CN116721188B - 一种基于大数据的交互式动漫制作系统 - Google Patents

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CN116721188B CN202310993521.0A CN202310993521A CN116721188B CN 116721188 B CN116721188 B CN 116721188B CN 202310993521 A CN202310993521 A CN 202310993521A CN 116721188 B CN116721188 B CN 116721188B
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Abstract

本发明公开了一种基于大数据的交互式动漫制作系统,涉及动漫制作技术领域。该基于大数据的交互式动漫制作系统,包括数据收集模块、数据整理模块、数据处理模块、数据分析模块、交互模块、和终端显示模块。本发明通过获取剧本信息相关的观众喜爱率、角色信息相关的观众喜爱率、美工信息相关的观众喜爱率和音效信息相关的观众喜爱率,进而计算得到剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度、音效受欢迎度,再由此计算出动漫受欢迎指数,分析动漫的受欢迎状况,由动漫受欢迎指数和交互模块共同帮助用户制作出更受欢迎的动漫,实现了完成动漫的制作且动漫的受欢迎状况较好,解决了现有技术中,不能独自一人方便快捷完成动漫制作的问题。

Description

一种基于大数据的交互式动漫制作系统
技术领域
本发明涉及动漫制作技术领域,尤其涉及一种基于大数据的交互式动漫制作系统。
背景技术
随着人类社会不断发展,互联网和流媒体服务也得到了飞速发展,越来越多的动漫作品通过在线平台广泛传播,也有越来越多的人加深了对动漫的喜爱并开始尝试制作动漫,但普通动漫制作包含许多方面,对自身要求较高,例如制作动漫包括美工部分这部分要求用户会美术的相关知识和技术,音乐部分要求用户懂得音乐和鉴赏,受此影响一些人放弃了制作动漫,而这些人在动漫制作方面也有自己的见解和创新点,如果他们能够将动漫制作出来,对人类社会的动漫制作将起到积极的影响作用。
现有的动漫制作系统通过动漫制作团队以计算机中的先进的软件和硬件作为基础共同合作完成动漫制作的各个方面,实现一部动漫的制作。
例如公开号为:CN116363274A公开的一种动漫交互式动画制作系统,包括:该发明可以通过VRP建模系统对动漫人物进行3D建模,并在建模后的人物模型上生成骨骼标记点,以便利用骨骼标记点坐标的变化控制人物模型进行相应的动作,使交互中人物动作更为流畅,然后通过融合优化处理单元对分支剧情的场景元素和人物动作进行融合优化处理,使动作与剧情更加贴合,保证了交互剧情动画整体的播放效果。
例如公开号为:CN112785666B公开的动漫交互式动画制作系统,包括:该发明提供的动漫交互式动画制作系统,通过改变文件存储和读取的方式,节约了计算机系统资源,交互式动画制作过程可以从成品动漫动画作品开始,使初学者容易入门,操作简单,制作系统的精简也对节约计算机系统资源做出了贡献,另外通过判定和制作过渡帧解决了现有动漫交互式动画跳转前后视觉差异过于明显造成的突兀感。
但本申请发明人在实现本申请实施例中发明技术方案的过程中,发现上述技术至少存在如下技术问题:
现有技术中,由于制作动漫需要钻研的内容过多,存在不能独自一人方便快捷完成动漫制作的问题。
发明内容
本申请实施例通过提供一种基于大数据的交互式动漫制作系统,解决了现有技术中不能独自一人方便快捷完成动漫制作的问题,实现了独自一人完成动漫制作且制作出的动漫的受欢迎状况较好。
本申请实施例提供了一种基于大数据的交互式动漫制作系统,包括:数据收集模块、数据整理模块、数据处理模块、数据分析模块、交互模块、和终端显示模块,且所述数据收集模块通过线缆连接数据整理模块、数据整理模块通过线缆连接数据处理模块、数据处理模块通过线缆分别与数据分析模块和交互模块连接、终端显示模块通过线缆分别与数据分析模块和交互模块连接;其中,所述数据收集模块:用于对动漫相关信息进行收集;所述数据整理模块:用于收集到的动漫相关信息进行整理归纳;所述数据处理模块:用于对整理归纳后的动漫相关信息进行处理,得到动漫受欢迎指数;所述数据分析模块:用于通过对动漫受欢迎指数进行分析,得出动漫的受欢迎状况;所述交互模块:用于通过动漫受欢迎指数帮助用户制作动漫;所述终端显示模块:用于对用户最终选择制作的动漫及其动漫受欢迎指数进行突出显示。
