CN110211208A - 一种3dmax动画辅助制作系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种3DMAX动画辅助制作系统,包括3DMAX系统、辅助制作系统、数据库和智能终端,3DMAX系统通过接口模块与辅助制作系统、数据库和智能终端均连接;辅助制作系统包括素材采集模块、素材获取模块、素材整理模块、素材编辑模块、动画生成模块、动画修改模块、动画播放模块、动画源文件管理模块和数据传输模块;通过辅助制作系统内的素材编辑模块和动画源文件管理模块,对制作动画的素材数据进行编辑和制作动画的数据进行储存管理,给使用者带来便利,节约工作时间。
Description
技术领域
本发明涉及动画制作技术领域,具体为一种3DMAX动画辅助制作系统。
背景技术
动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式;动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果;3DMAX是一个功能很强的随意性很高的制图软件,它的目标是生成漂亮逼真的图片并由图片生成连续的动画片。
在制作动画时,由于经常会涉及到大量的人物、服装、场景的切换和背景音乐的转换,这些数据信息通过3DMAX无法调整这些数据,需要使用管理工具,进行管理,浪费工作人员的时间来管理这些数据,增加工作强度。
发明内容
本发明的目的在于提供一种3DMAX动画辅助制作系统,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种3DMAX动画辅助制作系统,包括3DMAX系统、辅助制作系统、数据库和智能终端,3DMAX系统通过接口模块与辅助制作系统、数据库和智能终端均连接;
辅助制作系统包括素材采集模块、素材获取模块、素材整理模块、素材编辑模块、动画生成模块、动画修改模块、动画播放模块、动画源文件管理模块和数据传输模块;素材采集模块根据制作要求,采集数据库内所需的素材信息,素材获取模块用于获取素材采集模块采集的素材信息,素材整理模块用于对素材获取模块获取的素材信息进行分类整理,素材编辑模块用于对素材整理模块整理后的素材信息进行编辑并渲染动画以获得所需的动画数据信息,动画生成模块用于对素材编辑模块编辑后的数据进行生成所需动画对应的数据,动画修改模块用于对动画生成模块生成的动画对应的数据进行修改,动画播放模块用于播放生成的动画,动画源文件管理模块用于存储制作动画的数据,数据传输模块用于传输制作动画的数据通过无线网络模块进入智能终端。
优选的,数据库包括动画人物素材库、动画人物声音素材库、动画人物服装素材库、动画场景素材库、动画背景音乐素材库和动画文件储存库;动画人物素材库内储存各种动画人物的素材信息,动画人物声音素材库内储存各种动画人物对应的声音素材信息,动画人物服装素材库内储存各种动画人物服装的素材信息,动画场景素材库内储存各种动画场景的素材信息,动画背景音乐素材库内储存各种动画背景音乐的素材信息,动画文件储存库用于储存数据传输模块传输的动画数据信息。
优选的,智能终端包括显示模块、音频播放模块和动画控制模块,显示模块用于播放制作的动画,音频播放模块用于播放动画的声音,动画控制模块用于对制作播放的动画进行控制。
优选的,素材编辑模块包括动画人物编辑单元、动画人物声音编辑单元、动画人物服装编辑单元、动画场景编辑单元和动画背景音乐编辑单元,动画人物编辑单元用于对动画人物根据需求进行编辑,动画人物声音编辑单元用于对动画人物的声音根据需求进行编辑,动画人物服装编辑单元用于对动画人物的服装根据需求进行编辑,动画场景编辑单元用于对动画场景根据需求进行编辑,动画背景音乐编辑单元用于对动画背景音乐根据需求进行编辑。
优选的,智能终端通过无线网络模块连接数据传输模块,接收制作系统制作的动画,进行显示。
优选的,数据库的动画文件储存库通过无线网络模块连接智能终端,用于把储存的动画文件数据信息通过智能终端进行显示。
一种3DMAX动画辅助制作系统的使用方法,包括以下步骤,
