CN113034658B - 一种模型贴图的生成方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种模型贴图的生成方法和装置,其中,该方法包括:获取目标模型的初始贴图,其中,目标模型是待渲染目标贴花的模型;根据目标贴花的贴花信息,将目标贴花的贴花贴图添加到初始贴图中,得到目标贴图,其中,贴花信息包括贴花贴图的信息以及目标贴花与目标模型之间的关系信息;将目标贴图确定为目标模型的模型贴图,其中,模型贴图用于在目标模型所在的应用运行时对目标模型进行渲染。本申请解决了相关技术中在模型上渲染贴花时对资源的浪费较高的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种模型贴图的生成方法和装置。
背景技术
当前,大场景游戏越来越多,游戏场景越来越大,对性能优化的要求也越来越高。为了满足玩家对游戏越来越挑剔的品味以及对游戏质量越来越高的要求,游戏的场景越来越大。场景中对贴花功能的需求也越来多。现有的贴花方案是在场景中增加一个渲染的3D对象,用这个3D对象来显示所需的贴花。但是采用这种方式每增加一个贴花时,都需要额外增加一个渲染对象,增加了渲染消耗,也降低了场景渲染的效率。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请提供了一种模型贴图的生成方法和装置,以至少解决相关技术中在模型上渲染贴花时对资源的浪费较高的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种模型贴图的生成方法,包括:
获取目标模型的初始贴图,其中,所述目标模型是待渲染目标贴花的模型;
根据所述目标贴花的贴花信息,将所述目标贴花的贴花贴图添加到所述初始贴图中,得到目标贴图,其中,所述贴花信息包括所述贴花贴图的信息以及所述目标贴花与所述目标模型之间的关系信息;
将所述目标贴图确定为所述目标模型的模型贴图,其中,所述模型贴图用于在所述目标模型所在的应用运行时对所述目标模型进行渲染。
可选地,获取目标模型的初始贴图包括:
获取所述目标模型对应的贴图素材;
将所述贴图素材按照光照贴图展开,生成漫反射贴图作为所述初始贴图。
可选地,根据所述目标贴花的贴花信息,将所述目标贴花的贴花贴图添加到所述初始贴图中,得到目标贴图包括:
获取所述目标贴花的所述贴花信息;
使用所述贴花信息、所述贴花贴图和所述初始贴图渲染所述目标模型,得到渲染结果;
将所述渲染结果展开,生成烘焙贴图作为所述目标贴图。
可选地,获取所述目标贴花的所述贴花信息包括:
确定所述目标贴花对应的物体对象的包围体,以及所述包围体的法线信息,其中,所述法线信息用于指示所述贴花贴图的朝向;
获取所述目标贴花的坐标偏移信息,其中,所述坐标偏移信息用于指示渲染所述物体对象所使用的贴图在所述贴花贴图上所在的贴花区域,所述贴花信息包括所述包围体,所述法线信息和所述坐标偏移信息。
可选地,使用所述贴花信息、所述贴花贴图和所述初始贴图渲染所述目标模型,得到渲染结果包括:
创建初始材质球;
将所述初始贴图,所述贴花贴图,所述包围体,所述法线信息和所述坐标偏移信息传入到所述初始材质球中,得到目标材质球;
使用所述目标材质球渲染所述目标模型,得到所述渲染结果。
可选地,使用所述目标材质球渲染所述目标模型包括:
使用所述目标材质球对所述目标模型执行渲染过程;
在所述渲染过程中的片段着色过程中,判断所绘制的像素点的世界坐标是否落入所述包围体内;
对于世界坐标落入所述包围体内的像素点,使用所述贴花贴图、所述法线信息和所述坐标偏移信息进行渲染;
对于世界坐标未落入所述包围体内的像素点,采样所述初始贴图进行渲染。
可选地,使用所述贴花贴图、所述法线信息和所述坐标偏移信息进行渲染包括:
根据所述法线信息判断所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向是否一致;
在判断出所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向一致的情况下,按照所述坐标偏移信息采样所述贴花贴图进行渲染;
