CN112807698A - 拍摄位置的确定方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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CN112807698A CN202011624453.3A CN202011624453A CN112807698A CN 112807698 A CN112807698 A CN 112807698A CN 202011624453 A CN202011624453 A CN 202011624453A CN 112807698 A CN112807698 A CN 112807698A
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Abstract

本发明实施例公开了一种拍摄位置的确定方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当接收到拍摄指令时,确定至少两个待拍摄的目标对象;基于至少两个待拍摄的目标对象分别确定拍摄装置的目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及目标对象与拍摄装置的视野的相对位置;基于目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及相对位置,确定拍摄装置的目标拍摄位置。本发明实施例的技术方案,能够确定出一套适合目标对象的参数,进而基于这些参数确定拍摄装置的设置位置,能够确定出适合目标对象的拍摄位置,满足用户的个性化需求的同时,保证拍摄画面的效果,从而提升用户体验。

Description

拍摄位置的确定方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种拍摄位置的确定方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
为了记录网络游戏中的故事情节,玩家互动等动画,现有游戏中设置了动画录像或照片拍摄的功能。当游戏玩家想要记录某一段动画或某一帧图片时,可以触发拍摄按钮,以达到记录的目的。
目前,在游戏过程中,如果游戏玩家需要对游戏画面进行拍摄,往往是通过玩家手动操作来实现游戏画面的截取来实现。在这种手动截图的方式下,玩家只能以玩家视角截取显示与当前显示界面上的游戏画面,相当于固定拍摄装置的拍摄位置,只能以玩家视角获取游戏画面,截取到的游戏画面的展示角度单一。当玩家需要其他视角的画面时,往往只能手动调整画面再截图,这种方式在玩家游戏过程中费事费力,游戏中一闪即逝的画面玩家往往难以获取到,导致各种关键画面无法被及时获取到,影响游戏玩家的体验感。
发明内容
本发明实施例提供了一种拍摄位置的确定方法、装置、电子设备及存储介质,以合理设置拍摄装置的拍摄位置,保证拍摄效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄位置的确定方法,该方法包括:
当接收到拍摄指令时,确定至少两个待拍摄的目标对象;
基于所述至少两个待拍摄的目标对象分别确定拍摄装置的目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及所述目标对象与所述拍摄装置的视野的相对位置;
基于所述目标拍摄方式、所述调整方向、所述视野中心点以及所述相对位置,确定所述拍摄装置的目标拍摄位置。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄位置的确定装置,该装置包括:
目标对象确定模块,用于当接收到拍摄指令时,确定至少两个待拍摄的目标对象;
调整参数确定模块,用于基于所述至少两个待拍摄的目标对象分别确定拍摄装置的目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及所述目标对象与所述拍摄装置的视野的相对位置;
位置确定模块,用于基于所述目标拍摄方式、所述调整方向、所述视野中心点以及所述相对位置,确定所述拍摄装置的目标拍摄位置。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的拍摄位置的确定方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例任一所述的拍摄位置的确定方法。
本发明实施例的技术方案,通过至少两个待拍摄的目标对象确定拍摄装置目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及目标对象与拍摄装置的视野的相对位置,能够确定出一套适合目标对象的参数,进而基于这些参数确定拍摄装置的设置位置,能够确定出适合目标对象的拍摄位置,满足用户的个性化需求的同时,保证拍摄画面的效果,从而提升用户体验。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1a是本发明实施例一所提供的一种拍摄位置的确定方法的流程示意图;
图1b为本发明实施例一所提供的一种拍摄位置的确定方法的可选实例的示意图;
图1c为本发明实施例一所提供的另一种拍摄位置的确定方法的可选实例的示意图;
图1d为本发明实施例一所提供的另一种拍摄位置的确定方法的可选实例的示意图;
图2a是本发明实施例二所提供的一种拍摄位置的确定方法的流程示意图;
图2b是本发明实施例二所提供的一种拍摄装置的调整方向的确定示意图;
图2c是本发明实施例二所提供的另一种拍摄装置的调整方向的确定示意图;
图2d是本发明实施例二所提供的一种目标对象组成的几何形状的确定示意图;
图2e是本发明实施例二所提供的另一种拍摄装置的调整方向的确定示意图;
图3a是本发明实施例三所提供的一种拍摄位置的确定方法的流程示意图;
图3b是本发明实施例三所提供的一种多边体特征点的示意图;
图3c是本发明实施例三所提供的一种视野中心区域的确定示意图;
图4是本发明实施例四所提供的一种拍摄位置的确定方法的流程示意图;
图5是本发明实施例五所提供的一种拍摄位置的确定装置的结构示意图;
图6是本发明实施例六所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
在介绍本发明实施例之前,先介绍一下应用场景。本发明实施例的拍摄位置的确定方法可适用于对多媒体资源中的动画数据进行自动拍摄的场景,尤其适用于对游戏动画中的动画数据进行自动拍摄。为便于理解,在本发明实施例中以应用场景为游戏场景为例对拍摄位置的确定方法进行介绍。
实施例一
图1a为本发明实施例一所提供的一种拍摄位置的确定方法的流程示意图,本实施例可适用于基于动画历史拍摄数据对当前动画数据进行自动拍摄的情况,该方法可以由拍摄装置来执行,该装置可以配置于终端或服务器中,由终端与服务器独立执行或配合执行本发明实施例中的拍摄位置的确定方法。
如图1a所示,本实施例中的拍摄位置的确定方法具体可包括:
S110、当接收到拍摄指令时,确定至少两个待拍摄的目标对象。
在本实施例中,拍摄指令可以是用于对至少两个待拍摄的目标对象进行拍摄的控制指令。需要说明的是,目标对象包括但不限于玩家操控角色、BOSS、景色标志物、游戏非玩家角色(Non-Player Character,NPC)、战利品和技能体等。其中,景色标志物可以是诸如风、草地、马、天空、瀑布、江河湖海等动态自然景色标志物,也可以是诸如石头、屋顶、长凳、石碑、教堂等静态实体建筑标志物。玩家操控角色包括但不限于人物和动物,技能体包括但不限于主动释放技能的技能主体和被动释放技能的技能主体。
可选的,拍摄指令可以基于当前场景中对象的整体属性信息自动触发生成。对象的整体属性信息可以包括对象属性信息和/或场景属性信息,当当前场景中对象的整体属性信息满足拍摄指令触发条件时触发拍摄指令,拍摄位置的确定装置检测到拍摄指令,确定待拍摄的目标场景。其中,对象属性信息包括但不限于装备信息、位置信息、朝向角度信息、攻击范围信息和特效属性信息。其中,特效属性信息包括技能体的特效作用范围、特效持续时间、特效绚烂程度或特效稀有度等。攻击信息包括但不限于攻击对象、攻击范围。场景属性信息包括但不限于场景标识和场景类型。其中,场景标识为场景对应的标识。场景类型可以为互动场景、战斗场景或景色场景等。
拍摄指令触发条件可以为整体属性信息的属性值达到设定的拍摄阈值。其中,整体属性信息的属性值可以由对象属性信息的属性值和场景属性信息的属性值加权求和得到。对象属性信息的属性值可以通过对象属性信息中各属性值加权求和得到,以对象属性信息包括装备信息、位置信息、朝向角度信息、攻击范围信息和特效属性信息为例,对象属性信息的属性值由装备信息的属性值、位置信息的属性值、朝向角度信息的属性值、攻击范围信息的属性值和特效属性信息的属性值加权求和得到。场景属性信息的属性值可以通过场景属性信息中各属性值加权求和得到,以场景属性信息包括场景标识和场景类型为例,场景属性信息的属性值由场景标识的属性值和场景类型的属性值加权求和得到。更具体的,对象属性信息中各属性值和场景信息中各属性值可以根据预先设定的属性值确定方式确定。以对象属性信息中的装备信息为例,可以预先设定装备等级、星级等与属性值的对应关系,根据预先设定的对应关系确定对象每个装备的属性值,将各装备的属性值加权求和得到装备信息的属性值。
当拍摄指令基于场景信息触发时,可以确定待拍摄的目标场景,进而确定目标场景中的至少一个待拍摄的目标对象。其中,待拍摄的目标场景可以是目标玩家的客户端上所显示的游戏场景。例如,当前游戏场景可以是多个玩家操控角色之间的互动场景、玩家操控角色与NPC的互动场景、玩家操控角色与 BOSS的战斗场景、多个玩家操控角色之间的战斗场景或玩家操控角色欣赏场景建筑物的场景等。目标场景可以根据拍摄指令确定,示例性的,当拍摄指令基于对象属性信息触发时,可以根据对象属性信息确定对象关联的场景作为目标场景。
一个实施例中,待拍摄的目标对象可以基于目标场景的场景类型确定。各场景类型与对应的待拍摄的目标对象的关联关系已预先存储。在确定目标场景后,对目标场景的场景类型进行识别,然后基于预先存储的关联关系确定目标场景对应的待拍摄的目标对象。示例性的,当目标场景为玩家的战斗场景类型时,对应的待拍摄的目标对象包括至少一个玩家操控角色和与各操控角色战斗的游戏怪物,或者,包括各互相战斗的玩家操控角色。当目标场景为多个玩家的互动场景时,对应的待拍摄的目标对象包括互动的至少两个玩家操控角色。当目标场景为玩家捡起战利品的场景时,对应的待拍摄的至少两个目标对象包括玩家操控角色与战利品。也就是说,可以通过对目标场景的类型进行检测,从而确定目标场景对应的待拍摄的目标对象。
一个实施例中,待拍摄的目标对象还可以基于目标场景中各对象的属性信息确定。其中,对象的属性信息包括但不限于玩家角色、怪物、NPC、建筑、特定物品和技能体。具体的,当检测目标场景中对象的属性信息中包含有预设的属性信息时,从各对象的属性信息中选取符合预设的属性信息的对象,作为待拍摄的目标对象。其中,预设的属性信息可以是玩家角色+玩家角色、玩家角色+怪物、玩家角色+NPC或玩家角色+建筑等。
S120、基于至少两个待拍摄的目标对象分别确定拍摄装置的目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及目标对象与拍摄装置的视野的相对位置。
可选的,目标拍摄方式包括广角拍摄、远景拍摄和标准角拍摄中的至少一种。其中,具体的,广角拍摄用于描述视场角大于预设广角角度值的拍摄方式,示例性的,预设广角角度值可以为60°。远景拍摄用于描述视场角小于预设远景角度值且拍摄距离大于预设距离阈值的拍摄方式,示例性的,预设远景角度值可以为40°。标准角拍摄用于描述视场角等于预设标准角角度值的拍摄方式,示例性的,预设标准角角度值可以为45°。
在一个实施例中,可选的,基于目标对象对应的预设对象参数,确定目标对象对应的目标拍摄方式。其中,预设对象参数可以包括但不限于体积信息、体积比例、对象距离和主体酷值中至少一种。其中,具体的,同一目标对象对应的目标拍摄方式可以是一种拍摄方式也可以是多个拍摄方式。
其中,基于所述至少两个待拍摄的目标对象确定拍摄装置的目标拍摄方式可以有多种,可以包括但不限于下述操作中的至少一种:基于所述至少一个目标对象的主体酷值,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;基于所述至少一个目标对象的体积信息,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;分别确定至少两个目标对象中每两个目标对象之间的对象距离,基于所述对象距离确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;基于所述至少一个目标对象所处的目标场景以及预先建立的所述目标场景与预设拍摄方式之间的对应关系,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
在一个实施例中,可选的,目标拍摄方式包括广角拍摄;基于至少一个目标对象的体积信息,确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:如果至少一个目标对象的体积信息大于预设体积阈值,则将与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄;和/或,如果至少两个目标对象的体积比例大于预设体积比例,则将与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄。
在一个实施例中,假设目标对象A的体积信息大于预设体积阈值,则目标对象A对应的目标拍摄方式为广角拍摄。这样设置的好处在于,避免由于拍摄角度过小,使得在后期拍摄得到的画面或视频中体积较大的目标对象只能部分显示,从而影响到拍摄画面或拍摄视频的完整性和美观度。
