CN105205844A - 互动式电子动画书的制作方法、装置及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种互动式电子动画书的制作方法、装置及移动终端。该装置包括本地素材库、本地文件夹、编辑器以及生成器,其中,所述本地素材库用于存储动画书制作中所需要的素材;所述本地文件夹用于存储动画书的数据结构,以及动画页的数据;所述编辑器用于根据所述动画书的数据结构和所述本地素材库制作多个动画页;所述生成器用于将多个所述动画页生成一互动式电子动画书,并且,相邻的所述动画页之间生成过渡动画。实施本发明,在制作过程中,用户进行简单操作和输入简单的部分信息就能制作内容丰富的互动式动画故事,以满足非专业的普通用户特别是青少年和儿童的需求。
Description
技术领域
本发明涉及电子动画书技术领域,更具体地说,涉及一种互动式电子动画书的制作方法、装置及移动终端。
背景技术
随着手机、平板电脑等移动设备的日益普及,制作和播放互动式电子动画书的用户群正从台式设备向移动设备上转移,同时,该用户群的成员也正发生改变,由专业用户渐渐转变为非专业的普通用户,其中甚至包括青少年、儿童等用户。
而传统专业的电子动画书制作,无法在移动设备上被普通用户所接受,主要由以下几个方面的限制:
1)对终端的计算能力和储存能力具有高要求,移动设备达不到此要求;
2)在制作过程中,需要自己创作定义自己的基本素材,特别是在动画素材上,定义一流畅的动画,用户需要专业知识的储备和专业级的训练,且需要花费相当的时间;
3)在动画片的编导方面,包括定义人物/元素的位置、大小、层次关系,镜头的移动与切换,以及上述变量之间的变化,有效地操作和应用上述变量是用户在制作过程中面临的一难题。
同时,针对非专业的普通用户,现有的基于移动设备无法制作出的高质量和内容丰富的动画书,原因主要在于,首先,动画库中的素材有限,无法满足用户的需求,特别是无法足够吸引青少年和儿童;其次,在用户只输入部分信息时,产生的故事内容在相应的部分会存在缺失的情况;最后,现有的基于移动设备制作动画书采用简化的编导方式来定义人物/元素的位置、大小、层次关系等静态变量,用户无法定义和显示上述变量的变化。
因此,如何开发一种非专业的普通用户,特别是青少年和儿童,在移动设备上进行简单操作和简单的部分信息输入就能制作内容丰富的互动式动画故事,以满足非专业的普通用户特别是青少年和儿童的需求,已成为一种需要解决的问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有的传统专业的电子动画书制作无法在移动终端上进行,以及现有的基于移动终端的电子动画书制作的不足,提供一种互动式电子动画书的制作方法、装置及移动终端。
本发明解决上述问题所采用的技术方案是提供了一种互动式电子动画书制作方法,包括:
S1、预定义本地素材库和动画书的数据结构;
S2、根据所述动画书的数据结构和所述本地素材库制作多个动画页;
S3、将多个所述动画页生成一互动式电子动画书,并且,相邻的所述动画页之间生成过渡动画。
在上述互动式电子动画书制作方法中,在所述步骤S2中,制作动画页的步骤包括:
新建一动画页;
在该动画页上添加动画内容;以及
定义该动画页的播放顺序。
在上述互动式电子动画书制作方法中,在所述步骤S2中,在该动画页上添加动画内容的步骤包括:
从本地素材库的音乐库中选取背景音乐,并设置在该动画页上;
从本地素材库的动画背景库中选取动画背景,并设置在该动画页上;
在该动画页上添加动画人物;
在该动画页上添加道具;以及
对该动画页添加第三旁白,其中,第三旁白包括第三文字内容和第三配音内容。
在上述互动式电子动画书制作方法中,在所述步骤S2中,在该动画页上添加动画人物的步骤包括:
从本地素材库的动画人物库中选取一动画人物;
对该动画人物分区域添加人物动画和人物衣饰;
在输入文字内容或配音内容时,基于云计算的文语转换技术或语音识别技术,对该动画人物添加第一旁白,其中,第一旁白包括第一文字内容和配音内容,并从本地素材库的动画人物库中或者基于云计算的语音特征提取技术选取该动画人物说话时的嘴部动画;以及
确定该动画人物的空间位置,其中,该空间位置包含大小和方向。
在上述互动式电子动画书制作方法中,在所述步骤S2中,在该动画页上添加道具的步骤包括:
从本地素材库的道具库中选取道具,其中,该道具为静态或动态的;
在输入文字内容或配音内容时,基于云计算的文语转换技术和语音识别技术,对该道具添加第二旁白,其中第二旁白包括第二文字内容和第二配音内容;
当该道具为动态的时,设置该动态道具的状态;以及
确定该道具的位置与层次。
本发明还提供了一种互动式电子动画书制作装置,包括本地素材库、本地文件夹、编辑器以及生成器,其中,所述本地素材库用于存储动画书制作中所需要的素材;所述本地文件夹用于存储动画书的数据结构,以及动画页的数据;所述编辑器用于根据所述动画书的数据结构和所述本地素材库制作多个动画页;所述生成器用于将多个所述动画页生成一互动式电子动画书,并且,相邻的所述动画页之间生成过渡动画。
在上述互动式电子动画书制作装置中,所述编辑器包括新建模块、添加模块和定义模块,其中,所述新建模块用于新建一动画页;所述添加模块用于在该动画页上添加动画内容;所述定义模块用于定义该动画页的播放顺序。
在上述互动式电子动画书制作装置中,所述添加模块包括:
第一添加单元,用于从本地素材库的音乐库中选取背景音乐,并设置在该动画页上;
第二添加单元,用于本地素材库的动画背景库中选取动画背景,并设置在该动画页上;
第三添加单元,用于在该动画页上添加动画人物;
第四添加单元,用于在该动画页上添加道具;以及
第五添加单元,用于对该动画页添加第三旁白,其中,第三旁白包括第三文字内容和第三配音内容。
在上述互动式电子动画书制作装置中,所述第三添加单元包括第一选取子单元,用于从本地素材库的动画人物库中选取动画人物;区域添加子单元,用于对该动画人物分区域添加人物动画和人物衣饰;第一配置子单元,用于在输入文字或配音时,基于云计算的文语转换技术或语音识别技术,对该动画人物添加第一旁白,其中,第一旁白包括第一文字内容和配音内容,并从本地素材库的动画人物库中选取该动画人物说话时的嘴部动画;以及第一确定子单元,用于确定该动画人物的空间位置,其中,该空间位置包含大小和方向;
所述第四添加单元包括第二选取子单元,用于从本地素材库的道具库中选取道具,其中,该道具为静态或动态的;第二配置子单元,用于在输入文字内容或配音内容时,基于云计算的文语转换技术和语音识别技术,对该道具添加第二旁白,其中,第二旁白包括第二文字内容和第二配音内容;设置子单元,用于当该道具为动态时,设置该动态道具的状态;以及第二确定子单元,用于确定该道具的位置与层次。
本发明还提供了一种移动终端,该移动终端包括如上所述的互动式电子动画书制作装置和用于播放所述互动式电子动画书制作装置制作的所述互动式电子动画书的播放器。
实施本发明的互动式电子动画书的制作方法、装置及移动终端,具有以下有益效果:
本发明的本地素材库中包括大量的素材,减少用户输入操作,而且,本地素材库还可以从远程下载更新。
本发明的动画书的数据结构简单,大大减少了在制作过程中的计算和存储。
本发明在制作互动式电子动画书时,对动画进行简单的局部选择,则局部动画将自动混合叠加,减少了用户的操作量,降低了对用户的专业级的知识的要求,尤其适合青少年、儿童等用户,同时,用户在制作时,若包含多个动画人物或道具,可将其组合以形成复杂元素。这样,对该复杂元素进行操作时,如移动、旋转、翻转或改变大小等,该多个道具在保持相对位置的情况下能一起相应地变化,进一步减少用户的操作量,简化操作。