在判断出所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向不一致的情况下,跳过渲染步骤。
可选地,在将所述目标贴图确定为所述目标模型的模型贴图之后,所述方法还包括:
运行所述目标模型所在的应用;
在所述目标模型所在的应用上显示所述目标模型所在的场景中,使用所述目标贴图渲染所述目标模型。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种模型贴图的生成装置,包括:
获取模块,用于获取目标模型的初始贴图,其中,所述目标模型是待渲染目标贴花的模型;
添加模块,用于根据所述目标贴花的贴花信息,将所述目标贴花的贴花贴图添加到所述初始贴图中,得到目标贴图,其中,所述贴花信息包括所述贴花贴图的信息以及所述目标贴花与所述目标模型之间的关系信息;
确定模块,用于将所述目标贴图确定为所述目标模型的模型贴图,其中,所述模型贴图用于在所述目标模型所在的应用运行时对所述目标模型进行渲染。
可选地,所述获取模块包括:
第一获取单元,用于获取所述目标模型对应的贴图素材;
第一展开单元,用于将所述贴图素材按照光照贴图展开,生成漫反射贴图作为所述初始贴图。
可选地,所述添加模块包括:
第二获取单元,用于获取所述目标贴花的所述贴花信息;
渲染单元,用于使用所述贴花信息、所述贴花贴图和所述初始贴图渲染所述目标模型,得到渲染结果;
第二展开单元,用于将所述渲染结果展开,生成烘焙贴图作为所述目标贴图。
可选地,所述第二获取单元用于:
确定所述目标贴花对应的物体对象的包围体,以及所述包围体的法线信息,其中,所述法线信息用于指示所述贴花贴图的朝向;
获取所述目标贴花的坐标偏移信息,其中,所述坐标偏移信息用于指示渲染所述物体对象所使用的贴图在所述贴花贴图上所在的贴花区域,所述贴花信息包括所述包围体,所述法线信息和所述坐标偏移信息。
可选地,所述渲染单元用于:
创建初始材质球;
将所述初始贴图,所述贴花贴图,所述包围体,所述法线信息和所述坐标偏移信息传入到所述初始材质球中,得到目标材质球;
使用所述目标材质球渲染所述目标模型,得到所述渲染结果。
可选地,所述渲染单元用于:
使用所述目标材质球对所述目标模型执行渲染过程;
在所述渲染过程中的片段着色过程中,判断所绘制的像素点的世界坐标是否落入所述包围体内;
对于世界坐标落入所述包围体内的像素点,使用所述贴花贴图、所述法线信息和所述坐标偏移信息进行渲染;
对于世界坐标未落入所述包围体内的像素点,采样所述初始贴图进行渲染。
可选地,所述渲染单元用于:
根据所述法线信息判断所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向是否一致;
在判断出所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向一致的情况下,按照所述坐标偏移信息采样所述贴花贴图进行渲染;
在判断出所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向不一致的情况下,跳过渲染步骤。
可选地,所述装置还包括:
运行模块,用于在将所述目标贴图确定为所述目标模型的模型贴图之后,运行所述目标模型所在的应用;
渲染模块,用于在所述目标模型所在的应用上显示所述目标模型所在的场景中,使用所述目标贴图渲染所述目标模型。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。
在本申请实施例中,采用获取目标模型的初始贴图,其中,目标模型是待渲染目标贴花的模型;根据目标贴花的贴花信息,将目标贴花的贴花贴图添加到初始贴图中,得到目标贴图,其中,贴花信息包括贴花贴图的信息以及目标贴花与目标模型之间的关系信息;将目标贴图确定为目标模型的模型贴图,其中,模型贴图用于在目标模型所在的应用运行时对目标模型进行渲染的方式,通过获取目标模型的初始贴图,并将目标贴花的贴花贴图添加到初始贴图中得到目标贴图目标模型的模型贴图后续可以用来对目标模型进行渲染,从而将贴花不再单独视为一个渲染对象,而是将贴花烘焙到附着模型的贴图上,从而实现了减少场景中需要渲染的对象,节省渲染资源,提高渲染效率的技术效果,进而解决了相关技术中在模型上渲染贴花时对资源的浪费较高的技术问题。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本申请实施例的模型贴图的生成方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本申请实施例的一种可选的模型贴图的生成方法的流程图;