在另一个实施例中,假设目标对象A与目标对象B的体积比例大于预设体积比例,则目标对象A和/或目标对象B对应的目标拍摄方式为广角拍摄。其中,具体的,分别确定目标对象A相对于目标对象B的第一体积比例,以及目标对象B相对于目标对象A的第二体积比例,当第一体积比例大于预设体积比例或第二体积比例大于预设体积比例时,将目标对象A和/或目标对象B对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄。
在另一个实施例中,可选的,目标拍摄方式包括广角拍摄;确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:分别确定至少两个目标对象中每两个目标对象之间的对象距离;如果至少一个对象距离中的最大对象距离达到预设距离阈值,则将与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄。
其中,示例性的,对象距离可以理解为至少两个目标对象之间的欧式距离,即目标对象之间的直线距离。需要说明的是,对象距离可以是目标对象的设定部位之间的距离,设定部位可以是诸如头部、手部、翅膀或脚部等身体部位,还可以是手持武器、建筑物的屏障、战利品上的宝石等部件。在一个实施例中,可选的,可以基于至少两个目标对象之间的碰撞盒、根节点或特征点确定对象距离。其中,碰撞盒指包围目标对象的几何体,可以将碰撞盒理解为将目标对象包罗在内的球体、规则六面体或柱体等。根节点可以理解为对象主体上的关键节点,如手部、脚部等。特征点可以是对象主体上与第一目标对象距离最近或最远的点,或对象的重心、中心或质心等。此处对对象距离的具体计算方法不作限定。
其中,示例性的,假设当前游戏场景中包含目标对象A、目标对象B和目标对象C,则对象距离包括目标对象A与目标对象B之间的对象距离AB、目标对象A与目标对象C之间的对象距离AC以及目标对象B与目标对象C之间的对象距离BC。将对象距离AB、对象距离AC和对象距离BC进行比较,确定最大对象距离,假设最大对象距离为对象距离AB,且对象距离AB大于预设距离阈值,则将目标对象A、目标对象B和目标对象C中至少一项对应的目标拍摄方式确定为广角拍摄。
这样设置的好处在于,避免由于拍摄角度过小,使得后期拍摄得到的画面或视频不能完整的包含对象距离较大的至少两个目标对象,从而影响到拍摄画面或拍摄视频的完整性和美观度。
在上述实施例的基础上,可选的,该方法还包括:如果至少一个对象距离中的最大对象距离小于预设距离阈值,则将与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为标准角拍摄。
其中,示例性的,主体酷值可以用来评价目标对象的帅气程度,具体的,主体酷值越高,则目标对象对应的帅气程度越高,相反的,主体酷值越低,则目标对象对应的帅气程度越低。
在一个实施例中,可选的,当目标对象为技能或场景建筑物时,将与技能或场景建筑物对应的预设酷值作为目标对象的主体酷值。其中,具体的,每种技能或每个场景建筑物都有对应的预设酷值,示例性的,技能A的预设酷值为 10,技能B的预设酷值为20。
在一个实施例中,可选的,当目标对象为人物或动物时,主体酷值包括动作酷值、表情酷值和装备酷值中至少一种。其中,示例性的,目标对象可以为玩家操控角色、游戏怪物或游戏非玩家角色。其中,具体的,动作酷值用于描述目标对象动作的帅气程度,表情酷值用于描述目标对象表情的帅气程度,装备酷值用于描述目标对象装备对应的帅气程度。
在一个实施例中,可选的,基于目标对象对应的当前服装、当前武器和当前装饰物中至少一项对应的预设酷值,确定目标对象的装备酷值。其中,示例性的,当前装饰物可以是头饰、耳饰和项链等等。
在一个实施例中,可选的,该方法还包括:基于目标对象的预设肢体对应的肢体状态参数,确定目标对象的动作酷值。其中,具体的,肢体状态参数用于描述预设肢体对应的状态参数或预设肢体之间的状态关系参数。示例性的,肢体状态参数包括但不限于双手之间的距离、双脚之间的距离、左手与左脚之间的距离、左手与右脚之间的距离、右手与左脚之间的距离、右手与右脚之间的距离、上半身驱赶弯曲角度、盆骨与双脚形成的三角形面积、盆骨与双手形成的三角形面积、盆骨与地平面的角度差、头部旋转角度和五指张开程度等等。
在一个实施例中,可选的,基于至少一种肢体状态参数对应的参数酷值和各肢体状态参数对应的参数权重,确定目标对象的动作酷值。
其中,具体的,可将肢体状态参数的取值直接作为该肢体状态参数对应的参数酷值,或者,也可以是建立肢体状态参数取值与参数酷值之间的对应关系,基于建立肢体状态参数取值和上述对应关系确定该肢体状态参数对应的参数酷值。
其中,示例性的,肢体状态参数A对应的参数酷值和状态权重为分别为A 和a,肢体状态参数B对应的参数酷值和状态权重为分别为B和b,则动作酷值满足公式:。
在一个实施例中,可选的,该方法还包括:基于目标对象的预设面部器官对应的面部状态参数,确定目标对象的表情酷值。其中,具体的,面部状态参数用于描述预设面部器官对应的状态参数或预设面部器官之间的状态关系参数。示例性的,面部状态参数包括但不限于嘴巴张开的程度、眼睛张开的程度和眉毛与眼睛之间的距离等等。
在一个实施例中,可选的,基于至少一种面部状态参数对应的参数酷值和各面部状态参数对应的参数权重,确定目标对象的表情酷值。
其中,具体的,可将面部状态参数的取值直接作为该面部状态参数对应的参数酷值,或者,也可以是建立面部状态参数取值与参数酷值之间的对应关系,基于建立面部状态参数取值和上述对应关系确定该面部状态参数对应的参数酷值。
在一个实施例的基础上,可选的,目标拍摄方式包括远景拍摄;基于至少一个目标对象的主体酷值,确定与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式,包括:如果至少一个目标对象的主体酷值达到预设酷值阈值,则将与至少一个目标对象对应的目标拍摄方式确定为远景拍摄。
在本实施例中,当目标对象的帅气程度较高时,玩家可能存在对该目标对象进行特写拍摄的需求,因此本实施例的技术方案在目标对象的主体酷值达到预设酷值阈值时,将目标对象对应的目标拍摄方式确定为远景拍摄,以实现对目标对象进行特写拍摄。
其中,拍摄装置的调整方向和/或视野中心点可基于至少两个待拍摄的目标对象之间的连接线确定。具体地,可以在至少两个待拍摄的目标对象之间建立连接线,获取至少一条连接线的线段特征点,基于线段特征点确定拍摄装置的调整方向和/或视野中心点。还可以是,基于至少两个待拍摄的目标对象之间建立连接线确定出与至少两个待拍摄的目标对象对应的至少一个对象多边体,基于至少一个对象多边体确定拍摄装置的调整方向和/或视野中心点。
以待拍摄的目标对象是两个为例,可以将两个待拍摄的目标对象之间建立的连接线的中心点或黄金分割点作为拍摄装置的视野中心点,进而还可以将过中心点或黄金分割点的直线作为拍摄装置的调整方向。
可以理解的是,目标对象与拍摄装置的视野的相对位置旨在判断目标对象是否在拍摄装置的视野内,或者,目标对象在拍摄装置的视野内的位置或者比例等。例如可以是基于目标场景中的目标场景本身的数据信息和目标场景内的待拍摄的目标对象的数据信息确定该目标对象是否处于拍摄装置的当前视野内。具体的,可以基于目标场景中的待拍摄的目标对象的数据信息所占目标场景本身的数据信息的比例确定目标对象是否处于拍摄装置的当前视野内。
