟对象的过程中,如果松开虚拟对象,则认为拖拽操作结束,产生确认完成拖拽操作的确认指令。或者,在按住并拖拽虚拟对象的过程中,通过额外的点击操作等,产生确认完成拖拽操作的确认指令。
可选地,本方案中的目标区域可以显示在显示界面上的任何位置,如显示界面的上、下、左或右侧,或者显示在显示界面的中间,或者显示在显示界面的多个位置,如同时显示在左侧与右侧等。
可选地,本方案中的目标区域可以为在未接收到对虚拟对象的拖拽操作的情况下,不进行显示。在显示界面上可以显示其他内容。在检测到对虚拟对象的拖拽操作后,再显示目标区域。目标区域可以覆盖之前显示的其他内容,或者替换之前显示的其他内容。
可选地,本方案中显示目标区域的方式可以有多种。如从侧面飞入或滑入等显示方法,或者从透明到非透明的渐变显示方法,或者从肉眼不可见的小变化到肉眼可见的大的显示方法等。
可选地,本方案中在显示目标区域之后,可以在获取到用于指示确认完成拖拽操作的确认指令的情况下,在显示界面上取消对目标区域的显示。可选地,上述获取到确认指令可以为在拖拽虚拟对象到目标区域内后产生确认指令,或者在拖拽虚拟对象未达到目标区域中时,产生确认指令。也就是说,本方案中无论有没有将虚拟对象拖拽到目标区域内,都可以产生获取上述确认指令来指示完成拖拽操作。在接收到确认指令的情况下,取消目标区域的显示。
例如,在游戏中的虚拟人物被按住并拖拽到目标区域后,在松开虚拟人物的情况下,该虚拟人物被出售,目标区域取消显示。若是按住虚拟人物并拖拽,未拖拽到目标区域中,在松开虚拟人物的情况下,该虚拟人物不被出售,目标区域取消显示。
可选地,在取消显示目标区域时,可以使用从侧面飞出或滑出等方法,或者从非透明到透明的渐变方法,或者从肉眼可见的大变化到肉眼不可见的小的显示方法等。
可选地,在取消显示目标区域后,显示被目标区域覆盖或者替换的其他内容。
可选地,本方案中在将虚拟对象拖拽到目标区域中时,可以将虚拟对象的显示样式由初始显示样式调整为目标显示样式。初始显示样式可以为在不对虚拟对象执行任何操作的情况下的显示样式。目标显示样式可以从大小、形状、颜色等一个或者多个方面对初始显示样式进行调整后得到的显示样式。例如,将虚拟对象的颜色调亮等等。
可选地,上述将虚拟对象拖拽到目标区域中的判断方法可以为虚拟对象的一半以上的像素已经移动到目标区域中,或者可以为虚拟对象的中心点移动到目标区域中。
可选地,当虚拟对象被拖拽出目标区域的情况下,将虚拟对象的显示样式从目标显示样式调整回初始显示样式。
可选地,当出售虚拟对象之后,虚拟对象可以取消显示。
可选地,在将虚拟对象拖拽到目标区域中之后,还可以显示出售虚拟对象的价格,例如,显示出售虚拟对象后,可以得到X个单位的货币,货币类型根据场景的不同可以不同。X为实数。
可选地,在将虚拟对象拖拽到目标区域中之后,还可以显示提示信息,提示信息可以为提示当虚拟对象被出售后,虚拟对象将被删除。
以下结合游戏领域对上述对象出售方法进行说明。以游戏为例,如图4所示,图4显示界面402为一种可选的游戏界面的示意图,图4中包括游戏英雄404,游戏英雄404可以在一个区域406内自由拖拽,如将游戏英雄404从位置408拖拽到位置410,则游戏英雄的位置变更为410。
除上述区域406之外,显示界面402上还可以显示其他区域,如图5所示,图5中除显示界面402上除区域406外,还包括区域502,区域502中可以显示有游戏中的功能按钮等,如显示升级按钮504与商店按钮506等。
当游戏英雄被执行拖拽动作后,则在显示界面上显示目标区域。目标区域上的提示信息可以为文字和/或图像。以从显示界面左右两侧滑入并显示区域为例,如图6所示,图6中当检测到游戏英雄602被拖拽后从显示界面604的左右两侧滑入目标区域606,目标区域606上显示有一个垃圾桶作为提示信息。图6中的目标区域606滑入后,可以以图层的形式遮挡住升级按钮504与商店按钮506,或者直接替换升级按钮504与商店按钮506所在的区域。
当显示目标区域之后,目标区域中还可以显示出售当前拖拽的英雄的价格。如图7所示,图7中英雄702被拖拽的过程中,目标区域704中还显示有出售该英雄后的价格706。
当显示目标区域之后,目标区域中还可以显示出售当前拖拽的英雄的提示信息。如图8所示,图8中英雄802被拖拽的过程中,目标区域804中还显示有提示信息806。
在此过程中,当英雄被拖拽到目标区域中时,可以将英雄的显示样式进行改变。例如如图9所示,当英雄902从位置904被拖拽到目标区域906中后,英雄902的显示样式发生了变化(英雄可以颜色、形状、大小中的至少之一发生变化)。
当英雄被拖拽出目标区域时,英雄的显示样式恢复被拖拽到目标区域中前的样式。也就是说,英雄如果仅仅在图4中的区域406内拖动,则不需要改变英雄的显示样式。在将英雄拖拽到目标区域中后,才需要改变英雄样式。当英雄没有被售出,从目标区域中拖出时,还会恢复英雄原来的显示样式。
