KR20090126450A - 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20090126450A
KR20090126450A KR1020080052537A KR20080052537A KR20090126450A KR 20090126450 A KR20090126450 A KR 20090126450A KR 1020080052537 A KR1020080052537 A KR 1020080052537A KR 20080052537 A KR20080052537 A KR 20080052537A KR 20090126450 A KR20090126450 A KR 20090126450A
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허재형
이준우
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Abstract

사용자가 시나리오 대본을 텍스트로 입력하고 이 시나리오에 소요되는 캐릭터와 배경, 사운드 등을 선택하게 되면, 해당 캐릭터가 시나리오에 따라 동작하며 합성 음성으로 이야기하는 애니메이션 드라마를 자동으로 생성하여 서비스할 수 있도록 하는, 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템 및 방법이 개시된다.
본 발명에 따른 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템은, 애니메이션 작성을 위한 시나리오를 입력받고, 상기 시나리오에 따라 객체를 선택하여 애니메이션 마크업 문서를 생성하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 저작 프로그램이 설치된 클라이언트 단말기; 상기 애니메이션 마크업 문서를 입력받아 분석한 후, 상기 애니메이션 마크업 문서를 근거로 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체를 이용하여 상기 애니메이션을 생성하거나 재생하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기; 및 상기 클라이언트 단말기 및 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기와 통신하여, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 저작 프로그램을 통해 상기 객체가 변경된 경우에, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기에 설정된 상기 객체(Object)를 변경된 객체로 갱신하여 관리하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 관리 서버를 포함한다.
본 발명에 의하면, 사용자가 음성 및 시나리오를 입력하고 간단하게 캐릭터를 선택함으로써, 캐릭터가 시나리오에 따라 동작을 하면서 합성 음성으로 이야기 하는 드라마가 자동으로 생성될 수 있게 하는 기술을 제공할 수 있다.
시나리오, 애니메이션, 동영상, 마크업, 캐릭터, UCC, 드라마, 객체

Description

시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템 및 방법{Scenario-based animation service system and method}
본 발명은 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는 사용자가 시나리오 대본을 텍스트로 입력하고 이 시나리오에 소요되는 캐릭터와 배경, 사운드 등을 선택하게 되면, 해당 캐릭터가 시나리오에 따라 동작하며 합성 음성으로 이야기하는 애니메이션 드라마를 자동으로 생성하여 서비스할 수 있도록 하는, 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 사용자는 사용자 제작 컨텐츠(UCC), 블로그(Blog) 등의 웹 사이트를 통해 멀티미디어 데이터를 이용하고 있다. 이러한 멀티미디어 데이터를 제공하는 웹 사이트 등에서 더욱 다양한 컨텐츠 생산을 위해 새로운 형태의 컨텐츠 도입에 대한 필요가 증가하고 있다.
또한, 사용자들이 참여하여 제작하는 UCC 컨텐츠의 중심은 동영상이지만 자신이 만든 시나리오를 동영상으로 만들기에는 많은 시간과 노력이 필요하다. 특히 3차원 캐릭터를 이용한 동영상 제작은 전통적으로 그래픽 개발자에 의하여 프레임 단위의 이미지를 디자인하고, 이를 통합하여 각 프레임 별로 수작업을 통하여 애니메이션(Animation)을 진행하거나, 동작에 따른 각 모션을 하나하나 캡쳐하고, 이를 일련의 동작 과정으로 연결함으로써 수행하여 왔다.
그러나, 이러한 방식의 동영상 제작은 이미 제작한 데이터를 다른 작업에 쉽게 사용할 수 없기 때문에, 전문 작업자가 없이는 할 수 없으며, 전문 작업자가 있더라도 최초 작업한 당사자가 아니면 수정 작업이 곤란하여, 그 결과 동영상의 제작 기간이 길어지고, 많은 전문 인력이 필요하며, 제작 비용이 많이 발생한다는 문제점이 있었다.
또한, 음성 출력에 맞추어 립싱크를 실시간으로 생성하는 동영상 제작 도구가 없었기 때문에, 미리 제작된 화면을 보며 전문 성우가 음성을 더빙하는 작업을 추가로 진행하거나, 녹음된 음성에 맞추어 프레임 별로 모두 수작업을 해 주어야 했었다.
그런데, 이와 같은 동영상을 제작하는 프로그램에서 지원되는 애니메이션 정의 방식은 시작점과 끝점을 정하고 중간 값은 함수에 의하여 연산하는 방식으로, 결국 작업자가 프레임별로 세밀하게 설정해 주어야만 하므로, 전문적인 그래픽 작업자가 아니면 작업을 할 수 없었고, 전문적인 그래픽 작업자의 경우에도 상당한 시간이 소요되는 문제점이 있었다.
특히, 어떤 특정 시나리오를 기반으로 동영상을 제작하기 위해서는 많은 장비 등을 이용하는 예컨대, 캠코더로 촬영하거나 플래시(Flash)로 저작하기 위하여 전문적인 지식과 많은 경험 및 시간이 필요하게 되는 문제점이 있었다.
전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은, 사용자가 시나리오 대본을 텍스트로 입력하고 이 시나리오에 소요되는 캐릭터와 배경, 사운드 등을 선택하게 되면, 해당 캐릭터가 시나리오에 따라 동작하며 합성 음성으로 이야기하는 애니메이션 드라마를 자동으로 생성하여 서비스할 수 있도록 하는, 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템은, 애니메이션 작성을 위한 시나리오를 입력받고, 상기 시나리오에 따라 객체를 선택하여 애니메이션 마크업 문서를 생성하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 저작 프로그램이 설치된 클라이언트 단말기; 상기 애니메이션 마크업 문서를 입력받아 분석한 후, 상기 애니메이션 마크업 문서를 근거로 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체를 이용하여 상기 애니메이션을 생성하거나 재생하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기; 및 상기 클라이언트 단말기 및 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기와 통신하여, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 저작 프로그램을 통해 상기 객체가 변경된 경우에, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기에 설정된 상기 객체를 변경된 객체로 갱신하여 관리하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 관리 서버를 포함한다.