示例性的,可以通过确定待拍摄的目标对象的像素点数量占目标场景本身的像素点数量的比例是否达到预设的比例阈值,或者也可以根据确定待拍摄的目标对象的面积数据占目标场景的本身的面积数据的比例是否达到预设的比例阈值,从而确定所述目标对象是否处于所述拍摄装置的当前视野内。
可选地,基于所述目标场景数据确定所述目标对象是否处于所述拍摄装置的当前视野内,包括:确定处于所述拍摄装置的当前视野内的视野场景数据;基于目标对象的属性信息确定所述视野场景数据中是否包括所述目标对象。
S130、基于目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及相对位置,确定拍摄装置的目标拍摄位置。
具体地,在目标拍摄方式下,基于所述视野中心点控制所述拍摄装置沿所述调整方向移动,以调整所述拍摄装置的视野;如果确定出所述目标对象与所述拍摄装置的视野的相对位置为所述目标对象处于所述拍摄装置的视野内,则将所述拍摄装置的当前位置作为目标拍摄位置。
其中,基于视野中心点控制所述拍摄装置沿所述调整方向移动,具体可以是保持拍摄装置瞄准视野中心点,并控制所述拍摄装置沿所述调整方向移动。
图1b为本发明实施例一所提供的一种拍摄位置的确定方法的可选实例的示意图。在一个实施例中,如图1b所示,可选的,在已知目标拍摄方式的基础上,选择待拍摄的目标对象,将确定出的待拍摄的两个目标对象(主体1和主体2)做连接线(实线表示),在该连接线上选择一个线段特征点(例如可以是连接线的中心、黄金分割点位置或者任意一个位置点),根据这个线段特征点对连接线做垂直线((虚线表示)),拍摄装置就位于这条垂直线上,沿着这条垂直线移动拍摄装置,并且一直保持看向视野中心点的位置。当所有目标对象都在拍摄装置的视野中时,确定为拍摄装置的目标拍摄位置,进而可以基于该目标拍摄位置执行对目标对象的拍摄。
图1c为本发明实施例一所提供的另一种拍摄位置的确定方法的可选实例的示意图。在另一个实施例中,如图1c所示,可选的,在已知目标拍摄方式的基础上,选择待拍摄的目标对象,将确定出的待拍摄的两个目标对象(主体1 和主体2)做连接线(实线表示),在该连接线上选择一个线段特征点(例如可以是连接线的中心、黄金分割点位置或者任意一个位置点),根据这个线段特征点对连接线做任意角度的斜线(虚线表示),拍摄装置就位于这条斜线上,沿着这条斜线移动拍摄装置,并且一直保持看向视野中心点的位置。当所有目标对象都在拍摄装置的视野中时,确定为拍摄装置的目标拍摄位置,进而可以基于该目标拍摄位置执行对目标对象的拍摄。
图1d为本发明实施例一所提供的又一种拍摄位置的确定方法的可选实例的示意图。在另一个实施例中,如图1d所示,可选的,以主体1、主体2和主体3表示待拍摄的目标对象,在已知目标拍摄方式的基础上,选择待拍摄的目标对象(例如,主体1和主体2),在主体1和主体2之间做连接线(采用经过主体1和主体2的虚线表示),在该连接线的延长线上选择一个延长线特征点,根据这个延长线特征点对延长线做垂直线(采用图中垂直于延长线的虚线表示),拍摄装置就位于这条垂直线上,沿着这条垂直线移动拍摄装置,并且一直保持看向视野中心点(采用主体1、主体2和主体3所构成的三角形中的小三角形表示)的位置。当所有目标对象都在拍摄装置的视野中时,确定为拍摄装置的目标拍摄位置,进而可以基于该目标拍摄位置执行对目标对象的拍摄。其中延长线特征点可以是延长线上的任意一点,延长线特征点的具体位置可以根据实际需求设置,在此不做具体限定。
在另一个实施例中,可选的,在已知目标拍摄方式的基础上,选择待拍摄的目标对象,将确定出的待拍摄的各个目标对象来两两之间做连接线得到凸多边体,根据这个凸多边体的多边体特征点(例如,凸多边体的中心、重心以及质心等),拍摄装置就位于多边体特征点上或者过多边体特征点的直线上,并且一直保持看向视野中心点的位置。当所有目标对象都在拍摄装置的视野中时,确定为拍摄装置的目标拍摄位置,进而可以基于该目标拍摄位置执行对目标对象的拍摄。
本发明实施例的技术方案,通过至少两个待拍摄的目标对象确定拍摄装置目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及目标对象与拍摄装置的视野的相对位置,能够确定出一套适合目标对象的参数,进而基于这些参数确定拍摄装置的设置位置,能够确定出适合目标对象的拍摄位置,满足用户的个性化需求的同时,保证拍摄画面的效果,从而提升用户体验。
实施例二
图2a为本发明实施例二所提供的一种拍摄位置的确定方法的流程示意图,本实施例在上述各可选技术方案的基础上,可选地,基于所述至少两个待拍摄的目标对象确定拍摄装置的调整方向,包括:基于所述至少两个待拍摄的目标对象之间的连接线确定拍摄装置的调整方向。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图2a所示,本实施例的拍摄位置的确定方法具体可包括:
S210、当接收到拍摄指令时,确定至少两个待拍摄的目标对象。
S220、基于至少两个待拍摄的目标对象分别确定拍摄装置的目标拍摄方式、视野中心点以及目标对象与拍摄装置的视野的相对位置。
S230、基于所述至少两个待拍摄的目标对象之间的连接线确定拍摄装置的调整方向。
示例性地,如果所述待拍摄的目标对象为两个,则基于过两个目标对象之间的连接线的线段特征点的直线所在的方向作为所述拍摄装置的调整方向,其中,所述线段特征点包括中心点或黄金分割点。
当待拍摄的目标对象的个数为两个时,两个待拍摄的目标对象组成的几何形状为线段,可以获取线段的中心点或黄金分割点,过线段的中心点或黄金分割点做一条直线,将直线所在的方向作为所述拍摄装置的调整方向。示例性的,假设待拍摄的目标对象连接成的线段为线段AB,则将线段AB的中心点C或黄金分割点D作为线段特征点。其中,中心点C满足AC=CB;黄金分割点D满足 AD/AB=DB/AD,或黄金分割点D满足DB/AB=AD/DB。需要说明的是,线段特征点还可以是两个目标对象之间的连接线上的任意一点。
图2b是本发明实施例二所提供的一种拍摄装置的调整方向的确定示意图。如图2b所示,将主体1和主体2作为待拍摄的目标对象,在主体1和主体2之间做连接线,例如,可分别获取主体1的根节点和主体2的根节点,将主体1 和主体2的根节点用直线连接得到连接线,过该连接线的线段特征点对连接线做垂直于线段AB的垂直线,将该垂直线所在的方向作为拍摄装置的调整方向。
图2c是本发明实施例二所提供的另一种拍摄装置的调整方向的确定示意图。如图2c所示,将主体1和主体2作为待拍摄的目标对象,在主体1和主体2之间做连接线,例如,可分别获取主体1的根节点和主体2的根节点,将主体1 和主体2的根节点用直线连接得到连接线,可过该连接线的线段特征点对连接线做倾斜相交于线段AB的任意角度的斜线,将该斜线所在的方向作为拍摄装置的调整方向。
示例性地,如果所述待拍摄的目标对象为三个或三个以上,则基于目标对象两两之间的连接线确定与所述三个或三个以上目标对象对应的最大凸多边体,基于所述最大凸多边体确定拍摄装置的调整方向。