S1、通过根据制作动画的需求,素材采集模块采集数据库内的动画制作相关的数据信息,素材获取模块对采集的素材信息进行获取,素材整理模块对获取的素材信息进行整理;
S2、素材编辑模块对整理的素材信息根据动画制作要求进行编辑,通过动画人物编辑单元、动画人物声音编辑单元、动画人物服装编辑单元、动画场景编辑单元和动画背景音乐编辑单元对动画中的人物、声音、人物服装、场景和背景音乐进行编辑,动画生成模块对编辑后的信息通过3DMAX系统初步形成所制作的动画;
S3、动画修改模块对生成的动画数据进行修改,然后通过动画播放模块进行播放初步制作的动画;
S4、动画源文件管理模块对制作的动画数据进行储存管理,然后通过数据传输模块和无线网络模块连接数据库,对制作动画的数据进行储存;
S5、智能终端通过无线网络模块连接数据库的动画文件储存库,提取储存的动画数据信息通过显示模块进行显示制作的动画,音频播放模块对播放动画中人物的声音和背景音乐进行播放,动画控制模块对播放的动画进行控制。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:通过辅助制作系统内的素材编辑模块和动画源文件管理模块,对制作动画的素材数据进行编辑和制作动画的数据进行储存管理,给使用者带来便利,节约工作时间,通过数据库中的动画人物素材库、动画人物声音素材库、动画人物服装素材库、动画场景素材库和动画背景音乐素材库中储存的制作动画数据信息,工作人员通过无线网络模块获取制作动画的数据信息,方便对动画进行制作,动画文件储存库对制作的动画数据进行储存,方便使用者后期进行查阅。
附图说明
图1为本发明的整体结构框图;
图2为本发明的动画背景音乐结构框图;
图3为本发明的数据库结构框图;
图4为本发明的智能终端结构框图;
图5为本发明的素材编辑模块结构框图。
图中:1、3DMAX系统;2、接口模块;3、辅助制作系统;31、素材采集模块;32、素材获取模块;33、素材整理模块;34、素材编辑模块;341、动画人物编辑单元;342、动画人物声音编辑单元;343、动画人物服装编辑单元;344、动画场景编辑单元;345、动画背景音乐编辑单元;35、动画生成模块;36、动画修改模块;37、动画播放模块;38、动画源文件管理模块;39、数据传输模块;4、数据库;41、动画人物素材库;42、动画人物声音素材库;43、动画人物服装素材库;44、动画场景素材库;45、动画背景音乐素材库;46、动画文件储存库;5、智能终端;51、显示模块;52、音频播放模块;53、动画控制模块;6、无线网络模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-5,本发明提供一种技术方案:一种3DMAX动画辅助制作系统,包括3DMAX系统1、辅助制作系统3、数据库4和智能终端5,3DMAX系统1通过接口模块2与辅助制作系统3、数据库4和智能终端5均连接;
辅助制作系统3包括素材采集模块31、素材获取模块32、素材整理模块33、素材编辑模块34、动画生成模块35、动画修改模块36、动画播放模块37、动画源文件管理模块38和数据传输模块39;素材采集模块31根据制作要求,采集数据库4内所需的素材信息,素材获取模块32用于获取素材采集模块31采集的素材信息,素材整理模块33用于对素材获取模块32获取的素材信息进行分类整理,素材编辑模块34用于对素材整理模块33整理后的素材信息进行编辑并渲染动画以获得所需的动画数据信息,动画生成模块35用于对素材编辑模块34编辑后的数据进行生成所需动画对应的数据,动画修改模块36用于对动画生成模块35生成的动画对应的数据进行修改,动画播放模块37用于播放生成的动画,动画源文件管理模块38用于存储制作动画的数据,数据传输模块39用于传输制作动画的数据通过无线网络模块6进入智能终端5。
