CN113573084A - 直播互动方法、系统、装置、设备及存储介质 - Google Patents

直播互动方法、系统、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN113573084A CN202110824694.0A CN202110824694A CN113573084A CN 113573084 A CN113573084 A CN 113573084A CN 202110824694 A CN202110824694 A CN 202110824694A CN 113573084 A CN113573084 A CN 113573084A
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Abstract

本申请涉及一种直播互动方法、系统、装置、设备及存储介质,属于网络直播技术领域。所述直播互动方法包括:响应于主播端开启接力互动的请求,获取接力互动挂件数据;将接力互动挂件数据发送至直播间的主播端和观众端,使主播端和观众端启用接力互动挂件;接收观众端的接力互动请求;根据接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对接力互动请求从预设的互动音频数据中按序分配相应的互动音频片段数据,并在直播间中播放分配的互动音频片段数据;在接力互动成功后,根据各个接力互动请求以及其对应的互动音频片段数据,生成接力互动特效数据;将接力互动特效数据发送至发出接力互动请求的各个观众端。本申请具有提高直播互动体验、观众黏性的优点。

Description

直播互动方法、系统、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及网络直播技术领域,特别是涉及一种直播互动方法、系统、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的网络互动方式,网络直播也因其具有实时性、交互性等特点受到越来越多观众的喜爱。
目前,在网络直播的过程中,线上的主播经常需要与观众进行的互动,例如:主播唱歌、观众赠送礼物等。
发明人在研究的过程中发现目前的网络直播的互动形式单一,互动性不高,降低了观众的直播互动体验,从而降低观众粘性。
发明内容
基于此,本申请的目的在于,提供一种直播互动方法、系统、装置、设备及存储介质,提出一种新的直播互动形式,其具有提高直播互动体验以及观众粘性的优点。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种直播互动方法,所述直播互动方法包括:
响应于主播端在直播间中开启接力互动的请求,获取接力互动挂件数据;
将所述接力互动挂件数据发送至所述直播间的主播端和观众端,使所述直播间的主播端和观众端启用接力互动挂件;
接收所述直播间中观众端通过触发所述接力互动挂件发出的接力互动请求,其中,所述接力互动请求中包括所述观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息;
根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对所述接力互动请求从预设的互动音频数据中按序分配相应的互动音频片段数据,并在直播间中播放分配的所述互动音频片段数据,其中,所述互动音频数据包含若干个按播放顺序编排的互动音频片段数据;
在接力互动成功后,根据各个所述接力互动请求以及其对应的所述互动音频片段数据,生成接力互动特效数据;
将所述接力互动特效数据发送至发出所述接力互动请求的各个观众端。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种直播互动系统,包括服务器、主播端和观众端:
所述主播端发送在直播间中开启接力互动的请求至所述服务器;
所述服务器响应于主播端在直播间中开启接力互动的请求,获取接力互动挂件数据;将所述接力互动挂件数据发送至所述直播间的主播端和观众端,使所述直播间的主播端和观众端启用接力互动挂件;
所述观众端通过触发所述接力互动挂件发出接力互动请求至所述服务器,其中,所述接力互动请求中包括所述观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息;
所述服务器接收所述观众端发出的接力互动请求,根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对所述接力互动请求从预设的互动音频数据中按序分配相应的互动音频片段数据,并在直播间中播放分配的所述互动音频片段数据,其中,所述互动音频数据包含若干个按播放顺序编排的互动音频片段数据;在接力互动成功后,根据各个所述接力互动请求以及其对应的所述互动音频片段数据,生成接力互动特效数据;将所述接力互动特效数据发送至发出所述接力互动请求的各个观众端;
所述观众端接收并显示所述接力互动特效数据。
根据本申请实施例的第三方面,提供一种直播互动装置,所述装置包括:
获取模块,用于响应于主播端在直播间中开启接力互动的请求,获取接力互动挂件数据;
启用模块,用于将所述接力互动挂件数据发送至所述直播间的主播端和观众端,使所述直播间的主播端和观众端启用接力互动挂件;