当待拍摄的目标对象的个数为三个或三个以上时,将各待拍摄的目标对象进行两两连线,得到多个多边体,将得到的多个多边体中最大的凸多边体作为各待拍摄的目标对象组成的几何形状。
图2d是本发明实施例二所提供的一种目标对象组成的几何形状的确定示意图。图2d中,主体1、主体2、主体3和主体4为待拍摄的目标对象,将主体1、主体2、主体3和主体4连线,得到多个多边体,由图可知,主体1、主体2和主体4之间连线组成的多边体为最大凸多边体,将其作为各待拍摄的目标对象组成的几何形状。
具体地,所述基于所述最大凸多边体确定拍摄装置的调整方向,包括:确定所述最大凸多边体的多边体特征点,基于所述多边体特征点确定拍摄装置的调整方向。
得到各待拍摄的目标对象组成的最大凸多边体后,基于最大凸多边体各顶点的位置确定拍摄装置的调整方向。可选的,可以基于最大凸多边体内的任意位置确定拍摄装置的调整方向。还可以确定最大凸多边体的多边体特征点,基于最大凸多边体的多边体特征点确定拍摄装置的调整方向。具体地,可以是过最大凸多边体的多边体特征点作与凸多边体垂直或者相交的直线,将所述直线所在的方向作为拍摄装置的调整方向。例如,可以过最大凸多边体的中心、中或质心作一条垂直于凸多边体或者垂直于待拍摄目标对象所处的目标场景所对应的标准面(如,地平面)的直线,将该直线所在的方向作为拍摄装置的调整方向。
可选地,基于所述至少两个待拍摄的目标对象之间的连接线确定拍摄装置的调整方向,包括:基于所述至少两个待拍摄的目标对象之间的连接线的延长线确定拍摄装置的调整方向。
图2e是本发明实施例二所提供的另一种拍摄装置的调整方向的确定示意图。如图2e所示,将主体1和主体2作为待拍摄的目标对象,主体1和主体2之间做连接线,例如,可分别获取主体1的根节点和主体2的根节点,将主体1和主体2的根节点用直线连接得到连接线,可过该连接线的延长线上的任意一点作相交于该延长线的直线,将该直线所在的方向作为拍摄装置的调整方向。例如,过该连接线的延长线上的任意一点作垂直相交于该延长线的直线,将该直线所在的方向作为拍摄装置的调整方向。
S240、基于目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及相对位置,确定拍摄装置的目标拍摄位置。
本实施例的技术方案,能够通过各个待拍摄的目标对象之间的连接线确定拍摄装置的调整方向,使得拍摄装置在调整过程中,始终兼顾各目标对象,在合适的方向范围内进行调整,从而保证对目标对象的拍摄效果,提升用户体验。
实施例三
图3a为本发明实施例三所提供的一种拍摄位置的确定方法的流程示意图,本实施例在上述各可选技术方案的基础上,可选地,所述基于所述至少两个待拍摄的目标对象确定拍摄装置的视野中心点,包括:如果所述目标场景包括两个待拍摄的目标对象,则将两个目标对象之间的连接线的线段特征点,将所述线段特征点作为拍摄装置的视野中心点,其中,所述线段特征点包括中心点或黄金分割点;如果所述目标场景包括三个或三个以上待拍摄的目标对象,则基于目标对象两两之间的连接线确定与三个或三个以上目标对象对应的最大凸多边体,基于所述最大凸多边体确定拍摄装置的视野中心点。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图3a所示,本实施例的拍摄位置的确定方法具体可包括:
S310、当接收到拍摄指令时,确定至少两个待拍摄的目标对象。
S320、基于至少两个待拍摄的目标对象分别确定拍摄装置的目标拍摄方式、调整方向以及目标对象与拍摄装置的视野的相对位置。
S330、基于所述至少两个待拍摄的目标对象确定拍摄装置的视野中心点。
可选地,如果所述目标场景包括两个待拍摄的目标对象,则将两个目标对象之间的连接线的线段特征点,将所述线段特征点作为拍摄装置的视野中心点,其中,所述线段特征点包括中心点或黄金分割点。
当待拍摄的目标对象的个数为两个时,两个各待拍摄的目标对象组成的几何形状为线段,可以获取线段的中心点或黄金分割点,将线段的中心点或黄金分割点作为拍摄装置的视野中心点。示例性的,假设待拍摄的目标对象连接成的线段为线段AB,则将线段AB的中心点C或黄金分割点D作为拍摄装置视野中心点。其中,中心点C满足AC=CB;黄金分割点D满足AD/AB=DB/AD,或黄金分割点D满足DB/AB=AD/DB。
可选的,还可以将线段的中心点或黄金分割点作为中心基准点,将以视野中心基准点为中心,设定区域内的任意点作为视野中心点。
可选地,如果所述目标场景包括三个或三个以上待拍摄的目标对象,则基于目标对象两两之间的连接线确定与三个或三个以上目标对象对应的最大凸多边体,基于所述最大凸多边体确定拍摄装置的视野中心点。其中,构建最大凸多边体的方式可以采用前述实施例中的示例方式,在此不再赘述。
得到各待拍摄的目标对象组成的最大凸多边体后,基于最大凸多边体各顶点的位置确定拍摄装置的视野中心点。可选的,可以直接将最大凸多边体内的任意位置作为拍摄装置的视野中心点。还可以确定最大凸多边体的多边体特征点,基于最大凸多边体的多边体特征点确定拍摄装置的视野中心点。
一个实施例中,基于最大凸多边体确定拍摄装置的视野中心点,包括:确定最大凸多边体的多边体特征点,基于多边体特征点确定拍摄装置的视野中心点;其中,多边体特征点包括最大凸多边体的中心、重心以及质心中的至少一个。可选的,当最大凸多边体为规则形状时,可以将最大凸多边体的中心作为最大凸多边体的多边体特征点。还可以将最大凸多边体看作为密度均匀的物体,将最大凸多边体的重心或质心作为最大凸多边体的多边体特征点。其中,最大凸多边体的中心、重心及质心可以通过最大凸多边体的顶点坐标计算得到。最大凸多边体的顶点坐标为组成最大凸多边体的目标对象的坐标。
图3b是本发明实施例三所提供的一种多边体特征点的示意图。如图3b所示,主体1、主体2和主体4为组成最大凸多边体的待拍摄的目标对象,黑色填充三角形位置为最大凸多边体的中心、重心或质心,将黑色填充三角形对应坐标点作为最大凸多边体的多边体特征点。
其中,基于多边体特征点确定视野中心点可以为:基于多边体特征点确定拍摄装置的视野中心区域,基于视野中心区域确定拍摄装置的视野中心点;或者,将多边体特征点作为拍摄装置的视野中心区域。
一个实施例中,可以预先设定视野中心区域的大小、形状,将包含多边体特征点的,大小为设定视野中心区域大小、形状为设定视野中心形状的任意区域作为视野中心区域。其中,多边体特征点可以在视野中心区域中的任意位置,视野中心区域的大小形状可以根据实际需求设定,例如视野中心区域的形状可以为圆形。
一个实施例中,还可以将以多边体特征点为中心,大小为设定视野中心区域大小、形状为设定视野中心形状的任意区域作为视野中心区域,视野中心区域的大小形状可以根据实际需求设定。图3c是本发明实施例三所提供的一种视野中心区域的确定示意图。如图3c所示,主体1、主体2和主体4为组成最大凸多边体的待拍摄的目标对象,黑色填充三角形位置为最大凸多边体的多边体特征点,以多边体特征点为中心,设定半径R的圆形区域为视野中心区域。
在上述方案的基础上,基于视野中心区域确定拍摄装置的视野中心点,包括:获取视野中心区域内的任意一点作为拍摄装置的视野中心点;或者,确定处于视野中心区域内的中心目标对象,基于中心目标对象确定拍摄装置的视野中心点。