여기서, 상기 클라이언트 단말기에서 선택된 객체는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함한다.
또한, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 관리 서버의 상기 변경된 객체는 상기 캐릭터와 상기 배경 세트 및 음악에 관한 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체를 포함한다.
또한, 상기 클라이언트 단말기는, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 저작 프로그램을 통해 상기 시나리오에 기반한 상기 애니메이션의 저작에 공동으로 참여하는 다른 사용자를 선택하여 입력하게 된다.
그리고, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기는, 이동 통신망과 통신하는 단말기 형태나, 유선망과 통신하는 단말기 형태 및 플러그-인 기능의 브라우저 형태 중 하나의 형태로 적용될 수 있다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시나리오 기반 애니메이션 저작 단말기는, 애니메이션을 시나리오에 따라 재생하는 애니메이션 재생기와 통신하는 시나리오 기반 애니메이션 저작 단말기에 있어서, 상기 애니메이션 재생기와 통신하기 위한 통신부; 상기 시나리오를 입력받거나, 상기 시나리오에 따른 객체를 선택하기 위한 사용자 인터페이스부; 상기 시나리오와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서를 생성하는 마크업 문서 생성부; 상기 객체에 대해 2차원 또는 3차원 객체를 저장하고 있는 객체 저장부; 및 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서가 생성되도록 제어함과 더불어, 상기 시나리 오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 사용자 인터페이스부를 통해 선택된 2차원 또는 3차원 객체를 합성하여 상기 통신부를 통해 상기 애니메이션 재생기로 전송되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 사용자 인터페이스부는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함하는 객체를 선택 입력하게 된다.
또한, 상기 사용자 인터페이스부는, 상기 시나리오에 기반한 상기 애니메이션의 저작에 공동으로 참여하는 다른 사용자를 선택하여 입력하게 된다.
또한, 상기 객체 저장부는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악에 관한 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체를 저장하고 있다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 관리 서버는, 시나리오에 따라 객체를 선택하는 클라이언트 단말기 및 상기 시나리오에 따라 생성된 애니메이션을 재생하는 애니메이션(SBA) 재생기와 통신하기 위한 통신부; 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 객체의 변경을 통보받으면, 상기 객체를 변경하도록 지시하는 지시 메시지를 생성하는 객체 관리부; 상기 지시 메시지가 상기 애니메이션 재생기로 전송되도록 제어하는 제어부; 및 상기 변경된 객체를 저장하는 객체 데이터베이스를 포함한다.
또한, 상기 객체 데이터베이스는 갱신된 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체를 저장하고 있다.
또한, 상기 변경된 객체는 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악에 관한 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체를 포함한다.
그리고, 상기 객체 관리부는 일정 주기로 상기 클라이언트 단말기 또는 상기 애니메이션(SBA) 재생기에게 상기 객체가 변경되었는지를 확인하여, 일정 주기마다 상기 클라이언트 단말기에 대한 객체를 변경된 객체로 갱신하게 된다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기는, 시나리오에 기반한 애니메이션의 생성 또는 재생을 위한 애니메이션 마크업 문서와 그에 따른 객체를 합성하여 출력하는 클라이언트 단말기와 통신하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기로서, 상기 클라이언트 단말기와 통신하기 위한 통신부; 상기 통신부를 통해 수신된 상기 애니메이션 마크업 문서를 분석하는 마크업 문서 분석부; 상기 애니메이션 마크업 문서와 상기 객체를 이용하여 상기 시나리오에 따른 상기 애니메이션을 생성하거나 재생하는 애니메이션 엔진부; 상기 애니메이션 마크업 문서를 분석하고 상기 애니메이션 마크업 문서와 상기 객체를 이용하여 상기 애니메이션이 생성 또는 재생되도록 제어하는 제어부; 및 상기 애니메이션을 디스플레이하는 표시부를 포함한다.
또한, 상기 통신부는 상기 클라이언트 단말기로부터 유선망 또는 무선망을 통해 상기 애니메이션 마크업 언어와 상기 객체를 수신하게 된다.
또한, 상기 애니메이션 엔진부는, 플러그-인 기능의 웹 브라우저를 통해 상기 애니메이션을 상기 표시부로 디스플레이하게 된다.
또한, 상기 객체는 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함한다.
또한, 상기 애니메이션 마크업 문서는, 상기 객체를 의미하는 엘리먼트들과, 각 엘리먼트들이 가질 수 있는 속성 및 상기 속성의 움직임에 관한 동작 명령어를 포함한다.
그리고, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터 데이터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트에 관한 스튜디오 데이터와 소품 데이터 및 음악 데이터를 저장하고 있는 저장부를 더 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법은,애니메이션 작성을 위한 소스를 제공하는 클라이언트 단말기와, 상기 클라이언트 단말기로부터 제공받은 소스에 따라 애니메이션을 생성 또는 재생하는 애니메이션 재생기를 포함하는 시스템의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법으로서, (a) 상기 클라이언트 단말기에서 시나리오를 입력받고, 상기 시나리오에 따른 객체를 선택 입력받는 단계; (b) 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서를 생성하는 단계; (c) 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 합성하여 상기 애니메이션 재생기로 전송하는 단계; (d) 상기 애니메이션 재생기에서 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 생성하는 단계; 및 (e) 상기 애니메이션 재생기가 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 재생하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 객체는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함한다.