数据库4包括动画人物素材库41、动画人物声音素材库42、动画人物服装素材库43、动画场景素材库44、动画背景音乐素材库45和动画文件储存库46;动画人物素材库41内储存各种动画人物的素材信息,动画人物声音素材库42内储存各种动画人物对应的声音素材信息,动画人物服装素材库43内储存各种动画人物服装的素材信息,动画场景素材库44内储存各种动画场景的素材信息,动画背景音乐素材库45内储存各种动画背景音乐的素材信息,动画文件储存库46用于储存数据传输模块39传输的动画数据信息。
智能终端5包括显示模块51、音频播放模块52和动画控制模块53,显示模块51用于播放制作的动画,音频播放模块52用于播放动画的声音,动画控制模块52用于对制作播放的动画进行控制。
素材编辑模块34包括动画人物编辑单元341、动画人物声音编辑单元342、动画人物服装编辑单元343、动画场景编辑单元344和动画背景音乐编辑单元345,动画人物编辑单元341用于对动画人物根据需求进行编辑,动画人物声音编辑单元342用于对动画人物的声音根据需求进行编辑,动画人物服装编辑单元343用于对动画人物的服装根据需求进行编辑,动画场景编辑单元344用于对动画场景根据需求进行编辑,动画背景音乐编辑单元345用于对动画背景音乐根据需求进行编辑。
智能终端5通过无线网络模块6连接数据传输模块39,接收制作系统3制作的动画,进行显示。
数据库4的动画文件储存库46通过无线网络模块6连接智能终端5,用于把储存的动画文件数据信息通过智能终端5进行显示。
一种3DMAX动画辅助制作系统的使用方法,包括以下步骤,
S1、通过根据制作动画的需求,素材采集模块31采集数据库4内的动画制作相关的数据信息,素材获取模块32对采集的素材信息进行获取,素材整理模块33对获取的素材信息进行整理;
S2、素材编辑模块34对整理的素材信息根据动画制作要求进行编辑,通过动画人物编辑单元341、动画人物声音编辑单元342、动画人物服装编辑单元343、动画场景编辑单元344和动画背景音乐编辑单元345对动画中的人物、声音、人物服装、场景和背景音乐进行编辑,动画生成模块35对编辑后的信息通过3DMAX系统1初步形成所制作的动画;
S3、动画修改模块36对生成的动画数据进行修改,然后通过动画播放模块37进行播放初步制作的动画;
S4、动画源文件管理模块38对制作的动画数据进行储存管理,然后通过数据传输模块39和无线网络模块6连接数据库4,对制作动画的数据进行储存;
S5、智能终端5通过无线网络模块6连接数据库4的动画文件储存库46,提取储存的动画数据信息通过显示模块51进行显示制作的动画,音频播放模块52对播放动画中人物的声音和背景音乐进行播放,动画控制模块53对播放的动画进行控制。
通过辅助制作系统3内的素材编辑模块34和动画源文件管理模块38,对制作动画的素材数据进行编辑和制作动画的数据进行储存管理,给使用者带来便利,节约工作时间,通过数据库4中的动画人物素材库41、动画人物声音素材库42、动画人物服装素材库43、动画场景素材库44和动画背景音乐素材库45中储存的制作动画数据信息,工作人员通过无线网络模块6获取制作动画的数据信息,方便对动画进行制作,动画文件储存库46对制作的动画数据进行储存,方便使用者后期进行查阅。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
Claims (7)
1.一种3DMAX动画辅助制作系统,包括3DMAX系统(1)、辅助制作系统(3)、数据库(4)和智能终端(5),其特征在于:3DMAX系统(1)通过接口模块(2)与辅助制作系统(3)、数据库(4)和智能终端(5)均连接;
辅助制作系统(3)包括素材采集模块(31)、素材获取模块(32)、素材整理模块(33)、素材编辑模块(34)、动画生成模块(35)、动画修改模块(36)、动画播放模块(37)、动画源文件管理模块(38)和数据传输模块(39);素材采集模块(31)根据制作要求,采集数据库(4)内所需的素材信息,素材获取模块(32)用于获取素材采集模块(31)采集的素材信息,素材整理模块(33)用于对素材获取模块(32)获取的素材信息进行分类整理,素材编辑模块(34)用于对素材整理模块(33)整理后的素材信息进行编辑并渲染动画以获得所需的动画数据信息,动画生成模块(35)用于对素材编辑模块(34)编辑后的数据进行生成所需动画对应的数据,动画修改模块(36)用于对动画生成模块(35)生成的动画对应的数据进行修改,动画播放模块(37)用于播放生成的动画,动画源文件管理模块(38)用于存储制作动画的数据,数据传输模块(39)用于传输制作动画的数据通过无线网络模块(6)进入智能终端(5)。