在制作过程中,对动画人物、道具和动画页添加旁白时,在输入文字内容时,使用基于云计算的文语转换技术,将该文字内容转换成对应的配音内容,或者,在输入配音内容时,使用基于云计算的语音识别技术,识别出第一配音内容中的文字内容,如此,文字内容和配音内容相互生成,用户只需输入部分信息就能产生完整的动画故事内容,进一步减少用户的操作量,尤其适合青少年、儿童等用户。
在制作过程中,使用默认关系来进行编导,如动画人物的空间位置包含了大小和方向,有助于用户编导出具有一定复杂度的动画,尤其是对青少年和儿童。
本发明制作出的动画书同时支持手动互动模式播放和连续动画模式播放。
附图说明
图1是本发明的互动式电子动画书制作方法实施例的流程图。
图2是图1中预定义的动画书的数据结构的示意图。
图3是图1中制作动画页的步骤流程图。
图4是本发明的互动式电子动画书制作装置实施例的结构示意图。
图5是图4中的编辑器的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,是本发明的互动式电子动画书制作方法实施例的流程图。该方法包括以下步骤:
S1、预定义本地素材库和动画书的数据结构;
S2、根据动画书的数据结构和本地素材库制作多个动画页;
S3、将多个动画页生成一互动式电子动画书,并且,相邻的动画页之间生成过渡动画。
在本实施例中,在步骤S1中,本地素材库用于存储动画书制作中所需要的素材,可以从远程下载更新,包括音乐库、动画背景库、动画人物库和动画道具库,其中,音乐库包括各种背景音乐;动画背景库包括各种动画背景,动画背景由建筑、植物、天空、天气等多种动画元素分层次组成,每一元素为静态图片或带状态的动画,例如,关闭的门窗、移动的云彩等;动画人物库包括各种人物、人物动画、衣饰,例如,人物的表情、上身动作、上衣、裤子、鞋子等;动画道具库包括各种道具。
动画书的数据结构存储在本地文件夹内,如图2所示,该数据结构中定义了动画电子书的编号和多个书页,即动画页,每一书页定义了书页的编号、背景音乐、背景动画及其状态以及多个书页元素,每一书页元素定义了类型、位置、大小、状态等,每一书页元素的定义包括了旁白,对每一书页定义了旁白,旁白包括编号、内容以及录制的音频,从图中可以看出,预定义的动画书的数据结构所占内存较小,其中,录制的音频以字节为单位进行定义。同时,该动画书的数据结构能同时支持手动互动模式播放和连续动画模式播放。
在本实施例中,步骤S2中制作动画页,将制作的动画页的数据存储在本地文件夹中,该文件夹的格式为JSON格式,如图3所示,制作动画页的步骤包括:S21、新建一动画页;S22、在该动画页上添加动画内容;S23、定义该动画页的播放顺序。
在本实施例的上述步骤S2的步骤S21中,进一步包括:若该动画页不是互动式电子动画书的第一页,则将互动式电子动画书的上一页的动画内容复制到当前的动画页上。这样上一页的动画内容就作为当前动画页的初始内容。
在本实施例的上述步骤S2中,步骤S22具体包括以下步骤:
S221、从本地素材库的音乐库中选取背景音乐,并设置在该动画页上;
S222、从本地素材库的动画背景库中选取动画背景,并设置在该动画页上;
S223、在该动画页上添加动画人物;
该步骤包括从本地素材库的动画人物库中选取一动画人物;对该动画人物分区域添加人物动画和人物衣饰;在输入文字内容或配音内容时,基于云计算的文语转换技术或语音识别技术,对该动画人物添加第一旁白,其中,第一旁白包括第一文字内容和配音内容,并从本地素材库的动画人物库中或者基于云计算的语音特征提取技术选取该动画人物说话时的嘴部动画;确定该动画人物的空间位置,其中,该空间位置包含大小和方向。