作为另外一种方式,当英雄被拖拽到目标区域中后,可以改变目标区域的样式。如改变目标区域的颜色、形状、大小中的至少之一。当英雄不被售出,被拖拽出目标区域后,目标区域的显示样式恢复原来的样式。
作为另外一种方式,向英雄被拖拽到目标区域中后,可以同时改变目标区域与英雄的显示样式,如改变颜色、形状、大小中的至少之一,两者的改变方式可以不同哦。当英雄不被出售拖出目标区域后,可以将目标区域与英雄的显示样式恢复到原来的样式。
在一种情况下,英雄会被拖拽到除目标区域与英雄的可移动区域外的其他区域。如图4所示,图4中区域406可以为英雄的可移动区域,英雄可以在该区域内随意拖动。而如图10所示,图10中英雄1002被拖拽到了区域1004之外,但并没有拖拽到目标区域1006中,此时若是松开拖拽的动作,则英雄1002会回到原来的位置。
当将英雄拖拽到目标区域后,松开拖拽动作,则英雄被出售。
在松开对英雄的拖拽动作后,目标区域会消失。如图5所示,显示界面上目标区域取消显示。
在技术侧,结合图11的步骤S1102到步骤S1112进行说明。如图11所示,图11中开始后,S1102,在UI对象(英雄)上检测是否有拖拽手势,在检测有的拖拽手势时,S1104,UI界面进行内容切换,左右两侧由当前的内容,切换出删除棋子的热区(目标区域)。显示方式可以为原有的UI内容划出,两侧切换划出删除操作区域(目标区域)。拖动英雄到删除区域(目标区域),检测热区(目标区域)若有英雄,则S1108,删除该英雄,并获得金币。若检测热区无英雄,则S1112,不删除该英雄;若取消拖拽动作,英雄恢复到原来的位置。若是未检测到拖动英雄的拖拽操作,则S1110,不执行页面切换的操作。
通过本实施例,通过在客户端的显示界面上显示虚拟对象;在获取到对上述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在上述显示界面上显示目标区域,其中,上述目标区域中显示有用于提示出售上述虚拟对象的提示信息;在上述虚拟对象被拖拽到上述目标区域中,且获取到用于指示确认完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,出售上述虚拟对象的方法,由于在上述方法中,可以直接通过拖拽虚拟对象后,显示用于出售虚拟对象的目标区域,进一步将虚拟对象拖拽到目标区域中,从而出售虚拟对象,实现了,快速高效出售虚拟对象的效果。
作为一种可选的实施方案,在显示界面上显示目标区域包括:
S1,从显示界面的侧面滑入并显示目标区域。
通过本实施例,通过从侧面滑入的方式显示目标区域,从而提高了目标区域的显示灵活性。
作为一种可选的实施方案,在获取到对虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在显示界面上显示目标区域之后,方法还包括:
S1,在获取到用于指示确认完成拖拽操作的确认指令的情况下,在显示界面上取消对目标区域的显示。
通过本实施例,通过在上述情况下在显示界面上取消对目标区域的显示,从而不需要目标区域占用显示界面上的显示区域,提高了显示界面的内容显示效率。
作为一种可选的实施方案,在虚拟对象被拖拽到目标区域中的情况下,方法还包括:
S1,将虚拟对象的显示样式由初始显示样式调整为目标显示样式,其中,目标显示样式与初始显示样式不同,初始显示样式用于指示虚拟对象未被拖拽到目标区域中,目标显示样式用于指示虚拟对象被拖拽到了目标区域中。
通过本实施例,通过上述方法,从而可以提醒用户拖拽过程中是否将虚拟对象拖拽到了目标区域内,实现了提高出售虚拟对象的效率的效果。
作为一种可选的实施方案,在将虚拟对象的显示样式由初始显示样式调整为目标显示样式之后,方法还包括:
S1,在未获取到确认指令的情况下,在虚拟对象被拖拽出目标区域的情况下,将虚拟对象的显示样式由目标显示样式调整为初始显示样式。
通过本实施例,通过上述方法,从而可以提醒用户拖拽过程中是否将虚拟对象拖拽到了目标区域内,实现了提高出售虚拟对象的效率的效果。
作为一种可选的实施方案,在虚拟对象被拖拽到目标区域中的情况下,方法还包括:
S1,显示出售虚拟对象的价格。
通过本实施例,通过上述方法,从而可以提醒用户虚拟对象的价格,实现了提高出售虚拟对象的效率的效果。
作为一种可选的实施方案,在虚拟对象被拖拽到目标区域中的情况下,方法还包括:
S1,显示提示信息,其中,提示信息用于提示在虚拟对象被出售的情况下,虚拟对象将被删除。
通过本实施例,通过上述方法,从而可以提醒用户提示信息,实现了提高出售虚拟对象的效率的效果。
作为一种可选的实施方案,方法还包括:
S1,在获取到对虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在虚拟对象被从第一区域拖拽到第二区域的情况下,在获取到用于指示确认完成拖拽操作的确认指令的情况下,将虚拟对象移回对虚拟对象的执行拖拽操作前的初始位置,其中,第一区域为虚拟对象的可移动区域,第二区域为除第一区域与目标区域之外的其他区域。
通过本实施例,通过上述方法,从而可以在用户将虚拟对象拖拽到虚拟对象不能移动到的位置的情况下,将虚拟对象自动移动会初始位置,提高了拖动虚拟对象的效率。
作为一种可选的实施方案,方法还包括:
S1,在获取到对虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在虚拟对象被从第一区域中的初始位置拖拽到第一区域中的目标位置的情况下,在获取到用于指示确认完成拖拽操作的确认指令的情况下,将虚拟对象的位置由初始位置移动到目标位置,其中,第一区域为虚拟对象的可移动区域。
通过本实施例,通过上述方法,从而可以在用户将虚拟对象拖拽到其他位置的情况下,将虚拟对象的位置变换到其他位置,提高了拖动虚拟对象的效率。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述对象出售方法的对象出售装置。如图12所示,该装置包括:
(1)第一显示单元1202,用于在客户端的显示界面上显示虚拟对象;
(2)第二显示单元1204,用于在获取到对虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在显示界面上显示目标区域,其中,目标区域中显示有用于提示出售虚拟对象的提示信息;
(3)处理单元1206,用于在虚拟对象被拖拽到目标区域中,且获取到用于指示确认完成拖拽操作的确认指令的情况下,出售虚拟对象。
可选地,本方案中的虚拟对象可以为游戏中的虚拟人物或者虚拟物品,虚拟物品包括各种虚拟装备、道具等。上述出售可以为卖出虚拟对象,虚拟对象的所有权变更。或者,上述虚拟对象还可以为交易领域中,待交易物品的标识,如一个灯的标识,代表了在交易过程中,售卖的是灯。上述出售可以为确定公示上述灯,将灯的信息公布给其他用户,待有其他用户确定购买后,变更所有权。
可选地,本方案中的拖拽操作可以为点住虚拟对象并拖拽的操作。例如,在移动终端上,可以通过按住虚拟对象并拖拽,实现上述拖拽操作。若是在个人计算机PC端上,可以通过输入设备按住虚拟对象并移动输入设备,从而实现上述拖拽操作。
可选地,本方案中的确认完成拖拽操作的确认指令可以为在拖拽操作结束的情况产生。或者,在拖拽操作的过程中,通过额外的操作产生。例如,在按住并拖拽虚拟对象的过程中,如果松开虚拟对象,则认为拖拽操作结束,产生确认完成拖拽操作的确认指令。或者,在按住并拖拽虚拟对象的过程中,通过额外的点击操作等,产生确认完成拖拽操作的确认指令。
可选地,本方案中的目标区域可以显示在显示界面上的任何位置,如显示界面的上、下、左或右侧,或者显示在显示界面的中间,或者显示在显示界面的多个位置,如同时显示在左侧与右侧等。
可选地,本方案中的目标区域可以为在未接收到对虚拟对象的拖拽操作的情况下,不进行显示。在显示界面上可以显示其他内容。在检测到对虚拟对象的拖拽操作后,再显示目标区域。目标区域可以覆盖之前显示的其他内容,或者替换之前显示的其他内容。
可选地,本方案中显示目标区域的方式可以有多种。如从侧面飞入或滑入等显示方法,或者从透明到非透明的渐变显示方法,或者从肉眼不可见的小变化到肉眼可见的大的显示方法等。
可选地,本方案中在显示目标区域之后,可以在获取到用于指示确认完成拖拽操作的确认指令的情况下,在显示界面上取消对目标区域的显示。可选地,上述获取到确认指令可以为在拖拽虚拟对象到目标区域内后产生确认指令,或者在拖拽虚拟对象未达到目标区域中时,产生确认指令。也就是说,本方案中无论有没有将虚拟对象拖拽到目标区域内,都可以产生获取上述确认指令来指示完成拖拽操作。在接收到确认指令的情况下,取消目标区域的显示。
例如,在游戏中的虚拟人物被按住并拖拽到目标区域后,在松开虚拟人物的情况下,该虚拟人物被出售,目标区域取消显示。若是按住虚拟人物并拖拽,未拖拽到目标区域中,在松开虚拟人物的情况下,该虚拟人物不被出售,目标区域取消显示。
可选地,在取消显示目标区域时,可以使用从侧面飞出或滑出等方法,或者从非透明到透明的渐变方法,或者从肉眼可见的大变化到肉眼不可见的小的显示方法等。
可选地,在取消显示目标区域后,显示被目标区域覆盖或者替换的其他内容。
可选地,本方案中在将虚拟对象拖拽到目标区域中时,可以将虚拟对象的显示样式由初始显示样式调整为目标显示样式。初始显示样式可以为在不对虚拟对象执行任何操作的情况下的显示样式。目标显示样式可以从大小、形状、颜色等一个或者多个方面对初始显示样式进行调整后得到的显示样式。例如,将虚拟对象的颜色调亮等等。
