JP5767108B2 - 媒体生成システム及び方法 - Google Patents

媒体生成システム及び方法 Download PDF

Info

Publication number
JP5767108B2
JP5767108B2 JP2011517573A JP2011517573A JP5767108B2 JP 5767108 B2 JP5767108 B2 JP 5767108B2 JP 2011517573 A JP2011517573 A JP 2011517573A JP 2011517573 A JP2011517573 A JP 2011517573A JP 5767108 B2 JP5767108 B2 JP 5767108B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
script
markup
scene
split
shots
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2011517573A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2011527863A (ja
Inventor
アン グリーンバーグ
アン グリーンバーグ
フィリップ ピエルノ
フィリップ ピエルノ
Original Assignee
シーンプレイ インコーポレイテッド
シーンプレイ インコーポレイテッド
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by シーンプレイ インコーポレイテッド, シーンプレイ インコーポレイテッド filed Critical シーンプレイ インコーポレイテッド
Publication of JP2011527863A publication Critical patent/JP2011527863A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5767108B2 publication Critical patent/JP5767108B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/06Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/02Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
    • G11B27/031Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals
    • G11B27/034Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals on discs
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • H04N21/47205End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for manipulating displayed content, e.g. interacting with MPEG-4 objects, editing locally
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/85Assembly of content; Generation of multimedia applications
    • H04N21/854Content authoring
    • H04N21/8543Content authoring using a description language, e.g. Multimedia and Hypermedia information coding Expert Group [MHEG], eXtensible Markup Language [XML]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/16Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)