进一步的,所述数据收集模块包括剧本信息获取单元、角色信息获取单元、美工信息获取单元和音效信息获取单元;所述剧本信息获取单元:用于对现有的动漫的剧本信息进行获取,所述动漫的剧本信息包括故事情节个数和具体情节个数,并获取观众对剧本信息的喜爱程度,所述观众对剧本信息的喜爱程度包括观众对每个故事情节个数和每个具体情节个数的喜爱程度;所述角色信息获取单元:用于对现有的动漫的角色信息进行获取,所述动漫的角色信息包括角色种族、角色性格、角色年龄、角色外貌特征、角色身高、角色身材、角色喜好、角色出生背景和角色成长背景,并获取观众对角色信息的喜爱程度,所述观众对角色信息的喜爱程度包括观众对每个角色种族、每个角色性格、每个角色年龄、每个角色外貌特征、每个角色身高、每个角色身材、每个角色喜好、每个角色出生背景和每个角色成长背景的喜爱程度;所述美工信息获取单元:用于对现有的动漫的美工信息进行获取,所述动漫的美工信息包括服装设计、动作表情设计、道具设计、场景背景设计、色彩设计和特效设计,并获取观众对美工信息的喜爱程度,所述观众对美工信息的喜爱程度包括观众对每个服装设计、每个动作表情设计、每个道具设计、每个场景背景设计、每个色彩设计和每个特效设计的喜爱程度;所述音效信息获取单元:用于对现有的动漫的音效信息进行获取,所述动漫的音效信息包括开头曲、片尾曲、乐曲、悲曲和渐进曲,并获取观众对音效信息的喜爱程度,所述观众对音效信息的喜爱程度包括观众对每个开头曲、每个片尾曲、每个乐曲、每个悲曲和每个渐进曲用于通过问卷调查获取观众对动漫的的喜爱程度。
进一步的,所述数据整理模块包括剧本信息整理单元、角色信息整理单元、美工信息整理单元和音效信息整理单元;所述剧本信息整理单元:用于对获取的动漫的剧本信息和观众对剧本信息的喜爱程度进行计算得到每个故事情节个数的观众喜爱率和每个具体情节的观众喜爱率并生成对应剧本主题标签;所述角色信息整理单元:用于对获取的动漫的角色信息和观众对角色信息的喜爱程度进行计算到每个角色种族的观众喜爱率、每个角色性格的观众喜爱率、每个角色年龄的观众喜爱率、每个角色外貌特征的观众喜爱率、每个角色身高的观众喜爱率、每个角色身材的观众喜爱率、每个角色喜好的观众喜爱率、每个角色出生背景的观众喜爱率和每个角色成长背景的观众喜爱率并生成对应角色主题标签;所述美工信息整理单元:用于对获取的动漫的美工信息和观众对美工信息的喜爱程度进行计算得到每个服装设计的观众喜爱率、每个动作表情设计的观众喜爱率、每个道具设计的观众喜爱率、每个场景背景设计的观众喜爱率、每个色彩设计的观众喜爱率和每个特效设计的观众喜爱率并生成对应美工主题标签;所述音效信息整理单元:用于对获取的动漫的音效信息和观众对音效信息的喜爱程度进行计算得到每个开头曲的观众喜爱率、每个片尾曲的观众喜爱率、每个乐曲的观众喜爱率、每个悲曲的观众喜爱率和每个渐进曲的观众喜爱率并生成对应音效主题标签。
进一步的,所述数据处理模块包括剧本受欢迎度计算单元、角色受欢迎度计算单元、美工受欢迎度计算单元、音效受欢迎度计算单元和动漫受欢迎指数计算单元;所述剧本受欢迎度计算单元:用于对故事情节个数、具体情节个数、每个故事情节个数的观众喜爱率和每个具体情节的观众喜爱率进行计算得到剧本受欢迎度;所述角色受欢迎度计算单元:用于对角色种族、角色性格、角色年龄、角色外貌特征、角色身高、角色身材、角色喜好、角色出生背景、角色成长背景、每个角色种族的观众喜爱率、每个角色性格的观众喜爱率、每个角色年龄的观众喜爱率、每个角色外貌特征的观众喜爱率、每个角色身高的观众喜爱率、每个角色身材的观众喜爱率、每个角色喜好的观众喜爱率、每个角色出生背景的观众喜爱率和每个角色成长背景的观众喜爱率进行计算得到角色受欢迎度;所述美工受欢迎度计算单元:用于对服装设计、动作表情设计、道具设计、场景背景设计、色彩设计、特效设计、每个服装设计的观众喜爱率、每个动作表情设计的观众喜爱率、每个道具设计的观众喜爱率、每个场景背景设计的观众喜爱率、每个色彩设计的观众喜爱率和每个特效设计的观众喜爱率进行计算得到美工受欢迎度;所述音效受欢迎度计算单元:用于对开头曲、片尾曲、乐曲、悲曲、渐进曲、每个开头曲的观众喜爱率、每个片尾曲的观众喜爱率、每个乐曲的观众喜爱率、每个悲曲的观众喜爱率和每个渐进曲的观众喜爱率进行计算得到音效受欢迎度;所述动漫受欢迎指数计算单元:用于对剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度、音效受欢迎度进行计算得到动漫受欢迎指数。
进一步的,所述交互模块包括用户选择单元和动漫制作单元;所述用户选择单元:用于提供的剧本主题标签、角色主题标签、美工主题标签和音效主题标签供用户选择想要制作的动漫的剧本主题标签、角色主题标签、美工主题标签和音效主题标签;所述动漫制作单元:用于根据用户选择的剧本主题标签、角色主题标签、美工主题标签和音效主题标签制作动漫。
进一步的,所述终端显示模块包括动漫显示单元、动漫推荐单元和目标动漫显示单元;所述动漫显示单元:用于对根据用户选择制作出的动漫进行展示,并显示该动漫的动漫受欢迎指数,当用户对制作出的动漫满意时,将该动漫保存为目标动漫;所述动漫推荐单元:用于对基于用户选择主题制作出的其他动漫根据动漫受欢迎指数由高到低进行排序,供用户参考选择,当用户对上述动漫显示单元制作出的动漫不满意时,则支持用户从所述其他动漫的动漫受欢迎指数低于动漫显示单元的动漫中选择满意的动漫作为目标动漫;所述目标动漫显示单元:用于对目标动漫及其动漫受欢迎指数进行突出显示。