在对动画人物分区域添加人物动画和人物衣饰的步骤中,使用动态动画骨骼技术,对人物动画进行局部区分,在对该人物动画进行简单的局部选择后,该人物动画的局部动画将自动混合叠加,进而简单快速地产生出高质量的动画,同时能通过不同的组合产生不同的动画效果。
在对该动画人物添加第一旁白的步骤中,在输入第一文字内容时,使用基于云计算的文语转换技术,将该第一文字内容转换成对应的第一配音内容,并且,在输入第一配音内容时,使用基于云计算的语音识别技术,识别出第一配音内容中的第一文字内容,如此,文字内容和配音内容相互生成,用户只需输入部分信息就能产生完整的动画故事内容。
在确定该动画人物的空间位置的步骤中,由于空间位置包含了大小和变化,如此,位置的变化则自动产生大小和层次的变化,相当于空间位置的定义默认了大小和层次。
在步骤S223中,进一步包括:在该动画页上添加多个动画人物时,将多个动画人物组合以形成一复杂元素。这样,对该复杂元素进行操作时,如移动、旋转、翻转或改变大小等,该多个动画人物在保持相对位置的情况下能一起相应地变化,如移动、旋转、翻转或改变大小,进而简化操作。
S224、在该动画页上添加道具;
该步骤包括从本地素材库的道具库中选取道具,其中,该道具可以是静态的也可以是动态的;在输入文字内容或配音内容时,基于云计算的文语转换技术和语音识别技术,对该道具添加第二旁白,其中第二旁白包括第二文字内容和第二配音内容;当该道具为动态时,设置该动态道具的状态;确定该道具的位置与层次。
在此步骤中,与上述步骤相同,第二文字内容和第二配音内容也是相互生成的。
在步骤S224中,进一步包括:在该动画页上添加多个道具时,将多个道具组合以形成一复杂元素。这样,对该复杂元素进行操作时,如移动、旋转、翻转或改变大小等,该多个道具在保持相对位置的情况下能一起相应地变化,如移动、旋转、翻转或改变大小,进而简化操作。
S225、对该动画页添加第三旁白,其中,第三旁白包括第三文字内容和第三配音内容。
该步骤包括在输入文字对白时,使用基于云计算的文语转换技术,将该文字对白转换成对应的配音,并且,在输入配音时,使用基于云计算的语音识别技术,识别出配音中的文字对白。
进一步地,在本实施例中,步骤S22还包括预览所添加的动画内容,在此,该预览步骤可以在制作动画页的过程中进行,也可以在该动画页制作完成后进行。
在本实施例中,在步骤S23中,定义该动画页的播放顺序的步骤具体包括对该动画页的动画人物和/或道具和/或旁白的播放顺序进行定义。不同元素之间可按照元素添加的顺序播放,也可以同时播放。
进一步地,在本实施例中,步骤S3中相邻的动画页之间生成过渡动画,根据相邻的动画页中的元素状态的差异生成该过渡动画。如,在第一页动画页中,一人物处于关闭的门的外面,在第二页动画页中,该人物处于敞开的门的里面,如此,该过渡动画包括该门被打开的动画以及该人物从门的外面走到门的里面的动画。
如图4所示,是本发明的互动式电子动画书制作装置实施例的结构示意图。该装置包括本地素材库10、本地文件夹20、编辑器30以及生成器40,其中,本地素材库10和本地文件夹20分别与编辑器30连接,生成器40与编辑器30连接。本地素材库10用于存储动画书制作中所需要的素材,可以从远程下载更新;本地文件夹20用于存储动画书的数据结构,以及动画页的数据,该本地文件夹20的格式为JSON格式;编辑器30用于根据动画书的数据结构和本地素材库制作多个动画页;生成器40用于将多个动画页生成一互动式电子动画书,并且,相邻的动画页之间生成过渡动画。