Description

媒体生成システム及び方法が提供されており、本システム及び方法は、特に、映像媒体編に適用することができる。
(優先権の主張/関連出願)
本出願は、2008年7月8日出願の米国仮特許出願第61/079,041号「媒体生成システム及び方法」に対し、35USC第119条(e)の下に恩典を、35USC第120条の元に優先権を主張し、同出願の全内容を参考文献として援用する。
映画は、典型的に、視聴者へ大量流通させるためにスタジオで作製される。媒体を生成するためのツール(例えば、カムコーダ、ウェブカメラなど)は次第に安価になり、製作費はコストダウンしてきており、ツールと製作は共に大衆視聴者に取り入れられつつある。その様なツールには、当該ツールの操作の仕方に関する説明書が付いているが、どんな種類のコンテンツが作成できるかに関するレッスンは用意されていない。
ユーザー生成型コンテンツ(UGC)は急増してきている。YouTubeの様なサイト(主にオフライン媒体又は家庭映画用に作成された商業的コンテンツを上映していないとき)からは、消費者がより安価なツールを好んでいることが分かる。しかしながらUGCは、人を引き付けるようなものはめったになく、往々にして素人臭い。
娯楽コンテンツを生成及び操作するのに現在ユーザーによって採用されている既存の媒体システム及びサービスがある。例えば、ユーザーが他のアニメ化された登場人物と、のびのびと台本調ではないやり方で対話することができる、アバターベースのアニメ化された設定である多プレイヤーゲームや仮想世界がある。(www.secondllife.comのセカンドライフを参照。)ユーザーが、ゲームエンジンを使用してアバターベースの映画を生成できるようにしているウェブサイトもある。(www.machinima.comを参照。)ユーザーが、媒体を、記録、編集、投稿、及び共有できるようにし、彼らが作成者や配給者になれるようにしているツールもある。ユーザーが、以前記録した題材の独自のシーケンスを作成するためのドラッグ・ドロップ方式、例えば彼ら自身の写真や映像を音楽に同期させて、彼らの個人的媒体のより人を引き付ける見せ方を創出する方式など、を提供するビデオアセンブラーやシーケンサーもある。ユーザーが、見い出されたフィルム又はユーザーが生成した媒体の組合せ(多くの場合は無作為な組合せ、つまりテーマ又はグラフィック別に統合されてはいるがスクリプトに則っているわけではない組合せ)を、一体に組み合わせることができるマッシュアップを許容するシステムもある。多数の参加者によるテキストベースの協働創作努力で以って執筆される物語である共同体物語(ウィキストーリー)もある。ユーザーが、設定、時間、登場人物、台詞、及び/又は音楽を選ぶ、単純なアニメ化シナリオを生成するためのウェブベースのソリューションもある。最後に、「Cinema2.0」という取り組みであって、直線的な映画型体験をオンラインでアセンブルしてユーザーが高額予算の製作を迂回できるようにすることを目的とした、クラウドソーシング型スクリプト生成及び映像放送におけるより洗練された取り組みがある。
米国仮特許出願第61/079,041号
しかしながら、これらの既存システム及びサービスは、ユーザーが(ソーシャルネットワーク内の)複数の他のユーザーと同じシーンに一緒に登場するように、他ユーザーのコンテンツと組み合わせることができるコンテンツを生成できるようにする言語及びプラットフォームを提供していない。ユーザーにとって物語の中に自分達が見えること(ひいては自分達の「15MB of Fame」を獲得すること)は魅力がある。ユーザーは、彼らの遠隔の相棒に加え、ソーシャルネットワークの複数の他のユーザーと対話して、非直線的な話を創出することを望んでいる。既存のシステム及び方法はどれも、使い易いユーザー生成型対話式シネマシステムを可能にする適切なデータと技術とソーシャルネットワークを提供しておらず、本発明が目指すのはこの目的を達成することである。
本システム及び方法は、特に、以下に例示、記載されている映像シーン用のウェブベースのシステムに適用することができ、この観点から本システムと方法を説明してゆく。とはいえ、以下に特定的に記載されているもの以外の他の技術ソリューションを使用して本システムを実装することができることから、本システム及び方法にはより広い実用性があることが理解されるであろう。加えて、本システム及び方法は、映像の他、様々に異なる種類の媒体/コンテンツに使用されてもよく、その様な媒体/コンテンツとしては、限定するわけではないが、音声、3次元アニメーション、映像及び音声、アニマトロニクス、3次元モデル、及びロボットが挙げられる。また、本システム及び方法は、以下に記載されている二人例での個別シーンの他、1)多数の演技者/人々を有する多数のシーンをより大がかりな作品、例えば映画などへ、又は一続きのシーンへと編纂するのに、又は2)1人の演技者/人物が全てのシーンで演技をする多数のシーンを編纂するのに、使用されてもよい。
媒体生成システム及び方法は、視聴者に、「閲覧ではなく行動」に育まれた生成のための「共同作成」対話型娯楽を作製する力を与えるのに使用されてもよい。加えて、本システム及び方法は、直線的な物語構造を分解し、遠隔のユーザーがそれを再構築して、21世紀のシネマを作り上げることができるようにする。以下の説明では、スクリプトを用いた映像シーンに使用されている媒体生成システム及び方法の例示としての実施形態が記載されているが、本媒体生成システム及び方法は、この特定の実施形態に限定されない。
映像シーン生成再生システム及び方法の当該実施形態では、システム及び方法は、映像シーンを生成するという目的を実現するのに様々なプロセスを行う。システムは、システムで使用するためのスクリプトを選択することができるスクリプトストアをアセンブル/所有してもよい。システムは、次に、スクリプトエディタを使用してスクリプトを処理し、例えば以下に説明されている周知のXML言語に基づく特定コード化言語(SPML)又は何か他の既知の又は今後開発され得るマークアップ言語の様な、様々な言語とフォーマットを使用して、マークアップ型スクリプトを生成する。こうして、マークアップ型スクリプトは、様々な異なるフォーマット及び様式を利用することができ、マークアップ型スクリプトは、如何なる特定の言語フォーマット又は様式にも限定されない。マークアップ型スクリプトは、1つ又はそれ以上のコンピュータデバイス22(以下で図1に関連付けて説明)に、例えばHTTP、HTTPS、又はFTPなどのファイル/データ無損失転送プロトコルの様な各種プロトコルを使用して配信されてもよく、以下に説明されているマークアップ型スクリプトと関連付けられている媒体は、RTSP、RTMP、UDPなどの様な各種データストリーム化プロトコルを使用して配信されてもよい。システムはまた、ユーザーが彼ら自身のスクリプトを執筆及び/又は入力することができるようにツールを提供することができる。システムはまた、システムのユーザー用のソーシャルネットワークを作成するのにも使用することができる。システムはまた、ユーザーが、スクリプト、シーン、及び彼らが特定のシーンで演じたい登場人物、を選択できるようにしている。システムはまた、台詞、画面、ブロッキング指示、及び/又はユーザーが彼らの役柄を演じるのを支援する、ユーザーに提供される何らかの指示(情動、音量、抑揚、照明など)を指し示すためのディレクターを提供することができる(ディレクターは、画面上又は画面外のもので例えばロボットなど、視覚表示無しの音声ベースのもの、異なる画面上に存在するもの、及び/又はマークアップ型スクリプトコードによりトリガされるものであってもよい)。システムはまた、演技をしているユーザーをスプリットシーン(splitscene)として知られている特定のフォーマットで記録し、次にマークアップ型スクリプトデータに追加のデータを加える、記録ツールを提供することができる。システムはまた、ユーザーが彼らのスプリットシーンを他のスプリットシーンとジップアップして、それらスプリットシーンをシーンプレイ(sceneplay)として知られている1篇又はそれ以上の媒体へ組み合わせることができるようにするジッパー技術を提供することができる。シーンプレイは、レンダリングされたファイルであってもよいし、又は様々な他のフォーマットであってもよい。例えば、シーンプレイは、適切な媒体再生機によって再生させることができる媒体ファイルであって、シーンプレイ用のデータの全てを有している媒体ファイルであってもよい。代わりに、シーンプレイは、マークアップ型スクリプトを保有していて、ユーザーのコンピュータにストリーム/ダウンロードされるデータであってもよく、ユーザーのコンピュータは、当該媒体を、必要に応じデータ中のリンクに基づいてフェッチする。システムはまた、ユーザーが彼らの媒体創作物を、共有、市場販売、及び配給し、及び/又はそれらの販売促進を行ったり、サービスを購入又は提供したりすることができるように、スタジオ又は仮想スタジオを提供することができる。システムはまた、ユーザーが彼らの創作物を貨幣化できるようにし、そしてユーザーの構成要素にブランド権保有者の手が届くようにするための、プロダクトプレイスメントツールバーを提供することができる。
媒体生成システムの一例のブロック線図である。 媒体生成システムの更に詳細事項を示している。 媒体生成システムでの媒体データ作成のための或る方法を示している。 媒体生成システムが使用することのできるマークアップ型スクリプトコードの一例を示している。 媒体生成システムが使用することのできるマークアップ型スクリプトコードのもう1つの例を示している。 媒体生成システムのディレクターのユーザー指示用のユーザーインターフェースの一例を示している。 媒体生成システムのディレクターのユーザーインターフェースの一例を示している。 媒体生成システムを使用した、スクリプトに書かれた台詞の一例を示している。 スプリットシーン(splitscene)記録セットアッププロセスを示している。 スプリットシーン記録プロセスを示している。 媒体生成システムのジッパー要素の動作を示している。 媒体生成システムのユーザー命令の流れの一例を示している。
図1は、媒体生成システム20の一例のブロック線図である。この例では、媒体生成システムは、ウェブベースの媒体生成システムであるが、媒体生成システムは、図1に示されている媒体生成システム例に限定されない。システムは、1つ又はそれ以上のコンピュータデバイス22(コンピュータデバイス#1−コンピュータデバイス#N)であって、それぞれのコンピュータデバイスが、メモリと、媒体生成システムを機能させ且つインターフェースすることができる接続性(有線又は無線)と、を備えた処理ユニットベースのデバイスである、コンピュータデバイスを含んでいてもよい。例えば、それぞれのコンピュータデバイスは、無線Eメールデバイス、Blackberryデバイス又はTreoデバイスの様な融合型デバイス、パソコン、ゲーム又はプラットフォーム、ラップトップコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータ、セルラーフォン、モバイルフォンなどであってもよい。媒体生成システムとインターフェースさせるには、コンピュータデバイスを無線又は有線のネットワーク、コンピュータ又は通信ネットワーク、インターネット、WAN、WLAN、LANなどであってもよいリンク24を介して媒体生成ユニットとインターフェースできるようにするブラウザアプリケーション又は別のアプリケーションを、コンピュータデバイスの処理ユニットに実行させてもよい。ブラウザを使用すれば、それぞれのコンピュータデバイスは、上述のデータ/ファイル転送プロトコル又はストリーム化プロトコルの様な既知のプロトコルを使用して、媒体生成ユニット26とネットワーク24を介し通信セッションを確立することができ、媒体生成システムはまた、例えば図1に示されている例では1つ又はそれ以上のサーバコンピュータであってもよいネットワーク24に連結されている。図1に示されている例では、媒体生成ユニット26は、1つ又はそれ以上のコンピュータデバイス22から遠隔に置かれている。しかしながら、媒体生成ユニット26はまた、特定のコンピュータデバイス22のうち特定の1つ又はそれ以上のコンピュータデバイスに組み込まれていてもよく、そうすれば当該特定のコンピュータデバイス22は、媒体を生成/アセンブルすることはもとよりアセンブルされた媒体を再生することもできる。