接收模块,用于接收所述直播间中观众端通过触发所述接力互动挂件发出的接力互动请求,其中,所述接力互动请求中包括所述观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息;
分配模块,用于根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对所述接力互动请求从预设的互动音频数据中按序分配相应的互动音频片段数据,并在直播间中播放分配的所述互动音频片段数据,其中,所述互动音频数据包含若干个按播放顺序编排的互动音频片段数据;
生成模块,用于在接力互动成功后,根据各个所述接力互动请求以及其对应的所述互动音频片段数据,生成接力互动特效数据;
发送模块,用于将所述接力互动特效数据发送至发出所述接力互动请求的各个观众端。
根据本申请实施例的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行任意一项所述的直播互动方法。
根据本申请实施例的第五方面,提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现任意一项所述的直播互动方法。
本申请中,能够在主播端开启接力互动后,使所述直播间的主播端和观众端在各自的直播间画面中显示接力互动挂件,观众端通过触发所述接力互动挂件发出的接力互动请求,然后根据观众端的互动播放对应的互动音频,还可以在接力互动成功后,生成接力互动特效,使观众端可以通过独特方式参与主播端开启的接力互动,增加了主播与观众的互动,提高了直播互动体验以及观众粘性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请。
附图说明
图1为本申请一个实施例提供的一种直播互动方法的应用环境的示意图;
图2为本申请一个实施例提供的一种直播互动方法的流程图;
图3为本申请一个实施例提供的一种接力互动挂件的示例图;
图4为本申请一个实施例提供的一种接力活动热度值的示例图;
图5为本申请一个实施例提供的一种电脑端直播间的示例图;
图6为本申请一个实施例提供的一种移动端直播间的示例图;
图7为本申请一个实施例提供的一种接力互动特效的示例图;
图8为本申请一个实施例提供的一种直播互动方法的交互图;
图9为本申请一个实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图;
图10为本申请一个实施例提供的一种电子设备的结构示意框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施例方式作进一步地详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序,也不能理解为指示或暗示相对重要性。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
请参阅图1,图1为本申请一个实施例提供的一种直播互动方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播端20、服务器10和观众端30。主播端20与观众端30通过服务器10进行交互。
其中,所述主播端20是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播所采用的客户端。
所述观众端30是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众所采用的客户端。
所述主播端20和所述观众端30所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。所述主播端20和所述观众端30均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器10建立数据通信链路。
所述服务器10作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播端20和观众端30提供服务。
其中,所述服务器10响应于主播端20在直播间中开启接力互动的请求,获取接力互动挂件数据;将所述接力互动挂件数据发送至所述直播间的主播端20和观众端30,使所述直播间的主播端和观众端启用接力互动挂件,所述服务器10接收所述观众端30发出的接力互动请求,根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对所述接力互动请求从预设的互动音频数据中按序分配相应的互动音频片段数据,并在直播间中播放分配的所述互动音频片段数据,其中,所述互动音频数据包含若干个按播放顺序编排的互动音频片段数据;在接力互动成功后,根据各个所述接力互动请求以及其对应的所述互动音频片段数据,生成接力互动特效数据;将所述接力互动特效数据发送至发出所述接力互动请求的各个观众端30,
所述主播端20发送在直播间中开启接力互动的请求至所述服务器10。
所述观众端30发送所述直播间中观众端30通过触发所述接力互动挂件发出的接力互动请求至所述服务器10;接收并显示所述接力互动特效数据。
实施例一:
本申请实施例公开了一种直播互动方法,该方法应用于上述服务器10。
下面将结合附图,对本申请实施例提供的一种直播互动方法进行详细介绍。
请参阅图2,本申请实施例提供一种直播互动方法,包括如下步骤:
S101:响应于主播端在直播间中开启接力互动的请求,获取接力互动挂件数据。