또한, 상기 (a) 단계는, 상기 시나리오에 기반한 상기 애니메이션의 저작에 공동으로 참여하는 다른 사용자를 선택 입력받는다.
또한, 상기 (c) 단계는, 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 합성하여 유선망 또는 무선망을 통해 상기 애니메이션 재생기로 전송하게 된다.
또한, 상기 (e) 단계는, 상기 재생기가 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 플러그-인 기능의 웹 브라우저 상에 재생하게 된다.
그리고, 상기 애니메이션 마크업 문서는, 상기 객체를 의미하는 엘리먼트들과, 각 엘리먼트들이 가질 수 있는 속성 및 상기 속성의 움직임에 관한 동작 명령어를 포함한다.
또한, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 클라이언트 단말기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법은, 애니메이션을 시나리오에 따라 재생하는 애니메이션 재생기와 통신하는 클라이언트 단말기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법으로서, (a) 상기 시나리오를 입력받고, 상기 시나리오에 따른 객체를 선택 입력받는 단계; (b) 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서를 생성하는 단계; 및 (c) 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 합성하여 상기 애니메이션 재생기로 전송하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 객체는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함할 수 있다.
또한, 상기 애니메이션 마크업 문서는, 상기 객체를 의미하는 엘리먼트들과, 각 엘리먼트들이 가질 수 있는 속성 및 상기 속성의 움직임에 관한 동작 명령어를 포함한다.
또한, 상기 (a) 단계는, 상기 시나리오에 기반한 상기 애니메이션의 저작에 공동으로 참여하는 다른 사용자를 선택 입력받는다.
그리고, 상기 (c) 단계는, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 합성하여 유선망 또는 무선망을 통해 상기 애니메이션 재생기로 전송하게 된다.
또한, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 애니메이션 재생기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법은, 클라이언트 단말기로부터 시나리오에 기반한 애니메이션의 생성 또는 재생을 위한 애니메이션 마크업 문서와 그에 따른 객체 를 합성한 소스를 수신하는 애니메이션 재생기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법으로서, (a) 상기 애니메이션 마크업 문서를 파싱하는 단계; (b) 상기 애니메이션 마크업 문서와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 생성하는 단계; 및 (c) 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 재생하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 애니메이션 마크업 문서는, 상기 객체를 의미하는 엘리먼트들과, 각 엘리먼트들이 가질 수 있는 속성 및 상기 속성의 움직임에 관한 동작 명령어를 포함한다.
또한, 상기 객체는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함한다.
그리고, 상기 (c) 단계는, 생성한 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 저장하게 된다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 기록매체는, 애니메이션을 시나리오에 따라 재생하는 애니메이션 재생기와 통신하는 클라이언트 단말기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법을 처리하는 프로그램이 기록된 기록매체로서, (a) 상기 시나리오를 입력받고, 상기 시나리오에 따른 객체를 선택 입력받는 단계; (b) 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서를 생성하는 단계; 및 (c) 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 합성하여 상기 애니메이션 재생기로 전송하는 단계를 처리하는 프로그램이 기록된다.
여기서, 상기 객체는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함한다.
또한, 상기 애니메이션 마크업 문서는, 상기 객체를 의미하는 엘리먼트들과, 각 엘리먼트들이 가질 수 있는 속성 및 상기 속성의 움직임에 관한 동작 명령어를 포함한다.
또한, 상기 (a) 단계는, 상기 시나리오에 기반한 상기 애니메이션의 저작에 공동으로 참여하는 다른 사용자를 선택 입력받는다.
그리고, 상기 (c) 단계는, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 합성하여 유선망 또는 무선망을 통해 상기 애니메이션 재생기로 전송하게 된다.
본 발명에 의하면, 여러 사람이 공동으로 컨텐츠를 제작할 수 있는 Collaborated Created Content 제작에 활용할 수 있다.
또한, 사이월드(Cyworld) 웹 사이트의 동영상 서비스와, 동영상 UCC 포털 사이트 및 커뮤니티 사이트 등에 적용함으로써 고객들의 폭발적인 사용을 유도할 수 있다.
또한, 사용자가 직접 객체를 움직이고 적극적인 참여가 가능한 3D 애니메이션 웹 광고 제작 서비스에 활용할 수 있다.
또한, 시청자가 만드는 드라마 서비스, 시청자가 만드는 뉴스 서비스, 시청자가 만드는 가상 스튜디오 시스템 등에 적용하여 개인이 방송 컨텐츠를 직접 제작할 수 있다
또한, 가상 캐릭터 교육 동영상 서비스나, 관광지 위치 안내 서비스, 공항 시설 위치 안내 서비스, 박물관이나 전시관, 극장, 콘서트 홀 등의 프로그램 안내 및 위치 안내 서비스에 관한 동영상 애니메이션을 제작할 수 있어, 사용자에게 흥미를 유발하고 사업자에게는 비용 절감 효과를 가질 수 있다.
또한, 사용자가 시나리오 대본만 입력하면 한편의 TV 드라마를 손쉽게 작성할 수 있는 애니메이션 및 동영상 자동 저작 기술을 제공할 수 있다.
그리고, 사용자가 음성 및 시나리오를 입력하고 간단하게 캐릭터를 선택함으로써, 캐릭터가 시나리오에 따라 동작을 하면서 합성 음성으로 이야기 하는 드라마가 자동으로 생성될 수 있게 하는 기술을 제공할 수 있다.
본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 시나리오 기반 애니메이션(Scenario Based Animation, 이하 SBA) 서비스 시스템(100)은, 클라이언트 단말기(110), 통신망(120), 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기(130) 및 SBA 관리 서버(140)를 포함한다.