进一步的,所述对收集到的动漫相关信息进行处理的具体流程为:将剧本进行编号,,a为剧本总数,将故事情节进行编号,/>,j为故事情节总数,将具体情节进行编号,/>,x为具体情节总数,根据剧本受欢迎度计算公式得到剧本受欢迎度,具体的剧本受欢迎度计算公式为:/>,/>表示第/>个剧本的剧本受欢迎度,其中,/>表示为故事情节个数为/>时的观众喜爱率,/>表示为第个的故事情节对应第/>个具体情节的观众喜爱率,A为数学公式中的排列组合的排列数;将第/>个剧本的角色进行编号,/>,z为角色总数,将角色种族进行编号,/>,w为角色种族总数,将角色性格进行编号,/>,t为角色性格总数,将角色年龄进行编号,/>,r为角色年龄总数,将角色外貌特征进行编号,/>,q为角色外貌特征总数,将角色身高进行编号,/>,s为角色身高总数,将角色身材进行编号,/>,u为角色身材总数,将角色喜好进行编号,/>,d为角色喜好总数,将角色出生背景进行编号,/>,v为角色出生背景总数,将角色成长背景进行编号,/>,m为角色成长背景总数,根据角色受欢迎度计算公式得到角色受欢迎度,具体的角色受欢迎度计算公式为:
,/>表示第/>个剧本的第/>个角色的角色受欢迎度,其中,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色年龄的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率;将第/>个剧本的美工进行编号,/>,f为美工总数,将服装设计进行编号,/>,e为服装设计总数,将动作表情设计进行编号,/>,y为动作表情设计总数,将道具设计进行编号,/>,g为道具设计总数,将场景背景设计进行编号,/>,h为场景背景设计总数,将色彩设计进行编号,/>,k为色彩设计总数,将特效设计进行编号,/>,c为特效设计总数,根据美工受欢迎度计算公式得到美工受欢迎度,具体的美工受欢迎度计算公式为:
,/>表示第/>个剧本的第/>个美工的美工受欢迎度,其中,/>表示为第/>个服装设计的观众喜爱率,/>表示为第/>个道具设计的观众喜爱率,/>表示为第/>个场景设计的观众喜爱率,表示为第/>个色彩设计的观众喜爱率,/>表示为第/>个特效设计的观众喜爱率,/>表示为第/>个动作表情设计的观众喜爱率;将第/>个剧本的音效进行编号,/>,i为音效总数,将开头曲进行编号,/>,o为开头曲总数,将片尾曲进行编号,/>,n为片尾曲总数,将乐曲进行编号,/>,/>为乐曲总数,将悲曲进行编号,/>为悲曲总数,将渐进曲进行编号,/>,/>为渐进曲总数,根据音效受欢迎度计算公式得到音效受欢迎度,具体的音效受欢迎度计算公式为:
,/>表示第/>个剧本的第个音效的音效受欢迎度,其中,/>表示为第/>个开头曲的观众喜爱率,/>表示为第/>个片尾曲的观众喜爱率,/>表示为第/>个乐曲的观众喜爱率,/>表示为第/>个悲曲的观众喜爱率,/>表示为第/>个渐进曲的观众喜爱率。
进一步的,所述得到动漫受欢迎指数的具体流程为:通过对剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度、音效受欢迎度进行综合计算,得到动漫受欢迎指数,根据动漫受欢迎指数计算公式得到动漫受欢迎指数,具体的动漫受欢迎指数计算公式为:
,/>表示第/>个动漫的动漫受欢迎指数,其中,/>分别表示为剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度和音效受欢迎度,/>分别表示为剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度和音效受欢迎度对应的权重比例,/>为修正因子。
进一步的,所述分析动漫的受欢迎状况的具体流程为:当动漫受欢迎指数时,表示观众对该动漫的接受度和认可度比较高,该动漫的受欢迎状况较好,且动漫受欢迎指数/>的值越大,该动漫越受欢迎,当动漫受欢迎指数/>时,表示观众对该动漫的接受度和认可度比较低,该动漫的受欢迎状况较差,且动漫受欢迎指数/>的值越小,该动漫越不受欢迎。
进一步的,所述通过动漫受欢迎指数帮助用户制作动漫的具体流程为:通过在动漫制作完成后显示该动漫的动漫受欢迎指数,供用户了解该动漫的受欢迎状况,且在选择主题过程中可以查看制作出的动漫,如果用户对制作出的动漫其中一个主题标签不满意可以修改主题标签然后再次查看制作出的动漫,重复操作,直到制作出的动漫符合用户的要求。
本申请实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
1、通过计算得到剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度、音效受欢迎度,再由此计算出动漫受欢迎指数,从而借助动漫受欢迎指数分析动漫的受欢迎状况,帮助用户快速制作出符合用户要求且受欢迎的动漫,进而实现了完成动漫的制作且动漫的受欢迎状况较好,有效解决了现有技术中,不能独自一人方便快捷完成动漫制作的问题。
2、通过对动漫受欢迎指数进行分析判断动漫的受欢迎状况、观众对该动漫的接受度和认可度,从而帮助用户制作出更受欢迎的动漫,进而实现了提供更高质量的动漫内容,及给观众提供感满意的观看体验。