本地素材库10包括音乐库、动画背景库、动画人物库和动画道具库,其中,音乐库包括各种背景音乐;动画背景库包括各种动画背景,动画背景由建筑、植物、天空、天气等多种动画元素分层次组成,每一元素为静态图片或带状态的动画,例如,关闭的门窗、移动的云彩等;动画人物库包括各种人物、衣饰,例如,人物的表情、上身动作、上衣、裤子、鞋子等;动画道具库包括各种道具。
在本实施例中,如图5所示,是图4中的编辑器的结构示意图,该编辑器30包括新建模块310、添加模块320和定义模块330,其中,新建模块310用于新建一动画页;添加模块320用于在该动画页上添加动画内容;定义模块330用于定义该动画页的播放顺序。
在本实施例的新建模块310中,若该动画页不是互动式电子动画书的第一页,则将互动式电子动画书的上一页的动画内容复制到当前的动画页上。这样上一页的动画内容就作为当前动画页的初始内容。
在本实施例的添加模块中,包括:
第一添加单元321,用于从本地素材库的音乐库中选取背景音乐,并设置在该动画页上;
第二添加单元322,用于本地素材库的动画背景库中选取动画背景,并设置在该动画页上;
第三添加单元323,用于在该动画页上添加动画人物;
第四添加单元324,用于在该动画页上添加道具;
第五添加单元325,用于对该动画页添加第三旁白,其中,第三旁白包括第三文字内容和第三配音内容。
其中,第三添加单元323包括:
第一选取子单元(图中未标号),用于从本地素材库的动画人物库中选取动画人物;
区域添加子单元(图中未标号),用于对该动画人物分区域添加人物动画和人物衣饰;
第一配置子单元(图中未标号),用于在输入文字或配音时,基于云计算的文语转换技术或语音识别技术,对该动画人物添加第一旁白,其中,第一旁白包括第一文字内容和配音内容,并从本地素材库的动画人物库中选取该动画人物说话时的嘴部动画;
第一确定子单元(图中未标号),用于确定该动画人物的空间位置,其中,该空间位置包含大小和方向。
在对动画人物分区域添加人物动画和人物衣饰时,使用动态动画骨骼技术,对人物动画进行局部区分,在对该人物动画进行简单的局部选择后,该人物动画的局部动画将自动混合叠加,进而简单快速地产生出高质量的动画,同时能通过不同的组合产生不同的动画效果。
在对该动画人物添加第一旁白时,在输入第一文字内容时,使用基于云计算的文语转换技术,将该第一文字内容转换成对应的第一配音内容,并且,在输入第一配音内容时,使用基于云计算的语音识别技术,识别出第一配音内容中的第一文字内容,如此,文字内容和配音内容相互生成,用户只需输入部分信息就能产生完整的动画故事内容。
在确定该动画人物的空间位置时,由于空间位置包含了大小和变化,如此,位置的变化则自动产生大小和层次的变化,相当于空间位置的定义默认了大小和层次。
在本实施例中,第三添加单元323进一步用于在该动画页上添加多个动画人物时,将多个动画人物组合以形成一复杂元素。这样,对该复杂元素进行操作时,如移动、旋转、翻转或改变大小等,该多个动画人物在保持相对位置的情况下能一起相应地变化,如移动、旋转、翻转或改变大小,进而简化操作。
优选地,第四添加单元324包括:
第二选取子单元(图中未标号),用于从本地素材库的道具库中选取道具,其中,该道具可以是静态的也可以是动态的;
第二配置子单元(图中未标号),用户在输入文字内容或配音内容时,基于云计算的文语转换技术和语音识别技术,对该道具添加第二旁白,其中,第二旁白包括第二文字内容和第二配音内容;
设置子单元(图中未标号),用于当该道具为动态时,设置该动态道具的状态;
第二确定子单元(图中未标号),用于确定该道具的位置与层次。
在本实施例中,第四添加单元324进一步用于在该动画页上添加多个道具时,将多个道具组合以形成一复杂元素。这样,对该复杂元素进行操作时,如移动、旋转、翻转或改变大小等,该多个道具在保持相对位置的情况下能一起相应地变化,如移动、旋转、翻转或改变大小,进而简化操作。