클라이언트 단말기(110)는 사용자(User)로부터 애니메이션 작성을 위한 시나리오를 입력받고, 입력된 시나리오에 따라 사용자에 의해 객체(Object)를 선택하여 애니메이션 마크업 문서를 생성하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 저작 프로그램이 설치되어 있다. 따라서, 클라이언트 단말기(110)는 SBA 저작 프로그램이 설치될 수 있는 개인용 컴퓨터(PC)나 노트북 컴퓨터, PDA, 핸드폰 등이 될 수 있다.
또한, 클라이언트 단말기(110)는 사용자(User)로부터 애니메이션 작성을 위한 시나리오를 입력받고, 입력된 시나리오에 따라 사용자에 의해 객체를 선택하여 애니메이션 마크업(Mark-up) 문서를 생성하며, 애니메이션 마크업 문서와 객체를 합성하여 SBA 재생기(130)로 전송하는 SBA 전용 단말기로도 구현할 수 있다.
그리고, 사용자는 클라이언트 단말기(110)의 SBA 저작 프로그램을 통해 시나리오에 기반한 애니메이션의 저작에 공동으로 참여하는 다른 사용자를 선택하여 입력할 수 있다.
통신망(120)은 클라이언트 단말기(110)와 SBA 재생기(130) 간의 통신이나, 클라이언트 단말기(110)와 관리 서버(140) 간의 통신 및 SBA 재생기(130)와 관리 서버(140) 간의 통신을 위한 통신 경로를 제공한다.
이때, 통신망(120)은 인터넷을 비롯한 유선망과, 이동 통신망을 비롯한 무선망 및 블루투스를 비롯한 근거리 통신망을 포함한다. 여기서, 근거리 통신망은 USB 직렬 통신과 IEEE 1394 통신도 포함한다.
SBA 재생기(130)는 클라이언트 단말기(110)로부터 통신망(120)을 통해 애니메이션 마크업 문서를 입력받아 분석한 후, 애니메이션 마크업 문서를 근거로 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체를 이용하여 애니메이션을 생성하거나 재생하는 시나리오 기반 애니메이션 재생기이다.
또한, SBA 재생기(130)는 무선망과 통신하는 단말기 형태나, 유선망과 통신하는 단말기 형태 및 플러그-인 기능의 브라우저 형태 중 하나의 형태로 적용될 수 있다.
SBA 관리 서버(140)는 클라이언트 단말기(110) 및 SBA 재생기(130)와 통신하여, 클라이언트 단말기(110)에서 SBA 저작 프로그램을 통해 객체가 변경된 경우에, SBA 재생기(130)에 설정된 객체를 변경된 객체로 갱신하여 관리한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 클라이언트 단말기(110)는, 통신부(210), 사용자 인터페이스부(220), 마크업 문서 생성부(230), 객체 저장부(240), 제어부(250)를 포함한다.
통신부(210)는 애니메이션을 시나리오에 따라 재생하는 SBA 재생기(130)와 통신망(120)을 통해 통신한다.
사용자 인터페이스부(220)는 터치 스크린(Touch Screen) 형태의 입력부와 표시부를 포함하며, 입력 기능을 통해 사용자로부터 텍스트 형태의 시나리오를 입력받거나, 사용자에 의해 시나리오에 따른 객체를 선택 입력한다. 또한, 사용자 인터페이스부(220)는 출력 기능을 통해 단말기의 동작 상태를 디스플레이한다.
여기서, 사용자 인터페이스부(220)는 시나리오에 기반한 애니메이션의 저작에 공동으로 참여하는 다른 사용자를 사용자에 의해 선택하여 입력할 수 있다.
마크업 문서 생성부(230)는 시나리오와 객체를 근거로 SBA 마크업 문서를 생성한다.
객체 저장부(240)는 객체에 대해 2차원 또는 3차원 객체를 저장하고 있다. 여기서, 객체는 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 시나리오에 따른 배경 세트(Background Set) 및 음악을 포함한다. 이때, 배경 세트는 스튜디오 데이터와 소품 데이터 등을 포함한다. 따라서, 객체 저장부(240)는 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악에 관한 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체를 저장하고 있다.
제어부(250)는 SBA 마크업 문서가 생성되도록 제어함과 더불어, SBA 마크업 문서와 사용자 인터페이스부(220)를 통해 선택된 2차원 또는 3차원 객체를 합성하여 통신부(210)를 통해 SBA 재생기(130)로 전송되도록 제어한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 SBA 재생기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 SBA 재생기(130)는 통신부(310), 마크업 문서 분석부(320), 애니메이션 엔진부(Animation Engine Part)(330), 제어부(340) 표시부(350) 및 저장부(360)를 포함한다.
통신부(310)는 클라이언트 단말기(110)와 통신하며, 클라이언트 단말기(110)로부터 통신망(120)을 통해 시나리오에 기반한 애니메이션의 생성 또는 재생을 위한 SBA 마크업 문서와 그에 따른 객체를 수신한다. 이때, 통신부(310)는 클라이언트 단말기(110)로부터 유선망 또는 무선망을 통해 SBA 마크업 언어와 객체를 수신하게 된다.
마크업 문서 분석부(320)는 통신부(310)를 통해 수신된 SBA 마크업 문서를 분석(Parsing)한다.
애니메이션 엔진부(330)는 SBA 마크업 문서와 객체를 이용하여 시나리오에 따른 애니메이션을 생성하거나 애니메이션의 재생을 실행한다. 또한, 애니메이션 엔진부(330)는, 플러그-인 기능의 웹 브라우저를 통해 애니메이션을 표시부(350) 상으로 디스플레이한다.