图3是根据本申请可选实施例的一种模型贴图的生成过程的示意图;
图4是根据本申请实施例的一种可选的模型贴图的生成装置的示意图;
图5是根据本申请实施例的一种电子装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本申请实施例的一方面,提供了一种模型贴图的生成的方法实施例。
可选地,在本实施例中,上述模型贴图的生成方法可以应用于如图1所示的由终端101和服务器103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器103通过网络与终端101进行连接,可用于为终端或终端上安装的客户端提供服务(如游戏服务、应用服务等),可在服务器上或独立于服务器设置数据库,用于为服务器103提供数据存储服务,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端101并不限定于PC、手机、平板电脑等。本申请实施例的模型贴图的生成方法可以由服务器103来执行,也可以由终端101来执行,还可以是由服务器103和终端101共同执行。其中,终端101执行本申请实施例的模型贴图的生成方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。
图2是根据本申请实施例的一种可选的模型贴图的生成方法的流程图,如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S202,获取目标模型的初始贴图,其中,所述目标模型是待渲染目标贴花的模型;
步骤S204,根据所述目标贴花的贴花信息,将所述目标贴花的贴花贴图添加到所述初始贴图中,得到目标贴图,其中,所述贴花信息包括所述贴花贴图的信息以及所述目标贴花与所述目标模型之间的关系信息;
步骤S206,将所述目标贴图确定为所述目标模型的模型贴图,其中,所述模型贴图用于在所述目标模型所在的应用运行时对所述目标模型进行渲染。
通过上述步骤S202至步骤S206,通过获取目标模型的初始贴图,并将目标贴花的贴花贴图添加到初始贴图中得到目标贴图目标模型的模型贴图后续可以用来对目标模型进行渲染,从而将贴花不再单独视为一个渲染对象,而是将贴花烘焙到附着模型的贴图上,从而实现了减少场景中需要渲染的对象,节省渲染资源,提高渲染效率的技术效果,进而解决了相关技术中在模型上渲染贴花时对资源的浪费较高的技术问题。
可选地,在本实施例中,上述模型贴图的生成方法可以但不限于应用于场景渲染的过程中。该场景可以但不限于包括:游戏场景,动漫场景,影视场景,直播场景等等。
在步骤S202提供的技术方案中,目标模型是待渲染目标贴花的模型,也就是场景中附着贴花的对象。比如:场景的墙面,车辆,地面,人物,风景等等。
可选地,在本实施例中,上述目标贴花可以但不限于包括一个或者多个贴花,即一个目标模型上可以但不限于渲染一个或者多个贴花。
可选地,在本实施例中,初始贴图可以但不限于为目标模型的某种类型的贴图,比如:漫反射贴图(diffuse map)等等。
作为一种可选的实施例,获取目标模型的初始贴图包括:
步骤S11,获取所述目标模型对应的贴图素材;
步骤S12,将所述贴图素材按照光照贴图展开,生成漫反射贴图作为所述初始贴图。
可选地,在本实施例中,光照贴图可以但不限于称为LightMap,贴图素材的展开方式可以但不限于包括不会重叠(或者重叠很少)的UV展开。比如:获取目标模型的初始贴图的方式可以但不限于为将目标模型的贴图素材按照LightMap(光照贴图)UV展开,生成一张diffuse(漫反射)贴图。
在步骤S204提供的技术方案中,目标贴花的贴花信息包括贴花贴图的信息以及目标贴花与目标模型之间的关系信息,也就是说,目标贴花的贴花信息包括了贴花所用到的贴图的信息以及需要将贴花贴到目标模型的哪个位置的信息。