进一步地,在第五添加单元对该动画页添加第三旁白中,在输入文字内容时,使用基于云计算的文语转换技术,将该文字对白转换成对应的配音,并且,在输入配音时,使用基于云计算的语音识别技术,识别出配音中的文字对白。
进一步地,在本实施例中,添加模块还包括预览单元326,用于预览所添加的动画内容,在此,该预览单元可以在制作动画页的过程中进行预览,也可以在该动画页制作完成后进行预览。
在本实施例中,定义模块定义该动画页的播放顺序的步骤具体包括对该动画页的动画人物和/或道具和/或旁白的播放顺序进行定义。不同元素之间可按照元素添加的顺序播放,也可以同时播放。
进一步地,在本实施例中,生成器将相邻的动画页之间生成过渡动画,根据相邻的动画页中的元素状态的差异生成该过渡动画。如,在第一页动画页中,一人物处于关闭的门的外面,在第二页动画页中,该人物处于敞开的门的里面,如此,该过渡动画包括该门被打开的动画以及该人物从门的外面走到门的里面的动画。
在本发明的另一实施例中,包括一种移动终端,其中,该终端包括如前述任一实施例中所述的互动式电子动画书制作的装置和播放器,该装置的具体实现原理参见前述各实施例,在此不赘述。本实施例的该移动终端可以为手机、平板电脑等手持电子设备。该播放器用于播放互动式电子动画书制作装置制作出来的互动式电子动画书。
综述,本发明的互动式电子动画书制作方法、装置及移动终端具有以下有益效果:
本发明的本地素材库中包括大量的素材,减少用户输入操作,而且,本地素材库还可以从远程下载更新。
本发明的动画书的数据结构简单,大大减少了在制作过程中的计算和存储。
本发明在制作互动式电子动画书时,对动画进行简单的局部选择,则局部动画将自动混合叠加,减少了用户的操作量,降低了对用户的专业级的知识的要求,尤其适合青少年、儿童等用户,同时,用户在制作时,若包含多个动画人物或道具,可将其组合以形成复杂元素。这样,对该复杂元素进行操作时,如移动、旋转、翻转或改变大小等,该多个道具在保持相对位置的情况下能一起相应地变化,进一步减少用户的操作量,简化操作。
在制作过程中,对动画人物、道具和动画页添加旁白时,在输入文字内容时,使用基于云计算的文语转换技术,将该文字内容转换成对应的配音内容,或者,在输入配音内容时,使用基于云计算的语音识别技术,识别出第一配音内容中的文字内容,如此,文字内容和配音内容相互生成,用户只需输入部分信息就能产生完整的动画故事内容,进一步减少用户的操作量,尤其适合青少年、儿童等用户。
在制作过程中,使用默认关系来进行编导,如动画人物的空间位置包含了大小和方向,有助于用户编导出具有一定复杂度的动画,尤其是对青少年和儿童。
本发明制作出的动画书同时支持手动互动模式播放和连续动画模式播放。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种互动式电子动画书制作方法,其特征在于,包括:
S1、预定义本地素材库和动画书的数据结构;
S2、根据所述动画书的数据结构和所述本地素材库制作多个动画页;
S3、将多个所述动画页生成一互动式电子动画书,并且,相邻的所述动画页之间生成过渡动画。
2.根据权利要求1中所述的互动式电子动画书制作方法,其特征在于,在所述步骤S2中,制作动画页的步骤包括:
新建一动画页;
在该动画页上添加动画内容;以及
定义该动画页的播放顺序。
3.根据权利要求2中所述的互动式电子动画书制作方法,其特征在于,在所述步骤S2中,在该动画页上添加动画内容的步骤包括:
从本地素材库的音乐库中选取背景音乐,并设置在该动画页上;
从本地素材库的动画背景库中选取动画背景,并设置在该动画页上;