其中,所述接力互动挂件数据用于创建接力互动挂件。所述接力互动挂件数据可以是一个创建接力互动挂件的信息,服务器从对相应的主播端和观众端发送所述接力互动挂件数据后,所述主播端和观众端调用预先缓存至本地的接力互动挂件数据包,生成接力互动挂件;或者所述接力互动挂件数据可以包含所述接力互动挂件数据包,服务器将所述接力互动挂件数据包发送至相应的所述主播端和观众端,所述主播端和观众端再根据所述服务器发送的所述接力互动挂件数据在本地创建所述接力互动挂件。所述接力互动挂件数据可以包括但不限于所述互动挂件的颜色、形状、大小、位置等数据。
S102:将所述接力互动挂件数据发送至所述直播间的主播端和观众端,使所述直播间的主播端和观众端启用接力互动挂件。
其中,所述接力互动挂件如图3所示,所述接力互动挂件用于显示接力活动热度值,所述接力互动挂件显示所述接力活动热度值的方式可以包括但不限于数字、柱状图、扇形图、方格等,如图4所示,所述接力活动热度值可以在图3所示的接力互动挂件中使用多个间隔的方格来显示。所述接力互动挂件在电脑端的直播间画面中的显示如图5所示,所述接力互动挂件在移动端的直播间画面中的显示如图6所示。
其中,所述主播端和观众端在本地创建所述接力互动挂件后,可以通过在各自的直播间画面中显示所述接力互动挂件方式来启用所述接力互动挂件。
所述接力互动挂件可以用于接收观众端的接力互动请求。在本实施例中,所述接力互动挂件包括接力互动请求控件,当所述接力互动请求控件被触发时,相应的观众端端生成接力互动请求并发送给所述服务器10。
在一种实施例中,所述接力互动挂件还用于显示接力活动热度值,其包括一接力活动热度值显示标志,如图3所示,所述接力互动挂件显示所述接力活动热度值的方式包括但不限于以数字、柱状图、扇形图、方格等方式提示所述接力活动热度值。
优选地,如图4所示,所述接力活动热度值可以在图3所示的接力互动挂件中使用多个间隔的方格来显示。所述接力互动挂件在电脑端的直播间画面中的显示如图5所示,所述接力互动挂件在移动端的直播间画面中的显示如图6所示。
其中,所述接力活动热度值用于指示所述直播间中观众端对主播端开启的接力互动的参与情况,可以预先为所述接力活动热度值设置一个最大阈值比如10,以及设置一个最小值作为初始热度值,比如0。当直播间中观众端参与接力互动时,增加所述接力活动热度值;或者当直播间中有观众端参与接力互动并对主播端送出虚拟资源时,增加所述接力活动热度值;也可以根据观众端对主播端送出的虚拟资源数量,相应增加对应数值的接力活动热度值。
S103:接收所述直播间中观众端通过触发所述接力互动挂件发出的接力互动请求,其中,所述接力互动请求中包括所述观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息。
本申请实施例中,所述直播间中观众端可以通过触发所述接力互动挂件来发送接力互动请求。具体地,在观众端触发所述接力互动挂件中的接力请求控件时,相应的观众端生成接力互动请求并发送给所述服务器。
其中,所述虚拟资源信息可以是虚拟礼物,或虚拟礼物及其数量信息。
可选的,根据所述接力互动请求所指示的虚拟资源信息,增加对应的接力活动热度值,比如一个礼物对应增加1点接力活动热度值。
S104:根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对所述接力互动请求从预设的互动音频数据中按序分配相应的互动音频片段数据,并在直播间中播放分配的所述互动音频片段数据,其中,所述互动音频数据包含若干个按播放顺序编排的互动音频片段数据。
其中,所述互动音频数据中的每个互动音频片段数据可对应一个互动音频节奏组合。如所述互动音频节奏组合可以是架子鼓最常用的节奏组合“动次”和“打次”,其中,“动”是敲击底鼓(Bass Drum)一次,“次”是敲击踩镲(Hi-hat)一次、“打”是敲击军鼓(SnareDrum)一次。
在一个实施例中,所述根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对所述接力互动请求从预设的互动音频数据中按顺序分配相应的互动音频片段数据包括:
获取预设的互动音频数据;
若所述接力互动请求为开启接力互动后的第一个接力互动请求,按照所述互动音频数据中每个互动音频片段数据的排列顺序,从第一个互动音频片段数据开始,将与所述接力互动请求所包括的虚拟资源数量相对应的互动音频片段数据确定为分配给所述接力互动请求的互动音频片段数据;
或,
若所述接力互动请求不为开启接力互动后的第一个接力互动请求,按照所述互动音频数据中每个互动音频片段数据的排列顺序,从分配给前一个接力互动请求的最后一个互动音频片段数据后面的互动音频片段数据开始,将与所述接力互动请求所包括的虚拟资源数量相对应的互动音频片段数据确定为分配给所述接力互动请求的互动音频片段数据。
在该可选的实施例中,假设所述互动音频数据为“动次、打次、动次、打次、…”若所述接力互动请求为开启接力互动后的第一个接力互动请求,则从第一个互动音频片段数据开始,即从“动次”开始,将与所述接力互动请求所包括的虚拟资源数量相对应的互动音频片段数据确定为分配给所述接力互动请求的互动音频片段数据,若所述虚拟资源数量为1,则分配给所述接力互动请求的互动音频片段数据为“动次”。若再接收到一个接力互动请求,则从“动次”后面的“打次”开始进行分配,比如这次的接力互动请求所包括的虚拟资源数量为2,则分配到的互动音频片段数据为“打次、动次”。