図1に示されている例では、媒体生成ユニット26は、更に、複数のウェブページをフォーマットして1つ又はそれ以上のコンピュータデバイスに配信する(プラグインアプリケーションによって又はクライアントアプリケーションを使用して、ブラウザ上に表示させる)ウェブサーバ28を備え、それぞれのコンピュータデバイスが、媒体生成ユニットによって生成されたデータと情報を表示できるようにし、且つそれぞれのコンピュータデバイスが、情報をウェブページ書式に入力し、当該情報を媒体生成ユニットに伝達できるようにすることができる。媒体生成ユニット26は、更に、マネジャ/スクリプト著作ツール30、ディレクター32、レコーダ33、ジッパー34、スタジオ36、及びプロダクトプレイスメントツールバー38を備えていてもよい。ウェブサーバ28、マネジャ/スクリプト著作ツール30、ディレクター32、レコーダ33、ジッパー34、スタジオ36、及びプロダクトプレイスメントツールバー38は、図1に示されている媒体生成システムの1つの実施形態では、それぞれ、媒体生成ユニット26の1つ又はそれ以上の処理ユニットによって実行される複数行のコンピュータコードを備えていてもよい。マネジャ/スクリプト著作ツール30は、それぞれのコンピュータデバイスのユーザーが、新しいスクリプトを展開するか又は既存のスクリプトを修正できるようにしている。マネジャ/スクリプト著作ツール30はまた、生スクリプトファイルを入力として受信し、次に、例えばシーンプレイマークアップ言語(SPML)として知られているスクリプト用言語を使用していてもよいマークアップ型スクリプトを生成するために、スクリプトに挿入させることができる、初期セットアップ、ショットセットアップ、及び他の情報の様な、インテリジェンスをスクリプトに挿入してもよい。マネジャ/スクリプト著作ツール30は、更に、マークアップ型スクリプトを生成するツールであるスクリプトエディタを備えていてもよい。ディレクター32は、或る特定のユーザー又は2人以上のユーザーが一緒になって演じ上げる当該媒体編の一部分(スプリットシーンとして知られている)をどの様に演じ上げるかに関して、ユーザーに命令する及び/又はコンピュータデバイスの環境(例えばコンピュータデバイスに接続されているロボットの様な周辺機器又はコンピュータデバイスに付属する外部ネットワーク)を制御するツールであり、ディレクターは、ト書き、ブロッキング、台詞、音声レベル、照明、及び同種のものを含んでいる。システムは、更に、それぞれのユーザーが自身のスプリットシーンを演じる際にユーザーを記録するレコーダ33を含んでいてもよい。ジッパー34は、2つ又はそれ以上のスプリットシーンを、シーンプレイとして知られている一編の媒体へとインテリジェントに組み合わせるツールであり、シーンプレイは、完全にレンダリングされたファイルであってもよいし、上述の様にオンザフライでレンダリングされてもよく、サーバ側でレンダリングされてもコンピュータデバイス22側でレンダリングされてもよい。スタジオ36は、ユーザーが、シーンプレイを、共有、市場販売、及び配給できるようにする特性を提供しているツールである。具体的には、スタジオ36は、スプリットシーンがその対応するスプリットシーンを見つけて媒体を形成できるようにしており、その点において、スタジオ36は、ユーザーが彼らのスプリットシーンを投稿し、他のユーザーに当該スプリットシーンを告知し、プライバシー特性付きでスプリットシーンの共有を許可できるようにする。プライバシー特性は、ユーザーが、彼らのスプリットシーン及び彼らの画像の使用を制限できるようにしている。例えば、媒体がオンザフライでレンダリングされるとき、スプリットシーンの所有者がプライバシー設定に基づいて当該スプリットシーンの使用を許可しないこともあり得る。システムはまた、新しいスプリットシーンが投稿され使用できるようになったときに他のユーザーに告知してもよく、及び/又はシステムは、新しいスプリットシーンを投稿するユーザーに、既に存在しているスプリットシーンで新しく投稿されるスプリットシーンと共に使用することができるスプリットシーンの一部/全てを提示してもよい。
媒体生成システムは、プロダクトプレイスメントの機会を、識別、生成、及び貨幣化できるようにしている。例えば、スクリプトエディタを使用すれば、話の内に起こるプロダクトプレイスメントの機会を、マークアップ型スクリプトの中に識別することができる。後刻、ユーザーが自分達のスプリットシーンを記録する際、ユーザーは、どんな小道具、衣装、又は他の物品を画面上に記録して含めるかを選ぶことができる。例えば、ユーザーは、話で彼らがソーダを飲んでいることが表されている場合には、特定のソーダのブランドを選ぶことができ、そこでユーザーは、システムに、チェックボックスなどを介して、彼らが自分達のスプリットシーンを記録した際にどのブランドを使用したかを手動で指し示すことができる。代わりに、トラベリングマット式のアプリケーションを含む複合化技術の使用により、生成された媒体へブランド付きの小道具の画像をデジタル形式で挿入することができる。完成したプロダクトプレイスメントはまた、支払い目的を考慮することにより識別されてもよい。
プロダクトプレイスメントツールバー38は、媒体生成システムの第三者消費者、媒体生成システムの従業員、又はシーンプレイを貨幣化する任意の第三者によって使用されてもよい。
マネジャ/スクリプト著作ツール30、ディレクター32、レコーダ33、ジッパー34、及びスタジオ36を使用すれば、ユーザーは、スクリプトに基づいて、1つ又はそれ以上のスプリットシーンを有するシーンプレイとして知られている映像の様な一編の媒体を展開することができ、それぞれのスプリットシーンは或るシーンの或る特定のユーザーの部分を記録したものであり、それらがシーンプレイへと一体に組み合わされている。システムはまた、ユーザーが、プロダクトプレイスメントツールバー38を使用して、シーンプレイをプロダクトプレイスメントに基づいて貨幣化できるようにしている。
媒体生成システムは、1つ又はそれ以上のスプリットシーンを、ばらばらに/独立して記録し、後刻、シーンプレイへと一体に組み合わせるか又はシーンプレイへとオンザフライでレンダリングできるようにしている。媒体生成システムはまた、媒体がオンザフライでレンダリングされるとき、スプリットシーンの所有者が、当該スプリットシーンを切り離す/削除できるように、及び/又は大域的に或るユーザーを別のユーザーに置き換えられるようにしている。マネジャ/スクリプト著作ツール30、ディレクター32、レコーダ33、ジッパー34、スタジオ36、及びプロダクトプレイスメントツールバー38を、以下に更に詳細に説明する。
媒体生成ユニット26は、媒体生成ユニット26に関連付けられている1件又はそれ以上のデータを格納することができる格納ユニット40を有していてもよい。格納ユニット40は、1つ又はそれ以上のファイルシステム(ハードウェア又はソフトウェア)、及び/又は1つ又はそれ以上のデータベース(ハードウェア又はソフトウェア)であってもよい。格納ユニット40が1つ又はそれ以上のファイルシステム又はデータベースとして実装されているとき、当該1つ又はそれ以上のファイルシステム又はデータベースは、離隔した地理的場所に置かれていてもよいし、同じ地理的場所に置かれていてもよい。図1に示されている様に、媒体生成ユニット26は、コンテンツ/媒体ストア42A、ユーザーデータストア42B、レンダリング済みシーンプレイストア42C、プレイバックデータストア42D、及び記録データストア42Eを含んでいてもよく、これらのストアは、同じ格納ユニットに格納されてもよいし、地理的に離隔されていてもいなくてもよいが異なる格納ユニットに格納されていてもよい。
コンテンツ/媒体ストア42Aは、1つ又はそれ以上のスクリプト、1つ又はそれ以上のマークアップ型スクリプト、1件又はそれ以上のスプリットシーンデータ、及び/又はスプリットシーンを生成するのに使用することができる1つ又はそれ以上のメディアファイルを含んでいてもよい。例えば、媒体ファイルは、ストックフィルム、効果、音楽、ブランドイメージなどであってもよい。1つの実施形態では、スクリプトデータは、表題、著作者、日付、ディレクター、作品データ(例えば、何時、原作の著作物が出版、撮影、及び/又は放映されたか)、外部データベース(例えば、IMDB)に呼び掛けるためのあらゆる関連データ又はID、スクリプトに利用するためのライセンスが供与されているデータ、「最も人気のあるリスト」を推進するためのsceneplay.com内のスクリプトランキング、を含んでいてもよい。1つの実施形態では、スプリットシーンデータは、(1人又は複数人の)登場人物、タイミング、プロダクトプレイスメントの機会、及びライセンス供与目的、的を絞った市場販売、及び/又は異なるスプリットシーンのランキングでの使用回数、を含んでいてもよい。
ユーザーデータストア42Bは、ユーザー、ユーザーのプロフィール、及びユーザーのアカウントに関連付けられているデータを格納していてもよい。1つの実施形態では、ユーザーデータは、固有ユーザーID、氏名、年齢、性別、所在地、身長、体重、髪や目の色の様な身体的特質、「演技者」のタイプ、例えば、清純派、変わり者、成人向け、恋愛物の主役など、ユーザーが所属している一座(特定の共同体内のグループ)、特別な才能として、声、コメディ、シェークスピア向き、腹話術、曲芸、ディレクター、作家、衣装係、メイクアップアーティストなど、ユーザーの好み又は嗜好として、好みの演技者、ディレクター、映画、音楽、ジャンルなど、評価データ−年齢又は個人的な嗜好に基づいてどんなコンテンツにアクセスできるか−即ち、私には暴力や裸体などを含んでいるスクリプトやストックフィルムは一切見せないで、というようなこと、又はMPAA(米国映画協会)格付け、ユーザーが記録したシーンプレイ又はスプリットシーン、を含んでいてもよい。何時、何処で、誰と、ユーザーは「ジップアップ」したかについての詳細、プライバシー設定では、個人データをどれだけ誰と共有したいかについての嗜好として、例えば、ウェブサイト又はソーシャルネットワーク全体、会員、又はユーザーの友人−又は一座に限定など、及び、最も人気のあるリストを推進するためのウェブサイト又はソーシャルネットワーク内でのユーザーランキングがある。ユーザーデータストアのそれぞれのユーザー記録は、特定のユーザーに関連付けられているそれぞれのスプリットシーンへのリンクを有していてもよい。
レンダリング済みシーンプレイストア42Cは、1つ又はそれ以上の記録されたシーンプレイを格納していてもよい。レンダリング済みシーンプレイストア42Cは、これらのレンダリング済みシーンプレイをユーザーにストリームすることができるようになっていてもよい。このストアはまた、ライセンス供与目的、的を絞った市場販売、及び/又は異なるシーンプレイのランキングでの使用回数データを含んでいてもよい。
プレイバックデータストア42Dは、スプリットシーン及び/又はシーンプレイ用のプレイバックデータを格納していてもよく、それぞれのスプリットシーン又はシーンプレイについてのデータは、その関連付けられるスプリットシーン又はシーンプレイにリンクされている。プレイバックデータストア42Dは、シーンプレイ、マークアップ型スクリプト、スプリットシーン、映像、及び/又は映像の構成要素(例えば、プロダクトプレイスメント)の表示及び/又は使用、及びユーザーの人気度などを、システムの異なる態様がどれほど頻繁に使用されているか、検索されているか、ジップされているか、共有されていか、表示されているかなどに留意することによって計ってもよい。別の例では、それぞれのコンピュータデバイス22は、広告を、ユーザー(及びユーザーの性格)に基づいて、上演されるマークアップ型スクリプトに基づいて、選択するインテリジェントクライアントであってもよい。
記録データストア42Eは、同期データ59(図2に図示)及び記録コンテキストデータを格納していてもよい。同期データと記録コンテキストデータは、総称的に、記録データとして知られているかもしれない。同期データ59は、例えば、特定のシーンの或る特定の部分、ファイル経路又はURL、開始時刻と終了時刻、を含んでいてもよい。記録コンテキストデータは、それぞれの記録されているスプリットシーンのコンテキストについてのデータであって、ユーザー識別子、スプリットシーン識別子、スプリットシーンの場所(GPS使用によるなど)、スプリットシーンを撮った時刻、スプリットシーンのカメラデータを含むデータを、含んでいてもよい。記録データストアはまた、識別子及び構成ユーザーID、ライセンス供与及び広告(プロダクトプレイスメントの支払い)の回数(閲覧数)、及びウェブサイト又はソーシャルネットワーク内での長さ、関連付けられている音楽、特別な効果、及び他のデータを含んでいてもよい。1つの実施形態では、プロダクトプレイスメントデータは、ブランド市場販売のパートナーデータ、映像データの使用と映像内での配置、表示及び/又は閲覧の回数、及びそれぞれのシーンプレイ内で最も人気のあるブランド、を含んでいてもよい。
図2は、媒体生成システムの更に詳細事項を示しており、媒体生成システムの中のデータ及び媒体データの流れが示されている。図2に示されていているプロセスの各段階は、図1に示されている1つ又はそれ以上のコンピュータデバイス並びに媒体生成ユニットによって行われる。1件の生スクリプト(大抵はテキストファイル)50は、入力されたもの/格納されたもの/媒体生成ユニットから検索されたものであってもよく、生スクリプトは、ユーザーが生成したスクリプト50a、ライセンスが供与されているスクリプト50b、及び/又は公有スクリプト50cであってもよい。ライセンスが供与されているスクリプト50bには、媒体生成システム原作のスクリプトも含まれる。生スクリプトは、映像スクリプト、劇場スクリプト、テレビスクリプト、演劇スクリプト、演説スクリプト、討論の写し、又は台詞無しシーンであってもよい。スクリプトエディタ30(自動化されていてもよいし、手動テキスト編集を提供していてもよい)を使用して、生スクリプトは、マークアップ型スクリプト56(例えば、SPML言語)へ変換される。マークアップ型スクリプトの一例58が示されているが、この例では、マークアップ型スクリプトは、更に、データ58a(例えば、図2に示されているタグであってもよい)、及びマークアップ58b(例えば、ト書き及び特定シーン用の台詞(シーンの異なる部分用のタグ付き)であってもよい)を含んでいてもよい。媒体生成システムのデータはまた、特定シーンの特定部分用の同期データ59を含んでいてもよく、同期データは、ファイル経路又はURL、開始時刻、及び終了時刻を含んでいてもよい。同期データは、マークアップ型スクリプトに埋め込まれていてもよいし(増強型スクリプトを生成する場合)、ストア(記録データストア42Eなど)又は何か他の種類の格納装置に格納されていてもよい。
ひとたびマークアップ型スクリプトが完成すると、ユーザーは、ディレクター32を使用して、当該の特定スクリプト用のスプリットシーン62を記録する。スプリットシーンの記録への入力は、マークアップ型スクリプトであってもよいし、随意的には、スプリットシーンの記録中にユーザーが使用することができる1つ又はそれ以上の既に記録されているスプリットシーンであってもよい。例えば、ユーザーは、既存のスプリットシーンを選択し、次に、当該既存のスプリットシーンに基づいて彼らの役柄を記録することができ、そうして次に2つのスプリットシーンを一体に組み合わせればよい。別の例として、ユーザーは、既存のスプリットシーンを選択し、次に、当該既存のスプリットシーンを模倣することによって彼らのスプリットシーンを記録することができる。