3、通过交互模块通提供实时的预览和交互操作功能,从而用户在动漫制作过程中可以即时修改主题标签并查看动漫场景、角色动画等效果,并及时对不满意的地方进行调整和修改,进而实现了实时反馈和交互功能,可以大大加速动漫制作过程、提高动漫创作效率和质量。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种基于大数据的交互式动漫制作系统的结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种基于大数据的交互式动漫制作系统中数据收集模块的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种基于大数据的交互式动漫制作系统中数据整理模块的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种基于大数据的交互式动漫制作系统中数据处理模块的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种基于大数据的交互式动漫制作系统中交互模块的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种基于大数据的交互式动漫制作系统中终端显示模块的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例通过提供一种基于大数据的交互式动漫制作系统,解决了现有技术中不能独自一人方便快捷完成动漫制作的问题,通过交互模块选择用户想要制作的动漫的剧本主题标签、角色主题标签、美工主题标签和音效主题标签,并根据该剧本主题标签、角色主题标签、美工主题标签和音效主题标签制作出动漫,通过对该动漫的动漫受欢迎指数进行分析,实现了独自一人完成动漫制作且制作出的动漫的受欢迎状况较好。
本申请实施例中的技术方案为解决上述不能独自一人方便快捷完成动漫制作的问题,总体思路如下:
通过数据收集模块获取动漫的剧本信息、观众对剧本信息的喜爱程度、动漫的角色信息、观众对角色信息的喜爱程度、动漫的美工信息、观众对美工信息的喜爱程度、动漫的音效信息和观众对音效信息的喜爱程度,接着通过数据整理模块获取剧本信息相关的观众喜爱率、角色信息相关的观众喜爱率、美工信息相关的观众喜爱率和音效信息相关的观众喜爱率,并生成剧本主题标签、角色主题标签、美工主题标签和音效主题标签,通过数据处理模块计算得到剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度和音效受欢迎度,进而得到动漫受欢迎指数并分析动漫的受欢迎状况,通过交互模块制作符合用户选择剧本主题标签、角色主题标签、美工主题标签和音效主题标签的动漫,通过终端显示模块对用户选择的目标动漫及其动漫受欢迎指数进行突出显示,达到了独自一人完成动漫制作且制作出的动漫的受欢迎状况较好。
为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
如图1所示,为本申请实施例提供的一种基于大数据的交互式动漫制作系统的结构示意图,本申请实施例提供的一种基于大数据的交互式动漫制作系统包括:数据收集模块、数据整理模块、数据处理模块、数据分析模块、交互模块、和终端显示模块,且数据收集模块通过线缆连接数据整理模块、数据整理模块通过线缆连接数据处理模块、数据处理模块通过线缆分别与数据分析模块和交互模块连接、终端显示模块通过线缆分别与数据分析模块和交互模块连接;其中,数据收集模块:用于对动漫相关信息进行收集;数据整理模块:用于收集到的动漫相关信息进行整理归纳;数据处理模块:用于对整理归纳后的动漫相关信息进行处理,得到动漫受欢迎指数;数据分析模块:用于通过对动漫受欢迎指数进行分析,得出动漫的受欢迎状况;交互模块:用于通过动漫受欢迎指数帮助用户制作动漫;终端显示模块:用于对用户最终选择制作的动漫及其动漫受欢迎指数进行突出显示。
进一步的,如图2所示,为本申请实施例提供的一种基于大数据的交互式动漫制作系统中数据收集模块的结构示意图,数据收集模块包括剧本信息获取单元、角色信息获取单元、美工信息获取单元和音效信息获取单元;剧本信息获取单元:用于对现有的动漫的剧本信息进行获取,动漫的剧本信息包括故事情节个数和具体情节个数,并获取观众对剧本信息的喜爱程度,观众对剧本信息的喜爱程度包括观众对每个故事情节个数和每个具体情节个数的喜爱程度;角色信息获取单元:用于对现有的动漫的角色信息进行获取,动漫的角色信息包括角色种族、角色性格、角色年龄、角色外貌特征、角色身高、角色身材、角色喜好、角色出生背景和角色成长背景,并获取观众对角色信息的喜爱程度,观众对角色信息的喜爱程度包括观众对每个角色种族、每个角色性格、每个角色年龄、每个角色外貌特征、每个角色身高、每个角色身材、每个角色喜好、每个角色出生背景和每个角色成长背景的喜爱程度;美工信息获取单元:用于对现有的动漫的美工信息进行获取,动漫的美工信息包括服装设计、动作表情设计、道具设计、场景背景设计、色彩设计和特效设计,并获取观众对美工信息的喜爱程度,观众对美工信息的喜爱程度包括观众对每个服装设计、每个动作表情设计、每个道具设计、每个场景背景设计、每个色彩设计和每个特效设计的喜爱程度;音效信息获取单元:用于对现有的动漫的音效信息进行获取,动漫的音效信息包括开头曲、片尾曲、乐曲、悲曲和渐进曲,并获取观众对音效信息的喜爱程度,观众对音效信息的喜爱程度包括观众对每个开头曲、每个片尾曲、每个乐曲、每个悲曲和每个渐进曲用于通过问卷调查获取观众对动漫的的喜爱程度。