可选的,可以在确定视野中心区域后,将视野中心区域内的任意点作为视野中心点,还可以基于视野中心区域的目标对象确定视野中心点。直接将视野中心区域内的任意点作为视野中心点简化了计算复杂度,基于视野中心区域的目标对象确定视野中心点使得视野中心点的确定更加合理。
可以理解的是,视野中心区域中目标对象的数量不确定。视野中心区域中可能不包含目标对象,也可能包括一个或多个目标对象。当视野中心区域中不包含目标对象时,可以将视野中心区域的任意点作为视野中心点;当视野中心区域中包含一个目标对象时,可以将视野中心区域中的目标对象作为视野中心点;当视野中心区域中包含多个目标对象时,若预先设置有目标对象的优先级,可以将优先级最高的目标对象作为视野中心点,或者将视野中心区域中多个目标对象连接构成的几何形状的特征点作为视野中心点。其中,确定视野中心区域中多个目标对象连接构成的几何形状的特征点可以参照上述实施例,在此不再赘述。
上述过程中,视野中心区域中目标对象的数量可以基于视野中心区域的坐标范围及各目标对象的坐标确定,当目标对象的坐标在视野中心区域范围内时,判定目标对象在视野中心区域内,否则,判定目标对象不在视野中心区域内。视野中心区域中目标对象的数量还可以基于视野中心区域的坐标范围以及各目标对象的包围盒确定。包围盒指包围目标对象的几何体,可以将包围盒理解为将目标对象包罗在内的球体、规则六面体或柱体等。具体的,目标对象的包围盒在创建时,可以将目标对象的中心部位作为中心点,目标对象的各顶点作为边界点,创建一个将目标对象囊括在内的包围盒。包围盒的大小可以等于恰好将目标对象包罗在内的空间的大小,与可以略大于将目标对象包罗在内的空间的大小。示例性的,创建盒可以是通过最大最小范围确定方式创建。当目标对象的包围盒在视野中心区域内部时,判定目标对象在视野中心区域内,否则判定目标对象不在视野中心区域内。
S340、基于目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及相对位置,确定拍摄装置的目标拍摄位置。
本发明实施例的技术方案,通过在接收到拍摄指令时,确定目标场景中的目标对象,基于目标对象确定拍摄装置的视野中心点,解决了现有技术无法对游戏场景中的关键对象进行准确拍摄的问题,合理的确定了拍摄参数,能够保证对目标对象的拍摄效果,提升了用户体验。
实施例四
图4为本发明实施例四所提供的一种拍摄位置的确定方法的流程示意图,本实施例在上述各可选技术方案的基础上,可选地,基于所述至少两个待拍摄的目标对象确定所述目标对象与所述拍摄装置的视野的相对位置,包括:获取与拍摄装置的当前视野所对应的目标场景数据,基于所述目标场景数据确定目标场景画面;确定所述目标对象在所述目标场景画面中所占的画面比例,基于所述画面比例确定所述目标对象是否处于所述拍摄装置的当前视野内。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图4所示,本实施例的拍摄位置的确定方法具体可包括:
S410、当接收到拍摄指令时,确定至少两个待拍摄的目标对象。
S420、基于至少两个待拍摄的目标对象分别确定拍摄装置的目标拍摄方式、调整方向以及视野中心点。
S430、基于所述至少两个待拍摄的目标对象确定所述目标对象与所述拍摄装置的视野的相对位置。
其中,目标对象与所述拍摄装置的视野的相对位置包括目标对象是否处于所述拍摄装置的当前视野内。可选地,获取与拍摄装置的当前视野所对应的目标场景数据,基于所述目标场景数据确定目标场景画面;确定所述目标对象在所述目标场景画面中所占的画面比例,基于所述画面比例确定所述目标对象是否处于所述拍摄装置的当前视野内。
具体的,基于当前拍摄位置和当前拍摄角度确定当前拍摄视野,将当前拍摄视野内所有场景对象分别对应的场景数据,作为目标场景数据。其中,目标场景数据用于描述目标场景画面中的目标场景对象对应的场景数据。目标场景数据中包括待拍摄的场景中每个场景对象对应的目标对象数据。目标对象数据可以理解为目标对象的对象数据中与目标拍摄角度对应的对象数据。
针对同一游戏场景,不同的拍摄视角对应的场景数据不同。具体的,不同的拍摄视角对应的拍摄视野不同,相应的,处于拍摄视野内的场景对象也不同。示例性的,针对同一当前拍摄位置,当当前拍摄视角变小时,当前拍摄视野变小,处于当前拍摄视野内的场景对象可能会变少,相应的,目标场景数据包含的目标场景对象对应的场景数据也变少。
在本发明实施例中,基于目标场景数据确定目标场景画面,具体可以是,基于目标场景数据渲染出各个场景对象,基于渲染出的各个场景对象生成目标场景画面。
示例性地,确定待拍摄的目标对象在所述目标场景画面中所占的画面比例,包括:将所述目标场景画面中与待拍摄的目标对象对应的像素点数量与所述目标场景画面中总的像素点数量的比值,作为待拍摄的目标对象在所述目标场景画面中所占的画面比例。进而,如果所述画面比例达到预设的画面比例阈值,则确定为目标对象处于所述拍摄装置的当前视野内。
如果所述画面比例未达到预设的画面比例阈值,则调整所述拍摄装置的当前拍摄视角;重新执行确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面,以确定目标对象处于所述拍摄装置的当前视野内的步骤。
可选地,基于所述画面比例确定所述目标对象是否处于所述拍摄装置的当前视野内还可以包括:调整所述拍摄装置的拍摄视角,将调整后的拍摄视角作为当前拍摄视角,并确定与所述当前拍摄视角对应的画面比例;将与各个拍摄视角对应的画面比例中最高的画面比例所对应的拍摄视角作为目标拍摄视角,以确定目标对象处于所述拍摄装置的当前视野内。
可选地,基于所述拍摄装置的视场角以及所述目标场景数据确定所述目标对象是否处于所述拍摄装置的当前视野内。其中,拍摄装置的视场角可以是以拍摄装置的拍摄镜头为顶点,以目标场景的边缘的两条对边构成的夹角,视场角可以用FOV表示。具体的,视场角分为水平视场角、视场角以及垂直视场角,且视场角的大小决定了光学仪器的视野范围。
具体地,可以是基于所述拍摄装置的视场角构建与所述视场角对应的多条确定射线,其中,所述确定射线由所述拍摄装置的拍摄画面发出向所述拍摄装置所拍摄的目标场景所在的方向延伸;基于所述确定射线以及所述目标场景数据确定所述目标对象是否处于所述拍摄装置的当前视野内。示例性地,如果确定到接触到所述目标对象的确定射线的数量达到预设射线数量阈值,则确定为所述目标对象处于所述拍摄装置的当前视野内。
在本发明实施例中,检测射线可以是由所述拍摄装置的拍摄画面发出向所述拍摄装置所拍摄的目标场景所在的方向延伸的发散射线。检测射线的数量为多条,好处在于可以更加准确的确定目标对象是否处于拍摄装置的当前拍摄视野内。
需要说明的是,检测射线的构建条数以及分布方式可以根据实际需求进行设置,在此并不做具体限定。示例性地,多条检测射线可均匀分布于当前视野的覆盖区域,或者,构建多条检测射线以使与目标场景的接触点均匀分布于目标场景中。