제어부(340)는 SBA 마크업 문서와 객체를 이용하여 애니메이션이 생성 또는 재생되도록 제어한다.
표시부(350)는 애니메이션을 디스플레이한다.
저장부(360)는 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터 데이터와, 시나리오에 따른 배경 세트에 관한 스튜디오 데이터와 소품 데이터 및 음악 데이터를 저장하고 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 SBA 관리 서버(140)의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 SBA 관리 서버(140)는, 통신부(410), 객체 관리부(420), 객체 데이터베이스(430) 및 제어부(440)를 포함한다.
통신부(410)는 클라이언트 단말기(110) 및 SBA 재생기(130)와 통신한다.
객체 관리부(420)는 클라이언트 단말기(110)로부터 SBA 저작 프로그램을 통해 객체의 변경을 통보받은 경우에, 객체를 변경하도록 SBA 재생기(130)로 지시하는 지시 메시지를 생성한다. 또한, 객체 관리부(420)는 일정 주기로 클라이언트 단말기(110) 또는 SBA 재생기(130)에게 객체가 변경되었는지를 확인하여, 일정 주기마다 클라이언트 단말기에 대한 객체를 변경된 객체로 갱신하게 된다.
객체 데이터베이스(430)는 클라이언트 단말기(110)가 등록한 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체(Object)를 저장한다. 또한, 객체 데이터베이스(430)는 갱신된 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체(Object)를 저장한다.
제어부(440)는 지시 메시지가 SBA 재생기(130)로 전송되도록 제어하고, 변경된 객체를 객체 데이터베이스(430)에 저장하여 관리한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 사용자는 클라이언트 단말기(110)를 통해 단말기에 설치된 SBA 저작 프로그램을 실행하여, SBA 저작 프로그램을 통해 도 6에 도시된 바와 같이 텍스트 형태의 시나리오(610)를 입력하고, 시나리오(610)에 따른 캐릭터 및 객체를 선택하여 입력하며, 클라이언트 단말기(110)는 사용자 인터페이스부(220)를 통해 시나리오(610) 및 객체를 입력받는다(S502). 여기서, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 시나리오 기반 애니메이션 생성 과정을 나타낸 도면이다.
이때, SBA 저작 프로그램은 사용자 인터페이스부(220)를 통해 시나리오 입력 화면을 제공하고, 사용자 인터페이스부(220)를 통해 사용자로부터 시나리오(610)를 입력받는다. 또한, SBA 저작 프로그램은 사용자 인터페이스부(220)의 표시 기능을 통해 시나리오(610)에 따른 캐릭터와 배경 세트 및 음악 등의 객체 선택에 관한 화면을 제공하고, 사용자가 선택한 캐릭터와 배경 세트 및 음악 등의 객체를 입력한다. 이때, 사용자는 선택할 객체에 대해, 캐릭터와 캐릭터의 음성, 스튜디오와 소품 등의 배경 세트, 배경 음악 등을 선택하여 입력한다.
또한, 클라이언트 단말기(110)는 SBA 저작 프로그램을 통해 사용자로부터 시나리오에 기반한 애니메이션의 저작에 공동으로 참여하는 다른 사용자(620)를 선택 입력받을 수 있다.
이어, 클라이언트 단말기(110)는 마크업 문서 생성부(230)를 통해 시나리오(610)와 객체를 근거로 도 6에 도시된 바와 같은 SBA 마크업 문서(630)를 생성한다(S504).
이때, SBA 마크업 문서(630)는 객체를 의미하는 엘리먼트(Element)들과, 각 엘리먼트들이 가질 수 있는 속성(Attribute) 및 속성의 움직임에 관한 동작(Action) 명령어를 포함한다.
도 6에서, 첫번째 명령어(632)의 경우, CHRACT는 캐릭터를 의미하는 객체에 관한 엘리먼트를 나타내고, casting은 배우로 선택했다는 엘리먼트의 동작(Action)을 나타내며, name은 속성을 나타내며, '길동'은 속성 값을 나타낸다.
이때, 캐릭터를 표현하기 위해서 각 부위별로 제작된 2D 또는 3D 객체가 필요하고, 각 부위들이 따로 정의되어 있어 임의대로 일정 부위만을 움직이도록 할 수 있다.
두번째 명령어(634)는 캐릭터의 동작에 관해 나타내는 문장으로, raise는 올린다는 의미이고, Body는 신체를 의미하며, armR은 오른팔을 의미하고, x=20과 y=20 및 z=20은 3차원의 x축과 y축 및 z축으로 20 도 각도를 의미한다. 따라서, 제2 문장(634)은 길동이라는 캐릭터의 오른쪽 팔을 각각 20도 각도로 올리라는 명령어이다.
여기서, 신체(Body)의 각 부위에 대해, 오른팔(armR) 이외에도 머리(head)와 왼팔(armL), 오른 다리(legR), 왼다리(legL), 얼굴(face), 눈(eye), 입(mouth) 등으로 지시할 수 있다.
세번째 명령어(636)는 길동이라는 캐릭터가 걷는다(walk)는 의미를 나타내며, 이외에도 뛰다(Run), 대화하다(Talk) 등으로 지시할 수 있다.
이어, 클라이언트 단말기(110)는 마크업 문서 생성부(230)를 통해 SBA 마크업 문서가 생성되면, 생성된 SBA 마크업 문서(630)와 사용자가 선택 입력한 객체를 합성(Combining)하여 통신부(210)를 통해 SBA 재생기(130)로 전송한다(S506).
이때, 클라이언트 단말기(110)는 통신부(210)를 통해 유선망 또는 무선망을 통해 SBA 마크업 문서(630)와 객체를 SBA 재생기(130)로 전송할 수 있다.