2.根据权利要求1所述的一种3DMAX动画辅助制作系统,其特征在于:数据库(4)包括动画人物素材库(41)、动画人物声音素材库(42)、动画人物服装素材库(43)、动画场景素材库(44)、动画背景音乐素材库(45)和动画文件储存库(46);动画人物素材库(41)内储存各种动画人物的素材信息,动画人物声音素材库(42)内储存各种动画人物对应的声音素材信息,动画人物服装素材库(43)内储存各种动画人物服装的素材信息,动画场景素材库(44)内储存各种动画场景的素材信息,动画背景音乐素材库(45)内储存各种动画背景音乐的素材信息,动画文件储存库(46)用于储存数据传输模块(39)传输的动画数据信息。
3.根据权利要求1所述的一种3DMAX动画辅助制作系统,其特征在于:智能终端(5)包括显示模块(51)、音频播放模块(52)和动画控制模块(53),显示模块(51)用于播放制作的动画,音频播放模块(52)用于播放动画的声音,动画控制模块(52)用于对制作播放的动画进行控制。
4.根据权利要求1所述的一种3DMAX动画辅助制作系统,其特征在于:素材编辑模块(34)包括动画人物编辑单元(341)、动画人物声音编辑单元(342)、动画人物服装编辑单元(343)、动画场景编辑单元(344)和动画背景音乐编辑单元(345),动画人物编辑单元(341)用于对动画人物根据需求进行编辑,动画人物声音编辑单元(342)用于对动画人物的声音根据需求进行编辑,动画人物服装编辑单元(343)用于对动画人物的服装根据需求进行编辑,动画场景编辑单元(344)用于对动画场景根据需求进行编辑,动画背景音乐编辑单元(345)用于对动画背景音乐根据需求进行编辑。
5.根据权利要求1所述的一种3DMAX动画辅助制作系统,其特征在于:智能终端(5)通过无线网络模块(6)连接数据传输模块(39),接收制作系统(3)制作的动画,进行显示。
6.根据权利要求1所述的一种3DMAX动画辅助制作系统,其特征在于:数据库(4)的动画文件储存库(46)通过无线网络模块(6)连接智能终端(5),用于把储存的动画文件数据信息通过智能终端(5)进行显示。
7.根据权利要求1-6任一所述的一种3DMAX动画辅助制作系统的使用方法,其特征在于:包括以下步骤,
S1、通过根据制作动画的需求,素材采集模块(31)采集数据库(4)内的动画制作相关的数据信息,素材获取模块(32)对采集的素材信息进行获取,素材整理模块(33)对获取的素材信息进行整理;
S2、素材编辑模块(34)对整理的素材信息根据动画制作要求进行编辑,通过动画人物编辑单元(341)、动画人物声音编辑单元(342)、动画人物服装编辑单元(343)、动画场景编辑单元(344)和动画背景音乐编辑单元(345)对动画中的人物、声音、人物服装、场景和背景音乐进行编辑,动画生成模块(35)对编辑后的信息通过3DMAX系统(1)初步形成所制作的动画,;
S3、动画修改模块(36)对生成的动画数据进行修改,然后通过动画播放模块(37)进行播放初步制作的动画;
S4、动画源文件管理模块(38)对制作的动画数据进行储存管理,然后通过数据传输模块(39)和无线网络模块(6)连接数据库(4),对制作动画的数据进行储存;
S5、智能终端(5)通过无线网络模块(6)连接数据库(4)的动画文件储存库(46),提取储存的动画数据信息通过显示模块(51)进行显示制作的动画,音频播放模块(52)对播放动画中人物的声音和背景音乐进行播放,动画控制模块(53)对播放的动画进行控制。
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