記録済みスプリットシーン62は、1つ又はそれ以上の媒体ファイル、同期データ及び記録コンテキストデータ(総称的に記録データ)、マークアップ型スクリプト(随意)、及びプレイバックデータ(随意)を含む、データのセット64を含んでいてもよい。次いで、1つ又はそれ以上のスプリットシーン62、66(それらは両方共ユーザーが選択したものであってもよいし、媒体生成システムによって選択されたものでもよい)は、(上述のジッパーを使用して)シーンプレイ67へと一体に組み合されてもよい。シーンプレイ67は、1つ又はそれ以上のスプリットシーン及びプレイバックデータ(随意)であってもよい。1つ又はそれ以上のシーンプレイは、映像、劇場芝居、テレビ放映、演劇、演説、討論、又は台詞無しシーンへと組み合わされてもよい。こうして、示されている様に、それぞれのスプリットシーンは、ユーザーによって(異なる時期、場所などで)独立的に展開され、そして後でシーンプレイへと一体に組み合わされてもよい。
マークアップ型スクリプトが、SPMLを使用して実装されている実施形態では、スクリプトエディタ30は、タグ(以下で図4A及び図4Bに関連付けてより詳細に説明)が媒体生成システムに固有であること以外、典型的なHTML/XMLエディタ(WYSIWIGであってもよいしそうでなくともよい)に類似していてもよい。加えて、スクリプトエディタは、台詞及びト書きの取り扱いがより簡単になるユーザーインターフェース要素を含んでいてもよい。例えば、登場人物名はページの中央に全て大文字で映し出されてもよいし、ページ左手側には設定と時刻が全て大文字でシーン番号に続いていてもよいし、台詞はページの中央に向けて余白を狭く取って大文字と小文字で配置されてもよいし、ト書きとブロッキングは余白を広く取って大文字と小文字で左寄せで書き入れられてもよく、登場人物注釈は括弧に括られて大文字及び小文字で書き入れられ台詞区域内に映し出されてもよい。スクリプトエディタ30は、更に、ユーザーが生スクリプトをインポートし、当該生スクリプト(図2に図示)を、或るヒューリスティックス(例えば、大文字なら登場人物名にマップされ、斜体字ならト書きにマップされるなど)を使用してSPMLフォーマットへ変換できるようにしていてもよい。これより、データ作成の作業の流れを更に詳細に説明する。
図3は、媒体生成システムでの媒体データ作成のための方法68を示している。この方法では、テキスト又はデジタルファイルである生スクリプト50が使用されてもよく、生スクリプトは一括又は個別のサブミッションを含んでいてもよい。図2に示されている様に、スクリプトは、ライセンスが供与されているものでも、ユーザーが生成して提出したものでもよいし、媒体生成器システム原作のファイルであってもよいし、又は公有著作物であってもよい。生スクリプト50は、次いで、スクリプトエディタ30を使用して、マークアップ型スクリプト56に変換される。エディタは、マークアップ型スクリプトを自動的に生成してもよいし、又はマークアップ型スクリプトは、媒体生成システム又はユーザーにより手動で入力されるか、又は専門的になされてもよい(原作スクリプトの作家及び/又はディレクター)。マークアップ型スクリプト56は、次いで、コンテンツ/媒体ストア42Aに、ストックフィルム、効果、音楽、ブランドイメージ、の様な他のコンテンツ70と共に格納されてもよい。他のコンテンツ70は、その後、スクリプト又はマークアップ型スクリプトコードで識別及び/又は呼び出されることになる。
図4A及び図4Bは、媒体生成システムによって使用されているマークアップ型スクリプトの例を二例示している。マークアップ型スクリプトは、テキストベースのスクリプトにコードを追加し、ディレクター及びジッパーの機能性を発動する、顧客拡張型マークアップ言語(XML)フォーマット言語/コード(SPMLとして知られている)を使用していてもよい。データベースに入力されるそれぞれのスクリプトはマークアップされており、スクリプトは、ユーザーが生成したコンテンツ(UGC)、ライセンスが供与されているコンテンツ(映画、テレビ、ジョーク、演劇)、及び/又は公有コンテンツを含んでいてもよい。マークアップ型スクリプトは、機械に生成させることもできるし、又はスクリプトエディタを使用して手動で作成することもできる。加えて、マークアップ型スクリプトを生成するのに、クラウドソーシング技法が採用されていてもよい。
図4A及び図4Bは、マークアップ型スクリプトコードの一例を示している。マークアップ型スクリプトコードは、特定のスクリプトに関連付けられているデータのセット72を含んでいてもよい。マークアップ型スクリプトコードはシーン部分74を含んでいてもよく、それぞれのシーンは、関連付けられているマークアップ型スクリプトコード片を有していてもよく、シーン部分74は、それぞれがシーンの一部である1つ又はそれ以上のショット部分76を有している。それぞれのショットは、更に、1つ又はそれ以上のスプリットスクリーン77(例えば図4Bを参照)を備えていてもよく、それぞれのスプリットスクリーンは、スプリットシーン全体の一部分であって、或る特定ユーザーによって生成され記録されてゆき、後でジッパーによってシーンプレイへと組み合わされる。マークアップ型スクリプトコードは、それぞれのショットについて、常に当該特定のショットが記録されることになるのか又はストックショットが使用されることになるのか否かを指し示す非同期命令80を含んでいてもよい。例えば、「非同期=真(async=true)」命令は、ショットが非同期的に記録されてもよい(例えば、何時、何処でもよく、必ずしも順序にとらわれない)ことを表す。それぞれのショットは、マークアップ型スクリプトコードでは、1人又はそれ以上の登場人物/演技者のどれを映像及び音声の様な特定のショットのそれぞれの構成要素と関連付けるかを指定する、命令のセット82を有していてもよい。それぞれの登場人物/演技者は、ショットのそれぞれの構成要素と関連付けられることになる。こうして、システムは、1人又はそれ以上のユーザーを指示する対話型シネマのためのマップを形成し、そこでは、画像/音又はそれら両方は、1人又はそれ以上のユーザーのうちの何れのユーザーからもたらされたものでもよいし、又は音声及び/又は画像は如何なる供給源から生成されたものでもよい。コードは、更に、任意の特定のショットについて、「画面左」の様な、スクリプト用の典型的なブロッキング指示を提供するブロッキング命令のセット84を含んでいてもよい。コードは更に、任意の特定のショットについて、カメラ角度又はカメラレンズ長さなどの様なカメラ指示を指定するカメラ指示のセット86を備えていてもよい。コードは、更に、任意の特定のショットについて、特定の登場人物の台詞行88を備えていてもよい。こうして、マークアップ型スクリプトコードは、シーンプレイの一部であるそれぞれのスプリットシーンを記録するための情報はもとよりシーンプレイに関連付けられている他のデータも保有している。
図5は、媒体生成システムのディレクターのユーザーインターフェース90の一例を示し、図6は、媒体生成システムのディレクターのユーザーインターフェース92の一例を示している。図5に示されている様に、ディレクターは、ユーザーに、特定のショットを記録する間何処を見ればよいかを指示するユーザーインターフェース90を含んでいる。図6の例に示されている様に、ディレクターは、スクロール台詞、ト書き及びブロッキングの指示を、ユーザーに提示する。ディレクターは、ユーザーに、何処を見るべきかを命令し、及び/又はディレクターは、正しい目線を維持するために、ユーザーが見ていなくてはならない画面上の特定場所に台詞テキストを提示してもよい。加えて、図6に示されている台詞のテキストは、それぞれのユーザーに特定の合図を伝える特別なやり方でフォーマットされていてもよく、例えば、声高な会話/台詞はボールド体、囁きは添え字、怒声は赤色、ト書きは黄色で強調表示された背景など、としてもよい。ディレクターは、タイミングに関する命令を、横又は縦の進捗度バーとして、又は単語/文章を強調表示することにより表示させてもよい。
図7は、媒体生成システムを使用したスクリプト型会話の一例を示している。この例では、特定の演技者の画像ショットと当該特定の演技者の台詞は、図7に示されている様に、年代順に示されている。
図8は、媒体生成システムを使用したスプリットシーン記録セットアッププロセス100を示している。本プロセスは、記録デバイス選択プロセス102、ユーザーセットアッププロセス104、ディレクターを使用したスプリットシーン記録プロセス106、スプリットシーンレコーダプロセス108、及びジッププロセス110、を含んでいてもよい。それぞれのプロセスの詳細事項は図8に示されている。これより、スプリットシーン記録プロセスを更に詳細に説明する。
図9は、スプリットシーン記録プロセス106を示している。プロセスは、ユーザーが、或るシーン及び或る登場人物を含んでいるスプリットシーンを選択する段階(121)と、「記録する」を入力する段階(122)を含んでいる。次いで、初期記録セットアップ(123)が行われるが、これは、照明、カメラ、音響レベル、及び/又は背景の様な、各種較正を含んでいてもよい。一旦セットアップが完了すると、ユーザーは、プロセス124−129でスプリットシーンを記録することができる(そして、受容可能でない場合にはやり直してもよい)。記録中、特定のショット用の登場人物の台詞及びト書きは、ディレクターによってレンダリングされ(124)、映像に記録されてゆく(125)。映像が記録される際、当該ショットのファイル経路又はURL及び開始/停止時刻が、上述の様にマークアップスクリプトへ投入される(126)。次いで、次の特定のショット用の登場人物の台詞(スプリットシーンが台詞無しスプリットシーンでない限り)及びト書きがディレクターによってレンダリングされ(127)(及び、随意的に、他の1人又は複数人の登場人物用のト書きと台詞を表示)、当該ショットの映像が記録される(128)。すると、当該の次ショット用のファイル経路及び開始/停止時刻が、上述のようにマークアップスクリプトへ投入される(129)。そうして、プロセス124−129は、スプリットシーンのそれぞれのショットについて繰り返され、記録段階が完了する。スプリットシーン記録段階はまた、発話認識エンジンを含んでいるか又はマークアップ型スクリプトの命令に基づいてカメラをインテリジェントに制御する、人工知能を使用していてもよい。例えば、後刻ジップ段階中にユーザーに対して記録段階時の信号解析が行われてもよい(例えば音量など、そうすれば、スプリットシーンが組み合わされるとき、音量がより一致する)。レコーダはまた、照明の様な、周囲条件を制御していてもよい。これより、ジッパーツールを更に詳細に説明する。
図10は、媒体生成システムのジッパー要素の動作を示している。図10に示されている様に、ジッパーは、自動的に、2つ又はそれ以上のスプリットシーン130、132を組み合わせてシーンプレイ67を作成する。ジッパーは、関連付けられているスプリットシーンを結合されたシーンプレイ67へ編集するために、シーンのマークアップ型スクリプトを映像ファイル及び同期データと併せて参照する。ジッパーがそれぞれのスプリットシーンの間で切り替える正確な点を求めるのを支援するのに数多くの技法を使用することができ、その様は技法に含まれるものとして、音声及び/又は映像の信号解析は、(登場人物が画面上か画面外かを問わず)何時、登場人物が話すのを止めるかを示すことができ、発話認識は、切り替えを円滑化する助けとなるキーワードを識別するのに使用することができ、及び/又は人工知能もまた、マークアップ型スクリプト、信号処理、及び発話認識技法を増強するのに使用することができる。
それぞれの台詞部分について、ジップ段階に必要なキー要素は、対応する記録済みスプリットシーンのマークアップ型スクリプトの中に在り、どの登場人物が音声トラックに載っているか(<audio>タグ)、どの登場人物が画面上に在るか(<video>タグ)、映像時刻コード(File_Path/URL,Start_Time and End_Time)、及び/又はショットの種類(普通、スプリットシーンなど)を含んでいてもよい。ジッパーは、アセンブルする必要のある2つのスプリットシーンのマークアップ型スクリプトを通ってループし、それまでの段落中の情報を使用しながら、適正な音声及び映像セグメントを最終的なシーンプレイファイルへと連結させる。シーンプレイファイル67はまた、マークアップ型スクリプトデータの全て又は一部を保有していてもよい(例えば、台詞行を副題などにすることができるであろう)。
図10に示されている様に、それぞれのスプリットシーン130、132では、スプリットシーンはユーザーによって選択されたマークアップ型スクリプト56により生成され、それが次にディレクター32を使って記録されて、1つ又はそれ以上の記録済み映像と、ファイル経路/URL及びタイミングを有する同期データ(任意のデータフォーマット)とが生成される。図10に示されている例では、第1のスプリットシーンと第2のスプリットシーンが一体に組み合わされるが、それらスプリットシーンは、独立して/別々に記録されて、次に一体に組み合わされてもよい。ジッパー34は、次に、同期データの中に保有されているファイル経路/URL、タイミング情報及びシーケンスを使用して、スプリットシーン映像からのショットを動的にアセンブルし、シーンプレイ67を生成することができる。しかしながら、同期データの中に保有されている情報は、マークアップ型スクリプトに埋め込むこともできるので、そうすれば、別途格納同期データの必要はなくなる。
