CN112669420A - 一种3d动画制作方法及计算制作装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种3D动画制作方法及计算制作装置,编辑系统包括后端单独管理单元、文档添加单元、内容加载管理单元、内容修改管理单元和内容保存管理单元,后端单独管理单元的输出端与文档添加单元的输入端电性连接,文档添加单元的输出端与内容加载管理单元的输入端电性连接,内容加载管理单元的输出端与内容修改管理单元的输入端电性连接,内容修改管理单元的输出端与内容保存管理单元的输入端电性连接,本发明涉及动画制作技术领域。该3D动画制作方法及计算制作装置,解决了现有的三维动画在制作成功后,都是将所有的片段进行合成剪辑,导致后期出现问题时,无法在对制作的每一处片段在进行修改的问题。
Description
技术领域
本发明涉及动画制作技术领域,具体为一种3D动画制作方法及计算制作装置。
背景技术
三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来,三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
现有的三维动画在制作成功后,都是将所有的片段进行合成剪辑,导致后期出现问题时,无法在对制作的每一处片段在进行修改。
发明内容
(一)解决的技术问题
针对现有技术的不足,本发明提供了一种3D动画制作方法及计算制作装置,解决了现有的三维动画在制作成功后,都是将所有的片段进行合成剪辑,导致后期出现问题时,无法在对制作的每一处片段在进行修改的问题。
(二)技术方案
为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:一种3D动画计算制作装置,包括3D建模系统、设置系统、塑造系统、播放储存系统和编辑系统,所述3D建模系统的输出端与设置系统的输入端电性连接,所述设置系统的输出端与塑造系统的输入端电性连接,所述塑造系统的输出端与播放储存系统的输入端电性连接。
所述编辑系统包括后端单独管理单元、文档添加单元、内容加载管理单元、内容修改管理单元和内容保存管理单元,所述后端单独管理单元的输出端与文档添加单元的输入端电性连接,所述文档添加单元的输出端与内容加载管理单元的输入端电性连接,所述内容加载管理单元的输出端与内容修改管理单元的输入端电性连接,所述内容修改管理单元的输出端与内容保存管理单元的输入端电性连接。
优选的,所述内容修改管理单元包括剧本修改单元、造型修改设定单元、故事修改单元、动画修改单元和音乐修改单元,所述剧本修改单元输出端与造型修改设定单元的输入端电性连接,所述故事修改单元的输出端与动画修改单元的输入端电性连接,所述动画修改单元的输出端与音乐修改单元的输入端电性连接。
优选的,所述塑造系统包括剧本单元、造型设定单元、故事单元、动画预演单元、动画确定单元、音乐单元、灯光单元、合成单元、剪辑单元和流量和文件管理单元,所述剧本单元的输出端与造型设定单元的输入端电性连接,所述造型设定单元的输出端与故事单元的输入端电性连接,所述故事单元的输出端与动画预演单元的输入端电性连接,所述动画预演单元的输出端与动画确定单元的输出端电性连接,所述音乐单元的输出端与灯光单元的输入端电性连接,所述灯光单元的输出端与合成单元的输入端电性连接,所述合成单元的输出端与剪辑单元的输入端电性连接,所述剪辑单元的输出端与流量和文件管理单元的收入端电性连接。
优选的,所述3D建模系统包括角色建模单元和场景制作单元。
优选的,所述设置系统包括动画色彩单元。
优选的,所述角色建模单元和场景制作单元的输出端与动画色彩单元的输入端电性连接。
优选的,所述3D建模系统、设置系统和塑造系统的输出端均与编辑系统的输出端电性连接,所述播放储存系统和编辑系统之间实现双向电性连接。
一种3D动画计算制作装置,制作方法包括以下步骤:
S1、建模,首先建模需要有建模软件,从基本的几何体开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成角色建模单元,在进行场景制作单元的制作;
S2、塑造,首先进行剧本单元的编写,对剧本中的人物进行造型设定单元塑造,然后在进行故事单元的编写,进行真人动作的录制,通过真实的动作可以制作动画,通过动画预演单元进行预演,以及动画确定单元确定动画是否符合要求,确定下来后进行音乐单元的配音和灯光单元进行控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影来模拟真实的光影效果,最后将所有的片段进行合成单元和剪辑单元,将修改好的动画通过流量和文件管理单元进行上传;
S3、播放,在将完成的动画进行播放和数据的存储即可;
S4、数据修改,首先通过后端单独管理单元将S2中需要的步骤全部进行单独文件管理数据库,当需要进行数据修改时,将文件管理数据库通过文档添加单元进行添加,通过内容加载管理单元在对数据库进行内容加载,再通过内容修改管理单元来对剧本修改单元、造型修改设定单元、故事修改单元、动画修改单元和音乐修改单元进行单独的修改,修改完成后在通过内容保存管理单元进行修改后内容进行保存即可。
有益效果
本发明提供了一种3D动画制作方法及计算制作装置。与现有技术相比具备以下有益效果:
该3D动画制作方法及计算制作装置,通过后端单独管理单元将S2中需要的步骤全部进行单独文件管理数据库,当需要进行数据修改时,将文件管理数据库通过文档添加单元进行添加,通过内容加载管理单元在对数据库进行内容加载,再通过内容修改管理单元来对剧本修改单元、造型修改设定单元、故事修改单元、动画修改单元和音乐修改单元进行单独的修改,修改完成后在通过内容保存管理单元进行修改后内容进行保存即,解决现有的三维动画在制作成功后,都是将所有的片段进行合成剪辑,导致后期出现问题时,无法在对制作的每一处片段在进行修改。
该3D动画制作方法及计算制作装置,通过设置剧本单元和故事单元,将传统草稿形式转变成电子文档跟随动画一起进行制作保存和修改,实现数据共有性。
附图说明
图1为本发明结构示意图;
图2为本发明3D建模系统框图;
图3为本发明设置系统框图;
图4为本发明塑造系统框图;
图5为本发明编辑系统框图;
图6为本发明内容修改管理单元框图;
图7为本发明方法流程图。
图中:1、3D建模系统;11、角色建模单元;12、场景制作单元;2、设置系统;21、动画色彩单元;3、塑造系统;31、剧本单元;32、造型设定单元;33、故事单元;34、动画预演单元;35、动画确定单元;36、音乐单元;37、灯光单元;38、合成单元;39、剪辑单元;310、流量和文件管理单元;4、播放储存系统;5、编辑系统;51、后端单独管理单元;52、文档添加单元;53、内容加载管理单元;54、内容修改管理单元;541、剧本修改单元;542、造型修改设定单元;543、故事修改单元;544、动画修改单元;545、音乐修改单元;55、内容保存管理单元。
具体实施方式
对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,本发明实施例提供一种技术方案:一种3D动画计算制作装置,包括3D建模系统1、设置系统2、塑造系统3、播放储存系统4和编辑系统5,3D建模系统1的输出端与设置系统2的输入端电性连接,设置系统2的输出端与塑造系统3的输入端电性连接,塑造系统3的输出端与播放储存系统4的输入端电性连接,3D建模系统1、设置系统2和塑造系统3的输出端均与编辑系统5的输出端电性连接,播放储存系统4和编辑系统5之间实现双向电性连接。
请参阅图2,3D建模系统1包括角色建模单元11和场景制作单元12。
请参阅图3,设置系统2包括动画色彩单元21,角色建模单元11和场景制作单元12的输出端与动画色彩单元21的输入端电性连接。
请参阅图4,塑造系统3包括剧本单元31、造型设定单元32、故事单元33、动画预演单元34、动画确定单元35、音乐单元36、灯光单元37、合成单元38、剪辑单元39和流量和文件管理单元310,剧本单元31的输出端与造型设定单元32的输入端电性连接,造型设定单元32的输出端与故事单元33的输入端电性连接,故事单元33的输出端与动画预演单元34的输入端电性连接,动画预演单元34的输出端与动画确定单元35的输出端电性连接,音乐单元36的输出端与灯光单元37的输入端电性连接,灯光单元37的输出端与合成单元38的输入端电性连接,合成单元38的输出端与剪辑单元39的输入端电性连接,剪辑单元39的输出端与流量和文件管理单元310的收入端电性连接。
请参阅图5,编辑系统5包括后端单独管理单元51、文档添加单元52、内容加载管理单元53、内容修改管理单元54和内容保存管理单元55,后端单独管理单元51的输出端与文档添加单元52的输入端电性连接,文档添加单元52的输出端与内容加载管理单元53的输入端电性连接,内容加载管理单元53的输出端与内容修改管理单元54的输入端电性连接,内容修改管理单元54的输出端与内容保存管理单元55的输入端电性连接。
请参阅图6,内容修改管理单元54包括剧本修改单元541、造型修改设定单元542、故事修改单元543、动画修改单元544和音乐修改单元545,剧本修改单元541输出端与造型修改设定单元542的输入端电性连接,故事修改单元543的输出端与动画修改单元544的输入端电性连接,动画修改单元544的输出端与音乐修改单元545的输入端电性连接。
请参阅图7,本发明实施例提供一种技术方案,一种3D动画计算制作装置,制作方法包括以下步骤:
S1、建模,首先建模需要有建模软件,从基本的几何体开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成角色建模单元11,在进行场景制作单元12的制作;
S2、塑造,首先进行剧本单元31的编写,对剧本中的人物进行造型设定单元32塑造,然后在进行故事单元33的编写,进行真人动作的录制,通过真实的动作可以制作动画,通过动画预演单元34进行预演,以及动画确定单元35确定动画是否符合要求,确定下来后进行音乐单元36的配音和灯光单元37进行控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影来模拟真实的光影效果,最后将所有的片段进行合成单元38和剪辑单元39,将修改好的动画通过流量和文件管理单元310进行上传;
S3、播放,在将完成的动画进行播放和数据的存储即可;
S4、数据修改,首先通过后端单独管理单元51将S2中需要的步骤全部进行单独文件管理数据库,当需要进行数据修改时,将文件管理数据库通过文档添加单元52进行添加,通过内容加载管理单元53在对数据库进行内容加载,再通过内容修改管理单元54来对剧本修改单元541、造型修改设定单元542、故事修改单元543、动画修改单元544和音乐修改单元545进行单独的修改,修改完成后在通过内容保存管理单元55进行修改后内容进行保存即。