具体的,基于拍摄装置的视场角构建与该视场角对应的多条检测射线,其中,各检测射线既不互相平行,也不垂直于拍摄装置对应的目标场景,以使各检测射线更加全面地对目标场景进行检测,当目标区域在当前拍摄视野内时,能够充分的与目标对象接触,实现更加准确的确定目标对象是否处于拍摄装置的当前拍摄视野内。
具体地,还可以是基于所述拍摄装置的视场角构建与所述视场角对应的多个确定平面,其中,所述多个确定平面均平行于所述拍摄装置的拍摄画面;基于所述确定平面以及所述目标场景数据确定所述目标对象是否处于所述拍摄装置的当前视野内。示例性地,如果确定到接触到所述目标对象的确定平面的数量达到预设平面数量阈值,则确定为所述目标对象处于所述拍摄装置的当前视野内。
示例性地,基于拍摄装置的视场角构建与该视场角对应的多各检测平面,其中,各检测平面互相平行,以使各检测平面能够更加全面地对目标场景进行检测,当目标区域在当前拍摄视野内时,能够充分的与目标对象接触,实现更加准确的确定目标对象是否处于拍摄装置的当前拍摄视野内。
可以理解的是,预设平面数量阈值或预设射线数量阈值的具体数值可以根据实际需求进行设置,在此不做具体限定。
S440、基于目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及相对位置,确定拍摄装置的目标拍摄位置。
本实施例的技术方案,通过确定目标对象是否处于拍摄装置的当前视野内,能够实现对目标对象的准确拍摄,及时自动地捕捉目标对象,保证目标对象的拍摄效果,提升用户体验。
实施例五
图5为本发明实施例五所提供的一种拍摄位置的确定装置的结构示意图,可用于执行本发明实施例中任一实施例所提供的拍摄位置的确定方法,该装置可以通过软件和/或硬件来实现。本发明实施例的拍摄位置的确定装置可包括:目标对象确定模块510、调整参数确定模块520和位置确定模块530。
其中,目标对象确定模块510,用于当接收到拍摄指令时,确定至少两个待拍摄的目标对象;调整参数确定模块520,用于基于所述至少两个待拍摄的目标对象分别确定拍摄装置的目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及所述目标对象与所述拍摄装置的视野的相对位置;位置确定模块530,用于基于所述目标拍摄方式、所述调整方向、所述视野中心点以及所述相对位置,确定所述拍摄装置的目标拍摄位置。
本发明实施例的技术方案,通过至少两个待拍摄的目标对象确定拍摄装置目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及目标对象与拍摄装置的视野的相对位置,能够确定出一套适合目标对象的参数,进而基于这些参数确定拍摄装置的设置位置,能够确定出适合目标对象的拍摄位置,满足用户的个性化需求的同时,保证拍摄画面的效果,从而提升用户体验。
在本发明实施例各技术方案的基础上,可选地,所述调整参数确定模块包括:
调整方向确定单元,用于基于所述至少两个待拍摄的目标对象之间的连接线确定拍摄装置的调整方向。
在本发明实施例各技术方案的基础上,可选地,所述调整方向确定单元具体用于:
连接线子单元,用于如果所述待拍摄的目标对象为两个,则基于过两个目标对象之间的连接线的线段特征点的直线所在的方向作为所述拍摄装置的调整方向,其中,所述线段特征点包括中心点或黄金分割点;
凸多边体子单元,用于如果所述待拍摄的目标对象为三个或三个以上,则基于目标对象两两之间的连接线确定与所述三个或三个以上目标对象对应的最大凸多边体,基于所述最大凸多边体确定拍摄装置的调整方向。
在本发明实施例各技术方案的基础上,可选地,所述凸多边体子单元用于:
确定所述最大凸多边体的多边体特征点,基于所述多边体特征点确定拍摄装置的调整方向。
在本发明实施例各技术方案的基础上,可选地,所述调整方向确定单元用于:
基于所述至少两个待拍摄的目标对象之间的连接线的延长线确定拍摄装置的调整方向。
在本发明实施例各技术方案的基础上,可选地,所述调整参数确定模块包括拍摄方式确定单元,所述拍摄方式确定单元用于执行下述操作中的至少一种:
基于所述至少一个目标对象的主体酷值,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;
基于所述至少一个目标对象的体积信息,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;
分别确定至少两个目标对象中每两个目标对象之间的对象距离,基于所述对象距离确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;
基于所述至少一个目标对象所处的目标场景以及预先建立的所述目标场景与预设拍摄方式之间的对应关系,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
在本发明实施例各技术方案的基础上,可选地,所述调整参数确定模块包括视野中心点确定单元,所述视野中心点确定单元用于:
如果所述目标场景包括两个待拍摄的目标对象,则将两个目标对象之间的连接线的线段特征点,将所述线段特征点作为拍摄装置的视野中心点,其中,所述线段特征点包括中心点或黄金分割点;
如果所述目标场景包括三个或三个以上待拍摄的目标对象,则基于目标对象两两之间的连接线确定与三个或三个以上目标对象对应的最大凸多边体,基于所述最大凸多边体确定拍摄装置的视野中心点。
在本发明实施例各技术方案的基础上,可选地,所述位置确定模块用于:
在所述目标拍摄方式下,基于所述视野中心点控制所述拍摄装置沿所述调整方向移动,以调整所述拍摄装置的视野;
如果确定出所述目标对象与所述拍摄装置的视野的相对位置为所述目标对象处于所述拍摄装置的视野内,则将所述拍摄装置的当前位置作为目标拍摄位置。
在本发明实施例各技术方案的基础上,可选地,所述调整参数确定模块包括相对位置确定单元,所述相对位置确定单元用于:
获取与拍摄装置的当前视野所对应的目标场景数据,基于所述目标场景数据确定目标场景画面;
确定所述目标对象在所述目标场景画面中所占的画面比例,基于所述画面比例确定所述目标对象是否处于所述拍摄装置的当前视野内。
本发明实施例所提供的拍摄装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄位置的确定方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述拍摄装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例六