可选地,在本实施例中,将目标贴花的贴花贴图添加到初始贴图中的过程可以称为烘焙过程,将目标贴花的贴花贴图烘焙到目标模型的初始贴图上,使得后续渲染目标模型的过程中,只需要使用一张贴图就能够渲染出目标模型上存在贴花的效果。
可选地,在本实施例中,如果目标贴花包括多个贴花,则可以重复执行上述步骤S204,直至将多个贴花均添加到初始贴图中得到目标贴图。
作为一种可选的实施例,根据所述目标贴花的贴花信息,将所述目标贴花的贴花贴图添加到所述初始贴图中,得到目标贴图包括:
步骤S21,获取所述目标贴花的所述贴花信息;
步骤S22,使用所述贴花信息、所述贴花贴图和所述初始贴图渲染所述目标模型,得到渲染结果;
步骤S23,将所述渲染结果展开,生成烘焙贴图作为所述目标贴图。
可选地,在本实施例中,可以但不限于通过对模型的一次渲染将目标贴花的贴花贴图添加到初始贴图中得到目标贴图,渲染的过程中可以使用贴花信息来控制渲染过程。
可选地,在本实施例中,将目标贴花的贴花贴图添加到初始贴图中最终得到的贴图可以称为烘焙贴图,表示将贴花贴图烘焙到了目标模型的初始贴图上。
可选地,在本实施例中,渲染结果可以但不限于按照光照贴图(LightMap)进行展开。渲染结果的展开方式可以但不限于包括:不会重叠(或者重叠很少)的UV展开,不会重叠(或者重叠很少)的UVW展开等等。
作为一种可选的实施例,获取所述目标贴花的所述贴花信息包括:
步骤S31,确定所述目标贴花对应的物体对象的包围体,以及所述包围体的法线信息,其中,所述法线信息用于指示所述贴花贴图的朝向;
步骤S32,获取所述目标贴花的坐标偏移信息,其中,所述坐标偏移信息用于指示渲染所述物体对象所使用的贴图在所述贴花贴图上所在的贴花区域,所述贴花信息包括所述包围体,所述法线信息和所述坐标偏移信息。
可选地,在本实施例中,在编辑器中贴花可以但不限于是一个3D物体对象(即上述物体对象),烘焙完成后贴花会被烘焙到模型的贴图上,该3D物体对象会被删除。
可选地,在本实施例中,坐标偏移信息用于指示渲染物体对象所使用的贴图在贴花贴图上所在的贴花区域。也就是说,目标贴花对应的物体对象使用贴花的贴图进行渲染的时候,所占用的那个部分,不一定是使用了整张贴图,可能只使用了贴花贴图的某一块区域。坐标偏移信息可以用来指示所使用的区域。
可选地,在本实施例中,上述包围体可以但不限于包括:包围盒,包围球等等。包围体的法线信息用于指示贴花贴图的朝向。上述坐标偏移信息可以但不限于为uv偏移。
可选地,在本实施例中,包围体可以用来判断目标模型的哪一个部分需要被烘焙成贴花。坐标偏移信息可以在烘焙贴花时,选择采样贴花贴图的哪一个部分。法线信息可以用来判断目标模型的方向是否与贴花的方向一致,不一致的可以不进行烘焙(即不将贴花烘焙到目标模型的背面)。
作为一种可选的实施例,使用所述贴花信息、所述贴花贴图和所述初始贴图渲染所述目标模型,得到渲染结果包括:
步骤S41,创建初始材质球;
步骤S42,将所述初始贴图,所述贴花贴图,所述包围体,所述法线信息和所述坐标偏移信息传入到所述初始材质球中,得到目标材质球;
步骤S43,使用所述目标材质球渲染所述目标模型,得到所述渲染结果。
可选地,在本实施例中,将生成烘焙贴花时所使用到的数据(初始贴图,贴花贴图,包围体,法线信息和坐标偏移信息等)传入到创建的初始材质球中,得到目标材质球,该目标材质球即可用于渲染目标模型。
作为一种可选的实施例,使用所述目标材质球渲染所述目标模型包括:
步骤S51,使用所述目标材质球对所述目标模型执行渲染过程;
步骤S52,在所述渲染过程中的片段着色过程中,判断所绘制的像素点的世界坐标是否落入所述包围体内;
步骤S53,对于世界坐标落入所述包围体内的像素点,使用所述贴花贴图、所述法线信息和所述坐标偏移信息进行渲染;
步骤S54,对于世界坐标未落入所述包围体内的像素点,采样所述初始贴图进行渲染。
可选地,在本实施例中,上述片段着色过程可以但不限于称为fragmentshadering。在该过程中判断所绘像素点的世界坐标是否在贴花的包围体内,在包围体内的,使用贴花贴图进行采样,不在包围体内的,采样diffuse贴图。
作为一种可选的实施例,使用所述贴花贴图、所述法线信息和所述坐标偏移信息进行渲染包括:
步骤S61,根据所述法线信息判断所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向是否一致;
步骤S62,在判断出所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向一致的情况下,按照所述坐标偏移信息采样所述贴花贴图进行渲染;
步骤S63,在判断出所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向不一致的情况下,跳过渲染步骤。
可选地,在本实施例中,法线信息可以用于判断目标模型上渲染区域的法向与目标贴花的法向是否一致,如果一致,则采样贴花贴图,如果不一致,则不进行渲染,从而使得贴花不会被渲染到目标模型的背面。
可选地,在本实施例中,目标模型上渲染区域可以是目标模型上的单个面片的区域或者也可以是目标模型上的多个面片组成的区域。在对目标模型进行渲染的过程中对于较不平整或者纹理较为复杂的部分可以逐个面片进行渲染,对于较为平整或者纹理较为简单的部分可以对多个面片所在的区域一起进行渲染。
在步骤S206提供的技术方案中,模型贴图用于在目标模型所在的应用运行时对目标模型进行渲染,也就是说,后续渲染模型时可以使用烘焙贴图直接渲染出有贴花的目标模型。
可选地,在本实施例中,上述应用可以但不限于包括:游戏应用,多媒体应用,直播应用等等。
作为一种可选的实施例,在将所述目标贴图确定为所述目标模型的模型贴图之后,还包括:
步骤S71,运行所述目标模型所在的应用;
步骤S72,在所述目标模型所在的应用上显示所述目标模型所在的场景中,使用所述目标贴图渲染所述目标模型。
可选地,在本实施例中,在上述步骤S206之后,在运行目标模型所在的应用时,如果渲染到目标模型所在的场景,则使用目标贴图渲染目标模型,从而得到渲染上贴花的目标模型。
本申请还提供了一种可选实施例,该可选实施例提供了一种模型贴图的生成过程,在本可选实施例中,目标模型可以但不限于以游戏场景中的墙面为例。图3是根据本申请可选实施例的一种模型贴图的生成过程的示意图,如图3所示,该过程可以但不限于包括以下步骤:
步骤S302,将墙面模型的贴图按照lightMap进行UV展开,生成一张diffuse贴图。
步骤S304,计算贴花物体的包围盒,并记录贴花的贴图的uv偏移,法线信息等信息。
步骤S306,创建新的材质球,向材质球中传入diffuse贴图和贴花贴图以及贴花的包围盒,uv偏移,法线信息等信息。
步骤S308,使用得到的材质球渲染物体,在进行fragment shadering时,判断所绘像素点的世界坐标是否在贴花的包围盒内。
步骤S310,对于在包围盒内的,采样贴花贴图,对于不在包围盒内的,采样diffuse贴图,得到渲染结果。
步骤S312,将渲染结果继续按照lightMap进行UV展开,生成一张烘焙贴图。
步骤S314,将烘焙贴图作为模型贴图使用,则可以得到贴花烘焙到模型上的结果。
可选地,在本可选实施例中,一次烘焙可以计算一个贴花,一个物体有多个贴花的时候,可以在一次烘焙结果上,再进行一次烘焙,叠加一张贴花上去。也就是说,将多个贴花贴在多个对象上可以重复执行上述步骤S302至步骤S314,将一个贴花贴在一个贴图上。将多个贴花贴在一个对象上可以重复执行上述步骤S304至步骤S312,将多个贴花叠加到一张贴图上。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述模型贴图的生成方法的模型贴图的生成装置。图4是根据本申请实施例的一种可选的模型贴图的生成装置的示意图,如图4所示,该装置可以包括:
获取模块42,用于获取目标模型的初始贴图,其中,所述目标模型是待渲染目标贴花的模型;
添加模块44,用于根据所述目标贴花的贴花信息,将所述目标贴花的贴花贴图添加到所述初始贴图中,得到目标贴图,其中,所述贴花信息包括所述贴花贴图的信息以及所述目标贴花与所述目标模型之间的关系信息;
确定模块46,用于将所述目标贴图确定为所述目标模型的模型贴图,其中,所述模型贴图用于在所述目标模型所在的应用运行时对所述目标模型进行渲染。