在一个实施例中,所述直播互动方法还包括如下步骤:
根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息和/或发出所述接力互动请求的数量,确定接力活动热度值;
对所述直播间的主播端和观众端发送所述接力活动热度值,使所述主播端和观众端的接力互动挂件中显示与所述热力活动热度值对应的接力活动热度标志;
当所述接力活动热度值在第一预设时间内达到预设阈值,确定接力互动成功。
在该可选的实施例中,可以预先设置所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息和接力活动热度值增加的数量关系,比如虚拟资源信息中每包含一个礼物,对应增加1点接力活动热度值;以及设置发出所述接力互动请求的数量与接力活动热度值的数量关系,比如每发出一个所述接力互动请求,增加1点接力活动热度值。假设所述第一预设时间为300s,假设所述预设阈值为10,当接力活动热度值在300s内达到10,则确定接力互动成功。
可选的,所述直播互动方法还包括如下步骤:
若在第二预设时间内,没有监测到接力互动请求,则减少所述接力活动热度值,当所述接力活动热度值减少到0,确定接力互动失败;其中,所述第二预设时间小于所述第一预设时间;
或者,
当所述接力活动热度值在第一预设时间内未达到预设阈值,确定接力互动失败。
在该可选的实施例中,可以预设设置一个第二预设时间,比如100s,若在100s内没有监测到接力互动请求,则减少所述接力活动热度值,第二预设时间内的接力活动热度值的减少的数值可以根据实际需求进行设置,比如在100s内没有监测到接力互动请求,可以将接力活动热度值减少1。
而当长时间没有监测到接力互动请求,使所述接力活动热度值减少到0时,确认接力活动失败。当下次检测到观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息时,再开启该直播互动方法。
在一个实施例中,所述直播互动方法还包括如下步骤:
在所述第一预设时间内,向新加入所述直播间的观众端发送接力活动邀请信息;
响应于所述新加入的观众端对所述接力活动邀请信息的确认,在所述新加入的观众端显示所述接力互动挂件。
在该可选的实施例中,所述第一预设时间为接力互动的持续时间,在第一预设时间内,当检测到有新加入的观众端进入所述直播间,则可以将接力活动邀请信息发送至所述新加入的观众端中,若所述新加入的观众端对所述接力活动邀请信息进行确认,则可以在所述新加入的观众端显示所述接力互动挂件,同时,可以在新加入的观众端显示礼物面板,方便让新观众送出虚拟礼物来参与接力互动。
在一个实施例中,所述直播互动方法还包括如下步骤:
监听所述直播间中观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息;
若所述直播间中未开启接力互动,且监听到观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息,则对相应的主播端发送接力互动开启控件数据,使所述主播端启用接力互动开启控件;
响应于主播端对所述接力互动开启控件的触发信息,获取主播端在直播间中开启接力互动的请求。
在该可选的实施例中,若所述直播间中未开启接力互动,且监听到观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息,证明所述直播间中存在互动,可以对主播端发送接力互动开启控件,提示主播可以开启接力互动。
S105:在接力互动成功后,根据各个所述接力互动请求以及其对应的所述互动音频片段数据,生成接力互动特效数据。
本发明实施例中,所述接力互动特效数据可以包括视频数据、动画数据、音乐数据、文字数据以及图片数据等一种元素或多种元素与所述互动音频片段数据组合。接力互动特效的示例如图7所示。
在一个实施例中,在接力互动成功后,根据各个所述接力互动请求以及其对应的所述互动音频片段数据,生成接力互动特效数据包括如下步骤:
获取发出所述接力互动请求的各个观众端的预设的展示信息;
根据所述展示信息以及其对应的所述互动音频片段数据,按照所述互动音频数据的中各个所述互动音频片段数据的播放顺序,生成所述接力互动特效数据。
其中,所述展示信息可以包括但不限于各个观众的名称、头像、等级以及签名等信息。
在该可选的实施例中,可以通过乐谱生成器将各个所述互动音频片段数据生成五线谱,然后转化为一段预设播放长度(比如30s)的连续配乐,然后结合所述展示信息,生成一段展示用的特效视频、动画或者图片等。
S106:将所述接力互动特效数据发送至发出所述接力互动请求的各个观众端。
本发明实施例中,在发出所述接力互动请求的各个观众端可以播放所述接力互动特效数据对应的接力互动特效,增加各个观众端参加接力活动的动力。