图6为本发明实施例六所提供的一种电子设备的结构示意图。图6示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图6显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA) 总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA) 局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘 (例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM, DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。系统存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如系统存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O) 接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图6所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图6中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID 系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发实施例所提供的一种拍摄位置的确定方法。
实施例七
本发明实施例七还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种拍摄位置的确定方法,该方法包括:
当接收到拍摄指令时,确定至少两个待拍摄的目标对象;
基于所述至少两个待拍摄的目标对象分别确定拍摄装置的目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及所述目标对象与所述拍摄装置的视野的相对位置;
基于所述目标拍摄方式、所述调整方向、所述视野中心点以及所述相对位置,确定所述拍摄装置的目标拍摄位置。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器 (CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如 Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种拍摄位置的确定方法,其特征在于,包括:
当接收到拍摄指令时,确定至少两个待拍摄的目标对象;
基于所述至少两个待拍摄的目标对象分别确定拍摄装置的目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及所述目标对象与所述拍摄装置的视野的相对位置;
基于所述目标拍摄方式、所述调整方向、所述视野中心点以及所述相对位置,确定所述拍摄装置的目标拍摄位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少两个待拍摄的目标对象确定拍摄装置的调整方向,包括:
基于所述至少两个待拍摄的目标对象之间的连接线确定拍摄装置的调整方向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少两个待拍摄的目标对象之间的连接线确定拍摄装置的调整方向,包括:
如果所述待拍摄的目标对象为两个,则基于过两个目标对象之间的连接线的线段特征点的直线所在的方向作为所述拍摄装置的调整方向,其中,所述线段特征点包括中心点或黄金分割点;
如果所述待拍摄的目标对象为三个或三个以上,则基于目标对象两两之间的连接线确定与所述三个或三个以上目标对象对应的最大凸多边体,基于所述最大凸多边体确定拍摄装置的调整方向。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述最大凸多边体确定拍摄装置的调整方向,包括:
确定所述最大凸多边体的多边体特征点,基于所述多边体特征点确定拍摄装置的调整方向。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少两个待拍摄的目标对象之间的连接线确定拍摄装置的调整方向,包括:
基于所述至少两个待拍摄的目标对象之间的连接线的延长线确定拍摄装置的调整方向。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少两个待拍摄的目标对象确定拍摄装置的目标拍摄方式,包括下述中的至少一种:
基于所述至少一个目标对象的主体酷值,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;
基于所述至少一个目标对象的体积信息,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;
分别确定至少两个目标对象中每两个目标对象之间的对象距离,基于所述对象距离确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式;
基于所述至少一个目标对象所处的目标场景以及预先建立的所述目标场景与预设拍摄方式之间的对应关系,确定与所述至少一个目标对象对应的目标拍摄方式。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少两个待拍摄的目标对象确定拍摄装置的视野中心点,包括:
如果所述目标场景包括两个待拍摄的目标对象,则将两个目标对象之间的连接线的线段特征点,将所述线段特征点作为拍摄装置的视野中心点,其中,所述线段特征点包括中心点或黄金分割点;
如果所述目标场景包括三个或三个以上待拍摄的目标对象,则基于目标对象两两之间的连接线确定与三个或三个以上目标对象对应的最大凸多边体,基于所述最大凸多边体确定拍摄装置的视野中心点。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标拍摄方式、所述调整方向、所述视野中心点以及所述相对位置,确定所述拍摄装置的目标拍摄位置,包括:
在所述目标拍摄方式下,基于所述视野中心点控制所述拍摄装置沿所述调整方向移动,以调整所述拍摄装置的视野;
如果确定出所述目标对象与所述拍摄装置的视野的相对位置为所述目标对象处于所述拍摄装置的视野内,则将所述拍摄装置的当前位置作为目标拍摄位置。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述至少两个待拍摄的目标对象确定所述目标对象与所述拍摄装置的视野的相对位置,包括:
获取与拍摄装置的当前视野所对应的目标场景数据,基于所述目标场景数据确定目标场景画面;
确定所述目标对象在所述目标场景画面中所占的画面比例,基于所述画面比例确定所述目标对象是否处于所述拍摄装置的当前视野内。
10.一种拍摄位置的确定装置,其特征在于,包括:
目标对象确定模块,用于当接收到拍摄指令时,确定至少两个待拍摄的目标对象;
调整参数确定模块,用于基于所述至少两个待拍摄的目标对象分别确定拍摄装置的目标拍摄方式、调整方向、视野中心点以及所述目标对象与所述拍摄装置的视野的相对位置;
位置确定模块,用于基于所述目标拍摄方式、所述调整方向、所述视野中心点以及所述相对位置,确定所述拍摄装置的目标拍摄位置。
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