在本实施例中,剧本信息、角色信息、美工信息和音效信息的种类有许多,选择上述这些方面能够更好地进行理解,其中,因为一个剧本会有许多故事情节,且每个故事情节会有好几种具体情节走向,所以剧本信息包括故事情节个数和具体情节个数。
进一步的,如图3所示,为本申请实施例提供的一种基于大数据的交互式动漫制作系统中数据整理模块的结构示意图,数据整理模块包括剧本信息整理单元、角色信息整理单元、美工信息整理单元和音效信息整理单元;剧本信息整理单元:用于对获取的动漫的剧本信息和观众对剧本信息的喜爱程度进行计算得到每个故事情节个数的观众喜爱率和每个具体情节的观众喜爱率并生成对应剧本主题标签;角色信息整理单元:用于对获取的动漫的角色信息和观众对角色信息的喜爱程度进行计算到每个角色种族的观众喜爱率、每个角色性格的观众喜爱率、每个角色年龄的观众喜爱率、每个角色外貌特征的观众喜爱率、每个角色身高的观众喜爱率、每个角色身材的观众喜爱率、每个角色喜好的观众喜爱率、每个角色出生背景的观众喜爱率和每个角色成长背景的观众喜爱率并生成对应角色主题标签;美工信息整理单元:用于对获取的动漫的美工信息和观众对美工信息的喜爱程度进行计算得到每个服装设计的观众喜爱率、每个动作表情设计的观众喜爱率、每个道具设计的观众喜爱率、每个场景背景设计的观众喜爱率、每个色彩设计的观众喜爱率和每个特效设计的观众喜爱率并生成对应美工主题标签;音效信息整理单元:用于对获取的动漫的音效信息和观众对音效信息的喜爱程度进行计算得到每个开头曲的观众喜爱率、每个片尾曲的观众喜爱率、每个乐曲的观众喜爱率、每个悲曲的观众喜爱率和每个渐进曲的观众喜爱率并生成对应音效主题标签。
在本实施例中,在网上发送问卷调查并收集问卷信息,每个故事情节个数的观众喜爱率的计算方法为:收集问卷信息中观众对该故事情节个数的喜爱数量除以收集问卷信息中观众对所有故事情节个数的喜爱数量,其他观众喜爱率的计算方法同上。
进一步的,如图4所示,为本申请实施例提供的一种基于大数据的交互式动漫制作系统中数据处理模块的结构示意图,数据处理模块包括剧本受欢迎度计算单元、角色受欢迎度计算单元、美工受欢迎度计算单元、音效受欢迎度计算单元和动漫受欢迎指数计算单元;剧本受欢迎度计算单元:用于对故事情节个数、具体情节个数、每个故事情节个数的观众喜爱率和每个具体情节的观众喜爱率进行计算得到剧本受欢迎度;角色受欢迎度计算单元:用于对角色种族、角色性格、角色年龄、角色外貌特征、角色身高、角色身材、角色喜好、角色出生背景、角色成长背景、每个角色种族的观众喜爱率、每个角色性格的观众喜爱率、每个角色年龄的观众喜爱率、每个角色外貌特征的观众喜爱率、每个角色身高的观众喜爱率、每个角色身材的观众喜爱率、每个角色喜好的观众喜爱率、每个角色出生背景的观众喜爱率和每个角色成长背景的观众喜爱率进行计算得到角色受欢迎度;美工受欢迎度计算单元:用于对服装设计、动作表情设计、道具设计、场景背景设计、色彩设计、特效设计、每个服装设计的观众喜爱率、每个动作表情设计的观众喜爱率、每个道具设计的观众喜爱率、每个场景背景设计的观众喜爱率、每个色彩设计的观众喜爱率和每个特效设计的观众喜爱率进行计算得到美工受欢迎度;音效受欢迎度计算单元:用于对开头曲、片尾曲、乐曲、悲曲、渐进曲、每个开头曲的观众喜爱率、每个片尾曲的观众喜爱率、每个乐曲的观众喜爱率、每个悲曲的观众喜爱率和每个渐进曲的观众喜爱率进行计算得到音效受欢迎度;动漫受欢迎指数计算单元:用于对剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度、音效受欢迎度进行计算得到动漫受欢迎指数。
在本实施例中,判断一部动漫受欢迎状况如何需要从各种方面进行考量,在通过对剧本、角色、美工和音效四个方面进行考量,通过剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度、音效受欢迎度得到动漫受欢迎指数,更好地判断动漫受欢迎状况。
进一步的,如图5所示,为本申请实施例提供的一种基于大数据的交互式动漫制作系统中交互模块的结构示意图,交互模块包括用户选择单元和动漫制作单元;用户选择单元:用于提供的剧本主题标签、角色主题标签、美工主题标签和音效主题标签供用户选择想要制作的动漫的剧本主题标签、角色主题标签、美工主题标签和音效主题标签;动漫制作单元:用于根据用户选择的剧本主题标签、角色主题标签、美工主题标签和音效主题标签制作动漫。
在本实施例中,用户选择想要制作的的动漫的剧本主题标签、角色主题标签、美工主题标签和音效主题标签,每当选择好一个主题标签时系统根据选择的标签自动化生成动漫,直到四个主题标签都完成自动化生成,则制作出动漫。