図11は、媒体生成システムのユーザー対話の流れ140の一例を示している。システムは、検索特性(演技者、映画の題名、ジャンル、及び/又は友人、の様な判定基準に基づく)、ブラウジング特性(プロフィール、シーンプレイ、及び/又は写真など、及び/又は近日公開映画紹介に基づく)、及び/又は作成/編集特性(例えばスプリットシーンの作成、マークアップ型スクリプトコードの編集、及び/又はシーンプレイの執筆など)提供することができる。結果142(媒体生成システムの格納ユニットに格納されてもよい)は、1件又はそれ以上のマークアップ型スクリプトコード、1つ又はそれ以上のスプリットシーン、及び1つ又はそれ以上のシーンプレイを含んでいてもよい。結果142は、ユーザーが、ジップされたシーンプレイ67を閲覧すること、スプリットシーン62を記録すること、及び/又はスプリットシーン62をジップすることができるようにする。ジップされたシーンプレイ(既にレンダリングされている)又はオンザフライでレンダリングされるシーンプレイに係わるマークアップ型スクリプトが、様々なウェブ2.0サービス/会社に提供されてもよい(コメント、格付け、共有、及び/又は公開を許容するため)。(単数又は複数の)記録済みスプリットシーンは、シーンプレイウェブサイトに投稿されてもよい(ウェブサイトで、ユーザーは、次に、ソーシャルネットワーク、モバイルなどを介して、他のユーザー又は友人に、スプリットシーンについて告知することができる)。本システムはまた、ユーザーが、クレジット、特殊効果、サウンドトラック、又は販売促進素材を追加できるようにしており、それらは、媒体生成システムに投稿されてもよいし、アップロードされてもよい。
媒体生成システムは、シーンプレイヤーとして知られている会員が、スプリットシーンとして知られている彼ら自身の映像シーンを作成し収容しているソーシャルネットワークであるsceneplay.comウェブサイトを含んでいてもよい。sceneplay.comは、ライセンスが供与されている映画及びテレビのスクリプトを会員に提供することができる。会員は、彼らが取り込みたいシーン及び演じたい役柄を選び、次に、ウェブカム(又は他の映像記録デバイス)を使用し、スクロールテキスト表示から台詞行を読み上げながら、自分達が台詞行を喋っているところを記録してもよい。ウェブサイトは、個人化されたページ、友人ネットワーク(一座)、メッセージング、ニュースフィード、コメントなど、を含む基本的なソーシャルネットワーク化能力全てを有していてもよい。ユーザーが記録済みスプリットシーンをウェブサイトに投稿すると、ソーシャルネットワークは、彼らに、ネットワークの中の誰が彼らのスプリットシーンの相補側を有しているかを教えることができる。ネットワークはまた、新しいスプリットシーンが投稿されたことを、−ニュースフィード、モバイルフォンへのメッセージ、及びEメールを介して通知されることもある。媒体生成システムはまた−ユーザーが相補的なスプリットシーンを記録している他の会員から選択できるようにしてもよい。その場合、ユーザーは、完全なシーンプレイを作成するために、相補的なスプリットシーンを一体にジップすることを選んでもよい。媒体生成システムはまた、会員がスタジオ特性を使用してシーンプレイを共有、市場販売、及び配給できるようにしており、ユーザーは、顔写真を表示すること、一枚作品及び一編作品を作ること、演技指導者を得ることもできるし、他のシーンプレイヤーのためのサービスを提供することもできる。これより、プロダクトプレイスメントツールバー/ツール38を更に詳細に説明する。
プロダクトプレイスメントツールバー/ツール
デジタル映像レコーダはユーザーがコマーシャルをタイムシフトすること及び抜かすことを可能にしており、そのせいで、ブランド市場販売担当者が視聴者に到達するために広告の新規な形態を採用する必要性が生まれている。一部のオンライン映像会社は、同社のウェブページに映像が映し出されるバナー広告を載せている。他のオンライン映像会社は、呼び物の映像コンテンツの前又は後に映像広告を挿入している−「プリロール」又は「ポストロール」として知られている。媒体生成システムのスクリプトエディタは、スクリプト内のプロダクトプレイスメントの機会を識別する能力を提供している。マークアップ型スクリプトが生成されるとき、プロダクトプレイスメントの機会が識別され、ユーザーは、自分達のスプリットシーンを記録するとき、シーンプレイ内で使用するのに特定のブランド製品を使用することを選択することができる。スプリットシーンは毎回の表示が数えられるので、ブランド製品の表示を貨幣化することができる。代わりに、ブランド権保有者が、特定のシーンプレイ内での排他的プロダクトプレイスメントの機会の権利を購入することを選んでもよく、すると、ユーザーは彼らのスプリットシーン記録段階の範囲内で当該の特定ブランドを用いるように命令されることになる。
プロダクトプレイスメントツールでは、ユーザーは、記録段階の前に物理的オブジェクトを得て、手動でボックスをチェックすること(又は何か他の方法)により、どのブランドを彼らが使用したかを指し示す。代わりに、映像合成の場合、又はトラベリングマット技術の使用による場合には、ブランドイメージを、どんな小道具又は衣装であれユーザー記録として採用されている小道具又は衣装にマップさせることができる。これは、ブランド化を異なるユーザーのスプリットシーン間で一貫させ、ジップ段階時に何らの連続性問題も発生させないため、好適なモードである。
プロダクトプレイスメントツールバーの1つの機能は、ブランド権保有者が、彼らの製品をユーザーに提供してユーザーのシーンプレイ中に含ませるようにする権利を競り上げる又は購入することを可能にすることであってもよい。支払いは、ユーザー及び/又は閲覧の数に基づいていてもよい。シーンプレイ映像が人気になればなるほど、潜在的な広告又はプロダクトプレイスメント料金は高くなる。
プロダクトプレイスメントツールバーのもう1つの機能は、ブランド権保有者が自分達の製品を映像内で表示させるために支払う意思のある相場をユーザーが見られるようにしている。支払いは、クレジット、マイクロキャッシュ払い、クーポン、又はスイープステイク(sweepstake)へのエントリーなどの形態とすることができる。ユーザーがスプリットシーンを記録するとき、プロダクトプレイスメントツールバーが現れるので、ユーザーは彼らが含めたいと思う特定のブランドを選択すればよい。
媒体生成システムの他の使用法
上述の様に映像シーンを作成するという使用の他に、媒体生成システムには多数の追加の用途がある。本システムは、ユーザーがスクリプト通りの動作と台詞を使用して役柄を演じ、別のユーザーの映像と組み合わせることができる映像を記録したいという欲求があるときはいつでも採用することができる。1人のユーザーが或るシーンの全ての登場人物の分担を生成し、それらを結合された全体へと組み合わせることもできるものと理解されたい。しかしながら、それぞれの分担は、遠隔的に異なる時期に生成することもできる。これらの追加の用途を以下に挙げる。
演技者選定ツール:本システムは、演技者のところへ出張したり演技者に出向いてもらったりする費用を発生させる必要無しに、遠隔的に企画の演技者選定をするために、演技者選定ディレクターによって使用されてもよい。演技者選定ディレクターは、遠隔場所の有望な演技者が彼らのスプリットシーンテスト(媒体生成システム内ではスプリットシーンとして知られている)を記録することができるように、スクリプトをシステムにアップロードすることができる。演技者選定ディレクターは、候補者と同じ部屋にいる必要無しに、演技者の顔写真、履歴書、及びスクリーンテストを検討することができる。演技者選定ディレクターは、スクリーンテストを個別に検討することもできるし、それらを任意の数の他の有望な演技者のスクリーンテストと組み合わせて、特定の作品の中で演技者たちがどの様な効果を醸し出すことになるかについて予備的な感触を得ることもできる。演技者選定ディレクターは、会員が、彼らの特徴、年齢、タイプ、及び特技を知らせる個人化ツールを活用することができる。演技者選定ディレクターは、上位候補者を、ディレクター、プロデューサー、及び他の意思決定者らと遠隔的に共有することができるので、演技者選定の費用を大幅に削減でき、国際的な作品又は多数の場所が絡む作品では特にそうである。
オンラインデートツール:オンラインデートサービスでは、それらの提供物へ映像を取り入れるものが増えつつある。しかしながら、会員は、彼らが自分達の映像を記録するときになんと言えばよいかについて困ってしまう場合が多い。媒体生成システムは、オンラインデートサービスで、スクリプトに書かれた台詞で会員を支援し、会員が別の会員とのデートで自身を視覚化する能力を向上させるのに使用されてもよい。原作のスクリプトを特定的な使用のこの市場用に発展させ、それにより異なる種類のデート用シナリオが記述されてもよい。例えば、「カジュアルデート」、「愉快なデート」、又は「ぎこちない出会い」用のスクリプトを執筆し、データベースに入れることができる。すると、会員は、スプリットシーンを記録するために、スクリプト、マークアップ型スクリプト、レコーダ、及びジッパー技術にアクセスすることができ、スプリットシーンは次いで彼らのプロフィールに投稿され、他の会員の相補的なスプリットシーンとジップされることになる。こうして、会員は、本人に直接対面することになる前に、オンラインで仮想デートができるようになる。
営業及び媒体トレーニングツール:法人は極めて多額のお金を会社の営業スタッフ及び広報員のトレーニングに費やしている。会社が典型的な売り込み口上と予想される応答の特注シーンを作成できるようにした私的共同体を構築することができる。この役柄練習活動は遠隔的に行うことも又は大規模なグループトレーニングセッションで行うこともでき、スケーリング可能で、事後オンデマンドでアクセス可能である。当該技術は、顧客の役柄と営業員の受け答えの間の対話が、複雑さを増し、より効果的なトレーニングが可能になるように、「分枝化」を含むことができる。営業員又は広報員の技術が上がってゆくにつれ、例えば、営業員又は広報員に何というかを教えるスクリプト通りの台詞を消すことによって更に難度を上げることができる。彼らは、顧客のこれまでに記録されている映像テキスト又は音声に応答することによって、自分達の映像をリアルタイムで記録する。
対話的販売促進映像:本システムは、対話的販売促進映像用に使用されてもよい。フィルム及びテレビショーのスターが、システムで使用するために開発されたスクリプトに沿って記録されてもよい。スターのスプリットシーン映像がユーザーにとって利用可能になるので、ユーザーはスプリットシーンの相補側を記録し、次に両者を一体にジップすれば、完成したシーンプレイを閲覧できるようになる。ユーザーがシーンの中にフィルム又はテレビショーのスターと一緒の自分達を見られるようにすることで、フィルム又はテレビ番組を市場販売及び販売促進する上で独特且つ効果的なやり方を提供することになる。
外国語トレーニングツール:本システムは、生徒が、画面上で彼らに対してスクロールされる外国語を話している自分自身を記録するのを支援するのに使用されてもよい。外国語を話しながら仮想会話を記録することは、生徒が、外国で彼らが遭遇するであろう典型的な状況でどの様に話しどの様に対話するかを習得するのを支援する。外国語トレーニングは、テキストのみを使用していては簡単に伝わらないジェスチャや習慣を支援するために映像を使用して強化することができる。生徒が会話をより自然なやり方で行うのを支援するためには、分枝化も使用することができる。会話により自然な流れを持たせられるように、会話の映像セグメントは無作為に生徒に提示されてもよい。ここでも同様に、生徒が記憶力で応答するのを支援するために、テキストプロンプトを消すことができる。後刻、生徒は、彼らの応答が解釈の観点から正しかったかどうかを、スクリプトに照らしてよく調べて確かめることができる。
社会的技能トレーニングツール:本システムは、自閉症スペクトル障害の人々を含め社会的技能障害を有する人々、又は社会的技能の制御に苦しんでいるか又は制御する脳の一部への傷害に苦しんでいる人々に働き掛けるのに非常に有益である。これらの人々は、コミュニケーションにおける非言語的な合図の読み取りに困難を来している。彼らは、役柄練習の使用及び音声のフィードバックツールとしての使用を介することを含め、これらの技能の直接的なトレーニングから利益を受ける。本システムは、これらの欠損に悩む人々をトレーニングするのに使用することができる社交的対話用の簡単なスクリプトを「シード」されていてもよい。
上述の媒体生成システムのコンピュータシステム例の他に、本媒体生成システムは、ストア40の部分が、チップの様な1個のハードウェア上に保有されるように実装されていてもよく、ハードウェアはカメラ又は映像レコーダの様なデバイスに搭載/追加することができる。その場合、媒体生成システムの、ディレクターの様な機能は、デバイスののぞき窓を制御するのに使用されてもよく、デバイスを用いてユーザーが記録したものをスプリットシーンにすることができる。代わりに、デバイスは、所定の数の事前作成済みシーン付きでユーザーに売られてもよく、するとユーザーは事前作成済みシーンからのスプリットシーンを、スプリットシーンに影響を及ぼすデバイスのパラメータを用いて記録することができる。
以上は本発明の或る特定の実施形態に関連付けられているが、当業者には理解される様に、この実施形態には本発明の原理及び精神から逸脱することなく変更を加えることができ、本発明の範囲は付随の特許請求の範囲によって定義されている。
20 媒体生成システム
22 コンピュータデバイス
24 リンク
26 媒体生成ユニット
28 ウェブサーバ
30 マネジャ/スクリプト著作ツール、スクリプトエディタ
32 ディレクター
33 レコーダ
34 ジッパー
36 スタジオ
38 プロダクトプレイスメントツールバー
40 格納ユニット
42A コンテンツ/媒体ストア
42B ユーザーデータストア
42C レンダリング済みシーンプレイストア
42D プレイバックデータストア
42E 記録データストア
50、50a、50b、50c 生スクリプト
56 マークアップ型スクリプト
58a データ
58b マークアップ
59 同期データ
62、66 スプリットシーン
64 データのセット
67 シーンプレイ
68 媒体データ作成のための方法
70 他のコンテンツ
72 データのセット
74 シーン部分
76 ショット部分
77 スプリットスクリーン
80 非同期命令
82、84 命令のセット
86 カメラ指示のセット
88 台詞行
90、92 ユーザーインターフェース
100 スプリットシーン記録セットアッププロセス
102 記録デバイス選択プロセス
104 ユーザーセットアッププロセス
106 スプリットシーン記録プロセス
108 スプリットシーンレコーダプロセス
110 ジッププロセス
130、132 スプリットシーン
140 ユーザー対話の流れ
142 結果