需要说明的是,该实施例中的获取模块42可以用于执行本申请实施例中的步骤S202,该实施例中的添加模块44可以用于执行本申请实施例中的步骤S204,该实施例中的确定模块46可以用于执行本申请实施例中的步骤S206。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现。
通过上述模块,通过获取目标模型的初始贴图,并将目标贴花的贴花贴图添加到初始贴图中得到目标贴图目标模型的模型贴图后续可以用来对目标模型进行渲染,从而将贴花不再单独视为一个渲染对象,而是将贴花烘焙到附着模型的贴图上,从而实现了减少场景中需要渲染的对象,节省渲染资源,提高渲染效率的技术效果,进而解决了相关技术中在模型上渲染贴花时对资源的浪费较高的技术问题。
作为一种可选的实施例,所述获取模块包括:
第一获取单元,用于获取所述目标模型对应的贴图素材;
第一展开单元,用于将所述贴图素材按照光照贴图展开,生成漫反射贴图作为所述初始贴图。
作为一种可选的实施例,所述添加模块包括:
第二获取单元,用于获取所述目标贴花的所述贴花信息;
渲染单元,用于使用所述贴花信息、所述贴花贴图和所述初始贴图渲染所述目标模型,得到渲染结果;
第二展开单元,用于将所述渲染结果展开,生成烘焙贴图作为所述目标贴图。
作为一种可选的实施例,所述第二获取单元用于:
确定所述目标贴花对应的物体对象的包围体,以及所述包围体的法线信息,其中,所述法线信息用于指示所述贴花贴图的朝向;
获取所述目标贴花的坐标偏移信息,其中,所述坐标偏移信息用于指示渲染所述物体对象所使用的贴图在所述贴花贴图上所在的贴花区域,所述贴花信息包括所述包围体,所述法线信息和所述坐标偏移信息。
作为一种可选的实施例,所述渲染单元用于:
创建初始材质球;
将所述初始贴图,所述贴花贴图,所述包围体,所述法线信息和所述坐标偏移信息传入到所述初始材质球中,得到目标材质球;
使用所述目标材质球渲染所述目标模型,得到所述渲染结果。
作为一种可选的实施例,所述渲染单元用于:
使用所述目标材质球对所述目标模型执行渲染过程;
在所述渲染过程中的片段着色过程中,判断所绘制的像素点的世界坐标是否落入所述包围体内;
对于世界坐标落入所述包围体内的像素点,使用所述贴花贴图、所述法线信息和所述坐标偏移信息进行渲染;
对于世界坐标未落入所述包围体内的像素点,采样所述初始贴图进行渲染。
作为一种可选的实施例,所述渲染单元用于:
根据所述法线信息判断所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向是否一致;
在判断出所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向一致的情况下,按照所述坐标偏移信息采样所述贴花贴图进行渲染;
在判断出所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向不一致的情况下,跳过渲染步骤。
作为一种可选的实施例,所述装置还包括:
运行模块,用于在将所述目标贴图确定为所述目标模型的模型贴图之后,运行所述目标模型所在的应用;
渲染模块,用于在所述目标模型所在的应用上显示所述目标模型所在的场景中,使用所述目标贴图渲染所述目标模型。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现,其中,硬件环境包括网络环境。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述模型贴图的生成方法的电子装置。
图5是根据本申请实施例的一种电子装置的结构框图,如图5所示,该电子装置可以包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器501、存储器503、以及传输装置505,如图5所示,该电子装置还可以包括输入输出设备507。