进一步的,如图6所示,为本申请实施例提供的一种基于大数据的交互式动漫制作系统中终端显示模块的结构示意图,终端显示模块包括动漫显示单元、动漫推荐单元和目标动漫显示单元;动漫显示单元:用于对根据用户选择制作出的动漫进行展示,并显示该动漫的动漫受欢迎指数,当用户对制作出的动漫满意时,将该动漫保存为目标动漫;动漫推荐单元:用于对基于用户选择主题制作出的其他动漫根据动漫受欢迎指数由高到低进行排序,供用户参考选择,当用户对上述动漫显示单元制作出的动漫不满意时,则支持用户从其他动漫的动漫受欢迎指数低于动漫显示单元的动漫中选择满意的动漫作为目标动漫;目标动漫显示单元:用于对目标动漫及其动漫受欢迎指数进行突出显示。
在本实施例中,目标动漫是用户满意的动漫,对目标动漫进行突出显示可以增加目标动漫的显著性,其他未被选为目标动漫的动漫可以供用户进行参考学习。
进一步的,对收集到的动漫相关信息进行处理的具体流程为:将剧本进行编号,,a为剧本总数,将故事情节进行编号,/>,j为故事情节总数,将具体情节进行编号,/>,x为具体情节总数,根据剧本受欢迎度计算公式得到剧本受欢迎度,具体的剧本受欢迎度计算公式为:/>,/>表示第/>个剧本的剧本受欢迎度,其中,/>表示为故事情节个数为/>时的观众喜爱率,/>表示为第/>个的故事情节对应第/>个具体情节的观众喜爱率,A为数学公式中的排列组合的排列数;将第个剧本的角色进行编号,/>,z为角色总数,将角色种族进行编号,/>,w为角色种族总数,将角色性格进行编号,/>,t为角色性格总数,将角色年龄进行编号,,r为角色年龄总数,将角色外貌特征进行编号,/>,q为角色外貌特征总数,将角色身高进行编号,/>,s为角色身高总数,将角色身材进行编号,/>,u为角色身材总数,将角色喜好进行编号,/>,d为角色喜好总数,将角色出生背景进行编号,/>,v为角色出生背景总数,将角色成长背景进行编号,/>,m为角色成长背景总数,根据角色受欢迎度计算公式得到角色受欢迎度,具体的角色受欢迎度计算公式为:
,/>表示第/>个剧本的第/>个角色的角色受欢迎度,其中,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色年龄的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率,/>表示为第/>个角色性格的观众喜爱率;将第/>个剧本的美工进行编号,/>,f为美工总数,将服装设计进行编号,/>,e为服装设计总数,将动作表情设计进行编号,/>,y为动作表情设计总数,将道具设计进行编号,/>,g为道具设计总数,将场景背景设计进行编号,/>,h为场景背景设计总数,将色彩设计进行编号,/>,k为色彩设计总数,将特效设计进行编号,/>,c为特效设计总数,根据美工受欢迎度计算公式得到美工受欢迎度,具体的美工受欢迎度计算公式为:
,/>表示第/>个剧本的第/>个美工的美工受欢迎度,其中,/>表示为第/>个服装设计的观众喜爱率,表示为第/>个道具设计的观众喜爱率,/>表示为第/>个场景设计的观众喜爱率,/>表示为第/>个色彩设计的观众喜爱率,/>表示为第/>个特效设计的观众喜爱率,/>表示为第/>个动作表情设计的观众喜爱率;将第/>个剧本的音效进行编号,/>,i为音效总数,将开头曲进行编号,/>,o为开头曲总数,将片尾曲进行编号,/>,n为片尾曲总数,将乐曲进行编号,/>,/>为乐曲总数,将悲曲进行编号,/>为悲曲总数,将渐进曲进行编号,/>,/>为渐进曲总数,根据音效受欢迎度计算公式得到音效受欢迎度,具体的音效受欢迎度计算公式为:
,/>表示第/>个剧本的第/>个音效的音效受欢迎度,其中,/>表示为第/>个开头曲的观众喜爱率,/>表示为第/>个片尾曲的观众喜爱率,/>表示为第/>个乐曲的观众喜爱率,/>表示为第/>个悲曲的观众喜爱率,/>表示为第/>个渐进曲的观众喜爱率。
在本实施例中,剧本的故事情节个数的观众喜爱率和每个故事情节对应每个具体情节的观众喜爱率都会对剧本受欢迎度造成影响,因此使用排列组合方法能够更充分的得到剧本受欢迎度,其他受欢迎度计算方法原理相同。
进一步的,得到动漫受欢迎指数的具体流程为:通过对剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度、音效受欢迎度进行综合计算,得到动漫受欢迎指数,根据动漫受欢迎指数计算公式得到动漫受欢迎指数,具体的动漫受欢迎指数计算公式为:
,/>表示第/>个动漫的动漫受欢迎指数,其中,/>分别表示为剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度和音效受欢迎度,/>分别表示为剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度和音效受欢迎度对应的权重比例,/>为修正因子。
在本实施例中,动漫的受欢迎指数需要从剧本、角色、美工和音效四个角度进行分析,因此通过对剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度、音效受欢迎度进行计算可以得到动漫受欢迎指数。