可选地,上述将虚拟对象拖拽到目标区域中的判断方法可以为虚拟对象的一半以上的像素已经移动到目标区域中,或者可以为虚拟对象的中心点移动到目标区域中。
可选地,当虚拟对象被拖拽出目标区域的情况下,将虚拟对象的显示样式从目标显示样式调整回初始显示样式。
可选地,当出售虚拟对象之后,虚拟对象可以取消显示。
可选地,在将虚拟对象拖拽到目标区域中之后,还可以显示出售虚拟对象的价格,例如,显示出售虚拟对象后,可以得到X个单位的货币,货币类型根据场景的不同可以不同。X为实数。
可选地,在将虚拟对象拖拽到目标区域中之后,还可以显示提示信息,提示信息可以为提示当虚拟对象被出售后,虚拟对象将被删除。
通过本实施例,通过在客户端的显示界面上显示虚拟对象;在获取到对上述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在上述显示界面上显示目标区域,其中,上述目标区域中显示有用于提示出售上述虚拟对象的提示信息;在上述虚拟对象被拖拽到上述目标区域中,且获取到用于指示确认完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,出售上述虚拟对象的方法,由于在上述方法中,可以直接通过拖拽虚拟对象后,显示用于出售虚拟对象的目标区域,进一步将虚拟对象拖拽到目标区域中,从而出售虚拟对象,实现了,快速高效出售虚拟对象的效果。
作为一种可选的实施方案,第二显示单元包括:
(1)从显示界面的侧面滑入并显示目标区域。
通过本实施例,通过从侧面滑入的方式显示目标区域,从而提高了目标区域的显示灵活性。
作为一种可选的实施方案,第二显示单元还用于:
(1)在获取到对虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在显示界面上显示目标区域之后,在获取到用于指示确认完成拖拽操作的确认指令的情况下,在显示界面上取消对目标区域的显示。
通过本实施例,通过在上述情况下在显示界面上取消对目标区域的显示,从而不需要目标区域占用显示界面上的显示区域,提高了显示界面的内容显示效率。
作为一种可选的实施方案,装置还包括:
(1)第一调整单元,用于在虚拟对象被拖拽到目标区域中的情况下,将虚拟对象的显示样式由初始显示样式调整为目标显示样式,其中,目标显示样式与初始显示样式不同,初始显示样式用于指示虚拟对象未被拖拽到目标区域中,目标显示样式用于指示虚拟对象被拖拽到了目标区域中。
通过本实施例,通过上述方法,从而可以提醒用户拖拽过程中是否将虚拟对象拖拽到了目标区域内,实现了提高出售虚拟对象的效率的效果。
作为一种可选的实施方案,装置还包括:
(1)第一调整单元,用于在将虚拟对象的显示样式由初始显示样式调整为目标显示样式之后,在未获取到确认指令的情况下,在虚拟对象被拖拽出目标区域的情况下,将虚拟对象的显示样式由目标显示样式调整为初始显示样式。
通过本实施例,通过上述方法,从而可以提醒用户拖拽过程中是否将虚拟对象拖拽到了目标区域内,实现了提高出售虚拟对象的效率的效果。
作为一种可选的实施方案,装置还包括:
(1)第三显示单元,用于在虚拟对象被拖拽到目标区域中的情况下,显示出售虚拟对象的价格。
通过本实施例,通过上述方法,从而可以提醒用户虚拟对象的价格,实现了提高出售虚拟对象的效率的效果。
作为一种可选的实施方案,装置还包括:
(1)提示单元,用于在虚拟对象被拖拽到目标区域中的情况下,显示提示信息,其中,提示信息用于提示在虚拟对象被出售的情况下,虚拟对象将被删除。
通过本实施例,通过上述方法,从而可以提醒用户提示信息,实现了提高出售虚拟对象的效率的效果。
作为一种可选的实施方案,装置还包括:
(1)第一移动单元,用于在获取到对虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在虚拟对象被从第一区域拖拽到第二区域的情况下,在获取到用于指示确认完成拖拽操作的确认指令的情况下,将虚拟对象移回对虚拟对象执行拖拽操作前的初始位置,其中,第一区域为虚拟对象的可移动区域,第二区域为除第一区域与目标区域之外的其他区域。
通过本实施例,通过上述方法,从而可以在用户将虚拟对象拖拽到虚拟对象不能移动到的位置的情况下,将虚拟对象自动移动会初始位置,提高了拖动虚拟对象的效率。
作为一种可选的实施方案,装置还包括:
(1)第一移动单元,用于在获取到对虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在虚拟对象被从第一区域中的初始位置拖拽到第一区域中的目标位置的情况下,在获取到用于指示确认完成拖拽操作的确认指令的情况下,将虚拟对象的位置由初始位置移动到目标位置,其中,第一区域为虚拟对象的可移动区域。