Claims (21)

  1. 媒体生成システムにおいて、
    マークアップ言語のマークアップ型スクリプトを保有しているストアを有し、前記マークアップ型スクリプトが複数のショットを有する或るシーンを有するスクリプトを保有しているコンピュータシステムであって、それぞれのショットは複数のスプリットシーンを有し、それぞれのスプリットシーンは、前記複数のショットに登場する少なくとも1人の演技者と、前記スクリプトの複数のショットについての1つ又はそれ以上のブロッキング指示とを含み、前記ストアは1つ又はそれ以上の記録済みショットと前記1つ又はそれ以上の記録済みスプリットシーンも保有しているコンピュータシステムを備え、
    前記コンピュータシステム上で実行され且つ前記ストアに連結されていて、前記マークアップ型スクリプトに基づいて、複数の演技者に、前記1つ又はそれ以上のショットの中で登場人物の1つ又はそれ以上の演技を行うことを含む、前記マークアップ型スクリプトに指定されている前記複数のショットの中で演技するように自動的に指示して、各演技者について記録済みスプリットシーンが生成されるようにするディレクターを備え、前記ディレクターは、前記マークアップ型スクリプトに基づいて、スクロール台詞、ト書き及びブロッキングの指示を、前記複数の演技者の各々に提示して前記記録済みスプリットシーンが生成されるようにし、
    前記コンピュータシステム上で実行され且つ前記ストアに連結されていて、前記マークアップ型スクリプトに基づいて、前記マークアップ型スクリプトからの前記記録済みスプリットシーンの1つ又はそれ以上を一編の媒体へと自動的に編集して組み合わせるユニットを備え、前記一編の媒体は前記スプリットシーンの間で切り替わるようになっている、媒体生成システム。
  2. 前記ディレクターに連結されていて、前記マークアップ型スクリプトの前記1つ又はそれ以上のショットの中で演じている前記1人又はそれ以上のユーザーについて、1つ又はそれ以上のショットを記録して、記録済みスプリットシーンを生成するレコーダ、を更に備えている、請求項1に記載のシステム。
  3. 前記コンピュータシステムに接続することができる1つ又はそれ以上のコンピュータデバイスを更に備えており、それぞれのコンピュータデバイスは、少なくとも1つのマークアップ型スクリプトからの1つ又はそれ以上の記録済みスプリットシーンを、一編の媒体へと自動的に編集して組み合わせ、よって前記一編の媒体を前記コンピュータデバイスでアセンブルされるようにした、前記ユニットを更に備えている、請求項1に記載の媒体生成システム。
  4. 前記コンピュータシステムは、少なくとも1つのマークアップ型スクリプトからの1つ又はそれ以上の記録済みスプリットシーンをレンダリング済みの一編の媒体へと自動的に編集して組み合わせる前記ユニットを更に備え、前記ストアは前記レンダリング済みの一遍の媒体を保有し、前記媒体生成システムは、前記コンピュータシステムに接続することができる1つ又はそれ以上のコンピュータデバイスを更に備えており、それぞれのコンピュータデバイスは、前記コンピュータシステムから前記レンダリング済みの一編の媒体をダウンロードすることができる、請求項1に記載の媒体生成システム。
  5. ユーザーがスプリットシーンを共有できるようにするスタジオを更に備えている、請求項1に記載の媒体生成システム。
  6. 前記一編の媒体は、映像、音声セグメント、3次元アニメーション、アニマトロニクス・プレゼンテーション、及び3次元モデルのうちの1つを更に備えている、請求項1に記載の媒体生成システム。
  7. 前記コンピュータシステムは、マークアップ言語を使用してマークアップ型スクリプトを著作するためのスクリプト著作ツールを更に備えている、請求項1に記載の媒体生成システム。
  8. 前記演技者は、操り人形、人物、アバター、及びロボットのうちの1つを更に備えている、請求項1に記載の媒体生成システム。
  9. 媒体生成方法において、
    コンピュータシステムの中で、複数のショットを有する或るシーンを有するスクリプトを保有するマークアップ言語のマークアップ型スクリプトを提供する段階であって、それぞれのショットは複数のスプリットシーンを有し、それぞれのスプリットシーンは、前記複数のショットに登場する少なくとも1人の演技者と、前記スクリプトの複数のショットについての1つ又はそれ以上のブロッキング指示とを含んでいる、マークアップ型スクリプトを提供する段階と、
    前記コンピュータシステムに連結されていて、1人又はそれ以上のユーザーに前記マークアップ型スクリプトに指定されている前記1つ又はそれ以上のショットの中で演技できるように自動的に指示して、記録済みスプリットシーンが生成されるようにするディレクターユニットを提供する段階と、
    前記ディレクターユニットが、前記マークアップ型スクリプトに基づいて、スクロール台詞、ト書き及びブロッキングの指示を、前記1人又はそれ以上のユーザーに提示して前記記録済みスプリットシーンが生成されるようにする段階と、
    前記マークアップ型スクリプトに基づいて、前記コンピュータシステムのストアに格納されている、前記マークアップ型スクリプトからの前記記録済みスプリットシーンの1つ又はそれ以上を、一編の媒体へと自動的に編集して組み合わせる段階であって、前記一編の媒体はスプリットシーンの間で切り替わるようになっている段階と、から成る方法。
  10. レコーダユニットを使用して、前記マークアップ型スクリプトの前記1つ又はそれ以上のショットの中で演じている前記1人又はそれ以上の演技者について、1つ又はそれ以上のショットを記録する段階を更に含んでいる、請求項9に記載の方法。
  11. 前記コンピュータシステムに接続することができる1つ又はそれ以上のコンピュータデバイスを更に備えており、前記1つ又はそれ以上のコンピュータデバイス上で、前記ストアに格納されている、少なくとも1つのマークアップ型スクリプトからの2つ又はそれ以上の記録済みスプリットシーンを、一編の媒体へと自動的に編集して組み合わせ、前記一編の媒体が前記コンピュータデバイスでアセンブルされるようにする段階を更に含んでいる、請求項9に記載の媒体生成方法。
  12. 前記コンピュータシステムは、少なくとも1つのマークアップ型スクリプトからの1つ又はそれ以上の記録済みスプリットシーンをレンダリング済みの一編の媒体へと自動的に編集して組み合わせ、前記媒体生成方法は、前記レンダリング済みの一編の媒体を格納し、前記コンピュータシステムに接続することができる1つ又はそれ以上のコンピュータデバイスを使用して、前記コンピュータシステムから前記レンダリング済みの一編の媒体を取り出す段階を更に含んでいる、請求項9に記載の媒体生成方法。
  13. ユーザーがスプリットシーンを共有できるようにする段階を更に含んでいる、請求項9に記載の媒体生成方法。
  14. 前記一編の媒体は、映像、音声セグメント、3次元アニメーション、アニマトロニクス・プレゼンテーション、及び3次元モデルのうちの1つを更に備えている、請求項9に記載の媒体生成方法。
  15. 前記マークアップ言語のマークアップ型スクリプトを、スクリプト著作ツールを使用して著作する段階を更に含んでいる、請求項9に記載の媒体生成方法。
  16. 前記演技者は、操り人形、人物、アバター、及びロボットのうちの1つを更に備えている、請求項9に記載の媒体生成方法。
  17. 媒体生成システムにおいて、
    マークアップ言語のマークアップ型スクリプトを保有しているストアを有し、前記マークアップ型スクリプトが複数のショットを有する或るシーンを有するスクリプトを保有しているコンピュータシステムであって、それぞれのショットは複数のスプリットシーンを有し、それぞれのスプリットシーンは、前記複数のショットに登場する少なくとも1人の演技者と、前記スクリプトの複数のショットについての1つ又はそれ以上のブロッキング指示とを含み、前記ストアは1つ又はそれ以上の記録済みショットと前記1つ又はそれ以上の記録済みスプリットシーンも保有している、コンピュータシステムを備え、
    前記コンピュータシステムのプロセッサであって、前記コンピュータシステムが複数行のコードを有するプロセッサを備え、
    前記コンピュータシステムのプロセッサによって実行され且つ前記ストアに連結されていて、1人又はそれ以上のユーザーに前記マークアップ型スクリプトに指定されている前記1つ又はそれ以上のショットの中で演技するように自動的に指示するディレクターを備え、前記ディレクターは、前記マークアップ型スクリプトに基づいて、スクロール台詞、ト書き及びブロッキングの指示を、前記1人又はそれ以上のユーザーに提示して前記記録済みスプリットシーンが生成されるようにし、
    前記コンピュータシステムのプロセッサによって実行され且つ前記ディレクターに連結されていて、前記マークアップ型スクリプトの前記1つ又はそれ以上のショットの中で演じている前記1人又はそれ以上のユーザーについて、1つ又はそれ以上のショットを記録して、記録済みスプリットシーンを生成するレコーダを備えている、媒体生成システム。
  18. 媒体生成方法において、
    コンピュータシステムの中で、複数のショットを有する或るシーンを有するスクリプトを保有するマークアップ言語のマークアップ型スクリプトを提供する段階であって、それぞれのショットは複数のスプリットシーンを有し、それぞれのスプリットシーンは、前記複数のショットに登場する少なくとも1人の演技者と、前記スクリプトの複数のショットについての1つ又はそれ以上のブロッキング指示とを含んでいる、マークアップ型スクリプトを提供する段階と、
    前記コンピュータシステムに連結されていて、1人又はそれ以上のユーザーが前記マークアップ型スクリプトに指定されている前記1つ又はそれ以上のショットの中で演技できるようにして、記録済みスプリットシーンを生成するディレクターユニットを提供する段階と、
    前記ディレクターユニットが、前記マークアップ型スクリプトに基づいて、スクロール台詞、ト書き及びブロッキングの指示を、前記1人又はそれ以上のユーザーに提示して前記記録済みスプリットシーンが生成されるようにする段階と、
    レコーダユニットを使用して、前記マークアップ型スクリプトの前記1つ又はそれ以上のショットの中で演じている前記1人又はそれ以上のユーザーについて、1つ又はそれ以上のショットを記録して記録済みスプリットシーンを生成する段階と、から成る方法。
  19. 一編の媒体用の或るシーンを記述するための方法において、
    コンピュータ上で実行されるスクリプト著作ツールが、マークアップ言語でスクリプトを生成する段階であって、前記スクリプトは、1つ又はそれ以上のショットを有するシーンを保有し、それぞれのショットは1つ又はそれ以上のスプリットシーンを有し、それぞれのスプリットシーンは前記1つ又はそれ以上のショットに登場する少なくとも1人の演技者を含んでいる、スクリプトを生成する段階と、
    コンピュータ上で実行されるスクリプト著作ツールが、マークアップ言語で、前記スクリプトのそれぞれのショットについて、前記ショット用のブロッキング指示であるブロッキング命令のセットと、前記ショットの用の1つ又はそれ以上のカメラパラメータを特定するカメラ指示のセット、のうちの1つ又はそれ以上を挿入する段階と、から成る方法。
  20. コンピュータ上で実行されるスクリプト著作ツールが、1つ又はそれ以上のショットについて、前記ショットの中の特定の演技者用の台詞行を挿入する段階を更に含んでいる、請求項19に記載の方法。
  21. コンピュータ上で実行されるスクリプト著作ツールが、それぞれのショットについて、前記ショットを非同期的になし得るか否かを指し示す同期コードを前記スクリプトへ挿入する段階を更に含んでいる、請求項19に記載の方法。
JP2011517573A 2008-07-08 2009-07-08 媒体生成システム及び方法 Active JP5767108B2 (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US7904108P 2008-07-08 2008-07-08
US61/079,041 2008-07-08
PCT/US2009/049957 WO2010006063A1 (en) 2008-07-08 2009-07-08 Media generating system and method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011527863A JP2011527863A (ja) 2011-11-04
JP5767108B2 true JP5767108B2 (ja) 2015-08-19