在该动画页上添加动画人物;
在该动画页上添加道具;以及
对该动画页添加第三旁白,其中,第三旁白包括第三文字内容和第三配音内容。
4.根据权利要求3中所述的互动式电子动画书制作方法,其特征在于,在所述步骤S2中,在该动画页上添加动画人物的步骤包括:
从本地素材库的动画人物库中选取一动画人物;
对该动画人物分区域添加人物动画和人物衣饰;
在输入文字内容或配音内容时,基于云计算的文语转换技术或语音识别技术,对该动画人物添加第一旁白,其中,第一旁白包括第一文字内容和配音内容,并从本地素材库的动画人物库中或者基于云计算的语音特征提取技术选取该动画人物说话时的嘴部动画;以及
确定该动画人物的空间位置,其中,该空间位置包含大小和方向。
5.根据权利要求3中所述的互动式电子动画书制作方法,其特征在于,在所述步骤S2中,在该动画页上添加道具的步骤包括:
从本地素材库的道具库中选取道具,其中,该道具为静态或动态的;
在输入文字内容或配音内容时,基于云计算的文语转换技术和语音识别技术,对该道具添加第二旁白,其中第二旁白包括第二文字内容和第二配音内容;
当该道具为动态的时,设置该动态道具的状态;以及
确定该道具的位置与层次。
6.一种互动式电子动画书制作装置,其特征在于,包括本地素材库、本地文件夹、编辑器以及生成器,其中,所述本地素材库用于存储动画书制作中所需要的素材;所述本地文件夹用于存储动画书的数据结构,以及动画页的数据;所述编辑器用于根据所述动画书的数据结构和所述本地素材库制作多个动画页;所述生成器用于将多个所述动画页生成一互动式电子动画书,并且,相邻的所述动画页之间生成过渡动画。
7.根据权利要求6中所述的互动式电子动画书制作装置,其特征在于,所述编辑器包括新建模块、添加模块和定义模块,其中,所述新建模块用于新建一动画页;所述添加模块用于在该动画页上添加动画内容;所述定义模块用于定义该动画页的播放顺序。
8.根据权利要求7中所述的互动式电子动画书制作装置,其特征在于,所述添加模块包括:
第一添加单元,用于从本地素材库的音乐库中选取背景音乐,并设置在该动画页上;
第二添加单元,用于本地素材库的动画背景库中选取动画背景,并设置在该动画页上;
第三添加单元,用于在该动画页上添加动画人物;
第四添加单元,用于在该动画页上添加道具;以及
第五添加单元,用于对该动画页添加第三旁白,其中,第三旁白包括第三文字内容和第三配音内容。
9.根据权利要求8中所述的互动式电子动画书制作装置,其特征在于,所述第三添加单元包括第一选取子单元,用于从本地素材库的动画人物库中选取动画人物;区域添加子单元,用于对该动画人物分区域添加人物动画和人物衣饰;第一配置子单元,用于在输入文字或配音时,基于云计算的文语转换技术或语音识别技术,对该动画人物添加第一旁白,其中,第一旁白包括第一文字内容和配音内容,并从本地素材库的动画人物库中选取该动画人物说话时的嘴部动画;以及第一确定子单元,用于确定该动画人物的空间位置,其中,该空间位置包含大小和方向;
所述第四添加单元包括第二选取子单元,用于从本地素材库的道具库中选取道具,其中,该道具为静态或动态的;第二配置子单元,用于在输入文字内容或配音内容时,基于云计算的文语转换技术和语音识别技术,对该道具添加第二旁白,其中,第二旁白包括第二文字内容和第二配音内容;设置子单元,用于当该道具为动态时,设置该动态道具的状态;以及第二确定子单元,用于确定该道具的位置与层次。
10.一种移动终端,其特征在于,该移动终端包括如权利要求6-9中任一项所述的互动式电子动画书制作装置和用于播放所述互动式电子动画书制作装置制作的所述互动式电子动画书的播放器。
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