通过本实施例,通过上述方法,从而可以在用户将虚拟对象拖拽到其他位置的情况下,将虚拟对象的位置变换到其他位置,提高了拖动虚拟对象的效率。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述对象出售方法的电子装置,如图13所示,该电子装置包括存储器1302和处理器1304,该存储器1302中存储有计算机程序,该处理器1304被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在客户端的显示界面上显示虚拟对象;
S2,在获取到对虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在显示界面上显示目标区域,其中,目标区域中显示有用于提示出售虚拟对象的提示信息;
S3,在虚拟对象被拖拽到目标区域中,且获取到用于指示确认完成拖拽操作的确认指令的情况下,出售虚拟对象。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图13所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图13其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图13中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图13所示不同的配置。
其中,存储器1302可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的对象出售方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1304通过运行存储在存储器1302内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的对象出售方法。存储器1302可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1302可进一步包括相对于处理器1304远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1302具体可以但不限于用于存储虚拟对象的对象信息和虚拟资产等信息。作为一种示例,如图13所示,上述存储器1302中可以但不限于包括上述对象出售装置中的第一显示单元1202、第二显示单元1204与处理1206。此外,还可以包括但不限于上述对象出售装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1306用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1306包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1306为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1308,用于显示显示界面;和连接总线1310,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在客户端的显示界面上显示虚拟对象;
S2,在获取到对虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在显示界面上显示目标区域,其中,目标区域中显示有用于提示出售虚拟对象的提示信息;
S3,在虚拟对象被拖拽到目标区域中,且获取到用于指示确认完成拖拽操作的确认指令的情况下,出售虚拟对象。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种对象出售方法,其特征在于,包括:
在客户端的显示界面上显示虚拟对象;
在获取到对所述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在所述显示界面上显示目标区域,其中,所述目标区域中显示有用于提示出售所述虚拟对象的提示信息;
在所述虚拟对象被拖拽到所述目标区域中,且获取到用于指示确认完成所述拖拽操作的确认指令的情况下,出售所述虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示界面上显示目标区域包括:
从所述显示界面的侧面滑入并显示所述目标区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取到对所述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在所述显示界面上显示所述目标区域之后,所述方法还包括:
在获取到用于指示确认完成所述拖拽操作的确认指令的情况下,在所述显示界面上取消对所述目标区域的显示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟对象被拖拽到所述目标区域中的情况下,所述方法还包括:
将所述虚拟对象的显示样式由初始显示样式调整为目标显示样式,其中,所述目标显示样式与所述初始显示样式不同,所述初始显示样式用于指示所述虚拟对象未被拖拽到所述目标区域中,所述目标显示样式用于指示所述虚拟对象被拖拽到了所述目标区域中。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将所述虚拟对象的显示样式由所述初始显示样式调整为所述目标显示样式之后,所述方法还包括:
在未获取到所述确认指令的情况下,在所述虚拟对象被拖拽出所述目标区域的情况下,将所述虚拟对象的显示样式由所述目标显示样式调整为所述初始显示样式。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟对象被拖拽到所述目标区域中的情况下,所述方法还包括:
显示出售所述虚拟对象的价格。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟对象被拖拽到所述目标区域中的情况下,所述方法还包括:
显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示在所述虚拟对象被出售的情况下,所述虚拟对象将被删除。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在获取到对所述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在所述虚拟对象被从第一区域拖拽到第二区域的情况下,在获取到用于指示确认完成所述拖拽操作的确认指令的情况下,将所述虚拟对象移回对所述虚拟对象的执行所述拖拽操作前的初始位置,其中,所述第一区域为所述虚拟对象的可移动区域,所述第二区域为除所述第一区域与所述目标区域之外的其他区域。
9.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在获取到对所述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在所述虚拟对象被从第一区域中的初始位置拖拽到所述第一区域中的目标位置的情况下,在获取到用于指示确认完成所述拖拽操作的确认指令的情况下,将所述虚拟对象的位置由所述初始位置移动到所述目标位置,其中,所述第一区域为所述虚拟对象的可移动区域。
10.一种对象出售装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在客户端的显示界面上显示虚拟对象;
第二显示单元,用于在获取到对所述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在所述显示界面上显示目标区域,其中,所述目标区域中显示有用于提示出售所述虚拟对象的提示信息;
处理单元,用于在所述虚拟对象被拖拽到所述目标区域中,且获取到用于指示确认完成所述拖拽操作的确认指令的情况下,出售所述虚拟对象。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一调整单元,用于在所述虚拟对象被拖拽到所述目标区域中的情况下,将所述虚拟对象的显示样式由初始显示样式调整为目标显示样式,其中,所述目标显示样式与所述初始显示样式不同,所述初始显示样式用于指示所述虚拟对象未被拖拽到所述目标区域中,所述目标显示样式用于指示所述虚拟对象被拖拽到了所述目标区域中。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一调整单元,用于在将所述虚拟对象的显示样式由所述初始显示样式调整为所述目标显示样式之后,在未获取到所述确认指令的情况下,在所述虚拟对象被拖拽出所述目标区域的情况下,将所述虚拟对象的显示样式由所述目标显示样式调整为所述初始显示样式。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第二显示单元包括:
从所述显示界面的侧面滑入并显示所述目标区域。
14.一种计算机可读的存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1至9任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现权利要求1至9任一项中所述的方法。
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