한편, SBA 재생기(130)는 클라이언트 단말기(110)로부터 SBA 마크업 문서와 객체를 수신하면, 마크업 문서 분석부(320)를 통해 SBA 마크업 문서(630)를 분석한다(S508).
이때, 마크업 문서 분석부(320)는 SBA 마크업 문서(630)를 DOM(Document Object Model) 또는 SAX(Simple API XML) 형태로 파싱(Parsing)한다.
이어, SBA 재생기(130)는 SBA 마크업 문서(630)와 객체를 근거로 애니메이션 엔진부(330)를 통해 도 6에 도시된 바와 같은 시나리오 기반 애니메이션(640)을 생성한다(S510).
이때, SBA 재생기(130)는 통신부(310)를 통해 수신한 각각의 객체들을 미리 파일로 사용 가능한 상태로 저장부(360)에 저장해 두고 있다.
여기서, SBA 재생기(130)는 2차원 객체의 렌더링(Rendering)을 위한 SVG(Scalable Vector Graphics) 또는 3차원 객체의 렌더링(Rendering)을 위한 3D 엔진 기술이 적용된다.
그리고, SBA 재생기(130)는 표시부(350) 상으로 시나리오 기반 애니메이션(640)을 재생한다(S512).
이때, SBA 재생기(130)는 시나리오 기반 애니메이션(640)의 음성 부분에 대해, 시나리오(610)의 텍스트 내용을 음성으로 출력할 수 있는 기술을 이용하고, 파싱된 데이터의 음성 부분을 사운드로 표현하는 TTS 또는 Voxware 기술을 이용하여, 입력된 타이밍에 따라 정확한 시간과 속도로 음성을 출력하게 된다.
또한, SBA 재생기(130)는 표시부(350) 상에 표시된 플러그-인 기능의 웹 브라우저를 통해 시나리오 기반 애니메이션(640)을 재생할 수 있다.
한편, 클라이언트 단말기(110)에서 사용자의 선택에 따라 SBA 저작 프로그램을 통해 시나리오(610)에 따른 각각의 객체가 변경된 경우(S514), 클라이언트 단말기(110)는 통신망(120)을 통해 SBA 관리 서버(140)로 객체 변경을 통보한다(S516).
이때, 클라이언트 단말기(110)는 변경된 객체 정보를 SBA 관리 서버(140)로 전달하여 객체가 변경되었음을 통보한다.
이에 따라, SBA 관리 서버(140)는 SBA 재생기(130)로 설정된 객체를 변경하도록 지시하고(S518), 변경된 객체를 객체 데이터베이스(430)에 저장하며, SBA 재생기(130)는 설정된 객체를 변경된 객체로 갱신한다(S520).
또한, SBA 관리 서버(140)는 일정 주기로 클라이언트 단말기(110) 또는 SBA 재생기(130)에게 객체가 변경되었는지를 확인하여, 일정 주기마다 클라이언트 단말기(110)에 대한 객체를 변경된 객체로 갱신한다.
한편, 본 발명은 애니메이션을 시나리오에 따라 재생하는 애니메이션 재생기와 통신하는 클라이언트 단말기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법을 처리하는 SBA 저작 프로그램을 기록매체에 기록할 수 있다. 이때, SBA 저작 프로그램은 (a) 상기 시나리오를 입력받고, 상기 시나리오에 따른 객체를 선택 입력받는 단계; (b) 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서를 생성하는 단계; 및 (c) 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 합성하여 상기 애니메이션 재생기로 전송하는 단계를 처리하는 SBA 저작 프로그램이다.
또한, SBA 저작 프로그램은, 클라이언트 단말기로부터 시나리오에 기반한 애니메이션의 생성 또는 재생을 위한 애니메이션 마크업 문서와 그에 따른 객체를 합성한 소스를 수신하는 애니메이션 재생기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법을 처리하는 SBA 저작 프로그램이 기록된 기록매체로서, (a) 상기 애니메이션 마크업 문서를 분석하는 단계; (b) 상기 애니메이션 마크업 문서와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 생성하는 단계; 및 (c) 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 재생하는 단계를 처리하는 SBA 저작 프로그램이다.
이때, 애니메이션 마크업 문서는, 객체를 의미하는 엘리먼트들과, 각 엘리먼트들이 가질 수 있는 속성 및 속성의 움직임에 관한 동작 명령어를 포함한다.
또한, 객체는 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함한다.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 시나리오 대본을 텍스트로 입력하고 이 시나리오에 소요되는 캐릭터와 배경, 사운드 등을 선택하게 되면, 해당 캐릭터가 시나리오에 따라 동작하며 합성 음성으로 이야기하는 애니메이션 드라마를 자동으로 생성하여 서비스할 수 있도록 하는, 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템 및 방법을 실현할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 시청자가 만드는 드라마 서비스, 시청자가 만드는 뉴스 서비스, 시청자가 만드는 가상 스튜디오 시스템 등에 적용하여 개인이 방송 컨텐츠를 직접 제작할 수 있는 단말기에 응용할 수 있다.