其中,存储器503可用于存储软件程序以及模块,如本申请实施例中的模型贴图的生成方法和装置对应的程序指令/模块,处理器501通过运行存储在存储器503内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的模型贴图的生成方法。存储器503可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器503可进一步包括相对于处理器501远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置505用于经由一个网络接收或者发送数据,还可以用于处理器与存储器之间的数据传输。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置505包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置505为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器503用于存储应用程序。
处理器501可以通过传输装置505调用存储器503存储的应用程序,以执行下述步骤:
获取目标模型的初始贴图,其中,所述目标模型是待渲染目标贴花的模型;
根据所述目标贴花的贴花信息,将所述目标贴花的贴花贴图添加到所述初始贴图中,得到目标贴图,其中,所述贴花信息包括所述贴花贴图的信息以及所述目标贴花与所述目标模型之间的关系信息;
将所述目标贴图确定为所述目标模型的模型贴图,其中,所述模型贴图用于在所述目标模型所在的应用运行时对所述目标模型进行渲染。
采用本申请实施例,提供了一种模型贴图的生成的方案。通过获取目标模型的初始贴图,并将目标贴花的贴花贴图添加到初始贴图中得到目标贴图目标模型的模型贴图后续可以用来对目标模型进行渲染,从而将贴花不再单独视为一个渲染对象,而是将贴花烘焙到附着模型的贴图上,从而实现了减少场景中需要渲染的对象,节省渲染资源,提高渲染效率的技术效果,进而解决了相关技术中在模型上渲染贴花时对资源的浪费较高的技术问题。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,图5所示的结构仅为示意,电子装置可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(MobileInternet Devices,MID)、PAD等电子设备。图5其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图5中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图5所示不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令电子设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
本申请的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于执行模型贴图的生成方法的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于上述实施例所示的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备上。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
获取目标模型的初始贴图,其中,所述目标模型是待渲染目标贴花的模型;
根据所述目标贴花的贴花信息,将所述目标贴花的贴花贴图添加到所述初始贴图中,得到目标贴图,其中,所述贴花信息包括所述贴花贴图的信息以及所述目标贴花与所述目标模型之间的关系信息;
将所述目标贴图确定为所述目标模型的模型贴图,其中,所述模型贴图用于在所述目标模型所在的应用运行时对所述目标模型进行渲染。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (7)
1.一种模型贴图的生成方法,其特征在于,包括:
获取目标模型的初始贴图,其中,所述目标模型是待渲染目标贴花的模型;
根据所述目标贴花的贴花信息,将所述目标贴花的贴花贴图添加到所述初始贴图中,得到目标贴图,其中,所述贴花信息包括所述目标贴花对应的3D物体对象的包围体、所述包围体的法线信息以及所述目标贴花的坐标偏移信息,所述包围体的所述法线信息用于指示所述贴花贴图的朝向,所述目标贴花的所述坐标偏移信息用于指示渲染所述3D物体对象所使用的贴图在所述贴花贴图上所在的贴花区域;