进一步的,分析动漫的受欢迎状况的具体流程为:当动漫受欢迎指数时,表示观众对该动漫的接受度和认可度比较高,该动漫的受欢迎状况较好,且动漫受欢迎指数/>的值越大,该动漫越受欢迎,当动漫受欢迎指数/>时,表示观众对该动漫的接受度和认可度比较低,该动漫的受欢迎状况较差,且动漫受欢迎指数/>的值越小,该动漫越不受欢迎。
在本实施例中,动漫受欢迎指数代表动漫的受欢迎状况,动漫受欢迎指数的值越大,该动漫在观众心中的受欢迎程度越高,该动漫的商业价值也越高。
进一步的,通过动漫受欢迎指数帮助用户制作动漫的具体流程为:通过在动漫制作完成后显示该动漫的动漫受欢迎指数,供用户了解该动漫的受欢迎状况,且在选择主题过程中可以查看制作出的动漫,如果用户对制作出的动漫其中一个主题标签不满意可以修改主题标签然后再次查看制作出的动漫,重复操作,直到制作出的动漫符合用户的要求。
在本实施例中,一部动漫有许多主题标签,如果制作出的动漫用户查看后对其中一个主题标签感到不满意,可以对该主题标签进行修改,然后再次查看动漫,也可以同时修改不止一个主题标签,直到用户对制作出的动漫满意。
上述本申请实施例中的技术方案,至少具有如下的技术效果或优点:相对于公开号为:CN116363274A公开的一种动漫交互式动画制作系统,本申请实施例通过对动漫受欢迎指数进行分析判断动漫的受欢迎状况、观众对该动漫的接受度和认可度,从而帮助用户制作出更受欢迎的动漫,进而实现了提供更高质量的动漫内容,及给观众提供感满意的观看体验;相对于公开号为:CN112785666B公开的动漫交互式动画制作系统,本申请实施例通过交互模块通提供实时的预览和交互操作功能,从而用户在动漫制作过程中可以即时修改主题标签并查看动漫场景、角色动画等效果,并及时对不满意的地方进行调整和修改,进而实现了实时反馈和交互功能,可以大大加速动漫制作过程、提高动漫创作效率和质量。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的系统、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (3)

1.一种基于大数据的交互式动漫制作系统,其特征在于,包括数据收集模块、数据整理模块、数据处理模块、数据分析模块、交互模块、和终端显示模块,且所述数据收集模块通过线缆连接数据整理模块、数据整理模块通过线缆连接数据处理模块、数据处理模块通过线缆分别与数据分析模块和交互模块连接、终端显示模块通过线缆分别与数据分析模块和交互模块连接;
其中,所述数据收集模块:用于对动漫相关信息进行收集;
所述数据整理模块:用于收集到的动漫相关信息进行整理归纳;
所述数据处理模块:用于对整理归纳后的动漫相关信息进行处理,得到动漫受欢迎指数;
所述数据分析模块:用于通过对动漫受欢迎指数进行分析,得出动漫的受欢迎状况;
所述交互模块:用于通过动漫受欢迎指数帮助用户制作动漫;
所述终端显示模块:用于对用户最终选择制作的动漫及其动漫受欢迎指数进行突出显示;
所述数据收集模块包括剧本信息获取单元、角色信息获取单元、美工信息获取单元和音效信息获取单元;
所述剧本信息获取单元:用于对现有的动漫的剧本信息进行获取,所述动漫的剧本信息包括故事情节个数和具体情节个数,并获取观众对剧本信息的喜爱程度,所述观众对剧本信息的喜爱程度包括观众对每个故事情节个数和每个具体情节个数的喜爱程度;
所述角色信息获取单元:用于对现有的动漫的角色信息进行获取,所述动漫的角色信息包括角色种族、角色性格、角色年龄、角色外貌特征、角色身高、角色身材、角色喜好、角色出生背景和角色成长背景,并获取观众对角色信息的喜爱程度,所述观众对角色信息的喜爱程度包括观众对每个角色种族、每个角色性格、每个角色年龄、每个角色外貌特征、每个角色身高、每个角色身材、每个角色喜好、每个角色出生背景和每个角色成长背景的喜爱程度;
所述美工信息获取单元:用于对现有的动漫的美工信息进行获取,所述动漫的美工信息包括服装设计、动作表情设计、道具设计、场景背景设计、色彩设计和特效设计,并获取观众对美工信息的喜爱程度,所述观众对美工信息的喜爱程度包括观众对每个服装设计、每个动作表情设计、每个道具设计、每个场景背景设计、每个色彩设计和每个特效设计的喜爱程度;
所述音效信息获取单元:用于对现有的动漫的音效信息进行获取,所述动漫的音效信息包括开头曲、片尾曲、乐曲、悲曲和渐进曲,并获取观众对音效信息的喜爱程度,所述观众对音效信息的喜爱程度包括观众对每个开头曲、每个片尾曲、每个乐曲、每个悲曲和每个渐进曲用于通过问卷调查获取观众对动漫的的喜爱程度;
所述数据整理模块包括剧本信息整理单元、角色信息整理单元、美工信息整理单元和音效信息整理单元;
所述剧本信息整理单元:用于对获取的动漫的剧本信息和观众对剧本信息的喜爱程度进行计算得到每个故事情节个数的观众喜爱率和每个具体情节的观众喜爱率并生成对应剧本主题标签;