如图8所示,图8是本申请公开的一种直播互动方法的交互图,其中,所述主播端发送在直播间中开启接力互动的请求至所述服务器;所述服务器响应于主播端在直播间中开启接力互动的请求,获取接力互动挂件数据;将所述接力互动挂件数据发送至所述直播间的主播端和观众端,使所述直播间的主播端和观众端启用接力互动挂件;所述观众端通过触发所述接力互动挂件发出接力互动请求至所述服务器,其中,所述接力互动请求中包括所述观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息;所述服务器接收所述观众端发出的接力互动请求,根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对所述接力互动请求从预设的互动音频数据中按序分配相应的互动音频片段数据,并在直播间中播放分配的所述互动音频片段数据,其中,所述互动音频数据包含若干个按播放顺序编排的互动音频片段数据;在接力互动成功后,根据各个所述接力互动请求以及其对应的所述互动音频片段数据,生成接力互动特效数据;将所述接力互动特效数据发送至发出所述接力互动请求的各个观众端;所述观众端接收并显示所述接力互动特效数据。
本申请实施例中,能够在主播端开启接力互动后,使所述直播间的主播端和观众端在各自的直播间画面中显示接力互动挂件,观众端通过触发所述接力互动挂件发出的接力互动请求,然后根据观众端的互动播放对应的互动音频,还可以在接力互动成功后,生成接力互动特效,使观众端可以通过独特方式参与主播端开启的接力互动,增加了主播与观众的互动,提高了直播互动体验以及观众粘性。
实施例二:
本实施例还提供一种直播互动系统,如图1所示,包括主播端20、服务器10以及观众端30,对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的实施例一。
所述服务器10响应于主播端20在直播间中开启接力互动的请求,获取接力互动挂件数据;将所述接力互动挂件数据发送至所述直播间的主播端20和观众端30,使所述直播间的主播端和观众端启用接力互动挂件,所述服务器10通过接收所述观众端30发出的接力互动请求,根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对所述接力互动请求从预设的互动音频数据中按序分配相应的互动音频片段数据,并在直播间中播放分配的所述互动音频片段数据,其中,所述互动音频数据包含若干个按播放顺序编排的互动音频片段数据;在接力互动成功后,根据各个所述接力互动请求以及其对应的所述互动音频片段数据,生成接力互动特效数据;将所述接力互动特效数据发送至发出所述接力互动请求的各个观众端30,
所述主播端20发送在直播间中开启接力互动的请求至所述服务器10。
所述观众端30发送所述直播间中观众端30通过触发所述接力互动挂件发出的接力互动请求至所述服务器10;接收并显示所述接力互动特效数据。
可选的,所述服务器10获取预设的互动音频数据;若所述接力互动请求为开启接力互动后的第一个接力互动请求,按照所述互动音频数据中每个互动音频片段数据的排列顺序,从第一个互动音频片段数据开始,将与所述接力互动请求所包括的虚拟资源数量相对应的互动音频片段数据确定为分配给所述接力互动请求的互动音频片段数据;或,若所述接力互动请求不为开启接力互动后的第一个接力互动请求,按照所述互动音频数据中每个互动音频片段数据的排列顺序,从分配给前一个接力互动请求的最后一个互动音频片段数据后面的互动音频片段数据开始,将与所述接力互动请求所包括的虚拟资源数量相对应的互动音频片段数据确定为分配给所述接力互动请求的互动音频片段数据。
可选的,所述服务器10获取发出所述接力互动请求的各个观众端的预设的展示信息;根据所述展示信息以及其对应的所述互动音频片段数据,按照所述互动音频数据的中各个所述互动音频片段数据的播放顺序,生成所述接力互动特效数据。
可选的,所述服务器10根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息和/或发出所述接力互动请求的数量,确定接力活动热度值;对所述直播间的主播端和观众端发送所述接力活动热度值,使所述主播端和观众端的接力互动挂件中显示与所述热力活动热度值对应的接力活动热度标志;当所述接力活动热度值在第一预设时间内达到预设阈值,确定接力互动成功。
可选的,所述服务器10若在第二预设时间内,没有监测到接力互动请求,则减少所述接力活动热度值,当所述接力活动热度值减少到0,确定接力互动失败;其中,所述第二预设时间小于所述第一预设时间;或者,当所述接力活动热度值在所述第一预设时间内未达到预设阈值,确定接力互动失败。
可选的,所述服务器10在所述第一预设时间内,向加入所述直播间的新加入的观众端30发送接力活动邀请信息;响应于所述新加入的观众端30对所述接力活动邀请信息的确认,在所述新加入的观众端30显示所述接力互动挂件。
所述新加入的观众端30接收接力活动邀请信息,发送所述新加入的观众端30对所述接力活动邀请信息的确认至服务器10。
可选的,所述服务器10监听所述直播间中观众端30对所述主播端20送出的虚拟资源信息;若所述直播间中未开启接力互动,且监听到观众端30对所述主播端20送出的虚拟资源信息,则对相应的主播端20发送接力互动开启控件数据,使所述主播端20启用接力互动开启控件;响应于主播端20对所述接力互动开启控件的触发信息,获取主播端20在直播间中开启接力互动的请求;
所述主播端20接收所述接力互动开启控件数据;发送主播端20在直播间中开启接力互动的请求至所述服务器10。
实施例三:
本实施例提供一种直播互动装置,可以用于执行本申请实施例一的直播互动方法。对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的实施例一。
请参阅图9,图9是本申请实施例公开的一种直播互动装置的结构示意图。所述的直播互动装置可以运行于服务器中。该服务端装置包括:
获取模块301,用于响应于主播端在直播间中开启接力互动的请求,获取接力互动挂件数据。
启用模块302,用于将所述接力互动挂件数据发送至所述直播间的主播端和观众端,使所述直播间的主播端和观众端启用接力互动挂件。
接收模块303,用于接收所述直播间中观众端通过触发所述接力互动挂件发出的接力互动请求,其中,所述接力互动请求中包括所述观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息。
分配模块304,用于根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对所述接力互动请求从预设的互动音频数据中按序分配相应的互动音频片段数据,并在直播间中播放分配的所述互动音频片段数据,其中,所述互动音频数据包含若干个按播放顺序编排的互动音频片段数据。
生成模块305,用于在接力互动成功后,根据各个所述接力互动请求以及其对应的所述互动音频片段数据,生成接力互动特效数据。
发送模块306,用于将所述接力互动特效数据发送至发出所述接力互动请求的各个观众端。
作为一种可选的实施方式,所述分配模块304根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对所述接力互动请求从预设的互动音频数据中按序分配相应的互动音频片段数据,并在直播间中播放分配的所述互动音频片段数据的方式具体为:
获取预设的互动音频数据;
若所述接力互动请求为开启接力互动后的第一个接力互动请求,按照所述互动音频数据中每个互动音频片段数据的排列顺序,从第一个互动音频片段数据开始,将与所述接力互动请求所包括的虚拟资源数量相对应的互动音频片段数据确定为分配给所述接力互动请求的互动音频片段数据;
或,
若所述接力互动请求不为开启接力互动后的第一个接力互动请求,按照所述互动音频数据中每个互动音频片段数据的排列顺序,从分配给前一个接力互动请求的最后一个互动音频片段数据后面的互动音频片段数据开始,将与所述接力互动请求所包括的虚拟资源数量相对应的互动音频片段数据确定为分配给所述接力互动请求的互动音频片段数据。
作为一种可选的实施方式,所述生成模块305在接力互动成功后,根据各个所述接力互动请求以及其对应的所述互动音频片段数据,生成接力互动特效数据的方式具体为:
获取发出所述接力互动请求的各个观众端的预设的展示信息;
根据所述展示信息以及其对应的所述互动音频片段数据,按照所述互动音频数据的中各个所述互动音频片段数据的播放顺序,生成所述接力互动特效数据。
作为一种可选的实施方式,所述启用模块302还用于在所述接力互动挂件中显示接力活动热度值和接力活动热度标志;
所述直播互动装置还包括:
热度值确定模块,用于根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息和/或发出所述接力互动请求的数量,确定接力活动热度值;
标志显示模块,用对所述直播间的主播端和观众端发送所述接力活动热度值,使所述主播端和观众端的接力互动挂件中显示与所述热力活动热度值对应的接力活动热度标志;
确定模块,用于当所述接力活动热度值在第一预设时间内达到预设阈值,确定接力互动成功。
作为一种可选的实施方式,所述确定模块还用于若在第二预设时间内,没有监测到接力互动请求,则减少所述接力活动热度值,当所述接力活动热度值减少到0,确定接力互动失败;其中,所述第二预设时间小于所述第一预设时间;
或者,
当所述接力活动热度值在第一预设时间内未达到预设阈值,确定接力互动失败。
作为一种可选的实施方式,所述发送模块306还用于在第一预设时间内,向新加入所述直播间的观众端发送接力活动邀请信息;
所述启用模块302还用于响应于所述新加入的观众端对所述接力活动邀请信息的确认,在所述新加入的观众端显示所述接力互动挂件。
作为一种可选的实施方式,所述直播互动装置还包括:
监听模块,用于监听所述直播间中观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息;
所述发送模块306还用于若所述直播间中未开启接力互动,且监听到观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息,则对相应的主播端发送接力互动开启控件数据,使所述主播端启用接力互动开启控件;
所述获取模块301还用于响应于主播端对所述接力互动开启控件的触发信息,获取主播端在直播间中开启接力互动的请求。
实施例四:
本实施例提供一种电子设备,可以用于执行本申请实施例一的直播互动方法的全部或部分步骤。对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的实施例一。
请参阅图10,图10为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。所述电子设备900可以但不限于是各种服务器、个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑等设备的一个或多个的组合。
在本申请较佳实施例中,所述电子设备900包括存储器901、至少一个处理器902、至少一条通信总线903及收发器904。
本领域技术人员应该了解,图10示出的电子设备的结构并不构成本申请实施例的限定,既可以是总线型结构,也可以是星形结构,所述电子设备900还可以包括比图示更多或更少的其他硬件或者软件,或者不同的部件布置。