将所述目标贴图确定为所述目标模型的模型贴图,其中,所述模型贴图用于在所述目标模型所在的应用运行时对所述目标模型进行渲染;
其中,根据所述目标贴花的贴花信息,将所述目标贴花的贴花贴图添加到所述初始贴图中,得到目标贴图包括:
创建初始材质球;
将所述初始贴图、所述贴花贴图、所述包围体、所述法线信息和所述坐标偏移信息传入到所述初始材质球中,得到目标材质球;
使用所述目标材质球对所述目标模型进行渲染,得到渲染结果;其中,在对所述目标模型进行渲染的片段着色过程中,判断所绘制的像素点的世界坐标是否落入所述包围体内;对于世界坐标落入所述包围体内的像素点,使用所述贴花贴图、所述法线信息和所述坐标偏移信息进行渲染;对于世界坐标未落入所述包围体内的像素点,采样所述初始贴图进行渲染;
将所述渲染结果展开,生成烘焙贴图作为所述目标贴图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取目标模型的初始贴图包括:
获取所述目标模型对应的贴图素材;
将所述贴图素材按照光照贴图展开,生成漫反射贴图作为所述初始贴图。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,使用所述贴花贴图、所述法线信息和所述坐标偏移信息进行渲染包括:
根据所述法线信息判断所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向是否一致;
在判断出所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向一致的情况下,按照所述坐标偏移信息采样所述贴花贴图进行渲染;
在判断出所述目标模型上渲染区域的法向与所述目标贴花的法向不一致的情况下,跳过渲染步骤。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述目标贴图确定为所述目标模型的模型贴图之后,所述方法还包括:
运行所述目标模型所在的应用;
在所述目标模型所在的应用上显示所述目标模型所在的场景中,使用所述目标贴图渲染所述目标模型。
5.一种模型贴图的生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取目标模型的初始贴图,其中,所述目标模型是待渲染目标贴花的模型;
添加模块,用于根据所述目标贴花的贴花信息,将所述目标贴花的贴花贴图添加到所述初始贴图中,得到目标贴图,其中,所述贴花信息包括所述目标贴花对应的3D物体对象的包围体、所述包围体的法线信息以及所述目标贴花的坐标偏移信息,所述包围体的所述法线信息用于指示所述贴花贴图的朝向,所述目标贴花的所述坐标偏移信息用于指示渲染所述3D物体对象所使用的贴图在所述贴花贴图上所在的贴花区域;
确定模块,用于将所述目标贴图确定为所述目标模型的模型贴图,其中,所述模型贴图用于在所述目标模型所在的应用运行时对所述目标模型进行渲染;
所述添加模块,具体用于:
创建初始材质球;
将所述初始贴图、所述贴花贴图、所述包围体、所述法线信息和所述坐标偏移信息传入到所述初始材质球中,得到目标材质球;
使用所述目标材质球对所述目标模型进行渲染,得到渲染结果;其中,在对所述目标模型进行渲染的片段着色过程中,判断所绘制的像素点的世界坐标是否落入所述包围体内;对于世界坐标落入所述包围体内的像素点,使用所述贴花贴图、所述法线信息和所述坐标偏移信息进行渲染;对于世界坐标未落入所述包围体内的像素点,采样所述初始贴图进行渲染;
将所述渲染结果展开,生成烘焙贴图作为所述目标贴图。
6.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至4任一项中所述的方法。
7.一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器通过所述计算机程序执行上述权利要求1至4任一项中所述的方法。
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