所述角色信息整理单元:用于对获取的动漫的角色信息和观众对角色信息的喜爱程度进行计算到每个角色种族的观众喜爱率、每个角色性格的观众喜爱率、每个角色年龄的观众喜爱率、每个角色外貌特征的观众喜爱率、每个角色身高的观众喜爱率、每个角色身材的观众喜爱率、每个角色喜好的观众喜爱率、每个角色出生背景的观众喜爱率和每个角色成长背景的观众喜爱率并生成对应角色主题标签;
所述美工信息整理单元:用于对获取的动漫的美工信息和观众对美工信息的喜爱程度进行计算得到每个服装设计的观众喜爱率、每个动作表情设计的观众喜爱率、每个道具设计的观众喜爱率、每个场景背景设计的观众喜爱率、每个色彩设计的观众喜爱率和每个特效设计的观众喜爱率并生成对应美工主题标签;
所述音效信息整理单元:用于对获取的动漫的音效信息和观众对音效信息的喜爱程度进行计算得到每个开头曲的观众喜爱率、每个片尾曲的观众喜爱率、每个乐曲的观众喜爱率、每个悲曲的观众喜爱率和每个渐进曲的观众喜爱率并生成对应音效主题标签;
所述数据处理模块包括剧本受欢迎度计算单元、角色受欢迎度计算单元、美工受欢迎度计算单元、音效受欢迎度计算单元和动漫受欢迎指数计算单元;
所述剧本受欢迎度计算单元:用于对故事情节个数、具体情节个数、每个故事情节个数的观众喜爱率和每个具体情节的观众喜爱率进行计算得到剧本受欢迎度;
所述角色受欢迎度计算单元:用于对角色种族、角色性格、角色年龄、角色外貌特征、角色身高、角色身材、角色喜好、角色出生背景、角色成长背景、每个角色种族的观众喜爱率、每个角色性格的观众喜爱率、每个角色年龄的观众喜爱率、每个角色外貌特征的观众喜爱率、每个角色身高的观众喜爱率、每个角色身材的观众喜爱率、每个角色喜好的观众喜爱率、每个角色出生背景的观众喜爱率和每个角色成长背景的观众喜爱率进行计算得到角色受欢迎度;
所述美工受欢迎度计算单元:用于对服装设计、动作表情设计、道具设计、场景背景设计、色彩设计、特效设计、每个服装设计的观众喜爱率、每个动作表情设计的观众喜爱率、每个道具设计的观众喜爱率、每个场景背景设计的观众喜爱率、每个色彩设计的观众喜爱率和每个特效设计的观众喜爱率进行计算得到美工受欢迎度;
所述音效受欢迎度计算单元:用于对开头曲、片尾曲、乐曲、悲曲、渐进曲、每个开头曲的观众喜爱率、每个片尾曲的观众喜爱率、每个乐曲的观众喜爱率、每个悲曲的观众喜爱率和每个渐进曲的观众喜爱率进行计算得到音效受欢迎度;
所述动漫受欢迎指数计算单元:用于对剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度、音效受欢迎度进行计算得到动漫受欢迎指数;
所述交互模块包括用户选择单元和动漫制作单元;
所述用户选择单元:用于提供的剧本主题标签、角色主题标签、美工主题标签和音效主题标签供用户选择想要制作的动漫的剧本主题标签、角色主题标签、美工主题标签和音效主题标签;
所述动漫制作单元:用于根据用户选择的剧本主题标签、角色主题标签、美工主题标签和音效主题标签制作动漫;
所述终端显示模块包括动漫显示单元、动漫推荐单元和目标动漫显示单元;
所述动漫显示单元:用于对根据用户选择制作出的动漫进行展示,并显示该动漫的动漫受欢迎指数,当用户对制作出的动漫满意时,将该动漫保存为目标动漫;
所述动漫推荐单元:用于对基于用户选择主题制作出的其他动漫根据动漫受欢迎指数由高到低进行排序,供用户参考选择,当用户对上述动漫显示单元制作出的动漫不满意时,则支持用户从所述其他动漫的动漫受欢迎指数低于动漫显示单元的动漫中选择满意的动漫作为目标动漫;
所述目标动漫显示单元:用于对目标动漫及其动漫受欢迎指数进行突出显示;
所述得到动漫受欢迎指数的具体流程为:
通过对剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度、音效受欢迎度进行综合计算,得到动漫受欢迎指数,根据动漫受欢迎指数计算公式得到动漫受欢迎指数,具体的动漫受欢迎指数计算公式为:
,/>表示第/>个动漫的动漫受欢迎指数,其中,/>分别表示为剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度和音效受欢迎度,/>分别表示为剧本受欢迎度、角色受欢迎度、美工受欢迎度和音效受欢迎度对应的权重比例,/>为修正因子。
2.如权利要求1所述一种基于大数据的交互式动漫制作系统,其特征在于,动漫的受欢迎状况的具体分析流程为:
当动漫受欢迎指数时,表示观众对该动漫的接受度和认可度比较高,该动漫的受欢迎状况较好,且动漫受欢迎指数/>的值越大,该动漫越受欢迎,当动漫受欢迎指数时,表示观众对该动漫的接受度和认可度比较低,该动漫的受欢迎状况较差,且动漫受欢迎指数/>的值越小,该动漫越不受欢迎。
3.如权利要求2所述一种基于大数据的交互式动漫制作系统,其特征在于,所述通过动漫受欢迎指数帮助用户制作动漫的具体流程为:
通过在动漫制作完成后显示该动漫的动漫受欢迎指数,供用户了解该动漫的受欢迎状况,且在选择主题过程中可以查看制作出的动漫,如果用户对制作出的动漫其中一个主题标签不满意可以修改主题标签然后再次查看制作出的动漫,重复操作,直到制作出的动漫符合用户的要求。
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