또한, 가상 캐릭터 교육 동영상 서비스나, 관광지 위치 안내 서비스, 공항 시설 위치 안내 서비스, 박물관이나 전시관, 극장, 콘서트 홀 등의 프로그램 안내 및 위치 안내 서비스에 관한 동영상 애니메이션을 제작하는 단말기에도 적용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 SBA 재생기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 SBA 관리 서버의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 시나리오 기반 애니메이션 생성 과정을 나타낸 도면이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100 : SBA 서비스 시스템 110 : 클라이언트 단말기
120 : 통신망 130 : SBA 재생기
140 : SBA 관리 서버 210 : 통신부
220 : 사용자 인터페이스부 230 : 마크업 문서 생성부
240 : 객체 저장부 250 : 제어부
310 : 통신부 320 : 마크업 문서 분석부
330 : 애니메이션 엔진부 340 : 제어부
350 : 표시부 360 : 저장부
410 : 통신부 420 : 객체 관리부
430 : 객체 데이터베이스 440 : 제어부
610 : 시나리오 620 : 다른 사용자
630 : SBA 마크업 문서 640 : 시나리오 기반 동영상

Claims (42)

  1. 애니메이션 작성을 위한 시나리오를 입력받고, 상기 시나리오에 따라 객체(Object)를 선택하여 애니메이션 마크업 문서를 생성하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 저작 프로그램이 설치된 클라이언트 단말기;
    상기 애니메이션 마크업 문서를 입력받아 분석한 후, 상기 애니메이션 마크업 문서를 근거로 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체(Object)를 이용하여 상기 애니메이션을 생성하거나 재생하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기; 및
    상기 클라이언트 단말기 및 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기와 통신하여, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 저작 프로그램을 통해 상기 객체(Object)가 변경된 경우에, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기에 설정된 상기 객체(Object)를 변경된 객체(Object)로 갱신하여 관리하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 관리 서버;
    를 포함하는 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트 단말기에서 선택된 객체는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 관리 서버의 상기 변경된 객체는 상기 캐릭터와 상기 배경 세트 및 음악에 관한 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체를 포함하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트 단말기는, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 저작 프로그램을 통해 상기 시나리오에 기반한 상기 애니메이션의 저작에 공동으로 참여하는 다른 사용자를 선택하여 입력하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기는, 이동 통신망과 통신하는 단말기 형태나, 유선망과 통신하는 단말기 형태 및 플러그-인 기능의 브라우저 형태 중 하나의 형태로 적용된 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션 서비스 시스템.
  6. 애니메이션을 시나리오에 따라 재생하는 애니메이션 재생기와 통신하는 시나리오 기반 애니메이션 저작 단말기에 있어서,
    상기 애니메이션 재생기와 통신하기 위한 통신부;
    상기 시나리오를 입력받거나, 상기 시나리오에 따른 객체(Object)를 선택하기 위한 사용자 인터페이스부;
    상기 시나리오와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서를 생성하는 마크업 문서 생성부;
    상기 객체에 대해 2차원 또는 3차원 객체를 저장하고 있는 객체 저장부; 및
    상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서가 생성되도록 제어함과 더불어, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 사용자 인터페이스부를 통해 선택된 2차원 또는 3차원 객체를 합성(Combined)하여 상기 통신부를 통해 상기 애니메이션 재생기로 전송되도록 제어하는 제어부;
    를 포함하는 시나리오 기반 애니메이션 저작 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스부는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함하는 객체를 선택 입력하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션 저작 단말기.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스부는, 상기 시나리오에 기반한 상기 애니메이션의 저작에 공동으로 참여하는 다른 사용자를 선택하여 입력하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션 저작 단말기.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 객체 저장부는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악에 관한 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체를 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션 저작 단말기.
  10. 시나리오에 따라 객체를 선택하는 클라이언트 단말기 및 상기 시나리오에 따라 생성된 애니메이션을 재생하는 애니메이션(SBA) 재생기와 통신하기 위한 통신부;
    상기 클라이언트 단말기로부터 상기 객체의 변경을 통보받으면, 상기 객체를 변경하도록 지시하는 지시 메시지를 생성하는 객체 관리부;
    상기 지시 메시지가 상기 애니메이션 재생기로 전송되도록 제어하는 제어부; 및
    상기 변경된 객체를 저장하는 객체 데이터베이스;
    를 포함하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 관리 서버.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 객체 데이터베이스는 갱신된 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체를 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 관리 서버.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 변경된 객체는 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악에 관한 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 객체를 포함하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 관리 서버.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 객체 관리부는 일정 주기로 상기 클라이언트 단말기 또는 상기 애니메이션(SBA) 재생기에게 상기 객체가 변경되었는지를 확인하여, 일정 주기마다 상기 클라이언트 단말기에 대한 객체를 변경된 객체로 갱신하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 관리 서버.
  14. 시나리오에 기반한 애니메이션의 생성 또는 재생을 위한 애니메이션 마크업 문서와 그에 따른 객체를 합성하여 출력하는 클라이언트 단말기와 통신하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기로서,
    상기 클라이언트 단말기와 통신하기 위한 통신부;
    상기 통신부를 통해 수신된 상기 애니메이션 마크업 문서를 분석하는 마크업 언어 분석부;
    상기 애니메이션 마크업 문서와 상기 객체를 이용하여 상기 시나리오에 따른 상기 애니메이션을 생성하거나 재생하는 애니메이션 엔진부;
    상기 애니메이션 마크업 문서를 분석하고 상기 애니메이션 마크업 문서와 상기 객체를 이용하여 상기 애니메이션이 생성 또는 재생되도록 제어하는 제어부; 및
    상기 애니메이션을 디스플레이하는 표시부;
    를 포함하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 통신부는 상기 클라이언트 단말기로부터 유선망 또는 무선망을 통해 상기 애니메이션 마크업 언어와 상기 객체를 수신하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 애니메이션 엔진부는, 플러그-인 기능의 웹 브라우저를 통해 상기 애니메이션을 상기 표시부로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 객체는 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터 데이터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트에 관한 스튜디오 데이터와 소품 데이터 및 음악 데이터를 저장하고 있는 저장부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 애니메이션 마크업 문서는, 상기 객체를 의미하는 엘리먼트(Element)들과, 각 엘리먼트들이 가질 수 있는 속성(Attribute) 및 상기 속성의 움직임에 관한 동작(Action) 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 재생기.