Family

ID=41505253

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011517573A Active JP5767108B2 (ja) 2008-07-08 2009-07-08 媒体生成システム及び方法

Country Status (4)

Country Link
US (3) US9002177B2 (ja)
EP (1) EP2324417A4 (ja)
JP (1) JP5767108B2 (ja)
WO (1) WO2010006063A1 (ja)

Families Citing this family (54)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080092047A1 (en) * 2006-10-12 2008-04-17 Rideo, Inc. Interactive multimedia system and method for audio dubbing of video
EP2324417A4 (en) 2008-07-08 2012-01-11 Sceneplay Inc SYSTEM AND METHOD FOR PRODUCING MEDIA
US8856641B2 (en) * 2008-09-24 2014-10-07 Yahoo! Inc. Time-tagged metainformation and content display method and system
US8495074B2 (en) * 2008-12-30 2013-07-23 Apple Inc. Effects application based on object clustering
US20100263005A1 (en) * 2009-04-08 2010-10-14 Eric Foster White Method and system for egnaging interactive web content
CN103097987A (zh) * 2010-09-08 2013-05-08 索尼公司 提供视频剪辑的系统和方法及其创建
US20120107787A1 (en) * 2010-11-01 2012-05-03 Microsoft Corporation Advisory services network and architecture
JP2012235467A (ja) * 2011-04-30 2012-11-29 Samsung Electronics Co Ltd クラウドソーシングのためのコンピュータ実行方法、システム及び装置
WO2013051014A1 (en) 2011-06-10 2013-04-11 Tata Consultancy Services Limited A method and system for automatic tagging in television using crowd sourcing technique
US10853826B2 (en) * 2012-02-07 2020-12-01 Yeast, LLC System and method for evaluating and optimizing media content
US20130246192A1 (en) * 2012-03-13 2013-09-19 Nokia Corporation System for enabling and incentivizing advertisements in crowdsourced video services
US20140013268A1 (en) * 2012-07-09 2014-01-09 Mobitude, LLC, a Delaware LLC Method for creating a scripted exchange
US10223636B2 (en) * 2012-07-25 2019-03-05 Pullstring, Inc. Artificial intelligence script tool
TWI465929B (zh) * 2012-08-07 2014-12-21 Quanta Comp Inc 分配合作式電腦編輯系統
US20140132841A1 (en) * 2012-11-13 2014-05-15 Wymsee Systems and methods for digitally organizing the physical production for media productions
US8988611B1 (en) * 2012-12-20 2015-03-24 Kevin Terry Private movie production system and method
US20140201778A1 (en) * 2013-01-15 2014-07-17 Sap Ag Method and system of interactive advertisement
CN104079861B (zh) * 2013-03-26 2017-07-25 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及电子设备
US9361353B1 (en) * 2013-06-27 2016-06-07 Amazon Technologies, Inc. Crowd sourced digital content processing
KR102192704B1 (ko) 2013-10-22 2020-12-17 엘지전자 주식회사 영상 출력 장치
DE102013224785A1 (de) * 2013-12-03 2015-06-03 Smjl Gmbh System zum interaktiven Aufführen einer Darstellung auf einer virtuellen Bühne
TWI594129B (zh) * 2014-03-26 2017-08-01 宏正自動科技股份有限公司 建立管理清單之方法
WO2016063137A2 (en) * 2014-08-13 2016-04-28 Ferrer Julio System and method for real-time customization and synchoronization of media content
CN107005585B (zh) 2014-11-06 2020-10-02 Iot控股公司 用于事件模式引导移动内容服务的方法和系统
US10354008B2 (en) * 2016-10-07 2019-07-16 Productionpro Technologies Inc. System and method for providing a visual scroll representation of production data
US10228760B1 (en) 2017-05-23 2019-03-12 Visionary Vr, Inc. System and method for generating a virtual reality scene based on individual asynchronous motion capture recordings
US10057537B1 (en) 2017-08-18 2018-08-21 Prime Focus Technologies, Inc. System and method for source script and video synchronization interface
US11947489B2 (en) 2017-09-05 2024-04-02 Robin Systems, Inc. Creating snapshots of a storage volume in a distributed storage system
US11392363B2 (en) 2018-01-11 2022-07-19 Robin Systems, Inc. Implementing application entrypoints with containers of a bundled application
US11582168B2 (en) 2018-01-11 2023-02-14 Robin Systems, Inc. Fenced clone applications
US11748203B2 (en) 2018-01-11 2023-09-05 Robin Systems, Inc. Multi-role application orchestration in a distributed storage system
US11252333B2 (en) * 2018-12-21 2022-02-15 Home Box Office, Inc. Production shot design system
CN111953922B (zh) * 2019-05-16 2022-05-27 南宁富联富桂精密工业有限公司 视频会议的人脸辨识方法、服务器及计算机可读存储介质
EP3984235A4 (en) 2019-06-11 2022-12-28 Wemovie Technologies PRODUCTION-AS-SERVICE SYSTEMS FOR THE PRODUCTION OF MOVIES, TELEVISION AND MULTIMEDIA CONTENT
WO2021022499A1 (en) 2019-08-07 2021-02-11 WeMovie Technologies Adaptive marketing in cloud-based content production
US11520650B2 (en) 2019-09-05 2022-12-06 Robin Systems, Inc. Performing root cause analysis in a multi-role application
WO2021068105A1 (en) 2019-10-08 2021-04-15 WeMovie Technologies Pre-production systems for making movies, tv shows and multimedia contents
US11403188B2 (en) 2019-12-04 2022-08-02 Robin Systems, Inc. Operation-level consistency points and rollback
WO2021225608A1 (en) 2020-05-08 2021-11-11 WeMovie Technologies Fully automated post-production editing for movies, tv shows and multimedia contents
US11528186B2 (en) 2020-06-16 2022-12-13 Robin Systems, Inc. Automated initialization of bare metal servers
US11070888B1 (en) 2020-08-27 2021-07-20 WeMovie Technologies Content structure aware multimedia streaming service for movies, TV shows and multimedia contents
US11740980B2 (en) 2020-09-22 2023-08-29 Robin Systems, Inc. Managing snapshot metadata following backup
US11743188B2 (en) 2020-10-01 2023-08-29 Robin Systems, Inc. Check-in monitoring for workflows
US11456914B2 (en) * 2020-10-07 2022-09-27 Robin Systems, Inc. Implementing affinity and anti-affinity with KUBERNETES
US11166086B1 (en) 2020-10-28 2021-11-02 WeMovie Technologies Automated post-production editing for user-generated multimedia contents
US11812121B2 (en) 2020-10-28 2023-11-07 WeMovie Technologies Automated post-production editing for user-generated multimedia contents
US11750451B2 (en) 2020-11-04 2023-09-05 Robin Systems, Inc. Batch manager for complex workflows
US11556361B2 (en) 2020-12-09 2023-01-17 Robin Systems, Inc. Monitoring and managing of complex multi-role applications
KR102298159B1 (ko) * 2020-12-15 2021-09-06 김석환 사용자 능동 선택에 기초한 온라인 콘텐츠 등록 및 거래 방법 및 이를 위한 시스템
US11347387B1 (en) * 2021-06-30 2022-05-31 At&T Intellectual Property I, L.P. System for fan-based creation and composition of cross-franchise content
US11330154B1 (en) 2021-07-23 2022-05-10 WeMovie Technologies Automated coordination in multimedia content production
US11321639B1 (en) 2021-12-13 2022-05-03 WeMovie Technologies Automated evaluation of acting performance using cloud services
US11527032B1 (en) 2022-04-11 2022-12-13 Mindshow Inc. Systems and methods to generate and utilize content styles for animation
US11954570B2 (en) * 2022-04-28 2024-04-09 Theai, Inc. User interface for construction of artificial intelligence based characters