在一些实施例中,所述电子设备900是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路、可编程门阵列、数字处理器及嵌入式设备等。所述电子设备900还可包括客户设备,所述客户设备包括但不限于任何一种可与客户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、数码相机等。
需要说明的是,所述电子设备900仅为举例,其他现有的或今后可能出现的电子产品如可适应于本申请,也应包含在本申请的保护范围以内,并以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述存储器901中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器902执行时实现如所述实施例一的直播互动方法中的全部或者部分步骤。所述存储器901包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableRead-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammable Read-OnlyMemory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-timeProgrammable Read-Only Memory,OTPROM)、电子擦除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
在一些实施例中,所述至少一个处理器902是所述电子设备900的控制核心(Control Unit),利用各种接口和线路连接整个电子设备900的各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器901内的程序或者模块,以及调用存储在所述存储器901内的数据,以执行电子设备900的各种功能和处理数据。例如,所述至少一个处理器902执行所述存储器中存储的计算机程序时实现本申请实施例中所述的直播互动方法的全部或者部分步骤;或者实现直播互动装置的全部或者部分功能。所述至少一个处理器902可以由集成电路组成,例如可以由单个封装的集成电路所组成,也可以是由多个相同功能或不同功能封装的集成电路所组成,包括一个或者多个中央处理器(CentralProcessing unit,CPU)、微处理器、数字处理芯片、图形处理器及各种控制芯片的组合等。
在一些实施例中,所述至少一条通信总线903被设置为实现所述存储器901以及所述至少一个处理器902等之间的连接通信。
所述电子设备900还可以包括多种传感器、蓝牙模块、Wi-Fi模块等,在此不再赘述。
实施例五:
本实施例提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,所述指令适于由处理器加载并执行本申请实施例一的直播互动方法,具体执行过程可以参见实施例一的具体说明,在此不进行赘述。
对于设备实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的组件可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (12)

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于主播端在直播间中开启接力互动的请求,获取接力互动挂件数据;
将所述接力互动挂件数据发送至所述直播间的主播端和观众端,使所述直播间的主播端和观众端启用接力互动挂件;
接收所述直播间中观众端通过触发所述接力互动挂件发出的接力互动请求,其中,所述接力互动请求中包括所述观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息;
根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对所述接力互动请求从预设的互动音频数据中按序分配相应的互动音频片段数据,并在直播间中播放分配的所述互动音频片段数据,其中,所述互动音频数据包含若干个按播放顺序编排的互动音频片段数据;
在接力互动成功后,根据各个所述接力互动请求以及其对应的所述互动音频片段数据,生成接力互动特效数据;
将所述接力互动特效数据发送至发出所述接力互动请求的各个观众端。
2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对所述接力互动请求从预设的互动音频数据中按顺序分配相应的互动音频片段数据包括:
获取预设的互动音频数据;
若所述接力互动请求为开启接力互动后的第一个接力互动请求,按照所述互动音频数据中每个互动音频片段数据的排列顺序,从第一个互动音频片段数据开始,将与所述接力互动请求所包括的虚拟资源数量相对应的互动音频片段数据确定为分配给所述接力互动请求的互动音频片段数据;
或,
若所述接力互动请求不为开启接力互动后的第一个接力互动请求,按照所述互动音频数据中每个互动音频片段数据的排列顺序,从分配给前一个接力互动请求的最后一个互动音频片段数据后面的互动音频片段数据开始,将与所述接力互动请求所包括的虚拟资源数量相对应的互动音频片段数据确定为分配给所述接力互动请求的互动音频片段数据。