  20. 애니메이션 작성을 위한 소스를 제공하는 클라이언트 단말기와, 상기 클라이언트 단말기로부터 제공받은 소스에 따라 애니메이션을 생성 또는 재생하는 애니메이션 재생기를 포함하는 시스템의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법으로서,
    (a) 상기 클라이언트 단말기에서 시나리오를 입력받고, 상기 시나리오에 따른 객체를 선택 입력받는 단계;
    (b) 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서를 생성하는 단계;
    (c) 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 합성하여 상기 애니메이션 재생기로 전송하는 단계;
    (d) 상기 애니메이션 재생기에서 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 생성하는 단계; 및
    (e) 상기 애니메이션 재생기가 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 재생하는 단계;
    를 포함하는 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 객체는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는, 상기 시나리오에 기반한 상기 애니메이션의 저작에 공동으로 참여하는 다른 사용자를 선택 입력받는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 합성하여 유선망 또는 무선망을 통해 상기 애니메이션 재생기로 전송하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  24. 제 20 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는, 상기 재생기가 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 플러그-인 기능의 웹 브라우저 상에 재생하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  25. 제 20 항에 있어서,
    상기 애니메이션 마크업 문서는, 상기 객체를 의미하는 엘리먼트(Element)들과, 각 엘리먼트들이 가질 수 있는 속성(Attribute) 및 상기 속성의 움직임에 관한 동작(Action) 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  26. 애니메이션을 시나리오에 따라 재생하는 애니메이션 재생기와 통신하는 클라이언트 단말기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법으로서,
    (a) 상기 시나리오를 입력받고, 상기 시나리오에 따른 객체를 선택 입력받는 단계;
    (b) 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서를 생성하는 단계; 및
    (c) 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 합성하여 상기 애니메이션 재생기로 전송하는 단계;
    를 포함하는 클라이언트 단말기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 객체는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 애니메이션 마크업 문서는, 상기 객체를 의미하는 엘리먼트(Element)들과, 각 엘리먼트들이 가질 수 있는 속성(Attribute) 및 상기 속성의 움직임에 관한 동작(Action) 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  29. 제 26 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는, 상기 시나리오에 기반한 상기 애니메이션의 저작에 공동으로 참여하는 다른 사용자를 선택 입력받는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  30. 제 26 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 합성하여 유선망 또는 무선망을 통해 상기 애니메이션 재생기로 전송하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  31. 클라이언트 단말기로부터 시나리오에 기반한 애니메이션의 생성 또는 재생을 위한 애니메이션 마크업 문서와 그에 따른 객체를 합성한 소스를 수신하는 애니메이션 재생기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법으로서,
    (a) 상기 애니메이션 마크업 문서를 파싱(Parsing)하는 단계;
    (b) 상기 애니메이션 마크업 문서와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 생성하는 단계; 및
    (c) 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 재생하는 단계;
    를 포함하는 애니메이션 재생기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 애니메이션 마크업 문서는, 상기 객체를 의미하는 엘리먼트(Element)들과, 각 엘리먼트들이 가질 수 있는 속성(Attribute) 및 상기 속성의 움직임에 관한 동작(Action) 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 재생기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 객체는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 재생기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  34. 제 31 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 생성한 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 저장하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 재생기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  35. 애니메이션을 시나리오에 따라 재생하는 애니메이션 재생기와 통신하는 클라이언트 단말기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법을 처리하는 프로그램이 기록된 기록매체로서,
    (a) 상기 시나리오를 입력받고, 상기 시나리오에 따른 객체를 선택 입력받는 단계;
    (b) 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서를 생성하는 단계; 및
    (c) 상기 클라이언트 단말기가 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 합성하여 상기 애니메이션 재생기로 전송하는 단계;
    를 처리하는 프로그램이 기록된 기록매체.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 객체는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함하고,
    상기 애니메이션 마크업 문서는, 상기 객체를 의미하는 엘리먼트(Element)들과, 각 엘리먼트들이 가질 수 있는 속성(Attribute) 및 상기 속성의 움직임에 관한 동작(Action) 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 기록매체.
  37. 제 35 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는, 상기 시나리오에 기반한 상기 애니메이션의 저작에 공동으로 참여하는 다른 사용자를 선택 입력받는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 기록매체.
  38. 제 35 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA) 마크업 문서와 상기 객체를 합성하여 유선망 또는 무선망을 통해 상기 애니메이션 재생기로 전송하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 기록매체.
  39. 클라이언트 단말기로부터 시나리오에 기반한 애니메이션의 생성 또는 재생을 위한 애니메이션 마크업 문서와 그에 따른 객체를 합성한 소스를 수신하는 애니메이션 재생기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법을 처리하는 프로그램이 기록된 기록매체로서,
    (a) 상기 애니메이션 마크업 문서를 분석하는 단계;
    (b) 상기 애니메이션 마크업 문서와 상기 객체를 근거로 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 생성하는 단계; 및
    (c) 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 재생하는 단계;
    를 처리하는 프로그램이 기록된 기록매체.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 애니메이션 마크업 문서는, 상기 객체를 의미하는 엘리먼트(Element)들과, 각 엘리먼트들이 가질 수 있는 속성(Attribute) 및 상기 속성의 움직임에 관한 동작(Action) 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 기록매체.
  41. 제 39 항에 있어서,
    상기 객체는, 상기 시나리오에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 시나리오에 따른 배경 세트 및 음악을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 재생기의 시나리오 기반 애니메이션 서비스 방법.
  42. 제 39 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 생성한 상기 시나리오 기반 애니메이션(SBA)을 저장하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 기록매체.
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