Family Cites Families (54)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2934601A (en) * 1955-07-18 1960-04-26 Oppenheimer Jess Closed circuit television system and method of operation
US3461228A (en) * 1968-04-18 1969-08-12 Jack Bookman Teleprompting system utilizing short range transmission tv
US4049907A (en) * 1972-12-26 1977-09-20 James William Damon Combination photographing and prompting systems
US5488433A (en) * 1993-04-21 1996-01-30 Kinya Washino Dual compression format digital video production system
US6154600A (en) * 1996-08-06 2000-11-28 Applied Magic, Inc. Media editor for non-linear editing system
US6038573A (en) * 1997-04-04 2000-03-14 Avid Technology, Inc. News story markup language and system and process for editing and processing documents
GB9716690D0 (en) * 1997-08-06 1997-10-15 British Broadcasting Corp Spoken text display method and apparatus for use in generating television signals
US8560951B1 (en) * 1998-12-18 2013-10-15 Thomson Licensing System and method for real time video production and distribution
US20060193606A1 (en) * 1999-04-21 2006-08-31 Interactual Technologies, Inc. Two navigation
US6208373B1 (en) * 1999-08-02 2001-03-27 Timothy Lo Fong Method and apparatus for enabling a videoconferencing participant to appear focused on camera to corresponding users
JP2001126082A (ja) * 1999-11-01 2001-05-11 Atr Media Integration & Communications Res Lab ネットワークを用いる映画制作装置
US7356786B2 (en) 1999-11-30 2008-04-08 Synplicity, Inc. Method and user interface for debugging an electronic system
WO2001050668A2 (en) * 1999-12-31 2001-07-12 Polson Thomas H System and method for automated script-based production
US20030001846A1 (en) * 2000-01-03 2003-01-02 Davis Marc E. Automatic personalized media creation system
JP2002099867A (ja) 2000-09-21 2002-04-05 Masayoshi Mase 役割別マルチシナリオ配信システム
US6795093B1 (en) * 2000-10-11 2004-09-21 Microsoft Corporation Scripted text discussion system
US20030115598A1 (en) 2001-03-23 2003-06-19 Pantoja William E. System and method for interactively producing a web-based multimedia presentation
US8484120B2 (en) * 2001-05-25 2013-07-09 Thomas W. Krause Method and apparatus for generating and distributing creative works
JP2003163888A (ja) * 2001-07-17 2003-06-06 Eiji Yamamoto オリジナル映像作成システム及び記録媒体
US7665021B2 (en) * 2001-11-09 2010-02-16 Adobe Systems Incorporated System and method for script based event timing
US7333135B2 (en) * 2002-10-15 2008-02-19 Fuji Xerox Co., Ltd. Method, apparatus, and system for remotely annotating a target
JP3987025B2 (ja) 2002-12-12 2007-10-03 シャープ株式会社 マルチメディアデータ処理装置およびマルチメディアデータ処理プログラム
US8478645B2 (en) * 2003-04-07 2013-07-02 Sevenecho, Llc Method, system and software for digital media narrative personalization
JP2005026739A (ja) * 2003-06-30 2005-01-27 Yamaha Corp 映像コンテンツ制作装置およびプログラム
TWI271718B (en) * 2003-07-24 2007-01-21 Samsung Electronics Co Ltd Information storage medium storing scenario, apparatus and method of recording the scenario on the information storage medium, apparatus for reproducing data from the information storage medium, and method of searching for the scenario
US20050022125A1 (en) * 2003-07-25 2005-01-27 Powell Stacy Liane Method and tool set for creating content for digital video projects
US7324166B1 (en) * 2003-11-14 2008-01-29 Contour Entertainment Inc Live actor integration in pre-recorded well known video
US20050227218A1 (en) * 2004-03-06 2005-10-13 Dinesh Mehta Learning system based on metadata framework and indexed, distributed and fragmented content
US8045845B2 (en) * 2005-01-03 2011-10-25 Hollinbeck Mgmt. Gmbh, Llc System for holding a current track during playback of a multi-track media production
JP2006217183A (ja) 2005-02-02 2006-08-17 Yamaha Corp マルチメディアデータを生成するためのデータ処理装置およびプログラム
US20060251382A1 (en) * 2005-05-09 2006-11-09 Microsoft Corporation System and method for automatic video editing using object recognition
US20080088696A1 (en) * 2005-06-03 2008-04-17 Hernan Giraldo Compact, portable universal script prompter and videoconferencing eye contact-assisting device for personal computers
JP4585382B2 (ja) * 2005-06-09 2010-11-24 日本放送協会 クライアント端末、管理サーバ、利用プログラム、及び管理プログラム
US20060294571A1 (en) 2005-06-27 2006-12-28 Microsoft Corporation Collaborative video via distributed storage and blogging
WO2007082171A2 (en) * 2006-01-05 2007-07-19 Eyespot Corporation System and methods for online collaborative video creation
US9032297B2 (en) 2006-03-17 2015-05-12 Disney Enterprises, Inc. Web based video editing
US8286218B2 (en) * 2006-06-08 2012-10-09 Ajp Enterprises, Llc Systems and methods of customized television programming over the internet
US8006189B2 (en) * 2006-06-22 2011-08-23 Dachs Eric B System and method for web based collaboration using digital media
WO2008004236A2 (en) * 2006-07-06 2008-01-10 Sundaysky Ltd. Automatic generation of video from structured content
US20080028312A1 (en) * 2006-07-28 2008-01-31 Accelerated Pictures, Inc. Scene organization in computer-assisted filmmaking
US20080092047A1 (en) * 2006-10-12 2008-04-17 Rideo, Inc. Interactive multimedia system and method for audio dubbing of video
JP4932435B2 (ja) 2006-11-06 2012-05-16 日本放送協会 コンテンツ提供サーバ及びコンテンツ提供プログラム
CA2684487C (en) * 2007-04-17 2017-10-24 Bell Helicopter Textron Inc. Collaborative virtual reality system using multiple motion capture systems and multiple interactive clients
US20080307304A1 (en) * 2007-06-07 2008-12-11 Ernst Feiler Method and system for producing a sequence of views
US7929028B2 (en) * 2007-06-28 2011-04-19 Disney Enterprises, Inc. Method and system for facilitating creation of content
WO2009004372A1 (en) * 2007-06-29 2009-01-08 Russell Henderson Non sequential automated production by self-interview kit of a video based on user generated multimedia content
US8443284B2 (en) * 2007-07-19 2013-05-14 Apple Inc. Script-integrated storyboards
US20090280897A1 (en) * 2008-01-14 2009-11-12 Simon Fitzmaurice Method and Apparatus for Producing Interactive Video Content
US20090259623A1 (en) * 2008-04-11 2009-10-15 Adobe Systems Incorporated Systems and Methods for Associating Metadata with Media
US8824861B2 (en) * 2008-07-01 2014-09-02 Yoostar Entertainment Group, Inc. Interactive systems and methods for video compositing
EP2324417A4 (en) * 2008-07-08 2012-01-11 Sceneplay Inc SYSTEM AND METHOD FOR PRODUCING MEDIA
KR20100007702A (ko) * 2008-07-14 2010-01-22 삼성전자주식회사 애니메이션 제작 방법 및 장치
KR101458139B1 (ko) * 2008-09-18 2014-11-05 삼성전자 주식회사 연출규칙을 이용한 카메라웍 제어장치 및 그 제어방법
US20100153520A1 (en) * 2008-12-16 2010-06-17 Michael Daun Methods, systems, and media for creating, producing, and distributing video templates and video clips

Also Published As

Publication number Publication date
US20150261403A1 (en) 2015-09-17
EP2324417A4 (en) 2012-01-11
US20100008639A1 (en) 2010-01-14
EP2324417A1 (en) 2011-05-25
US10346001B2 (en) 2019-07-09
JP2011527863A (ja) 2011-11-04
US20200081596A1 (en) 2020-03-12
WO2010006063A1 (en) 2010-01-14
US10936168B2 (en) 2021-03-02
US9002177B2 (en) 2015-04-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10936168B2 (en) Media presentation generating system and method using recorded splitscenes
US10283164B2 (en) Automatic generation of video from structured content
US9912994B2 (en) Interactive distributed multimedia system
US20180330756A1 (en) Method and apparatus for creating and automating new video works
US8341525B1 (en) System and methods for collaborative online multimedia production
US20130151970A1 (en) System and Methods for Distributed Multimedia Production
US20090013263A1 (en) Method and apparatus for selecting events to be displayed at virtual venues and social networking
Rich Ultimate Guide to YouTube for Business
Lastufka et al. Youtube: An insider's guide to climbing the charts
Li et al. Introduction to multimedia
Adams et al. Music Supervision: Selecting Music for Movies, TV, Games & New Media
Noam The content, impact, and regulation of streaming video: The next generation of media emerges
Miller Sams teach yourself YouTube in 10 Minutes
US12032810B1 (en) Media generating system and method
Sutherland et al. Producing Videos that Pop
Bunpot et al. The Production Process of Kachapa Pa Pai Doo Television Program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120703

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130325

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130424

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20130724

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20130731

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131024

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140604

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20140904

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20140911

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141204

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150520

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150618

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5767108

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250