3.根据权利要求2所述的直播互动方法,其特征在于:
所述互动音频数据中的每个互动音频片段数据对应一个互动音频节奏组合。
4.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,在接力互动成功后,根据各个所述接力互动请求以及其对应的所述互动音频片段数据,生成接力互动特效数据包括:
获取发出所述接力互动请求的各个观众端的预设的展示信息;
根据所述展示信息以及其对应的所述互动音频片段数据,按照所述互动音频数据的中各个所述互动音频片段数据的播放顺序,生成所述接力互动特效数据。
5.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述直播互动方法还包括如下步骤:
根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息和/或发出所述接力互动请求的数量,确定接力活动热度值;
对所述直播间的主播端和观众端发送所述接力活动热度值,使所述主播端和观众端的接力互动挂件中显示与所述热力活动热度值对应的接力活动热度标志;
当所述接力活动热度值在第一预设时间内达到预设阈值,确定接力互动成功。
6.根据权利要求5所述的直播互动方法,其特征在于,所述直播互动方法还包括如下步骤:
若在第二预设时间内,没有监测到接力互动请求,则减少所述接力活动热度值,当所述接力活动热度值减少到0,确定接力互动失败;其中,所述第二预设时间小于所述第一预设时间;
或者,
当所述接力活动热度值在所述第一预设时间内未达到预设阈值,确定接力互动失败。
7.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述直播互动方法还包括如下步骤:
在所述第一预设时间内,向新加入所述直播间的观众端发送接力活动邀请信息;
响应于所述新加入的观众端对所述接力活动邀请信息的确认,在所述新加入的观众端显示所述接力互动挂件。
8.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述直播互动方法还包括如下步骤:
监听所述直播间中观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息;
若所述直播间中未开启接力互动,且监听到观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息,则对相应的主播端发送接力互动开启控件数据,使所述主播端启用接力互动开启控件;
响应于主播端对所述接力互动开启控件的触发信息,获取主播端在直播间中开启接力互动的请求。
9.一种直播互动系统,包括服务器、主播端和观众端,其特征在于:
所述主播端发送在直播间中开启接力互动的请求至所述服务器;
所述服务器响应于主播端在直播间中开启接力互动的请求,获取接力互动挂件数据;将所述接力互动挂件数据发送至所述直播间的主播端和观众端,使所述直播间的主播端和观众端启用接力互动挂件;
所述观众端通过触发所述接力互动挂件发出接力互动请求至所述服务器,其中,所述接力互动请求中包括所述观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息;
所述服务器接收所述观众端发出的接力互动请求,根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对所述接力互动请求从预设的互动音频数据中按序分配相应的互动音频片段数据,并在直播间中播放分配的所述互动音频片段数据,其中,所述互动音频数据包含若干个按播放顺序编排的互动音频片段数据;在接力互动成功后,根据各个所述接力互动请求以及其对应的所述互动音频片段数据,生成接力互动特效数据;将所述接力互动特效数据发送至发出所述接力互动请求的各个观众端;
所述观众端接收并显示所述接力互动特效数据。
10.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于响应于主播端在直播间中开启接力互动的请求,获取接力互动挂件数据;
启用模块,用于将所述接力互动挂件数据发送至所述直播间的主播端和观众端,使所述直播间的主播端和观众端启用接力互动挂件;
接收模块,用于接收所述直播间中观众端通过触发所述接力互动挂件发出的接力互动请求,其中,所述接力互动请求中包括所述观众端对所述主播端送出的虚拟资源信息;
分配模块,用于根据所述接力互动请求所包括的虚拟资源信息,对所述接力互动请求从预设的互动音频数据中按序分配相应的互动音频片段数据,并在直播间中播放分配的所述互动音频片段数据,其中,所述互动音频数据包含若干个按播放顺序编排的互动音频片段数据;
生成模块,用于在接力互动成功后,根据各个所述接力互动请求以及其对应的所述互动音频片段数据,生成接力互动特效数据;
发送模块,用于将所述接力互动特效数据发送至发出所述接力互动请求的各个观众端。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行如权利要求1至8中任意一项所述的直播互动方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任意一项所述的直播互动方法。
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