同时本说明书中未作详细描述的内容均属于本领域技术人员公知的现有技术。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
Claims (8)
1.一种3D动画计算制作装置,包括3D建模系统(1)、设置系统(2)、塑造系统(3)、播放储存系统(4)和编辑系统(5),其特征在于:所述3D建模系统(1)的输出端与设置系统(2)的输入端电性连接,所述设置系统(2)的输出端与塑造系统(3)的输入端电性连接,所述塑造系统(3)的输出端与播放储存系统(4)的输入端电性连接;
所述编辑系统(5)包括后端单独管理单元(51)、文档添加单元(52)、内容加载管理单元(53)、内容修改管理单元(54)和内容保存管理单元(55),所述后端单独管理单元(51)的输出端与文档添加单元(52)的输入端电性连接,所述文档添加单元(52)的输出端与内容加载管理单元(53)的输入端电性连接,所述内容加载管理单元(53)的输出端与内容修改管理单元(54)的输入端电性连接,所述内容修改管理单元(54)的输出端与内容保存管理单元(55)的输入端电性连接。
2.根据权利要求1所述的一种3D动画计算制作装置,其特征在于:所述内容修改管理单元(54)包括剧本修改单元(541)、造型修改设定单元(542)、故事修改单元(543)、动画修改单元(544)和音乐修改单元(545),所述剧本修改单元(541)输出端与造型修改设定单元(542)的输入端电性连接,所述故事修改单元(543)的输出端与动画修改单元(544)的输入端电性连接,所述动画修改单元(544)的输出端与音乐修改单元(545)的输入端电性连接。
3.根据权利要求1所述的一种3D动画计算制作装置,其特征在于:所述塑造系统(3)包括剧本单元(31)、造型设定单元(32)、故事单元(33)、动画预演单元(34)、动画确定单元(35)、音乐单元(36)、灯光单元(37)、合成单元(38)、剪辑单元(39)和流量和文件管理单元(310),所述剧本单元(31)的输出端与造型设定单元(32)的输入端电性连接,所述造型设定单元(32)的输出端与故事单元(33)的输入端电性连接,所述故事单元(33)的输出端与动画预演单元(34)的输入端电性连接,所述动画预演单元(34)的输出端与动画确定单元(35)的输出端电性连接,所述音乐单元(36)的输出端与灯光单元(37)的输入端电性连接,所述灯光单元(37)的输出端与合成单元(38)的输入端电性连接,所述合成单元(38)的输出端与剪辑单元(39)的输入端电性连接,所述剪辑单元(39)的输出端与流量和文件管理单元(310)的收入端电性连接。
4.根据权利要求1所述的一种3D动画计算制作装置,其特征在于:所述3D建模系统(1)包括角色建模单元(11)和场景制作单元(12)。
5.根据权利要求1所述的一种3D动画计算制作装置,其特征在于:所述设置系统(2)包括动画色彩单元(21)。
6.根据权利要求5所述的一种3D动画计算制作装置,其特征在于:所述角色建模单元(11)和场景制作单元(12)的输出端与动画色彩单元(21)的输入端电性连接。
7.根据权利要求1所述的一种3D动画计算制作装置,其特征在于:所述3D建模系统(1)、设置系统(2)和塑造系统(3)的输出端均与编辑系统(5)的输出端电性连接,所述播放储存系统(4)和编辑系统(5)之间实现双向电性连接。
8.根据权利要求1-7所述的任意一种3D动画计算制作装置,其特征在于,制作方法包括以下步骤:
S1、建模,首先建模需要有建模软件,从基本的几何体开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成角色建模单元(11),在进行场景制作单元(12)的制作;
S2、塑造,首先进行剧本单元(31)的编写,对剧本中的人物进行造型设定单元(32)塑造,然后在进行故事单元(33)的编写,进行真人动作的录制,通过真实的动作可以制作动画,通过动画预演单元(34)进行预演,以及动画确定单元(35)确定动画是否符合要求,确定下来后进行音乐单元(36)的配音和灯光单元(37)进行控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影来模拟真实的光影效果,最后将所有的片段进行合成单元(38)和剪辑单元(39),将修改好的动画通过流量和文件管理单元(310)进行上传;
S3、播放,在将完成的动画进行播放和数据的存储即可;
S4、数据修改,首先通过后端单独管理单元(51)将S2中需要的步骤全部进行单独文件管理数据库,当需要进行数据修改时,将文件管理数据库通过文档添加单元(52)进行添加,通过内容加载管理单元(53)在对数据库进行内容加载,再通过内容修改管理单元(54)来对剧本修改单元(541)、造型修改设定单元(542)、故事修改单元(543)、动画修改单元(544)和音乐修改单元(545)进行单独的修改,修改完成后在通过内容保存管理单元(55)进行修改后内容进行保存即可。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
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Application publication date: 20210416 |